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Guía 6 3
Introducción
Facultad: Ingeniería.
Escuela: Computación.
Asignatura: Java Avanzado
Pág
Tabla de Contenido
Contenido ---------------------------------------------------------------------------------------- 5
Objetivos ----------------------------------------------------------------------------------------- 5
Materiales y equipos --------------------------------------------------------------------------- 5
Introducción teórica --------------------------------------------------------------------------- 5
Procedimiento ----------------------------------------------------------------------------------- 9
Investigación ------------------------------------------------------------------------------------ 13
Bibliografía --------------------------------------------------------------------------------------- 13
Java Avanzado. Guía 6 5
Objetivo Específico
a) Aprender a desarrollar Applets en Java.
b) Aprender el funcionamiento de la palabra clave final aplicado a un método de una
clase base.
c) Comprender el uso de JavaFX como alternativa a los applets.
Materiales y Equipo
a) Netbeans
b) JDKJava
Introducción Teórica
Applets
Un Applet es un programa en java que puede ser embebido en una pagina web en
html
JavaFX
JavaFX está diseñada para proveer una plataforma ligera y acelerada de gráficos para
aplicaciones de negocio empresariales, al mismo tiempo que permite crear
programas completamente en Java.
Procedimiento
1. Applet basico
Digitar el código del programa MiApplet.java, donde se muestra la estructura básica
Bibliografía
de un Applet:.
Guía 1
MiApplet.java
MiApplet.html
Ejecución y compilación
8 Java Avanzado, Guía 6
2. Applet con parámetros
Se procederá desarrollar un Applet a partir del cual se le pasaran parámetros, digitar
el código del programa ParametrosApplet.java siguiente:
ParametrosApplet.java
Desarrollar un Applet a partir del cual se solicite al usuario ingresar dos cantidades
float para realizar la operación de adición respectiva de ambas cantidades, el
resultado debe ser mostrado en el Applet, digitar el código del programa
SumaApplet.java siguiente:
SumaApplet.java
Digitar el código del archivo html SumaApplet.html a partir del cual se cargará el
Applet SumaApplet.class compilado a partir del programa SumaApplet.java
SumaApplet.html
10 Java Avanzado, Guía 6
Compilar el programa SumaApplet.java y ejecutar el Applet con un navegador web o
con appletviewer.
Ejecución y compilación
JavaFx
Crear un formulario es una actividad común al desarrollar una aplicación. En esta
practica comprenderá los conceptos básicos del layout de la pantalla, como agregar
controles al layout y como crear eventos de entrada.
Para esta actividad primero es necesario crear un nuevo proyecto de acuerdo a los
siguientes pasos:
Guia6FX.java
12 Java Avanzado, Guía 6
Luego de editado y guardado el archivo, dar click derecho sobre el proyecto elegir la
opción Clean and build, y luego ejecutar el programa
Ejecución.
Java Avanzado. Guía 6 13
Investigación Complementaria
fía