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QUÉ ES INFORMÁTICA:
Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y transmitir la información. Como
disciplina de estudio, la ciencia de la informática o ciencia de la computación estudia científicamente
los límites físicos y teóricos de las computadoras, su procesamiento, la arquitectura de redes, el
almacenamiento de la información, incluso, la inteligencia artificial, entre otros
Generaciones DE EL Computador
Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en
un tambor magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran
procesados por bulbos, tubos de vidrios que contenían circuitos eléctricos y que generaban mucho
calor.
Principales Maquinas
Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado para la Marina de Estados Unidos por
Howard AITKEN e ingenieros de la IBM.
COLOSSUS: Descifrador de códigos de propósito especial fabricado por los británicos.
ENIAC: Creada en 1946 con la finalidad de calcular la velocidad de los proyectiles militares. Pesaba 30
toneladas y poseía 18.000 bulbos.
UNIVAC I: Primera computadora creada por una firma comercial pertenecientes a John W. MAUCHLY
y J. PRESPERT ECKERT. También creadores de Los computadores: EDVAC, EDSAC, IAS, y las
comerciales IBM 650, 701, 704, 709.
Características Principales
Aparecen Las "Familias de Computadores": Computadores de distinta potencia y precio pero con la
misma arquitectura y totalmente compatibles.
Tarjetas de circuito impreso (PCB).
Incorporación de MEMAPORIAS electrónicas (aparecen las memorias cache).
Creación de nuevos lenguajes de alto nivel (BASIC, PASCAL).
Cuarta Generación (1971-1982)
GENERALIZÓ Se el microchip
. Esto dio lugar a las máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas.
Nacieron las computadoras personales , la primera fue la "APPLE I" desarrollada en 1976. En 1981
la empresa IBM lanzó su PC con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros
fabricantes.
Características principales:
1. Se minimizan los circuitos.
2. Mayor capacidad de almacenamiento.
3. Reducen el tiempo de respuesta.
4. Memorias electrónicas más rápidas
5. Mayor velocidad.
6. Sistemas de tratamiento de base de datos.
7. Menor tamaño de los elementos
8. Se minimizan los circuitos.
9. Mayor capacidad de almacenamiento.
10. Reducen el tiempo de respuesta.
11. Memorias electrónicas más rápidas
12. Mayor velocidad.
13. Sistemas de tratamiento de base de datos.
14. Menor tamaño de los elementos
15. Aumenta la capacidad de memoria.
16. Multiprocesador (procesadores interconectados).
17. Lenguaje de programación: pro gol (PROGRAMMING LOGIC) Y LISP (LIST PROCESSING).
18. Maquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
19. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos.
20. Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.
También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los
primeros juegos de realidad virtual y las computadoras portátiles.
Ejemplos de Hardware:
DEFINICION DE SOFTWARE
Ejemplos de software:
1. WORD
2. EXCEL
3. PAINT
4. GOOGLE
5. INTERNET EXPLORER