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1.

QUÉ ES INFORMÁTICA:

Informática es el tratamiento automático de la información. Como tal, la informática designa


a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la
tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información
mediante sistemas informáticos o computadoras.

Las tareas principales de la informática son almacenar, procesar y transmitir la información. Como
disciplina de estudio, la ciencia de la informática o ciencia de la computación estudia científicamente
los límites físicos y teóricos de las computadoras, su procesamiento, la arquitectura de redes, el
almacenamiento de la información, incluso, la inteligencia artificial, entre otros

1. Evolución del Computador


El desarrollo de las computadoras fue acelerado. Su uso se INICIO En el campo de la
ciencia, paso al empresarial, en menos de 50 años invadió la vida cotidiana y hoy
en día es prácticamente necesaria en cualquier hogar.

Generaciones DE EL Computador

Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en
un tambor magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran
procesados por bulbos, tubos de vidrios que contenían circuitos eléctricos y que generaban mucho
calor.

Principales Maquinas

Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado para la Marina de Estados Unidos por
Howard AITKEN e ingenieros de la IBM.
COLOSSUS: Descifrador de códigos de propósito especial fabricado por los británicos.

ENIAC: Creada en 1946 con la finalidad de calcular la velocidad de los proyectiles militares. Pesaba 30
toneladas y poseía 18.000 bulbos.
UNIVAC I: Primera computadora creada por una firma comercial pertenecientes a John W. MAUCHLY
y J. PRESPERT ECKERT. También creadores de Los computadores: EDVAC, EDSAC, IAS, y las
comerciales IBM 650, 701, 704, 709.

Manchester Mark I: Producida por la Universidad de Manchester y es la primera computadora con


"Programa Almacenado".
ABC: Conocida ahora como la primera computadora digital electrónica. Fabricada en la Universidad
Estatal de Iowa.

Segunda Generación (1959-1964)


Los transistores remplazaron a las bulbos. Las computadores eran más pequeñas, rápidas,
versátiles duraderas y económicas. Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Se mejoró
el software facilitando su programación y utilización. Se difundió el uso en empresas.
El STRETCH es uno de los computadores construidos mediante transistores por la empresa IBM,
pensado para ser cien veces mas rápido que el modelos 704 de la primera generación de
computadores de dicha empresa.
Características Principales:
1. Disminución del tamaño.
2. Disminución del consumo y de la producción del calor.
3. Mayor rápidez , la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en micro
segundos.
4. Aumenta la confiabilidad.
5. Lenguajes de programación de alto nivel.
6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de las tarjetas perforadas.

Tercera Generación (1964-1970)


Se utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transistores en un pequeño
espacio.
Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más
flexibles. Los principales computadores fueron el IBM 360, PDP-8 y PDP-11.

Características Principales
Aparecen Las "Familias de Computadores": Computadores de distinta potencia y precio pero con la
misma arquitectura y totalmente compatibles.
Tarjetas de circuito impreso (PCB).
Incorporación de MEMAPORIAS electrónicas (aparecen las memorias cache).
Creación de nuevos lenguajes de alto nivel (BASIC, PASCAL).
Cuarta Generación (1971-1982)
GENERALIZÓ Se el microchip
. Esto dio lugar a las máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas.
Nacieron las computadoras personales , la primera fue la "APPLE I" desarrollada en 1976. En 1981
la empresa IBM lanzó su PC con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros
fabricantes.

Características principales:
1. Se minimizan los circuitos.
2. Mayor capacidad de almacenamiento.
3. Reducen el tiempo de respuesta.
4. Memorias electrónicas más rápidas
5. Mayor velocidad.
6. Sistemas de tratamiento de base de datos.
7. Menor tamaño de los elementos
8. Se minimizan los circuitos.
9. Mayor capacidad de almacenamiento.
10. Reducen el tiempo de respuesta.
11. Memorias electrónicas más rápidas
12. Mayor velocidad.
13. Sistemas de tratamiento de base de datos.
14. Menor tamaño de los elementos
15. Aumenta la capacidad de memoria.
16. Multiprocesador (procesadores interconectados).
17. Lenguaje de programación: pro gol (PROGRAMMING LOGIC) Y LISP (LIST PROCESSING).
18. Maquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
19. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos.
20. Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.

QUINTA GENERACIÓN (1984-EL PRESENTE)

Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en


forma simultanea aumentando la capacidad de procesamiento.

También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los
primeros juegos de realidad virtual y las computadoras portátiles.

La evolución de los computadores esta revolucionado al mundo, ya que estos nos


proporciona diversas cantidades de facilidades. Todavía se pueden desarrollar aun más los
ordenadores, lo único que se necesita es seguir trabajando en como mejorarlos de tal
manera que sean prácticamente inmejorables.
DEFINICION DE HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de
un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y
cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.

Ejemplos de Hardware:

1. CPU ( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ).


2. DISCO DURO
3. TARJETA GRAFICA
4. EL TECLADO
5. EL MONITOR O PANTALLA
6. EL MOUSE
7. LOS CABLES
8. LA CAMARA WED

DEFINICION DE SOFTWARE

El software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el


software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las
operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa
informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de
software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.

Ejemplos de software:

1. WORD
2. EXCEL
3. PAINT
4. GOOGLE
5. INTERNET EXPLORER

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