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SISTEMAS OPERATIVOS

Ingeniero en Sistemas Informáticos y Computación


Diplomado en Auditoría y Gestión de la Calidad (Mejora de procesos de SW)
Magister en Telemática
Estudios de Doctorado en Tecnologías Informáticas
Experiencia:
Docente desde el 2000
Docente Universitario desde 2005
Responsable de la Unidad de Desarrollo Informático de la Universidad Nacional de
Loja 2007 – 2009
Responsable del Centro de Cómputo de la Universidad Nacional de Loja 2009 – 2011
Responsable del Departamento de Desarrollo de Software de la Universidad Nacional
de Loja 2012
Coordinador de la Carrera de Ingeniería en Sistemas de la UNL 2013
Docente de la Carrera de Informática y Multimedia en la UIDE 2014
Director de Planificación Binacional Ecuador Perú, Senplades 2014-2015
Coordinador de la Carrera de Ingeniería en Sistemas de la UNL a partir del 2015
Docente de la Universidad Técnica Particular de Loja 2017
Docente Titular Carrera de Sistemas UNL 2017-2018

hltorres@unl.edu.ec
¿Qué expectativas tienen en relación a la asignatura de
Sistemas Operativos?
¿Cuáles son sus Temores en relación a la asignatura de
Sistemas Operativos?
¿Cuáles serán sus compromisos para con la asignatura
de Sistemas Operativos?
QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO
 Es un programa que administra el HW de una
computadora y actúa como intermediario entre el usuario
y el hardware del computador.
 Además proporciona la plataforma para los programas
de aplicación.
 Desde otro punto de vista lo podemos definir a un
Sistema Operativo como un asignador de recursos.
 Es un programa que se ejecuta continuamente en la
computadora.
 Es un programa de control.
OBJETIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO
 Ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del
usuario de manera fácil y sencilla.
 Hace que la computadora sea fácil y conveniente de usar.
 Utiliza el hardware de la computadora de forma eficiente.
 Permite un uso eficiente de los recursos del sistema.

Desde el punto de vista del Usuario

 El sistema operativo es diseñado para que sea de fácil uso,


dependiendo del tipo de usuario, por ejemplo: usuarios de
dispositivos móviles, o usuarios de servidores, o usuarios de
computadores de escritorio, etc.
 En el caso de Dispositivos móviles, los SO están diseñados
principalmente en la función de la usabilidad individual.
OBJETIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO
Desde el punto de vista del Sistema

 Es el programa más ligado con el Hardware, es por eso


que se le denomina Asignador de Recursos.
 Tiempo de CPU
 Espacio de Memoria
 Espacio de almacenamiento
 Dispositivos de E/S
 El SO debe tomar la decisión de como asignar esos
recursos.
 Es un programa de control, gestiona la ejecución de los
programas de usuario para evitar errores.
COMPONENTES DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO
 Hardware - provee los componentes básicos de cómputo (CPU,
memoria, dispositivos de E/S).
 Sistema Operativo - controla y coordina el uso del hardware entre
los varios programas de aplicación para los diferentes usuarios.
 Programas de Aplicación - define las formas en que los recursos
del sistema son utilizados para resolver los problemas de cómputo
de los usuarios (compiladores, bases de datos, juegos de video,
programas de negocios).
 Usuarios (personas, maquinas, otras computadoras).
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
 Realizar una revisión literaria para conocer cual es la historia
de los Sistemas Operativos.
 En la plenaria cada estudiante mencionará una
característica de los Sistemas Operativos de acuerdo a
las generaciones.
 Dicho trabajo será subido a la carpeta compartida en el
Drive.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
 La historia de los Sistemas Operativos sin lugar a duda están
relacionada con la historia de las computadoras porque así
como evolucionó el HW los programas que manejaban el
mismo, también evolucionaban.
 La primera computadora digital real fue diseñada por Charles
Babbage (1792-1871). Aunque Babbage comenzó a construir
su "máquina analítica", pero nunca logró que funcionara de
manera adecuada, Esta máquina no tenía un sistema
operativo.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
LA PRIMERA GENERACIÓN (1945 - 1955) bulbos y conexiones
 En esta época Howard Aiken (Harvard), John von Neumann
(Instituto de Estudios Avanzados, Princeton) lograron construir
máquinas de cálculo mediante bulbos, los lenguajes de
programación eran desconocidos y eran unas enormes
máquinas del tamaño de cuartos, No se oía de sistemas
Operativos.
 A principios de la década de los cincuenta, la rutina mejoró un
poco con la introducción de las tarjetas perforadas, fue posible
escribir los programas en las tarjetas.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
LA SEGUNDA GENERACIÓN (1955 - 1965) transistores y
sistemas por lotes.
 La introducción del transistor a mediados de los años cincuenta
modificó en forma radical el panorama. Las computadoras se
volvieron confiables, de forma que podían fabricarse y venderse
a clientes. Por primera vez, hubo una clara separación entre los
diseñadores, constructores, operadores, programadores y
personal de mantenimiento.
 Se podía ingresar un trabajo a la vez al computador de tal
manera que se tenía que esperar a que este termine para poder
ingresar otro.
 Lo importante era reducir el tiempo de desperdicio, así que, se
adoptó el sistema de procesamiento por lotes, en el que se
ingresaba un lote de trabajos por lo general del mismo tipo, para
que automáticamente la computadora termine un trabajo y coja
el siguiente.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
LA SEGUNDA GENERACIÓN (1955 - 1965)
 Las grandes computadoras de la segunda generación se
utilizaron principalmente para los cálculos científicos y de
ingeniería; por ejemplo, en la resolución de ecuaciones
diferenciales parciales. Por lo general, se programaba en
FORTRAN y lenguaje ensamblador. Los sistemas operativos
más comunes eran FMS (Fortran Monitor System) e IBSYS, el
sistema operativo de IBM para la 7094.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
TERCERA GENERACIÓN (1965 - 1980) Circuitos Integrados y
Multiprogramación.

• Se dieron cuenta en la industria que necesitaban máquinas que


ayudaran a realizar cálculos tanto científicos como comerciales,
es por eso que los circuitos integrados dieron la oportunidad de
reducir el tamaño de los equipos. El Modelo 360 de IBM fue el
primero en utilizar circuitos integrados, después de eso la IBM
produjo modelos compatibles como 370, 4300, 3080 y 3090, que
utilizaban el sistema operativo System/360
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
TERCERA GENERACIÓN (1965 - 1980) Circuitos Integrados y
Multiprogramación.
• El termino multiprogramación se popularizó en esta generación
de tal manera que fue la base para los modernos sistemas
operativos. La idea con este termino era tener la memoria
siempre llena para que la CPU siempre tenga un proceso por
ejecutar.
• Las minicomputadoras crecieron, comenzando con DEC PDP-1
en 1961. Uno de los científicos que había trabajado en el
proyecto MULTICS, Ken Thompson, hallo después una pequeña
PDP-7 y empezó a escribir después una versión de MULTICS
para un usuario. Este sistema se llamo “UNICS” ( Uniplexed
information and computing service, información unicanalizada y
servicio de computación ), pero su ortografía cambio mas tarde
por UNIX. UNIX se ha desplazado a mas computadoras que
ningún otro sistema operativo de la historia.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

IBM 3090 IBM 360 (Comercial)


HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
CUARTA GENERACIÓN (1980 - 1990) Computadores
Personales.
• Las computadoras personales más poderosas utilizadas por las
empresas, universidades e instalaciones de gobierno reciben el
nombre genérico de estaciones de trabajo, pero en realidad
sólo son computadoras personales grandes. Por lo general, se
conectan entre sí mediante una red.
• Dos sistemas operativos han dominado la escena de las
computadoras personales y las estaciones de trabajo: MS-DOS
de Microsoft y UNIX. MS-DOS tiene un amplio uso en la IBM PC
y otras máquinas con la CPU 8088 de Intel y sus sucesores,
80286, 80386 y 80486.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
• Un interesante desarrollo que comenzó a llevarse a cabo a
mediados de la década de los ochenta ha sido el crecimiento de
las redes de computadoras personales con sistemas
operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
• En la actualidad todos los sistemas operativos incorporan
conceptos como: Multitarea, Multiprogramación, Multiusuario,
etc.
HISTORIA DE LOS SO de Microsoft
1981 MS-DOS 1.0 1982 MS-DOS 1.25
1983 MS-DOS 2.0 1984 MS-DOS3.0/MS-DOS3.1 para redes
1985 Windows 1.0 1986 MS-DOS 3.2
1987 MS-DOS 3.3 1988 MS-DOS 4.0 / MS-DOS 4.01
1990 Windows 3.0 1991 MS-DOS 5.0
1992 Windows 3.1 1993 MS-DOS 6.0 / Windows NT 3.1
1994 MS-DOS 6.21/Windows NT 3.5
1995 Windows NT 3.51 / Windows 95
1996 Windows NT 4.0 / Windows CE 1.0
1997 Windows CE 2.0
1998 Windows 98 / Windows CE 2.1
1999 Windows 98 SE / Windows CE 3.0
2000 Windows 2000 / Windows ME (Millennium)
2001 Windows XP 2003 Windows Server 2003
2007 Windows Vista 2007 Windows Home Server
2008 Windows Server 2008 ¿2009-2010? Microsoft Seven
HISTORIA DE LOS SO de Linux
Los Sistemas Operativos Base son:
• SLS (Softlanding Linux System) 1992
• Debian 1993
• RedHat 1994
• Crux 2001
• Gentoo 2002
• Puppy Linux 2002

Se derivan de los Sistemas Operativos Base

SLS Debian
Slackware Corel Linux
Lindows
KNNOPIX
MEPIS
Linspire
Ubuntu
HISTORIA DE LOS SO de Linux
RedHat Crux
Conectiva ArhcLinux
Mandrake
RedFlag Linux
Fedora Core
CentOS
rPath
WhiteBox
HISTORIA DE LOS SO DE Apple
El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz
gráfica, pero fue la primera con gran éxito por su
accesibilidad de precio. Para aquellos años en el mercado
lo que existía era La Xerox Alto con un costo de 32,000
dólares, la Xerox Star costó 16,600 dólares y la Apple Lisa
con un precio de 10,000 dólares. El nombre de esta Apple
fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1
venía incluido en el primer Macintosh, que tenía un
precio de 2,500 dólares.

http://es.slideshare.net/KarenDiaz14/historia-y-evolucin-del-
sistema-operativo-mac-os
HISTORIA DE LOS SO DE Apple
1984 Sistema 1 1985 Sistema 2
1986 Sistema 3 1987 Sistema 4
1988 Sistema 6 1090 Sistema 7
En el Sistema 7 hubieron algunas versiones hasta sacar la
versión MAC OS 7.6
1997 MAC OS 8 1999 MAC OS 9
2000 MAC OS X 2001 MAC OS 10.0 (Cheetah)
2001 MAC OS X 10.1 (Puma)
2002 MAC OS X 10.2 (Jaguar)
2003 MAC OS X 10.3 (Panther)
2005 MAC OS X 10.4 (Tiger)
2006 MAC OS X 10.5 (Leopard)
2009 MAC OS X 10.6 (Snow Leopard)
HISTORIA DE LOS SISTAMAS OPERATIVOS

Revisar el video La revolución de los Sistemas


Operativos
https://www.youtube.com/watch?v=sujZg7jwKdk
Funcionamiento de una
Computadora
 El programa de arranque se carga al encender o
reiniciar el sistema.
 Este programa se encuentra almacenado en la ROM o
EPROM conocido como firmware que realiza las
siguientes acciones:
 Inicia todos los aspectos relevantes del sistema.
 Localiza el dispositivo de almacenamiento que contiene
el núcleo del sistema (kernel)
 Carga el kernel del SO en RAM y comienza su ejecución.
Funcionamiento de una
Computadora
 Uno o más CPU (núcleos) y controladores de dispositivos se conectan a través del
bus común que proporciona acceso a la memoria compartida.
 La ejecución concurrente de las CPUs y los dispositivos compiten por espacios de
memoria.
 Los dispositivos de E/S y la CPU pueden ejecutarse concurrentemente.
 Cada controlador de dispositivo está a cargo de un tipo de dispositivo concreto.
 Cada controlador de dispositivo tiene una memoria intermedia local.
 La CPU mueve datos desde y hacia la memoria principal
Funcionamiento de una
Computadora
 Las Interrupciones son normales en la ejecución de los procesos, cuando se
producen generan Llamadas al Sistema, el SO funciona por interrupciones.
 La arquitectura de interrupción debe guardar la dirección en donde se produjo la
interrupción..
 Se llama excepción cuando es una interrupción generada por Software.
 Cuando se produce una interrupción el SO conserva el estado de los registros de
almacenamiento y el contador de programa (contiene la dirección de la siguiente
instrucción a ejecutar)
 Ejemplo: cuando los controladores de dispositivos informan a la CPU que se ha
terminado su operación, causando una interrupción
Estructura del Almacenamiento
 Memoria Principal: es el medio de almacenamiento
volátil al que la CPU puede acceder directamente (RAM).
 Almacenamiento Secundario: proporciona gran
cantidad de almacenamiento no volátil, es considerada
como una extensión de la Memoria, en el caso del disco
duro (hay un espacio del disco que se asigna como Memoria
Virtual) y este se divide en forma lógica en pistas y sectores.
 Las unidades de estado sólido actualmente son más rápidas
que los discos duros normales, cada vez son más económicas
Jerarquía del Almacenamiento
Memoria más rápida que la MP, en
esta se copia las instrucciones de
la MP para que la CPU acceda más
rápido a los datos
Estructura de E/S
 Gran parte del código del SO se dedica a gestionar la
E/S de los datos.
 Después de que arranca una operación de E/S, el
control vuelve al programa de usuario solo al final de
dicha operación:
 La instrucción espera por la CPU hasta la siguiente
interrupción.
 Ciclo de espera (se está compitiendo por acceso a la
RAM)
 Sólo una operación de E/S puede realizarse a la vez.
Estructura de E/S
Arquitectura de un sistema
Informático
 Sistemas de un solo Procesador
 Características
 Un único procesador que ejecuta todas las instrucciones
 Procesadores de Propósito general y específico
 General:
 La CPU principal

 Específico:
 Los microprocesadores de cada dispositivo

Esta arquitectura permite que la CPU general no pierda tiempo


en ejecutar instrucciones de los dispositivos.
El tener procesadores específicos no convierte a un Sistema
Monoprocesador en Multiprocesador
Arquitectura de un sistema
Informático
 Sistemas Multiprocesador
 Sistemas Paralelos o Fuertemente Acoplados
 Ventajas:
 Mayor Rendimiento
 Economía a Escala

 Mayor Fiabilidad

Degradación suave: es la capacidad de continuar con el


servicio proporcionalmente con los procesadores que
sobreviven.
Tolerante a fallos: es la capacidad del sistema en seguir
operando cuando se produce un fallo.
Arquitectura de un sistema
Informático
 Sistemas Multiprocesador
 La tolerancia a fallos, requiere mecanismos que permitan
detectar, diagnosticar y corregir el fallo.
 Sistemas de Multiprocesamiento Simétrico (SMP)
 Es la arquitectura más utilizada hoy en día, todos los procesadores
son iguales y están a un mismo nivel.
 Existe la posibilidad que una esté sobrecargada mientras otra esté
inactiva.
 Sistemas de Multiprocesamiento Asimétrico
 La distribución de los procesadores son en forma de maestro-esclavo
 El procesador maestro administra las instrucciones para el resto de
procesadores.
 El procesador maestro planifica el trabajo de los procesadores
esclavos.
Arquitectura de un sistema
Informático
 La diferencia entre SMP y Asimétrico
 Esta puede darse tanto en HW como en SW
 Puedo tener un HW que esté diseñado Asimétricamente pero
un SW que lo reconozca como SMP.
 Actualmente se tiene núcleos en las CPU eso garantiza el
tener varias CPU en un mismo computador por lo que se
considera un Sistema Multiprocesador.
 Otro Sistema Multiprocesador son los Servidores Blade,
estos tienen algunos procesadores, tarjetas de red, de
E/S y discos duros, los sistemas pueden arrancar
independientemente con su Sistema Operativo
Arquitectura de un sistema
Informático
 Sistema en cluster
 Están formados por dos o mas sistemas individuales
acoplados, pueden compartir el almacenamiento y se
conectan a través de una red LAN.
 Son usadas para dar servicio de alta disponibilidad, esto
quiere decir que si uno de los sistemas que lo forman
falla el resto siguen funcionando.
 La alta disponibilidad está asegurada por la
redundancia.
 Puede ser cluster asimétricos o simétricos
Arquitectura de un sistema
Informático
 Cluster Asimétrico Cluster simétrico

Modo de espera en
caliente
Estructura de un Sistema
Operativo
 Los Sistemas operativos tienen la capacidad para
Multiprogramar.
 La Multiprogramación, incrementa el uso de la CPU
organizando los procesos de modo que la CPU siempre
tenga uno por ejecutar.
 Normalmente en la ejecución de los procesos se producen
interrupciones estas pueden ser por operaciones de E/S,
cuando ocurre esto, en un sistema sin multiprogramación
la CPU quedaría inactiva; sin embargo la mayoría de
Sistemas actualmente son multiprogramados, si ocurriera
lo anterior el SO cambia el proceso para que se ejecute otro,
este cambio se denomina conmutación de proceso.
Estructura de un Sistema
Operativo
 El Tiempo compartido, es una extensión lógica de la
Multiprogramación, en estos sistemas la CPU ejecuta
múltiples procesos conmutando entre ellos.
 Permite que muchos usuarios compartan simultáneamente
la computadora, para el usuario es trasparente, es como
asignarle una pequeña parte de un computador a cada
usuario.
 A la falta de espacio de memoria se utiliza espacio en disco
(memoria virtual) en donde se encuentran los
denominados trabajos, con esto el SO debe seleccionar de
la cola de trabajos uno de estos para pasar a la memoria
para poderse ejecutar
Estructura de un Sistema
Operativo
Disco CPU 1 CPU 2

P4 P5
P1
Intercambio P2
P3
P4
P5
Planificación de P6 Planificación de la
trabajos CPU
SO

Extensión Lógica
Multiprogramación Tiempo Compartido
Operaciones del Sistema
Operativo
 Las interrupciones o excepciones son normales
dentro de la ejecución de los procesos.
 Una excepción es una interrupción generada por SW
(una división por cero o un acceso indebido a
memoria)
 El SO debe garantizar que podrá seguir funcionando si
existe un problema en uno de los programas de usuario
que se ejecute y estos no debieran afectar a otros
procesos tanto de usuario como del sistemas.
 El SO debe identificar el código que se está ejecutando
sea este del sistemas o definido por el usuario.
Operación en Modo Dual
 El funcionamiento en modo dual, le permite al SO protegerse así
mismo y a otros procesos de usuario, consiste en proporcionar
soporte HW que permita diferenciar los modos de ejecución.
 Modo Usuario.- en este modo se ejecutan las instrucciones de los
procesos de usuario.
 Modo Kernel.- en este modo se ejecuta las instrucciones del SO
 Cuando se enciende el computador el HW se inicia en modo kernel
y luego cuando se carga el SO y se inicia los programas de aplicación
se cambia a modo de usuario.

Se implementa en la
CPU un bit (bit de
modo) que indica el
modo de ejecución:
Kernel (0) Usuario (1)
Operación en Modo Dual
 Este modo proporciona protección al SO de procesos de usuario que
pueden causar errores y también para proteger a los procesos de
usuario de errores de otros procesos de usuario.
 La falta de un modo dual puede ocasionar defectos en un SO, sobre
escribiendo sus archivos

Temporizador
 Se debe asegurar que el SO mantenga el control de la CPU, se debe
impedir que un programa de usuario entre en un bucle infinito y de
esta manera no devuelva el control al SO.
 El Temporizador, es asignarle un tiempo de ejecución a un proceso
para controlar que los procesos no se queden con la CPU por ciclos
infinitos.
 Se puede implementar un Temporizador Fijo o uno Variable; este
último es el más utilizado.
GESTIÓN DE PROCESOS
 Un proceso es un programa en ejecución, este a su vez puede
crear subprocesos.
 Un proceso necesita recursos (tiempo de CPU, Dispositivos E/S,
memoria), son asignados cuando se crea o en el transcurso de se
ejecución.
 Cuando el proceso termina el SO reclama todos los recursos
reutilizables.
 Un programa es una entidad pasiva, mientras que un proceso es
una entidad activa.
 Procesos del Sistema. Aquellos que se ejecutan en nombre del SO y
tienen código del Sistema.
 Procesos de Usuario. Aquellos que ejecutan código de usuario
 Contador de programa contiene la dirección de la siguiente
instrucción a ejecutar.
 Se puede tener varios procesos generados por un mismo
programa.
GESTIÓN DE PROCESOS
 El SO es responsable de las siguientes actividades en la
gestión de procesos:
 Crear y borrar los procesos de usuario y del sistema
 Suspender y reanudar procesos
 Proporcionar mecanismos para la sincronización de procesos.
 Proporcionar mecanismos para la comunicación entre
procesos.
 Proporcionar mecanismos para el tratamiento de los
interbloqueos.
GESTIÓN DE MEMORIA
 La memoria principal es un repositorio de datos
rápidamente accesible.
 La CPU lee las instrucciones de la memoria principal
durante el ciclo de extracción de instrucciones y lee y
escribe datos en la MP durante el ciclo de extracción de
datos.
 La MP es el único dispositivo al que la CPU puede acceder
directamente, para que la CPU ejecute datos de un disco,
estos deben transferirse a la MP a través de llamadas de E/S
generadas por la CPU.
 Para que un programa se ejecute debe estar asignado a
direcciones absolutas y cargado en memoria, mientras el
programa se ejecuta se accede a estas direcciones absolutas
para sacar las instrucciones.
GESTIÓN DE MEMORIA
 Cuando el proceso termina, el espacio de memoria es
declarado disponible para que sea ocupado por otro
proceso.
 El mantener varios procesos en memoria requiere de
mecanismos de gestión.
 El SO es responsable de las siguientes actividades en la
gestión de memoria:
 Controlar que partes de la memoria están actualmente
en uso y por parte de quién.
 Decidir que datos y procesos añadir o extraer de la
memoria.
 Asignar o liberar espacio de memoria según sea
necesario.
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 Por comodidad del usuario, el SO crea un unidad
lógica de almacenamiento denominada archivo.
 Gestión del Sistema de Archivos: los SO tienen
diferentes sistemas de archivos así como varios
gestores de archivos
 https://prezi.com/2yhpyk6dlr_v/sistema-de-
archivos-en-windows-linux-y-mac/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Administrador_de_a
rchivos
 Los archivos se organizan en directorios y es necesario
gestionarlos mas aún cuando varios usuarios acceden a
ellos.
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 El SO es responsable de las siguientes actividades en lo
que respecta a la gestión de archivos:
 Creación y Borrado de archivos.
 Creación y borrado de directorios para organizar los
archivos.
 Soporte de llamadas al sistema para manipular archivos
y directorios.
 Asignación de archivos a los dispositivos de
almacenamiento secundario.
 Copia de seguridad de los archivos en medios de
almacenamiento estables.
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 Gestión del almacenamiento masivo: la mayor
parte de los programas se almacenan en disco hasta
que se cargan en memoria para su ejecución, luego se
usa el disco como origen y destino de los datos. El SO
es responsable de las siguientes actividades:
 Gestión del espacio libre.
 Asignación del espacio de almacenamiento
 Planificación del disco
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 Almacenamiento en Caché: es una memoria de acceso más
rápida, cuando se ejecuta las instrucciones pasan de la memoria
a la caché, de esta manera cuando se necesita acceder a las
instrucciones de manera rápida primero se busca si está en la
caché.
 Caché L1: está integrada en el núcleo de la CPU, trabaja a la misma
velocidad que esta, la capacidad está entre 64 KB – 256 KB,
encaminada a procesos del sistema.
 Caché L2: también está integrada en el procesador, es mas lenta
que la L1, en capacidad puede llegar a superar los 2 MB, su uso está
mas encaminada a programas que al sistema.
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 Sistemas de E/S: las operaciones de E/S es un tema
importante en el computador, el SO por lo general
trata de ocultar al usuario los inconvenientes de los
dispositivos HW específicos.
 En el diseño de los SO, el control de los dispositivos de
E/S es de interés, debido que cada dispositivo cambia sus
funciones y velocidad; es decir, tiene su particularidad
por lo cual se requiere variedad de métodos para
controlarlos.
 Estos métodos forman el Subsistema de E/S, el cuál
separa al kernel, de la complejidad de administración de
los dispositivos de E/S
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
 Objetivos del Sistema de E/S:
 Proporcionar una interfaz uniforme para el acceso a los
dispositivos.
 Proporcionar manejadores (drivers) para los dispositivos
concretos.
 Brindar transparencia al usuario ante los errores típicos.
 Utilizar cachés para los dispositivos de almacenamiento.
 Para los discos, planificar de forma óptima las peticiones.
PROTECCIÓN Y SEGURIDAD
 Cuando se tiene varios usuarios utilizando un mismo
sistema informático y este a su vez ejecuta de manera
concurrente procesos, es necesario asegurar que los
recursos otorgados sean empleados por aquellos procesos
que están autorizados hacerlo.
 Protección, es cualquier mecanismo que controla el acceso
de procesos y usuarios a los recursos definidos por el
sistema informático; los SO brindan mecanismos de
protección ante intrusos o ante subsistemas que funcionan
bien y se ven amenazados por subsistemas que funcionan
mal (protección de la memoria).
 El SO no puede defenderse del abuso o mal uso de un
usuario
PROTECCIÓN Y SEGURIDAD
 Seguridad, un Sistema informático puede brindar
todas las protecciones adecuadas pero debe poder
defender al sistema de ataques internos y externos,
tales como los ocasionados por virus, gusanos, ataques
de denegación de servicios, el robo de identidad (a
través del robo de claves)
Sistemas Distribuidos
 Un Sistema distribuido lo forman un conjunto de
computadoras físicamente separadas pero que se
encuentran conectadas en red, para proporcionar a los
usuarios accesos a los recursos que el sistema
mantiene.
 La funcionalidad de los sistemas distribuidos depende
de la red, en su rendimiento y fiabilidad.
 No se debe confundir entre un SO de red y un SO
distribuido; el primero ofrece funcionalidades como el
compartir archivos a través de una red, en cambio en el
segundo, los diferentes SO se comunican de modo que
se crea la ilusión que un solo sistemas es el que está
funcionando.
Sistemas Distribuidos
SISTEMAS EMBEBIDOS
 Un sistema embebido o empotrado es un sistema de
computación diseñado para realizar una o algunas pocas
funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de
computación en tiempo real. Los sistemas embebidos se
utilizan para usos muy diferentes a los usos generales que
se suelen someter a las computadoras personales. En un
sistema embebido la mayoría de los componentes se
encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vídeo,
audio, módem, etc.) aunque muchas veces los dispositivos
no lucen como computadoras, por ejemplo: relojes de taxi,
registradores, controles de acceso entre otras múltiples
aplicaciones.
SISTEMAS EMBEBIDOS
 Por lo general se programan en lenguaje Ensamblador.
Algunas definiciones
 “Un sistema embebido es un sistema electrónico que
contiene un microprocesador o microcontrolador; sin
embargo, no pensamos en ellos como un computador”
 “Las personas usan el término sistema embebido para
referirse a cualquier sistema de cómputo escondido en
algún producto o dispositivo”
 “Un sistema embebido es un sistema cuya función principal
no es computacional, pero es controlado por un
computador integrado. Este computador puede ser un
microcontrolador o un microprocesador.
SISTEMAS EMBEBIDOS
SISTEMAS EMBEBIDOS
 Sistemas de telefonía fija o móvil, por ejemplo un terminal
telefónico móvil.
 Elementos para la automatización de procesos de producción
 Equipos e instrumentación industrial
 Electrodomésticos de todo tipo, como microondas, lavadoras,
frigoríficos, lavavajillas, etc.
 Tiene una gran aplicación en la industria juguetera y de ocio
 Sistemas periféricos de PCs.
SISTEMAS EMBEBIDOS
SISTEMAS OPERATIVOS EMBEBIDOS
 Trabajo en clase:
 Agruparnos entre 2 compañeros para analizar los Sistemas
Operativos en Tiempo Real y los Multimedia
 Qué son?
 Características que los distinguen
 Nombres de SO
 El trabajo será subido a la carpeta compartida hasta finalizar la
clase.
SISTEMAS OPERATIVOS EMBEBIDOS
 Un uso muy común de los sistemas embebidos es en los
sistemas de tiempo real ,entendiéndose por sistemas en
tiempo real a aquellos sistemas en los que el control del
tiempo es vital para el correcto funcionamiento. Los
sistemas en tiempo real necesitan realizar ciertas
operaciones o cálculos en un limite de tiempo. Donde ese
limite de tiempo resulta crucial. Un ejemplo claro de un
sistema de tiempo real es el control de trafico aéreo.
 Existen plataformas para sistemas embebidos basadas en
Linux, Windows y Sun, algunos ejemplos de S.O
embebidos.
SISTEMAS OPERATIVOS EMBEBIDOS
 Windows CE (Pockets, PDA’s)
 Cisco IOS (Router)
 Palm OS (Palms)
 Symbian S.O (Teléfonos móviles) Android S.O
 RTOS (Fabricación de chips)
 Windows XP Embedded (para dispositivos móviles)
 RTLinux (S.O en tiempo real)
 ChorusOS (utilizado en HW de comunicaciones, desde
móviles hasta switches)
 VxWorks (vasado en UNIX)
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA
 Son sistemas que soportan el manejo de audio, video y
gráficos, actualmente todas las computadoras y
dispositivos móviles soportan esto, lo que hace que cada
uno de estos dispositivos tengan software para el manejo
y la manipulación de archivos multimedia (música,
películas, videoconferencias, etc).
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA
 Con el avance de las multimedias ha habido la necesidad de
la creación de sistemas operativos con mayores facilidades
para las tecnologias multimedias, ejemplo:
MUSIX, ARANDAS y eAR OS.
 Musix es el resultado del trabajo colaborativo de toda una
comunidad de usuarios y programadores.
Es un Sistema Operativo Multimedia 100% Libre destinado
a músicos, técnicos sonidistas, DJs, cineastas, diseñadores
gráficos, y usuarios en general: una enorme colección de
programas libres que pueden reemplazar Windows.
SISTEMAS DE MANO
 Incluyen PDA’s, Palm’s, Pocket-PC, Teléfonos Móviles
muchos de los cuales utilizan sistemas embebidos.
 Un dolor de cabeza para los diseñadores es el tamaño
de los dispositivos y la capacidad de cada uno de ellos.
 Otro problema es la velocidad del procesador, los
procesadores requieren mayor cantidad de energía
cuando más rápidos son, por lo que se tendría que
diseñar baterías que duren más tiempo.
 Otro problema es la E/S, enfocada a dispositivos; la falta
de espacio limita la entrada a pequeños teclados o
teclados basados en pantalla (táctiles).
SISTEMAS DE MANO
ENTORNOS INFORMÁTICOS
 Sistema Informático Tradicional
 Hace unos años atrás no se podía tener acceso a un
computador remoto, ni a información de una organización a
no ser que le den un tríptico o que se acerca a las
instalaciones de la misma, y la definición de portabilidad
solo era posible si tenías un computador portátil.
 Ahora eso a cambiado y lo que no podíamos hacer antes
en nuestros computadores ahora es muy habitual, tener los
computadores en red, a través de un medio físico o
inalámbricamente, acceder a internet, conectarte a un
servidor de manera remota desde cualquier parte del
mundo, realizar compras por internet, etc….
ENTORNOS INFORMÁTICOS
 Sistema Informático Tradicional
 Lo importante en todo lo que se puede hacer actualmente
con la tecnología, es brindar seguridad a todo nuestro
sistema informático (HW y SW).
 En los sistemas informáticos tradicionales se utiliza como
medida de seguridad el Firewall que puede ser
implementado a través de HW o a través de SW
configurando con líneas de comando para hacerlo un poco
más seguro.
 La misión de un Firewall es proporcionar una barrera para impedir
el acceso a intrusos o información que se considere amenazante
para nuestra organización o sistema informático.
ENTORNOS INFORMÁTICOS
 Sistema Informático Tradicional
ENTORNOS INFORMÁTICOS
 Sistema Cliente – Servidor
 Es una forma de sistema distribuido
 La idea de un sistema Cliente – Servidor, es un
Computador Central (Servidor) que satisface las solicitudes
de muchos clientes que se conectan a él.
 Se puede crear muchos tipos de Servidores (DHCP, DNS, Proxy,
LDAP, de Archivos, de Impresión, Wireless, etc…..)
ENTORNOS INFORMÁTICOS
 Sistema entre iguales (P2P)
 Los clientes y los servidores no se diferencian entre si,
todos los nodos del sistema se consideran iguales y cada
uno puede actuar como cliente o como servidor.
 En el Sistema cliente – servidor, el Servidor es un cuello de
botella, pero en un sistema entre iguales varios nodos
distribuidos a través de la red pueden proporcionar los
servicios.
Servidor Servidor

Cliente

Servidor
GRACIAS
M.Sc. Ing. Hernán Leonardo Torres Carrión
hltorres@unl.edu.ec
Docente CIS-UNL

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