Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
04 A 141, 241
DATA: 16.01.2017
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 1/13
APROBATĂ APROBATĂ
la ședinţa DIIS la ședinţa Consiliului FCIM
nr.____din____________ nr.____din____________
Șefa DIIS Președintele Consiliului FCIM
Viorica SUDACEVSCHI, conf. univ., Ion BALMUȘ, conf. univ., dr.
dr. _______________________
__________________________
_______________________________
semnătura titularului de curs
1
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04 A 141, 241
DATA: 16.01.2017
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 2/13
I. PRELIMINARII
Obiectivele specifice la finalizarea cu succes a acestei discipline, studenţii vor fi capabili să:
utilizeze tehnicile de programare orientată pe obiecte (POO)
implementeze în C++ şi C# tehnici ale POO
utilizeze principalele spaţii de nume şi principalele clase pentru lucrul cu platforma .NET
realizeze aplicaţii pe platforma .NET.
Competenţele formate de această unitate de curs vor servi ca bază pentru formarea
competenţelor profesionale în cadrul unităţilor de curs
Competenţe profesionale
CP1. Operarea cu notiuni si metode matematice
2
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04 A 141, 241
DATA: 16.01.2017
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 3/13
3
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04A141,241
DATA: 25.01.2016
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 4/11
4
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04A141,241
DATA: 25.01.2016
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 5/11
5
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04A141,241
DATA: 25.01.2016
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 6/11
6
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04A141,241
DATA: 25.01.2016
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 7/13
Curentă
Proiect de an Examen final
Atestarea 1 Atestarea 2
15% 15% 30% 40%
Standard minim de performanţă
Prezenţa şi activitatea la prelegeri şi lucrări de laborator.
Obţinerea notei minime de „5” la fiecare dintre atestări şi lucrări de laborator.
Obţinerea notei minime de „5” la lucrări practice.
Demonstrarea în lucrarea de examinare finală a cunoaşterii condiţiilor de aplicare a procedeelor de modelare
constructivă.
7
CURRICULA UNITĂŢII DE CURS/MODULULUI COD: S.04A141,241
DATA: 25.01.2016
Programarea orientată pe obiecte
PAGINA: 8/13
22. Conversii de tip folosind constructori
23. Constructorul de copiere
24. Clase abstracte
25. Membri statici ai unei clase
26. Stream-uri
27. Introducere
28. Obiecte standard
29. Redirectari
30. cin
31. cout
32. Functii membre ale cout
33. Formatarea iesirii
34. Optiuni de formatare a iesirii
35. Operatii de intrare/iesire cu fisiere
36. Tratarea exceptiilor
37. Template-uri
38. Programarea in C++ pe sisteme UNIX
39. Introducere in Objective-C
40. Proiectarea si dezvoltarea de aplicatii orientate obiect
X. REFERINŢE BIBLIOGRAFICE
Referinţe principale:
1. Microsoft Developer Network (MSDN)
2. Herbert Schildt, C#, Ed.Teora (traducere, 2002);
3. Ion Smeureanu, Marian Dârdală, Adriana Reveiu, "Visual C# .Net", Editura CISON, Bucureşti
2004
4. Kris Jamsa si Lars Klander, Totul despre C si C++ Manualul fundamental de programare in C
si C++, Ed. Teora, (traducere 2007);
Referinţe suplimentare:
1. Jeffrey Richter, Applied Microsoft .NET Framework Programming, Microsoft Press (2002) 8