Sunteți pe pagina 1din 110

Allplan Drumuri

Tutorial Cadics
Allplan
Drumuri

1
Allplan Drumuri

Cuprins
1. Introducere in Allplan
2. Organizare proiect in Allplan
3. Modul de baza
4. Modele digitale de teren
5. Traseu strada
a. Definire axa drum
b. Trasare axa drum
c. Geometrie verticala
d. Definire elemente infrastructura drum
e. Editare segmente de pante transversale
f. Calcul “ Desenare
g. Afisare rezultate
Desene
Liste

h. Setari creioane tip de linie.

2
Allplan Drumuri

Allplan Drumuri este un program evoluat folosit in proiectarea drumurilor.


In acest manual vom trata in amanunt proiectarea unui drum, bazandu-ne pe o Ridicare
Topografica a zonei in care vom proiecta drumul.
Deoarece Allplan este un program care contine si alte module in afara de cel de
Drumuri, trebuie stiut, de la bun inceput, ca functiile pe care le folosim in proiectarea
Drumului sunt cele cuprinse in modulul aferent.

Exercitiu complex de proiectare Drum

Deschideti programul facand dublu click pe iconita Allplan .

3
Allplan Drumuri

Allplan-ul are un mod de organizare a proiectelor diferit de alte programe CAD.


Proiectul este salvat intr-un director bine definit, evitandu-se in acest mod pierderea timpului pentru
cautarea proiectului pe PC.
Creati un proiect nou urmand pasii: Fisier->Deschidere proiect

In aceasta fereastra aveti toate proiectele lucrate pe acest PC,in Allplan. Puteti reveni in orice
moment intr-un proiect lucrat inainte, pentru a-l continua, verifica sau copia anumite desene din
acest proiect,in masura in care doriti aceste operatii.
Daca incepeti un proiect nou facem click pe butonul Proiect nou , in fereastra
ce se va deschide denumiti proiectul.

4
Allplan Drumuri

Bifati casuta Nume director ca Nume Proiect pentru ca proiectul sa fie salvat sub acest nume. Dupa
care faceti click pe Next pana revenim in pagina de desenare.

Organizati proiectul pe mape si desene: Fisier->Definire fisiere proiect.

In partea din stanga aveti desenele (de la 1-6000) pe care le puteti folosi intr-un singur proiect, grupat
in mape care nu pot cuprinde mai mult de 60 de desene (desenele se pot suprapune precum foile de
calc).
Creati o mapa noua facand click pe Creare mapa . Alegeti un nume si faceti click pe OK.

5
Allplan Drumuri

Prin tragere aduceti desene din partea dreapta in mapa ; pentru a intra in pagina de desenare faceti
click pe inchidere. Pentru a intra in pagina de lucru trebuie sa aveti un desen activ.

Inainte de inceperea proiectului trebuie sa faceti cateva setari obligatorii.

1. In Layer (dublu click dreapta )


- Definire format -> Proprietati format-> Atribuire fixa creion, linie,culoare din layer.

- Selectie Layer / vizibil-> Proprietati format din layer

6
Allplan Drumuri

2. Optiuni

- Optiuni generale->Speciale

3. Reprezentare pe ecran

In fereastra ce apare prin folosirea functiei Reprezentare pe ecran trebuie sa fie debifate (in cazul in
care sunt bifate) optiunile Culoare dupa creion si Grosimea liniei.

Initiere proiect
In Modul de Baza aveti doua submodule:

· Proiect :

Import: aceasta functie ofera posibilitatea de a importa un proiect deja existent pe care puteti
sa-l continuati sau sa faceti unele modificari asupra lui, in cazul in care doriti acest lucru.

Export: aceasta functie ofera utilizatorului posibilitatea de a exporta un singur desen, lucrat in
Allplan, in format CXD, desen care poate fi importat de un alt utilizator.

7
Allplan Drumuri

· Functii :

Optiuni Cadics:
In fereastra Optiuni Cadics utilizatorul defineste parametrii de afisare.

8
Allplan Drumuri

Parametri proiect:

In fereastra Parametri proiect utilizatorul are posibilitatea sa aleaga:


- Parametrii regionali :
-Prezentare->Limba in care sunt afisate rezultatele; proiectantul este
obligat in unele cazuri sa predea proiectul si in alta limba, ex: Engleza,
Allplan ii da posibilitatea utilizatorului sa listeze rezultatele in Romana,
Engleza, Germana,si Fanceza.
-Standarde-> Normativul folosit in proiectarea drumului.

- Unitati:
-Unitati de masura pentru Inclinatie si Lungime
- Numar de zecimale
- Directia unghiului zero
- Sensul pozitiv -> sensul considerat pozitiv trigonometric sau orar

9
Allplan Drumuri

- Adnotatii:
- Scara de referinta

Pentru generarea suprafetei terenului natural, se impoarta un fisier de puncte descarcat dintr-o statie
totala; in cazul in care fisierul nu este in unul din formatele importate de Allplan drumuri (REB,
ASCII, HOMER, Etc.) acesta trebuie adus la aceasta forma.
Modele digitale de teren este modulul cu ajutorul caruia sunt importate fisierele de puncte si
generata suparafata terenului.

10
Allplan Drumuri

Importati un fisier in format REB urmand pasii:

- Modele digitale de teren -> Interfete -> Import REB


Facand click pe butonul Import REB se deschide fereastra:

Fisier de date: prin incarca fisierul de coordonate in format ” REB….


Numar este numarul modelului terenului ,” 1… pentru ca este primul model importat. Se pot introduce
pana la 20 de MDT-uri intr-un proiect.

Exemplu Fiesier coordonate REB :

11
Allplan Drumuri

Coordonatele in format REB sunt aliniate la partea din dreapta.


Pentru coloanele (X,Y si Z) ultimele 3 cifre reprezita zecimalele.
Coloana 1 - 45 “ reprezinta codul atribuit de formatul REB fisierelor de coordonate.
Coloana 2 - 1 “ reprezinta numarul punctului.
Coloana 3 - 650278804 “ reprezinta X-ul punctului.
Coloana 4 - 250429243 “ reprezinta Y-ul punctului.
Coloana 5 - 1663000 “ reprezinta Z-ul punctului.

Dupa incarcarea fisierului de puncte faceti click pe Regenerare tot ecranul sau apasati tasta
F5.
Pe plan apare un chenar in interiorul caruia se gasesc punctele care inca nu sunt vizibile.

Pentru a face punctele vizibile urmati pasii: Afisare -> Afisare puncte ; in fereastra

12
Allplan Drumuri
Afisare puncte introduceti nr. modelului ale carui puncte le afisati.

Dupa afisarea punctelor efectuati triangulatia urmand pasii: Calcul ->Triangulatie : in


fereastra Triangulatie introduceti nr. modelului in care se face triangulatia.

13
Allplan Drumuri

Deoarece triangulatia nu este inca afisata reveniti in submodulul Afisare si inainte de a selecta

butonul de Afisare triangulatie faceti click pe butonul Afisare contur .


In urma acestei operatii punctele vor fi incadrate intr-un contur .

In acest moment puteti elimina triunghirile de margine care reprezinta o suprafata ireala si care
deformeaza MDT-ul.

Pentru aceasta operatie urmati pasii : Linii +Triunghiuri -> -> Eliminare triunghiuri de

margine
In fereastra Eliminare triunghiuri de margine completati spatiile:
Numar model reprezinta numarul modelului asupra caruia faceti modificarea.
Lungime maxima reprezinta lungimea maxima a laturii exterioare a unui triunghi.
EX . eliminati triunghiurile care au laturile mai mari de 75 m.

14
Allplan Drumuri

Pentru vizualizarea modificarii reveniti in meniul Afisare si inainte de a selecta butonul de

Afisare triangulatie faceti click pe butonul Afisare contur


In acest mod este afisat noul contur; activand functia Afisare triangulatie sunt eliminate triunghiurile
care nu mai intra in noul contur.

In pasul urmator se construiesc curbele de nivel; pentru aceasta operatie se urmeaza pasii : Click pe

submodulul Desenare ->Curbe de nivel

In fereastra Curbe de nivel se introduce nr. modelului :

Facand click pe butonul OK se deschide fereastra Desenare curbe de nivel.

15
Allplan Drumuri

Se fac urmatoarele setari:


- Echidistanta intre curbele principale si secundare.

-Gradul de netezire pentru curbele de nivel.

- Modalitatea de interpolare pentru obtinerea curbelor de nivel.

Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Desenare

Pentru afisarea curbelor de nivel se revine in submodulul Afisare ->Afisare curbe de nivel

16
Allplan Drumuri

Pentru o vizibilitate mai buna asupara Curbelor de nivel puteti ascunde triangulatia facand click pe

butonul Ascundere triunghiuri

Inainte de a trece mai departe se verifica modelul pentru a inlatura eventualele erori si pentru a le
corecta in cazul in care sunt gasite.

In submodulul Linii + triunghiuri -> Verificare model

Rezultatul verificari este afisat in Bara statut.

17
Allplan Drumuri

Functii suplimentare ale modulului Modele Digitale de Teren:

1. Modele

a) Liste
Aceasta functie ofera posibilitatea afisarii proprietatilor parametrilor modelului sau modelelor
utilizate in proiect.

- Descriere -> Reprezinta locatia fisierului de puncte pe Calculator (hard).


- Data -> Reprezinta Data la care a fost creat MDT-ul.
- Puncte -> Reprezinta numarul de puncte pe care il contine MDT-ul.
- Linii -> Reprezinta numarul Liniilor de structura incluse in MDT.
-Triunghiur i-> Reprezinta numarul de triunghiuri continute de MDT.
- Straturi -> Reprezinta numarul de straturi din care este alcatuit MDT-ul (un punct poate avea pana la
3 cote pe Z , se pot realiza MDT-uri cu mai multe straturi suprapuse in cazul in care punctele au mai
multe cote pe Z ).
- Y min -> Reprezinta valoarea minima a coordonatei Y din MDT.
- Y max -> Reprezinta valoarea maxima a coordonatei Y din MDT.
- X min -> Reprezinta valoarea minima a coordonatei X din MDT.
- X max -> Reprezinta valoarea maxima a coordonatei X din MDT.
- H min -> Reprezinta valoarea minima a coordonatei H din MDT.

18
Allplan Drumuri
- H max -> Reprezinta valoarea maxima a coordonatei H din MDT.

b). Copiere
Aceasta functie ofera posibilitatea utilizatorului sa faca o copie a terenului natural, in situatia in care pe
parcursul proiectului are nevoie sa revina la configuratia terenului natural .

- Model -> Reprezinta numarul modelului care este copiat.


- Model nou -> Reprezinta numarul copiei.

Daca revenim in functia Liste , aveti pe pozitia nr. 1 modelul principal iar pe pozitia 3 o copie
fidela a acestuia.

c). Stergere
Un model poate fi sters in situatia in care acesta nu mai poate fi utilizat sau nu mai are nici o utilitate.

19
Allplan Drumuri
- Model -> Reprezinta nr. modelului sters.

d). Fuzionare
Aceasta functie ofera utilizatorului posibilitatea sa transforme 2 MDT-uri independente intr-un singur
MDT (in situatia in care acestea au puncte comune sau sunt unul in completarea celuilalt dar din
anumite motive ridicarea Topografica a fost facuta separat).

- Model 1 -> Reprezinta nr. primului MDT care intra Fuzionare.


- Model 2 -> Reprezinta nr. modelulului ce va Fuziona cu primul model ales.
- Model nou -> Reprezinta nr. modelului rezultat prin Fuzionarea celor doua modele.

e). Limitare
Prin intermediul acestei functii puteti vedea Limitele acestei versiuni (versiunea in care se lucreaza).

- Versiunea CANYON -> Reprezinta versiunea curenta


CADICS.
- Numar de modele in proiect -> Reprezinta numarul maxim
de Modele Digitale de Teren care pot fi folosite intr-un singur
proiect.
- Numar de puncte per model -> Reprezinta numarul maxim
de puncte pe care il poate contine un MDT.
- Numar de linii per model -> Reprezinta numarul maxim de
Linii de structura pe care le poate contine un MDT.
- Numar de triunghiuri per model -> Reprezinta numarul
maxim de triunghiuri pe care il poate contine un MDT.
- Numar de inaltimi per model -> Reprezinta numarul maxim
de inaltimi (H) pe care il poate contine un MDT.
- Numar inaltimi per punct -> Reprezinta numarul maxim de
inaltimi pe care le poate avea un punct (cote pe Z).
- Numar de linii de cota per model -> Numarul liniilor de cota
este nelimitat.

20
Allplan Drumuri

f). Editare
Pin intermediul acestei functii puteti introduce elemente noi in modelul existent.
- Model -> Reprezinta numarul modelului in care se fac modificarile
(adaugare elemnete noi sau stergere elemente existente)
- Inaltime -> Reprezinta una dintre cele 3 inaltimi pe care le poate
avea un MDT.

Se pot adauga elementele : - Puncte

- Linii de rupere

- Linii de structura

- Triunghiuri

- Linii de cota
Exemplu :
Selectati functia Linii de cota -> In masca Adaugare cotare :
- Alegeti modelul in care introduceti linia de cota.
- Indicati punctele (inceput si final) ce definesc linia care va intersecta curbele de nivel ce vor fi cotate,
facand click pe plan.

21
Allplan Drumuri

Curbele de nivel care sunt sectionate de aceasta dreapta vor fi cotate.

Pentru afisarea Cotelor pe curbele de nivel reveniti in modulul Afisare -> Cotarea curbelor de

nivel

- Model -> Reprezinta modelul in care se lucreaza.


- Doar curbele principale -> Prin bifarea acestei optiuni aveti posibilitatea sa cotati doar curbele
principale care sunt intersectate de linia trasata anterior.
- Marimea inaltimii textului -> Reprezinta marimea cotei.

22
Allplan Drumuri

Se pot modifica elementele : - Puncte

- Linii de rupere

- Triunghiuri

- Puncte suprapuse

Se pot sterge elementele : - Puncte

- Linii de rupere

- Triunghiuri

- Linii de cota

23
Allplan Drumuri

2. Tiparire

a). Coordonate + Linii


Pin intermediul acestei functii puteti tipari lista coordonatelor punctelor si a liniilor ce compun MDT-
ul.

Model:
- Numar -> Reprezinta numarul modelului tiparit.
- Data creare -> Reprezinta data creerii listei.
- Numar de puncte -> Reprezinta numarul punctelor existente in model.
- Numar de triunghiuri -> Reprezinta numarul de triunghiuri existente in model.
- Numar de linii -> Reprezinta numarulul liniilor (de rupere si de structura) existente in model.
- Numar inaltimi -> Reprezinta numarul de inaltimi pentru fiecare punct.
Coordonate:
- Y minim si Y maxim -> Reprezinta coordonatele Y minime respectiv maxime.
- X minim si X maxim -> Reprezinta coordonatele X minime respectiv maxime.
- H minim si H maxim -> Reprezinta coordonatele H minime respectiv maxime.
Optiuni:
- Date generale -> Prin bifarea acestei optiuni in partea superioara a listei vor fi introduse datele
generale ale MDT-ului.
- Lista puncte -> Prin bifarea acestei obtiuni vor fi listate punctele.

24
Allplan Drumuri
- Lista linii -> Prin bifarea acestei optiuni vor fi listate liniile (de structura si de rupere).
Pentru afisarea listei se face click pe butonul Tiparire

25
Allplan Drumuri

b). Triangulatie
Prin intermediul acestei functii puteti tipari lista triunghiurilor ce compun MDT-ul .

Model:
- Numar -> Reprezinta numarul modelului pe care doriti sa-l tipariti.
- Data creare -> Reprezinta data creerii listei.
- Numar de puncte -> Reprezinta numarul punctelor existente in model.
- Numar de triunghiuri -> Reprezinta numarul triunghiurilor existente in model.
- Numar de linii -> Reprezinta numarulul liniilor (rupere si structura) existente in model.
- Numar inaltimi -> Reprezinta numarul de inaltimi pentru fiecare punct
Coordonate:
- Y minim si Y maxim -> Reprezinta coordonatele Y minime respectiv maxime.
- X minim si X maxim -> Reprezinta coordonatele X minime respectiv maxime.
- H minim si H maxim -> Reprezinta coordonatele H minime respectiv maxime.
Optiuni
- Date generale -> Prin bifarea acestei optiuni in partea superioara a listei vor fi introduse datele
generale ale MDT-ului.
- Cu coordonate -> Prin bifarea acestei optiuni in lista vor fi introduse coordonatele punctelor ce
compun triunghiurile.

26
Allplan Drumuri
- Cu inaltimi -> Prin bifarea acestei optiuni in lista vor fi introduse inaltimile punctelor ce compun
triunghiurile.
- Cu suprafete proiectate -> Prin bifarea acestei optiuni sunt calculate suprafetele proiectate ale
triunghiurilor.
- Cu suprafete efective -> Pin bifarea acestei optiuni sunt calculate suprafetele efective ale
triunghiurilor .
Pentru afisarea listei se face click pe butonul Tiparire.

27
Allplan Drumuri

3. Info
Pin intermediul functiilor din acest submodul puteti obtine informatii referitoare la un singur element
ce compune MDT-ul (un punct,o linie,un triunghi,un punct de intersectie) si in egala masura efectuarea
de masuratori asupra (panta triunghi, distanta intre doua puncte)

Ex. Aveti nevoie de informatii referitoare la un punct.

Selectati functia Info punct . In ferastra InfoPunct introduceti numarul punctului sau faceti
click in interiorul MDT-ului pe punctul dorit.

Rezultatul interogari este afisat in Bara statut

28
Allplan Drumuri

Dupa aducerea in forma dorita a MDT-ului treceti la modulul Traseu Strada


pentru a incepe proiectarea drumului.

Pasul 1
Definire axa drum
In submodulul Proiect -> Gestiune axe se definesc proprietatile axei.

Pentru a defini o axa se face click pe butonul Nou, in acest moment programul atribuie automat numele
AXA 1 deoarece este prima axa definita in proiect (se poate redenumi).

29
Allplan Drumuri

- Nume -> Reprezinta numele atribuit automat de program.


- Titlu -> Reprezinta o descriere suplimentara data de utilizator.
- Data -> Reprezinta data inceperii proiectului atribuita automat.
- Tip -> Reprezinta domeniul in care se incadreaza constructia (drum, cale ferata sau canalizare).

General:
Numar model teren -> Reprezinta numarul MDT-ului pe care se lucreaza.
Standard -> Reprezinta normativul folosit in proiectarea drumului.
Km referinta-> Reprezinta km de unde incepe proiectarea drumului (utilizatorul are posibilitatea sa
inceapa proiectul dintr-un anumit Km diferit de Km 0 al drumului in situatia in care proiectul
reprezinta doar o portiune din drum).
Directie -> Reprezinta modul de parcurgere al tronsonului.

Panta transversala:
In aceasta fereastra sunt tratate caracteristicile drumului in curba.
Panta transversala minima -> Reprezinta suprainaltarea minima in curba.
Panta transversala maxima -> Reprezinta suprainaltarea maxima in curba.
Panta de tranzitie max. -> Reprezinta panta maxima de trecere din profilul acoperis (aliniament) in
profilul cu o singura apa (curba).
Panta de tranzitie min -> Reprezinta panta minima de trecere din profilul acoperis (aliniament) in
profilul cu o singura apa (curba).
Viteza de calcul -> Reprezinta viteza de proiectare.
Panta transversala tip -> Reprezinta forma profilului in curba.

30
Allplan Drumuri

Punctele axei:
In aceasta fereastra este tratata pozitia pichetilor pe axa.
Generare in puncte caracteristice -> Prin bifarea acestei optiuni programul introduce picheti in punctele
caracteristice ale traseului si implicit vor fi afisate profile transversale in aceste puncte (Ti, Te, Vc, etc).
Echidistanta automata -> Prin bifarea acestei optiuni programul introduce picheti la distante egale si
implicit vor fi afisate profile transversale in aceste puncte.
Echidistanta in aliniament -> Reprezinta distanta intre picheti in aliniament.
Echidistanta in curba -> Reprezinta distanta intre picheti in curba.

Limite:
In aceasta fereastra este definit modul de fixare al punctului de inceput si de sfarsit al traseului.
- Liber ->Optiunea Liber ii da posibilitatea utilizatorului sa aleaga punctul de inceput si sfarsit al
traseului prin indicarea cu ajutorul Mouseului.

- Fixat prin Km -> Optiunea Km da posibilitatea utilizatorului sa inceapa traseul dintr-un Km


cunoscut si sa il termine intr-un alt Km cunoscut.

31
Allplan Drumuri

- Fixare prin coordonate -> Aceasta optiune permite utizatorului sa aleaga punctul de inceput si de
sfarsit prin coordonate.

- Fixare prin lungimea elementelor extreme -> Prin intermediul acestei optiuni utilizatorul alege
lungimea segmentelor extreme care pe model, nu pot depasi lungimea indicata.

Observatie: Setarile din fereastra Limite se fac dupa trasarea in plan a axei drumului.

Pentru exemplul de fata alegeti obtiunea Liber.


Dupa efectuarea tuturor setarilor se face click pe butonul Creare pentru a crea o axa cu
proprietatile definite, moment in care in partea din stanga este salvata prima axa a proiectului.

32
Allplan Drumuri

Pentru a iesi din aceasta fereastra se face click pe butonul Iesire .

Pasul 2
Trasare axa drum

In submodulul Editare Aliniament orizontal trasati pozitia axei in plan.

Trasati elementele axei (aliniamente, curbe, clothoide,etc.) utilizand functia Gestionarea liniilor

orizontale

- Adaugare -> Folositi aceasta functie atunci cand introduceti


elementele axei in ordine (Element 1,2,3, ..n)
- Introducere -> Folositi functia Introducere atunci cand doriti sa
introduceti un element inainte de un element deja introdus. (inainte
de Elementul 2,3,4,etc.)
- Modificare -> Functia ofera posibilitatea modificarii unui element
existent.
- Schimbare tip -> Functia ofera posibilitatea schimbarii tipului unui
element cu alt tip de element (Ex: se inlocuieste o dreapta cu cerc )
- Stergere -> Prin intermediul acestei functii se pot sterge elementele
traseului orizontal prin indicarea numarului corespunzator fiecarui
element.
- Lungime segmente extreme -> Prin intermediul acestei functii se
alege lungimea segmentelor extreme, (programul alege automat
valoarea 100, dar poate fi modificata).
- Translatie -> Prin intermediul acestei functii se poate modifica originea drumului.

a). Introduceti primul element al axei (o dreapta): Gestionarea liniilor orizontale -> Adaugare ->
Drept

33
Allplan Drumuri
Indicati imaginea elementului facand click pe planul de lucru in interiorul MDT-ului in apropierea
pozitiei in care va fi introdusa dreapta.

O data introduse coordonatele imaginii Elementului 1 se deschide fereatra Element 1:Dreapta flotanta .
In aceastra fereastra alegeti modul de introducere al elementului prin derularea butonului Puncte fixe .

Primul element al axei este recomandat sa il introduceti prin Fixare puncte 1+2.

34
Allplan Drumuri
O data aleasa aceasta comanda se deschide fereastra Fixare puncte 1+2

Primul punct fix -> Reprezinta punctul de inceput al


dreptei pe care doriti sa o introduceti. Fixarea
acestuia se face prin click pe plan.
Al doilea punct fix-> Rreprezinta punctul final al
dreptei. Fixarea acestuia se face tot prin click pe plan.

Dupa fixarea dreptei pe plan validati operatia urmand pasii : Sfarsit->Validare + Calcul

35
Allplan Drumuri

b) Pentru introducerea unui cerc, reveniti la functia Gestionarea liniilor orizontale si la optiunea
Adaugare alegeti cerc.

Indicati imaginea elementului facand click pe planul de lucru in interiorul MDT-ului in apropierea
pozitiei in care va fi introdus cercul.

36
Allplan Drumuri

O data introduse coordonatele imaginii Elementului 2 se deschide fereastra Element 2:Cerc flotant;
prin derularea butonului Raza alegem modul de introducere al razei cercului (alegand una dintre cele
5 optiuni) .

La alegerea optiunii Raza ->Prin valoare se deschide fereastra Prin valoare in care introduceti valoarea
razei.

37
Allplan Drumuri

Deoarece ati ales optiunea Raza -> Prin valoare trebuie indicat un punct fix al razei, prin derularea
Butonului Puncte fixe ->Fixare primul punc,punct prin care va trece cercul.

Indicati punctul fix al cercului prin click in interiorul MDT-ului in punctul dorit.

38
Allplan Drumuri

Se valideaza operatia urmand pasii anteriori: Sfarsit -> Validare+Calcul


c) Introduceti un al treilea element al traseului, o dreapta.Pentru aceasta urmati aceiasi pasi ca la
introducerea primului element, singura diferenta e ca acum veti introduce dreapta printr-un singur
punct fix,ea fiind legata automat de elementul anterior.

Prin click pe plan, indicati punctul fix al elementului nr. 3

39
Allplan Drumuri

d) Introduceti elementul cu nr. 4 (un cerc), dar de data aceasta definiti raza prin trei puncte.

In ferastra Prin 3 puncte indicati cele 3 puncte prin care trece raza.

40
Allplan Drumuri

Deoarece raza este la stanga valoarea acesteia este considerata de program cu ” -…

Valoarea o puteti modifica (in cazul in care aceasta nu este exacta sau in situatia in care se doreste alta
raza pentru cerc) introducand valoarea dorita in rubtica Raza dar pastrand semnul minus.

Indicati punctul fix al cercului prin click in interiorul MDT-ului in punctul dorit.

41
Allplan Drumuri

Introduceti si ultimul aliniament al traseului prin metoda folosita anterior la introducerea dreptei
primt-un punct.

42
Allplan Drumuri
Dupa terminarea trasarii aliniamntului orizontal observati ca 2 dintre puncte nu se mai regasesc pe axa
drumului.

Eliminati aceste segmente care nu mai fac parte din axul drumului. Pentru aceasta operatie trebuie sa
mutati punctele fixe (incercuite cu albastru ) pe axa (in punctul din care incepe ramificarea). Pentru
aceasta operatie urmati pasii:
Geometrie orizontala -> Gestionarea punctelor fixe -> Deplasare

43
Allplan Drumuri

- Punct fix nr. -> Reprezinta nr. punctului fix mutat (click pe punctul ce se doreste mutat)
- Coordonate (y,x) -> reprezinta coordonatele in care va fi mutat Punctul fix ( click in pozitia in care
acesta va fi mutat).

Operatia se repeta si pentru deplasarea celui de-al doilea punct.

44
Allplan Drumuri

Pentru actualizarea modificarii si recalcularea Axei orizontale urmati pasii: Geometrie orizontala ->

Calculare geometrie orizontala -> Axa orizontala

In momentul respectiv axa este recalculata si elementele care nu se regaseau pe traseul acesteia au fost
eliminate.

45
Allplan Drumuri
Daca se doreste modificarea parametrilor unui element se foloseste functia Modificare (Modificarea
unui element si pastrarea tipului sau) urmand pasii:

Geometrie orizontala -> Gestionarea liniilor orizontale -> Modificare

In fereastra Modificare ce se deschide accesand


aceasta functie se introduce nr. elementului ce va fi
modificat.
Ex. Modificati elementul nr. 2 (cerc) si intre el si aliniamentul
anterior introduceti o clothoida pentru ca trecera de pe
aliniament pe curba sa fie progresiva.

Dupa introducerea numarului elementului modificat se


deschide fereastra corespunzatoare functiei cu care aceasta
a fost creata in cazul de fata Cerc pivotant.

46
Allplan Drumuri

In fereastra Element 2 : Cerc pivotant introduceti lungimea clothoidei; aceasta este asimilata de
program cu Parametrul 1.
Ex. Introduceti in rubrica Parametru A1 valoarea ” 45…
In momentul respectiv intre elememntul 1 (dreapta) si elementul 2 (cerc) este introdusa clothoida,
aceasta este reprezentata prin culoarea rosie.

Dupa mutarea punctului activati comanda de recalculare a traseului .


Ex:Geometrie orizontala -> Calcul geometrie orizontala -> Axa orizontala
In egala masura se pot modifica razele existente sau aliniamentele in cazul in care se doreste, procedura
fiind identica.
Introduceti o clothoida de 25 m in fereastra Element 4 (cerc) operatia fiind identica.
Inainte de parasirea functiei Geometrie orizontala alegeti Km de referinta urmand pasii:

Geometrie orizontala -> Calcul geometrie orizontala -> KM de Referinta

47
Allplan Drumuri
- Punct (X,Y) -> Reprezinta
coordonatele punctului ales ca
Km de referinta (click pe
punctul ales)
- Kilometraj (m)-> Reprezinta
Km de referinta al traseului
(poate fi ” 0… daca este un drum
nou sau ex:80 daca traseul
proiectat este o continuare a unui
drum existent care se termina in
Km 80)

Dupa terminarea geometriei orizontale se salveaza datele introduse, urmand pasii : Geometrie

orizontala -> Salvare + Inchidere

48
Allplan Drumuri

Pasul 3
Geometrie verticala

In submodulul Editare Geometrie verticala trasati linia rosie si racordati aliniamentele


verticale.
Se deschide masca Geometrie verticala in care aveti traseul orizontal.

A. Afisati suprafata terenului prin sectionarea terenului cu un plan perpendicular pe axul drumului.
Pentru aceasta operatie va folositi de functia Afisarea profilului longitudinal al terenului

- Din Kilometrul (m) -> Reprezinta primul punct al profilului


longitudinal prin teren (click pe punctul de inceput al
traseului orizontal)
- La Kilometrul (m) -> Reprezinta punctul final al profilului
longitudinal prin teren (click pe ultimul punct al traseului
orizontal)
- Distanta (m) -> Reprezinta pozitia profilului longitudinal al
terenului fata de axa ” 0…. Aveti posibilitatea sa afisati

49
Allplan Drumuri
profilul longitudinal prin teren la o anumita disatanta fata de
axul drumului.

Mutati diagrama traseului orizontal de la cota ” 0… la cota profilului prin teren, folosindu-va de functia
Bara de unelte pentru geometria verticala -> Inaltime diagrama

Inaltime DCB -> Reprezinta inaltimea la care se afla diagrama traseului orizontal, se introduce valoarea
inaltimii la care se va pozitiona diagrama sau se va face click in apropierea profilului terenului unde se
doreste pozitionarea diagramei.

50
Allplan Drumuri

B. Trasati Linia rosie folosindu-va de functia Gestionarea varf poligonal -> Creere KM/Z

La selectarea acestei functii se deschide fereastra Creare KM/Z

Pentru a nu iesi din aceasta functie pana la


terminarea pozitionarii punctelor verticale se bifeaza

butonul

51
Allplan Drumuri
Trasati linia rosie prin indicarea punctelor aliniamentelor verticale incercand sa compensati sapatura
cu umplutura.Pe aliniamentele verticate sunt pozitionate pantele segmentelor.

In situatia in care a fost depasita panta verticala impusa se pot modifica aliniamentele in functie de
panta impusa.
Ex: Gestionare varf poligonal -> Deplasare -> Deplasare KM / Panta

52
Allplan Drumuri

- Din varf -> Reprezinta pichetul modificat (click pe


elementul modificat).
- Km (m) ->Reprezinta pozitia kilometrica a pichetului.
- Panta (%) -> Reprezinta panta pe segmentul vertical pe care
il modificati.

Modificati panta introducand in aceasta rubrica valoarea dorita.

53
Allplan Drumuri

Modificarile pe care le puteti efectua asupra alimentelor sunt multiple, prin alegerea uneia dintre
optiuni.

- Deplasare KM/Z -> Deplasarea pichetului pe verticala fara a tine seama


de panta.
- Depasare KM -> Deplasarea pichetului pe orizontala.
- Deplasare KM/Panta -> Deplasarea pichetului pe verticala in functie de
panta.

54
Allplan Drumuri

C. Efectuati Racordarea verticala utilizand functia Mod de calcul al unei racordari poligonale
-> Raza/ Kapa -> Raza prin valoare

- Nr. varf -> Reprezinta nr. pichetului in care se face


racordarea (click pe element).
- Raza/ K -> Valoarea razei (introduceti valoarea ) .

55
Allplan Drumuri

D. Dupa terminarea Geometriei verticale se salveaza datele introduse, urmand pasii: Click pe butonul

Salvare -> Salvare + Inchidere

Pasul 4
Definire element infrastructura drum
In submodulul Proiect

A. Ampriza tip
Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou

- Nume ->Reprezinta numele atribuit automat de program dar pe care il putem modifica.
- Descriere -> Reprezinta o descriere suplimentara atribuita Amprizei profilului.
- Mod calcul acostamente -> Se alege modul de calcul al acostamentului.

56
Allplan Drumuri
- Ampriza maxima profil la stanga -> Reprezinta distanta maxima pe care este dispusa ampriza la
stanga axei drumului.
- Ampriza maxima profil dreapta -> Reprezinta distanta maxima pe care este dispusa ampriza la dreapta
axei drumului.
- Grosime decapare teren vegetal -> Reprezinta grosimea stratului vegetal indepartat (decopertat).
- Amriza decapare la stanga -> Reprezinta grosimea stratului vegetal indepartat (decopertat) la stanga
axei.
- Ampriza decapare la dreapta -> Reprezinta grosimea stratului vegetal indepartat (decopertat ) la
dreapta axei.

Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva
configuratia amprizei si pentru iesire se face click pe butonul Iesire .

B. Infrastructura Tip
Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou

- Nume -> Reprezinta numele infrastructurii tip atribuit automat de program dar care poate fi
redenumit.
- Descriere-> Reprezinta o descriere suplimentara atribuita Infrastructurii.
- Sub caile principale si suplimentare 1 [m] -> Regrezinta grosimea stratului infrastructurii sub caile
principale si suplimentare; programul ofera utilizatorului posibilitatea ca in situatiile in care drumul
proiectat este alcatuit din mai multe benzi pe un sens de rulare sa defineasca grosimi de infrastructura
diferite pe fiecare banda.
- Sub caile suplimentare 2si 3 [m] -> Reprezinta grosimea infrastucturii sub caile suplimentare 2 si 3

57
Allplan Drumuri
- Distanta axa-punct pentru schimbarea pantelor transversale -> Se pot alege pante diferite pentru
infrastructura.
- La stanga [m] -> In situatia in care panta infrastructurii se schimba intr-un anumit punct in aceasta
fereastra aveti posibilitatea de a introduce distanta de la axa la punctul respectiv “ la stanga axei
- La dreapta [m] -> In situatia in care panta infrastructurii se schimba intr-un anumit punct in aceasta
fereastra aveti posibilitatea de a introduce distanta de la axa la punctul respectiv “ la dreapta axei

Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva
configuratia Infrastructurii tip si pentru iesire se face click pe butonul Iesire .

C. Profil tip

Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou

- Nume -> Reprezinta numele profilului transversal tip atribuit automat de program dar care poate fi
redenumit.
- Descriere -> Reprezinta o descriere suplimentara atribuita Profilului tip .
- Banda centrala -> Reprezinta zona despartitoare intre sensurile de rulare la Autostrazi si poate fi
asociat cu un parapet despartitor, trotuar central etc.

58
Allplan Drumuri
- Banda principala -> Reprezinta banda drumului, in cazul drumurilor cu o singura banda de rulare pe
sens, iar in cazul drumurilor cu mai multe cai de rulare pe un singur sens este considerata banda cea
mai apropiata de axul drumului.
-Banda suplimentara 1 -> In cazul drumurilor cu doua cai de rulare pe sens, reprezinta banda cu
numarul 1 (incadrare)
- Banda suplimentara 2 -> In cazul drumurilor cu trei cai de rulare pe sens, reprezinta banda cu
numarul 1
- Banda suplimentara 3 -> In cazul drumurilor cu patru cai de rulare pe sens, reprezinta banda cu
numarul 1

- Panta transversala [%] -> Benzile suplimentare pot avea pante transversale diferite fata de Banda
principala
- Deplasare [m] -> Programul permite introducerea unei diferente de nivel intre benzi.
-Pozitia axei de rotatie a pantelor tranzversale -> Reprezinta pozitia axei fata de care se face convertirea
pantei transversale in cazul suprainaltarii (0- in cazul in care conversia se face raportandu-se la axa
drumului sau ” n…- in cazul in care conversia se face raportandu-se la alta axa)

Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva
configuratia Profilului transversal tip si pentru iesire se face click pe butonul Iesire .

D. Structura multi-strat
Prin intermediul acestei functii se definesc straturile inbracamintii rutiere (material si grosime)
Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou .

59
Allplan Drumuri

- Nume -> Reprezinta numele Structurii multistrat atribuit automat de program dar care poate fi
redefinit.
- Descriere -> Reprezinta o descriere suplimentara atribuita Structuri rutiere
- Strat superior -> Reprezinta stratul de Uzura
- Strat intermediar 1-> Reprezinta stratul de Legatura
- Strat intermediar 2 -> Reprezinta stratul de Baza
- Strat inferior -> Reprezinta un strat de forma (Balast stabilizat) cu o grosime de 0.30 m
-Grosime -> Reprezinta grosimea fiecarui strat.
- Grafic -> Prin intermediul acestei optiuni sunt reprezentate in Profilele transversale straturile
rutiere, la distantele definite in rubrica Grafic
Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva
configuratia Structurii multistrat si pentru iesire se face click pe butonul Iesire .

E. Structura profile
Prin intermediul acestei functii sunt atribuite Straturile imbracamintii rutiere cailor de rulare definite
anterior.
Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou .

60
Allplan Drumuri

- Nume -> Reprezinta numele Structurii strazii atribuit automat de program dar care poate fi
redenumita.
- Descriere -> Reprezinta o descriere suplimentara atribuita Structurii strazii
- Structura banda mediana -> Benzii mediane ii este atribuita structura rutiera in situatia in care a fost
definita o banda mediana (centrala), prin derularea casetei corespunzatoare si alegerea configuratiei
dorite.
- Sructura banda principala -> Benzii principale ii este atribuita structura rutiera corespunzatoare, prin
derularea casetei si alegerea configuratiei dorite.
Operatia este identica pentru B1, B2, B3, avand posibilitatea sa atribuiti structuri diferite pentru
fiecare banda.

Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva
configuratia Structurii strazii si pentru iesire se face click pe butonul Iesire.

F. Taluz Tip

Prin intermediul acestei functii sunt definite elementele aditionale drumului : acostament, rigola, zid de
sprijin, taluz, bancheta.
Pentru activarea ferestrei se face click pe butonul Nou

61
Allplan Drumuri

a). Acostament

- Latime -> Reprezinta latimea acostamentului.


- Panta -> Reprezinta panta acostamentului si este definita in cazul de fata cu ” -… deoarece doriti ca
apa sa se scurga catre rigola.

b). Sant/Rigola

- Latime -> Reprezinta latimea rigolei (rigola este in forma de v) .


- Adancime -> Reprezinta adancimea rigolei.

62
Allplan Drumuri
c).Nivelare

- Panta debleu ->


- Panta rambleu ->
- Distanta test ->

d). Taluz

- Panta debleu ->


- Panta rambleu ->
- Interpretarea tip a taluzelor ->

63
Allplan Drumuri

e). Perete/ Zid de sprijin

-Inaltime maxima debleu -> In aceasta caseta introduceti o conditie (Ex. In situatia in care debleul are o
inaltime > de 2 m este introdus un zid de sprijin.)
-Inaltime maxima rambleu -> In aceasta caseta introduceti o conditie (Ex. In situatia in care debleul are
o inaltime > de 2 m este introdus un zid de sprijin.)
- Rezultat zid de sprijin debleu -> In situatia in care este indeplinita conditia ca debleul sa fie > de 2 m
este introdus un zid de sprijin a carui inaltime trebuie introdusa.
-Rezultat zid de sprijin rambleu -> In situatia in care este indeplinita conditia ca rambleul sa fie > de 2
m este introdus un zid de sprijin a carui inaltime trebuie introdusa
- Latime coronament -> Reprezinta latimea coronamentului zidului de sprijin.

f). Bancheta

-Latime ->
- Inaltime intermediara ->
- Inaltime test incorporata ->

64
Allplan Drumuri
Dupa efectuarea setarilor dorite se face click pe butonul Creare pentru a salva configuratia
Taluz si Acostament tip si pentru iesire se face click pe butonul Iesire .

Pasul 5
Proprietati tronson

In submodulul Editare -> Tronson definiti proprietatile tronsonului drumului.

A. Editare tronson axa curenta

a). Editare ampriza tronson

65
Allplan Drumuri
Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu aceeasi Ampriza. In aceasta masca este
reprezentat traseul orizontal al drumului (aliniamente si curbe ) si caruia ii atribuiti ambriza definita in
pasul 4.

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare tronson tip .Se deschide fereastra Creare in
care se se fac setarile urmatoare:

66
Allplan Drumuri
-Kilometrul (M) -> Alegeti Km de inceput al traseului facand click pe punctul de inceput al traseului (in
situatia in care ampriza este identica pe intregul traseu al drumului) sau se poate introduce direct Km
din care drumul are aceasta configuratie prin tastarea valorii corespunzatoare(Ex. Km X)
- Nume tip -> Atribuiti tronsonului una dintre amprizele definite anterior prin derularea listei
existente.

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

b). Puncte echidistante


Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu Puncte
Echidistante . In aceasta masca este reprezentat traseul orizontal al
drumului (aliniamente si curbe ), si aveti posibilitatea redefinirii
distantelor intre picheti.

67
Allplan Drumuri

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare tronson pronsoane de puncte , din lista ce
se desfasoara alegeti optiunea Adaugare.

Adaugare (in situatia in care este definita pentru prima data pichetarea )
Inserare (in situatia in care se introduce o alta distanta intre picheti pe un anumit tronson ).

68
Allplan Drumuri
Aveti posibilitatea sa definiti distante intre picheti diferite pe anumite tronsoane in functie de necesitati.
Ex:
Alegeti ca distanta intre picheti sa fie de 25 m pe aliniament iar in curba de 10m.
Pentru aceasta operatie se face click pe functia Adaugare , moment in care se deschide fereastra
Adaugare.

- Inceput Km (M) -> Reprezinta primul punct al pichetarii (click pe primul punct al inceputului
pichetarii sau introduceti valoarea corespunzatoare Kilometrajului pichetului)
- Sfarsit Km (M) -> Reprezinta ultimul punct al pichetarii din primul aliniament (click pe ultimul punct
al pichetarii sau introduceti valoarea corespunzatoare Kilometrajului pichetului )
-Echidistanta (M) -> Reprezinta distanta intre picheti.
Inainte de a confirma datele introduse prin OK se face click pe butonul , pentru a
pastra aceasta fereastra activata si pentru introducerea distantelor intre picheti si pe celelalte
tronsoane.

69
Allplan Drumuri

Fereasta Adaugare a ramas activa, si definiti distanta intre picheti in curba.

- Inceput Km (M) -> Reprezinta primul punct al pichetarii (click pe primul punct de intrare in curba
sau introduceti valoarea corespunzatoare Kilometrajului pichetului de intrare in curba).
- Sfarsit Km (M) -> Reprezinta ultimul punct al pichetarii (click pe ultimul punct-pichet al curbei sau
introduceti valoarea corespunzatoare Kilometrajului acestuia).
-Echidistanta (M) -> Reprezinta distanta intre picheti.

70
Allplan Drumuri

Operatia se repeta pentru urmatoarele tronsoane.

Pentru salvarea setarilor efectuate se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

c). Profile dreapta


Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu acelasi
Profil Dreapta. In aceasta masca este reprezentat traseul orizontal al
drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru partea Dreapta
Profilele tip definite la Punctul 4.

71
Allplan Drumuri

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare tronson tip . Se deschide fereastra Creare in
care se se fac setarile urmatoare:

--Kilometrul (M) -> Alegeti Km de inceput al traseului facand click pe punctul de inceput al traseului
sau se poate introduce direct valoarea corespunzatoare Kilometrajului.

72
Allplan Drumuri
- Nume tip -> Atribuiti tronsonului unul din profilelele definite anterior prin derularea listei existente.

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

d). Profile stanga

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu acelasi


Profil Stanga . In aceasta masca este reprezentat traseul orizontal al
drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru partea Dreapta
Profilele tip definite la Punctul 4.
Pasii sunt identici ca si in cazul Profile dreapta

73
Allplan Drumuri

e). Taluz Dreapta

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu acelasi


Taluz- Acostament Dreapta. In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru
partea Dreapta a drumului Tronsonul tip ce a fost definit la Punctul 4.

74
Allplan Drumuri

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare tronson tip . Se deschide fereastra Creare in
care se se fac setarile urmatoare:

-Kilometrul (M) -> Alegem Km de inceput al traseului facand click pe punctul de inceput al traseului
sau se poate introduce direct valoarea corespunzatoare Kilometrajului.
- Nume tip -> Atribuiti tronsonului unul dintre taluzurile definite anterior prin derularea listei
existente.

75
Allplan Drumuri

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

f). Taluz stanga

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu acelasi


Taluz- Acostament Stanga. In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru
partea Stanga a drumului Tronsonul tip definit la Punctul 4.

Pasii sunt identici ca si in cazul Taluz dreapta

g). Infrastructura

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu acelasi tip de


Infrastructura . In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru
partea Stanga a drumului Tronsonul tip definit la Punctul 4.

76
Allplan Drumuri

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare tronson tip . Se deschide fereastra Creare in
care se se fac setarile urmatoare:

-Kilometrul (M) -> Alegeti Km de inceput al traseului facand click pe punctul de inceput al traseului sau
se poate introduce direct valoarea corespunzatoare Kilometrajului.
- Nume tip -> Atribuiti tronsonului una dintre infrastructurile definite anterior prin derularea listei
existente.

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

77
Allplan Drumuri

h) Supralargire dreapta
Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu aceeasi
Supralargire dreapta . In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru
partea Stanga a drumului Tronsonul tip definit la Punctul 4.

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare unui tronson cu aceeasi supralargire la dreapta

. Se deschide fereastra Creare in care se fac setarile urmatoare:

78
Allplan Drumuri

- Inceput kilometraj (M) -> Reprezinta punctul din care incepe supralargirea tronsonului, click pe
punctul respectiv sau introduceti valaorea corespunzatoare kilometrajului.
- Sfarsit kilometraj (M) -> reprezinta punctul de final al supralargirii tronsonului, click pe punctul
respectiv sau introduceti valoarea corespunzatoare kilometrajului.
- Supralargire -> Reprezinta valoarea cu care se mareste sectiunea drumului pe tronsonul respectiv
(valoarea supralargirii).

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

79
Allplan Drumuri

i). Supralargire stanga

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca Tronsoane cu aceeasi


Supralargire stanga. In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ), si atribuiti pentru
partea Stanga a drumului Tronsonul tip definit la Punctul 4.

Pasii sunt identici ca si in cazul Supralargire dreapta

B. Editare segmentelor de pante transversale ale axei curente


a). Panta transversala dreapta

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca


Segmente de panta transversala Dreapta
In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ).

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creara unui segment de panta transversala Se
deschide fereastra Creare in care se fac setarile urmatoare:

- Kilometrul (M) -> Reprezinta kilometrul din care ii este atribuit tronsonului valoarea pantei
transversale, click pe punctul respectiv sau introduceti valoarea Kilometrajului.
- Panta transversal % -> Reprezinta valoarea pantei transversala (si este cu ” “ … (pentru ca profilul sa fie
in forma de acoperis cu 2 ape.)

80
Allplan Drumuri

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

b). Panta transversal stanga

Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca


Segmente de panta transversala Stanga
In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ).

Pasii sunt identici ca si in cazul Pantei transversale dreapta .

c). Viteza dreapta


Prin selectarea acestei optiuni se deschide masca
Zone din Diagrama de viteza Dreapta.
In aceasta masca este reprezentat traseul
orizontal al drumului (aliniamente si curbe ),
si atribuim pentru partea Dreapta a traseului viteza.

81
Allplan Drumuri

Pentru aceasta operatie se face click pe functia Creare unui segment de viteza . Se deschide
fereastra Creare in care se fac setarile urmatoare:

- Kilometrul (M) -> Reprezinta punctul de inceput al kilometrajului din care incepe segmentul cu viteza
dorita.
- Viteza (km/h) -> Reprezinta viteza pe segmentul respectiv.

82
Allplan Drumuri

Pentru salvarea setarilor efectuate se face click pe butonul Salvare , moment in care se revine in
fereastra Tronsoane.

Operatia este identica si pentru Viteza stanga

C. Calculare “ Desenare “ SCU “ Fete 3D “ Informatii orizontale


Prin intermediul acestei functii se calculeaza elementele drumului pe baza caracteristicilor introduse.

83
Allplan Drumuri
a). Puncte axa: Prin intemediul acestei functii se face Calculul si afisarea punctelor axei curente.
In fereastra Puncte axa introduceti Lungimea amprizei.

Ampriza -> Reprezinta distanta pe care programului ii este permis sa faca calcule pe baza datelor
introduse anterior, valoarea introdusa trebuie sa fie > decat latimile tuturor cailor de rulare cumulate
+ elementele suplimentare (acostament, rigola si taluz).
Prin activarea butonului OK , sunt pozitionate punctele axei (picheti) la distantele
introduse anterior.
.

b). Profile : Prin intermediul acestei functii este Afisat profilul strazii si taluzul in plan.
In fereastra Profil se introduce valoarea subdiviziunior (1-49)

84
Allplan Drumuri

- Subdiviziuni (1-49) -> Reprezinta numarul de subdiviziuni atribuit triangulatiei terenului pentru
calcularea cat mai fidela a profilului strazii.
Prin activarea butonului OK , sunt pozitionate pe plan limitele definite anterior.

c). Fete 3D : Prin intermediul acestei functii sunt calculate suprafetele 3D ale elementelor drumului.
Prin activarea functiei Fete 3D se deschide masca Tronsoane.

85
Allplan Drumuri

Click pe functia Generare FETE 3D axa curenta . In fereastra Generare ce se deschide acesand
aceasta functie facem urmatoarele setari:

- Din Km (m) -> Reprezinta punctul de inceput al traseului, click pe punctul respectiv sau introduceti
valoarea corespunzatoare kilometrajului.
- La Km (m) -> Reprezinta punctul de sfarsit al traseului, click pe punctul respectiv sau introduceti
valoarea corespunzatoare kilometrajului.
- Subdiviziuni (1/10) -> Reprezinta subdiviziunile unui triunghi.
Prin activarea butonului OK , sunt calculate si desenate suprafetele definite anterior.

86
Allplan Drumuri

Pentru salvarea setarilor efectuare se face click pe butonul Iesire modul Vedere 3D , moment in
care se revine in fereastra Tronsoane.

Se paraseste fereastra Tronsoane salvand parametri definiti

Pentru vizualizarea Modelului 3D ativati animatia apasand tasta F4.

87
Allplan Drumuri

Pasul 6
Afisare rezultate

A. Desene
In submodulul Desenare

a). Traseu orizontal


Prin intermediul acestei functii afisati Planul de situatie alegand din fereastra Desenare traseu orizontal
elementele ce se doresc afisate pe planul de situatie.

88
Allplan Drumuri

-Titlu -> Reprezinta numele atribuit desenului.


- Datele desenului -> Reprezinta data creeri planului de situatie.
- Titlu pagina/ Frontispiciu -> Reprezinta pozitia Titlului desenului; prin derularea listei se poate alege
locatia dorita pentru afisarea acestuia.

- Margine orizontala stanga -> Reprezinta marginea din stanga a indicatorului (spatiu indosariere).
- Margine verticala inferioara -> Reprezinta marginea inferioara a indicatorului.
- Dreapta -> Reprezinta marginea din dreapta a indicatorului.
-Inaltime -> Reprezinta marginea de sus a indicatorului.
- Subdiviziuni intre profile ->
- Numar zecimale pentru Km -> Reprezinta numarul de zecimale pentru afisarea Km.
- Scara km 1/ -> Reprezinta scara desenului in functie de Km.

89
Allplan Drumuri
- Directia Nord -> Reprezinta unghiul de afisare al desenului raportat la Directia Nordului .
- Nume axe -> Reprezinta numele axei afisate pe plan (aveti posibilitatea afisarii mai multor axe pe
planul de situatie in cazul in care aveti intersectii ) .
- Inceput km [m] “ > Reprezinta km din care incepe reprezentarea pe plan a traseului .
- Sfarsit km [m] -> Reprezinta km pana la care este reprezentat pe plan traseul.
- Desenare axe proiect -> Reprezinta parametrii axei ce se doresc afisati pe plan; prin derularea listei se
aleg parametrii.

-Desenare margini strada/Taluz -> Reprezinta parametrii strazii ce se doresc afisati pe plan. Prin
derularea listei se aleg parametrii.

- Desenare fundal plan -> Reprezinta parametrii MDT “ ului ce se doresc afisati pe plan. Prin derularea
listei se aleg parametrii.

- Deoarece functia Destinatie prin intermediul careia se alege desenul in care se doreste salvat Planul de
situatie nu functioneaza in varianta 2006 urmati o cale ajutatoare.

Pentru afisarea Planului de situatie faceti click pe butonul Desen

90
Allplan Drumuri

Click pe butonul Regenerare tot ecranul (F5) pentru determinarea pozitiei desenului.

Pentru mutarea planului de situatie in alt desen uramati pasii : Fisier -> Copiere mutare fisier ->
Copiere in alt desen.

91
Allplan Drumuri

O data selectata aceasta functie se deschide masca Selectie desen tinta in care alegeti desenul in care va
fi copiat Planul de situatie pe care il redenumiti pentru a-l gasi cu usurinta in proiect.

Dupa alegerea desenului si denumirea acestuia se face click pe OK


In bara de dialog sunteti intrebati ce desen se doreste copiat.

92
Allplan Drumuri

Incadrati intr-o fereastra Planul de situatie .

Deoarece nu mai aveti nevoie de el in acest desen il selectati si apasati tasta Delete.

Si faceti click pe regenerare .

93
Allplan Drumuri

b). Profil longitudinal drum


Prin intermediul acestei functii afisati Profilul longitudinal alegand din fereastra Desenare profile
longitudinale elementele ce se doresc afisate pe profilul longitudinal.

-Titlu -> Reprezinta numele atribuit desenului.


- Datele desenului -> Reprezinta data creeri profilului longitudinal.
- Titlu pagina/ Frontispiciu -> Reprezinta pozitia Titlului desenului; prin derularea listei se poate alege
locatia dorita pentru afisarea acestuia.

94
Allplan Drumuri

- Numar punct profil 1 ->


- Mod cotare puncte ->
- Factor pante diferite ->
- Numar punct profil 2 ->
- Subdiviziuni intre profile ->
- Numar zecimale Km -> Reprezinta numarul de zecimale pentru afisarea Km.
- Numar zecimale inaltimi -> Reprezinta numarul de zecimale pentru inaltimi.
- Scara km 1/ -> Reprezinta scara pe orizontala.
- Sacara verticala 1/ ->Reprezinta scara pe verticala.
- Proiect ->Reprezinta parametrii din proiect ce se doresc afisati prin alegerea din lista.

- Teren -> Reprezinta parametrii terenului ce se doresc afisati pin alegerea din lista.

- Puncte axa -> Reprezinta parametri axei ce se doresc afisati prin alegerea din lista.

- Diagrama aliniamente si curbe -> Reprezinta parametrii grafici ai diagramei de aliniamente si curbe
ce se doresc afisati prin alegerea din lista.

- Diagrama de viteze -> Reprezinta parametrii grafici ai diagramei de viteze ce se doresc afisati prin
alegera din lista.

95
Allplan Drumuri

- Diagrama suprainaltare -> Reprezinta parametrii grafici ai suprainaltarii ce se doresc afisati.

- Nume axe -> Reprezinta numele axei afisate


- Inceput km [m] “ > Reprezinta km din care incepe reprezentarea profilului.
- Sfarsit km [m] -> Reprezinta km pana la care este reprezentat profilul.

Pentru afisarea Planului de situatie faceti click pe butonul Desen

Click pe butonul Regenerare tot ecranul (F5) pentru determinarea pozitiei desenului.

96
Allplan Drumuri

Detaliu pichet vertical

Operatia de copiere in alt desen este aceeasi ca si in cazul Planului de situatie.

97
Allplan Drumuri

c). Profile la Km

Prin intermediul acestei functii afisati Profilele transversale alegand din fereastra Desenare profile
transversale elementele ce se doresc afisate pe planul de situatie.
Functia permite afisarea tuturor profilelor transversale din proiect.

-Titlu -> Reprezinta numele atribuit desenului.


- Datele desenului -> Reprezinta data creeri planului de situatie
- Forma desen -> Reprezinta formatul hartiei pe care ail alegem din lista.

- Orientare -> Reprezinta modul de asezare al hartiei pe care il alegem din lista.

98
Allplan Drumuri

- Profil centrat X,Y -> Reprezinta pozitia profilului transversal fata de centrul pagini.

- Teren -> Reprezinta parametri terenului ce se doresc afisati in profilul transvarsal

- Sosea -> Reprezinta parametri strazi ce se doresc afisati in profilul transvarsal

- Taluz -> Reprezinata parametri taluzului ce se doresc afisati in profilul transvarsal

- Infrastructura -> Reprezinta parametri infrastructuri ce se doresc afisati in profilul transversal

- Scara orizontala 1/ -> reprezinata scara pe orizontala a profilului transvarsal


- Scara verticala 1/ -> Reprezinta scara pe verticala a profilului transversal

99
Allplan Drumuri
- Numar zecimale -> Reprezinta numarul de zecimale pentru cote si lungimi.
-Distanta intre figuri -> Deoarece programul va poate afisa toate profilele transversale din proiect
trebuie sa stabiliti distanta intre ele.
- Inceput Km -> Reprezinta Km din care se doreste afisarea profilelor.
- Km final -> Reprezinta km pana la care sunt afisate toate profilele intalnite pana in acel punct.
- Punere in pagina automata -> Deoarece vor fi afisate toate profilele se alege modul de aranjare pe linii
sau coloane.
- Delta -> Reprezinta distanta intre profile si trebuie sa fie mai mare decat Distanta intre figuri pentru a
nu se suprapune profile diferite.

Pentru afisarea Profilelor transversale faceti click pe butonul Desen

Click pe butonul Regenerare tot ecranul (F5) pentru determinarea pozitiei desenului.

Operatia de copiere in alt desen este aceeasi ca si in cazurile anterioare.

100
Allplan Drumuri

d). Desenare transporturi, prin intermediul acestei functii se traseaza Diagrama de miscare a
pamantului.

Pentru afisarea graficului se face click pe Desen

101
Allplan Drumuri

B. Liste
In submodulul Imprimare

a).Segmente orizontale , prin intermediul acestei functii se afiseaza lista elementelor orizontale cu
parametrii corespunzatori.
In fereastra Imprimare segmente orizontale alegeti axa ai carei parametri se doresc afisati.

Pentru afisarea listei se face click pe Imprimare

102
Allplan Drumuri

b). Segmente verticale , prin intermediul acestei functii se afiseaza lista elementelor verticale cu
parametrii corespunzatori.
In fereastra Imprimare segmente verticale alegeti axa ai carei parametri se doresc afisati.

Pentru afisarea listei se face clic pe Imprimare

103
Allplan Drumuri

c). Puncte axa , prin intermediul acestei functii se afiseaza lista pichetilor axei cu parametrii
corespunzatori.
In fereastra Imprimarea punctelor axei alegeti axa ai carei parametri se doresc afisati.

Pentru afisarea listei se face clic pe Imprimare

104
Allplan Drumuri

Pasul 7
a).Setari creioane si tip de linie pentru Traseu in plan
In submodulul Desenare -> Traseu in plan se fac setari in ceea ce priveste:
- tipul de linie
- culoare
- grosime

Programul pune la dispozitie utilizatorului : 8 grosimi , 5 tipuri de linie si 7 culori pe care utilizatorul le
poate folosi in proiect.
In situatia in care aceste setari sunt facute pentru un post de luc ru se pot exporta si respectiv importa de
catre un alt utilizator.

105
Allplan Drumuri
Elementele au un cod pe care il regasiti in Exemplu 1, Exemplu 2, in acest fel veti intelege ce reprezinta
elementele pe plan.

106
Allplan Drumuri

b).Setari creioane si tip de linie pentru Profilul longitudinal


In submodulul Desenare -> Profil longitudinal se fac setari in ceea ce priveste:
- tipul de linie
- culoare
- grosime

Programul pune la dispozitie utilizatorului : 8 grosimi , 5 tipuri de linie si 7 culori pe care utilizatorul le
poate folosi in proiect.

107
Allplan Drumuri
In situatia in care aceste setari sunt facute pentru un post de lucru se pot exporta si respectiv importa de
catre un alt utilizator.
Elementele au un cod pe care il regasiti in Exemplu 1, Exemplu 2, in acest fel veti intelege ce reprezinta
elementele pe plan.

108
Allplan Drumuri

b).Setari creioane si tip de linie pentru Profilul longitudinal


In submodulul Desenare -> Profile transversale se fac setari in ceea ce priveste:
- tipul de linie
- culoare
- grosime

Programul pune la dispozitie utilizatorului : 8 grosimi , 5 tipuri de linie si 7 culori pe care utilizatorul le
poate folosi in proiect.
In situatia in care aceste setari sunt facute pentru un post de lucru se pot exporta si respectiv importa de
catre un alt utilizator.

109
Allplan Drumuri

Pentru nelamuriri legate de manual sau pentru sugestii de inbunatatire a


manualului va rugam sa contactati suportul:
http://www.nemetschek.ro/

110

S-ar putea să vă placă și