Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
UNIDAD 1
Graficacion
UNIDAD 1
5Sb
30 Septiembre 2019
1.
Explica con tus propias palabras que entiendes por la graficación digital
2.
3.
Explica que es CAD y el CAM en el diseño y diseño de productos.
CAD significa Computer-Aided Design, diseño asistido por computadora en español, mientras
que CAM significa Computer-Aided Manufacturing, fabricación asistida por computadora
La primera disciplina, el CAD consiste en una serie de soluciones de software que nos facilitan
el diseño de piezas o estructuras e, incluso, la simulación de pruebas de diversos tipos, como
de funcionamiento o resistencia.
Los programas informáticos de CAD no solamente proporcionan las facilidades para diseñar
la pieza o el edificio que queremos, sino que, además, también incluyen elementos de
simulación de su funcionamiento físico, de forma que podemos someter a nuestros diseños a
pruebas básicas.
Además, van más allá del mero diseño lineal de las piezas, pudiendo aplicarles texturas y
simulando los efectos de luces y sombras para acabar consiguiendo una imagen fotorrealista,
lo cual es muy útil en términos de diseño y comunicación.
Una de las grandes ventajas de las aplicaciones CAD es la posibilidad de guardar piezas y
elementos diseñados para reutilizarlos dentro de otros diseños.
La segunda, el CAM tiene entre sus características lo siguiente:
4.
After Effects CC
Esta aplicación fue desarrollado por Adobe Systems, After Effects es un software para motion
graphics, efectos visuales y composición pero ha encontrado una fuerte base dentro de la
animación especialmente cut-out.
Character Animator CC
Esta se crea por Adobe, Character Animator CC combina captura de movimiento con sistemas
de grabado multicanal para animar/controlar marionetas en vectores o mapas de bits.
• Procesador Intel Pentium 4 o Intel Centrino, Intel Xeon o Intel Core Duo (o compatible).
• Microsoft Windows 7 (64 bits), Windows 8 (64 bits), Windows 8.1 (64 bits) o Windows
10 (64 bits)
• 2 GB de RAM (se recomiendan 4 GB)
5.
Menciona 3 software donde se pueda manipular imágenes en 3D y menciona sus
características y que requerimientos se necesita para poder utilizarlas.
AUTODESK
La aplicación de escritorio de Autodesk es un componente de escritorio que se instala junto
con los productos de Autodesk basados en Microsoft Windows (versión 2017 y versiones
posteriores). Proporciona a los suscriptores actualizaciones del producto, nuevas versiones y
parches de seguridad
CARACTERISTÍCAS
. VACIO.
Integración con AutoCAD y compatibilidad con DWG. ...
Compatibilidad con BIM nuevo. ...
Gestión de datos. ...
Documentación de diseño y fabricación. ...
Diseño de ensamblajes. ...
Diseño de cables y mazos.
REQUERIMIENTOS
Microsoft® Windows® 10 de 64 bits Canal semestral
Microsoft Windows 7 SP1 de 64 bits con la actualización KB4019990 e Internet
Explorer® 10 o posterior
CPU: 3,0 GHz o superior, 4 núcleos o más
RAM: 20 GB de RAM o más.
Gráficos 4 GB de GPU con 106 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con DirectX
11
FLOW-3D
FLOW-3D ® permite optimizar los diseños de productos y reducir el tiempo de
comercialización. Es un software CFD de alta precisión que se especializa en la resolución
de problemas transitorios de superficie libre. El conjunto completo de multifísica de FLOW-3D
incluye nuestro postprocesador de última generación, FlowSight.
Ofrece una plataforma de simulación de CFD completa y versátil para los ingenieros que
investigan el comportamiento dinámico de líquidos y gases en una amplia gama de
aplicaciones industriales y procesos físicos.
FLOW-3D se enfoca en aplicaciones de superficie libre y multifase, sirviendo a una amplia
gama de industrias incluyendo microfluidos, dispositivos biomédicos, infraestructura civil de
agua, industria aeroespacial, productos de consumo, fabricación aditiva, impresión de
inyección de tinta, soldadura láser, automotriz, costa afuera, energía y automotriz.
CARACTERÍSTICAS
Developed and optimized for the latest multi-core architecture
Parallelization based on the Hybrid MPI-OpenMP methodology
True Domain Decomposition
Automatic Decomposition Tool allows directional decomposition
Optimized MPI communication and memory management in the pre-processor
Full compatibility with the FLOW-3D v11 GUI and FlowSight for post-processing results
Remote solving capability enabled
REQUISITOS
3D EASY PLC
EasyPLC es un software de control pensado tanto para profesionales de la automatización
como profesores y alumnos que permite utilizar un ordenador personal, para realizar control
de automatismos tanto a nivel de simulación como de ejecución.
La principal característica de EasyPLC es que emula el funcionamiento de un PLC, utilizando
los lenguajes de programación más utilizados en el mundo industrial: Ladder, Grafcet,
Funciones de bloques lógicos y Scritp.
EasyPLC es totalmente gratis para usos personales, con esta herramienta será posible
aprender a utilizar los sistemas de control automático usados en la industria con tan solo un
PC y el programa EasyPLC.
Ahora hay disponible una nueva herramienta llamada Machines Simulator que permite simular
en un ambiente 3D con motor físico en tiempo real todos los automatismos creados con
EasyPLC u otros PLC, se pueden utilizar las maquinas ya creadas/predefinidas o podrá crear
sus propias maquinas/instalaciones.
REQUISITOS
Windows Xp/Vista
tarjeta aceleradora gráfica soporte 3D(Machines Simulator)
electrónica y programación básica
6.
SVG
Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible
con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos
programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas
y canales alfa.
No obstante, el formato TIFF se está dejando de utilizar en algunas cámaras fotográficas
profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla,
visualizarla etc. Este proceso, además, ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la
cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para guardar las
fotos en archivos.
En cambio, utilizar el formato TIFF para escanear una imagen es adecuado, porque el archivo
se manejará directamente en el PC, y puede destinarse también para la impresión precisando
para ello de la máxima resolución posible.
SOFTWARE
MULTI-PAGE TIFF EDITOR
VIRTUAL IMAGE PRINTER
9.
WMF
El metaarchivo de Windows (Windows Metafile, WMF) es un formato de archivo gráfico en
sistemas Microsoft Windows, diseñado originalmente a principios de la década de 1990 y que
no se utiliza tan frecuentemente desde la aparición de la World Wide Web y formatos más
comunes como GIF, JPEG, PNG y SVG. Es un formato de gráficos vectoriales que permite
también la inclusión de mapas de bits. Esencialmente, un archivo WMF almacena una
secuencia de llamadas a funciones que son enviadas al nivel gráfico de Windows GDI para
regenerar la imagen. Es similar en propósito y diseño al formato PostScript usado en los
sistemas operativos Unix.
WMF es un formato de 16 bits introducido en Windows 3.0 del que existe una versión más
reciente de 32 bits, con comandos adicionales, denominada Enhanced Metafile (EMF). EMF
también es utilizado como un lenguaje de gráficos para dispositivos de impresión.
SOFTWARE
AUTOCAD
Corel Draw
Ilustrator
10.
Un OCR es un sistema computarizado de análisis que permite escanear un documento de
texto en un fichero automatizado electrónicamente, que se puede editar con un procesador
de textos en el ordenador.
Los sistemas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) son capaces de reconocer
numerosos tipos de fuentes de texto y caracteres de imprenta de máquinas de escribir y
computadoras.
11.
PROFUNDIDAD DE PIXEL
La profundidad de píxel de la computación gráfica se refiere a la cantidad de bits de
información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un
framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de
bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto,
representar 2n colores distintos.
Si las coordenadas del pixel determinan su posición en la imagen, la profundidad es la
cantidad de memoria requerida para almacenar su color.
La profundidad de un pixel no se debe confundir con la posición de ese pixel en un eje Z
imaginario (considerando los ejes X y Y como su posición en el plano). Esta "profundidad"
sólo representa cantidad de información, no posición espacial
12.
El JPG se ha convertido en el tipo de archivo de imágenes más usado en Internet porque
pueden ser comprimidas hasta 100 veces. Su popularidad comenzó cuando todavía se usaba
dial-up para navegar, ya que las conexiones eran tan lentas, que esta era la única opción.
Sin embargo, el JPG tiene sus problemas. No es el adecuado para ilustraciones, dibujos, ni
texto. Por ejemplo, si se quiere guardar un archivo de imagen de una ilustración, lo más
posible es que se vea píxelada, incluso cuando esté configurada para tener la mejor calidad.
GIF
GIF es un tipo de archivo de imagen que soporta paletas de 256 colores, y además de que
soporta animaciones y transparencias. Esto no creará una distorsión de la imagen, como JPG,
pero sí difuminará los colores bastante, haciendo que se vea ligeramente píxelado. Sin
embargo, en una imagen GIF no se pierden líneas rectas como las del texto, como pasaría
con un JPG.
PNG
PNG Es un archov de imagen y soporta transparencias, así que es muy bueno para usarlo en
Internet y en navegadores. A diferencia del GIF, maneja las transparencias con más elegancia
y sin perder color porque soporta colores de 8-bits, y también de 24-bits, como JPG.
El PNG utiliza un algoritmo de compresión sin perdida, por lo que reconstruye los datos de
manera exacta a los originales. El problema con PNG es que si se tiene una imagen con
muchos colores y píxeles, obtendremos un archivo mucho más pesado que el JPG, por lo que
no se usa con tanta frecuencia en Internet.
13
La música fractal es más reciente que los gráficos fractales Originalmente se escuchaban
como simples sonidos repetidos, pero ha ido evolucionando hasta llegar a ser
verdaderamente hermosas. Al igual que los gráficos fractales, la música fractal se basa en la
repetición de patrones de sonidos a diferentes escalas.
La tecnología necesaria para crear música fractal todavía está en crecimiento, y no se pueden
abarcar todos los diferentes tipos de fractales, sino que se ha enfocado a fractales del tipo
Lorenz especialmente.
ARTE DE FRACTALES:
14.
Los principales componentes de un ordenador encargados de la interpretación y presentación
de colores son la tarjeta gráfica y el monitor.
La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de procesar los datos
gráficos que envía el procesador, interpretarlos y codificarlos en voltajes adecuados que son
enviados luego al monitor para su presentación en pantalla.
Los monitores más comunes son los CRT o de rayos catódicos, formados por un tubo en cuyo
interior se ha hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres cañones de electrones,
uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que
ve el usuario.
Paso de punto y pixel
Según la resolución empleada, los píxeles (unidad mínima de información) son representados
en pantalla por una o más tríadas, con lo que la adaptación a las diferentes resoluciones es
muy buena.
Con objeto de que los electrones lleguen de forma ordenada e impacten justo en el punto
adecuado, entre la pantalla y los cañones se sitúa una máscara o rejilla que filtra los
electrones y los dirige a sus puntos destino de forma adecuada.
15.
El píxel es la unidad de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para
formar una imagen completa.
Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación
de colores dan como resultado una imagen más o menos compleja.
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representación.
En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica mediante
un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color); por ejemplo,
puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite 256
variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8).
En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir,
en total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de
color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits más para transparencia).