Sunteți pe pagina 1din 10

CUESTIONARIO GENERAL

UNIDAD 1

Graficacion
UNIDAD 1

MANUEL SONDA PADRON


JOSE ANTONIO CHI MAY
GONZALO ADOLFO ZUPO
SILVEIRA

5Sb

30 Septiembre 2019
1.
Explica con tus propias palabras que entiendes por la graficación digital

La graficación por computadora es el estudio de algoritmos para el diseño e implementación de


representaciones graficas de los datos y sus relaciones entre sí.
Nosotros entendimos que la graficación digital es la forma de producir imágenes, apoyándonos de una
computadora, software y distintas técnicas para que la imagen, que en un principio es intangible, se vuelva
real.

2.

1. GRAFICACIO INDUSTRIAL. En la graficacion industrial busca crear o modificar


objetos o ideas para hacerlos útiles, estéticos, prácticos o atractivos visualmente, con
la intención de crear necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no
solo en su forma sino también las funciones de este.
2. ARQUITECTURA. En la arquitectura busca diseñar obejots que tiene por objeto generar
propuestas e ideas para la creación y realización de espacios físicos enmarcado dentro
de la arquitectura.
DISEÑO Y FOTOGRAFÍA. En la fotografía se utiliza mayormente ya que se diseña
para programar los sistemas patra generar imágenes en diferentes formatos.
3. AUDIO Y VIDEO. Se aplica para la edición de video con opciones inteligentes y
automatizadas que te permiten a películas con efectos de calidad profesional, y
compartir en casi cualquier pantalla.
4. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de
un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una
actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño
gráfico, la animación, el sonido, la música, la actuación, etcétera.

3.
Explica que es CAD y el CAM en el diseño y diseño de productos.
CAD significa Computer-Aided Design, diseño asistido por computadora en español, mientras
que CAM significa Computer-Aided Manufacturing, fabricación asistida por computadora
La primera disciplina, el CAD consiste en una serie de soluciones de software que nos facilitan
el diseño de piezas o estructuras e, incluso, la simulación de pruebas de diversos tipos, como
de funcionamiento o resistencia.
Los programas informáticos de CAD no solamente proporcionan las facilidades para diseñar
la pieza o el edificio que queremos, sino que, además, también incluyen elementos de
simulación de su funcionamiento físico, de forma que podemos someter a nuestros diseños a
pruebas básicas.
Además, van más allá del mero diseño lineal de las piezas, pudiendo aplicarles texturas y
simulando los efectos de luces y sombras para acabar consiguiendo una imagen fotorrealista,
lo cual es muy útil en términos de diseño y comunicación.
Una de las grandes ventajas de las aplicaciones CAD es la posibilidad de guardar piezas y
elementos diseñados para reutilizarlos dentro de otros diseños.
La segunda, el CAM tiene entre sus características lo siguiente:

1. Calendarización para control numérico, control numérico computarizado y robots


industriales.
2. Control de calidad e inspección; por ejemplo, máquinas de medición por coordenadas
programadas en una estación de trabajo CAD/CAM.
3. Datos para operaciones de trabajo de metales, por ejemplo, datos complicados para
formado de láminas, y datos progresivos para estampado.
4. Diseño de calzados.
5. Diseño de datos y moldes para fundición, en los que por ejemplo, se reprograman
tolerancias de contracción (pieza II).
6. Diseño de herramientas y electrodos para electro-erosión.
7. Diseño y fabricación de prótesis dentales.
8. Distribución de planta.
9. Planificación y calendarización de proceso.

4.
After Effects CC

Esta aplicación fue desarrollado por Adobe Systems, After Effects es un software para motion
graphics, efectos visuales y composición pero ha encontrado una fuerte base dentro de la
animación especialmente cut-out.

Se requiere sistema operativo mac o Windows


• procesador Intel® Core™ 2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad de 64
bits.
• Windows 7 con Service Pack 1, Windows 8 o Windows 8.1.
• 8 GB de RAM (se recomiendan 16 GB)

Character Animator CC
Esta se crea por Adobe, Character Animator CC combina captura de movimiento con sistemas
de grabado multicanal para animar/controlar marionetas en vectores o mapas de bits.

Se requiere sistema operativo mac o Windows


• procesador Intel® Core™ 2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad de 64
bits.
• Windows 7 con Service Pack 1, Windows 8 o Windows 8.1.
• 8 GB de RAM (se recomiendan 16 GB)

Crazy Talk Animator


Desarrollado por Reallusion, Crazy Talk Animator para animación 2D más sencillos que
permite a cualquier usuario crear animaciones profesionales con el mínimo esfuerzo.

• Procesador Intel Pentium 4 o Intel Centrino, Intel Xeon o Intel Core Duo (o compatible).
• Microsoft Windows 7 (64 bits), Windows 8 (64 bits), Windows 8.1 (64 bits) o Windows
10 (64 bits)
• 2 GB de RAM (se recomiendan 4 GB)
5.
Menciona 3 software donde se pueda manipular imágenes en 3D y menciona sus
características y que requerimientos se necesita para poder utilizarlas.
AUTODESK
La aplicación de escritorio de Autodesk es un componente de escritorio que se instala junto
con los productos de Autodesk basados en Microsoft Windows (versión 2017 y versiones
posteriores). Proporciona a los suscriptores actualizaciones del producto, nuevas versiones y
parches de seguridad

CARACTERISTÍCAS
 . VACIO.
 Integración con AutoCAD y compatibilidad con DWG. ...
 Compatibilidad con BIM nuevo. ...
 Gestión de datos. ...
 Documentación de diseño y fabricación. ...
 Diseño de ensamblajes. ...
 Diseño de cables y mazos.

REQUERIMIENTOS
 Microsoft® Windows® 10 de 64 bits Canal semestral
 Microsoft Windows 7 SP1 de 64 bits con la actualización KB4019990 e Internet
Explorer® 10 o posterior
 CPU: 3,0 GHz o superior, 4 núcleos o más
 RAM: 20 GB de RAM o más.
 Gráficos 4 GB de GPU con 106 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con DirectX
11

FLOW-3D
FLOW-3D ® permite optimizar los diseños de productos y reducir el tiempo de
comercialización. Es un software CFD de alta precisión que se especializa en la resolución
de problemas transitorios de superficie libre. El conjunto completo de multifísica de FLOW-3D
incluye nuestro postprocesador de última generación, FlowSight.
Ofrece una plataforma de simulación de CFD completa y versátil para los ingenieros que
investigan el comportamiento dinámico de líquidos y gases en una amplia gama de
aplicaciones industriales y procesos físicos.
FLOW-3D se enfoca en aplicaciones de superficie libre y multifase, sirviendo a una amplia
gama de industrias incluyendo microfluidos, dispositivos biomédicos, infraestructura civil de
agua, industria aeroespacial, productos de consumo, fabricación aditiva, impresión de
inyección de tinta, soldadura láser, automotriz, costa afuera, energía y automotriz.
CARACTERÍSTICAS
 Developed and optimized for the latest multi-core architecture
 Parallelization based on the Hybrid MPI-OpenMP methodology
 True Domain Decomposition
 Automatic Decomposition Tool allows directional decomposition
 Optimized MPI communication and memory management in the pre-processor
 Full compatibility with the FLOW-3D v11 GUI and FlowSight for post-processing results
 Remote solving capability enabled
REQUISITOS

 Redhat Enterprise Linux 6 or SUSE Linux 11


 Workstations o cluster (Xeons® or Opterons®) conectados en red (Gigabit Ethernet o
Infiniband)
 Disco duro de gran capacidad accesible desde todos los nodos
 Gráfica con soporte de al menos OpenGL 3.0

3D EASY PLC
EasyPLC es un software de control pensado tanto para profesionales de la automatización
como profesores y alumnos que permite utilizar un ordenador personal, para realizar control
de automatismos tanto a nivel de simulación como de ejecución.
La principal característica de EasyPLC es que emula el funcionamiento de un PLC, utilizando
los lenguajes de programación más utilizados en el mundo industrial: Ladder, Grafcet,
Funciones de bloques lógicos y Scritp.
EasyPLC es totalmente gratis para usos personales, con esta herramienta será posible
aprender a utilizar los sistemas de control automático usados en la industria con tan solo un
PC y el programa EasyPLC.
Ahora hay disponible una nueva herramienta llamada Machines Simulator que permite simular
en un ambiente 3D con motor físico en tiempo real todos los automatismos creados con
EasyPLC u otros PLC, se pueden utilizar las maquinas ya creadas/predefinidas o podrá crear
sus propias maquinas/instalaciones.
REQUISITOS
 Windows Xp/Vista
 tarjeta aceleradora gráfica soporte 3D(Machines Simulator)
 electrónica y programación básica

6.
SVG

Los archivos SVG, Gráficos Vectoriales, son un formato de gráficos vectoriales


bidimensionales, tanto estáticos como animados, en formato XML. La mayoría de la gente
utiliza archivos de mapas de bits como JPG. O PNG y GIF si se necesita un fondo transparente
o una imagen animada.
7.
IMAGEN RASTERIZADA
Las imágenes rasterizadas están formadas por una trama de puntos llamados pixels, donde
cada pixel tiene un valor de color igual tienen resolución, al contrario que las imágenes
vectorizadas. Cuando se cambia el tamaño de una imagen rasterizada estiras o encoges los
pixels, lo que resulta en una significativa pérdida de nitidez. Es por eso que las imágenes se
verán borrosas.
8.
TIFF
TIFF son las siglas de Tagged Image File Format. Es un formato gráfico de los llamados
"universales" desarrollado Aldus, una compañía propiedad actualmente de Adobe.

Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible
con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos
programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas
y canales alfa.
No obstante, el formato TIFF se está dejando de utilizar en algunas cámaras fotográficas
profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla,
visualizarla etc. Este proceso, además, ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la
cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para guardar las
fotos en archivos.
En cambio, utilizar el formato TIFF para escanear una imagen es adecuado, porque el archivo
se manejará directamente en el PC, y puede destinarse también para la impresión precisando
para ello de la máxima resolución posible.
SOFTWARE
MULTI-PAGE TIFF EDITOR
VIRTUAL IMAGE PRINTER

9.
WMF
El metaarchivo de Windows (Windows Metafile, WMF) es un formato de archivo gráfico en
sistemas Microsoft Windows, diseñado originalmente a principios de la década de 1990 y que
no se utiliza tan frecuentemente desde la aparición de la World Wide Web y formatos más
comunes como GIF, JPEG, PNG y SVG. Es un formato de gráficos vectoriales que permite
también la inclusión de mapas de bits. Esencialmente, un archivo WMF almacena una
secuencia de llamadas a funciones que son enviadas al nivel gráfico de Windows GDI para
regenerar la imagen. Es similar en propósito y diseño al formato PostScript usado en los
sistemas operativos Unix.
WMF es un formato de 16 bits introducido en Windows 3.0 del que existe una versión más
reciente de 32 bits, con comandos adicionales, denominada Enhanced Metafile (EMF). EMF
también es utilizado como un lenguaje de gráficos para dispositivos de impresión.
SOFTWARE
 AUTOCAD
 Corel Draw
 Ilustrator

10.
Un OCR es un sistema computarizado de análisis que permite escanear un documento de
texto en un fichero automatizado electrónicamente, que se puede editar con un procesador
de textos en el ordenador.
Los sistemas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) son capaces de reconocer
numerosos tipos de fuentes de texto y caracteres de imprenta de máquinas de escribir y
computadoras.

11.
PROFUNDIDAD DE PIXEL
La profundidad de píxel de la computación gráfica se refiere a la cantidad de bits de
información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un
framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de
bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto,
representar 2n colores distintos.
Si las coordenadas del pixel determinan su posición en la imagen, la profundidad es la
cantidad de memoria requerida para almacenar su color.
La profundidad de un pixel no se debe confundir con la posición de ese pixel en un eje Z
imaginario (considerando los ejes X y Y como su posición en el plano). Esta "profundidad"
sólo representa cantidad de información, no posición espacial

12.
El JPG se ha convertido en el tipo de archivo de imágenes más usado en Internet porque
pueden ser comprimidas hasta 100 veces. Su popularidad comenzó cuando todavía se usaba
dial-up para navegar, ya que las conexiones eran tan lentas, que esta era la única opción.
Sin embargo, el JPG tiene sus problemas. No es el adecuado para ilustraciones, dibujos, ni
texto. Por ejemplo, si se quiere guardar un archivo de imagen de una ilustración, lo más
posible es que se vea píxelada, incluso cuando esté configurada para tener la mejor calidad.
GIF
GIF es un tipo de archivo de imagen que soporta paletas de 256 colores, y además de que
soporta animaciones y transparencias. Esto no creará una distorsión de la imagen, como JPG,
pero sí difuminará los colores bastante, haciendo que se vea ligeramente píxelado. Sin
embargo, en una imagen GIF no se pierden líneas rectas como las del texto, como pasaría
con un JPG.
PNG
PNG Es un archov de imagen y soporta transparencias, así que es muy bueno para usarlo en
Internet y en navegadores. A diferencia del GIF, maneja las transparencias con más elegancia
y sin perder color porque soporta colores de 8-bits, y también de 24-bits, como JPG.
El PNG utiliza un algoritmo de compresión sin perdida, por lo que reconstruye los datos de
manera exacta a los originales. El problema con PNG es que si se tiene una imagen con
muchos colores y píxeles, obtendremos un archivo mucho más pesado que el JPG, por lo que
no se usa con tanta frecuencia en Internet.

13
La música fractal es más reciente que los gráficos fractales Originalmente se escuchaban
como simples sonidos repetidos, pero ha ido evolucionando hasta llegar a ser
verdaderamente hermosas. Al igual que los gráficos fractales, la música fractal se basa en la
repetición de patrones de sonidos a diferentes escalas.
La tecnología necesaria para crear música fractal todavía está en crecimiento, y no se pueden
abarcar todos los diferentes tipos de fractales, sino que se ha enfocado a fractales del tipo
Lorenz especialmente.

ARTE DE FRACTALES:

La combinación de Arte y la generación de Fractalesse le conoce como "Arte Fractal". El arte


fractal es creado calculando fractales y representando el resultado calculado (el fractal) en
una imagen, animación, musica u otro tipo de "medio". La mayoría de arte fractal (o al menos,
el más popular) se crea con la asistencia de software (para generarlos), y dependiendo del
grado de profesionalismo que se desee en la imagen, se puede inclusive recurrir a un trabajo
de edición extra sobre las imágenes producidas, usando algún software como Photoshop ó
The Gimp, etc.
IMÁGENES
Los fractales se utilizan para representar formas fisicas del mundo q nos rodea y poderlas
digitalizar asi es como los juegos, los programas de graficacion, las peliculas animadas
pueden tomar vida, representando una forma comun y replicandose en distintas dimensiones
de tamaños.

14.
Los principales componentes de un ordenador encargados de la interpretación y presentación
de colores son la tarjeta gráfica y el monitor.
La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de procesar los datos
gráficos que envía el procesador, interpretarlos y codificarlos en voltajes adecuados que son
enviados luego al monitor para su presentación en pantalla.
Los monitores más comunes son los CRT o de rayos catódicos, formados por un tubo en cuyo
interior se ha hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres cañones de electrones,
uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que
ve el usuario.
Paso de punto y pixel
Según la resolución empleada, los píxeles (unidad mínima de información) son representados
en pantalla por una o más tríadas, con lo que la adaptación a las diferentes resoluciones es
muy buena.
Con objeto de que los electrones lleguen de forma ordenada e impacten justo en el punto
adecuado, entre la pantalla y los cañones se sitúa una máscara o rejilla que filtra los
electrones y los dirige a sus puntos destino de forma adecuada.

15.
El píxel es la unidad de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para
formar una imagen completa.
Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación
de colores dan como resultado una imagen más o menos compleja.
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representación.
En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica mediante
un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color); por ejemplo,
puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite 256
variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8).
En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir,
en total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de
color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits más para transparencia).

S-ar putea să vă placă și