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1.- Diseño
OA_3 Leer números del 0 al 100 y representarlos en forma Leer un número del 0 al 100 3 A 1
concreta, pictórica y simbólica.
Representar un número del 0 a 100 en 4 B 1
forma pictórica
OA_4 Comparar y ordenar números del 0 al 20, de menor a Comparar números del 0 al 100 5 C 1
mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o
software educativo
OA_6 Componer y descomponer números del 0 al 20 de Descomponer aditivamente números del 6 C 1
manera aditiva, en forma concreta, pictórica y 0 al 100, en forma pictórica
simbólica.
OA_8 Determinar las unidades y decenas en números de 0 a Determinar las unidades y decenas de 7 B 1
20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictórica y un número del 0 al 100 de manera
simbólica. simbólica.
material concreto.
Relacionar figuras 2D con objetos del 12 CUBO-CUADRADO 3
entorno PIRÁMIDE -
a
TRIÁNGULO
PELOTA-CÍRCULO
OA_17 Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en Determinar en qué momento del día se 14 mañana: ducha, 4
el tiempo: días de la semana, meses del año y algunas realizan ciertas colegio, dientes.
fechas significativas. actividades que son propias de la rutina Tarde: colegio,
diaria. dientes, almuerzo
Noche: dormir,
dientes
OA_19 Recolectar y registrar datos para responder preguntas Identificar la mayor preferencias 15 A 1
estadísticas sobre sí
mismo y el entorno, usando bloques, Relacionar cantidad de preferencias con 16 B 1
tablas de conteo y pictogramas. una de las opciones
Interpretar pictogramas 18 B 1
Asesoría en Evaluación Página 3
19 B 1
20 A 1
TOTAL 28