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PEDAGOGICO
INTEGRADOR
El planteamiento del PPI en teoría es bueno pero la aplicación real tiene
restricciones por las dinámicas de aprendizaje de los jóvenes. Se requiere
un trabajo más colaborativo entre los docentes de las instituciones de
educación superior y las de media para concertar estrategias de
aprendizaje. Personalmente considero que el diseño de objetos virtuales
de aprendizaje moviliza en gran medida el interés de los estudiantes por
aprender. De allí, que sea necesario incorporar este tipo de dinámicas en
el aula y en los talleres para comprometer a los estudiantes en el
desarrollo del PPI.
Contenido
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................................................................... 2
OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................................. 3
OBJETIVOS ESPECIFICOS ...................................................................................................................... 3
LISTA DE FIGURAS................................................................................................................................ 6
CONCLUSIONES ................................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS ............................................................................................................ 6
INTRODUCCIÓN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Disminuir las filas y los largos periodos de espera cuando adquirimos los
uniformes escolares.
Sistematizar la micro empresa para hacer que la atención a los estudiantes
y acudientes mejore de manera significativa.
Crear una aplicación que permita a los estudiantes ver el stock disponible
en el catálogo de los uniformes.
Mantener actualizado el catálogo y el stock disponible para los estudiantes.
Figura 1. Autor: Alejandro Gil González, fecha: Diciembre de 2012, URL: https://www.domestika.org/es/projects/167627-
uniformes-albacete-tienda-online
Figura 2. Autor: Alejandro Gil González, fecha: Diciembre de 2012, URL: https://www.domestika.org/es/projects/167627-
uniformes-albacete-tienda-online
Este puede ser un ejemplo de nuestra idea, una aplicación que esté actualizada
de manera constante para que así los estudiantes no pierdan tiempo preguntando
si está disponible una prenda del uniforme, también podría separar la prenda que
desee comprar con un documento de identidad o con el código estudiantil para
que simplemente llegue a la micro empresa con su código o documento pagar y
poder llevarse su prenda sin más complicaciones.
LISTA DE FIGURAS
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
“El planteamiento del PPI en teoría es bueno pero la aplicación real tiene
restricciones por las dinámicas de aprendizaje de los jóvenes. Se requiere un
trabajo más colaborativo entre los docentes de las instituciones de educación
superior y las de media para concertar estrategias de aprendizaje. Personalmente
considero que el diseño de objetos virtuales de aprendizaje moviliza en gran
medida el interés de los estudiantes por aprender. De allí, que sea necesario
incorporar este tipo de dinámicas en el aula y en los talleres para comprometer a
los estudiantes en el desarrollo del PPI”.
Alexánder Narváez, docente de la especialidad de informática de la Institución
Educativa San Antonio de Prado. Medellín. Entrevista: septiembre de 2011.
Tomado de: https://medellin.edu.co/formacion-alianza/892-ppi-proyecto-
pedagogico-integrador