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● Descripción:
Este taller pretende, brindar una guía a los integrantes de la
Fundación Sí, para poder “Planificar y motivar para ganar”. Por medio
del taller, los asistentes se introducirán en los pasos a seguir necesarios
para realizar una buena planificación motivadora y poder así “ganar” la
atención, el interés y participación activa de los chicos que asisten a la
fundación.
Pero para lograr una planificación adecuada con actividades que
motiven a los chicos, se debe reconocer primero ante que grupos etarios
se trabaja y conocer así los intereses de los niños según su edad.
● Fundamentación:
Partimos de la concepción de que en ciertas circunstancias no es
suficiente el apoyo que se les da a los niños, principalmente en aquellos
lugares donde las condiciones son apremiantes, y donde los padres no
pueden complementar aquellas deficiencias que el contexto les imprime.
Es por ello que orientamos nuestro taller en virtud de un lugar que ofrece
un apoyo de tipo complementario.
Para realizar una planificación adecuada con actividades que
motiven a los alumnos se debe identificar, primero con que grupos
etarios se trabaja y conocer luego los intereses que presentan según la
edad.
Por consiguiente, una vez realizado el relevamiento de
información y datos sobre la institución seleccionada estamos en
condiciones de plantearnos como base de nuestro taller el tema de la
planificación y la motivación sin dejar a un lado la importancia de
conocer y reconocer los diferentes grupos etarios y los intereses que
presentan los niños según su desarrollo.
A su vez esta propuesta se sustenta en la participación activa de
los asistentes, el constante intercambio, la mirada puesta en lo grupal y
“Planificar y motivar para ganar”
● Marco institucional:
El presente proyecto para la realización del taller sobre
planificaciòn y motivación orientado a los integrantes de la Fundación Sí,
se enmarca en la cátedra de Práctica Docente II. Siguiendo lo estipulado
por el Diseño Curricular para dicha materia, correspondiente al segundo
año del Profesorado de Educación Superior en Ciencias de la
Educación.
En el mencionado texto se resalta la importancia de las prácticas
docentes en donde se introduzca el asesoramiento en campos de acción
no formales.
● Objetivos:
➢ Ofrecer conceptualizaciones teóricas en lo que se refiere a
instrumentos que ayuden a los integrantes de la Fundación
a enriquecer su trabajo.
➢ Diferenciar las etapas y grado de evolución del niño.Según
intereses y capacidades de cada una.
➢ Que los integrantes de la Fundación logren apropiarse de
los momentos de la planificaciòn.
➢ socializar propuestas teóricas y prácticas referidas a la
motivación.
● Destinatarios:
El taller está destinado específicamente a integrantes de la
Fundación Sí, formado por voluntarios que conforman la misma.
Se buscará, a su vez, afectar de manera directa a grupos del
Profesorado de Educación Superior en Ciencias de la Educación del
ISG, ya que consideramos que nuestro taller puede generar resultados
positivos a sus prácticas profesionalizantes.
● Contenidos:
● Cronograma de momentos:
“Planificar y motivar para ganar”
● Evaluación final:
QUÉ ES PLANIFICAR
CÓMO PLANIFICAR
QUE ES MOTIVAR
CÓMO MOTIVAR
ACTIVIDADES MOTIVADORAS
CLARIDAD CONCEPTUAL
MATERIAL DE APOYO
TRABAJO EN EQUIPO
UTILIZACIÓN DE SOPORTES
AUDIOVISUALES
- BIBLIOGRAFÍA:
- Laura Vargas. (1990) técnicas participativas para la educación popular.
Chile. Edit. CIDE
- Miguel Exposito Verdejo. Preparación y ejecución de talleres de
capacitación, una guía práctica. Santo Domingo, Rep. Dominicana.
“Planificar y motivar para ganar”
ANEXO
“Planificar y motivar para ganar”
PROPUESTA PRÁCTICA
1- Planificación:
Algunas de las razones por las cuales le sirve al docente planificar son:
● para establecer con precisión cuáles son las capacidades que el alumno
debe lograr.
Para conocer los intereses del niño según la edad se debe conocer el
desarrollo evolutivo de los mismos:
A. Fase pre operacional: durante esta fase creen que los objetos
inanimados tiene los mismos sentimientos y percepciones que ellos,
esta fase se caracteriza por el egocentrismo y la fantasía con la que ven
todo. Ya son capaces de asociar imágenes u objetos a significados
distintos del que tienen. Por ejemplo, pueden agarrar una caja y pensar
que tiene un coche. Es lo que se llama el juego simbólico o de ficción
3- MOTIVACIÓN:
- ¿QUE ES?
3. Estrategias:
- El lazarillo
Ejemplos de estrategias:
El escuadrón
Cada equipo debe hacer un barrilete que tiene que poder volar una
cierta distancia. Disponen de tres intentos para lograr su cometido. Una vez
terminado el juego, se pueden hacer preguntas: ¿Qué fue lo que más les
gustó? ¿Cuál ha sido el momento más difícil? ¿Qué se siente al ver que los
otros grupos pasan y nuestro grupo se queda? ¿Qué sentimos hay ahora que
todos hemos cumplido con el objetivo?
Por ejemplo si tienes que enseñar sobre una batalla, haz que ellos
formen dos bandos, que lleven armas de juguete a fin de personificar la escena
y los acontecimientos de la misma. De esta manera mientras se divierten
aprender y, por sobre todas las cosas, no olvidan lo aprendido.
CIERRE: