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PAQUETE DE TERRENO
PRÓLOGO
Desde las dunas de arena del Norte de África a los pasos de montaña del Norte de Italia; desde los Pantanos Pripet
de Bielorrusia del Sur al terreno alto que rodea a la Operación Market Garden… Nunca en la historia antes de la
II GM, un conflicto ha sido luchado por tantos hombres sobre tales enormes extensiones de terreno y en tantos tipos
de terreno diferentes.
Como seguramente has podido descubrir, MEMOIR´44 es más que solamente un juego, es también un sistema
completo y extensible de sistema de juego por derecho propio.
Con esto en mente, estamos contentos de poner a tu disposición la Expansión de MEMOIR´44 Paquete de Terreno.
Llena a rebosar con nuevas losas de terreno, nuevas insignias de unidad de elite, y medallas de victoria adicionales,
esta expansión también incluye docenas de nuevos elementos de juego, incluyendo reglas para la guerra
norteafricana, campos de minas, marcadores de grandes cañones, estaciones de radar, depósitos de suministros,
aeródromos y más.
Además esta expansión viene con nuevos escenarios para poner estas piezas adicionales en juego, te
invitamos a experimentar y jugar con ellos. Si tienes una nueva idea brillante, ven y compártela con
nosotros en www.memoir44.com
Oasis (Desierto)
Los hexes de Tierra Alta se utilizan Combate: Cuando se combate contra una unidad
para marcar la tierra seca, elevada, enemiga que está situada en una Montaña, la
abierta en escenarios que usan Infantería y los Blindados reducen el número de
reglas de Campos Inundados. dados de Combate en 2. La Artillería no reduce sus
dados de Combate. Cuando se combate contra una
Movimiento: No hay ninguna restricción de unidad enemiga situada a la misma altura que tu
movimiento. unidad, no hay ninguna reducción de dados de
Combate salvo que la unidad objetivo esté sobre una
Combate: No hay ninguna restricción de comba- Montaña diferente (p. ej. Los hexes de montaña no
te. La diferencia de elevación entre la Tierra Alta, están conectados). Una unidad de Artillería ordenada
Carreteras y otras piezas de Terreno seco y los situada en la posición de un hex de Montaña puede
Campos Inundados, no es suficiente para causar disparar contra cualquier unidad enemiga objetivo a
alguna reducción de dados de Combate por el 7 o menos hexes de distancia. Combate así: 3, 3, 2,
terreno en uno u otro sentido. 2, 1, 1, y 1.
Línea de Visión: Un hex de Tierra Alta no Línea de Visión: Una Montaña bloquea la línea
bloquea la Línea de Visión. de Visión para las unidades que miran hacia la
Montaña. La línea de Visión no es bloqueada cuando
las unidades están a la misma altura y sobre la
Pantano misma Montaña.
Combate: No hay ninguna restricción de comba- Se juega igual que con la Carretera
te. Una unidad Blindada que efectúa un Combate de normal.
Asalto Cercano acertado sobre una unidad en un hex
de Vía Férrea puede Tomar el Terreno, y puede Carreteras sobre una Colina
hacer Desbordamiento con Blindados (volver a
combatir) normalmente. Se juega igual que con la Carretera
normal pero en este caso se bloquea
Línea de Visión: Un hex de Línea Férrea no la Línea de Visión.
bloquea la Línea de Visión.
Voladura de un Puente
Llamada para Apoyo Aéreo
Las dos opciones siguientes describen (Regla de la Colina 317)
diferentes modos posibles de manejar la
destrucción potencial de un puente en un escenario
Esta es otra regla específica de escenario,
en particular.
introducida primero en la Operación Lüttich: Ataque
contra la Colina 317. Mientras que una unidad ocupe
Opción 1 - Para volar un puente de carretera o de
un hex de terreno específico, el jugador ocupante
ferrocarril, un jugador, en su turno, debe jugar una
puede jugar cualquier carta de Recon desde su
carta de Sección correspondiente al flanco en el que
mano como si fuera una carta de Poder Aéreo. Esta
está el puente (si el puente atraviesa dos secciones
regla puede ser usada con una colina, una iglesia, un
distintas, el jugador entonces puede jugar una carta
faro, etc., o cualquier otro lugar particular que ofrezca
de Sección de cualquiera de las dos secciones). Una
un buen puesto de observación.
vez jugada la carta, el puente es destruido y retirado
del tablero. Esta acción ocupa el turno entero del
jugador, y el jugador no saca (roba) una nueva carta
de mando al final de su turno. En lugar de eso, ahora
Observador de Artillería
su mano de cartas de mando queda reducida a una
carta menos para el resto del juego.
Esta es una variación de la regla de Llamada para
Opción 2 - Igual que la anterior, pero en vez de Ataque Aéreo, aplicada a la Artillería: Mientras que
provocar una destrucción automática del puente, el una unidad ocupe un hex de terreno específico, las
jugar la carta de Sección da al jugador la oportunidad reglas de Grandes Cañones aplican para todas las
de lanzar dos dados de Combate. Si en la tirada de unidades de Artillería (ver las reglas de Grandes
los dos dados sale una estrella, el puente es Cañones en la sección de Insignias de este folleto de
destruido y quitado, en caso contrario, el puente reglas).
sobrevive al ataque. A diferencia de en la opción 1, el
jugador atacante puede reponer su mano robando
una carta de Mando normalmente al final de su turno, Captura de Equipo
independientemente de si el ataque contra el puente
ha tenido éxito o no. Una ficha de Estrella de Combate puede
ser usada para identificar el nuevo equipo de una
Balsas desmontables y estación de radar, o cualquier otra pieza de equipo
Embarcaciones valiosa que el enemigo podría querer capturar.
Coloca la ficha de Estrella de Combate sobre la
En el escenario de los Puentes de Nijmega carga preciosa. Una unidad de Infantería debe
incluido en esta expansión, las fichas de Estrella de quedarse en el hex para recogerla. De aquí en
Combate se utilizan para representar embarcacio- adelante, la pieza de equipo representada por la
nes. Estrella de Combate se mueve con la unidad. Si la
unidad es destruida, el equipo queda en el suelo,
Los efectos de un Lugar Particular pueden variar de un Línea de Visión: Un Aeródromo no bloquea la
escenario a otro, como se describe en sus Reglas Línea de Visión.
Especiales o en la sección de Condiciones de Victoria.
De estar así indicado en las Reglas
Especiales del escenario, un jugador puede
Presas conseguir refuerzos en un hex de
aeródromo cuando no hay ninguna unidad
enemiga sobre cualquiera de los hexes del campo de
Movimiento: Impasable para los
aviación. Cuando se juega una carta de mando de
Blindados y la Artillería. Ninguna res-
Alto Mando (HQ), para una orden, una unidad de
tricción para la Infantería.
infantería es colocada en un hex de aeródromo. La
unidad no puede moverse o combatir el turno en el
Combate: No hay ninguna restricción de comba- que aterriza.
te. Una unidad en un hex de Presa ignora la primera
bandera que salga en los dados contra ella. Ver las También ver las reglas opcionales de Sabotaje en la
sección de Estrellas de Combate.
Cementerio Faro
Ver las reglas específicas de Cuando se combate contra una unidad enemiga que
Complejo de Fábrica para el está en un hex de Estación de Radar, la Infantería y
escenario. Por defecto, tiene los los Blindados reducen el número de dados de
mismos efectos que los hexes de Combate en 1 pero la Artillería no reduce sus dados
Pueblos y Ciudades (M44 Pág. 14). También ver las de Combate. Una unidad en un hex de Estación de
reglas opcionales de Marcadores de Blanco en la Radar ignora la primera bandera que salga en los
sección de Estrellas de Combate. dados contra ella.
Además, uno u otro lado pueden utilizarlo como una Carretera Bloqueada
posición defensiva. (Barricada)
Un tren ignora la primera bandera sacada en los Cuando un Gran Cañón consigue un impacto sobre
dados contra él. Cuando está en retirada, se mueve una unidad enemiga objetivo y la unidad no resulta
hacia atrás (hacia el lado opuesto al que está eliminada o se retira, coloca un marcador de punto
encarada la locomotora) un hex a lo largo de las vías de mira de Gran Cañón sobre el hex de la unidad
por cada Bandera sacada en los dados contra él. Si apuntada.
no puede retirarse, coloca una Estrella de Combate
sobre la locomotora por cada hex que no pueda Cuando una Batería de Gran Cañón dispara a una
retirarse. unidad en un hex con un marcador de punto de mira,
la Batería de Gran Cañón lanza 1 dado adicional
Tren de Suministros - Refuerzos (esto significa que ha encontrado el alcance y tiene
el punto de mira sobre el objetivo). Los marcadores
Una locomotora y el vagón pueden de punto de mira no son acumulativos.
llevar tropas de infantería o blindados
de refuerzo. Las unidades que están El marcador de punto de mira se queda en el hex
siendo llevadas se indican en el hasta que la unidad se mueve o es eliminada.
escenario. Las unidades llevadas no Cuando la unidad se mueve desde ese hex, el
pueden combatir. Cuando la locomo- marcador de punto de mira es colocado atrás en el
tora llega a la estación, las unidades que montan hex con los Grandes Cañones.
sobre el tren de suministros son colocadas en los
hexes adyacentes a la locomotora y el vagón. Las Ingenieros de Combate
unidades no pueden mover o combatir en el turno en
el que llegan a la estación.
Fundado por el oficial británico David Stirling Los partisanos yugoslavos resistieron contra la
durante la campaña británica en África del ocupación de su país por las fuerzas del Eje durante la II
Norte, el SAS coloca a pequeños grupos de comandos GM. Su organización principal fueron el Ejército de
muy bien entrenados y especialmente equipados profunda- Liberación del Pueblo y los destacamentos de Partisanos
mente en territorio enemigo, usando jeeps para mayor de Yugoslavia, bajo el mando del líder de Partido
movilidad. El SAS lleva a cabo incursiones devastadoras Comunista yugoslavo Josip Broz, familiarmente conocido
contra aeródromos alemanes y otros numerosos objetivos como “Tito”. Los partisanos lucharon en una guerra de
estratégicos. guerrillas y aplicaron la organización comunista en las
áreas bajo su control.
Ellos fueron los que participaron ern muchas de las
operaciones más valerosas y atrevidas de la II GM.
REPUBLICANOS ESPAÑOLES
2ª DIVISIÓN BLINDADA
A partir de 1936 hasta 1939, España
La historia de la "2ª DB” está estrechamente experimentó una amarga guerra civil entre los Republi-
ligada a la personalidad de su fundador, el General francés canos españoles y la rebelión Nacionalista encabezada por
Philippe de Hautecloque, más conocido como el General el General Franco. Franco tuvo éxito en el derrocamiento
Leclerc. Después de la derrota francesa y su evasión, el del gobierno Republicano y el establecimiento de una
General Leclerc se unió a las fuerzas Aliadas en África del dictadura. Entre los Republicanos había muchos grupos
Norte para montar los primeros elementos de un nuevo comunistas y anarquistas, como la CNT (Sindicato de
ejército francés, que oficialmente se conocía como la 2ª Anarco-sindicalista). Pequeños contingentes de voluntarios
División Blindada en 1943. Después de numerosas de muchos países diferentes participaron en la guerra civil,
victorias en África del Norte, la 2ª DB desembarcó en incluyendo a voluntarios americanos y británicos por el
Normandía para participar en la campaña para la liberación lado Republicano, y fuerzas militares pro-nazis por el lado
de Francia. En agosto de 1944, en un movimiento Nacionalista.
principalmente simbólico y político, la 2ª DB liberó París,
continuando su empuje hacia el este liberando Estras-
burgo, acabando la guerra justo en Alemania, en
Berchtesgaden, la residencia privada de Hitler.
INGENIEROS ITALIANOS
FUERZAS NACIONALISTAS CHINAS
La historia de los Ingenieros italianos data de
tiempos tan lejanos como a principios del siglo 16. Con la
Cuando estalló la II GM, China estaba ya en
introducción de la pólvora y el cañón, un nuevo diseño
medio de un conflicto violento que comenzó en 1927 entre
para fortalezas tuvo que ser encontrado de modo que
las fuerzas Nacionalistas de Chiang Kai-shek y las fuerzas
resistieran mejor estos avances en la tecnología de la
Comunistas de Mao Zedong. Los japoneses aprovecharon
guerra. El resultado fue la “traza italiana”: fortalezas en
este conflicto para invadir y ocupar gran parte de China.
forma de estrella rodeando ciudades y hasta ciudades con
Chiang Kai-shek y Mao Zedong hicieron una tregua para
defensa periférica. En los años 1530 y 1540, este nuevo
luchar contra su enemigo común, con algún apoyo de los
diseño se extendió desde Italia a todas partes de Europa, y
Aliados. Después de la II GM, el Partido Comunista de
los Ingenieros italianos tenían gran demanda. Los concep-
Mao lucharía hasta la victoria en 1949, y fundó la Repú-
tos fueron refinados durante los siglos, y todavía fueron
blica del Pueblo en China. Chiang Kai-shek y más de 2
usados durante la Primera Guerra Mundial de 1914-1418.
millones de refugiados escaparon a la isla de Taiwan y
fundaron la República de China.
Los Ingenieros Reales han jugado un papel El castillo con torres es el símbolo del Cuerpo
importante en todos los conflictos donde Gran Bretaña ha de Ingenieros del Ejército de los EU. En la heráldica, este
participado. Por esta razón, el Rey Guillermo IV les símbolo fue usado para describir a los hombres que
concedió en 1832 la divisa “ubique” (que está por todas vencieron fortificaciones amuralladas. El Ejército de los EU
partes), para indicar que habían participado en cada comenzó a usar este símbolo en 1840. Entonces fue usado
batalla luchada por el Ejército británico. sobre varios elementos de ropa como charreteras, hebillas
de cinturón, gorros, hombreras, botones, etc. Incluso aun-
Durante la II GM, las habilidades de los Ingenieros Reales que el modelo general ha evolucionado, ha quedado el
fueron usadas principalmente para la desactivación de símbolo distintivo del Cuerpo de Ingenieros.
bombas, detección de minas, construcción de puentes, etc.
Fondo Histórico
La Batalla de Gazala fue una serie de choques entre Rommel y los Británicos a finales de la primavera de 1942 cerca
de la costa Libia. Las brillantes, pero aventuradas maniobras del "Zorro del Desierto" a finales de mayo y a principios
de junio fueron un éxito, pero dejaron a sus unidades acorazadas con poco combustible y extensamente dispersadas.
Un ataque principal de las reservas británicas muy bien podría haber conseguido una victoria decisiva destruyendo la
mayor parte de las unidades móviles de Rommel, pero el fallo de no aprovechar esta debilidad por los británicos,
permitió el tiempo suficiente para el reabastecimiento.
El 12 de junio, con los informes de un hueco en las formaciones de tanques alemanes, el alto mando británico unió la
2ª y la 4ª brigadas de Tanques para un ataque. Aunque los Británicos tuvieron ventaja numérica, Rommel usó su
superior liderazgo de mando y preparó el contraataque. Ordenó un ataque frontal con el 15º Panzer, mientras que con
el 21º Panzer intentó un movimiento de flanco. Las fuerzas británicas, después de una feroz lucha alrededor de
Knightsbridge, fueron destruidas en esta culminante batalla.
La escena está puesta, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es historia.
Condiciones de Victoria:
Instrucciones: 5 Medallas.
Jugador Alemán:
Coge 6 cartas de Mando. Reglas Especiales:
Tú mueves primero.
Las unidades de Fuerzas Especiales de tanques
Jugador Aliado: Alemanas tienen 4 figuras. Coloca una insignia de
Coge 4 cartas de Mando. Fuerza Especial en el mismo hex que estas unidades
para distinguirlas de las otras unidades.
Fondo Histórico
Se esperaba que los Paracaidistas de la 82ª Aerotransportada serían capaces de tomar los fuertemente defendidos
puentes de Nijmegen durante las primeras fases de la Operación Market Garden, pero otras prioridades y
lanzamientos que enviaron a la mayor parte de los Paras a millas de su objetivo, frustraron cualquier intento serio. Los
puentes tendrían que esperar la llegada del XXX Cuerpo.
El 20 de septiembre, el XXX Cuerpo atacó el puente de carretera de Nijmegen, mientras el 504º Regimiento de
Infantería Paracaidista en botes de asalto atacaron el Fuerte que protegía el puente de ferrocarril y luego giró hacia el
este. El puente de ferrocarril fue tomado intacto desde ambos extremos. Cuando los tanques británicos avanzaban
hacia el puente de carretera, los Alemanes que se retiraban dieron la orden de volarlo, pero en un golpe de suerte
para los Aliados, las cargas de demolición no detonaron y también fue capturado.
La escena está puesta, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es historia.
Fondo Histórico
Antes de que la Operación 'Veritable' (Verdadera) y 'Granada' pudiera comenzar, estaba el asunto de las presas Roer
para considerar. Estas presas estaban situadas en un área de desfiladeros escarpados, pequeñas montañas y
caminos estrechos. Intentos anteriores de capturar las presas habían fallado y la orden de tomar la presa de
Schwammenauel y la de Urft parecía una tarea imposible para la 78ª División de Infantería que tenia poca experiencia
en combate. La 272ª División Volksgrenadier estaba desplegada en esta sección del Westwall.
La 9ª de Infantería logró capturar la Presa Erft intacta, pero el progreso para tomar Schwammenauel fue dificultado
por el terreno accidentado y la carencia de apoyo de blindados. Finalmente el pueblo de Schmidt cayó y poco
después, la Infantería del 309º capturó la presa. Las tropas alemanas sin embargo habían hecho volar las válvulas de
descarga, que enviaron una gran cascada de agua al Río Roer durante semanas.
La escena está puesta, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es historia.
Reglas Especiales:
Fondo Histórico
El 9º Ejército fue alineado a lo largo del Río Roer el 23 de febrero al principio de la Operación Granada. El río había
bajado su caudal bastante para hacer posible el cruce y la Operación comenzó con un enorme bombardeo de la
artillería .
La 84ª División era la que estaba más al norte de todas las divisiones de asalto. La primera oleada cruzó a través de
una sección relativamente estrecha del Roer en Linnich. Una vez en el río el 1er Batallón no se detuvo para limpiar a
los defensores alemanes, pero avanzó por la izquierda. El 3er batallón entonces cruzó y mientras el 1er Batallón siguió
presionando al norte, el 3º se enfrentó contra los elementos de la 59ª División de Infantería y la 183ª División
Volksgrenadier en sus posiciones defensivas frente a Linnich.
Hacia el final del segundo día los dos regimientos estaban sobre el Roer y ocupaban una cabeza de puente de más
de 3 millas.
La escena está puesta, las líneas de batalla están trazadas, y tú estás al mando. El resto es historia.
Reglas Especiales:
El Río Roer es un Río Navegable para las unidades
de infantería Aliadas en embarcaciones. Juega el río
como un Vado (ver la pág.10).