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Octubre 2019.
INTRODUCCION
Según el Libro Blanco sobre la industria del videojuego en España, elaborado por
DEV, la Asociación para el Desarrollo Español de los Videojuegos, el sector
nacional facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que en 2016, y
empleó directamente a 6.337 profesionales, con un aumento de la plantilla del
16,5%.
Los videojuegos se sitúan como una de las industrias de ocio más consumidas y
en continua expansión, lo que se traduce en una generación continua de empleo
y nuevas oportunidades de negocio.
VIDEOJUEGOS
Todo esto ha supuesto que la oferta laboral en torno a esta industria y la necesidad
de nuevos perfiles profesionales hayan ido en aumento desde 2012, y sea uno de
los sectores que destaque por su crecimiento, interés por la inversión y su afán
por innovar y ser más competitivo. Sin olvidar el entusiasmo y la pasión, que han
favorecido el éxito de un sector.
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Tabla de Contenidos
Capítulo 1
En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio
en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo
(con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente,
surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades
gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el
Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los
videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una
época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los
principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas,
estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron
también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas»,
que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban
un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.
Tecnología
Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. Si
bien es habitual el uso de un dispositivo de entrada externo —como son los
clásicos teclado y ratón, el mando, o el joystick—, las plataformas portátiles de
hoy en día (smartphones, tablets, videoconsolas de bolsillo...) permiten jugar
mediante su pantalla táctil o mediante el movimiento del propio aparato (gracias
al uso de giroscopios y acelerómetros). Otros dispositivos de entrada son los
detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por
ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores),
los de dispositivos de realidad virtual como el PlayStation VR y los de captura de
imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos
videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.
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Los dispositivos de salida son aquellos que muestran las imágenes y los sonidos
del videojuego: un televisor, un monitor o un proyector para el vídeo, y unos
altavoces o auriculares para el audio. Los equipos más modernos utilizan sonido
digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por
medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de
procesamiento gráfico.
Plataformas
Capítulo 2
TIPOS DE JUEGO
Géneros
Junto a los géneros, existen otras formas de clasificar o caracterizar los juegos
como puede ser por su temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...), su
complejidad (juegos AAA, juegos casuales...), su finalidad (educativos,
promocionales, artísticos...), tipo de desarrollo, etc.
Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros, incluso dentro de un
mismo género, por la perspectiva visual que adoptan (o dicho de otra manera, la
posición de la cámara). Así, hay juegos con perspectiva 2D (ya sea con proyección
paralela, vista lateral o vista cenital), 2.5D (mediante proyección isométrica,
oblicua, o parallax scrolling, entre otras), y 3D (en perspectiva fija, en primera
persona, o en tercera persona).
Multijugador
SIMULADORES
Los primeros simuladores que ha conocido el hombre surgieron en los años 1960.
Su principal misión era preparar mejor a los pilotos de aviación. Hoy en día se
puede decir que son indispensables.
Caracteristicas
i) El juego tiene un tiempo propio, más rápido que el real, en líneas generales.
Todo sucede aceleradamente. Cada fase del juego representa un periodo
preestablecido.
A) Hay que dar una importancia particular a los planteamientos didácticos basados
en la solución de problemas concretos.
2. La situación de juego puede dar cuenta de los diversos factores que intervienen
-naturales, sociales, culturales, etc. ...- así como de los diferentes valores,
intereses, actitudes, tipos de comportamiento de los diferentes actores sociales.
Se crea un escenario adecuado para la interdisciplinariedad.
ARCADE
El término proviene del inglés «arcade», palabra con la que se designan a las
galerías o soportales en los cuales las primeras máquinas recreativas solían
colocarse.1 Posteriormente, el término se empleó para nombrar a los salones
dedicados a las máquinas recreativas y con el tiempo, a éstas últimas y a los
juegos en sí mismos.
Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones,
o una pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un
pádel, o una trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay
que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del
propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un chip externo
o interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas
máquinas son muy utilizadas para diversión y juego. Otras características son que
estas máquinas funcionan en su gran mayoría con una placa o board la cual
contiene un solo juego. Poco tiempo después surgieron sistemas de cartuchos
como lo fue el Neo-Geo que permitía cambiar el juego sin tener que invertir en
otra placa. Otro aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener
la acción, cosa que sí sucede en las consolas, ya que el botón start en las
máquinas arcade solo se usa para iniciar el juego, en cambio en las consolas el
juego sí puede ser pausado varias veces.
Historia
La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre los años 1970 y principios
de los años 1980 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de estas
máquinas recreativas. Este período de la historia de los videojuegos fue bautizado
como la Era Dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración exacta de esta
etapa sigue siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno a los momentos
clave de la misma, entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general
de los videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas, consolas
domésticas y su evolución en plataformas de computadoras personales,
cubriendo el auge de los sistemas de hardware y el origen de los sistemas
basados en cartuchos de juegos múltiples en 1971, los estrenos de Pong en 1972
y Space Invaders en 1978 y la introducción de la tecnología de visualización de
vectores en 1979. Los videojuegos arcade de la Era Dorada incluyen las
videoconsolas de primera y segunda generación mientras que el renacimiento de
los videojuegos se atribuye a los arcades y videoconsolas de tercera, cuarta y
quinta generación. [1] La Era Dorada duró hasta 1983, con la crisis de los
videojuegos del mismo año. [2]
Las películas Tron (1982), The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007),
Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007), Wreck-It Ralph (2012), Pixels
(2015) y Ready Player One (2018) tratan de homenajear a este período y a
muchas sagas de videojuegos que surgieron en esta era como: Pac-Man,
Donkey Kong, Mario Bros., Asteroids, Pole Position, Tapper, Centipede,
Dragon's Lair, Tempest, Galaxian, Mappy, Kangaroo, Frogger, Pengo, Phoenix,
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Q*bert, Defender, Rally X, Dig Dug, Time Pilot, Crystal Castles, Robotron: 2084,
Gyruss, Joust, Breakout, Lunar Lander o las primeras adaptaciones a
videojuegos de historietas y dibujos animados como Popeye y películas como
Star Trek, Star Wars o Tron. [3]
Decadencia
Además de las arcades físicas, existen juegos que fueron convertidos a ROM,
para preservar la historia de videojuegos, y dichas ROM son jugadas en teléfonos,
computadoras o consolas usando emuladores como MAME. Algunos juegos son
convertidos en un pack para jugar en un televisor, compilados para jugarse en
consola o lanzados como videojuegos para teléfonos.
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Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando
títulos y nuevas máquinas en el mercado actual.
Las empresas que antes fueron rivales, Konami, Sega, Bandai Namco
Entertainment y Taito trabajan juntos para mantener la industria arcade a flote.
Eso es debido a que comparten conexión, y publican juegos de grandes empresas
en vez de que una empresa publicara sus propios juegos.
ESTRATEGIA
Lista de referencias
Cibergrafias
https://www.campusproducciondigital.com/blog/item/114-hacer-videojuegos-ya-
no-es-un-juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade
http://www.educarueca.org/spip.php?article112