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Un gusano quiere trepar la pata de una mesa, en la cual se encuentran cinco

manzanas. El gusano inicia su recorrido desde el suelo. Cada hora, el gusano


asciende “a” centímetros, pero, debido al cansancio, cae “d” centímetros. Si la
altura de la pata es “h” centímetros, ¿cuántas horas pasarán antes de que el
gusano alcance las manzanas?

1 ¿CUÁNTAS VARIABLES DE ENTRADA TIENE EL PROBLEMA? ¿CUÁLES SON? ¿QUÉ TIPO DE


DATO TIENE CADA UNA?

La altura total de la pata es de "h", la cual se recorre en cierta cantidad de horas

Cada hora sube "a" centímetros, esto se representa como: a cm/h

Cada descanso "d" centímetros, esto se representa como: d cm/h

La variable dependiente del problema es el tiempo (t), medido en horas

2. ¿CUÁNTAS VARIABLES DE SALIDA TIENE EL PROBLEMA? ¿CUÁLES SON? ¿QUÉ TIPO DE DATO
TIENE CADA UNA?

La variable de salida es el tiempo, la cual depende de h, a y d.

3. ¿QUÉ CONDICIONES DEBEN CUMPLIR LAS ENTRADAS?

La entrada debe cumplir que las distancias h, a y d sean positivas, además, a es mayor a
d

4. ¿QUÉ CONDICIONES DEBEN CUMPLIR LAS SALIDAS?

La salida (t) debe ser positiva.

SEGUNDO PUNTO.

Dado el siguiente enunciado: Determinar si un punto de coordenadas (x, y) se encuentra


en el interior de un cuadrilátero con vértices (0,0), (1,0), (0,1) y (1,1). Responda:
1. ¿CUÁNTAS VARIABLES DE ENTRADA TIENE EL PROBLEMA? ¿CUÁLES SON? ¿QUÉ TIPO DE
DATO TIENE CADA UNA?

Tiene dos variables de entrada y son x, e, y.

Son valores tipo Float o String.

2. ¿CUÁNTAS VARIABLES DE SALIDA TIENE EL PROBLEMA? ¿CUÁLES SON? ¿QUÉ TIPO DE DATO
TIENE CADA UNA?

Tiene una sola variable de salida que es R, la misma es una variable tipo Boolean
devuelve valor tipo True o False.

3. ¿QUÉ CONDICIONES DEBEN CUMPLIR LAS ENTRADAS?

La condición que debe cumplir es que deben pertenecer a los números reales.

4. ¿QUÉ CONDICIONES DEBEN CUMPLIR LAS SALIDAS?

Si 0<x<1 y 0<y<1 --------Verdadero

Si 0>x>1 o 0>y>1-------- Falso.

Ahora bien, teniendo en cuenta la importancia del conocimiento de las entradas (datos) y
salidas (información), y las reglas propias de la metodología para la toma de decisiones y
soluciones de problemas, desarrolle los siguientes puntos con base en los conocimientos
obtenidos hasta este escenario:

1. Identifique un problema de la vida real que implique una toma de decisiones, para ello
debe describir de forma concisa (100 palabras o menos) cuál es la situación problemática.

Un hombre dueño de un almacén de repuestos de carros, debe decidir si es conveniente


una nueva sede en la misma ciudad, en una ciudad diferente o no hacer nada. La
problemática que se presenta es la falta de ventas en el lugar.
2. Presente la solución del problema utilizando un árbol de decisión en el que haya al menos dos
niveles de anidamiento.

3. Elabore un diagrama de flujo que sea equivalente al árbol de decisión creado en el punto
anterior

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