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Dentro de los diferentes criterios que se tuvieron en cuenta para creación del proyecto,
existen tres pilares base con los cuales fue nutrido y fortalecido para seguir por un
adecuado camino a su desarrollo, ahora bien, estos criterios fueron adaptados al contexto
del proyecto con el fin de generar un conocimiento nuevo que de un factor único a el
producto se quiere realizar, a continuación se muestran los diferentes conocimientos que se
investigaron para la solidificación investigativa del mismo:
2.1 Marco Conceptual
Patrimonio Cultural:
Una vez de entendió el concepto, fue adaptado al proyecto de forma que este
patrimonio sea un medio para preservar los diferentes hechos históricos que ocurren
dentro de la comunidad payanesa, específicamente dentro del sector en el que se
desenvuelve la trama. De esta forma, podemos conservar las memorias que pueden
ser transmitidas a diferentes generaciones con la ayuda de diferentes medios que se
adapten al interés de las diferentes poblaciones a instruir.
Podría hablarse de patrimonio histórico como una forma de preservar las historias
que ocurren en un determinado sector sin ser alteradas, pero lo que también se debe
mencionar es el diferente contexto en el que se vive, debido a que cada territorio
cuenta con una tradición oral que forma parte del patrimonio a la hora de entender su
pertenencia, esto es un buen método de explicar los diferentes estilos de vida gracias
a os hábitos representativos en las historias que transmiten, ya que son contractos
sociales para expresar algún relato fantástico.
Trabajo Multidisciplinario:
En muchos aspectos, el proyecto “Secretos de la Encarnación” es un trabajo que se
compone de diferentes aspectos pertenecientes a muchas disciplinas variadas, que, en
esta forma, buscan aportar diferentes bases para sostener el futuro funcional del video
juego; De esta forma se trabajó con la ayuda de profesionales en las disciplinas
alternas que pudieran ser necesitadas, dado es el caso de, Ingeniería de sistemas,
delineante de arquitectura e ingeniería y Diseño visual.
Lo importante de lo multidisciplinario es el aspecto de diferentes perspectivas que
puedan atacar las falencias desde los diferentes puntos de falla, proponer un método
para mejorar y una estrategia de desarrollo que no enfoque a solo un sector educativo.
Un caso referente a el uso de trabajo multidisciplinario para cumplir un comunicado
es el de "Willy Oddó, el exilio en la voz”, quien a partir de diferentes disciplinas del
campo artístico pudo mostrar la memoria de su padre y su vivencia en chile,
performance reconocido en chile por su impacto en los derechos humanos a través de
la expresión y manifestación de las artes escénicas.
“Esta performance de Ismael Oddó es una instalación de artes visuales, una obra de
teatro y un concierto, todo a la vez. Fue concebida como un viaje a través de su vida
marcada por el exilio de sus padres, la llegada a Chile, su doble nacionalidad y la
necesidad de compartir una reflexión acerca de la memoria y los derechos
humanos.” (elmostrador.cl. 2019)
Video juego:
Según los diferentes medios consultados, un videojuego es una aplicación interactiva
orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite
simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro
dispositivo electrónico, ya que todos cuentan con el fin de entretenimiento eh
interactividad, pero muy pocos abarcan el concepto de u video juego como medio de
aprendizaje, que hoy en día, es una estrategia muy utilizada para la enseñanza de
diferentes temáticas a los niños o jóvenes de sectores con acceso a estos recursos.
Un factor que destaca mucho de los videojuegos es que se van adaptando a la
modernidad de los productos, así como van evolucionando en las temáticas que
manejan, no todos los videojuegos perteneces al mismo campo de desarrollo y
cuentan con diferentes públicos debido a sus diferentes funciones y necesidades.
Inmersión:
Como eje fundamental del proyecto, el uso de la percepción sensorial está muy
presente a la hora de proponer un método de aprendizaje para el público al que se le
presente, por ende, al hablar de un contexto y una historia, se debe pensar en la
inmersión que se debe generar para que cada persona adquiera un conocimiento a
través de los sentidos y tenga mayor pregnancia.
Identidad:
La identidad cuanta, con el factor de ser un guía dentro del desarrollo de un producto,
ya que abarca todas las características que debemos reflejar sin necesidad de
evidenciarlas textualmente, expresando las mejores perspectivas de un proceso
selectivo, así se puede generar un conjunto de ideas que puedan ser plasmadas al
unificar los diferentes efectos que se deseen resaltar.
Desarrollo Narrativo:
Como proceso de creación, es fundamental contar con un elemento que relatar, una
historia que quiera ser transmitida y a su vez ayude a generar un entorno con una
congruencia entre sus elementos; De esta forma hablamos de una guía que pueda
ayudar a desglosar los diferentes aspectos narrativos, gráficos y técnicos del proyecto.
“La narración es un discurso (un texto o expresión oral o escrita) que cuenta, o narra
un suceso: es decir, que presenta una secuencia de eventos (ficticios o verdaderos):
La acción o los eventos del texto.” (Coello Xavier. 2013)
Este sirve como un documento que ayuda a especificar de manera puntual aquellos
elementos que de una u otra forma pasaran a ser elaborados dentro del proceso de
creación, así mismo como una guía para las partes conceptuales e investigativas del
trabajo y sus bases para tener fundamentos del conocimiento a generar.
Ilustración:
Es el proceso creativo por el cual atraviesa una idea para plasmarse a través de las
habilidades motrices, por esta razón, los resultados debieron ser practicados en su
mayoría por los diferentes estilos artísticos para llegar a un objetivo final.
En la actualidad podemos afirmar que una imagen tiene un factor plus, que en
contraposición al texto, y es el hecho de ser llamativo, generar un impacto visual que
puede dejar una memorización mayor en la mente de un individuo, por esto en un
recuso que sirve como medio expresivo para el formato de creación de personaje y su
entorno, así como los diferentes elementos que podrán encontrarse visualmente en la
experiencia sensorial que atravesara un usuario.
Animación 3D:
El estilo grafico que se usó para crear el ambiente del proyecto fue creado a partir de
un modelado, este estilo es actualmente es utilizado en muchos campos de la
educación para proyectar o crear una idea volumétrica de un objeto, la animación 3D
podría definirse de la siguiente forma:
“Se podría decir qué es la animación 3D, al conceptualizarla como una rama del
diseño 3D. Esta no es más que la ciencia por la cual se realizan representaciones
utilizando un ordenador. Estas representaciones contienen tres dimensiones como su
nombre lo indica. Entonces se puede resumir qué es animación 3D como el diseño
3D donde existen movimientos de luces, modelos y cámaras.” (Dio Estudio.2018)
Este es un complejo proceso que atraviesa diferentes etapas para poder presentar un
resultado adecuado, esto es debido a la exigencia de los diferentes modelos que se
decidan representar, en caso de un videojuego, el proceso de creación 3D, también
debe cumplir con un factor investigativo para su planteamiento de imagen.
3 DISEÑO METODOLÓGICO
Cuando se trabaja en el desarrollo videojuegos, es necesario tener claro una estructura
metodológica que guie de manera ordenada, todo el proceso que se llevará a cabo. Con
esto, se plantea una estrategia en la que se vean involucradas una serie de fases que
describan de forma general las tareas que deben ser ejecutadas.
Por lo cual, se estableció un plan de trabajo para la propuesta gráfica del videojuego que
consta de siente fases que son: ideación, desarrollo narrativo, conceptualización artística,
modelado, texturizado y animación en 3D, diseño de interfaz de la aplicación, creación de
la identidad visual y elaboración del libro de arte. A continuación, se hace una descripción
de las actividades empleadas para cada una de fases mencionadas.
Fase 1: Ideación
La fase de ideación es el proceso en el cual se establecen unos parámetros iniciales que
corresponden a lo que se va a realizar en el proyecto. Dichas ideas se emplearán como
insumos para poder desarrollar todos los aspectos que conforman el videojuego, de tal
manera que permita llevar un orden en todo el proceso metodológico. Para estructurar de
forma adecuada esta etapa, fue necesario tener en cuenta los siguientes aspectos:
1.2 Trama principal
Usualmente, los gráficos, la jugabilidad y la ambientación musical son, en esencia,
los factores más importantes que componen un videojuego. No obstante, la historia
principal del videojuego también es fundamental, pues a través de su relato
estructurado se provee de experiencias altamente atractivas a sus jugadores. Por
tanto, en este trabajo se desarrolló una historia que tiene lugar en el Claustro de la
Encarnación, el cual, ha pasado por muchas transiciones con el pasar de los años, lo
que permitió involucrar a varios personajes que forman parte de épocas distintas.
Por consiguiente, se realizó una búsqueda bibliográfica sobre el contenido histórico
que alberga este lugar, con el fin de usarlo como recurso para la creación del
contenido del videojuego.
1.3 Estilo gráfico
Teniendo en cuenta la historia principal, se definió un estilo gráfico del videojuego,
de modo que todos elementos que lo conforman, presenten uniformidad ante la
temática de terror que fue seleccionada. Esto se desarrolló con el fin de involucrar al
jugador en un entorno dominado por sensaciones escalofriantes, donde el temor que
causa lo desconocido genere suficiente tensión para llevar la experiencia de juego a
otro nivel.
El uso de las nuevas tecnologías ha sido una pieza clave los últimos años para la
industria de los videojuegos, no solo por su versatilidad y la capacidad de
adaptación que tiene, sino también por la interactividad que ofrece al momento de
aplicarse en un proyecto de este tipo.
Por lo cual, se planeó recurrir a estrategias novedosas que aportaran al desarrollo
del proyecto un nivel de relevancia notorio. A causa de esto, se decidió utilizar la
realidad virtual, la cual, por medio de un dispositivo conocido como gafas o casco
de realidad virtual, se logra observar en primera persona un mundo virtual
conformado por modelos en 3D, generando en el usuario una sensación de
inmersión donde podrá explorar e interactuar con diferentes objetos.
- Sinopsis
La sinopsis es un resumen argumentativo donde se expone de forma más específica
los fragmentos esenciales de la historia. Según (Bembibre, 2019), su objetivo
principal es presentar de modo abreviado las principales características de la obra en
cuestión a fin de poner al público al tanto de lo que se desarrollará en ella.
- Outline
El outline tiene similitud con el storyline con la única diferencia de que el Outline
puede llegar a tener una extensión de 6 a 12 páginas (Crusellas, 2017). En este, se
describen un poco más algunos fragmentos adicionales de la trama que se
desarrollan a lo largo de la trayectoria del videojuego.
- Perfil de los personajes
Dentro de la creación de un videojuego existen personajes cuyas cualidades los
posicionan en un rol dentro de la historia. Dichos roles se desarrollan en un contexto
en el que se presenta a cada personaje con un estilo único que los diferencia de los
demás. Para ello, se crea un perfil, que estará dividido por dos tipos: el psicológico
y el físico. En cada uno, se menciona a detalle cada aspecto que caracteriza a este
PNJ (Personaje no jugable).
En el perfil psicológico, es necesario tener claro si mostrará rasgos de fortaleza o
debilidad; si se caracteriza por ser tímido o, por lo contrario, no sucumbe ante nada.
También, se especificará como actúa ante cierto tipo de situaciones que puedan
poner a prueba su entereza y cordura.
Por otra parte, el perfil físico tendrá en cuenta detalles como la estatura del
personaje, su color de cabello, expresiones faciales, posturas de su cuerpo, entre
otras. También, la indumentaria es un elemento importante en el que se resaltan las
prendas que frecuentemente usa, sus accesorios u objetos con los que interactúa.
- Escenarios y localizaciones
El escenario es un espacio donde ocurren los eventos principales relacionados con la
historia. Dicho escenario está conformado por lugares específicos que permiten al
jugador guiarse de una forma más accesible por el entorno. Ahora bien, teniendo en
cuenta que el Claustro de la Encarnación será el escenario donde se desarrollará
toda la trama, se han aprovechado los diferentes lugares que conforman este sitio
para que se genere una ruta exploratoria en la que el Jugador pueda moverse con
total libertad y descubra la diversidad de secretos que el videojuego tiene preparado
para ofrecerle.
- Desarrollo de misiones
La última etapa del Desarrollo narrativo consiste en la creación de una cadena de
misiones, donde la historia tenga un hilo conductor organizado que permita
cumplirlas de forma óptima. De modo que, el Jugador estará en la capacidad de
interactuar con los elementos y los PNJ del entorno, quienes lo guiaran en su
trayecto, con el fin de que realice estas actividades y pueda culminar con éxito la
meta que se tiene planeada.
Fase 3: Arte conceptual
La conceptualización artística, o arte conceptual, es el proceso en el cual la idea prima
sobre la realización material de la obra, en el que se tienen en cuenta notas, bocetos,
maquetas, diálogos, entre otros. Esto a su vez, llega a tener más relevancia que el objeto
terminado (Vásquez, 2013).
De acuerdo a lo anterior, es necesario mencionar 5 procesos que fueron indispensables
al momento de iniciar con el desarrollo artístico del videojuego. Esto se hizo con la
intención de crear unas bases que ayudarían a estructurar los cimientos de lo que sería el
videojuego como tal a nivel gráfico. Estos procesos son los siguientes:
- Búsqueda de referentes
Con el fin de tener mayor claridad sobre lo que se quería lograr a nivel gráfico, fue
necesario realizar una búsqueda de material visual, que sirviera de apoyo para el
desarrollo del arte conceptual. Para esto, se analizaron diferentes estilos que
coincidieran con las temáticas y la época en la cual, se estaba trabajando. A partir de
esto, se extrajeron diferentes aspectos que fueron vitales para plasmar las ideas que
surgieron a lo largo del proyecto.
- Creación de personajes
o Bocetación, digitalización, y aplicación de gama cromática
Esta etapa consiste en representar, a través de bocetos, el aspecto visual que tendrán
los personajes del video juego. Lo que se pretende, es tener una idea clara con la
que se defina una línea gráfica basada en el apartado narrativo, el cual, contiene los
perfiles que ayudarán a que el producto que se cree a partir de esa información, sea
acorde a la temática del videojuego.
Una vez finalizada la etapa de bocetación, se pasan a un formato digital todos las
ilustraciones. Para esto, se emplean programas como Adobe Photoshop y Adobe
Illustrator que brindan las herramientas necesarias para trabajar en este campo.
Cabe mencionar que se utilizaron dispositivos como tabletas digitalizadoras y lápiz
ópticos, para tener una fluidez de trabajo más óptima con la que se economice
tiempo y recursos. Por último, al ser un videojuego ambientado en una temática
de terror, debe reflejar a través de su entorno, las cualidades que este género
representa. Por lo cual, la elección de una gama cromática apropiada es fundamental
para el proceso de desarrollo, ya que al implementarse en todo el conjunto de
elementos que conforman el Claustro, incluyendo los personajes, creará una
ambientación que causará un impacto visual que aportará aspectos positivos a la
experiencia de juego.
- Edición fotográfica
- Tipografía
- Gama cromática
La aplicación de color en una marca debe reflejar de forma clara el concepto que
trae consigo el videojuego. Este factor es pieza clave al momento de implementar
estrategias de branding que resulten efectivas y complementen la fuerza de
elementos como el nombre o el mensaje de marca. (“La cromática y su influencia”,
2018).
No obstante, para el proyecto se optó por utilizar una paleta no tan variada, ya que
el estilo gráfico del videojuego emplea una gama diversa, en la que prevalecen las
tonalidades frías sobre las cálidas. Por lo cual, al momento de planear el desarrollo
de la marca, se pretende llevar una línea más neutral de colores, donde la escala de
grises sea la opción prioritaria.
Fase 7: Creación del libro de arte
Un libro de arte, es una pieza gráfica creada por un artista visual, el cual se puede explorar,
leer y percibir de múltiples maneras. Su forma de lectura es diferente al resto de libros.
Permitiendo al lector explorar más allá de las convenciones lógicas del lenguaje y de la
racionalidad de la página impresa en dos dimensiones. (Martín, 2011)
Partiendo de la premisa que nos da el autor, se plantea un objetivo que tiene como fin,
compilar en un libro de arte toda la propuesta gráfica que se realizó para el videojuego. De
igual forma, se implementarán apartados narrativos que irán ligados a cada pieza visual que
se exponga. Con esto, se guiará al lector a través de una historia narrada con imágenes que
muestren paso a paso el proceso que se llevó a cabo. Por consiguiente, será necesario un
trabajo de diagramación que permita estructurar de forma ordenada y creativa, toda la
información que compete a esta estrategia.