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Planificação anual — 7.

º Ano
Esta planificação anual é meramente indicativa (30 aulas 45/50 min), sendo que o número de aulas previstas não deve ser levado
"à risca", uma vez que o objetivo desta planificação não é percorrer os diversos conteúdos de uma forma linear. Estes tempos poderão
depender das atividades e projetos desenvolvidos ao longo do ano.

Domínio /Conteúdos Objetivos Nº aulas


Criar e Inovar
Edição de imagem Compreender e utilizar técnicas elementares de
 Gestão de projeto de imagem captação e edição de imagem;
 Transferir imagens capturadas Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos
para o computador usando imagem;
 Utilização das ferramentas
Desenhar objetos utilizando as técnicas e materiais 7
 Utilização de filtros
adequados de captação de imagem, tendo em vista
 Utilizar e gerir camadas
soluções adequadas a um problema ou projeto;
 Manipulação de imagens
 Exportar imagem Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos
direitos de autor associados à utilização da imagem;
Edição de vídeo e som Compreender e utilizar técnicas elementares
 Transferir vídeo capturado para (enquadramento, ângulos, entre outras) de captação e
o computador edição de som e vídeo;
 Gerir projeto de vídeo Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos
 Inserir elementos multimédia usando imagem, som e vídeo;
(vídeo, imagem, som e texto)
Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais

na linha de tempo Produzir narrativas digitais, utilizando as técnicas e


materiais adequados de captação de imagem, som e
 Gerir elementos multimédia na 10
vídeo, tendo em vista soluções adequadas a um
linha de tempo
problema ou projeto;
 Aplicar efeitos de vídeo e som
num projeto Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos
 Exportar vídeo direitos de autor associados à utilização da imagem, do
 Capturar aúdio a partir do som e do vídeo;
microfone
 Exportar aúdio
Modelação 3D Compreender e utilizar técnicas elementares de
 Gerir projetos de modelação captação e edição de modelação 3D;
3D
Domínios transversais *

Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos


 Adicionar formas
Comunicar e colaborar
Investigar e Pesquisar

usando modelação e simulação;


 Manipular câmara
Decompor um objeto nos seus elementos constituintes;
 Gerir objetos
Desenhar objetos utilizando as técnicas de modelação, 7
 Manipular objetos no plano de
trabalho tendo em vista soluções adequadas a um problema ou
 Exportar modelos projeto;
Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos
direitos de autor associados à utilização da modelação
3D;
Apresentações Multimédia Desenhar objetos, produzir narrativas digitais, utilizando
 Gerir apresentações as técnicas e materiais adequados de captação de
 Inserir e editar diapositivos imagem, som, vídeo e modelação, tendo em vista
 Aplicar e personalizar temas soluções adequadas a um problema ou projeto;
 Inserir objetos na apresentação Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos
(imagens, tabelas, diagramas, direitos de autor associados à utilização da imagem, do
etc.) 6
som e do vídeo e modelação 3D;
 Manusear objetos
Integrar conteúdos provenientes de diferentes tipos de
 Transições entre diapositivos
suportes, para produzir e modificar, de acordo com
 Animar objetos
normas e diretrizes conhecidas, artefactos digitais
 Editar cabeçalho e rodapé criativos para exprimir ideias, sentimentos e propósitos
 Utilizar modo de apresentação específicos.

Planificação TIC Annual Por. Carlos Machado Nunes


* Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e
colaborar”, não deverão ser abordados de forma isolada. Sempre que possível, devem ser integrados em atividades e projetos
desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.

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Domínios/Conteúdos Objetivos
Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais
Sistemas Operativos Conhecer diferentes sistemas operativos e mecanismos desegurança;
 Utilização do sistema operativo
Adotar práticas seguras de instalação, atualização, configuração e utilização de
 Instalação/desinstalação de ferramentas digitais;
aplicações
Segurança Conhecer comportamentos que visam a proteção da privacidade e adotar
 Proteção da privacidade comportamentos seguros na utilização de ferramentas digitais;
 Utilização de ferramentas digitais Adotar práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na navegação na
 Navegação na internet Internet;
 Análise da veracidade de textos e
Ler, compreender e identificar mensagens manipuladasou falsas;
mensagens
Direitos de autor Identificar os riscos do uso inapropriado de imagens, de sons e de vídeos;
 Respeitar normas na utilização de
Respeitar as normas dos direitos de autor associados à utilização da imagem, do
imagem, som e vídeo
som e do vídeo.
 Identificar riscos do uso
inapropriado de imagens, sons e
vídeos
Investigar e Pesquisar
Pesquisa e análise de informação Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou informações
 Utilização do navegador web pertinentes;
 Pesquisa de informação Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e funções
 Modelos de pesquisa simples de pesquisa;
 Estratégias de investigação,
Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao
pesquisa e análise de informação
processo de investigação e pesquisa;
Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de aplicações para apoiar
o processo de investigação e pesquisa online;
Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados e relevantes de acordo com
o tema a desenvolver;
Analisar criticamente a qualidade da informação;
Organização e gestão da informação Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a permitir a
 Organização de marcadores organização e gestão da informação.
 Gestão de pastas e ficheiros
Comunicar e colaborar
Ferramentas de comunicação e colaboração Identificar novos meios e aplicações que permitam a comunicação e a
 Comunicação síncrona colaboração;
 Coimunicação assíncrona Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas, para realização de trabalho
 Colaboração em ambientes colaborativo e comunicação que se pretendem efetuar no âmbito de atividades
fechados e/ou projetos;
Utilizar diferentes meios e aplicações que permitem a comunicação e colaboração
em ambientes digitais fechados;
Apresentação e partilha Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos, utilizando meios digitais de
 Imagens comunicação e colaboração em ambientes digitais fechados.
 Vídeos e som
 Modelos tridimensionais
 Apresentações eletrónicas
 Outros projetos

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METODOLOGIAS/ES TRATÉGIAS

Sugerem-se as seguintes metodologias, estratégias e elementos de avaliação:

 Identificar problemas ou necessidades do meio envolvente


 Utilizar vários meios audiovisuais.
 Demonstrar procedimentos a realizar nas aplicações.
 Disponibilizar roteiros/guiões orientadores.
 Aplicar, na prática, através da proposta de atividades e projetos.
 Realizar atividades individuais/pares.
 Fomentar o trabalho colaborativo em grupo.
 Fomentar a pesquisa e análise da informação a utilizar em atividades e projetos
 Proporcionar momentos de reflexão, partilha, discussão e avaliação presencialmente ou através de ferramentas de
comunicação e colaboração.
 Promover a articulação disciplinar.
 Apresentação de trabalhos de grupo/individuais.

AVALIAÇÃO (SUGESTÕES)
 Projetos
 Portefólio
 Atividades orientadas
 Testes
 Grelhas de observação
 Grelhas de autoavaliação

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