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 Algoritmo: serie de pasos ordenados para resolver un problema.

 Programación estructura: paso a paso, línea por línea.


 Programación orientada a objetos: no va ordenada.
 Para repetir instrucciones son ciclos o bucles.
 #include<iostream>: manipulación de teclado y pantallas, input y output.
 Int. Números enteros.
 Float y double: numeros con decimales.
 Char: caracteres.
 Int: Números enteros no pueden absorber números decimales, pero no al revés.
 Double: no puede absorber int.
 Cuando la salida es VOID y la entrada es VOID no dejara salir ni entrar nada.
 VOID no permite recibir nada.
 Las llaves {} indican donde empieza y donde termina el programa.
 Bolean: 1 o 0, true o if.
 Si no le asignamos valor a la variable nos mostrara 0 en la pantalla.
 IDE: Entorno de desarrollo.
 <stdio>: manipula datos de entrada y salida.
3 tipos de errores:
 Error de sintaxis: código mal escrito.
 Error semántico: errores lógicos, no pueden existir dos variables con el mismo nombre y el mismo tipo.
 Error léxico: se refiere a caracteres que no van en el código.
 Palabras reservadas: es una instrucción que se encuentra dentro del lenguaje de programación y no se
pude usar como variable.
 Lenguaje de programación fuertemente tipado: quiere decir que todo el código debe estar bien escrito.
 Bool = tipo de dato. Que solo almacena falso o verdadero.
 Identificador: es el nombre que se le asigna a una variable que aún no almacena nada.
 Acumulador: siempre va en aumento.
 Identación: todos los programas deben estar identados.
 << mensaje que se muestra en la pantalla.
 >> asigna.
 Void: sin instrucción de salida.
 Return: retorna datos.
 Scope: contexto = lo que va dentro de las llaves.
 Operador logido: and = &&, OR = ||.
 Sentencia: cout, if, etc.
 Or: con un solo verdadero se cumple.
 And: tienen que ser verdaderos para que se cumplan.
 Las variables pueden tener diferentes valores.
 /*int x; // x, y, z almacena números enteros
 CHAR PRIMERNOMBREUSUAL; // buenas prácticas de programación: colocar el nombre de la
variavle haciendo referencia a su contenido
 // primer nombre en minuscula todo y las demas solo la primera letra en mayuscula
 INT TOTAL_GENERAL; // no se debe dejar espacio
 INT TOTAL1, TOTAL2, TOTAL3; // no se puede colocar numeros antes de las letras
 //IDENTIFICADOR debe llamarse de acuerdo a lo que va a almacenar*/
 INT EDAD; //MENOTECNIA, hace referencia a su contenido
 USING NAMESPACE STD; //asiganarle al sistema operatico un espacio de trabajo

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