Algoritmo: serie de pasos ordenados para resolver un problema.
Programación estructura: paso a paso, línea por línea.
Programación orientada a objetos: no va ordenada. Para repetir instrucciones son ciclos o bucles. #include<iostream>: manipulación de teclado y pantallas, input y output. Int. Números enteros. Float y double: numeros con decimales. Char: caracteres. Int: Números enteros no pueden absorber números decimales, pero no al revés. Double: no puede absorber int. Cuando la salida es VOID y la entrada es VOID no dejara salir ni entrar nada. VOID no permite recibir nada. Las llaves {} indican donde empieza y donde termina el programa. Bolean: 1 o 0, true o if. Si no le asignamos valor a la variable nos mostrara 0 en la pantalla. IDE: Entorno de desarrollo. <stdio>: manipula datos de entrada y salida. 3 tipos de errores: Error de sintaxis: código mal escrito. Error semántico: errores lógicos, no pueden existir dos variables con el mismo nombre y el mismo tipo. Error léxico: se refiere a caracteres que no van en el código. Palabras reservadas: es una instrucción que se encuentra dentro del lenguaje de programación y no se pude usar como variable. Lenguaje de programación fuertemente tipado: quiere decir que todo el código debe estar bien escrito. Bool = tipo de dato. Que solo almacena falso o verdadero. Identificador: es el nombre que se le asigna a una variable que aún no almacena nada. Acumulador: siempre va en aumento. Identación: todos los programas deben estar identados. << mensaje que se muestra en la pantalla. >> asigna. Void: sin instrucción de salida. Return: retorna datos. Scope: contexto = lo que va dentro de las llaves. Operador logido: and = &&, OR = ||. Sentencia: cout, if, etc. Or: con un solo verdadero se cumple. And: tienen que ser verdaderos para que se cumplan. Las variables pueden tener diferentes valores. /*int x; // x, y, z almacena números enteros CHAR PRIMERNOMBREUSUAL; // buenas prácticas de programación: colocar el nombre de la variavle haciendo referencia a su contenido // primer nombre en minuscula todo y las demas solo la primera letra en mayuscula INT TOTAL_GENERAL; // no se debe dejar espacio INT TOTAL1, TOTAL2, TOTAL3; // no se puede colocar numeros antes de las letras //IDENTIFICADOR debe llamarse de acuerdo a lo que va a almacenar*/ INT EDAD; //MENOTECNIA, hace referencia a su contenido USING NAMESPACE STD; //asiganarle al sistema operatico un espacio de trabajo