Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. CONCEPTE GENERALE
1
Componentele hardware reprezintă elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile.
2
Componentele software există sub formă de concepte şi simboluri şi nu au substanţă.
3
Deşi majoritatea programelor eliberează, la terminare, memoria internă pe care o folosesc, unele
programe, odată încărcate, rămân acolo până la terminarea funcţionării calculatorului (de exemplu, in-
terpretorul de comenzi – COMMAND.COM sau unele programe antivirus).
Concepte de bază – Pagina 4
4
Diferenţa dintre ele constă în interfaţă şi, mai ales preţ (cele externe au sursă de alimentare şi
carcasă proprie şi, de aceea, preţul e mai mare).
5
Există şi periferice de intrare-ieşire, la care transferul de date poate avea loc în ambele direcţii
(de exemplu, camerele foto şi video digitale, stick-ul etc.).
Concepte de bază – Pagina 5
fiecăreia către UAL, împreună cu datele de care are nevoie. După executarea
fiecărei instrucţiuni, dacă aceasta a generat rezultate intermediare, ele vor fi
trimise înapoi în UM.
3. După executarea ultimei instrucţiuni din program, rezultatele sunt trimise fie
spre una sau mai multe periferice de ieşire (de exemplu, spre monitor şi spre
imprimantă), fie sunt scrise în memoria externă (pe un disc, pentru o utilizare
ulterioară), fie sunt trimise în ambele direcţii.
6
Adoptarea sistemului binar are şi o justificare tehnică. Chiar dacă, teoretic, este posibil ca într-un
calculator să folosim 10 trepte de tensiune (câte una pentru fiecare cifră zecimală) în loc de două pentru
a obţine o reprezentare directă în zecimal, aceasta nu se justifică din punct de vedere economic (de
exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor să lucreze la o tensiune de cel puţin 35 V, ceea ce
ar însemna un consum mare de energie şi un efort suplimentar pentru răcire).
Concepte de bază – Pagina 6
DE REMARCAT!
Literele au coduri consecutive, ceea ce e util, ulterior, la sortarea şirurilor
de caractere.
Alte coduri folosite în decursul timpului au fost Hollerith, EBCDIC, RADIX-
50, Baudot etc.
SAU 0 1 ŞI 0 1 NOT
0 0 1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 0 1 1 0
Din tabele de adevăr se pot observa următoarele reguli:
două sau mai multe propoziţii legate prin SAU dau o frază adevărată dacă cel
puţin una dintre propoziţii e adevărată;
două sau mai multe propoziţii legate prin ŞI dau o frază adevărată numai da-
că toate propoziţiile sunt adevărate.
operaţia NOT inversează valoarea de adevăr a propoziţiei căreia i se aplică.
Algebra logică este utilizată de calculator pentru luarea deciziilor atunci când
există mai multe variante posibile.
4. TIPURI DE CALCULATOARE
Datorită numărului mare şi diversităţii criteriilor ce ar trebui luate în considerare,
este foarte greu să se facă o clasificare riguroasă, clară şi completă a sistemelor de cal-
cul.
Sintetizând, se poate considera că, în general, acestea se diferenţiază după mări-
me, posibilităţi de prelucrare, preţ şi viteză de operare. Se consideră că există patru ca-
tegorii de sisteme de calcul:
Microcalculatoare
Minicalculatoare
Calculatoare mainframe
Supercalculatoare
4.1. Microcalculatoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal
Computer – PC):
au cunoscut cea mai rapidă dezvoltare şi diversificare odată cu apariţia chip-
ului (cip);7
construcţia unui PC se bazează pe microprocesor (un cip ce conţine porţiuni
din Unitatea Centrală de Prelucrare – UCP);
sunt accesibile din punct de vedere al preţului;
dimensiuni reduse (unele pot fi portabile);
operarea pe ele se poate învăţa uşor;
pot fi folosite în orice domeniu;
lucrează în reţea, putând realiza schimburi de date.
Luând în considerare particularităţile unui PC, din punct de vedere al mărimii (fi-
zice sau ca şi capacitate de memorare), viteză de lucru, costuri, utilizări specifice, se
poate spune că există mai multe tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop, PalmPC,
PDA.
4.1.1. Desktop
Este calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aşezat, în
7
Circuit integrat obţinut prin încapsularea a milioane de tranzistori într-un înveliş ceramic pe o
singură pastilă de siliciu.
Concepte de bază – Pagina 8
4.2. Minicalculatoare
au fost create pentru executarea unor funcţii
specializate: aplicaţii multiutilizator, maşini
cu control numeric, automatizări industriale,
transmisii de date între sisteme dispersate ge-
ografic;
dimensiuni medii;
sunt compuse din module structurale cu func-
ţii precise, uşor de instalat şi utilizat;
conectarea la reţeaua electrică se face fără re-
stricţii;
puterea şi capacitatea de stocare sunt mai mari decât la microcalculatoare;
Concepte de bază – Pagina 9
UCP complexă;
sistemul I/O foarte dezvoltat, în sensul comunicării prin reţea de periferice în
sistem multiutilizator.
4.4. Supercalculatoarele
sunt cele mai puternice, complexe şi
scumpe sisteme de calcul;
viteza poate depăşi 1 miliard de instruc-
ţiuni/s;
procesorul este format dintr-un număr
mare de microprocesoare (de ordinul mi-
ilor);
sunt proiectate pentru calcul paralel;
costuri şi performanţe foarte ridicate;
sunt utilizate în domenii care necesită prelucrarea complexă a datelor (reac-
toare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo etc.).
8
Input/Output – Intrare/Ieşire
9
Cu cât memoria este mai mare, cu atât se pot executa programe mai complexe; în plus, la o me-
morie mare, putem avea la un moment dat mai multe programe încărcate, ceea ce permite schimbul de
date între acestea.
Concepte de bază – Pagina 10
6. HARDWARE
10
Cu cât hard-diskul are o capacitate mai mare, cu atât el poate stoca mai multe date şi programe
şi vom avea nevoie mai rar de stocarea lor pe alte medii (CD-uri, DVD-uri, dischete etc.); de asemenea,
sistemele de operare folosesc, temporar, spaţiul liber de pe hard-disc pentru a-şi crea o memorie supli-
mentară numită memorie virtuală.
11
Industry Standard Architecture.
12
Peripheral Connection Interface.
13
Accelerated Graphics Port.
Concepte de bază – Pagina 11
6.3. Memoria
6.3.1. Memoria internă
Este zona de stocare temporară a datelor şi programelor
într-un calculator, pe durata execuţiei.
Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale
capabile să păstreze datele, cipuri care se montează în
sloturile corespunzătoare de pe placa de bază.15
14
În timp, au apărut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care:
Intel (Integrated Electronics) – procesoare 8086, 80186 (produs în serie mică), 80286,
80386, 80486, Pentium I, Pentium MMX, Celeron I, II, Pentium II, III IV, Itanium etc;
AMD (Advanced Micro-Devices) – 80486, K5, K6, K7, Athlon etc.;
Cyrix – MII, MIII etc..
15
Printre principalele tipuri de memorii apărute:
SIMM (Single Inline Memory Module) – primele apărute; ele trebuiau montate în perechi şi
se foloseau la procesoarele de la 80286 până la P5 (Pentium MMX – AMD K6, K6-2, K6-3).
Timpii de acces erau de 60-70 ns.
DIMM (Dual Inline Memory Module) sau SDRAM – viteză de 66/100/133 MHz şi 168 de
pini; poate fi instalată în orice slot de memorie, fără a ţine seama de perechi. Timpii de acces
erau de 8-10 ns.
Concepte de bază – Pagina 12
Deoarece calculatorul recunoaşte numai două stări, datele supuse prelucrării sunt
transformate în şiruri de cifre binare 0 şi 1.
O cifră binară se mai numeşte bit16 (prescurtat, b) şi reprezintă cea mai mică uni-
tate de măsură a cantităţii de informaţie.
O succesiune de 8 biţi se numeşte byte (prescurtat, B) sau octet, fiind cea mai
mică unitate de date ce poate fi reprezentată şi adresată de către memoria unui sistem
de calcul.
Deoarece datele reprezentate în memorie ocupă o succesiune de Bytes, acestea
sunt exprimate în multipli ai acestuia:
1 kiloByte 1 kB = 1024 B = 210 B
1 MegaByte 1 MB = 1024 kB = 210 kB
1 GigaByte 1GB = 1024 MB = 210 MB
1 TerraByte 1 TB= 1024 GB = 210 GB
1 PetaByte 1 PB= 1024 TB = 210 TB
1 ExaByte 1 EB= 1024 PB = 210 PB
Numărul maxim reprezentabil pe un byte este 111111112, adică 25510, deci o va-
loare total insuficientă.
Din acest motiv, s-a trecut la reprezentarea datelor/informaţiilor pe:
cuvinte de memorie: un cuvânt = 2 bytes (16 biţi);
cuvinte duble: un cuvânt dublu = 4 bytes (32 biţi);
cuvinte cvadruple: un cuvânt cvadruplu = 8 bytes (64 biţi).
Principala caracteristică de performanţă a unui cip de memorie internă este capa-
citatea ei, exprimată în puteri ai lui 2 MB (2, 4, 8, 32, 64, 128, 256, 512 MB).
DDR-SDRAM (Double Data Rate – Synchronous Dynamic Random Access Memory) este
o memorie rapidă, folosită în calculatoarele moderne. Are viteze asemănătoare cu ale memo-
riei SDRAM, însă înmulţite cu 2 (Double DR).
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) – pentru procesoare Pentium 4; se
montează în sloturi RIMM.
16
binary digit – cifră binară.
Concepte de bază – Pagina 13
17
Graphic User Interface.
Concepte de bază – Pagina 15
losi. Ulterior, aceste imagini pot fi afişate pe ecran, prelucrate şi tipărite prin programe
speciale.
Constă dintr-o platformă de sticlă iluminată din partea inferioară, pe care se aşea-
ză hârtia cu imaginea/textul care trebui scanat, şi un braţ care se plimbă şi culege in-
formaţii despre poziţia, culoarea, luminozitatea, saturaţia fiecărui punct din imagine.
Principalele caracteristici de performanţă ale unui scanner sunt:
Rezoluţia – măsurată în dpi (dots per inch),18 cu alte cuvinte, cu cât scanner-
ul va putea culege informaţii despre mai multe puncte, cu atât informaţiile
stocate în fişier vor fi mai aproape de imaginea originală;
Adâncimea de culoare – numărul de culori distincte pe care scannerul le
poate deosebi pe imaginea originală;
Mărime hârtie – dimensiunea maximă a hârtiei pe care scannerul o poate
explora (maxim A0 – foarte scumpe, de obicei A4);
Viteza de scanare – măsurată în numărul de pagini pe minut (ppm) care pot
fi scanate.
OBSERVAŢIE
Numeroase imprimante sunt compatibile cu operaţia de scanare, caz în ca-
re trebuie cumpărat un cap de scanare pentru imprimanta respectivă. În acest
caz se instalează la imprimantă capul de scanare, se furnizează imprimantei
hârtia cu imaginea respectivă şi se dă comanda de scanare.
6.4.6. Joystick
Este un dispozitiv de intrare care conţine, în principal, o manetă care poate fi miş-
cată în toate direcţiile, controlând deplasarea pointerului pe ecran.
Este similar unui mouse, cu deosebirea că la un mouse mişcarea cur-
sorului pe ecran încetează odată cu deplasarea acestuia pe masă, pe când
la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care e îndrepta-
tă maneta, încetând doar odată cu revenirea acesteia la poziţia iniţială (în
centru).
Este un dispozitiv folosit mai ales pentru jocurile pe calculator care
presupun o anumită viteză de reacţie din partea utilizatorului (lupte, bătălii, curse de
maşini etc.).
6.4.7. Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a înregistra diverse sunete
pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonoră, cu alte calculatoare
legate într-o reţea.
De obicei este folosit în telefonia prin Internet, dar şi la introducerea
verbală a comenzilor (deşi, în acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft-uri ca-
re pot recunoaşte comenzi verbale).
6.4.8. Camera foto şi/sau video
Este o variantă mai evoluată de cameră video sau aparat de
fotografiat, la care stocarea informaţiilor nu se mai face pe film
foto sau pe casetă video, ci în format digital, pe un mini hard-
18
1 inch (1 ţol, 1") = 2,54 cm. 1 dot (punct) = 1/72"≈0,3 mm.
Concepte de bază – Pagina 16
disc încorporat.
Ulterior, secvenţele video sau imaginile pot fi stocate pe calculator sub formă de
fişiere.
6.4.9. Light-pen (creion cu lumină)
Este un dispozitiv de intrare asemănător cu mouse-ul, şi care folo-
seşte un detector sensibil la lumina emisă de un ecran, prin punctare di-
rectă.
Unele light-pen-uri sunt legate direct la calculator prin cablu, altele
sunt wireless.
De asemenea, performanţele unui light-pen se disting prin numărul de culori pe
care le poate distinge, rezoluţie, numărul de culori pe care le poate desena etc.
6.5.1.1. Monitorul
Monitorul (VDU – Video Dis-
play Unit) este perifericul standard
de ieşire, având rolul de a afişa tex-
te sau imagini.
Din punct de vedere al princi-
piului de funcţionare, există două
tipuri de monitoare:
cu tub catodic (CRT –
Cathod Ray Tube) – ima-
ginea se formează în mod asemănător cu cea de pe un televizor obişnuit.
cu cristale lichide (LCD –Liquid Crystal Display) – ecranele utilizează do-
uă straturi de material polarizat, cu o soluţie de cristale lichide între ele care,
la trecerea unui curent electric, se aşează astfel încât să oprească/să permită
trecerea luminii spre utilizator. Se utilizează, de obicei, la calculatoare porta-
bile (laptop-uri) dar, mai nou, se pot folosi şi la sistemele de birou (se mai
numesc şi monitoare TFT19).
Calitatea unui monitor este determinată de:
Diagonală – măsurată în inch20; există monitoare cu diagonala de 15 (mai
19
Thin Film Transistor.
20
1 inch=2,54 cm.
Concepte de bază – Pagina 17
21
Preţurile cresc exponenţial pornind de la diagonala de 17".
22
1 pixel = 1/72 inch ≈0,3 mm.
23
Valoarea normală este de 1024x768, la care se asigură o afişare rezonabilă ca dimensiune a tu-
turor detaliilor. Valorile mi mari ale rezoluţiei se folosesc numai pentru aplicaţii de grafică, pentru cele
obişnuite folosindu-se rezoluţia normală (cele mai mari fiind obositoare pentru ochi).
24
Actualmente, plăcile video sunt, în cele mai multe cazuri, încorporate pe placa de bază.
25
Avantajul este că se poate face o comunicare mai rapidă cu procesorul; dezavantajul constă în
faptul că, la o defecţiune tehnică a adaptorului video, este necesară schimbarea completă a plăcii de ba-
ză.
26
Conectarea unei imprimante la calculator se face printr-o interfaţă (port) paralelă sau serială.
Deosebirea principală între cele două tipuri de interfeţe este legată de modul în care sunt transmişi octe-
ţii de date: interfaţa paralelă transmite simultan un octet de date, în timp ce interfaţa serială descompune
octetul de date în biţi, pe care îi va transmite pe rând conform unui protocol. Rezultă că transferul prin
interfaţa paralelă este mai rapid.
Dezavantajul interfeţei paralele este distanţa mică la care este posibilă transmisia (2-3 m).
Calculatoarele dispun, de obicei, de o interfaţă paralelă (identificată prin PRN sau LPT1) şi una
sau două interfeţe seriale (identificate prin COM1 şi COM2).
Nu numai imprimantele pot fi conectate la calculator prin porturi. Astfel, la interfaţa paralelă se
poate conecta o unitate de disc externă iar la interfaţa serială un modem sau un mouse.
Concepte de bază – Pagina 18
27
1 dot = 1/72 inch ≈0,3 mm.
28
Modul de funcţionare este asemănător cu cel de la o maşină de scris.
29
Cartuşele pot fi reumplute dar, după câteva umpleri, acesta trebuie schimbat complet iar preţul
unui cartuş nou este de aproximativ jumătate din preţul imprimantei.
Concepte de bază – Pagina 19
6.6.1. Modemul
30
La primirea unei comenzi de listare, imprimanta construieşte o imagine bitmap (prin puncte) a
ceea ce trebuie listat. Prin comenzile date unui laserului, acesta transferă o copie exactă a imaginii pe un
tambur sau o bandă fotosensibilă. Aprinzându-se sau stingându-se, raza laser se plimbă pe tambur şi
acesta se încarcă electrostatic în zonele expuse razei, ceea ce atrage tonerul, în timp ce tamburul se ro-
teşte peste cartuşul cu toner. Un fir încărcat electric atrage tonerul de pe tambur pe hârtie şi cilindrii de
încălzire topesc tonerul.
Concepte de bază – Pagina 20
Este un dispozitiv care permite calculatorului să transmită date prin liniile telefo-
nice.
Informaţiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, în timp ce informaţiile ce
pot fi transmise prin liniile telefonice sunt transmise analogic.
Motivul pentru care e nevoie de un modem este că pe liniile telefonice pot apărea
inductanţe şi capacităţi externe, parazite, care pot afecta informaţiile. Prin urmare, este
nevoie de un dispozitiv care să poată transmite informaţiile la distanţă pe o linie tele-
fonică fără ca acestea să fie denaturate.
Pentru două calculatoare legate într-o reţea există câte un modem apropiat fiecă-
ruia. În funcţie de sensul de transfer al informaţiilor (de exemplu, la emisie), modemul
compune şirul de informaţii binare (0 şi 1) cu o undă purtătoare, pe care o trimite pe
linia telefonică spre calculatorul receptor;31 la calculatorul receptor, un alt modem
elimină unda purtătoare, păstrând „trenul“ de impulsuri de 1 şi 0.32
Din punctul de vedere al modului de conectare la sistem, un modem poate fi:
Intern – o placă de circuit imprimat, lega-
tă în slotul corespunzător din placa de ba-
ză;
Extern – în acest caz, placa de circuit este
inclusă într-o carcasă separată. Modem intern şi modem extern
Principala caracteristică de performanţă a unui
modem este viteza teoretică de transfer, măsurată în kb/s33 (uzual, 56 kb/s), dar aceas-
tă valoare depinde, din punct de vedere practic, de traficul din reţea.
6.6.2. Touch screen
Este un tip de ecran de afişare, acoperit de o folie transparentă,
sensibilă la atingere, punctarea elementelor făcându-se cu degetele.
Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfaţă natura-
lă), dar şi un dezavantaj, punctarea cu acurateţe fiind imposibilă.
6.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)
Este o memorie nevolatilă, externă, care nu are nevoie de sur-
să de alimentare pentru păstrarea informaţiilor. Are aspectul unui
mic „stilou“ (de unde şi numele), care se conectează la portul
USB al sistemului de calcul.
Capacităţile standard sunt 1, 2, 4, 8 GB.
31
Procesul se numeşte modulare.
32
Procesul se numeşte demodulare
33
Atenţie! E vorba de kbiţi, nu kBytes.
Concepte de bază – Pagina 21
împărţită, la rândul ei, în câte 12 arce numite sectoare. Memorarea se face prin mag-
netizarea suprafeţelor elementare din aceste sectoare într-un sens sau altul, corespun-
zător lui 0 şi 1 binar.
Hard-diskurile au capacităţi mari, în general peste 40 GB34 (actualmente, capaci-
tăţile uzuale sunt de 60, 80, 120, 160 GB, dar pot ajunge până la 500 GB).
În hard-disk au loc două mişcări:
mişcarea de translaţie a ca-
petelor de citire-scriere;
mişcarea de rotaţie a discu-
lui în jurul axului (3600-
15000 rpm, uzual 5400 şi
7200 rpm). Hard-disk (exterior şi interior)
Caracteristicile tehnice care de-
termină viteza unui hard-disc sunt:
timpul de acces la date – timpul necesar pentru accesul la un sector (85...65
ms);35 cu cât viteza de rotaţie este mai mare, cu
atât accesarea datelor se realizează mai rapid;
viteza de transmisie a datelor – cantitatea de in-
formaţii citite într-o secundă.
În general, hard-diskurile sunt interne, în sensul că sunt
nedetaşabile, dar există şi hard-discuri externe. Un hard-
disc extern este situat într-un sertar al calculatorului, având Hard-disk extern
conectori pentru legare la magistrala de date a calculatoru-
lui.
Un calculator poate avea mai multe hard-discuri. Acestea vor fi desemnate prin li-
terele C: D: etc.
.
6.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)
Compact discul este un tip de disc optic pe care stocarea si ac-
cesarea datelor se realizează prin mijloace optice (un laser de mică
putere ce „sapă“ în suprafaţa activă a discului).
CD-urile permit stocarea unor cantităţi mari de informaţii, ca-
pacitatea sa standard fiind de 700 MB.36
Unităţile de CD pot fi de două tipuri:
CD-ROM – care permit doar citirea CD-urilor deja inscripţionate;
CD-RW – care permit atât citirea CD-urilor cât şi memorarea informaţiilor
pe ele.
Din punct de vedere al posibilităţii de refolosire, există două categorii de CD-uri:
CD-R – imprimabile o singură dată;
CD-RW – imprimabile de mai multe ori.
Principalele caracteristici de performanţă ale unităţilor de CD sunt:
timpul de acces – are aceeaşi semnificaţie ca la hard-discuri, dar are valori
34
1 GB de informaţie = informaţia cuprinsă în aprox. 200.000 de pagini tipărite.
35
De fapt, este durata de timp ce se consumă din momentul emiterii unei cereri de citire/scriere şi
până în momentul când începe efectiv operaţia respectivă.
36
Echivalent cu 75-80 minute de muzică.
Concepte de bază – Pagina 22
37
În ultimul timp, tendinţa e de a fi înlocuite de DVD-uri, care au o capacitate de stocare mult mai
mare.
38
DVD-urile duale pot fi inscripţionate pe ambele feţe.
Concepte de bază – Pagina 23
7. SOFTWARE
39
Totuşi, în ultima vreme, CD-ROM-urile au ajuns la preţuri comparabile sau chiar mai mici decât
ale dischetelor.
Concepte de bază – Pagina 24
Utilizator 1
Program
aplicaţie 1
Utilizator n
Hardware Sistem
de operare Utilizator 1
Program
aplicaţie n
Utilizator n
Cele mai cunoscute sisteme de operare sunt: Windows,40 Linux, Unix, Novell, Mac
Operating System.
40
Cu diverse versiuni: Windows 95, 98, 2000, NT (mai ales ca server pentru reţele), XP.
Concepte de bază – Pagina 27
o bară verticală;
dispozitiv de punctare – pentru selectarea obiectelor de pe ecran – mouse,
trackball;
pictograme (icons) – mici desene care reprezintă comenzi, fişiere sau feres-
tre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;
desktop – fereastra de bază (zona de pe ecran pe care se află pictogramele);
ferestre (windows) – zone ale ecranului în care se pot executa diverse activi-
tăţi;
meniuri (menus) – conţin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.
8. REŢELE INFORMAŢIONALE
reţele client/server – fiecare calculator este fie client, fie server; server-ul
coordonează activitatea în reţea şi accesul clienţilor la resursele reţelei.
Din punct de vedere al dotării hardware al fiecărui nod din reţea, acesta poate fi:
terminal inteligent – deţine capacitate proprie de procesare şi poate prelua o
parte din instrucţiunile de procesare de la server;
terminal neinteligent – nu deţine capacitate proprie de procesare şi funcţio-
nează ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt echipament.
După topologie (aranjarea geometrică a nodurilor reţelei) reţelele pot fi:
magistrală (bus) –
calculatoarele sunt
aşezate analog cu
locurile dintr-un au-
tobuz;41
stea (star) – calcula- Reţea magistrală Reţea stea Reţea inel
toarele sunt aşezate
sub formă de stea;
inel (ring) – calculatoarele sunt aşezate în cerc.
mixte.
Protocolul este un set de reguli şi semnale pe care calculatoarele din reţea le folo-
sesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale de reţea este
Ethernet.
Avantajele utilizării calculatoarelor în reţea:
partajarea resurselor hard şi soft, indiferent de localizarea lor fizică;
accesul programelor aflate la distanţă, utilizatorii având la dispoziţie ultimele
versiuni ale acestora;
accesul bazelor de date aflate la distanţă;
comunicare mai rapidă între oameni, comunicare ce se poate realiza sub for-
mă de text, sunet sau imagine;
instruire la distanţă;
videoconferinţe;
posibilitatea de a lucra acasă (teleworking) sau la distanţă, în funcţie de tim-
pul disponibil;
reducerea costurilor etc.
41
Principalul dezavantaj al reţelelor bus constă în faptul că, la defectarea cablului pe magistrală,
toate calculatoarele aflate după zona defectă nu mai pot comunica cu serverul.
Concepte de bază – Pagina 29
8.3. Internetul
Internetul este:
un sistem cu o dezvoltare foarte rapidă care cuprinde sisteme de calcul inter-
conectate şi care facilitează serviciile de transfer de date cum ar fi poşta elec-
tronică, World Wide Web, transferul de fişiere şi ştiri;
o reţea globală de computere care conectează guverne, universităţi, companii,
utilizatori individuali;
o reţea globală care conectează milioane de sisteme de calcul.
Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate în mod central, Internetul
este descentralizat: fiecare calculator conectat la Internet, numit gazdă (host) este in-
dependent.
Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:
World Wide Web (WWW) – serviciu multimedia, este un sistem de servere
Internet care permit lucrul cu documente formatate special, într-un limbaj
numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafice şi legături
hyperlink. Acest serviciu permite accesul la o cantitate imensă de informaţii,
ceea ce impune stabilirea unei metode de căutare a datelor care ne interesea-
ză, cerinţă îndeplinită de programe specializate numite motoare de căutare.
Un motor de căutare este un program care permite utilizatorilor să gă-
sească diverse informaţii pe Internet. În sens mai larg, poate fi definit ca pro-
gram care găseşte informaţia căutată într-o bază de date.
Cele mai cunoscute motoare de căutare sunt Google, AltaVista, Yahoo,
Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, WebCrawler, AlltheWeb.
E-mail – poştă electronică;
Chat – conversaţie pe Internet, prin tastarea mesajelor pe calculator, eventual
pe teme specializate (muzică, sport, sentimente etc.);
Newsgroups – ultimele noutăţi pe o anumită temă;
ftp42 – serviciu pentru copierea fişierelor sau programelor de pe Internet pe
calculatorul propriu.
Comunicarea între calculatoare conectate la Internet se realizează prin reţele ca-
blate sau prin satelit, numite magistrale de date (datahighway).
42
File Transfer Protocol.
Concepte de bază – Pagina 30
43
Chiar dacă se accesează pagini de Internet aflate la mare distanţă, plata se face ca şi cum acestea
s-ar afla la sediul firmei provider.
44
Cele mai utilizate browsere sunt Internet Explorer şi Netscape Navigator.
Concepte de bază – Pagina 31
CU ZI
45
De exemplu, în contabilitate cu ajutorul calculatorului se pot realiza mult mai repede anumite
calcule şi se pot obţine rezultate într-un format acceptabil. Cu ajutorul calculatorului se poate realiza
contabilitatea unei forme în câteva ore sau zile, pe când un om realizează aceeaşi contabilitate în câteva
săptămâni.
46
Există dezbateri dacă, datorită calculatorului, vom ajunge de la democraţie reprezentativă (prin
care un grup de oameni îşi aleg o persoană care să îi reprezinte într-un forum cum ar fi parlamentul) la
democraţie participativă, prin care votarea unei legi se va face direct de către fiecare.
47
Management Information Systems.
Concepte de bază – Pagina 32
48
Executive Information Systems.
49
Computer Aided Design.
Concepte de bază – Pagina 33
50
De exemplu, dacă se doreşte trimiterea unei scrisori clasice în străinătate, costul acesteia este de
circa 10 ori mai mare decât trimiterea mesajului cu ajutorul e-mail-ului, care va costa circa două impul-
suri de telefon.
51
Aceasta depinde de capacitatea căsuţei poştale a destinatarului şi de limitările impuse acesteia.
Concepte de bază – Pagina 34
11.1. Ergonomie
În această categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu
sănătos de lucru:
păstrarea unei distanţe optime faţă de monitor (recomandabil 60 cm) şi utili-
zarea ecranelor de protecţie;
poziţionare optimă a monitorului, tastaturii şi a mouse-ului;
utilizarea unor scaune reglabile;
Concepte de bază – Pagina 35
12. SECURITATE
52
Uninterruptible Power Supply. Prin aceasta se asigură o continuitate de 5-30 minute, timp în ca-
re se pot salva datele şi închide corect calculatorul.
53
Prin backup se înţelege executarea periodică a unor copii, pentru a evita pierderea informaţiilor
(date primare sau rezultate ale prelucrărilor).
54
De aceea, necesitatea păstrării documentelor pe suport material (hârtie) a scăzut foarte mult de-
oarece, în format electronic, acestea prezintă o mobilitate mai mare, ele putând fi transportate foarte
uşor şi putându-se realiza oricâte copii ale acestora.
55
Parolele stabilite trebuie concepute astfel încât să fie foarte greu de descoperit de persoanele ne-
autorizate. Pentru aceasta se recomandă ca aceste parole să nu conţină date personale ale utilizatorului
şi să nu se folosească parole generate automat de către calculator.
Concepte de bază – Pagina 37
criptarea fişierelor;
folosirea programelor antivirus;
folosirea programelor de securitate de tip firewall;
crearea de proceduri prin care la calculatorul server se raportează încercările
frauduloase de spargere a securităţii reţelei.
Este foarte importantă înţelegerea de către salariaţi a responsabilităţilor pe care le
au în legătură cu securitatea informaţiilor.
12.1.2. Scopul realizării backup-ului datelor pe un suport extern
Pe lângă folosirea unei UPS, în scopul unei mai mari siguranţe a datelor, se efec-
tuează crearea de copii (backup) a datelor importante pe un suport extern.
Copierea se poate realiza:
săptămânal pentru firmele mici;
zilnic sau de mai multe ori pe zi pentru firmele mari, cum ar fi băncile şi in-
stituţiile guvernamentale.
56
Sectorul de boot este un sector special de pe hard-disc (sectorul 0 de pe pista 0), în care se află
instrucţiunile citite de memoria ROM la încărcarea sistemului de operare.
Concepte de bază – Pagina 38
13. LEGISLAŢIE
13.1. Copyright
Copyright-ul este modalitatea legală de protejare a lucrărilor de orice tip (literare,
ştiinţifice, artistice etc.), publicate sau nepublicate, cu condiţia ca acestea să aibă o
formă tangibilă.
Indiferent de modul de stocare (pe hârtie, pe CD, pe o casetă audio), creaţia este
protejată prin copyright.
La deschiderea unui fişier de tip text, audio, video etc. creat de o anumită persoa-
nă, acesta conţine în Properties data la care a fost creat acel document.
Orice copiere ulterioară sau descărcare de pe Internet a documentelor reprezintă o
încălcare a dreptului de copyright deoarece data la care se realizează aceste operaţii es-
te ulterioară datei creării.
Un alt mod de a data documentele este ataşarea documentului, în momentul creă-
rii, la un mesaj de mail, mesaj care va fi trimis la propria adresă şi care nu va mai fi
deschis ulterior.
57
Acest lucru este necesar deoarece, la scanarea sistemului, acesta poate depista doar viruşii de-
spre care există informaţii în baza de date şi zilnic apar noi viruşi pe care antivirusul nu-i poate depista
deoarece nu are informaţii despre ei.
58
Dacă se procedează astfel, se pot descoperi şi viruşii încă inactivi.
Concepte de bază – Pagina 39
Art. 75
(1)În lipsa unei convenţii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program
pentru calculator se prezumă că:
a) utilizatorului i se acordă dreptul neexclusiv de utilizare a programului
pentru calculator;
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a
programului pentru calculator.
(2)Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implică şi
transferul dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76
În lipsa unei convenţii contrare, nu sunt supuse autorizării titularului dreptului
de autor actele prevăzute la Art. 73 lit. a) şi b), dacă acestea sunt necesare pentru a
permite dobânditorului să utilizeze programul pentru calculator într-un mod corespun-
zător destinaţiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.
Art. 77
(1)Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fără auto-
rizarea autorului, o copie de arhivă sau de siguranţă, în măsura în care aceasta
este necesară pentru asigurarea utilizării programului.
(2)Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fără au-
torizarea titularului dreptului de autor, să observe, să studieze sau să testeze
funcţionarea acestui program, în scopul de a determina ideile şi principiile ca-
re stau la baza oricărui element al acestuia, cu ocazia efectuării oricăror ope-
raţiuni de încărcare în memorie, afişare, conversie, transmitere sau stocare a
programului, operaţiuni pe care este în drept să le efectueze.
(3)Dispoziţiile Art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplică programelor pentru
calculator.
Art. 78.
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci când reproduce-
rea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabilă pentru obţinerea in-
formaţiilor necesare interoperabilităţii unui program pentru calculator cu alte progra-
me pentru calculator, dacă sunt îndeplinite următoarele condiţii:
a) actele de reproducere şi de traducere sunt îndeplinite de o persoană care deţi-
ne dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoană care în-
deplineşte aceste acţiuni în numele celei dintâi, fiind abilitată în acest scop;
b) informaţiile necesare interoperabilităţii nu sunt uşor şi rapid accesibile per-
soanelor prevăzute la lit. a) a prezentului articol;
c) actele prevăzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la părţile de pro-
gram necesare interoperabilităţii.
Art. 79
Informaţiile obţinute prin aplicarea Art. 78:
a) nu pot fi utilizate în alte scopuri decât realizarea interoperabilităţii programu-
lui pentru calculator, creat independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, în afara cazului în care comunicarea se
Concepte de bază – Pagina 41
Cuprins
1. CONCEPTE GENERALE ....................................................... 1
1.1. Hardware, software şi Tehnologia Informaţiei (IT) 1
1.1.1. Structura unui sistem informatic .................................................... 2
1.1.2. Structura unui calculator electronic ................................................ 2
1.1.3. Noţiunea de tehnologie a informaţiei (TI sau IT) ........................... 3
1.1.4. Structura unui calculator personal .................................................. 3
1.1.5. Principiul de funcţionare a unui sistem de calcul ........................... 4
2. REPREZENTAREA INTERNĂ A DATELOR ........................... 5
2.1. Reprezentarea internă a valorilor numerice 5
2.1.1. Conversia numerelor din zecimal în binar...................................... 5
2.1.2. Conversia numerelor din binar în zecimal...................................... 5
2.2. Reprezentarea internă a şirurilor de caractere (textelor) 5
3. NOŢIUNI DE ALGEBRĂ LOGICĂ (BOOLEANĂ) ................... 6
4. TIPURI DE CALCULATOARE ............................................... 7
4.1. Microcalculatoare 7
4.1.1. Desktop ........................................................................................... 7
4.1.2. Tower.............................................................................................. 8
4.1.3. Laptop ............................................................................................. 8
4.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) ................................ 8
4.1.5. PDA (Personal Digital Assistant) ................................................... 8
4.2. Minicalculatoare 8
4.3. Calculatoare mainframe 9
4.4. Supercalculatoarele 9
5. PERFORMANŢELE UNUI CALCULATOR ............................. 9
6. HARDWARE ...................................................................... 10
6.1. Placa de bază (Mainboard sau motherboard) 10
6.2. Unitatea centrală de prelucrare (procesorul) 11
6.3. Memoria 11
6.3.1. Memoria internă ........................................................................... 11
6.3.1.1. Tipuri de memorii interne ............................................................... 12
6.3.2. Memoria externă (suplimentară) .................................................. 13
6.3.3. Memoria cache ............................................................................. 13
6.4. Dispozitive de intrare 13
6.4.1. Tastatură ....................................................................................... 13
6.4.2. Mouse ........................................................................................... 13
6.4.3. Trackball (bila rulantă) ................................................................. 14
6.4.4. Touchpad ...................................................................................... 14
6.4.5. Scanner ......................................................................................... 14
6.4.6. Joystick ......................................................................................... 15
6.4.7. Microfon ....................................................................................... 15
6.4.8. Camera foto şi/sau video .............................................................. 15
6.4.9. Light-pen (creion cu lumină) ........................................................ 16
Concepte de bază – Pagina 43