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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
INGENIERÍA CIVIL_HUANCAVELICA
CINEMATICA DE UNA
PARTICULA UTILIZANDO
COORDENADAS POLARES,
CILINDRICAS Y ESFERICAS
CATEDRA: DINAMICA
CATEDRÁTICO: ING. Rojas Carrizales, Grover
ESTUDIANTES:
o TAIPE PARI, LUZ LIZETH.
o DE LA CRUZ LEON MAILY NICOLE
o QUICHCA AGUIRRE, DIDIER MILENIO.
CICLO: IV
SECCIÓN: “B”
DINAMICA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
Contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 3
1 MARCO TEORICO................................................................................................................... 4
1.1 ¿Que es cinemática de una partícula? ............................................................................ 4
1.2 Sistema de coordenadas ................................................................................................... 6
1.2.1 Coordenadas polares .................................................................................................. 6
1.2.2 Coordenadas cilíndricas ........................................................................................... 13
1.2.3 Coordenadas esféricas .............................................................................................. 17
2 EJERCICIOS............................................................................................................................ 20
3 CONCLUSIONES ................................................................................................................... 21
4 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ..................................................................................... 22
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INTRODUCCIÓN
Como sabemos cinemática es la rama de la física que estudia las leyes del movimiento sin
considerar la causas que lo originan (las fuerzas. La cinemática de una partícula estudia el
movimiento de un punto lo que implica determinar su posición en el espacio en función del
tiempo; para ello se establece un sistema de referencia.
Aunque el método más simple para localizar una partícula en el espacio es darse las
componentes cartesianas del vector posición, existen muchos problemas en que resulta
conveniente trabajar con sistemas de coordenadas no cartesianas. En este trabajo
monográfico pondremos algunos de los sistemas de coordenadas más usados, las cuales son
coordenadas polares, cilíndricas y esféricas, evaluando en cada caso las variables
cinemáticas, posición, velocidad y aceleración.
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1 MARCO TEORICO
1.1 ¿Que es cinemática de una partícula?
La cinemática de una partícula estudia el movimiento de un punto lo que implica determinar
su posición en el espacio en función del tiempo; para ello se establece un sistema de
referencia. Y las magnitudes son velocidad y aceleración.
Posición:
Considérese una partícula P ubicada en un lugar del espacio tridimensional dentro del
sistema de referencia. Respecto al origen O, la partícula se encuentra a cierta distancia y
en determinada dirección, estos datos son indispensables para localizar la partícula P.
Por consiguiente, este dato doble es de carácter vectorial y se denominará vector posición
o simplemente posición. Se representará esta cantidad con una fecha que sale de O y
llega a P, y se denotará como .
Trayectoria:
Al moverse la partícula por el espacio, trazará una línea usualmente invisible que
representa el conjunto de puntos por donde ha pasado. A esta línea se le denomina
trayectoria. La trayectoria es la línea que resulta al unir los extremos de los vectores de
posición.
Desplazamiento:
Se denomina desplazamiento al cambio de posición, esta se determina comparando dos
posiciones.
Distancia recorrida:
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velocidad instantánea:
También es importante saber qué sucede en un lugar determinado de la trayectoria o en
un momento particular. Para ello se habla, a nivel temporal, de instantes, que se
consideran intervalos de tiempo muy cortos. Un instante es, entonces, un transcurrir tan
corto que podría decirse que es cercano a cero.
rapidez media:
Es la relación entre la distancia recorrida y el intervalo de tiempo empleado.
rapidez o celeridad:
Se denomina rapidez o celeridad a la magnitud o valor de la velocidad instantánea.
aceleración media:
A la relación entre el cambio de la velocidad instantánea y el intervalo de tiempo se le
aceleración instantánea:
Se denomina aceleración instantánea al límite del cociente del cambio de velocidad
instantánea y el intervalo de tiempo necesario para el cambio.
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Sea un punto P situado en el plano OXY con coordenadas cartesianas (x; y). su vector de
posición respecto al origen del sistema de referencia es:
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La coordenada es la distancia del punto P al punto O. puede variar entre los valores
0y .
La coordenada es el ángulo que forma el vector con el eje OX. Puede variar entre
los valores 0 y 2 .
Estas dos coordenadas permiten describir de forma univoca la posición de cualquier punto
en el plano OXY.
P( ; ) [0; ∞⟩ [0; 2 ⟩
θ = arctan (y / x)
Al igual que el sistema de coordenadas cartesianas, las coordenadas polares llevan asociada
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de radio centrada en O, en sentido contrario a las agujas del reloj. Si disminuye el sentido
de desplazamiento es el de las agujas del reloj.
Usando los ángulos indicados en la figura podemos expresar los vectores de la base polar en
función de los vectores de la base cartesiana
Hay que destacar que, a diferencia de los vectores de la base cartesiana, los vectores de la
base polar no son constantes. Esto quiere decir que varían en dirección y sentido al cambiar
el punto en el plano
Ejemplo:
π/4
π/2
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⃗= ⃗
El vector de velocidad debe depender de y . Así que uno puede preguntarse dónde está
la coordenada en esta expresión. La respuesta es que esta en el vector ⃗ , que depende de
.
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A lo largo del movimiento del punto por el plano las coordenadas polares cambian con el
tiempo
= ( ) = ( )
Para obtener la velocidad hay que derivar el vector de posición respecto del tiempo. Pero
hay que tener en cuenta que, al moverse el punto, como varían tanto como , también
varían los vectores ⃗ y ⃗ . Así pues, hay que derivar también el vector ⃗ en la expresión
de ⃗.
⃗ ⃗
⃗= = ⃗ + = ̇ ⃗ + ⃗̇
Para encontrar ⃗ ̇ usamos la expresión en cartesianas del vector. Los vectores de la base
cartesiana {⃗, ⃗} no cambian durante el movimiento de la partícula, esto es ⃗ = ⃗ = 0. Usando
la regla de la cadena tenemos
⃗ ⃗
= = ̇ (− ⃗+ ⃗)
⃗̇ = ̇ ⃗
Y la velocidad se escribe
⃗= ̇⃗ + ⃗̇
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⃗ ⃗ ̇ ⃗
⃗= = ⃗ + + ⃗ + ̇
= ⃗ + ̇+ ̇ ̇+ ̈ ⃗ + ̇ ⃗̇
⃗
⃗̇ = ̇ = − ̇( ⃗+ ⃗) = − ̇ ⃗
⃗= ̈− ̇ ⃗ + 2 ̇ ̇+ ̈ ⃗
Ejercicio 1:
Solución:
Datos
r = 300pies
̇ = 0,4 /
̈ = 0,2 /
v=?
a=?
SOLUCIÓN:
Datos:
= 300
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̇ = 0,4 /
̈ = 0,2 ; =? ; =?
ANALIZANDO EL PROBLEMA
3° hallamos la velocidad:
⃗= ⃗+ ⃗ ⟹ = ̇
1° ∶
̇ =0 ; ̈=0
⃗= ⃗+ ⃗
⃗ = 300 × 0,4
⃗ = 120 /
4° Hallamos la aceleración:
⃗ = ⃗+ ⃗ ⟹ = ̈ +2 ̇ ̇
= 300(0,2) + 2(0)0,4
= 60 /
⟹ = ̈− ̇
= 0 − 300(0,4)
= −48 /
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∴ :
| |= (−48) + (60)
| | = 76,83 /
ρ= + y ,
θ = arctg ,
z = z
O en componentes cartesianos:
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x = ρcosθ,
y = ρsenθ,
z = z
u⃗ = ⃗ı + ⃗ȷ
u⃗ = − ⃗ı + ⃗ȷ
u⃗ = k⃗
vector de posición:
⃗ = u⃗ + u⃗
vector velocidad:
⃗ ⃗
⃗= = ⃗ + ̇+ ̇⃗
⃗= ̇⃗ + ̇ u⃗ + ̇ ⃗
vector aceleración:
⃗ ⃗ u⃗
⃗= = ̈⃗ + ̇ ̇ + ̇ ̇ u⃗ + ̈ u⃗ + ̇ + ̈ u⃗
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⃗= ̈− ̇ u⃗ + ̈ + 2 ̇ ̇ u⃗ + ̈ u⃗
EJERCICIO 2
Una caja desciende por una rampa helicoidal definida por = 0.5 , = (0,5 ) y
= (2 − 0,2 ) , donde está en segundos. Determine las magnitudes de la velocidad y
la aceleración de la caja en el instante = 2 .
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= (0,5 )
En el problema nos pide hallar la velocidad y la aceleración en el instante =2 .
2 = (0,5 )
= 2.325
̇ = 1.5 → ̇ = 8.11 /
̈ =3 → ̈ = 6.98 /
̇ = −0.4 → ̇ = −0.93 /
̈ = −0.4 → ̈ = −0.4 /
⃗= ̇⃗ + ̇⃗
⃗ = (0.5)(8.11) ⃗ − 0.93 ⃗ → = 4.16 /
⃗= − ̇ ⃗ + ̈ ⃗ + ̈ ⃗
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Constituyen otra generalización de las coordenadas polares del plano, a base de girarlas
alrededor de un eje, que son:
1.2.3.2 Características:
∈ [0, ∞ >
∈ [0, π] ; forma una esfera.
∈ [0,2π] ; forma un círculo.
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Las coordenadas polares esféricas ( , , ) están definidas por las siguientes ecuaciones
= . ( ). ( )
= . ( ). ( )
= . ( )
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incrementando respectivamente , . Esa triada así ordenada forma una base ortonormal
directa. Sus expresiones en coordenadas cartesianas serán:
vector de posición:
⃗= ⃗ ( , )
vector velocidad:
vector aceleración:
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EJERCICIO 3
Un río corre directamente hacia el sur de la tierra con velocidad uniforme de 5 millas por hora
relativa a la tierra. ¿Cuál es la aceleración de una partícula de agua en el rio cuando cruce el
paralelo de 30° de latitud de norte?
= " "( )
Datos:
= 5( )
= ̇ *r = ̇ ∗ r ∗ sen( )
= / : = ̇
Ahora recordamos la fórmula de la aceleración esférica para saber por dónde empezar a resolver.
También deducimos que su segunda derivada es: ̈ = 0 ; porque el valor de es una constante.
= ̇ ∗ r ∗ sen( ) = ̇ ∗ 4000millas ∗
2 1ℎ
̇ = ∗ = ( / )
24ℎ 3600 43200
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2 CONCLUSIONES
Luego de haber visto los tres sistemas, nos dimos cuenta que en el sistema de
coordenadas polares intervienen una distancia y un ángulo, este es un caso
especial del sistema coordenado cilíndrico; en el sistema coordenado cilíndrico
intervienes dos distancias y un ángulo y en el sistema coordenado esférico
intervienen una distancia y dos ángulos.
El sistema de coordenadas polares es importante, porque nos permite modelar
movimientos redondeados en un plano, con bastante semejanza a la realidad. Al
llevar a este sistema a tres dimensiones, se le denomina coordenadas cilíndricas.
El sistema coordenado esférico, nos ayuda a identificar un punto en el espacio
tridimensional colocado en la superficie de una esfera con centro en el origen.
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3 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Cinemática de la partícula Ciro Landeo (UNI)
Afiliaci´on: Departamento de Geof’ısica, Facultad de Ciencias Fısicas y
Matematicas, Universidad de Chile. Avda. Blanco Encalada 2002.
Instituto de física –facultad de ingeniería (Universidad de Navarra)
La asignatura de mecánica, resulatados de tres años de experiencia.
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