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KILL TEAM

DARZARS DE HASVETH – NORMAS


INTRODUCCIÓN
¡Por Hasveth! Los Darzars son las criaturas más
tozudas, retorcidas y codiciosas de la galaxia, EJERCITO DE LOS
que tras la caída de su Dios toro, buscan
reanimarlo alimentando su fragmentos con
DARZARS DE HASVETH
sangre para vengarse contra Kaine.
DIPONIBILIDAD DE MODELOS:
(NORMAS ESPECIALES)  Los Darzars de Debes aderirte a los siguientes requerimientos
Zargrand no se pueden aliar con ninguna otra de modelos para crear tu Kill Team:
raza.  Su tozudez les ha hecho odiar a todas las –1 Líder
razas y la imposible unión con estos.  Además, –1-25 soldados básicos
su búsqueda de sangre les hace poca práctica –0-4 soldados especiales.
las alianzas
HIJOS DE HASVETH
Sin embargo la Legion de Azor puede aliarse Cuando un modelo con la regla especial Hijo de
con otras razas. Hasveth se retira como baja, asigna un token
de “Enemigo de Hasveth” al modelo enemigo
¿Por qué Coleccionar un ejército de que le quitó la última herida al Hijo de Hasveth.
Darzars? Estos tokens persisten durante el juego. Un
Los Darzars son las criaturas más rencorosas modelo enemigo sólo puede tener un token. Si
de la galaxia.  Estas maqueavélicas, un modelo de un escuadrón gana el token, la
egocéntricas y esclavistas criaturas navegan por escuadra entera cuenta como si lo tuviera.
toda la galaxía en sus lammassus de hierro para
poder cumplir su venganza contra Khaine, ODIO ( ENEMIGO DE HASVETH )
resucitando a su Dios, y dominar a las demás Un enemigo con un “Enemigo de Hasveth” is
especies por las afrentas que ellos consideran un objetivo de Odio ( Enemigo de Hasveth )
que les han hecho.
LENTOS Y DUROS
En el campo de batalla, un ejercito de Darzars Siempre cuenta como si se movieran por
de Zargrand consiste en una enorme cantidad terreno difícil cuando corren. Siempre pueden
de darzars dispuestos a aplastar y recopilar la hacer un checkeo de resistencia para ignorar
sangre de cada uno de los enemigos y sus efectos de strikedown y concussive.
cultivos-esclavos-guerreros los Hobgos a modo
de pantalla y escudo.  Un ejercito variado con EXO-ARMADURA
gran potencia de fuego y un gran poder ofensivo Esta traje pesado garantiza a su dueño una
que necesita de un buen planteamiento táctico. tirada de 2+ y una tirada invulnerable de 5+ y
las reglas: Slow and purposeful –Nunca
“Caen las hojas de los árboles, cuenta como en terreno difícil, pero no puede
llueve sangre para Hasveth, correr– y Bulky –Cuenta como dos modelos en
ya no hay nadie respirando, transportes–.
en el templo.
MOTO DE COMBATE
Levanta el aliento el padre, Esta moto cambia el modelo a moto y le otorga
grita la tierra al despertar. +1 de resistencia. Viene equipada con twin-
Gritan con ella sus hijos, linked Repetidores de Hasveth
en el templo.”
–Gilgazht, Rey de la ciudad-estado de Babilzh,
oficiando el final de los sacrificios para los
fragmentos de Hasveth.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
LÍDERES DEL EQUIPO

CAMPEÓN DE LA GUARDIA DE HASVETH 20 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 2 2 2 10 3+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Arma cuerpo a cuerpo
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
REGLAS ESPECIALES:
–Presencia inspiradora
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
–Tozudo
OPCIONES:
–Puede cambiar su cañón de Hasveth por una de las siguientes opciones:
–Pistola de bobinas –Pistola, Armourbane S3 AP1 5 puntos
–Pistola de plasma –12” Pistola S6 AP2 10 puntos
–Puede remplazar el arma combate cuerpo a cuerpo por una de estas opciones:
–Hacha de cadenas –AP4 5 Puntos
–Arma de Fuego 10 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Macro Alabarda –S x2 AP 2, dos manos, 6 instant death 25 puntos
–Arma de Hasveth 20 puntos
–Espada –S +1 AP 3
–Alabarda –S +3 AP 4 dos manos
–Hacha –S +2 AP 2 iniciativa 1
–Puede cambiarlo todo por una exo-armadura con Repetidores de Hasveth –24” S4 AP-
Asalto 2, (Repite para herir en 12”)– y un arma de Hasveth (de los de arriba) por 25 puntos)
–Macro Alabarda –S x2 AP 2, dos manos, 6 instant death 10 puntos
–Si tiene exo-armadura puede montar en moto de combate por 15 puntos

–Puede portar reliquias de la lista de objetos de los Darzars de Hasveth.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
SACERDOTE DE HASVETH 20 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 2 2 2 9 3+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Arma cuerpo a cuerpo
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
REGLAS ESPECIALES:
–Presencia inspiradora
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
–Memoria de Toro –Antes de que el primer jugador comience el turno, el sacerdote de
Hasveth puede dar 1D3 tokens de “Enemigo de Hasveth” a unidades enemigas.
OPCIONES:
–Puede cambiar su cañón de Hasveth por una de las siguientes opciones:
–Pistola de bobinas –Pistola, Armourbane S3 AP1 5 puntos
–Pistola de plasma –12” Pistola S6 AP2 10 puntos
–Puede remplazar el arma combate cuerpo a cuerpo por una de estas opciones:
–Hacha de cadenas –AP4 5 Puntos
–Arma de Fuego 10 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Arma de Hasveth 20 puntos
–Espada –S +1 AP 3
–Alabarda –S +3 AP 4 dos manos
–Hacha –S +2 AP 2 iniciativa 1
–Puede montar en bici de combate por 15 puntos

–Puede portar reliquias de la lista de objetos de los Darzars de Hasveth.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
MAESTRO DE LA FORGA DE HASVETH 20 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 2 2 2 9 3+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Repetidor de Hasveth –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
REGLAS ESPECIALES:
–Presencia inspiradora
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
–Maestro de la forja –Todas sus armas a distancia (Salvo granadas) tienen master craft –
Repite una tirada fallida de disparo por arma por turno.
–Constructor de la forja –En lugar de disparar puedes reparar perdida de estructura, arma
destruida o resultado de inmobilizar si está contacto base a base a 5+.
OPCIONES:
–Puede cambiar su cañón de Hasveth por una de las siguientes opciones:
–Pistola de bobinas –Pistola, Armourbane S3 AP1 5 puntos
–Repetidor de bobinas –Rapid fire, armourbane S3 AP1 10 puntos
–Pistola de plasma –12” Pistola S6 AP2 10 puntos
–Rifle de plasma –24”, Rapid fire, S6 AP2 15 puntos
–Vibro pistola –24”, Salvo 2/3, ignora covertura, pinning 15 puntos
–Puede comprar una de estas armas:
–Arma cuerpo a cuerpo 2 puntos
–Arma de Fuego 10 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Servo-brazo 20 puntos
(S x2 AP 2 arma de especialista, unwieldy, asitencia para reparar +1 para
reparar)

–Puede portar reliquias de la lista de objetos de los Darzars de Hasveth.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
UNIDADES BÁSICAS
GUERRERO DARZAR 9 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 1 2 1 8 4+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Repetidor de Hasveth –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Puede cambiar el Repetidor de Hasveth por un arma cuerpo a cuerpo.
–Pueden llevar power armour –3+– 4 puntos
–Por cada 5, uno puede cambiar su repetidor por uno de los siguientes:
–Cañón de Hasveth –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP- 10 puntos
–Repetidor de bobinas –24” rapidfire, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Cañón de bobinas –24” Pesada 3, armourbane S5 AP1 10 puntos
–Proyector de Fusión DISPERSADO: plantilla Asalto 1 S4 AP5
CONCENTRADO: 6” S6 AP1 –Melta asalto 1 10 puntos
–Rifle de iones –24” Rapid fire, -1 armadura si da luego S7 AP4 10 puntos
–Cañón de iones –36”, pesada 1, blast, (-1 armadura) S7 AP3 15 puntos
–Láser de minar –24” pesada 1 S9 AP2 HA1 en combate 10 puntos
–Lanza misiles –KRAK, pesada 1 48”, S8 AP3,
PLASMA: pesada 1 blast, S6 AP2 10 puntos
–Pistola de plasma –12”, pistola, S6 AP2– 10 puntos
–Rifle de plasma –24”, Rapid fire, S6 AP 2– 15 puntos
–Mortero –36”, pesada 1, blast S4 AP6– 5 puntos

HOBGOBLINS (3) 18 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 1 2 1 8 5+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Laslock –12” S4 AP- Pistola.
–Arma cuerpo a cuerpo
REGLAS ESPECIALES:
–Lentos y duros
–Ultimo aliento –Si muere, ataca antes de ser quitado como baja–

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
UNIDADES ESPECIALES
TAUR’EKS 27 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 5 2 2 2 8 4+
TIPO: Motocicleta
ARMAMENTO:
–Repetidor de Hasveth –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
ACOPLADO
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Puede remplazar los repetidores de Hasveth por uno de los siguientes:
–Cañón de Hasveth –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP- 5 puntos
–Cañón de bobinas –24” Pesada 3, armourbane S5 AP1 10 puntos
–Cañón de iones –36”, pesada 1, blast, (-1 armadura) S7 AP3 15 puntos
–Proyector pesado de iones DISPERSO fuego S5 AP4 Asalto 1
CONCENTRADO: 12” Asalto 1 melta, S6 AP1 10 puntos

HOBGOS EN LOBOS 17 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 5 1 2 1 8 4+
TIPO: Motocicleta
ARMAMENTO:
–Repetidor de Hasveth –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
ACOPLADO
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Una moto de combate puede reemplazar su arma por:
–Repetidor de bobinas acoplado –24” rapidfire, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Rifle de iones acoplado –Rifle de iones –24” Rapid fire, -1 armadura si da luego S7
AP4 10 puntos
–Rifle de plasma acoplado –24”, Rapid fire, S6 AP 2– 15 puntos

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
GUARDIA DE HASVETH 16 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 1 2 2 9 3+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Repetidor de Hasveth –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
–Arma cuerpo a cuerpo.
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Puede remplazar una O AMBAS armas a distancia con:
–Pistola de bobinas –12” pistol, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Repetidor de bobinas –24” rapidfire, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Rifle de iones –24” Rapid fire, -1 armadura si da luego S7 AP4 10 puntos
–Pistola de plasma –12”, pistola, S6 AP2– 10 puntos
–Rifle de plasma –24”, Rapid fire, S6 AP 2– 15 puntos
–Vibro pistola –24”, Salvo 2/3, ignora covertura, pinning 15 puntos
–Puede remplazar su arma CaC con una de estas:
–Hacha de cadenas –AP4 5 Puntos
–Arma de Fuego 10 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Arma de Hasveth 20 puntos
–Espada –S +1 AP 3
–Alabarda –S +3 AP 4 dos manos
–Hacha –S +2 AP 2 iniciativa 1
–Macro Alabarda –S x2 AP 2, dos manos, 6 instant death 25 puntos
–Puede coger reliquias de la lista de objetos de los Darzars

GUARDIA DE HASVETH CON EXO-ARMADURA 30 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 1 2 2 9 2+
TIPO: Infantería
ARMAMENTO:
–Repetidor de Hasveth Acopladas –24”, Asalto 2, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”)
S4 AP-

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
–Arma rúnica.
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Puede remplazar los repetidores de Hasveth Acoplados por uno de los siguientes:
–Cañón de Hasveth ACOPLADO –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP-
10 puntos
–Repetidor de bobinas –24” rapidfire, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Puede remplazar el arma rúnica por la Macro Alabarda –S x2 AP 2, dos manos, 6 instant
death– por 10 puntos
–Puede coger reliquias de la lista de objetos de los Darzars.

KHAN HOBGOBLIN 25 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 2 2 2 9 5+
TIPO: Infanteria
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Hacha de cadenas –AP4–
REGLAS ESPECIALES:
–Odio
–Contra-ataque
–Lentos y duros
–Feel no pain
–Fearless
–Khan ejemplar –Cualquier Hobgoblin a 6” de él ganan contra-ataque.
OPCIONES:
–Puede remplazar su arma por uno de los siguientes:
–Pistola de bobinas –12” pistol, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Pistola de plasma –12”, pistola, S6 AP2– 10 puntos
–Puede reemplazar su hacha de cadenas por:
–Arma de Fuego 5 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Arma de Hasveth 15 puntos
–Espada –S +1 AP 3
–Alabarda –S +3 AP 4 dos manos
–Hacha –S +2 AP 2 iniciativa 1

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
–Macro Alabarda –S x2 AP 2, dos manos, 6 instant death 25 puntos

–Puede coger reliquias de la lista de objetos de los Darzars.

DARZARS DE ZARGRAND 13 puntos


HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 4 1 2 1 8 4+
TIPO: Infanteria
ARMAMENTO:
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP-
–Arma cuerpo a cuerpo
–Granada Krak –8’’ Assault 1 S6 AP4
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
–Deepstrike –Aparece en cualquier lado, excavando–
–Move through cover –ignora terreno peligroso
OPCIONES:
–Puede cambiar la pistola por:
–Pistola de bobinas –12” pistol, armourbane S3 AP1 5 puntos
–Laser minero –24” S9 AP2 pesada 1 –En CC HA 1– 10 puntos
–Puede cambiar su arma por:
–Hacha de cadenas –AP4 5 Puntos
–Arma de Fuego 10 puntos
–Espada –AP6, flamer
–Alabarda, –S +2 AP flamer 6 dos manos, iniciativa 1
–Hacha –S +1 AP 6, flamer, especialista
–Arma de Hasveth 20 puntos
–Espada –S +1 AP 3
–Alabarda –S +3 AP 4 dos manos
–Hacha –S +2 AP 2 iniciativa 1
–Puede coger reliquias de la lista de objetos de los Darzars.

LAMMASSU 30 puntos
HA HP F R V I A L Sv
4 3 3 5 2 2 1 8 4+
TIPO: Jetbike
ARMAMENTO:
–Cañón de Hasveth –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP-
REGLAS ESPECIALES:

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
–Lentos y duros
OPCIONES:
–Puede remplazar el arma por uno de estos:
–Cañón de bobinas –24” Pesada 3, armourbane S5 AP1 10 puntos
–Cañón de iones –36”, pesada 1, blast, (-1 armadura) S7 AP3 15 puntos
–Proyector pesado de iones DISPERSO fuego S5 AP4 Asalto 1
CONCENTRADO: 12” Asalto 1 melta, S6 AP1 15 puntos

ARMA DE ASEDIO (SOLO UNA) 40 puntos


HA HP F R V I A L Sv
- - - 7 2 - - - 3+
4 3 3 4 1 2 1 8 4+
TIPO: Artilleria
ARMAMENTO:
–Cañón de Hasveth Acoplado –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP- (UNO)
–Pistola de Hasveth –12” Pistol, Wall of hot lead (Repite para herir en 6”) S4 AP- (CREW)
OPCIONES:
–Puedes reemplazar su armamento por:
–Cañón de bobinas –24” Pesada 3, armourbane S5 AP1 gratis ACOPLADO
–Cañón de iones –36”, pesada 1, blast, (-1 armadura) S7 AP3 5 puntos
ACOPLADO
–Laser minero –24” S9 AP2 pesada 1 –En CC HA 1– 10 puntos ACOPLADO
–Lanza misiles –KRAK, pesada 1 48”, S8 AP3,
PLASMA: pesada 1 blast, S6 AP2 10 puntos

TAUR’EK DE ACERO (SOLO UNO) 60 puntos


HA HP F FRON LAT TRAS I A HP
4 3 5 11 11 10 2 2 2
TIPO DE UNIDAD: Caminante
ARMAMENTO:
–Cañón de Hasveth –24” pesada 4 wall of hot lead S5 AP-
–Hacha de fuego –S +1 AP 6, flamer, especialista
REGLAS ESPECIALES:
–Hijos de Hasveth
–Odio ( Enemigo de Hasveth )
OPCIONES:
–Puede remplazar el cañón por:
–Cañón de bobinas –24” Pesada 3, armourbane S5 AP1 5 puntos
–Proyector pesado de iones DISPERSO fuego S5 AP4 Asalto 1

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – EJERCITO
CONCENTRADO: 12” Asalto 1 melta, S6 AP1 10 puntos
–Cañón de iones –36”, pesada 1, blast, (-1 armadura) S7 AP3 15 puntos
–Laser minero –24” S9 AP2 pesada 1 –En CC HA 1– 10 puntos
–Hacha de Hasveth –S +2 AP 2 iniciativa 1 Gratis
–Puede cambiar el hacha de fuego por el escudo de Hasveth –5+ invulnerable contra
ataques de frente, cc. En cc SU AP- Melee, concussive -Baja la iniciativa a una a quien
haga daño– por 10 puntos.

–Puede coger reliquias de la lista de objetos de los Darzars.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – OBJETOS
Artefacto de los antiguos - 5 pts Reemplaza slow and purposeful with
Enemigo predilecto (Tiránidos) relentless y move through cover.

Fragmento de sangre de Hasveth - 5pts Repetidor de Hasveth del defensor - 10 pts


le garantiza Adamantiumm will Le otorga contra-carga y puede hacer overwatch
con su BS normal.
Bendicion del sacerdote - 10pts
Gana “Prefered enemy ( Enemigo de Hasveth )” Escudo de la furia de Hasveth - 20 puntos.
Le otorga una salvación invulnerable de 4+.
Bionica - 5pts Cada vez que se salve con su escudo obtiene
Gana 6+ Feel no pain +2 de fuerza.

Armadura viviente de Hasveth - 20 puntos El que perdona (Sacerdote solo) 10 pts


le otorga una tirada de salvación de 3+ que Este repetidor de hasveth quita un token de
puede repetir. No puede combinarse con ( Enemigo de Hasveth ) de una miniatura a la
armadura Lammassu. que estés disparando para atacarle con +2 de
fuerza.
Reliquia del toro - 5 puntos (Sólo el campeón
de la guardia de Hasveth)
Le da tozudez a todos los modelos en 6”

Palabra del sacerdote - 5 pts


Gana “feel no pain” contra enemigos con
( Enemigo de Hasveth )

Moto gravitacional (Requiere moto) - 10 pts


Una vez por turno la moto cuenta como un
jetbike.

Arma ancestral - 10pts


Un arma gana la regla especial de master
crafted

Armadura Lamassu - 10 pts


Gana una 4+ invulnerable e inmunidad a
concussive y strikedown

Sermón del sacerdote (Sólo el Sacerdote) 10


pts
Una vez por turnos activa el sermón. Hasta el
final del turno todos los modelos enemigos
cuentan como si tuvieran ( Enemigo de
Hasveth )

Emblema de motorista (Requiere moto) 5 pts


Gana Skilled rider y hit and run.

Rabia del Khan (Sólo el Khan) - 5pts


Cada vez que reciba una herida, puede hacer
un ataque gratuito en respuesta.

Exo-traje espacial (Sólo con exo-armadura) 10


pts

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – HISTORIA
El principio de los tiempos. Y respiraron.

Al principio, nuestros hermanos vivían bien. Pero la atmósfera de la negra les hacía caminar
Oro, plata, bronce, rubíes, zafiros, diamantes, pesado.
platino, fueron regalos de tierra. Y nuestros hermanos se fabricaron propulsores para
La tierra era amiga.  Y la tierra bendijo con cuerpos caminar ligero.
de mina. Y caminaron.

Entonces comerciaron, durante años, con los piel La herejía de los dioses.
verde y con los piel cristal.
Y nuestros hermanos se regocijaban. Entonces, nuestros hermanos del oeste se
Y la tierra era feliz. silenciaron.
Y los que ríen, junto a los rojos, y azules, y violetas, y
Entonces los piel verde atacaron. marrones nos atacaron.
Y nuestros hermanos enloquecieron. Y fueron demasiados.
Y nuestros hermanos pidieron ayuda a los piel Y nuestros hermanos pidieron ayuda a los hermanos
cristal.  Pero decidieron no escuchar la petición. del oeste.  Pero decidieron no escuchar la petición.
Y nuestros hermanos odiaron a los piel verde y a los Y nuestros hermanos odiaron el oeste.
piel cristal.
Y la tierra entristeció. Entonces pidieron ayuda a los Dioses antiguos.
Pero decidieron no escuchar la petición.
Entonces aparecieron los hijos del Dios muerto. Y nuestros hermanos odiaron a los Dioses antiguos,
Su Dios aun no estaba muerto.  Y trataron como y lloraron.
extraños a nuestros hermanos.
Y la tierra se entristeció aun más. El nuevo Dios.

Pero el Dios muerto vio que la tierra era rica. Entonces la tierra llamó a Astrozh, y se erigió como
Y decidió hacerse amigo de nuestra tierra. líder, y se marchó con sus hermanos a cavar donde
Y nuestros hermanos se regocijaban. vio la marca.
Pero la tierra no. Y encontraron rubíes.
Y siguieron cavando.
Pasaron así muchos años. Y encontraron diamantes.
Y fueron buenos años. Y siguieron cavando.
Para la tierra no. Y encontraron el toro enterrado.

La negra, Zargrand. Entonces la negra tembló.


Y nuestros hermanos se regocijaron.
Murió entonces el Dios muerto. Y nuestros enemigos temblaron.
Y sus hijos lloraron.
Menos uno.  Uno rió de entre todos.   Hasveth, el toro, se levantó sobre nuestras cabezas. 
Y desde entonces los hijos se separan, los que lloran Y volando atacó a nuestros enemigos.
y los que ríen. Y con la ayuda de Hasveth y Astrozh echamos a
nuestros enemigos.
Y de todas las riquezas que daba tierra, sólo Entonces Astrozh mandó construir un templo a
quedaban la mitad. Hasveth.
Y la tierra estaba triste. Y nuestros hermanos, contentos, lo levantaron.
Así, nuestros hermanos que la escucharon, se fueron
en busca de otras.   Astrozh, entonces, mandó ampliar el tamaño de las
Y encontraron la negra Zargrand. minas.  Y creó un enorme zigurat en la negra.
Y la negra les llamó, como un rubí en el espacio. Y a esa época se la llama la época del toro dorado.
Y nuestros hermanos se regocijaban (Aún más) si Y nuestros hermanos aprendieron la magia de
cabe. Hasveth.
Y la negra era feliz. Y nuestros hermanos acumularon riquezas.
Y nuestros hermanos se regocijaban.
Encontraron entonces (Nuestros hermanos) que la
riqueza de la negra estaba en la corteza. La muerte de un Dios.
Y nuestros hermanos se fabricaron máscaras para
poder respirar. Entonces el espacio quebró.

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KILL TEAM
DARZARS DE HASVETH – HISTORIA
Y aparecieron en la tierra de los de los cuatro Dentro del zigurat se construyó un hangar.  Y se
colores. apilaron ahí las máquinas taladradoras y se les
Y allí nos atacó el jefe de los rojos. insertó primitivos reactores.
Y nuestro Toro, Hasveth, atacó. Dentro del zigurat se construyeron también minas, y
Y nuestros hermanos, se le unieron. forjas.
Y la negra Zargrand lloró. Y el núcleo del planeta se usó como reactor.  Y se
construyó un puente para llegar hasta el reactor, y se
Entonces el rojo partió en pedazitos a Hasveth. construyó maquinaria para aprovechar el núcleo.
Y nuestros hermanos, lloraron.
Y de la unión de las lágrimas y la sangre de nuestros Y así, la negra Zargran, que sentía como la
hermanos, y los fragmentos de Hasveth, nacieron mutilaban, inundaba las tierras con llantos de
nuestros hermanos toro. sangre.  Y cuando Astrozh lo ordenó, el Zigurat, junto
De los fragmentos con sangre, nacieron los toros a los fragmentos de Hasveth y nuestros hermanos
alados de fuego. desaparecieron.
De los fragmentos con lágrimas, nacieron los La negra Zargran, lloró la sangre de sus rubies y se
Lammassu. desintegró.
De los fragmentos con sangre y lágrimas, los
Taur’ek. El éxodo.
Y con la ayuda de ellos, frenamos el avance.
Aparecieron nuestros hermanos en las tierras donde
Pero el jefe de los rojos quería más sangre. antes estaban sus hermanos del Oeste.  Y vieron
Y la batalla duró años.  Y nuestros hermanos morían, como estaban siendo devorados por criaturas
y los suyos se hacían más fuertes. biológicas.
Entonces vio Astrozh que los minerales de la negra Y orgullosos, los sobrevolaron.
cobraba un color rojizo. Y vieron como los hijos del Dios muerto primero
Y vieron entonces que la negra Zargrand lloraba ayudaron a nuestros hermanos del oeste.
sangre.  Y que estaba cerca su muerte. Y vieron como las naves de los hijos del Dios muerto,
después aniquilaron los planetas de nuestros
La construcción del Zigurat de la guerra de 100 hermanos del Oeste.
años.
Entonces Astrozh estudió los fragmentos de
Entonces ordenó Astrozh recoger los fragmentos de Hasveth.
Hasveth que no se mezclaron con nuestra sangre.  Y Y vio que estaban debilitándose.
ordenó reconstruir el Zigurat, haciéndolo apto para Y escuchó la voz que pedía sangre.
navegar por el espacio.
Y así lo hicieron. Entonces Astrozh mandó a sus hermanos buscar
Y ordenó también construir lammassus de hierro. una tierra para habitarla.
Y Enkith el herrero, los contruyó. Y por el camino ordenó derramar sangre.
De tres tipos construyó: Y ordenó que se siguiera cavando en las minas del
Toros, Lammasus y Taur’ek construyó, Zigurat.
de hierro fuego y sangre los construyó.
Y a todos ellos un fragmento de Hasveth les instaló. Y se derramó sangre.  Y la sangre iluminaba los
Y nuestros hermanos lo pilotaron. fragmentos de Hasveth.
Y Astrozh tuvo la idea de que la sangre lo traería de
El zigurat era tan grande como media Zagran. vuelta.
Fue cargada de minerales y rocas. Y así lo intentaron con más fuerza.
Sólo un octavo del zigurat estaba habitado, y sólo
una sexta parte había sido refinada. Pero nuestros hermanos eran pocos.
Dentro del zigurat se construyó la sala de mandos Y las minas no se minaban.  Y las forjas no
para Zhatán, el negro, el piloto oscuro. forjaban…
Dentro del zigurat se construyó la sala de
observaciones para los brujos de las estrellas.  Guías Los esclavos.
de los caminos celestiales.
Dentro del zigurat se construyó el templo de Entonces Astrozh vio a los piel verde.
Hasveth, y se guardaron allí los fragmentos de Y mandó capturar a un pequeño grupo.
Hasveth, los Lammassu, y Astrozh, que junto a los Y así lo hizo.
brujos estelares y a Zhatan, ordenaban según la Entonces Astrozh vio que se podían criar.
voluntad de Hasveth. y mandó que las esporas de los piel verde cayeran

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DARZARS DE HASVETH – HISTORIA
sobre la tierra del zigurat. retrocediendo hasta el templo de Hasveth, donde los
y así lo hizo. hermanos Taur’ek defendieron las puertas contra la
Y vio que eran salvajes y que no se podían marea verde.
domesticar.
Y Astrozh rezaba por nuestros hermanos.
Entonces Astrozh mandó capturar humanos.  Y Y nuestros hermanos temblaban.
derramó la sangre de los humanos en la tierra. Y Hasveth se regocijaba.
Y ordenó que las esporas de los piel verdes Y los Hobgos se regocijaron.
crecieran sobre la tierra sangre humana, y que se le
regara siempre con la sangre de los humanos. Entonces la marea verde empezó a desaparecer. 
Y así se hizo. Hubo caos entre sus filas.
Y de la espora nació una raza diferente de piel Así, nuestros esclavos, los Hobgos, se armaron con
verde.  Y nuestros hermanos los llamaron las armas que forjaron y desechamos para disparar a
Hobgo.  Pues eran mitad humano mitad piel verde. los piel verde.
Y el caos se generó en el WHAG, que no entendió
Así se les enseñó a los Hobgos que a nuestros qué pasó.
hermanos deberían de llamar Padres, que somos los Y los piel verde se disgregaron.
Darzars de Zargrand (Los Enanos-toro renegados de Y Hasveth se regocijaba aun más si cabe.
Zargrand), los hijos de Hasveth.  Les enseñamos a Y los Hobgos se llenaron de orgullo.
minar, y les forzamos a ello.  Les enseñamos a Y nuestros hermanos no entendían nada.
construir, y les forzamos a ello.
Y eran obedientes como humanos. Así, Astrozh nombró Khan a los guerreros más
Y eran resistentes como pieles verdes. despiadados de los Hobgos,
y les mandó liderar grupos de hobgos en caso de
Así el zigurat creció, y se construyó la casta de los guerra.
Hobgos, y su región dentro del zigurat. Así fueron, los esclavos, reconocidos.
Y así la forja volvió a crecer.
Y los Hobgos forjaron armas. La pérdida celestial.

Pero enseguida nuestros hermanos vieron que los Pero no todo fue regorcijarse.
Hobgos no eran buenos forjando.   Zhatán, el negro, y su hueste de carros espaciales
Y desecharon las armas que forjaron. desaparecieron.

Entonces un WHAG atacó el zigurat. Entonces Astrozh cogió la maza del mando.
Y nuestros hermanos, temblaron. Y se nombró Sumo-Sacerdote.
Y Hasveth, se regocijaba.
Y los Hobgos se regocijaban. Y Hasveth estaba contento.
Y nuestros hermanos estaban contentos.
Así, Zhatán, el negro, mandó a nuestros hermanos Y los Hobgos, siguieron construyendo, excavando,
formar para la batalla, y salió en su propio carro fabricando armas para la guerra.
espacial.
Así, nuestros hermanos lucharon en el espacio Y el Sumo-Sacerdote mandó construir una región
contra los piel verde. para los Hobgos, separada de la de nuestros
Y Hasveth temblaba de satisfacción. hermanos.
Entonces vio Astrozh que los Hobgos habían dejado Y así se hizo.
de minar para mirar el combate.
Y vio en ellos la sangre de Hasveth brillar. Esta época se conoció como la del toro de plata.
Entonces volvió su vista para mirar el Zigurat. Se hicieron sacrificios.
Y vió en todo él la sangre de Hasveth. Se criaron más esclavos.
Así, los Hobgos serían mitad humanos mitad piel Se construyó en el zigurat.
verde, con sangre de Hasveth. Se aprendieron más hechizos.
Y Astrozh se llenó de orgullo. Se capturaron bestias, criaturas, y se experimentó
con ellas.
Entonces una nave incursuro piel verde abordó el Astrozh buscó en ellas la sangré de Hasveth.
zigurat. Y se encerró en el templo durante años.
Y nuestros hermanos tuvieron que luchar.
Pero eran demasiados. Entonces los Hobgos trataron de imitar las clases
Así, nuestros hermanos fueron poco a poco sociales de nuestros hermanos.  

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DARZARS DE HASVETH – HISTORIA
Así el Gran Khan fue su líder espiritual y militar.  Y Y nuestros hermanos desaparecidos le
nadie estaba por encima de él.   desobedecieron.
Así los Chamanes fueron sus brujos estelares. Y nuestros hermanos, le obedecieron.
Así los Khan fueron sus comandantes.   Algunos Hobgos, (confusos), le siguieron.
Así, fueron el resto, el resto.
Así, Astrozh exilió a Zhatán y a su gente de su nave.
Y se sintieron atraídos por los experimentos de Y el zigurat desapareció, dejando a los hermanos
nuestros hermanos. desaparecidos en aquella tierra.
Y de entre las bestias que capturaron los Darzars de Y los desaparecidos se apoderaron la tierra.
Zargrand, vieron el lobo gigante. Y la llamaron Azor.
Y el lobo gigante llamó a los Hobgos.
Y el Gran Khan le escuchó. Así, Zhatán trató de hablar con Astrozh.
Y los lobos fueron domesticados. Pero Astrozh no le escuchó.
Y el templo Hobgo fue desde entonces protegido por Y nuestros hermanos desaparecidos se tiñeron de
los lobos. negro (Una vez más).
Y nuestros hermanos desaparecidos se llamaron
El orden del Sumo-Sacerdote. legión.
Y juraron por Hasveth, que de su boca no saldría
Entonces salió del templo Astrozh. ningún sonido hasta que mueran.
Y todos murmuraron. Y sus hijos jamás hablaron.
Así, Astrozh mandó el sumo decreto de Zargrand.
Y ordenó decir que Hasveth era padre de la negra.
Y ordenó decir que nuestros hermanos eran hijos de
la negra.
Y ordenó decir que nuestros hermanos, los toros,
eran hermanos de la negra.
Y ordenó decir que nuestros esclavos, los hobgos,
eran hijos de la negra.
Así demostró que todos eran hijos de Hasveth.
Y nuestros hermanos se regocijaron.
Y nuestros esclavos, (No entendían nada, pero) se
regocijaron.

Y fue un gran tiempo.

Entonces Astrozh se volvió viejo.


Y Hasveth alargó su vida, 
Y sus pies se convirtieron en amatista.
E iba perdiendo fuerzas.

Entonces apareció Zhatán, el negro, con los


hermanos desaparecidos.
Y Astrozh les recibió.
Y Astrozh les contó lo sucedido.
Pero Astrozh vio que los hermanos desparecidos
guardaban silencio.
Y vio que sus ropas se habían teñido de negro.

Así, Zhatán, orgulloso, volvió a pilotar el Zigurat.


Y los hermanos desaparecidos se mezclaron con
nuestros hermanos.
Y Astrozh temblaba.
Y Zhatán, reía.

Entonces Zhatán desobedeció al Sumo-Sacerdote.


Y pilotó la nave hasta tierra de piel verdes.
Y ordenó a sus hermanos atacar.
Pero Astrozh dijo no.

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