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REGLAS BÁSICAS

Equipos/números de jugadores
Dos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada equipo en la
cancha, en cualquier momento.

Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.


El objetivo
El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.

El equipo con más puntos al final del juego gana.


Duración
El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.

Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se juegan hasta que un
equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5minutos).
Anotación
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dos puntos.

Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale tres puntos.

Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.


Mover el balón
La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un punto
a otro (rebotada al caminar o correr).

Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).

Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.

Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no puede cruzar de
vuelta la línea con la pelota.
Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundos para intentar
un tiro.

Además, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona restringida (llave) durante
más de tres segundos consecutivos.
Faltas
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un jugador
que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego.

Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la adjudicación del mismo
número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior del arco, tres desde el
exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se otorgarán los recuentos
de tiro y un tiro libre adicional.

Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional (aunque ocurra
en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesión automática de dos tiros libres.
http://www.fiba.basketball/es/basic-rules
Fintas con balón

En el baloncesto, la finta es un movimiento de engaño


que confunde al defensa haciéndolo perder su
efectividad. Las fintas pueden hacerse con pies, manos,
brazos, hombros, miradas y expresiones faciales. Las
fintas con los pies son pasos cortos y veloces que
indican cambios de dirección.
El tipo de finta dependerá de factores tales como si se está o no en posesión de la pelota, muy marcado, etc.,
dejándose su uso a criterio del jugador en cada caso.
La finta se continúa en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los amagos
son también movimientos de engaño donde se combina el control de la pelota con el juego de piernas.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala coordinación en las
jugadas y pérdida de tiempo.

PANTALLA DELIBERADA

La Pantalla, no es más que uno o dos jugadores que se interponen entre el


compañero que va a tirar a la canasta y el(los) defensivo(s) del equipo
contrario, su función principal es evitar que el defensivo se acerque lo
suficiente para evitar que bloquee el tiro a la canasta. Para que una pantalla
no sea marcada como faul, el jugador que la hace (el que se interpone) no
debe moverse por al menos 3 segundos. Hay muchas y muy variadas
jugadas diseñadas para "aislar" a un tirador detrás de una pantalla.

MARCAJE

Es una técnica propia de la defensa, pero no es exclusiva del


baloncesto. Sus principios son:
· En posición básica, con mucha concentración.
· La situación del defensor dependerá de si quiere interceptar un pase
o un tiro, y de la situación del atacante respecto a la canasta.
· La distancia en relación con el atacante dependerá de si tiene la
pelota o no, si puede progresar con ella o no, y de la situación del
atacante respecto a la canasta.

DRIBLE

El drible es la forma más contundente de desplazarse con el control del balón en forma individual, haciendo botar,
rebotar o picar el balón contra el suelo con una mano indistintamente de su lateralidad pudiendo alternar
la acción con la otra mano y respetando las limitaciones del reglamento.

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