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PLANESCAPE TORMENT & DESIGN: ©1999 Interplay Productions. All Rights Reserved. Bioware Infinity Engine ©1998 Bioware Corp. Portions ©1998 TSR, Inc. Torment, Planescape, the
Planescape logo, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, the AD&D logo, and the TSR logo are trademarks of TSR, Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc., and are used by Interplay under
license. All Rights Reserved. Interplay, the Interplay logo, Black Isle Studios and the Black Isle Studios logo are trademarks of Interplay Productions. All Rights Reserved. Bioware, the Bioware
Infinity Engine and the BioWare logo are trademarks of Bioware Corp. All Rights Reserved. Creative, Environmental Audio, and the Environmental Audio Logo are trademarks of Creative
Technology Ltd. All Rights Reserved. Windows®95/98 are registered trademarks of Microsoft Corporation. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are property of their ®
respective owners. Exclusively distributed by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a trademark of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved.
Notas Índice de Contenidos
Introducción ..........................................................................................................5
Qué Se Incluye En Este Manual............................................................................6
Cómo Instalar Torment ........................................................................................6
Ver Archivo Readme........................................................................................6
Registro ...........................................................................................................6
Salir.................................................................................................................7
Desinstalar......................................................................................................7
El Menú de Presentación .....................................................................................7
Visiones...........................................................................................................7
Abismo ............................................................................................................7
Nueva Vida ......................................................................................................7
Retomar Vida ..................................................................................................7
Creación de Personajes .........................................................................................8
Clase de Armadura .........................................................................................10
Puntos de Golpe .............................................................................................10
El Interfaz—Tu Ventana En Los Planos ............................................................11
Es Cuestión de Control – Cómo Hacer las Cosas...............................................12
Botones del Ratón y Control ...........................................................................12
Botón Izquierdo: Acción.................................................................................12
Botón Derecho: Acciones de Cancelación e Información .................................13
Movimiento del Ratón: Cambio del Punto de Vista .........................................13
Movimiento y Tú............................................................................................13
Interfaz de la Pantalla del Mundo .....................................................................14
Retrato ...........................................................................................................14
Inventario ......................................................................................................14
Carga .............................................................................................................15
Representación Esquemática del Personaje .....................................................15
Huecos de Acceso Rápido................................................................................15
Puntuaciones .................................................................................................15
Hablar............................................................................................................15
La Ventana de Diálogo ........................................................................................16
Tiendas, Posadas, Tabernas y Templos..............................................................17
Poder Especial.....................................................................................................18
Usar Objeto....................................................................................................18
Lanzar Hechizo ..............................................................................................18
Tiros de Salvación y Resistencia .....................................................................19
Aprendizaje de Hechizos ................................................................................19
Transcripción de Hechizos .............................................................................20
Ataque .................................................................................................................21
Automapa ...........................................................................................................21
Mapa del Mundo ............................................................................................21
Diario .................................................................................................................21

46 3
Interfaz Principal ...............................................................................................22
Iniciar Diálogo ...............................................................................................22 Notas
Centrar en Personaje ..........................................................................................22
Activar IA del Grupo ......................................................................................22
Inventario ......................................................................................................22
Automapa ......................................................................................................22
Mapa del Mundo ............................................................................................22
Hechizos de Clérigo ...........................................................................................23
Hechizos de Mago ..............................................................................................23
Habilidades de Ladrón ......................................................................................24
Vaciar Bolsillos ..............................................................................................24
Abrir Cerraduras ............................................................................................24
Detectar Trampas ...........................................................................................24
Sigilo .............................................................................................................24
Descansar...........................................................................................................25
Puntuaciones .....................................................................................................25
Diario .................................................................................................................25
Opciones.............................................................................................................25
Guardar, Recuperar y Abandonar ....................................................................25
Opciones de Juego ..........................................................................................25
Opciones de Vídeo..........................................................................................26
Opciones de Audio .........................................................................................26
Configuración del Teclado ..............................................................................26
El Reloj...............................................................................................................27
Seleccionar Todo ................................................................................................27
Detener Todas las Acciones...............................................................................27
Formación ..........................................................................................................27
Retrato................................................................................................................28
Barra de Salud ...................................................................................................28
Vida y Muerte en Torment .................................................................................28
Cómo Luchar..................................................................................................28
Muerte, o Pueden Matarte, Pero No Pueden Comerte ......................................29
Claro Que, Algunos Sí Pueden Comerte ..........................................................29
Los Planos, Alineamientos, y Facciones...........................................................30
Apéndices ...........................................................................................................31
Apéndice A....................................................................................................31
Tablas de Puntuaciones.............................................................................31
Tablas de Niveles de Hechizos y Puntos de Experiencia .............................33
Apéndice B....................................................................................................35
¡Atención!.................................................................................................35
Muerto... Otra Vez.....................................................................................35
Planta Superior del Mortuorio ..................................................................36
Créditos..............................................................................................................38
ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOPORTE TÉCNICO ............................................40

4 45
Notas CONSEJOS
• Evita jugar cuando te sientas cansado.
• Siéntate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla.
• Juega en una sala o habitación bien iluminada.
• Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste.
• Utiliza una pantalla pequeña.

Introducción
Planescape®: Torment™ es el primer juego de rol de Advanced Dungeons and Dragons® para un sólo jugador
ambientado en el entorno de campaña Planescape™ de TSR. Desarrollado por la División Black Isle Studios de
Interplay, Torment aprovecha el motor Bioware Infinity Engine™ usado en Baldur's Gate™ para traer los
Planos a tu PC.
En Torment, asumirás el papel de un veterano inmortal amnésico en busca de su identidad. Desde su despertar inicial
en las losas del Mortuorio de Sigil hasta sus viajes a través de las Tierras Exteriores y los Planos Exteriores, Torment
permite al jugador iniciarse en las fuerzas de la fe y la creencia que gobiernan el multiverso de Planescape. Un mundo
tan diferente requiere un tipo diferente de héroe para explorarlo. Tú eres ese héroe.

Torment no es uno de esos juegos de rol en que la muerte es ese minuto de irritación entre la pantalla de "game
over" y la recuperación de una partida guardada. En Torment, la muerte sirve para que la historia avance y es
incluso un instrumento para resolver problemas aparentemente imposibles de solucionar… como inmortal, tu
personaje puede regenerarse de heridas mortales, sobreponerse sin problemas a una puñalada y está ya
acostumbrado a ampollas y costras que se forman y caen en pocos minutos.

El sistema de creación de personajes en Torment es también algo diferente de otros Juegos de Rol a los que hayas
podido jugar. El mismo juego es el creador de personajes… tus actos a lo largo de la partida determinarán el
desarrollo de tu personaje e incluso tendrán el poder de dar forma al mundo que te rodea. Obtendrás nuevas
técnicas, nuevas clases y habilidades especiales según tu estilo de juego. Aunque seguirás ganando puntos de
experiencia y subirás de nivel, pronto descubrirás que recuperar recuerdos es tan importante como conseguir
experiencia, se pueden obtener mejores resultados hablando con los muertos que hablando con los vivos, y los
enemigos más peligrosos pueden ser los únicos en los que puedes confiar.

Tu personaje irá creciendo en poder a medida que aprende más sobre sí mismo, pero no estarás sólo. Torment te
permite reclutar toda una serie de extraños compañeros que te ayudarán en tu misión, incluyendo súcubos
puritanos, locas formas geométricas que hablan con sus armas y muertos vivientes. Algunos de los miembros
más bocazas e impredecibles de tu grupo podrían ser tus propios objetos del inventario.

La muerte es la menor de tus preocupaciones; como pronto descubrirás, tienes más que temer de ideas y creencias
que de algún patán con una espada.

Bienvenido a los planos.

Bienvenido a Torment.

44 5
Qué Se Incluye En Este Manual Notas
Este manual contiene toda la información que necesitas para ponerte a jugar a Torment. Puesto que buena
parte del juego consiste en resolver el misterio de los orígenes de tu personaje y averiguar con exactitud lo que
eres capaz de hacer, no tenemos intención de desvelarte nada de lo que tendrás que descubrir durante la
partida. Una cuestión a tener en cuenta es que, aunque no pretendemos revelar todo lo que puedes hacer, todas
aquellas nuevas técnicas y habilidades que puedas obtener funcionarán de forma muy similar a las que
expliquemos. Así pues, siempre sabrás cómo acceder y utilizar una nueva técnica, o hechizo, o habilidad,
aunque tengas que experimentar con ella un poco para averiguar exactamente lo que hace.

ATENCIÓN: Si buscas información específica sobre puntos de experiencia, técnicas y en qué momentos puedes
conseguir nuevos hechizos, consulta los Apéndices que encontrarás al final de este manual. Están atestados de
todo tipo de tablas muy útiles que puedes consultar.

Cómo Instalar Torment,


para poder empezar a explorar los Planos
Para instalar Planescape: Torment, lo primero que has de hacer es insertar el CD-ROM marcado como Planescape:
Torment Disc 1 en tu lector de CD-ROM y seguir las instrucciones que aparezcan en pantalla. Si no tienes el
Autoarranque activado, pulsa con el ratón sobre el icono que representa tu unidad de CD-ROM dentro de 'Mi PC'.
Esto hará que aparezca una lista de todos los archivos del Disco 1 de Planescape: Torment. Encuentra el llamado
AUTORUN.EXE y haz una doble pulsación sobre él para ejecutar la aplicación de instalación.

Tras instalar el juego, tendrás otras opciones disponibles en el menú de arranque:

View Readme (Ver Archivo Readme)


El archivo readme contiene información y cambios de última hora que no pudieron recogerse en este manual.
Tómate el tiempo suficiente para leer el archivo si tienes cualquier problema con este producto.

Register (Registro)
Haz el favor de registrar Planescape: Torment con Black Isle Studios. Toda información que nos proporciones
será apreciada y te pondrá en la lista de correo para recibir ofertas especiales y promociones de juegos.

Exit (Salir)
Con esto cerrarás la ventana de arranque.
Para empezar a jugar más adelante, elige la aplicación Planescape: Torment del grupo de programas Black Isle
Studios de tu menú de inicio.

Uninstall (Desinstalar)
Cuando te haga falta, esta opción eliminará todos los archivos del juego salvo las partidas guardadas.

6 43
El Menú de Presentación
Hay unas cuantas opciones en la primera pantalla que te encontrarás una vez esté el juego instalado y listo para jugar.

Visions (Visiones)
Este botón te da acceso a cualquiera de las secuencias cinemáticas que hayas logrado ver durante la partida. Si
quieres volver a ver cualquiera de ellas, desde aquí podrás hacerlo.

Abyss (Abismo)
Pulsa este botón para precipitarte en el abismo. Este botón te permite abandonar la partida y salir del juego.

New Life (Nueva Vida)


Este es el botón que te permite comenzar una partida desde el mismo principio. Te llevará a la pantalla de
Creación de Personajes (explicada más adelante) para que puedas crear a tu héroe y empezar a jugar.

Resume Life (Retomar Vida)


Este botón te da acceso a tus partidas guardadas.

42 7
Creación de Personajes AVISO
La primera pantalla de juego que te encontrarás al empezar a jugar a Torment es, como es lógico, la pantalla Interplay se reserva el derecho a realizar modificaciones o mejoras sobre el producto descrito en este manual en
de Creación de Personajes. Aquí generarás las puntuaciones de tu héroe en sus distintas facetas. cualquier momento y sin previo aviso.

PROHIBIDA LA COPIA
Botón para Reducir Puntuación Botón para Aumentar Puntuación Este producto de software, así como su manual están protegidos por Copyright y todos los derechos están
reservados por Interplay Productions y están protegidos por las leyes del Copyright que pertenecen al software
de ordenador. No está permitida la copia, venta, préstamo, alquiler, sublicencia o cualquier otra forma de
transmisión de software (o cualquier copia) a menos que esté expresamente permitida por Interplay
Productions Ltd. No está permitida la modificación, adaptación, traducción, creación de trabajos derivados,
descompilación, desensamblado o cualquier proceso de ingeniería sobre la totalidad o parte del código fuente
del software o de cualquier otra parte incluida en él, o permitida por terceras partes.

SITIO WEB DE INTERPLAY


"¡Bienvenido a la página web de Interplay!, (www.interplay.com). Como compañía dedicada al software de
entretenimiento innovador y de alta calidad, tenemos el firme propósito de mantenernos en la cresta de la ola
tecnológica. Por eso, esta página web ha sido diseñada para ofrecerte un inmenso caudal de información y
oportunidades. Además, como compañía de fanáticos videojugadores, nos encanta la idea de que todos los
jugadores, desde cualquier parte del mundo, puedan ver, tocar y sentir nuestras últimas experiencias de juego.
Para que todo ello funcione, mantenemos una página fresca y nueva que queremos convertir en tu rincón, un
lugar desde el que puedas contarnos lo que más te gusta de nuestros juegos y... ¡cómo no! lo que no te gusta de
ellos. ¡Disfruta de tu visita a nuestra página web, explora todas las áreas diferentes que tenemos para ofrecerte
y vuelve pronto! No olvides consultar la página con regularidad para ver las nuevas y atractivas áreas que iremos
creando para tu uso y diversión exclusivos.

Una vez más, ¡Bienvenido!"


Pulsa para volver a empezar Pulsa aquí cuando estés Brian Fargo
conforme con el resultado
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Aunque creas estar familiarizado con lo que hace cada una de las
A lo largo del manual
puntuaciones de tu personaje deberías leer esta sección. En Torment,
algunas de las puntuaciones de tu personaje tienen aplicaciones nuevas encontrarás múltiples
y diferentes. Hay un par de cosas que tienes que tener en cuenta al crear referencias a las puntuaciones
a tu campeón. No puedes ser bueno en todo, así que deberías escoger una del personaje, pues afectan en
o dos puntuaciones en las que te interese especialmente que tu personaje gran medida a la forma en que
destaque. A continuación figuran todas las puntuaciones de tu personaje tu personaje se relaciona con
y la importancia de cada una. el mundo.

8 41
ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOPORTE PUNTUACIÓN DEL PERSONAJE SU UTILIDAD

TÉCNICO Fuerza Te convierte en buen luchador. Si quieres ser una auténtica máquina de
Gracias por haber adquirido "Planescape Torment™". Si tienes algún problema con este juego, puedes contactar lucha, necesitas una buena puntuación de Fuerza.
con nuestro departamento de soporte técnico de las siguientes formas:
Constitución Te hace duro de pelar, lo que siempre es una ventaja si tenemos en cuenta
cuánta gente está tratando de liquidarte. Otra ventaja de una buena
Por teléfono, llamando al 91 789 35 50. Esta línea está operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de Constitución es que te regeneras más rápido.
15:00 a 18:00 horas.
Destreza Determina lo difícil que resultas de alcanzar, así como lo rápidas que son
Por fax, al número 91 789 35 60. tus reacciones. Si quieres coger a tus enemigos desprevenidos antes de
que alguien dé la voz de alarma, una buena Destreza te ayudará.

Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a virgin@virgin.es. Inteligencia Cuanto más listo seas, más ingeniosas serán las respuestas que se te
pueden ocurrir para decir en un diálogo. Una inteligencia superior te
También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección: proporcionará más opciones de diálogo, acceso a más hechizos y una
mayor probabilidad de recuperar tus recuerdos.
Virgin Interactive Entertainment España, S.A.
Paseo de la Castellana 9 - 11. Carisma Una elevada puntuación de Carisma supone mayores posibilidades de
28046 Madrid que la gente te preste atención, e incluso se crea lo que digas, gracias a lo
convincente que resultas. Un gran Carisma te permite embaucar a la
gente con mayor frecuencia y facilidad.
En todos los casos, procura ofrecernos toda la información referente al producto, el problema que tienes, y el
soporte en el que lo estás ejecutando, con una lista completa de su configuración. Sabiduría La habilidad de aprender lecciones de lo que te ha sucedido depende en
gran medida de la Sabiduría. Obtendrás puntos de experiencia con mayor
Información en línea rapidez si eres lo bastante sabio para aprender de lo que estás haciendo.
Una elevada Sabiduría también te da una mayor posibilidad de
Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra página en la recuperar tus recuerdos perdidos.
World Wide Web: http://www.virgin.es.

GARANTÍA LIMITADA ATENCIÓN: Cada una de las puntuaciones de tu personaje te proporciona ventajas específicas (o desventajas si la
GARANTÍA puntuación es especialmente baja). Para conocer con más exactitud las bonificaciones y penalizaciones asociadas a
En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al sitio cada puntuación consulta el Apéndice A (al final del libro).
original de compra. Interplay declina toda responsabilidad por los daños sufridos por el software. Si nos llamas
por teléfono, por favor, intenta estar sentado delante de tu ordenador y asegúrate de proporcionarnos la mayor No resulta fácil discernir cuáles son las puntuaciones más importantes. En parte depende de tu estilo de juego.
cantidad de información posible sobre el problema y tu equipo informático, incluyendo: Si lo que te gusta es entrar en una habitación espada en ristre, entonces la Fuerza e incluso la Destreza son lo
• Velocidad y fabricante del procesador. tuyo. Sin embargo, si prefieres tratar de arreglar cualquier situación hablando y embaucar a tus enemigos con
• Marca y modelo de tus tarjetas de sonido y vídeo. tu ingenio y una lengua ágil, prueba con la Inteligencia o el Carisma. Independientemente de tus preferencias,
• Marca y modelo de tu unidad de CD-ROM. es mejor aumentar una o dos de las puntuaciones por encima de la media mientras mantienes el resto a diez, y
• Cantidad de RAM. desde luego sería mejor que aumentar una sola puntuación a niveles sobrehumanos dejando a tu personaje sin
• Cualquier Hardware o Periférico adicional. la capacidad para hacer nada más que lo que corresponda a esa puntuación. Un personaje equilibrado tendrá en
• Información contenida en tus archivos Config.Sys y Autoexec.Bat. general mayores probabilidades de éxito que un especialista. Cuando hayas terminado de asignar las distintas
Nota: si tienes algún problema a la hora obtener información sobre tus sistema, por favor, consulta con tu puntuaciones a tu personaje, estarás listo para empezar a jugar.
proveedor. Es muy importante que tengas la información listada arriba cuando llames.

Si nos escribes, asegúrate de incluir el título y la versión del juego, una descripción detallada del problema, y
todos los datos de tu ordenador. Si nos mandas un fax, por favor, recuerda que tienes que dejar tu máquina de
fax lista para recibir mensajes. Asegúrate de incluir en tu mensaje tu nombre, un número de fax para contestar
y tu número de teléfono para ponernos en contacto contigo si tenemos algún problema al enviarte un fax.

40 9
Clase de Armadura Créditos
¿Qué Se Considera Alto? O,
Este número indica lo difícil que eres de golpear con un arma de melé
Tus Puntuaciones y Tú. Diseño Adicional de Sonido Reparto de Voces Web Master
(como un enorme garrote de púas o un mandoble bien afilado) o de
Al Nelson Walla Cast Josh "Bishop" Sawyer
agujerear a flechazos. Cuanto menor sea el número de tu clase de
Al asignar los puntos a las Rebecca Hanck Dirección de Servicios Creativos
armadura (a la que se suele hacer referencia simplemente como CA), más Steve Alterman
distintas puntuaciones al Harry Cohen, M.P.S.E. Kathy Helgason
difícil será alcanzarte, pudiendo llegar a alcanzar incluso cifras Judi Durand
Shannon Mills
negativas—de manera que un personaje que lleva, por ejemplo, una principio del juego estás limitado Greg Finley Director de Producción
Elisabeth Flaum
Armadura de Alimaña de Plano Inferior, con una clase de armadura de, Anneliese Goldman Thom Dohner
a un máximo de 18 en todas Edición de Sonido,
digamos, –6, podría atravesar tranquilamente una muchedumbre Gary Schwartz Gestión de Tráfico
armada con guadañas sin sudar una gota. Por otro lado, otro personaje ellas (18/00 en la Fuerza). Sin master y guión Vernon Scott
Craig Duman Paul Naftalis
que lleve una simple túnica vieja de tela, con una clase de armadura de embargo, a medida que obtienes Administración de Audio
10, acabaría hecho jirones por esa misma multitud. Las ventajas de tener Asistencia en desarrollo Manual
niveles de experiencia durante la Gloria Soto
una CA baja se aplican no sólo a los miembros de tu grupo sino también del Master Matt Norton
partida, podrás asignar más Mezclador de Regrabado
a tus enemigos. Si te enfrentas a un oponente que cuenta con un grueso Frank Szick
Charles Deenen
caparazón o una armadura de metal de aspecto resistente te resultará puntos a tus puntuaciones—que
más difícil asestarle un buen golpe.
Editores VO
Voces grabadas en Interplay Marketing
pueden hacer que éstas suban Stephen Miller
por encima de su máximo inicial. Frank Szick
Screenmusic Studios de UK
Puntos de Golpe Chris Borders Ingeniero de grabación de Voces
En cuanto tu personaje alcanza Paul Andris Jefe de Marketing
La armadura está pensada para evitar que te hagan daño; sin embargo, hasta Director VO
un nuevo nivel de experiencia, Jamie Thomason Ingenieros Asistentes JP Sanchez
la mejor de las armaduras puede fallar ante un enemigo decidido, o
obtendrás puntos que podrás de Grabación Jefe de Producto Senior
simplemente afortunado. Cuando tu protección falla, sufrirá cierto daño. Supervisión VO
Lisa Carlon Harvey Lee
La cantidad de daño que un personaje puede soportar se mide en Puntos de añadir a los que ya tienes y que Chris Borders
Golpe. Cuantos más puntos de golpe tenga un personaje, más duro será, y Eric Lewis Productor Senior de UK
tendrás que gastar antes de que Productor VO
más daño podrá aguantar antes de acabar incapacitado o muerto. Fred Hatch Mezclado en Interplay en Diarmid Clarke
tu personaje pueda alcanzar otro
® Productor de UK
Coordinador VO
Ten siempre muy presente esta cifra. Cuando los Punto de Golpe de un nivel de experiencia. Tras subir Nana Penemo
Dave Hendee
personaje estén bajos, considera la posibilidad de curarlo mediante magia un nivel, dirígete a la pantalla de
Reparto Jefe de Testeo
o incluso de retirarlo del combate. Si no quieres emplear tus habilidades Servicios de Vídeo por
tu personaje, la que muestra sus John DeLancie Phil McDonnell
mágicas en curar a un personaje (o no dispones de ninguna magia curativa Dan Williams
en ese momento), descansar ayudará a los miembros de tu grupo a puntuaciones, y asigna los Flo Di Re Bill Stoudt Testeadores en UK
recuperar los Puntos de Golpe perdidos. nuevos puntos (el total restante Jennifer Hale Dave Cravens Drew Waldegrave
Tony Jay Phil Matthews
aparece indicado en la parte Charlie Adler Tim Wileman
Probablemente puedas averiguar por ti mismo la mayor parte de los MARKETING
conceptos del manejo del interfaz de juego que figuran a continuación, inferior izquierda de la pantalla). Sheena Easton Roy Gay
Jefe de Marketing
pero te será muy útil echar un rápido vistazo a esta sección antes de jugar, No hay razón para reservarlos, Rob Paulsens Steve Frazer
Greg Peterson
para más adelante poder consultarla en busca de datos concretos. Sólo Rodger Bumpass
así que no dudes en gastarlos en Marketing Manager Asociado
tienes que ojear estas páginas para ver dónde está todo y así, si más tarde lo Keith David Diseño del Manual
necesitas, puedes volver a ver el manual para aclarar cualquier detalle que cuanto los consigas. Mitch Pileggi Greg Bauman A Creative Experience, London
puedas haber pasado por alto. Michael T. Weiss Director de Relaciones Públicas
Dan Castellaneta Lisa Bucek
Director Asociado de
Walla Group Relaciones Públicas
Barbara Harris, Krys Card
Voice Casting

10 39
Créditos Diseñadores
Colin McComb
Pruebas Realizadas Por
Kris Giampa EL INTERFAZ—TU VENTANA EN LOS PLANOS
PROGRAMACIÓN John Deiley Donnie Cornwell Aquí es donde entramos ya en el auténtico meollo de cómo jugar a Torment. Echa un vistazo a la pantalla para
Dave Maldonado John Palmero ver el aspecto de las diferentes partes de la misma, y a continuación te contaremos lo que puedes hacer con cada
Programador Principal
Kenneth Lee Billy Iturzaeta parte del interfaz.
Dan Spitzley
Stephen Bokkes Savina Greene
Programadores Scott Warner Gary Tesdall La información más importante de la pantalla se divide en un par de secciones.
Jim Gardner Jason G. Suinn Rafael Lopez
Rob Holloway Diseño Técnico Larry Smith
Yuki Furumi Scott Everts Greg Didieu
LO QUE VES LO QUE HACE
Dave Hendee Matt Gollembiewski
Programación Adicional Jason G. Suinn Henry Lee Tú Esto es donde te encuentras. Muy importante, pero
Realizada Por Tony Piccoli Atención: Este es el personaje que estás controlando en también muy fácil de suponer. Por ahora hemos
Darren Monahan Diseño Adicional Realizado Por
Asher Luisi ese momento—normalmente será tu héroe, pero empezado bien.
Kihan Pak
Guionistas Gestión de Compatibilidad también puede tratarse de cualquier otro miembro de tu
Reginald Arnedo grupo cuyo retrato hayas seleccionado. En cualquier
Jake Devore Darrell Jones
caso, es la persona que estás controlando en ese instante.
Nick Kesting
Adam Heine
PRODUCCIÓN Técnicos de Compatibilidad
Director de División Jack Parker Interfaz de Pantalla del Mundo Tú y los miembros de tu grupo, relaciónate con el
Desarrollo de Películas Derek Gibbs mundo a través de esta pantalla e interfaz.
Feargus Urquhart
Paul Edelstein David Parkyn
Productores Interfaz Principal A través de esta parte de la pantalla tan llena de
Josh Walters
Guido Henkel información accederás a tus hechizos, inventario y
ARTE Kenneth Lee diario, así como a las opciones de juego.
Grafista Principal AUDIO
Tim Donley Productor Ejecutivo
Director de Audio Reloj No es sólo una forma cómoda de controlar el tiempo,
Kenneth Lee
Grafistas Charles Deenen esta parte de la pantalla te permite detener el tiempo
Eric Campanella CONTROL DE CALIDAD mientras averiguas lo que quieres hacer a continuación.
Música Realizada Por
Aaron Meyers Director de Control de Calidad Mark Morgan
Retratos del Jugador A medida que avanzas en el juego, te irás encontrando a
Christopher Jones Jeremy Barnes Música Adicional Realizada Por otros que se unirán a ti en tus aventuras. Podrás escoger
Brian Menze Directores Asistentes de Richard Band qué personaje quieres que realice una determinada
Scott Everts Control de Calidad acción pulsando sobre su retrato.
Dennis Presnell Supervisores de Sonido
Michael Motoda Charles Deenen
Derek Johnson Greg Baumeister Craig Duman
Grafismo Adicional Supervisores de Proyecto Diseño de Sonido
Realizado Por Damien Evans David "STW" Farmer
Aaron Brown Dave Simon Ann Scibelli, M.P.S.E
Sam Fung Darrell Jones Charles Deenen
James Lim Jefes de Pruebas
Gary Platner Rob Giampa
Eddie Rainwater Eric Fong
Scott Humphreys
DISEÑO Dany Martinez
Diseñador Principal Ed Hyland
Chris Avellone

38 11
El zombie #752 de la esquina sureste de la sala tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de la Sala de
Preparación en la esquina noroeste de la sala—es la única puerta que puede abrir la llave. Cuando cojas la llave,
abre la puerta y entra en la siguiente sala que hay al norte. Si Morte sigue contigo, habrá una breve secuencia en
la que te dirá que mantengas tus ataques bajo control hasta que logres huir del Mortuorio.

Sigue moviéndote hacia el norte hasta que entres en la Sala de Recepción (2), la del libro enorme. Busca por toda
la sala y coge todos los objetos que logres encontrar. Tras registrar toda la sala, habla con todos los cadáveres
ambulantes. Cuando hayas explorado la sala por completo, dirígete a Dhall, la figura flotante que hay frente al
gran libro y entabla una conversación con él. Pregúntale todo lo que puedas sobre ti y dónde te encuentras, e
interrógale sobre la filosofía de los custodios (te será útil más adelante). Tras preguntarle todo lo que puedas,
márchate por la puerta norte de la Sala de Recepción.
Este eres tú
Sigue recorriendo las salas del Mortuorio en el sentido de las agujas del reloj hasta que des con la Sala de
Este es un personaje Embalsamamiento (3). Allí hay una custodia, Ei-Vene, en una de las mesas que está parcialmente ciega y sorda.
más débil
Cuando hables con ella, te confundirá con un zombie y te pedirá que le traigas cierto fluido de
embalsamamiento además de aguja e hilo. Cuando regreses con el fluido y la aguja e hilo (el fluido se halla en
la Sala Oriental de Preparación (4) y la aguja e hilo en la tercera planta [aunque esta planta tendrás que
recorrerla por ti mismo] ), te compensará por tus esfuerzos.
Interfaz Principal
Algo que harás bien en recordar es que no todo, o todos, son lo que parecen, aquí en los planos. Ve con cuidado.

Reloj Zona del Retrato

Es Cuestión de Control—Cómo Hacer Las Cosas


La forma de moverse y relacionarse con el mundo de juego se controla por medio de esta pantalla. La mayor
parte de las acciones que puedes realizar se controlan por medio del ratón.

Botones del Ratón y Control


A continuación tienes una lista de todo lo que puedes hacer con tu práctico roedor de escritorio.

Botón Izquierdo: Acción


• Selecciona un personaje o selecciona un retrato (si ya había seleccionado previamente un personaje o
grupo, dicho personaje o grupo dejará de estar seleccionado para pasar a estarlo aquél sobre el que se
haya pulsado).
• Si mantienes pulsada la tecla [SHIFT]al usar el botón izquierdo del ratón tu personaje correrá hasta
el lugar sobre el que pulsaste el botón.
• Si mantienes pulsada la tecla [CONTROL] al usar el botón izquierdo del ratón sobre personajes que
no estén seleccionados, dichos personajes se añadirán a los que ya estén seleccionados.
• Una doble pulsación sobre el retrato de un personaje hará que la vista se centre en ese personaje.

12 37
Unos pequeños consejos en cuanto a los habitantes del Mortuorio: • Pulsa botones—selecciona acciones para el personaje: ponerse en guardia, hablar, atacar (pulsando
sobre el botón atacar), etc.
Dustmen (los custodios): Verás que hablar con algunos de ellos puede resultar peligroso... si dices lo que no • Lanza hechizos y usa objetos una vez estén seleccionados.
debes o levantas sus sospechas, tratarán de avisar a la guardia. Sin embargo, si tu Destreza es alta (suficientemente • Sobre el terreno, el personaje o personajes seleccionados caminan hasta la posición señalada.
alta), podrás agarrarlos y partirles el cuello (mediante el diálogo) antes de que puedan dar el aviso. • Pulsa con el botón izquierdo y arrastra sobre el terreno o los retratos—selecciona múltiples
personajes (crea un recuadro de selección).
Zombies y Esqueletos: Estos esclavos sin mente se encargan de todas las tareas del Mortuorio que los • Recoge objetos con el personaje o personajes seleccionados. Si hay más de un personaje seleccionado,
custodios no quieren realizar. Estos cuerpos ambulantes son inofensivos a menos que se les provoque. Claro el Sin Nombre (tu héroe) se acercará al objeto y lo recogerá.
que, al provocarlos, pueden volverse bastante peligrosos. • Sobre el Reloj permite detener y reanudar el juego, alternativamente.

Planta Superior del Mortuorio Botón Derecho: Acciones de Cancelación e Información


• Sobre una parte libre de la pantalla, hace que aparezca el interfaz de la Pantalla del Mundo.
• Sobre un retrato, hace que aparezca la Pantalla de Inventario de ese personaje.
• Sobre un objeto o hechizo en la zona principal de juego hace que aparezca la correspondiente pantalla
de propiedades de dicho objeto o hechizo.
• Cancela las acciones en curso—cancela todos los ataques y lanzamientos de hechizos.
3
2 Movimiento del Ratón: Cambio del Punto de Vista
La zona principal de juego se desplazará hacia arriba, abajo, izquierda o derecha si sitúas el ratón sobre el
correspondiente borde de la pantalla (superior, inferior...). También puede lograrse el mismo efecto por medio del
teclado numérico o los cursores. Ten en cuenta que puedes ajustar la velocidad de desplazamiento, tanto para
aumentarla como para reducirla, en la Pantalla de Opciones.

Al principio de Torment sólo tienes que controlar a tu héroe, sin embargo, más adelante podrás contar con
varios compañeros para ayudarte. Para determinar cuál de los miembros de tu grupo llevará a cabo una acción
4 concreta, no tienes más que pulsar sobre su retrato, que se halla en la parte inferior de la pantalla. El personaje
1 activo será aquel cuyo retrato esté resaltado. También estará señalado mediante un cursor con forma circular
alrededor de sus pies. Lo primero que tendrás que aprender a hacer es moverte.

Movimiento y Tú
Puedes ver dónde te encuentras en el juego, pero eso no es suficiente, es de suponer que también querrás moverte
1. Sala Meridional de Preparación un poco. Recuerda que el personaje que estés controlando será el que aparezca resaltado. El movimiento se
2. Sala de Recepción controla por completo a través del ratón, de forma que si sabes cómo usarlo, ya dispones de toda la habilidad que
3. Sala de Embalsamamiento puedas necesitar. Para que tu personaje camine hasta una zona de la pantalla, pulsa sobre ella con el botón
4. Sala Oriental de Preparación izquierdo del ratón. Si lo que quieres es que corra hasta allí, mantén la tecla [SHIFT]] pulsada a la vez que usas
el botón izquierdo del ratón. También puedes hacer que su forma normal de desplazamiento sea correr.
Una vez pasada la pantalla de creación de personajes, lo siguiente que verás será a tu personaje saliendo de debajo
de una losa de la Sala Meridional de Preparación del Mortuorio (1). Estás encerrado y compartes la sala con Ahora que sabes cómo moverte, lo que necesitas saber es cómo relacionarte con todo lo que te encuentres al
unos cuantos cadáveres, incluyendo una calavera parlante (Morte), que se dirigirá a ti en cuanto logres bajar de la hacerlo. Para ello tendrás que aprender a manejar el Interfaz de la Pantalla del Mundo, que es lo que vamos a
mesa. Escucha lo que Morte tiene que decir sobre las instrucciones tatuadas en tu espalda, después registra la sala ver a continuación.
en busca de armas y objetos. Podrás hallar un escalpelo y un par de vendas en dos mesas cercanas; cógelo todo,
ármate con el escalpelo y mata a todos los zombies de la sala.

36 13
Interfaz de la Pantalla del Mundo Clérigo
Este práctico interfaz portátil te permite control lo que hace cada personaje de tu grupo. Para acceder a él, no tienes Nivel Experiencia
Necesaria
Dado de
Golpe
Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7
más que pulsar con el botón derecho del ratón sobre una parte de la pantalla de juego que esté libre y aparecerá. (8 caras)

1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
Si lo deseas puedes arrastrar el interfaz por la pantalla usando las asas de que dispone para tal fin. 2 1,500 2 1 0 0 0 0 0 0
3 3,000 3 2 1 0 0 0 0 0
Lanzar Hechizo Usar Objeto 4 6,000 4 2 2 0 0 0 0 0
5 13,000 5 3 3 1 0 0 0 0
Asa de Arrastre Poder Especial 6 27,500 6 3 3 2 0 0 0 0
7 55,000 7 3 3 2 1 0 0 0
Atacar Hablar
8 110,000 8 3 3 3 2 0 0 0
9 225,000 9 4 4 3 2 1 0 0
Automapa Hechizos
10 450,000 9+2 4 4 3 3 2 0 0
11 675,000 9+4 5 4 4 3 2 1 0
Retrato 12 900,000 9+6 6 5 5 3 2 2 0
13 1,125,000 9+8 6 6 6 4 2 2 0
14 1,350,000 9+10 6 6 6 5 3 2 1
Diario Estadísticas 15 1,575,000 9+12 6 6 6 6 4 2 1
16 1,800,000 9+14 7 7 7 6 4 3 1
Otra Asa 17 2,025,000 9+16 7 7 7 7 5 3 2
18 2,250,000 9+18 8 8 8 8 6 4 2
Inventario 19 2,475,000 9+20 9 9 8 8 6 4 2
Retrato 20 2,700,000 9+22 9 9 9 8 7 5 2
21 2,925,000 9+24 9 9 9 9 8 6 2
Esta imagen muestra cuál de tus personajes estás controlando. Puedes cambiar de un personaje a otro pulsando 22+ + 225,000 +2 Más
con el botón izquierdo del ratón sobre su retrato. El personaje cuya imagen aparezca aquí será el que realice la Más por nivel puntos de
golpe por nivel
acción que elijas. También puedes pulsar simplemente con el botón izquierdo del ratón sobre el retrato del
personaje de la parte inferior de la pantalla para lograr el mismo efecto.
Ahora que ya sabes cómo funciona todo llega el momento de ponerse a jugar. Si necesitas algo más de ayuda para
poder empezar echa un vistazo al Apéndice B, donde encontrarás una guía completa de la primera parte del juego.
Inventario
Monigote
Cobre
Apéndice B
¡ATENCIÓN!
Esta sección describe cómo pasar la primera parte del juego—bueno, al menos lo suficiente para que vayas
Huecos para
Objetos entrando en materia. No leas esta parte si prefieres descubrir por ti mismo cómo superar el principio del juego.
Aquí no se cuenta nada que tú no puedas descubrir jugándolo tú mismo.

Clase de Huecos de Muerto... Otra Vez


Armadura Acceso
Rápido El juego empieza en el Mortuorio. Tu objetivo es escapar de él sin acabar sometido por los custodios del
Mortuorio. La mayor parte de ellos y de los no muertos que allí se encuentran no te molestarán a menos que los
Nombre del
Personaje molestes tú antes, así que recorre este lugar con cuidado y trata de averiguar todo lo que puedas.
Puntos de Mochila
Golpe

Retrato del
Personaje

14 35
Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre este botón irás a la pantalla de inventario del personaje
Ladrón seleccionado. La mayor parte de esta pantalla está ocupada por el monigote de representa a tu personaje. En la
Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe parte inferior de la pantalla se encuentran el inventario personal del personaje y su carga. Los objetos pueden
Necesarios (dado de 6 caras) Necesarios (dado de 6 caras)
arrastrarse y llevarse hasta el monigote, o soltarse sobre el retrato de otro personaje para entregarle el objeto a
1 0 1 12 440,000 10+4
2 1,250 2 13 660,000 10+6
dicho personaje.
3 2,500 3 14 880,000 10+8
4 5,000 4 15 1,100,000 10+10 Los objetos apilables se apilarán automáticamente en tu inventario, a medida que los consigas, aunque puedes
5 10,000 5 16 1,600,000 10+12 desapilarlos pulsando sobre ellos con el botón izquierdo del ratón. Los objetos desapilados pueden volver a
6 20,000 6 17 2,200,000 10+14
7 40,000 7 18 4,400,000 10+16
apilarse arrastrándolos y soltándolos unos sobre otros. Los objetos que se encuentran en los huecos que
8 70,000 8 19 1,980,000 10+18 representan el Suelo se dejarán a los pies del personaje y podrán recogerse en la zona principal de juego.
110,000 9 20 2,200,000 10+20
10 160,000 10 21 +220,000 Más +2 Más puntos de
por nivel golpe por nivel
En la pantalla también se indica la cantidad de cobre de que dispone el grupo.
11 220,000 10+2

Carga
Cada personaje tiene un peso máximo que puede transportar. El peso que está cargando el personaje aparece
Mago
Nivel Experiencia Dado de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de
indicado junto al Inventario Personal. La carga máxima que puede transportar ese personaje vendrá
Necesaria Golpe Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 determinada por su Fuerza. Si está llevando el 100% de su capacidad de transporte, no podrá correr, tan sólo
(4 caras)
podrá caminar. Si recoge objetos cuyo peso total asciende a un 120% de su capacidad máxima de transporte, ni
1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2,500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
siquiera podrá caminar y tendrá que soltar parte del peso (hasta reducirlo al 100% o menos de su capacidad)
3 5,000 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 para poder volver a moverse.
4 10,000 4 2 2 0 0 0 0 0 0 0
5
6
20,000
40,000
5
6
3
4
2
3
1
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
La Representación Esquemática del Personaje
7 60,000 7 4 3 2 1 0 0 0 0 0 Hay varias zonas distintas en la sección de objetos equipados. Los objetos exactos con que puedes equipar
8 90,000 8 4 3 3 2 0 0 0 0 0 a tu personaje, varían de un personaje a otro, pero una lista parcial incluye objetos/zonas tales como: globo
9 135,000 9 4 3 3 2 1 0 0 0 0 ocular, yelmo, capa, amuleto, anillo izquierdo, anillo derecho, muñecas, guanteletes, armas de acceso
10 250,000 10 4 4 3 2 2 0 0 0 0 rápido, objetos de acceso rápido y munición. En cualquier caso, no se te permitirá colocar un objeto en una
11 375,000 10+1 4 4 4 3 3 0 0 0 0
zona que no le corresponda, de forma que no necesitas memorizar qué objetos corresponden a cada zona.
12 750,000 10+2 4 4 4 4 4 1 0 0 0
13 1,125,000 10+3 5 5 5 4 4 2 0 0 0
14 1,500,000 10+4 5 5 5 4 4 2 1 0 0 Huecos de Acceso Rápido
15 1,875,000 10+5 5 5 5 5 5 2 1 0 0 Las armas y objetos que se colocan en los huecos de acceso rápido determinan los ataques rápidos de que dispone el
16 2,250,000 10+6 5 5 5 5 5 3 2 1 0
personaje. Podríamos decir que son, en esencia, unos cómodos accesos directos que te permiten usar los objetos y
17 2,625,000 10+7 5 5 5 5 5 3 3 2 0
18 3,000,000 10+8 5 5 5 5 5 3 3 2 1 habilidades de tu personaje sin tener que pasar por otras pantallas. Te resultarán especialmente útiles en combate.
19 3,375,000 10+9 5 5 5 5 5 3 3 3 1
20 3,750,000 10+10 5 5 5 5 5 4 3 3 2 Puntuaciones
21 4,125,000 10+11 5 5 5 5 5 4 4 4 2
22 4,500,000 10+12 5 5 5 5 5 5 4 4 3
Pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre este botón se mostrará la información vital de tu personaje.
23 4,875,000 10+13 5 5 5 5 5 5 5 5 3
24 5,250,000 10+14 5 5 5 5 5 5 5 5 4 Hablar
25 5,625,000 10+15 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre este botón cuando quieras que tu personaje, el Sin Nombre, hable
26 6,000,000 10+16 6 6 6 6 5 5 5 5 5
27 6,375,000 10+17 6 6 6 6 6 6 6 5 5
por tu grupo. En ese momento, lo normal es que dispongas de varias opciones de diálogo que podrías decir a
28 6,750,000 10+18 6 6 6 6 6 6 6 6 6 quienquiera con que estés hablando. Escoge la línea de diálogo que quieras que diga tu personaje y la criatura a
29 7,125,000 10+19 7 7 7 7 6 6 6 6 6 la que estés hablando responderá.
30 7,500,000 10+20 7 7 7 7 7 7 7 6 6
31+ +375,000 +1 Más
Más por nivel puntos de
golpe por nivel

34 15
Normalmente esta respuesta suele tomar la forma de más diálogo. Claro que, si acabas de decirle a un personaje no Tablas de Niveles de Hechizos y Puntos de Experiencia
jugador (cualquier personaje que no controles) que se vaya a paseo, podría responder de forma algo más violenta.
Esta sección muestra la experiencia que necesitarás para subir niveles, para cada tipo de clase de personaje.
Ten presente que los personajes y criaturas con los que converses tendrán en cuenta las puntuaciones de tu personaje, También se indica en las tablas de experiencia el margen de puntos de golpe adicionales que tus personajes
el Sin Nombre. Si tu personaje es más listo, tendrá más opciones de diálogo, si es Carismático podría disponer de obtendrán con cada nivel que suban.
opciones que sirvan para sonsacar información a la persona con que está hablando—opciones de diálogo que
podrían no aparecer en caso de que tu héroe fuera más tonto o menos agradable. El Sin Nombre es Distinto de tus restantes Personajes
Tu personaje es diferente de los restantes miembros de tu grupo. La gran diferencia es que es inmortal. Otra es la
Necesitas hablar con la gente para poder comprar y vender objetos así como para reunir información. Así pues, habla
forma que tiene de conseguir puntos de golpe y hechizos. El Sin Nombre empieza el juego como un guerrero de
primero, ataca después.
nivel tres y un ladrón y mago de nivel uno. Sólo obtendrá experiencia en la clase a la que pertenezca en cada
momento — puede cambiar de clase al hablar con gente en el juego. Además, no podrá acceder a ninguna de las
La Ventana de Diálogo habilidades de las demás clases mientras se esté especializando en una de ellas.

El Sin Nombre sólo obtendrá puntos de golpe cuando suba un nivel en una clase que sea superior al nivel máximo
que haya alcanzado en cualquiera de las demás clases. Por ejemplo, empieza como un guerrero de nivel tres y un
mago y ladrón de nivel uno. Cuando consiga suficiente experiencia para convertirse en un mago de nivel dos no
obtendrá ningún punto de golpe más porque su nivel de mago (dos) todavía es inferior o igual a su nivel de guerrero
(tres). Cuando consiga alcanzar un nivel de experiencia superior a tres, entonces empezará a acumular más puntos
de golpe (siempre entre 1 y 10 puntos por nivel).

El Sin Nombre aprende a menudo hechizos como resultado de recuperar un recuerdo de cómo lanzar dicho hechizo
en lugar de tener que aprenderlo de nuevo. Eso significa que aunque podría lanzar un nuevo hechizo porque su
Inventario de nivel se lo permite, todavía podría tener que recordar o volver a aprender el hechizo antes de poder lanzarlo.
Monedas de
Cobre
Información/ Tablas de Experiencia y Hechizos, por Clase
Diálogo PNJ
Guerrero
Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe
Necesarios (dado de 10 caras) Necesarios (dado de 10 caras)
1 0 1 12 1,000,000 9+9 points
2 2,000 2 13 1,250,000 9+12 points
3 4,000 3 14 1,500,000 9+15 points
4 8,000 4 15 1,750,000 9+18 points
5 16,000 5 16 2,000,000 9+21 points
Respuestas del Opción Elegida (resaltada) 6 32,000 6 17 2,250,000 9+24 points
Jugador 7 64,000 7 18 2,500,000 9+27 points
8 125,000 8 19 2,750,000 9+30 points
9 250,000 9 20 3,000,000 9+33 points
10 500,000 9+3 Puntos 21+ +250,000 Más +3 Más puntos de
11 750,000 9+6 Puntos por nivel golpe por nivel

El diálogo utiliza un sistema basado en menús en los que tendrás que escoger de una lista lo que quieres decir
pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la opción que elijas, o usando el teclado numérico para
seleccionar el número de la respuesta de diálogo que quieres usar. Lo que puedes decir variará según el ajuste de
reacción y el Carisma de tu personaje. Cuando aparezca más texto en la ventana del que puede leerse de una vez,
o cuando el diálogo se detenga para darte la posibilidad de leerlo, podrás revisar lo que te interese con las flechas
de desplazamiento de la derecha (arriba o abajo).

16 33
Tiendas, Posadas, Tabernas y Templos
Tabla 2: Puntuaciones de Habilidad del Personaje
INTELIGENCIA SABIDURÍA CARISMA En el curso de la aventura encontrarás muchos personajes no jugadores
Puntuación de Nivel de N° Máx Bonif. Bonif. Bonif. Ajuste que ofrecerán todo tipo de bienes y servicios. Todos estos PNJs utilizan Deberías tratar de hablar con
la Habilidad Hechizo Hechizos/Nivel Saber Hechizos Saber Reacción
un interfaz similar para comprar, vender e intercambiar bienes, las criaturas con que te
3 - - -20 - -20 -5 información y servicios. Al hablar con estos PNJs, un panel reemplazará encuentres si sospechas que
4 - - -20 - -20 -4
la parte inferior de la pantalla con botones para los distintos servicios tienen un mínimo de
5 - - -20 - -20 -3 inteligencia. A menudo
6 - - -20 - -20 -2 ofrecidos. Ten presente que el interfaz de tienda tiene todos los botones
7 - - -10 - -10 -1 en la parte inferior y que algunas tiendas del juego se reabastecen con el podrás evitar combates
8 - - -10 - -10 0 tiempo, así que podría merecer la pena volver a visitar tiendas por las que innecesarios, obtener más
9 4th 6 -10 0 -10 0
ya hayas pasado, para comprobar si tienen algo nuevo a la venta. información y conseguir más
10 5th 7 0 0 0 0 experiencia usando la lengua
11 5th 7 0 0 0 0
antes que la espada con
12 6th 7 0 0 0 0
13 6th 9 0 1st 0 +1
determinadas criaturas.
14 7th 9 0 1st 0 +2
15 7th 11 +3 2nd +3 +3
16 8th 11 +5 2nd +5 +4
17 8th 14 +7 3rd +7 +4 Peso del Objeto
18 9th 18 +10 4th +10 +5
19 9th All +12 1st,4th +12 +8
20 9th All +15 2nd,4th +15 +9 Cobre del
Objetos Que
21 9th All +20 3rd,5th +20 +10 Grupo
Puedes
22 9th All +25 4th,5th +25 +11 Comprar
23 9th All +30 5th,5th +30 +12 Objetos Que
24 9th All +35 6th,6th +35 +13 Puedes Vender
25 9th All +40 6th,7th +40 +14

Tabla 3: Beneficios y Habilidades del Ladrón


Destreza Vaciar Bolsillos (15)* Abrir Cerraduras (10)* Detectar Trampas (5)* Sigilo (10)* Comprar
(Moverse en Silencio/ /Vender
Ocultarse en las Sombras)

Robo - +5 +5 +5 +15 Identific


9 -15 -10 -10 -20 ar Objeto
10 -10 -5 -10 -15
11 -5 - -5 -10 Retratos de
12 - - - -5 los Personajes
13-15 - - - -
Robar Donación Curación Rumores Alquilar Habitación
16 - +5 - -
17 +5 +10 - +5
18 +10 +15 +5 +10
19 +15 +20 +10 +15
20 +20 +25 +15 +18
21 +25 +30 +20 +20
22 +30 +35 +25 +23
23 +35 +40 +30 +25
24 +40 +45 +35 +30
25 +45 +50 +40 +35

.* Los números entre paréntesis reflejan la habilidad básica de un ladrón de primer nivel antes de aplicar los modificadores de Destreza.

32 17
Poderes Especiales
Los personajes, incluyendo tú mismo,
Poder Especial Apéndices
tendrán o conseguirán poderes Muchos de los miembros de tu grupo tienen algún poder especial. Al
Las dos secciones siguientes están pensadas para servir como una referencia rápida de información que
especiales en el curso del juego. Cuando pulsar sobre este botón el personaje seleccionado hará uso del suyo.
necesites consultar mientras estés jugando. El Apéndice A contiene tablas y listas que describen lo que tus
obtengas uno de estos poderes
personajes pueden hacer y aprender, mientras el Apéndice B contiene una breve guía paso a paso de parte del
especiales, recibirás también toda la Usar Objeto primer nivel de juego, sólo para ayudarte a empezar.
información que necesites para poder Al pulsar sobre este botón el personaje seleccionado usará el siguiente
usarlo efectivamente. Aquí tienes un objeto que elijas con tu ratón.
ejemplo de un poder especial que uno
Apéndice A
de tus compañeros, Morte, puede usar. Esta sección contiene una serie de prácticas tablas de referencia rápida.
Lanzar Hechizo
Litany of Curses Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre este botón aparece un
(Letanía de Improperios)
Tablas de Puntuaciones
menú de hechizos que tu personaje seleccionado puede lanzar. En él
Descripción: Morte puede recurrir a su Las siguientes tablas muestran las bonificaciones asociadas con las distintas puntuaciones del personaje.
podrán verse hasta cinco de los hechizos que tenga memorizados en ese
repertorio de insultos para provocar a momento. Pulsa sobre las flechas de desplazamiento que hay justo
un oponente de modo que baje su debajo de los botones de hechizos para que el resto de tus hechizos vaya
guardia y ataque. El blanco sufre apareciendo en el menú. Cuando aparezca el que quieras lanzar, pulsa
penalizaciones al golpe y al daño Tabla 1: Puntuaciones de Habilidad del Personaje
con el ratón sobre su correspondiente botón y a continuación elige el
cuando se enfurece. objetivo del hechizo pulsando sobre el mismo. FUERZA DESTREZA CONSTITUCIÓN
Efecto: Al seleccionar la habilidad Puntuación de Ajuste Golpear Ajuste Daño Peso Permitido % Aturdir Ajuste Ataque Ajuste CA Ajuste Puntos Superv. a Res.
la Habilidad de Proy. de Golpe
especial de Morte, aparece el cursor Atención: Si tú eres el objetivo del hechizo, no hace falta que elijas 3 -3 -1 5 3 -3 +4 -2 40
de selección de objetivo y el jugador objetivo, pues ya está predefinido que seas tú. Tanto los hechizos de Clérigo 4 -2 -1 15 4 -2 +3 -1 45
puede pulsar sobre cualquier oponente 5 -2 -1 15 4 -1 +2 -1 50
como los de Mago se eligen y lanzan de la misma forma.
6 -1 0 30 6 0 +1 -1 55
viviente que haya en pantalla. Esta
7 -1 0 30 6 0 0 0 60
habilidad no funciona con criaturas no 8 0 0 50 8 0 0 0 65
muertas. Además, El objetivo tiene un 9 0 0 50 8 0 0 0 70
tiro de salvación contra Hechizos para 10 0 0 70 10 0 0 0 75
poder resistirse al efecto. 11 0 0 70 10 0 0 0 80
12 0 0 90 12 0 0 0 85
Mientras el objetivo esté afectado, se 13 0 0 90 12 0 0 0 90
producen los siguientes efectos: 14 0 0 120 14 0 0 0 92
15 0 0 120 14 0 -1 +1 94
1. El objetivo parpadea en rojo
16 0 +1 150 16 +1 -2 +2 96
mientras 17 +1 +1 170 18 +2 -3 +2(+3) 98
la Letanía de Improperios siga 18 +1 +2 200 20 +2 -4 +2(+4) 100
18/01-50 +1 +3 220 25 - - - -
surtiendo efecto. 18/51-75 +2 +3 250 30 - - - -
2. El objetivo sufre un –2 en el golpe, 18/76-90 +2 +4 280 35 - - - -
18/91-99 +2 +5 320 40 - - - -
un –2 en la CA y un –2 en el daño
18/00 +3 +6 400 45 - - - -
mientras la Letanía de Improperios 19 +3 +7 500 50 +3 -4 +2(+5) 100
esté surtiendo efecto. 20 +3 +8 600 55 +3 -4 +2(+5) 100
3. El objetivo siempre atacará a 21 +4 +9 700 60 +4 -5 +2(+6) 100
Morte con un ataque físico mano a 22 +4 +10 800 65 +4 -5 +2(+6) 100
23 +5 +11 1,000 70 +4 -5 +2(+6) 100
mano, pase lo que pase.
24 +6 +12 1,200 75 +5 -6 +2(+7) 100
25 +7 +14 1,600 80 +5 -6 +2(+7) 100
Esto durará tan sólo mientras la
provocación tenga efecto.

18 31
Los Planos, Alineamientos y Facciones Algo que hay que recordar es que lanzar un hechizo lleva tanto tiempo como concentración. Es casi imposible
lanzar un hechizo mientras alguien está tratando de acuchillarte o de agujerearte el pellejo a flechazos. Eso
El alineamiento de una criatura, así como la facción a la que pertenece, determina, en gran medida, la forma también es algo que puedes usar en provecho propio; si un enemigo te está lanzando un hechizo, trata de
en que reaccionará ante ti y tu grupo. El conjunto básico de valores y la forma en que una persona, o monstruo, interrumpir su conjuro atacándole antes de que pueda terminar su ejecución.
se relaciona con el mundo se llama alineamiento. El alineamiento tiene dos componentes. La consistencia con
la que una criatura actúa se describe llamándola Legal (que significa que siempre sigue un sistema de Tiros de Salvación y Resistencia
creencias), Caótica (que significa que la criatura puede ser muy impredecible en su adhesión a sus valores) o
Neutral (lo que significa que la bestia se haya en un punto intermedio, siguiendo unas veces su naturaleza y No todos los hechizos que lances, o que lancen tus enemigos, surtirán efecto.
otras no). La segunda parte de un alineamiento se refiere a si es Buena (busca el bien común y ayudar a los
demás), Mala (busca sólo el provecho propio y sacar la mayor tajada posible a la menor oportunidad) o Neutral El primer obstáculo que tendrás que superar es lanzar el hechizo sin interrupciones. Por lo general, cuanto
(se halla de nuevo en algún punto intermedio). La mayor parte de las criaturas con las que te toparás no serán mayor sea el nivel del hechizo, más tiempo se tardará en lanzarlo. A esto es a lo que se refiere el Tiempo de
ni totalmente buenas ni totalmente malvadas, ni serán completamente Legales ni Caóticas. La mayor parte de Lanzamiento (Casting Time) de un hechizo. Si resultas herido mientras estás ejecutando un hechizo, tu
las criaturas inteligentes son simplemente Neutral/Neutral. En cualquier caso, cuanto más se acerque el concentración se verá interrumpida y el hechizo fallará. Así que, si te ves en apuros para lanzar un hechizo,
alineamiento de una criatura al de tus personajes más posibilidades habrá de que se lleven bien, ya que ven trata de usar aquellos que tengan menor Tiempo de Lanzamiento. Por otro lado, puedes interrumpir la ejecución
las cosas de forma similar. Una forma más sencilla de entender el Alineamiento es pensar que se trata de la del hechizo de un enemigo de igual manera. Tan sólo recuerda que el cuerpo a cuerpo complica mucho el uso de
moralidad básica de una criatura. la magia.

Las criaturas que habitan los distintos planos que visitarás están a menudo aliadas con otras que comparten Una vez que hayas logrado lanzar un hechizo, todavía hay una posibilidad de que el objetivo no se vea afectado por él.
sus mismas creencias. Si el alineamiento es una forma de describir la moral de una criatura, la Facción sería
su afiliación política. En un mundo que se haya en un estado de permanente cambio, la Facción de una Cada criatura tiene una posibilidad de salvarse de los efectos de la magia. Cuanto más poderoso sea el objetivo
criatura es a veces el único remanso de paz y estabilidad de que dispone. Consecuencia de ello es que las de un hechizo, mayor será su posibilidad de resistirse a parte o a todos los efectos del mismo. Además, algunas
criaturas que pertenecen a una u otra Facción sienten una intensa lealtad hacia sus compañeros de Facción. criaturas son tan netamente mágicas o tan absolutamente carentes de magia que tienen una resistencia natural
a la misma. Se trata de una posibilidad porcentual de que la criatura logre resistir por completo los efectos de
A medida que explores Torment es probable que te inviten a unirte a una Facción. Aunque a menudo unirse a un hechizo lanzado contra ella, incluso antes de tener que realizar un tiro de salvación.
una Facción trae consigo sustanciosos beneficios ten en cuenta que la mayoría de las Facciones tienen
enemigos además de amigos, de modo que a pesar de que puedas obtener ayuda de los miembros de la Facción
a la que te hayas unido, también te encontrarás con enemigos de tu Facción. Dichos enemigos puede que no te Aprendizaje de Hechizos
ataquen inmediatamente pero pueden buscar otros medios de causarte problemas—rehusando darte cierta
Empiezas el juego sin conocer ningún hechizo, pero enseguida te harás con unos cuantos. Aquí tienes cuatro
información, informando de ti a tus enemigos, o enviándote directamente a la boca del lobo. Eso no quiere
hechizos de nivel uno, para que te hagas una idea de lo que te vas a encontrar.
decir que no deberías unirte nunca a una Facción, sino simplemente que deberías hacerlo consciente de que
se trata de un arma de doble filo.
Identificar
Nivel: 1 Tiempo de Lanzamiento: Especial
En resumen, cuanto más se asemejen tu alineamiento y tu facción a los de alguien con quien estés tratando,
Alcance: 0 Área de Efecto: 1 Objeto/Nivel
mejor te llevarás con él y más posibilidades tienes de que te preste su ayuda. Cuanto más difieran, menos
Duración: Lo suficiente para Tiro de Salvación: Ninguno
dispuesta a cooperar se mostrará la criatura. Si tus diferencias son suficientemente grandes, puede que la
identificar un objeto
criatura incluso se muestre abiertamente hostil hacia ti en base simplemente a tu alineamiento y/o facción.
Descripción: Este hechizo permite al que lo lanza identificar las propiedades de los objetos mágicos
en su poder.

Efecto: Una vez lanzado el hechizo, puedes examinar los objetos que tengas en tu inventario para ver
las propiedades mágicas que poseen. Para ello, selecciona un objeto no identificado de tu inventario,
Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el objeto no identificado para que aparezca la pantalla de
Examinar Objeto, elige el botón para identificar (Identify), y pulsa sobre el botón de hechizo (Spell)
para identificar el objeto con este hechizo.

30 19
Proyectil Mágico útil o incluso una habilidad o técnica especial. Además, no perderás ninguno de tus objetos; las puntuaciones
de tu personaje no empeorarán, y los miembros de tu grupo no se habrán dispersado.
Nivel: 1 Área de Efecto: 1-5 objetivos en un cubo De hecho, lo que te mata puede hacerte más fuerte; al menos, claro, la mayor parte de las veces.
Alcance: 54 metros. + 9 m./nivel de 10 pies
Duración: Instantánea Tiro de Salvación: Ninguno
Tiempo de Lanzamiento: 1 Claro Que, Algunos Sí Pueden Comerte….
Descripción: Este hechizo crea varios proyectiles de fuerza mágica que pueden ser lanzados contra los Un pequeño detalle que deberías tener en cuenta es que, aunque eres inmortal, no eres invencible. Eso supone que,
enemigos del que los invoque. aunque puedas volver a la vida tras casi cualquier circunstancia que acabaría con un personaje normal, todavía hay
Efecto: Este hechizo invoca un proyectil mágico que golpea a su objetivo de forma infalible haciendo cosas que pueden hacerte daño, o expulsarte del mundo. Una breve lista de circunstancias a evitar sería:
2-5 puntos de daño sin tiro de salvación posible. Además, el que lo invoque dispondrá de un proyectil
extra cada 2 niveles (hasta un máximo de 5 misiles al llegar a nivel 9). 1. Evita meterte con criaturas cuyo poder va mucho más allá del de cualquier inmortal (eso significa que
atacar a seres divinos podría suponer de forma casi segura tu defunción permanente y definitiva).
Escudo 2. Circunstancias o criaturas que pueden hacer que te vuelvas loco—puede que sigas vivo, pero, a menos
Nivel: 1 Tiempo de Lanzamiento: 1 que tu idea de pasar un buen rato sea perfeccionar tu técnica de babeo, desde ese mismo instante te
Alcance: 3 metros Área de Efecto: Especial habrás quedado fuera del juego.
Duración: 25 segundos / nivel Tiro de Salvación: Ninguno 3. Ser hecho prisionero sin posibilidad alguna de huida. Mala idea, algo que desde luego deberías evitar.
Descripción: Este hechizo invoca un globo de fuerza que protege a quien lo invoca de ataques físicos. 4. Acabar enterrado vivo, igual que la #3, pero más oscura.
Efecto: Al lanzarlo, surge un orbe mágico de energía protectora que protege al receptor de ataques de 5. Morir y ser incinerado—de este tipo de muerte sí que no hay vuelta atrás, estás muerto y bien muerto.
todas direcciones. Confiere una CA 3 contra todos los ataques y +1 a todos los Tiros de Salvación
durante 25 segundos / nivel del mago. Bueno, con esto ya te habrás hecho una idea. Ah, sí, ser devorado y digerido también cuenta como forma de
acabar definitivamente tu aventura. Así que incluso un inmortal, como tú, hará bien en actuar con cautela de
Amigos cuando en cuando—o, al menos ser consciente de los riesgos antes de lanzarse a la carga.

Nivel: 1 Alcance: 0 Una forma de reducir los riesgos a los tendrás que hacer frente, aunque también de aumentarlos con la
Tiempo de Lanzamiento: 1 incorporación de otros nuevos y diferentes, consiste en encontrar un grupo de compañeros de ideas afines que
Duration: 5-20 segundos + Área de Efecto: radio 30 m te ayuden. Claro, siempre tendrás a tu grupo de compañeros más fieles e íntimos para ayudarte, pero en este
5 seg./nivel Tiro de Salvación: Especial caso hablamos de grupos de amigos más amplios—Facciones. Cubriremos las facciones, lo que son, y cómo
pueden tanto ayudar como perjudicarte, a continuación.
Descripción: El hechicero se vuelve más carismático, todos los ojos se vuelven para observar
cualquier cosa que haga.
Efecto: Al lanzarlo, el hechicero obtiene temporalmente 2-8 puntos de Carisma.

Transcripción de Hechizos
Para preparar un nuevo hechizo que has encontrado de manera que
puedas memorizarlo y lanzarlo, necesitas copiarlo, o transcribirlo en el Ten presente que no sólo de
libro de hechizos de tu personaje. Para añadir a tu libro de hechizos un pergaminos se puede copiar un
hechizo hallado en un pergamino, pulsa con el botón derecho del ratón hechizo. Puede tratarse de
sobre el pergamino en tu inventario. cualquier objeto o talismán que
tenga un poder — y el objeto en
Se te dará la opción de copiar el hechizo que has encontrado en la lista de
cuestión ha de ser identificado
hechizos de tu personaje siempre y cuando dicho hechizo sea de un nivel
(por medio de hechizo u otro
que tu personaje pueda lanzar. Para mayor facilidad de referencia sobre
qué nivel de hechizo puede lanzar un personaje según su propio nivel se método) antes de que se pueda
indica en los Apéndices que hay al final del manual. copiar su hechizo.

20 29
Para decidir en qué dirección quieres que mire tu formación durante el juego mantén pulsada la tecla [ALT] y
podrás escoger la dirección de formación de tu grupo simplemente moviendo el ratón por la pantalla. Ataque
Este es sin duda un botón al que darás mucho uso. Cuando sientas la necesidad que machacar unos cuantos
Retrato cráneos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre este botón, pulsa después sobre un oponente, e
iniciarás tu ataque. También puedes usar la tecla [A] para activar el ataque (u otra tecla que elijas si decides
Este es el retrato de uno de tus personajes. Más concretamente, se trata de ti. Al resaltar el retrato de un personalizar tus opciones de teclado). El personaje seleccionado, o todo tu grupo si está seleccionado al
personaje, dicho personaje será el que realice cualquier acción que tú indiques. El retrato es también un medio completo, atacará con el arma que tenga equipada, ya sea de melé o de proyectil.
rápido de ver cómo está tu personaje de salud. Si está herido, aparecerá así en su retrato.

Barra de Salud Automapa (Automap)


YPuedes escribir tus propias anotaciones en el Mapa generado automáticamente (el Automapa) pulsando con el
Esta barra indica la salud que te queda. Si la barra desaparece, estás muerto, así que te conviene tenerla vigilada.
botón izquierdo del ratón sobre Add Note (Añadir Nota), para a continuación pulsar sobre la parte del mapa en
Si prefieres ver la cifra exacta de puntos de golpe en vez de una barra de color, pulsa sobre la barra para cambiar
la que quieras que se añada la nota o también puedes pulsar con el botón derecho del ratón directamente sobre
de colores a números.
el propio mapa. Ambas acciones abrirán una caja de texto en la parte inferior de la pantalla para que puedas
escribir tu anotación.
Automapa
Vida y Muerte en Torment
Hay un par de cosas que necesitas saber para sobrevivir. Tendrás que aprender a luchar, qué luchas puedes
permitirte perder o evitar, y qué luchas no puedes perder jamás si pretendes seguir explorando los Planos.

Cómo Luchar
El combate consiste en algo más que simplemente lanzar golpes y estocadas a diestro y siniestro, con la vaga
esperanza de hacer algo de daño a tu oponente. De hecho, hay mucho más, y tendrás ocasión de convertirte en un
auténtico guerrero durante tus viajes.

A medida que consigas niveles de experiencia obtendrás unos puntos de pericia que podrás usar para mejorar en
un determinado aspecto del combate u otro. Sin embargo, no podrás hacerlo por ti mismo. Para poder gastar esos
puntos de pericia en una mejora, tendrás que encontrar un instructor que te adiestre y enseñe todos los detalles
de esa técnica. No podrás gastar los puntos de pericia sin un instructor.
Mapa del Mundo (World Map)
Cuando lo encuentres, tendrás que hablar con él para tratar de averiguar lo que está dispuesto a enseñarte. Pulsa sobre el botón World Map para acceder a una vista más amplia de la zona que estés explorando en ese
Entonces, si sigues interesado en recibir su adiestramiento, tendrás la posibilidad de pedirle que te enseñe. No momento. No podrás moverte ni hacer ninguna otra cosa en este mapa pero resulta muy útil para orientarte y
pases por alto estas oportunidades. tratar de averiguar cómo llegar de un sitio a otro. En el mapa, las zonas que todavía no hayas visitado aparecerán
oscurecidas. A medida que exploras distintas partes del mundo, dichas zonas se irán mostrando en tu mapa.
Un buen instructor es algo muy valioso, y suele ser una buena idea reservar un par de puntos de pericia por si
acaso te encuentras con un instructor que enseñe una técnica que te interese aprender. Diario (Journal)
Muerte, o Pueden Matarte, Pero No Pueden Comerte. Esta autobiografía se encarga de registrar toda la información importante que hayas obtenido a lo largo de
En la mayoría de los juegos de rol, morir supone tener que retroceder hasta tu última partida guardada y volver a tus viajes. Es buena idea revisar tu diario de vez en cuando para comprobar que tienes las ideas claras. Si
intentarlo. Torment es diferente, tú eres un tipo de héroe diferente, y eres inmortal. No tardarás en darte cuenta vuelves a los Planos tras cierto intervalo de tiempo, el Diario también es una cómoda forma de refrescar tu
de que ese es un rasgo de tu personalidad que puede resultar muy útil. memoria sobre tus recientes aventuras. Además del Diario, el Bestiario te permite echar un vistazo a
algunas de las distintas criaturas que te has ido encontrando en tu periplo. Si necesitas ayuda para recordar
Cuando te matan, el shock que eso supone para tu sistema puede ayudarte a veces a recordar más sobre ti mismo aquellas misiones en las que te has embarcado, o aquellas que ya hayas completado, puedes abrir el Diario
de Misiones (Quest Log) para eliminar cualquier posible confusión.
y tu pasado. Podría ayudarte a recuperar un recuerdo

28 21
Interfaz Principal
Este interfaz te permite acceder a todos los personajes de tu grupo así como a controles vitales del juego.

Inventario Automapa Hechizos de Mago


El Reloj

Diálogo
Seleccionar Todo
Descansar
Centrar en
Personaje
Opciones Reloj
Retrato
Activar/Desa Pulsa para
ctivar IA del Detener el Juego
Grupo Volver al Indicador
Mundo de Salud
Puntuaciones Diario Hechizos de Clérigo Pulsa para
Continuar Jugando
Detener Todas Elegir la Formación
las Acciones del Grupo
Iniciar Diálogo
Al pulsar sobre este botón tu personaje seleccionado iniciará el diálogo.
El Reloj
El reloj te permite ver cuánto tiempo de juego ha transcurrido. Además, al pulsar sobre él con el ratón,
puedes detener la partida, lo que resulta muy útil, en especial si te encuentras en combate, o en otra situación
Centrar en Personaje apurada, y necesitas algo de tiempo para diseñar una estrategia con esperanzas de éxito. También puedes
Este botón centra el mapa en el personaje que tengas seleccionado. detener y reanudar la partida usando la barra espaciadora.

Activar IA del Grupo Seleccionar Todo


Este botón hará que la inteligencia artificial de los PNJs de tu grupo controlados por el ordenador se active.
Puede hacer que los miembros del grupo actúen de forma imprevista, así que ten cuidado. Usa este botón para seleccionar a todo tu grupo y que lleve a cabo una determinada acción. Esto resulta
particularmente útil para órdenes tales como atacar, de modo que puedas concentrar tu atención en un único
enemigo en cada momento.
Inventario
Este botón te permitirá acceder al inventario del personaje seleccionado.
Detener Todas las Acciones
Automapa Este botón no detiene el juego, pero impide que tus personajes completen cualquier acción que pudieran estar
El Automapa te permite echar un vistazo a un mapa a mayor escala de la zona. Puedes señalar los lugares llevando a cabo.
importantes de este mapa para poder usarlo más adelante como referencia.

Mapa del Mundo


Formación
Por medio de este botón podrás determinar la formación, u orden de marcha, de tus personajes cuando
Pulsa con el ratón sobre este botón para ir al Mapa del Mundo.
estén desplazándose de un sitio a otro.

22 27
Atención: Hay una penalización a los puntos de experiencia por reducir la dificultad del juego por
debajo de neutral. Sin embargo, no hay ninguna bonificación por jugar a un nivel de dificultad superior
Hechizos de Clérigo
—pero en tu interior (que es donde cuenta) sabes que eres mucho más duro de pelar por lograrlo. Puedes ver qué hechizos de clérigo tienen preparados los miembros de tu grupo pulsando aquí con el botón
izquierdo del ratón.
Botones de Selección de Nivel de Hechizo
Dither Always (Superar Siempre)
Permite a tus personajes atravesar determinados obstáculos que normalmente los dejarían bloqueados.

Gore (Sangre y Tripas)


Esta opción te permite activar/desactivar las animaciones de muerte y la sangre y el daño del juego
Hechizos
que puedan resultar especialmente violentos. Hechizos de Clérigo
de Clérigo Conocidos
Memorizad (por Nivel)
Feedback (Información) os (por
Te permite modificar la frecuencia con la que verás marcadores y localizadores en el juego, así como Nivel)
activar y desactivar los distintos mensajes que aparecen durante el juego.

Autopause (Pausa Automática)


Te permite determinar varias condiciones bajo las cuales el juego se detendrá automáticamente.

Video Options (Opciones de Vídeo) Personaje


Una serie de controles determinan cómo se ve el juego en tu monitor. Normalmente, no hará falta que Seleccionado
ajustes estas opciones, pero si tu pantalla es especialmente oscura, por ejemplo, puede que te convenga
ajustar alguna de ellas.
Hechizos de Mago
Botones de Selección de Nivel de Hechizo
Brightness/Contrast (Brillo/Contraste)
Te permite ajustar el brillo y el contraste de la pantalla.

No deberías usar las restantes opciones gráficas de esta página a menos que Torment no se vea Hechizos de
correctamente en tu sistema. Consulta el archivo Readme para acceder a la última información Hechizos de Mago
Mago Conocidos
disponible sobre cómo corregir cualquier posible problema de pantalla, por favor. Memorizados (por Nivel)
(por Nivel)

Audio Options (Opciones de Audio)


Este menú te permite ajustar de forma independiente el volumen de los distintos sonidos del juego.

Keyboard Mappings (Configuración del Teclado)


Te permite reconfigurar las teclas para ajustarlas a tus preferencias personales de juego.
Personaje
Seleccionado

En lugar de los hechizos de clérigo, este botón te permite comprobar los hechizos de mago disponibles en tu
grupo. Podrás seleccionar qué hechizos quieres que memorice el personaje que aparezca resaltado

26 23
Habilidades de Ladrón Cómo Memorizar y Lanzar Hechizos Rest (Descansar) Consejos de Supervivencia

Los ladrones cuentan con una serie de técnicas especiales que Para poder lanzar hechizos en Torment antes Este botón os permitirá descansar a ti y a tu grupo. Esto es algo Cuando te encuentres explorando los planos
pueden usar siempre que quieran, con una determinada necesitas memorizarlos. Todo hechicero tiene un que tendrás que hacer de vez en cuando para refrescar los por primera vez utiliza la Ayuda Contextual, en
determinado número de hechizos que puede lanzar. El especial si no estás familiarizado con los
posibilidad de éxito que depende tanto de su nivel como de su hechizos que puedes lanzar y/o curar a tu grupo tras una dura
número de hechizos que puedes tener en tu libro de planos, pues la información que te
puntuación de Destreza. Puedes consultar el apéndice para ver batalla. Claro que, no puedes descansar en cualquier parte. Por
hechizos por nivel y el nivel máximo de los hechizos proporciona esta ayuda te permitirá
qué posibilidades tiene tu ladrón de utilizar con éxito una de que puedes aprender vienen determinados por el nivel ejemplo, no puedes descansar en las calles de una ciudad o en
desenvolverte en el mundo con mayor soltura
esas técnicas, aunque aquí mismo tienes una lista de lo que de experiencia de tu personaje, junto con su lugares especialmente peligrosos. Eso significa que en ciudades
y, a la postre, mayor eficacia y posibilidades
hace cada habilidad. Puedes ir mejorando estas técnicas a puntuación de Inteligencia si se trata de un mago o su tendrás que depender de la amabilidad de algún ciudadano o de éxito. Puedes usar la tecla [Tab] para
medida que tu ladrón sube de nivel. Cada vez que tu ladrón puntuación de Sabiduría si se trata de un clérigo. buscarte una posada. hacer que la ayuda aparezca inmediatamente.
sube un nivel de experiencia obtendrá unos cuantos puntos Cuanto mayor sea el nivel de tu personaje y más listo
más para repartir entre todas tus habilidades de ladrón. (si es un mago) o más sabio (si es un clérigo) sea, más
hechizos podrá lanzar.
Statistics (Puntuaciones)
A través de este botón accedes a las puntuaciones del personaje seleccionado.
Pick Pockets (Vaciar Bolsillos)
Es la habilidad de aligerar los bolsillos de alguien o algo,
La mejor forma de entender esto es pensar que
dispones de un cierto espacio dividido en un número Journal (Diario)
normalmente de alguno de los estupendos objetos que de huecos para los hechizos. Los magos y clérigos Aquí podrás leer tus entradas automáticas en el diario.
pudiera llevar. Un intento sin éxito de usar esta técnica tiene determinan qué hechizos podrán lanzar de diversas
asociado una cierta probabilidad de que el objetivo se vuelva formas. Si eres un mago tendrás que memorizar, o
asignar, un hechizo a un hueco. Para colocar un
Opciones
hostil, impidiendo que puedas volver a hablar con él. Así que hechizo en un hueco necesitas sentarte a memorizar En esta pantalla hay varios controles que afectan a cómo se ve, oye y guarda tu juego. La mayor parte de tiempo
elige tus víctimas con cuidado y procura hablar con ellos dicho hechizo. Sólo podrás hacer eso después de tan sólo usarás las funciones de Guardar (Save), Recuperar (Load) y Abandonar (Quit), pero es buena idea que
antes de ver qué llevan en sus bolsillos. haber descansado, otra razón más para hacer que tus aprendas qué es lo que hacen todas las restantes funciones de esta pantalla.
personajes se tomen un descanso de vez en cuando.
Open Locks (Abrir Cerraduras) Puedes memorizar varios de los hechizos que tienes
Save (Guardar), Load (Recuperar) y Quit (Abandonar)
disponibles siempre y cuando no excedan del número
Aunque parezca increíble, existen ciertas almas desconfiadas de huecos que tienes para tu nivel. Te permiten guardar partidas en tu disco duro, recuperar una partida anteriormente guardada, o volver al
que guardan sus posesiones más preciadas bajo llave. Usa esta
menú principal.
habilidad con cualquier cerradura que tenga echada la llave Si, por ejemplo, tuvieras cuatro huecos para hechizos
para abrirla. de nivel uno que pudieras memorizar cada día,
podrías ocupar los cuatro con el hechizo de primer Gameplay Options (Opciones de Juego)
nivel Proyectil Mágico, o podrías ocupar un hueco con En esta sección hay varios controles que puedes usar para ajustar los controles de juego a tu gusto o incluso
Find Traps (Detectar Trampas) Proyectil Mágico, otro con el hechizo Amigos y los dos cambiar el nivel de dificultad general del juego.
Usa esta habilidad para hallar y después desarmar cualquier últimos con el hechizo Escudo. Como tú prefieras.
trampa que haya en las inmediaciones.
Tool Tip Delay (Demora de la Ayuda Contextual)
Los clérigos son similares en el sentido de que
Ajusta la rapidez con que aparece el texto de la Ayuda Contextual de Windows. El extremo izquierdo
Stealth (Sigilo) también tienen que memorizar los hechizos que
de la barra deslizante representa el período de tiempo más breve. Atención: Siempre puedes hacer que
quieren tener al uso. Sin embargo, a diferencia de los
Esta técnica combina tanto la habilidad para esconderse en las magos, cuando un clérigo logra acceder a un nuevo la ayuda aparezca instantáneamente pulsando la tecla [Tab].
sombras como la de moverse en silencio. Si tienes éxito tu ladrón nivel de hechizos, se le permite memorizar cualquiera
no podrá ser visto por nadie que no pertenezca a tu grupo. de los hechizos de ese nivel sin tener antes que Mouse and Keyboard Scroll Speed
encontrar y transcribir dicho hechizo a un libro.
(Velocidad de Desplazamiento a través de Teclado y Ratón)
Los hechizos son un recurso limitado, al menos hasta
Ajusta la rapidez con que la pantalla se desplaza por el mundo de juego.
que tu grupo pueda descansar y volver a
memorizarlos, así que pon mucho cuidado a la hora de Difficulty (Dificultad)
usar tu magia, y empléala sabiamente—a menudo es Ajusta factores ocultos del juego para hacer que la partida resulte más o menos difícil.
lo único que te permitirá sobrevivir a los combates
más duros.

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Habilidades de Ladrón Cómo Memorizar y Lanzar Hechizos Rest (Descansar) Consejos de Supervivencia

Los ladrones cuentan con una serie de técnicas especiales que Para poder lanzar hechizos en Torment antes Este botón os permitirá descansar a ti y a tu grupo. Esto es algo Cuando te encuentres explorando los planos
pueden usar siempre que quieran, con una determinada necesitas memorizarlos. Todo hechicero tiene un que tendrás que hacer de vez en cuando para refrescar los por primera vez utiliza la Ayuda Contextual, en
determinado número de hechizos que puede lanzar. El especial si no estás familiarizado con los
posibilidad de éxito que depende tanto de su nivel como de su hechizos que puedes lanzar y/o curar a tu grupo tras una dura
número de hechizos que puedes tener en tu libro de planos, pues la información que te
puntuación de Destreza. Puedes consultar el apéndice para ver batalla. Claro que, no puedes descansar en cualquier parte. Por
hechizos por nivel y el nivel máximo de los hechizos proporciona esta ayuda te permitirá
qué posibilidades tiene tu ladrón de utilizar con éxito una de que puedes aprender vienen determinados por el nivel ejemplo, no puedes descansar en las calles de una ciudad o en
desenvolverte en el mundo con mayor soltura
esas técnicas, aunque aquí mismo tienes una lista de lo que de experiencia de tu personaje, junto con su lugares especialmente peligrosos. Eso significa que en ciudades
y, a la postre, mayor eficacia y posibilidades
hace cada habilidad. Puedes ir mejorando estas técnicas a puntuación de Inteligencia si se trata de un mago o su tendrás que depender de la amabilidad de algún ciudadano o de éxito. Puedes usar la tecla [Tab] para
medida que tu ladrón sube de nivel. Cada vez que tu ladrón puntuación de Sabiduría si se trata de un clérigo. buscarte una posada. hacer que la ayuda aparezca inmediatamente.
sube un nivel de experiencia obtendrá unos cuantos puntos Cuanto mayor sea el nivel de tu personaje y más listo
más para repartir entre todas tus habilidades de ladrón. (si es un mago) o más sabio (si es un clérigo) sea, más
hechizos podrá lanzar.
Statistics (Puntuaciones)
A través de este botón accedes a las puntuaciones del personaje seleccionado.
Pick Pockets (Vaciar Bolsillos)
Es la habilidad de aligerar los bolsillos de alguien o algo,
La mejor forma de entender esto es pensar que
dispones de un cierto espacio dividido en un número Journal (Diario)
normalmente de alguno de los estupendos objetos que de huecos para los hechizos. Los magos y clérigos Aquí podrás leer tus entradas automáticas en el diario.
pudiera llevar. Un intento sin éxito de usar esta técnica tiene determinan qué hechizos podrán lanzar de diversas
asociado una cierta probabilidad de que el objetivo se vuelva formas. Si eres un mago tendrás que memorizar, o
asignar, un hechizo a un hueco. Para colocar un
Opciones
hostil, impidiendo que puedas volver a hablar con él. Así que hechizo en un hueco necesitas sentarte a memorizar En esta pantalla hay varios controles que afectan a cómo se ve, oye y guarda tu juego. La mayor parte de tiempo
elige tus víctimas con cuidado y procura hablar con ellos dicho hechizo. Sólo podrás hacer eso después de tan sólo usarás las funciones de Guardar (Save), Recuperar (Load) y Abandonar (Quit), pero es buena idea que
antes de ver qué llevan en sus bolsillos. haber descansado, otra razón más para hacer que tus aprendas qué es lo que hacen todas las restantes funciones de esta pantalla.
personajes se tomen un descanso de vez en cuando.
Open Locks (Abrir Cerraduras) Puedes memorizar varios de los hechizos que tienes
Save (Guardar), Load (Recuperar) y Quit (Abandonar)
disponibles siempre y cuando no excedan del número
Aunque parezca increíble, existen ciertas almas desconfiadas de huecos que tienes para tu nivel. Te permiten guardar partidas en tu disco duro, recuperar una partida anteriormente guardada, o volver al
que guardan sus posesiones más preciadas bajo llave. Usa esta
menú principal.
habilidad con cualquier cerradura que tenga echada la llave Si, por ejemplo, tuvieras cuatro huecos para hechizos
para abrirla. de nivel uno que pudieras memorizar cada día,
podrías ocupar los cuatro con el hechizo de primer Gameplay Options (Opciones de Juego)
nivel Proyectil Mágico, o podrías ocupar un hueco con En esta sección hay varios controles que puedes usar para ajustar los controles de juego a tu gusto o incluso
Find Traps (Detectar Trampas) Proyectil Mágico, otro con el hechizo Amigos y los dos cambiar el nivel de dificultad general del juego.
Usa esta habilidad para hallar y después desarmar cualquier últimos con el hechizo Escudo. Como tú prefieras.
trampa que haya en las inmediaciones.
Tool Tip Delay (Demora de la Ayuda Contextual)
Los clérigos son similares en el sentido de que
Ajusta la rapidez con que aparece el texto de la Ayuda Contextual de Windows. El extremo izquierdo
Stealth (Sigilo) también tienen que memorizar los hechizos que
de la barra deslizante representa el período de tiempo más breve. Atención: Siempre puedes hacer que
quieren tener al uso. Sin embargo, a diferencia de los
Esta técnica combina tanto la habilidad para esconderse en las magos, cuando un clérigo logra acceder a un nuevo la ayuda aparezca instantáneamente pulsando la tecla [Tab].
sombras como la de moverse en silencio. Si tienes éxito tu ladrón nivel de hechizos, se le permite memorizar cualquiera
no podrá ser visto por nadie que no pertenezca a tu grupo. de los hechizos de ese nivel sin tener antes que Mouse and Keyboard Scroll Speed
encontrar y transcribir dicho hechizo a un libro.
(Velocidad de Desplazamiento a través de Teclado y Ratón)
Los hechizos son un recurso limitado, al menos hasta
Ajusta la rapidez con que la pantalla se desplaza por el mundo de juego.
que tu grupo pueda descansar y volver a
memorizarlos, así que pon mucho cuidado a la hora de Difficulty (Dificultad)
usar tu magia, y empléala sabiamente—a menudo es Ajusta factores ocultos del juego para hacer que la partida resulte más o menos difícil.
lo único que te permitirá sobrevivir a los combates
más duros.

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Atención: Hay una penalización a los puntos de experiencia por reducir la dificultad del juego por
debajo de neutral. Sin embargo, no hay ninguna bonificación por jugar a un nivel de dificultad superior
Hechizos de Clérigo
—pero en tu interior (que es donde cuenta) sabes que eres mucho más duro de pelar por lograrlo. Puedes ver qué hechizos de clérigo tienen preparados los miembros de tu grupo pulsando aquí con el botón
izquierdo del ratón.
Botones de Selección de Nivel de Hechizo
Dither Always (Superar Siempre)
Permite a tus personajes atravesar determinados obstáculos que normalmente los dejarían bloqueados.

Gore (Sangre y Tripas)


Esta opción te permite activar/desactivar las animaciones de muerte y la sangre y el daño del juego
Hechizos
que puedan resultar especialmente violentos. Hechizos de Clérigo
de Clérigo Conocidos
Memorizad (por Nivel)
Feedback (Información) os (por
Te permite modificar la frecuencia con la que verás marcadores y localizadores en el juego, así como Nivel)
activar y desactivar los distintos mensajes que aparecen durante el juego.

Autopause (Pausa Automática)


Te permite determinar varias condiciones bajo las cuales el juego se detendrá automáticamente.

Video Options (Opciones de Vídeo) Personaje


Una serie de controles determinan cómo se ve el juego en tu monitor. Normalmente, no hará falta que Seleccionado
ajustes estas opciones, pero si tu pantalla es especialmente oscura, por ejemplo, puede que te convenga
ajustar alguna de ellas.
Hechizos de Mago
Botones de Selección de Nivel de Hechizo
Brightness/Contrast (Brillo/Contraste)
Te permite ajustar el brillo y el contraste de la pantalla.

No deberías usar las restantes opciones gráficas de esta página a menos que Torment no se vea Hechizos de
correctamente en tu sistema. Consulta el archivo Readme para acceder a la última información Hechizos de Mago
Mago Conocidos
disponible sobre cómo corregir cualquier posible problema de pantalla, por favor. Memorizados (por Nivel)
(por Nivel)

Audio Options (Opciones de Audio)


Este menú te permite ajustar de forma independiente el volumen de los distintos sonidos del juego.

Keyboard Mappings (Configuración del Teclado)


Te permite reconfigurar las teclas para ajustarlas a tus preferencias personales de juego.
Personaje
Seleccionado

En lugar de los hechizos de clérigo, este botón te permite comprobar los hechizos de mago disponibles en tu
grupo. Podrás seleccionar qué hechizos quieres que memorice el personaje que aparezca resaltado

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Interfaz Principal
Este interfaz te permite acceder a todos los personajes de tu grupo así como a controles vitales del juego.

Inventario Automapa Hechizos de Mago


El Reloj

Diálogo
Seleccionar Todo
Descansar
Centrar en
Personaje
Opciones Reloj
Retrato
Activar/Desa Pulsa para
ctivar IA del Detener el Juego
Grupo Volver al Indicador
Mundo de Salud
Puntuaciones Diario Hechizos de Clérigo Pulsa para
Continuar Jugando
Detener Todas Elegir la Formación
las Acciones del Grupo
Iniciar Diálogo
Al pulsar sobre este botón tu personaje seleccionado iniciará el diálogo.
El Reloj
El reloj te permite ver cuánto tiempo de juego ha transcurrido. Además, al pulsar sobre él con el ratón,
puedes detener la partida, lo que resulta muy útil, en especial si te encuentras en combate, o en otra situación
Centrar en Personaje apurada, y necesitas algo de tiempo para diseñar una estrategia con esperanzas de éxito. También puedes
Este botón centra el mapa en el personaje que tengas seleccionado. detener y reanudar la partida usando la barra espaciadora.

Activar IA del Grupo Seleccionar Todo


Este botón hará que la inteligencia artificial de los PNJs de tu grupo controlados por el ordenador se active.
Puede hacer que los miembros del grupo actúen de forma imprevista, así que ten cuidado. Usa este botón para seleccionar a todo tu grupo y que lleve a cabo una determinada acción. Esto resulta
particularmente útil para órdenes tales como atacar, de modo que puedas concentrar tu atención en un único
enemigo en cada momento.
Inventario
Este botón te permitirá acceder al inventario del personaje seleccionado.
Detener Todas las Acciones
Automapa Este botón no detiene el juego, pero impide que tus personajes completen cualquier acción que pudieran estar
El Automapa te permite echar un vistazo a un mapa a mayor escala de la zona. Puedes señalar los lugares llevando a cabo.
importantes de este mapa para poder usarlo más adelante como referencia.

Mapa del Mundo


Formación
Por medio de este botón podrás determinar la formación, u orden de marcha, de tus personajes cuando
Pulsa con el ratón sobre este botón para ir al Mapa del Mundo.
estén desplazándose de un sitio a otro.

22 27
Para decidir en qué dirección quieres que mire tu formación durante el juego mantén pulsada la tecla [ALT] y
podrás escoger la dirección de formación de tu grupo simplemente moviendo el ratón por la pantalla. Ataque
Este es sin duda un botón al que darás mucho uso. Cuando sientas la necesidad que machacar unos cuantos
Retrato cráneos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre este botón, pulsa después sobre un oponente, e
iniciarás tu ataque. También puedes usar la tecla [A] para activar el ataque (u otra tecla que elijas si decides
Este es el retrato de uno de tus personajes. Más concretamente, se trata de ti. Al resaltar el retrato de un personalizar tus opciones de teclado). El personaje seleccionado, o todo tu grupo si está seleccionado al
personaje, dicho personaje será el que realice cualquier acción que tú indiques. El retrato es también un medio completo, atacará con el arma que tenga equipada, ya sea de melé o de proyectil.
rápido de ver cómo está tu personaje de salud. Si está herido, aparecerá así en su retrato.

Barra de Salud Automapa (Automap)


YPuedes escribir tus propias anotaciones en el Mapa generado automáticamente (el Automapa) pulsando con el
Esta barra indica la salud que te queda. Si la barra desaparece, estás muerto, así que te conviene tenerla vigilada.
botón izquierdo del ratón sobre Add Note (Añadir Nota), para a continuación pulsar sobre la parte del mapa en
Si prefieres ver la cifra exacta de puntos de golpe en vez de una barra de color, pulsa sobre la barra para cambiar
la que quieras que se añada la nota o también puedes pulsar con el botón derecho del ratón directamente sobre
de colores a números.
el propio mapa. Ambas acciones abrirán una caja de texto en la parte inferior de la pantalla para que puedas
escribir tu anotación.
Automapa
Vida y Muerte en Torment
Hay un par de cosas que necesitas saber para sobrevivir. Tendrás que aprender a luchar, qué luchas puedes
permitirte perder o evitar, y qué luchas no puedes perder jamás si pretendes seguir explorando los Planos.

Cómo Luchar
El combate consiste en algo más que simplemente lanzar golpes y estocadas a diestro y siniestro, con la vaga
esperanza de hacer algo de daño a tu oponente. De hecho, hay mucho más, y tendrás ocasión de convertirte en un
auténtico guerrero durante tus viajes.

A medida que consigas niveles de experiencia obtendrás unos puntos de pericia que podrás usar para mejorar en
un determinado aspecto del combate u otro. Sin embargo, no podrás hacerlo por ti mismo. Para poder gastar esos
puntos de pericia en una mejora, tendrás que encontrar un instructor que te adiestre y enseñe todos los detalles
de esa técnica. No podrás gastar los puntos de pericia sin un instructor.
Mapa del Mundo (World Map)
Cuando lo encuentres, tendrás que hablar con él para tratar de averiguar lo que está dispuesto a enseñarte. Pulsa sobre el botón World Map para acceder a una vista más amplia de la zona que estés explorando en ese
Entonces, si sigues interesado en recibir su adiestramiento, tendrás la posibilidad de pedirle que te enseñe. No momento. No podrás moverte ni hacer ninguna otra cosa en este mapa pero resulta muy útil para orientarte y
pases por alto estas oportunidades. tratar de averiguar cómo llegar de un sitio a otro. En el mapa, las zonas que todavía no hayas visitado aparecerán
oscurecidas. A medida que exploras distintas partes del mundo, dichas zonas se irán mostrando en tu mapa.
Un buen instructor es algo muy valioso, y suele ser una buena idea reservar un par de puntos de pericia por si
acaso te encuentras con un instructor que enseñe una técnica que te interese aprender. Diario (Journal)
Muerte, o Pueden Matarte, Pero No Pueden Comerte. Esta autobiografía se encarga de registrar toda la información importante que hayas obtenido a lo largo de
En la mayoría de los juegos de rol, morir supone tener que retroceder hasta tu última partida guardada y volver a tus viajes. Es buena idea revisar tu diario de vez en cuando para comprobar que tienes las ideas claras. Si
intentarlo. Torment es diferente, tú eres un tipo de héroe diferente, y eres inmortal. No tardarás en darte cuenta vuelves a los Planos tras cierto intervalo de tiempo, el Diario también es una cómoda forma de refrescar tu
de que ese es un rasgo de tu personalidad que puede resultar muy útil. memoria sobre tus recientes aventuras. Además del Diario, el Bestiario te permite echar un vistazo a
algunas de las distintas criaturas que te has ido encontrando en tu periplo. Si necesitas ayuda para recordar
Cuando te matan, el shock que eso supone para tu sistema puede ayudarte a veces a recordar más sobre ti mismo aquellas misiones en las que te has embarcado, o aquellas que ya hayas completado, puedes abrir el Diario
de Misiones (Quest Log) para eliminar cualquier posible confusión.
y tu pasado. Podría ayudarte a recuperar un recuerdo

28 21
Proyectil Mágico útil o incluso una habilidad o técnica especial. Además, no perderás ninguno de tus objetos; las puntuaciones
de tu personaje no empeorarán, y los miembros de tu grupo no se habrán dispersado.
Nivel: 1 Área de Efecto: 1-5 objetivos en un cubo De hecho, lo que te mata puede hacerte más fuerte; al menos, claro, la mayor parte de las veces.
Alcance: 54 metros. + 9 m./nivel de 10 pies
Duración: Instantánea Tiro de Salvación: Ninguno
Tiempo de Lanzamiento: 1 Claro Que, Algunos Sí Pueden Comerte….
Descripción: Este hechizo crea varios proyectiles de fuerza mágica que pueden ser lanzados contra los Un pequeño detalle que deberías tener en cuenta es que, aunque eres inmortal, no eres invencible. Eso supone que,
enemigos del que los invoque. aunque puedas volver a la vida tras casi cualquier circunstancia que acabaría con un personaje normal, todavía hay
Efecto: Este hechizo invoca un proyectil mágico que golpea a su objetivo de forma infalible haciendo cosas que pueden hacerte daño, o expulsarte del mundo. Una breve lista de circunstancias a evitar sería:
2-5 puntos de daño sin tiro de salvación posible. Además, el que lo invoque dispondrá de un proyectil
extra cada 2 niveles (hasta un máximo de 5 misiles al llegar a nivel 9). 1. Evita meterte con criaturas cuyo poder va mucho más allá del de cualquier inmortal (eso significa que
atacar a seres divinos podría suponer de forma casi segura tu defunción permanente y definitiva).
Escudo 2. Circunstancias o criaturas que pueden hacer que te vuelvas loco—puede que sigas vivo, pero, a menos
Nivel: 1 Tiempo de Lanzamiento: 1 que tu idea de pasar un buen rato sea perfeccionar tu técnica de babeo, desde ese mismo instante te
Alcance: 3 metros Área de Efecto: Especial habrás quedado fuera del juego.
Duración: 25 segundos / nivel Tiro de Salvación: Ninguno 3. Ser hecho prisionero sin posibilidad alguna de huida. Mala idea, algo que desde luego deberías evitar.
Descripción: Este hechizo invoca un globo de fuerza que protege a quien lo invoca de ataques físicos. 4. Acabar enterrado vivo, igual que la #3, pero más oscura.
Efecto: Al lanzarlo, surge un orbe mágico de energía protectora que protege al receptor de ataques de 5. Morir y ser incinerado—de este tipo de muerte sí que no hay vuelta atrás, estás muerto y bien muerto.
todas direcciones. Confiere una CA 3 contra todos los ataques y +1 a todos los Tiros de Salvación
durante 25 segundos / nivel del mago. Bueno, con esto ya te habrás hecho una idea. Ah, sí, ser devorado y digerido también cuenta como forma de
acabar definitivamente tu aventura. Así que incluso un inmortal, como tú, hará bien en actuar con cautela de
Amigos cuando en cuando—o, al menos ser consciente de los riesgos antes de lanzarse a la carga.

Nivel: 1 Alcance: 0 Una forma de reducir los riesgos a los tendrás que hacer frente, aunque también de aumentarlos con la
Tiempo de Lanzamiento: 1 incorporación de otros nuevos y diferentes, consiste en encontrar un grupo de compañeros de ideas afines que
Duration: 5-20 segundos + Área de Efecto: radio 30 m te ayuden. Claro, siempre tendrás a tu grupo de compañeros más fieles e íntimos para ayudarte, pero en este
5 seg./nivel Tiro de Salvación: Especial caso hablamos de grupos de amigos más amplios—Facciones. Cubriremos las facciones, lo que son, y cómo
pueden tanto ayudar como perjudicarte, a continuación.
Descripción: El hechicero se vuelve más carismático, todos los ojos se vuelven para observar
cualquier cosa que haga.
Efecto: Al lanzarlo, el hechicero obtiene temporalmente 2-8 puntos de Carisma.

Transcripción de Hechizos
Para preparar un nuevo hechizo que has encontrado de manera que
puedas memorizarlo y lanzarlo, necesitas copiarlo, o transcribirlo en el Ten presente que no sólo de
libro de hechizos de tu personaje. Para añadir a tu libro de hechizos un pergaminos se puede copiar un
hechizo hallado en un pergamino, pulsa con el botón derecho del ratón hechizo. Puede tratarse de
sobre el pergamino en tu inventario. cualquier objeto o talismán que
tenga un poder — y el objeto en
Se te dará la opción de copiar el hechizo que has encontrado en la lista de
cuestión ha de ser identificado
hechizos de tu personaje siempre y cuando dicho hechizo sea de un nivel
(por medio de hechizo u otro
que tu personaje pueda lanzar. Para mayor facilidad de referencia sobre
qué nivel de hechizo puede lanzar un personaje según su propio nivel se método) antes de que se pueda
indica en los Apéndices que hay al final del manual. copiar su hechizo.

20 29
Los Planos, Alineamientos y Facciones Algo que hay que recordar es que lanzar un hechizo lleva tanto tiempo como concentración. Es casi imposible
lanzar un hechizo mientras alguien está tratando de acuchillarte o de agujerearte el pellejo a flechazos. Eso
El alineamiento de una criatura, así como la facción a la que pertenece, determina, en gran medida, la forma también es algo que puedes usar en provecho propio; si un enemigo te está lanzando un hechizo, trata de
en que reaccionará ante ti y tu grupo. El conjunto básico de valores y la forma en que una persona, o monstruo, interrumpir su conjuro atacándole antes de que pueda terminar su ejecución.
se relaciona con el mundo se llama alineamiento. El alineamiento tiene dos componentes. La consistencia con
la que una criatura actúa se describe llamándola Legal (que significa que siempre sigue un sistema de Tiros de Salvación y Resistencia
creencias), Caótica (que significa que la criatura puede ser muy impredecible en su adhesión a sus valores) o
Neutral (lo que significa que la bestia se haya en un punto intermedio, siguiendo unas veces su naturaleza y No todos los hechizos que lances, o que lancen tus enemigos, surtirán efecto.
otras no). La segunda parte de un alineamiento se refiere a si es Buena (busca el bien común y ayudar a los
demás), Mala (busca sólo el provecho propio y sacar la mayor tajada posible a la menor oportunidad) o Neutral El primer obstáculo que tendrás que superar es lanzar el hechizo sin interrupciones. Por lo general, cuanto
(se halla de nuevo en algún punto intermedio). La mayor parte de las criaturas con las que te toparás no serán mayor sea el nivel del hechizo, más tiempo se tardará en lanzarlo. A esto es a lo que se refiere el Tiempo de
ni totalmente buenas ni totalmente malvadas, ni serán completamente Legales ni Caóticas. La mayor parte de Lanzamiento (Casting Time) de un hechizo. Si resultas herido mientras estás ejecutando un hechizo, tu
las criaturas inteligentes son simplemente Neutral/Neutral. En cualquier caso, cuanto más se acerque el concentración se verá interrumpida y el hechizo fallará. Así que, si te ves en apuros para lanzar un hechizo,
alineamiento de una criatura al de tus personajes más posibilidades habrá de que se lleven bien, ya que ven trata de usar aquellos que tengan menor Tiempo de Lanzamiento. Por otro lado, puedes interrumpir la ejecución
las cosas de forma similar. Una forma más sencilla de entender el Alineamiento es pensar que se trata de la del hechizo de un enemigo de igual manera. Tan sólo recuerda que el cuerpo a cuerpo complica mucho el uso de
moralidad básica de una criatura. la magia.

Las criaturas que habitan los distintos planos que visitarás están a menudo aliadas con otras que comparten Una vez que hayas logrado lanzar un hechizo, todavía hay una posibilidad de que el objetivo no se vea afectado por él.
sus mismas creencias. Si el alineamiento es una forma de describir la moral de una criatura, la Facción sería
su afiliación política. En un mundo que se haya en un estado de permanente cambio, la Facción de una Cada criatura tiene una posibilidad de salvarse de los efectos de la magia. Cuanto más poderoso sea el objetivo
criatura es a veces el único remanso de paz y estabilidad de que dispone. Consecuencia de ello es que las de un hechizo, mayor será su posibilidad de resistirse a parte o a todos los efectos del mismo. Además, algunas
criaturas que pertenecen a una u otra Facción sienten una intensa lealtad hacia sus compañeros de Facción. criaturas son tan netamente mágicas o tan absolutamente carentes de magia que tienen una resistencia natural
a la misma. Se trata de una posibilidad porcentual de que la criatura logre resistir por completo los efectos de
A medida que explores Torment es probable que te inviten a unirte a una Facción. Aunque a menudo unirse a un hechizo lanzado contra ella, incluso antes de tener que realizar un tiro de salvación.
una Facción trae consigo sustanciosos beneficios ten en cuenta que la mayoría de las Facciones tienen
enemigos además de amigos, de modo que a pesar de que puedas obtener ayuda de los miembros de la Facción
a la que te hayas unido, también te encontrarás con enemigos de tu Facción. Dichos enemigos puede que no te Aprendizaje de Hechizos
ataquen inmediatamente pero pueden buscar otros medios de causarte problemas—rehusando darte cierta
Empiezas el juego sin conocer ningún hechizo, pero enseguida te harás con unos cuantos. Aquí tienes cuatro
información, informando de ti a tus enemigos, o enviándote directamente a la boca del lobo. Eso no quiere
hechizos de nivel uno, para que te hagas una idea de lo que te vas a encontrar.
decir que no deberías unirte nunca a una Facción, sino simplemente que deberías hacerlo consciente de que
se trata de un arma de doble filo.
Identificar
Nivel: 1 Tiempo de Lanzamiento: Especial
En resumen, cuanto más se asemejen tu alineamiento y tu facción a los de alguien con quien estés tratando,
Alcance: 0 Área de Efecto: 1 Objeto/Nivel
mejor te llevarás con él y más posibilidades tienes de que te preste su ayuda. Cuanto más difieran, menos
Duración: Lo suficiente para Tiro de Salvación: Ninguno
dispuesta a cooperar se mostrará la criatura. Si tus diferencias son suficientemente grandes, puede que la
identificar un objeto
criatura incluso se muestre abiertamente hostil hacia ti en base simplemente a tu alineamiento y/o facción.
Descripción: Este hechizo permite al que lo lanza identificar las propiedades de los objetos mágicos
en su poder.

Efecto: Una vez lanzado el hechizo, puedes examinar los objetos que tengas en tu inventario para ver
las propiedades mágicas que poseen. Para ello, selecciona un objeto no identificado de tu inventario,
Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el objeto no identificado para que aparezca la pantalla de
Examinar Objeto, elige el botón para identificar (Identify), y pulsa sobre el botón de hechizo (Spell)
para identificar el objeto con este hechizo.

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Poderes Especiales
Los personajes, incluyendo tú mismo,
Poder Especial Apéndices
tendrán o conseguirán poderes Muchos de los miembros de tu grupo tienen algún poder especial. Al
Las dos secciones siguientes están pensadas para servir como una referencia rápida de información que
especiales en el curso del juego. Cuando pulsar sobre este botón el personaje seleccionado hará uso del suyo.
necesites consultar mientras estés jugando. El Apéndice A contiene tablas y listas que describen lo que tus
obtengas uno de estos poderes
personajes pueden hacer y aprender, mientras el Apéndice B contiene una breve guía paso a paso de parte del
especiales, recibirás también toda la Usar Objeto primer nivel de juego, sólo para ayudarte a empezar.
información que necesites para poder Al pulsar sobre este botón el personaje seleccionado usará el siguiente
usarlo efectivamente. Aquí tienes un objeto que elijas con tu ratón.
ejemplo de un poder especial que uno
Apéndice A
de tus compañeros, Morte, puede usar. Esta sección contiene una serie de prácticas tablas de referencia rápida.
Lanzar Hechizo
Litany of Curses Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre este botón aparece un
(Letanía de Improperios)
Tablas de Puntuaciones
menú de hechizos que tu personaje seleccionado puede lanzar. En él
Descripción: Morte puede recurrir a su Las siguientes tablas muestran las bonificaciones asociadas con las distintas puntuaciones del personaje.
podrán verse hasta cinco de los hechizos que tenga memorizados en ese
repertorio de insultos para provocar a momento. Pulsa sobre las flechas de desplazamiento que hay justo
un oponente de modo que baje su debajo de los botones de hechizos para que el resto de tus hechizos vaya
guardia y ataque. El blanco sufre apareciendo en el menú. Cuando aparezca el que quieras lanzar, pulsa
penalizaciones al golpe y al daño Tabla 1: Puntuaciones de Habilidad del Personaje
con el ratón sobre su correspondiente botón y a continuación elige el
cuando se enfurece. objetivo del hechizo pulsando sobre el mismo. FUERZA DESTREZA CONSTITUCIÓN
Efecto: Al seleccionar la habilidad Puntuación de Ajuste Golpear Ajuste Daño Peso Permitido % Aturdir Ajuste Ataque Ajuste CA Ajuste Puntos Superv. a Res.
la Habilidad de Proy. de Golpe
especial de Morte, aparece el cursor Atención: Si tú eres el objetivo del hechizo, no hace falta que elijas 3 -3 -1 5 3 -3 +4 -2 40
de selección de objetivo y el jugador objetivo, pues ya está predefinido que seas tú. Tanto los hechizos de Clérigo 4 -2 -1 15 4 -2 +3 -1 45
puede pulsar sobre cualquier oponente 5 -2 -1 15 4 -1 +2 -1 50
como los de Mago se eligen y lanzan de la misma forma.
6 -1 0 30 6 0 +1 -1 55
viviente que haya en pantalla. Esta
7 -1 0 30 6 0 0 0 60
habilidad no funciona con criaturas no 8 0 0 50 8 0 0 0 65
muertas. Además, El objetivo tiene un 9 0 0 50 8 0 0 0 70
tiro de salvación contra Hechizos para 10 0 0 70 10 0 0 0 75
poder resistirse al efecto. 11 0 0 70 10 0 0 0 80
12 0 0 90 12 0 0 0 85
Mientras el objetivo esté afectado, se 13 0 0 90 12 0 0 0 90
producen los siguientes efectos: 14 0 0 120 14 0 0 0 92
15 0 0 120 14 0 -1 +1 94
1. El objetivo parpadea en rojo
16 0 +1 150 16 +1 -2 +2 96
mientras 17 +1 +1 170 18 +2 -3 +2(+3) 98
la Letanía de Improperios siga 18 +1 +2 200 20 +2 -4 +2(+4) 100
18/01-50 +1 +3 220 25 - - - -
surtiendo efecto. 18/51-75 +2 +3 250 30 - - - -
2. El objetivo sufre un –2 en el golpe, 18/76-90 +2 +4 280 35 - - - -
18/91-99 +2 +5 320 40 - - - -
un –2 en la CA y un –2 en el daño
18/00 +3 +6 400 45 - - - -
mientras la Letanía de Improperios 19 +3 +7 500 50 +3 -4 +2(+5) 100
esté surtiendo efecto. 20 +3 +8 600 55 +3 -4 +2(+5) 100
3. El objetivo siempre atacará a 21 +4 +9 700 60 +4 -5 +2(+6) 100
Morte con un ataque físico mano a 22 +4 +10 800 65 +4 -5 +2(+6) 100
23 +5 +11 1,000 70 +4 -5 +2(+6) 100
mano, pase lo que pase.
24 +6 +12 1,200 75 +5 -6 +2(+7) 100
25 +7 +14 1,600 80 +5 -6 +2(+7) 100
Esto durará tan sólo mientras la
provocación tenga efecto.

18 31
Tiendas, Posadas, Tabernas y Templos
Tabla 2: Puntuaciones de Habilidad del Personaje
INTELIGENCIA SABIDURÍA CARISMA En el curso de la aventura encontrarás muchos personajes no jugadores
Puntuación de Nivel de N° Máx Bonif. Bonif. Bonif. Ajuste que ofrecerán todo tipo de bienes y servicios. Todos estos PNJs utilizan Deberías tratar de hablar con
la Habilidad Hechizo Hechizos/Nivel Saber Hechizos Saber Reacción
un interfaz similar para comprar, vender e intercambiar bienes, las criaturas con que te
3 - - -20 - -20 -5 información y servicios. Al hablar con estos PNJs, un panel reemplazará encuentres si sospechas que
4 - - -20 - -20 -4
la parte inferior de la pantalla con botones para los distintos servicios tienen un mínimo de
5 - - -20 - -20 -3 inteligencia. A menudo
6 - - -20 - -20 -2 ofrecidos. Ten presente que el interfaz de tienda tiene todos los botones
7 - - -10 - -10 -1 en la parte inferior y que algunas tiendas del juego se reabastecen con el podrás evitar combates
8 - - -10 - -10 0 tiempo, así que podría merecer la pena volver a visitar tiendas por las que innecesarios, obtener más
9 4th 6 -10 0 -10 0
ya hayas pasado, para comprobar si tienen algo nuevo a la venta. información y conseguir más
10 5th 7 0 0 0 0 experiencia usando la lengua
11 5th 7 0 0 0 0
antes que la espada con
12 6th 7 0 0 0 0
13 6th 9 0 1st 0 +1
determinadas criaturas.
14 7th 9 0 1st 0 +2
15 7th 11 +3 2nd +3 +3
16 8th 11 +5 2nd +5 +4
17 8th 14 +7 3rd +7 +4 Peso del Objeto
18 9th 18 +10 4th +10 +5
19 9th All +12 1st,4th +12 +8
20 9th All +15 2nd,4th +15 +9 Cobre del
Objetos Que
21 9th All +20 3rd,5th +20 +10 Grupo
Puedes
22 9th All +25 4th,5th +25 +11 Comprar
23 9th All +30 5th,5th +30 +12 Objetos Que
24 9th All +35 6th,6th +35 +13 Puedes Vender
25 9th All +40 6th,7th +40 +14

Tabla 3: Beneficios y Habilidades del Ladrón


Destreza Vaciar Bolsillos (15)* Abrir Cerraduras (10)* Detectar Trampas (5)* Sigilo (10)* Comprar
(Moverse en Silencio/ /Vender
Ocultarse en las Sombras)

Robo - +5 +5 +5 +15 Identific


9 -15 -10 -10 -20 ar Objeto
10 -10 -5 -10 -15
11 -5 - -5 -10 Retratos de
12 - - - -5 los Personajes
13-15 - - - -
Robar Donación Curación Rumores Alquilar Habitación
16 - +5 - -
17 +5 +10 - +5
18 +10 +15 +5 +10
19 +15 +20 +10 +15
20 +20 +25 +15 +18
21 +25 +30 +20 +20
22 +30 +35 +25 +23
23 +35 +40 +30 +25
24 +40 +45 +35 +30
25 +45 +50 +40 +35

.* Los números entre paréntesis reflejan la habilidad básica de un ladrón de primer nivel antes de aplicar los modificadores de Destreza.

32 17
Normalmente esta respuesta suele tomar la forma de más diálogo. Claro que, si acabas de decirle a un personaje no Tablas de Niveles de Hechizos y Puntos de Experiencia
jugador (cualquier personaje que no controles) que se vaya a paseo, podría responder de forma algo más violenta.
Esta sección muestra la experiencia que necesitarás para subir niveles, para cada tipo de clase de personaje.
Ten presente que los personajes y criaturas con los que converses tendrán en cuenta las puntuaciones de tu personaje, También se indica en las tablas de experiencia el margen de puntos de golpe adicionales que tus personajes
el Sin Nombre. Si tu personaje es más listo, tendrá más opciones de diálogo, si es Carismático podría disponer de obtendrán con cada nivel que suban.
opciones que sirvan para sonsacar información a la persona con que está hablando—opciones de diálogo que
podrían no aparecer en caso de que tu héroe fuera más tonto o menos agradable. El Sin Nombre es Distinto de tus restantes Personajes
Tu personaje es diferente de los restantes miembros de tu grupo. La gran diferencia es que es inmortal. Otra es la
Necesitas hablar con la gente para poder comprar y vender objetos así como para reunir información. Así pues, habla
forma que tiene de conseguir puntos de golpe y hechizos. El Sin Nombre empieza el juego como un guerrero de
primero, ataca después.
nivel tres y un ladrón y mago de nivel uno. Sólo obtendrá experiencia en la clase a la que pertenezca en cada
momento — puede cambiar de clase al hablar con gente en el juego. Además, no podrá acceder a ninguna de las
La Ventana de Diálogo habilidades de las demás clases mientras se esté especializando en una de ellas.

El Sin Nombre sólo obtendrá puntos de golpe cuando suba un nivel en una clase que sea superior al nivel máximo
que haya alcanzado en cualquiera de las demás clases. Por ejemplo, empieza como un guerrero de nivel tres y un
mago y ladrón de nivel uno. Cuando consiga suficiente experiencia para convertirse en un mago de nivel dos no
obtendrá ningún punto de golpe más porque su nivel de mago (dos) todavía es inferior o igual a su nivel de guerrero
(tres). Cuando consiga alcanzar un nivel de experiencia superior a tres, entonces empezará a acumular más puntos
de golpe (siempre entre 1 y 10 puntos por nivel).

El Sin Nombre aprende a menudo hechizos como resultado de recuperar un recuerdo de cómo lanzar dicho hechizo
en lugar de tener que aprenderlo de nuevo. Eso significa que aunque podría lanzar un nuevo hechizo porque su
Inventario de nivel se lo permite, todavía podría tener que recordar o volver a aprender el hechizo antes de poder lanzarlo.
Monedas de
Cobre
Información/ Tablas de Experiencia y Hechizos, por Clase
Diálogo PNJ
Guerrero
Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe
Necesarios (dado de 10 caras) Necesarios (dado de 10 caras)
1 0 1 12 1,000,000 9+9 points
2 2,000 2 13 1,250,000 9+12 points
3 4,000 3 14 1,500,000 9+15 points
4 8,000 4 15 1,750,000 9+18 points
5 16,000 5 16 2,000,000 9+21 points
Respuestas del Opción Elegida (resaltada) 6 32,000 6 17 2,250,000 9+24 points
Jugador 7 64,000 7 18 2,500,000 9+27 points
8 125,000 8 19 2,750,000 9+30 points
9 250,000 9 20 3,000,000 9+33 points
10 500,000 9+3 Puntos 21+ +250,000 Más +3 Más puntos de
11 750,000 9+6 Puntos por nivel golpe por nivel

El diálogo utiliza un sistema basado en menús en los que tendrás que escoger de una lista lo que quieres decir
pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la opción que elijas, o usando el teclado numérico para
seleccionar el número de la respuesta de diálogo que quieres usar. Lo que puedes decir variará según el ajuste de
reacción y el Carisma de tu personaje. Cuando aparezca más texto en la ventana del que puede leerse de una vez,
o cuando el diálogo se detenga para darte la posibilidad de leerlo, podrás revisar lo que te interese con las flechas
de desplazamiento de la derecha (arriba o abajo).

16 33
Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre este botón irás a la pantalla de inventario del personaje
Ladrón seleccionado. La mayor parte de esta pantalla está ocupada por el monigote de representa a tu personaje. En la
Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe Nivel Puntos de Experiencia Dado de Golpe parte inferior de la pantalla se encuentran el inventario personal del personaje y su carga. Los objetos pueden
Necesarios (dado de 6 caras) Necesarios (dado de 6 caras)
arrastrarse y llevarse hasta el monigote, o soltarse sobre el retrato de otro personaje para entregarle el objeto a
1 0 1 12 440,000 10+4
2 1,250 2 13 660,000 10+6
dicho personaje.
3 2,500 3 14 880,000 10+8
4 5,000 4 15 1,100,000 10+10 Los objetos apilables se apilarán automáticamente en tu inventario, a medida que los consigas, aunque puedes
5 10,000 5 16 1,600,000 10+12 desapilarlos pulsando sobre ellos con el botón izquierdo del ratón. Los objetos desapilados pueden volver a
6 20,000 6 17 2,200,000 10+14
7 40,000 7 18 4,400,000 10+16
apilarse arrastrándolos y soltándolos unos sobre otros. Los objetos que se encuentran en los huecos que
8 70,000 8 19 1,980,000 10+18 representan el Suelo se dejarán a los pies del personaje y podrán recogerse en la zona principal de juego.
110,000 9 20 2,200,000 10+20
10 160,000 10 21 +220,000 Más +2 Más puntos de
por nivel golpe por nivel
En la pantalla también se indica la cantidad de cobre de que dispone el grupo.
11 220,000 10+2

Carga
Cada personaje tiene un peso máximo que puede transportar. El peso que está cargando el personaje aparece
Mago
Nivel Experiencia Dado de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de
indicado junto al Inventario Personal. La carga máxima que puede transportar ese personaje vendrá
Necesaria Golpe Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 determinada por su Fuerza. Si está llevando el 100% de su capacidad de transporte, no podrá correr, tan sólo
(4 caras)
podrá caminar. Si recoge objetos cuyo peso total asciende a un 120% de su capacidad máxima de transporte, ni
1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2,500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
siquiera podrá caminar y tendrá que soltar parte del peso (hasta reducirlo al 100% o menos de su capacidad)
3 5,000 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 para poder volver a moverse.
4 10,000 4 2 2 0 0 0 0 0 0 0
5
6
20,000
40,000
5
6
3
4
2
3
1
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
La Representación Esquemática del Personaje
7 60,000 7 4 3 2 1 0 0 0 0 0 Hay varias zonas distintas en la sección de objetos equipados. Los objetos exactos con que puedes equipar
8 90,000 8 4 3 3 2 0 0 0 0 0 a tu personaje, varían de un personaje a otro, pero una lista parcial incluye objetos/zonas tales como: globo
9 135,000 9 4 3 3 2 1 0 0 0 0 ocular, yelmo, capa, amuleto, anillo izquierdo, anillo derecho, muñecas, guanteletes, armas de acceso
10 250,000 10 4 4 3 2 2 0 0 0 0 rápido, objetos de acceso rápido y munición. En cualquier caso, no se te permitirá colocar un objeto en una
11 375,000 10+1 4 4 4 3 3 0 0 0 0
zona que no le corresponda, de forma que no necesitas memorizar qué objetos corresponden a cada zona.
12 750,000 10+2 4 4 4 4 4 1 0 0 0
13 1,125,000 10+3 5 5 5 4 4 2 0 0 0
14 1,500,000 10+4 5 5 5 4 4 2 1 0 0 Huecos de Acceso Rápido
15 1,875,000 10+5 5 5 5 5 5 2 1 0 0 Las armas y objetos que se colocan en los huecos de acceso rápido determinan los ataques rápidos de que dispone el
16 2,250,000 10+6 5 5 5 5 5 3 2 1 0
personaje. Podríamos decir que son, en esencia, unos cómodos accesos directos que te permiten usar los objetos y
17 2,625,000 10+7 5 5 5 5 5 3 3 2 0
18 3,000,000 10+8 5 5 5 5 5 3 3 2 1 habilidades de tu personaje sin tener que pasar por otras pantallas. Te resultarán especialmente útiles en combate.
19 3,375,000 10+9 5 5 5 5 5 3 3 3 1
20 3,750,000 10+10 5 5 5 5 5 4 3 3 2 Puntuaciones
21 4,125,000 10+11 5 5 5 5 5 4 4 4 2
22 4,500,000 10+12 5 5 5 5 5 5 4 4 3
Pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre este botón se mostrará la información vital de tu personaje.
23 4,875,000 10+13 5 5 5 5 5 5 5 5 3
24 5,250,000 10+14 5 5 5 5 5 5 5 5 4 Hablar
25 5,625,000 10+15 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre este botón cuando quieras que tu personaje, el Sin Nombre, hable
26 6,000,000 10+16 6 6 6 6 5 5 5 5 5
27 6,375,000 10+17 6 6 6 6 6 6 6 5 5
por tu grupo. En ese momento, lo normal es que dispongas de varias opciones de diálogo que podrías decir a
28 6,750,000 10+18 6 6 6 6 6 6 6 6 6 quienquiera con que estés hablando. Escoge la línea de diálogo que quieras que diga tu personaje y la criatura a
29 7,125,000 10+19 7 7 7 7 6 6 6 6 6 la que estés hablando responderá.
30 7,500,000 10+20 7 7 7 7 7 7 7 6 6
31+ +375,000 +1 Más
Más por nivel puntos de
golpe por nivel

34 15
Interfaz de la Pantalla del Mundo Clérigo
Este práctico interfaz portátil te permite control lo que hace cada personaje de tu grupo. Para acceder a él, no tienes Nivel Experiencia
Necesaria
Dado de
Golpe
Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7
más que pulsar con el botón derecho del ratón sobre una parte de la pantalla de juego que esté libre y aparecerá. (8 caras)

1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
Si lo deseas puedes arrastrar el interfaz por la pantalla usando las asas de que dispone para tal fin. 2 1,500 2 1 0 0 0 0 0 0
3 3,000 3 2 1 0 0 0 0 0
Lanzar Hechizo Usar Objeto 4 6,000 4 2 2 0 0 0 0 0
5 13,000 5 3 3 1 0 0 0 0
Asa de Arrastre Poder Especial 6 27,500 6 3 3 2 0 0 0 0
7 55,000 7 3 3 2 1 0 0 0
Atacar Hablar
8 110,000 8 3 3 3 2 0 0 0
9 225,000 9 4 4 3 2 1 0 0
Automapa Hechizos
10 450,000 9+2 4 4 3 3 2 0 0
11 675,000 9+4 5 4 4 3 2 1 0
Retrato 12 900,000 9+6 6 5 5 3 2 2 0
13 1,125,000 9+8 6 6 6 4 2 2 0
14 1,350,000 9+10 6 6 6 5 3 2 1
Diario Estadísticas 15 1,575,000 9+12 6 6 6 6 4 2 1
16 1,800,000 9+14 7 7 7 6 4 3 1
Otra Asa 17 2,025,000 9+16 7 7 7 7 5 3 2
18 2,250,000 9+18 8 8 8 8 6 4 2
Inventario 19 2,475,000 9+20 9 9 8 8 6 4 2
Retrato 20 2,700,000 9+22 9 9 9 8 7 5 2
21 2,925,000 9+24 9 9 9 9 8 6 2
Esta imagen muestra cuál de tus personajes estás controlando. Puedes cambiar de un personaje a otro pulsando 22+ + 225,000 +2 Más
con el botón izquierdo del ratón sobre su retrato. El personaje cuya imagen aparezca aquí será el que realice la Más por nivel puntos de
golpe por nivel
acción que elijas. También puedes pulsar simplemente con el botón izquierdo del ratón sobre el retrato del
personaje de la parte inferior de la pantalla para lograr el mismo efecto.
Ahora que ya sabes cómo funciona todo llega el momento de ponerse a jugar. Si necesitas algo más de ayuda para
poder empezar echa un vistazo al Apéndice B, donde encontrarás una guía completa de la primera parte del juego.
Inventario
Monigote
Cobre
Apéndice B
¡ATENCIÓN!
Esta sección describe cómo pasar la primera parte del juego—bueno, al menos lo suficiente para que vayas
Huecos para
Objetos entrando en materia. No leas esta parte si prefieres descubrir por ti mismo cómo superar el principio del juego.
Aquí no se cuenta nada que tú no puedas descubrir jugándolo tú mismo.

Clase de Huecos de Muerto... Otra Vez


Armadura Acceso
Rápido El juego empieza en el Mortuorio. Tu objetivo es escapar de él sin acabar sometido por los custodios del
Mortuorio. La mayor parte de ellos y de los no muertos que allí se encuentran no te molestarán a menos que los
Nombre del
Personaje molestes tú antes, así que recorre este lugar con cuidado y trata de averiguar todo lo que puedas.
Puntos de Mochila
Golpe

Retrato del
Personaje

14 35
Unos pequeños consejos en cuanto a los habitantes del Mortuorio: • Pulsa botones—selecciona acciones para el personaje: ponerse en guardia, hablar, atacar (pulsando
sobre el botón atacar), etc.
Dustmen (los custodios): Verás que hablar con algunos de ellos puede resultar peligroso... si dices lo que no • Lanza hechizos y usa objetos una vez estén seleccionados.
debes o levantas sus sospechas, tratarán de avisar a la guardia. Sin embargo, si tu Destreza es alta (suficientemente • Sobre el terreno, el personaje o personajes seleccionados caminan hasta la posición señalada.
alta), podrás agarrarlos y partirles el cuello (mediante el diálogo) antes de que puedan dar el aviso. • Pulsa con el botón izquierdo y arrastra sobre el terreno o los retratos—selecciona múltiples
personajes (crea un recuadro de selección).
Zombies y Esqueletos: Estos esclavos sin mente se encargan de todas las tareas del Mortuorio que los • Recoge objetos con el personaje o personajes seleccionados. Si hay más de un personaje seleccionado,
custodios no quieren realizar. Estos cuerpos ambulantes son inofensivos a menos que se les provoque. Claro el Sin Nombre (tu héroe) se acercará al objeto y lo recogerá.
que, al provocarlos, pueden volverse bastante peligrosos. • Sobre el Reloj permite detener y reanudar el juego, alternativamente.

Planta Superior del Mortuorio Botón Derecho: Acciones de Cancelación e Información


• Sobre una parte libre de la pantalla, hace que aparezca el interfaz de la Pantalla del Mundo.
• Sobre un retrato, hace que aparezca la Pantalla de Inventario de ese personaje.
• Sobre un objeto o hechizo en la zona principal de juego hace que aparezca la correspondiente pantalla
de propiedades de dicho objeto o hechizo.
• Cancela las acciones en curso—cancela todos los ataques y lanzamientos de hechizos.
3
2 Movimiento del Ratón: Cambio del Punto de Vista
La zona principal de juego se desplazará hacia arriba, abajo, izquierda o derecha si sitúas el ratón sobre el
correspondiente borde de la pantalla (superior, inferior...). También puede lograrse el mismo efecto por medio del
teclado numérico o los cursores. Ten en cuenta que puedes ajustar la velocidad de desplazamiento, tanto para
aumentarla como para reducirla, en la Pantalla de Opciones.

Al principio de Torment sólo tienes que controlar a tu héroe, sin embargo, más adelante podrás contar con
varios compañeros para ayudarte. Para determinar cuál de los miembros de tu grupo llevará a cabo una acción
4 concreta, no tienes más que pulsar sobre su retrato, que se halla en la parte inferior de la pantalla. El personaje
1 activo será aquel cuyo retrato esté resaltado. También estará señalado mediante un cursor con forma circular
alrededor de sus pies. Lo primero que tendrás que aprender a hacer es moverte.

Movimiento y Tú
Puedes ver dónde te encuentras en el juego, pero eso no es suficiente, es de suponer que también querrás moverte
1. Sala Meridional de Preparación un poco. Recuerda que el personaje que estés controlando será el que aparezca resaltado. El movimiento se
2. Sala de Recepción controla por completo a través del ratón, de forma que si sabes cómo usarlo, ya dispones de toda la habilidad que
3. Sala de Embalsamamiento puedas necesitar. Para que tu personaje camine hasta una zona de la pantalla, pulsa sobre ella con el botón
4. Sala Oriental de Preparación izquierdo del ratón. Si lo que quieres es que corra hasta allí, mantén la tecla [SHIFT]] pulsada a la vez que usas
el botón izquierdo del ratón. También puedes hacer que su forma normal de desplazamiento sea correr.
Una vez pasada la pantalla de creación de personajes, lo siguiente que verás será a tu personaje saliendo de debajo
de una losa de la Sala Meridional de Preparación del Mortuorio (1). Estás encerrado y compartes la sala con Ahora que sabes cómo moverte, lo que necesitas saber es cómo relacionarte con todo lo que te encuentres al
unos cuantos cadáveres, incluyendo una calavera parlante (Morte), que se dirigirá a ti en cuanto logres bajar de la hacerlo. Para ello tendrás que aprender a manejar el Interfaz de la Pantalla del Mundo, que es lo que vamos a
mesa. Escucha lo que Morte tiene que decir sobre las instrucciones tatuadas en tu espalda, después registra la sala ver a continuación.
en busca de armas y objetos. Podrás hallar un escalpelo y un par de vendas en dos mesas cercanas; cógelo todo,
ármate con el escalpelo y mata a todos los zombies de la sala.

36 13
El zombie #752 de la esquina sureste de la sala tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de la Sala de
Preparación en la esquina noroeste de la sala—es la única puerta que puede abrir la llave. Cuando cojas la llave,
abre la puerta y entra en la siguiente sala que hay al norte. Si Morte sigue contigo, habrá una breve secuencia en
la que te dirá que mantengas tus ataques bajo control hasta que logres huir del Mortuorio.

Sigue moviéndote hacia el norte hasta que entres en la Sala de Recepción (2), la del libro enorme. Busca por toda
la sala y coge todos los objetos que logres encontrar. Tras registrar toda la sala, habla con todos los cadáveres
ambulantes. Cuando hayas explorado la sala por completo, dirígete a Dhall, la figura flotante que hay frente al
gran libro y entabla una conversación con él. Pregúntale todo lo que puedas sobre ti y dónde te encuentras, e
interrógale sobre la filosofía de los custodios (te será útil más adelante). Tras preguntarle todo lo que puedas,
márchate por la puerta norte de la Sala de Recepción.
Este eres tú
Sigue recorriendo las salas del Mortuorio en el sentido de las agujas del reloj hasta que des con la Sala de
Este es un personaje Embalsamamiento (3). Allí hay una custodia, Ei-Vene, en una de las mesas que está parcialmente ciega y sorda.
más débil
Cuando hables con ella, te confundirá con un zombie y te pedirá que le traigas cierto fluido de
embalsamamiento además de aguja e hilo. Cuando regreses con el fluido y la aguja e hilo (el fluido se halla en
la Sala Oriental de Preparación (4) y la aguja e hilo en la tercera planta [aunque esta planta tendrás que
recorrerla por ti mismo] ), te compensará por tus esfuerzos.
Interfaz Principal
Algo que harás bien en recordar es que no todo, o todos, son lo que parecen, aquí en los planos. Ve con cuidado.

Reloj Zona del Retrato

Es Cuestión de Control—Cómo Hacer Las Cosas


La forma de moverse y relacionarse con el mundo de juego se controla por medio de esta pantalla. La mayor
parte de las acciones que puedes realizar se controlan por medio del ratón.

Botones del Ratón y Control


A continuación tienes una lista de todo lo que puedes hacer con tu práctico roedor de escritorio.

Botón Izquierdo: Acción


• Selecciona un personaje o selecciona un retrato (si ya había seleccionado previamente un personaje o
grupo, dicho personaje o grupo dejará de estar seleccionado para pasar a estarlo aquél sobre el que se
haya pulsado).
• Si mantienes pulsada la tecla [SHIFT]al usar el botón izquierdo del ratón tu personaje correrá hasta
el lugar sobre el que pulsaste el botón.
• Si mantienes pulsada la tecla [CONTROL] al usar el botón izquierdo del ratón sobre personajes que
no estén seleccionados, dichos personajes se añadirán a los que ya estén seleccionados.
• Una doble pulsación sobre el retrato de un personaje hará que la vista se centre en ese personaje.

12 37
Créditos Diseñadores
Colin McComb
Pruebas Realizadas Por
Kris Giampa EL INTERFAZ—TU VENTANA EN LOS PLANOS
PROGRAMACIÓN John Deiley Donnie Cornwell Aquí es donde entramos ya en el auténtico meollo de cómo jugar a Torment. Echa un vistazo a la pantalla para
Dave Maldonado John Palmero ver el aspecto de las diferentes partes de la misma, y a continuación te contaremos lo que puedes hacer con cada
Programador Principal
Kenneth Lee Billy Iturzaeta parte del interfaz.
Dan Spitzley
Stephen Bokkes Savina Greene
Programadores Scott Warner Gary Tesdall La información más importante de la pantalla se divide en un par de secciones.
Jim Gardner Jason G. Suinn Rafael Lopez
Rob Holloway Diseño Técnico Larry Smith
Yuki Furumi Scott Everts Greg Didieu
LO QUE VES LO QUE HACE
Dave Hendee Matt Gollembiewski
Programación Adicional Jason G. Suinn Henry Lee Tú Esto es donde te encuentras. Muy importante, pero
Realizada Por Tony Piccoli Atención: Este es el personaje que estás controlando en también muy fácil de suponer. Por ahora hemos
Darren Monahan Diseño Adicional Realizado Por
Asher Luisi ese momento—normalmente será tu héroe, pero empezado bien.
Kihan Pak
Guionistas Gestión de Compatibilidad también puede tratarse de cualquier otro miembro de tu
Reginald Arnedo grupo cuyo retrato hayas seleccionado. En cualquier
Jake Devore Darrell Jones
caso, es la persona que estás controlando en ese instante.
Nick Kesting
Adam Heine
PRODUCCIÓN Técnicos de Compatibilidad
Director de División Jack Parker Interfaz de Pantalla del Mundo Tú y los miembros de tu grupo, relaciónate con el
Desarrollo de Películas Derek Gibbs mundo a través de esta pantalla e interfaz.
Feargus Urquhart
Paul Edelstein David Parkyn
Productores Interfaz Principal A través de esta parte de la pantalla tan llena de
Josh Walters
Guido Henkel información accederás a tus hechizos, inventario y
ARTE Kenneth Lee diario, así como a las opciones de juego.
Grafista Principal AUDIO
Tim Donley Productor Ejecutivo
Director de Audio Reloj No es sólo una forma cómoda de controlar el tiempo,
Kenneth Lee
Grafistas Charles Deenen esta parte de la pantalla te permite detener el tiempo
Eric Campanella CONTROL DE CALIDAD mientras averiguas lo que quieres hacer a continuación.
Música Realizada Por
Aaron Meyers Director de Control de Calidad Mark Morgan
Retratos del Jugador A medida que avanzas en el juego, te irás encontrando a
Christopher Jones Jeremy Barnes Música Adicional Realizada Por otros que se unirán a ti en tus aventuras. Podrás escoger
Brian Menze Directores Asistentes de Richard Band qué personaje quieres que realice una determinada
Scott Everts Control de Calidad acción pulsando sobre su retrato.
Dennis Presnell Supervisores de Sonido
Michael Motoda Charles Deenen
Derek Johnson Greg Baumeister Craig Duman
Grafismo Adicional Supervisores de Proyecto Diseño de Sonido
Realizado Por Damien Evans David "STW" Farmer
Aaron Brown Dave Simon Ann Scibelli, M.P.S.E
Sam Fung Darrell Jones Charles Deenen
James Lim Jefes de Pruebas
Gary Platner Rob Giampa
Eddie Rainwater Eric Fong
Scott Humphreys
DISEÑO Dany Martinez
Diseñador Principal Ed Hyland
Chris Avellone

38 11
Clase de Armadura Créditos
¿Qué Se Considera Alto? O,
Este número indica lo difícil que eres de golpear con un arma de melé
Tus Puntuaciones y Tú. Diseño Adicional de Sonido Reparto de Voces Web Master
(como un enorme garrote de púas o un mandoble bien afilado) o de
Al Nelson Walla Cast Josh "Bishop" Sawyer
agujerear a flechazos. Cuanto menor sea el número de tu clase de
Al asignar los puntos a las Rebecca Hanck Dirección de Servicios Creativos
armadura (a la que se suele hacer referencia simplemente como CA), más Steve Alterman
distintas puntuaciones al Harry Cohen, M.P.S.E. Kathy Helgason
difícil será alcanzarte, pudiendo llegar a alcanzar incluso cifras Judi Durand
Shannon Mills
negativas—de manera que un personaje que lleva, por ejemplo, una principio del juego estás limitado Greg Finley Director de Producción
Elisabeth Flaum
Armadura de Alimaña de Plano Inferior, con una clase de armadura de, Anneliese Goldman Thom Dohner
a un máximo de 18 en todas Edición de Sonido,
digamos, –6, podría atravesar tranquilamente una muchedumbre Gary Schwartz Gestión de Tráfico
armada con guadañas sin sudar una gota. Por otro lado, otro personaje ellas (18/00 en la Fuerza). Sin master y guión Vernon Scott
Craig Duman Paul Naftalis
que lleve una simple túnica vieja de tela, con una clase de armadura de embargo, a medida que obtienes Administración de Audio
10, acabaría hecho jirones por esa misma multitud. Las ventajas de tener Asistencia en desarrollo Manual
niveles de experiencia durante la Gloria Soto
una CA baja se aplican no sólo a los miembros de tu grupo sino también del Master Matt Norton
partida, podrás asignar más Mezclador de Regrabado
a tus enemigos. Si te enfrentas a un oponente que cuenta con un grueso Frank Szick
Charles Deenen
caparazón o una armadura de metal de aspecto resistente te resultará puntos a tus puntuaciones—que
más difícil asestarle un buen golpe.
Editores VO
Voces grabadas en Interplay Marketing
pueden hacer que éstas suban Stephen Miller
por encima de su máximo inicial. Frank Szick
Screenmusic Studios de UK
Puntos de Golpe Chris Borders Ingeniero de grabación de Voces
En cuanto tu personaje alcanza Paul Andris Jefe de Marketing
La armadura está pensada para evitar que te hagan daño; sin embargo, hasta Director VO
un nuevo nivel de experiencia, Jamie Thomason Ingenieros Asistentes JP Sanchez
la mejor de las armaduras puede fallar ante un enemigo decidido, o
obtendrás puntos que podrás de Grabación Jefe de Producto Senior
simplemente afortunado. Cuando tu protección falla, sufrirá cierto daño. Supervisión VO
Lisa Carlon Harvey Lee
La cantidad de daño que un personaje puede soportar se mide en Puntos de añadir a los que ya tienes y que Chris Borders
Golpe. Cuantos más puntos de golpe tenga un personaje, más duro será, y Eric Lewis Productor Senior de UK
tendrás que gastar antes de que Productor VO
más daño podrá aguantar antes de acabar incapacitado o muerto. Fred Hatch Mezclado en Interplay en Diarmid Clarke
tu personaje pueda alcanzar otro
® Productor de UK
Coordinador VO
Ten siempre muy presente esta cifra. Cuando los Punto de Golpe de un nivel de experiencia. Tras subir Nana Penemo
Dave Hendee
personaje estén bajos, considera la posibilidad de curarlo mediante magia un nivel, dirígete a la pantalla de
Reparto Jefe de Testeo
o incluso de retirarlo del combate. Si no quieres emplear tus habilidades Servicios de Vídeo por
tu personaje, la que muestra sus John DeLancie Phil McDonnell
mágicas en curar a un personaje (o no dispones de ninguna magia curativa Dan Williams
en ese momento), descansar ayudará a los miembros de tu grupo a puntuaciones, y asigna los Flo Di Re Bill Stoudt Testeadores en UK
recuperar los Puntos de Golpe perdidos. nuevos puntos (el total restante Jennifer Hale Dave Cravens Drew Waldegrave
Tony Jay Phil Matthews
aparece indicado en la parte Charlie Adler Tim Wileman
Probablemente puedas averiguar por ti mismo la mayor parte de los MARKETING
conceptos del manejo del interfaz de juego que figuran a continuación, inferior izquierda de la pantalla). Sheena Easton Roy Gay
Jefe de Marketing
pero te será muy útil echar un rápido vistazo a esta sección antes de jugar, No hay razón para reservarlos, Rob Paulsens Steve Frazer
Greg Peterson
para más adelante poder consultarla en busca de datos concretos. Sólo Rodger Bumpass
así que no dudes en gastarlos en Marketing Manager Asociado
tienes que ojear estas páginas para ver dónde está todo y así, si más tarde lo Keith David Diseño del Manual
necesitas, puedes volver a ver el manual para aclarar cualquier detalle que cuanto los consigas. Mitch Pileggi Greg Bauman A Creative Experience, London
puedas haber pasado por alto. Michael T. Weiss Director de Relaciones Públicas
Dan Castellaneta Lisa Bucek
Director Asociado de
Walla Group Relaciones Públicas
Barbara Harris, Krys Card
Voice Casting

10 39
ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOPORTE PUNTUACIÓN DEL PERSONAJE SU UTILIDAD

TÉCNICO Fuerza Te convierte en buen luchador. Si quieres ser una auténtica máquina de
Gracias por haber adquirido "Planescape Torment™". Si tienes algún problema con este juego, puedes contactar lucha, necesitas una buena puntuación de Fuerza.
con nuestro departamento de soporte técnico de las siguientes formas:
Constitución Te hace duro de pelar, lo que siempre es una ventaja si tenemos en cuenta
cuánta gente está tratando de liquidarte. Otra ventaja de una buena
Por teléfono, llamando al 91 789 35 50. Esta línea está operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de Constitución es que te regeneras más rápido.
15:00 a 18:00 horas.
Destreza Determina lo difícil que resultas de alcanzar, así como lo rápidas que son
Por fax, al número 91 789 35 60. tus reacciones. Si quieres coger a tus enemigos desprevenidos antes de
que alguien dé la voz de alarma, una buena Destreza te ayudará.

Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a virgin@virgin.es. Inteligencia Cuanto más listo seas, más ingeniosas serán las respuestas que se te
pueden ocurrir para decir en un diálogo. Una inteligencia superior te
También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección: proporcionará más opciones de diálogo, acceso a más hechizos y una
mayor probabilidad de recuperar tus recuerdos.
Virgin Interactive Entertainment España, S.A.
Paseo de la Castellana 9 - 11. Carisma Una elevada puntuación de Carisma supone mayores posibilidades de
28046 Madrid que la gente te preste atención, e incluso se crea lo que digas, gracias a lo
convincente que resultas. Un gran Carisma te permite embaucar a la
gente con mayor frecuencia y facilidad.
En todos los casos, procura ofrecernos toda la información referente al producto, el problema que tienes, y el
soporte en el que lo estás ejecutando, con una lista completa de su configuración. Sabiduría La habilidad de aprender lecciones de lo que te ha sucedido depende en
gran medida de la Sabiduría. Obtendrás puntos de experiencia con mayor
Información en línea rapidez si eres lo bastante sabio para aprender de lo que estás haciendo.
Una elevada Sabiduría también te da una mayor posibilidad de
Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra página en la recuperar tus recuerdos perdidos.
World Wide Web: http://www.virgin.es.

GARANTÍA LIMITADA ATENCIÓN: Cada una de las puntuaciones de tu personaje te proporciona ventajas específicas (o desventajas si la
GARANTÍA puntuación es especialmente baja). Para conocer con más exactitud las bonificaciones y penalizaciones asociadas a
En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al sitio cada puntuación consulta el Apéndice A (al final del libro).
original de compra. Interplay declina toda responsabilidad por los daños sufridos por el software. Si nos llamas
por teléfono, por favor, intenta estar sentado delante de tu ordenador y asegúrate de proporcionarnos la mayor No resulta fácil discernir cuáles son las puntuaciones más importantes. En parte depende de tu estilo de juego.
cantidad de información posible sobre el problema y tu equipo informático, incluyendo: Si lo que te gusta es entrar en una habitación espada en ristre, entonces la Fuerza e incluso la Destreza son lo
• Velocidad y fabricante del procesador. tuyo. Sin embargo, si prefieres tratar de arreglar cualquier situación hablando y embaucar a tus enemigos con
• Marca y modelo de tus tarjetas de sonido y vídeo. tu ingenio y una lengua ágil, prueba con la Inteligencia o el Carisma. Independientemente de tus preferencias,
• Marca y modelo de tu unidad de CD-ROM. es mejor aumentar una o dos de las puntuaciones por encima de la media mientras mantienes el resto a diez, y
• Cantidad de RAM. desde luego sería mejor que aumentar una sola puntuación a niveles sobrehumanos dejando a tu personaje sin
• Cualquier Hardware o Periférico adicional. la capacidad para hacer nada más que lo que corresponda a esa puntuación. Un personaje equilibrado tendrá en
• Información contenida en tus archivos Config.Sys y Autoexec.Bat. general mayores probabilidades de éxito que un especialista. Cuando hayas terminado de asignar las distintas
Nota: si tienes algún problema a la hora obtener información sobre tus sistema, por favor, consulta con tu puntuaciones a tu personaje, estarás listo para empezar a jugar.
proveedor. Es muy importante que tengas la información listada arriba cuando llames.

Si nos escribes, asegúrate de incluir el título y la versión del juego, una descripción detallada del problema, y
todos los datos de tu ordenador. Si nos mandas un fax, por favor, recuerda que tienes que dejar tu máquina de
fax lista para recibir mensajes. Asegúrate de incluir en tu mensaje tu nombre, un número de fax para contestar
y tu número de teléfono para ponernos en contacto contigo si tenemos algún problema al enviarte un fax.

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Creación de Personajes AVISO
La primera pantalla de juego que te encontrarás al empezar a jugar a Torment es, como es lógico, la pantalla Interplay se reserva el derecho a realizar modificaciones o mejoras sobre el producto descrito en este manual en
de Creación de Personajes. Aquí generarás las puntuaciones de tu héroe en sus distintas facetas. cualquier momento y sin previo aviso.

PROHIBIDA LA COPIA
Botón para Reducir Puntuación Botón para Aumentar Puntuación Este producto de software, así como su manual están protegidos por Copyright y todos los derechos están
reservados por Interplay Productions y están protegidos por las leyes del Copyright que pertenecen al software
de ordenador. No está permitida la copia, venta, préstamo, alquiler, sublicencia o cualquier otra forma de
transmisión de software (o cualquier copia) a menos que esté expresamente permitida por Interplay
Productions Ltd. No está permitida la modificación, adaptación, traducción, creación de trabajos derivados,
descompilación, desensamblado o cualquier proceso de ingeniería sobre la totalidad o parte del código fuente
del software o de cualquier otra parte incluida en él, o permitida por terceras partes.

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"¡Bienvenido a la página web de Interplay!, (www.interplay.com). Como compañía dedicada al software de
entretenimiento innovador y de alta calidad, tenemos el firme propósito de mantenernos en la cresta de la ola
tecnológica. Por eso, esta página web ha sido diseñada para ofrecerte un inmenso caudal de información y
oportunidades. Además, como compañía de fanáticos videojugadores, nos encanta la idea de que todos los
jugadores, desde cualquier parte del mundo, puedan ver, tocar y sentir nuestras últimas experiencias de juego.
Para que todo ello funcione, mantenemos una página fresca y nueva que queremos convertir en tu rincón, un
lugar desde el que puedas contarnos lo que más te gusta de nuestros juegos y... ¡cómo no! lo que no te gusta de
ellos. ¡Disfruta de tu visita a nuestra página web, explora todas las áreas diferentes que tenemos para ofrecerte
y vuelve pronto! No olvides consultar la página con regularidad para ver las nuevas y atractivas áreas que iremos
creando para tu uso y diversión exclusivos.

Una vez más, ¡Bienvenido!"


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Aunque creas estar familiarizado con lo que hace cada una de las
A lo largo del manual
puntuaciones de tu personaje deberías leer esta sección. En Torment,
algunas de las puntuaciones de tu personaje tienen aplicaciones nuevas encontrarás múltiples
y diferentes. Hay un par de cosas que tienes que tener en cuenta al crear referencias a las puntuaciones
a tu campeón. No puedes ser bueno en todo, así que deberías escoger una del personaje, pues afectan en
o dos puntuaciones en las que te interese especialmente que tu personaje gran medida a la forma en que
destaque. A continuación figuran todas las puntuaciones de tu personaje tu personaje se relaciona con
y la importancia de cada una. el mundo.

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