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Metadata Técnico

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a Técnico

CLICKER 5

SOFTWARE.

más de 500 MB

COMPATIBLE HASTA WINDOW VISTA.

ESPAÑOL, INGLÉS

CRICK SOFTWARE

CRICK SOFTWARE

Fecha asociada a la versión final del recurso

http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-digitales/clicker-5.html?nivel_educativo=54&p=3

Veo Veo mansión embrujada


software

Tamaño o peso en Mb del archivo

Compatible hasta window Media


Español
Scholastic
Scholastic inc

Fecha asociada a la versión final del recurso


http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-digitales/veo-veo-mansion-embrujada.html?nivel_educ

The GRAPH CLUB 2.0

software

Windows 98, Windows XP


Español-Ingles
Scholastic
Tom Snyder Productions, Inc.

http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-
digitales/the-graph-club-2-1.html?
subsector_basica=65&p=6

EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO

Software y hardware suficientes para poder utilizar el


recurso
400 MB APROX
WINDOW 98, Window xp
ESPAÑOL
ZETA MULTIMEDia
Play&Learn Multimedia

Fecha asociada a la versión final del recurso

http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-digitales/el-gran-atlas-del-peque-o-aventurero.html?q=

2 calculate

software.

Windows 98, Windows XP, Windows 2000, Win Me

ESPAÑOL
Districalc
2Simple Software

Fecha asociada a la versión final del recurso


http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-
digitales/2calculate.html
Metadata Pedagógico

Resumen: Con el recurso “Clicker 5”, tanto en su versión en español como en inglés, es


posible potenciar tanto la lectura y escritura en los niveles iniciales de
Enseñanza Básica, al contar con herramientas de diseño
Propósito:
Recurso que tiene como objetivo potenciar habilidades de lecto-
escritura, mediante imágenes y ambientes que el usuario podrá
utilizar incluso para crear actividades.
Tema:
Herramienta útil para la creación de actividades de los variados
subsectores en español e inglés
Palabras Claves:
Lectoesritura calculo ciencias historia,etc
Tipo:
software
Nivel:
Nt2 a NB6
Eje curricular:
Español, inglés, ciencias, educacion matemática, historia
Contenido asociado:
Contenido especifico asociado acorde al programa

Resumen: Juego Interactivo para trabajar destreza del idioma,


estímulo mental y solución de problemas
Propósito: Reconocimiento de la correspondencia entre letras y sonidos

Tema: Juego que esarrolla el lenguaje y razonamiento en torno a una asa


embrujada
Palabras Claves:
Lenguaje, razonamiento lógico
Tipo: software
Nivel: NB1 y NB2
Eje curricular: Lenguaje y comunicación
Contenido asociado:
lenguaje
Resumen:

es una herramienta multimedial de fácil uso y de gran


potencial pedagógico que permite a los estudiantes
ejercitar, explorar y comprender diversas formas de
representar información por medio de gráficos y tablas
de datos. El recurso permite formular preguntas,
recolectar y clasificar datos, construir, describir e
interpretar diversos tipos de gráficos, predecir, extraer
conclusiones y usar gráficos para resolver problemas. 
Propósito:
Recurso que permite explorar, interpretar e imprimir gráficos,
ayudando a los niños y niñas a hacer la transición entre graficar con
imágenes concretas y hacerlo en abstracto.
Tema: Elaboración e interpretación de gráficos
Palabras Claves:
datos, graficos
Tipo: Software
Nivel: NB3 a NB6
Eje curricular: Educación Matemática-Datos azar
Contenido asociado:
Recopilar información en fuentes diversas, construir tablas graficos
con la informacion recopilada.

Resumen: es un juego interactivo destinado a niños y niñas de


primer ciclo básico, que permite conocer países del
mundo y, a través de actividades y animaciones,
comprender la geografía, la cartografía y los viajes.

Propósito:
Juego destinado a ampliar el conocimiento, potenciar la percepción
visual, desarrollar la habilidad de inferir y llegar a conclusiones, a
través de variada información del mundo.
Tema: VIAJE POR EL MUNDO
Palabras Claves:
ATLAS PARA NIÑOS
Tipo: software
Nivel: NB1-NB2
Eje curricular: Historia y Geografia, iencias Sociales
Contenido asociado:
Descripción, comparación y clasificación de seres, objetos, elementos
y fenómenos del entorno natural y social cotidiano.
Desarrollo de la percepción visual y auditiva.

Resumen:
Permite al profesor de Educación Matemática tratar los
contenidos de manera lúdica y entretenida, pues ofrece
la posibilidad de crear actividades que ayuden a los
alumnos y alumnas en el logro de habilidades, destrezas
y competencias
Propósito:
Herramienta que permite al profesor de Educación Matemática
elaborar una variedad de actividades relacionadas con distintos
contenidos del currículum.
Tema: Calculos matemátios
Palabras Claves:
calculos
Tipo: software de cálculo mátemático
Nivel: NB1-NB2
Eje curricular: Matemática, Ingles, Lenguaje, etc.
Contenido asociado:
Números enteros-Las fracciones-Los números decimales-Explorar
secuencias-Los números negativos-Enseñar el manejo de dinero-
Formas y espacio-El manejo de datos-Herramientas gráficas
Asignar valores a 500 imágenes clip-art

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