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TEMA 2:

CLAVES DE MULTIMEDIA. ESTRUCTURAS NARRATIVAS Y DISEÑO WEB:

2.1 La nueva sociedad digital


2.2 Características de los usuarios de noticias digitales
2.3 Rasgos y evolución
2.4 Hipertexto e hipermedia
2.5 Estructuras narrativas web.

2.1 La nueva sociedad digital


Informe de la sociedad Digital en España 2017:
 Comercio electrónico en España ha crecido. Los acontecimientos se siguen a través
de internet. Las grandes marcas apuestan por los Esports, videojuegos al poder.
 HBO es un canal de televisión.
 Hay más líneas móviles que habitantes (103,5 líneas móviles por cada 100
habitantes)
 El 43.7% de los adultos entre 65 y 74 usa internet. Entre los jóvenes el porcentaje
es el 98%
 -España es líder en despliegue de fibra óptica, con más clientes que Alemania,
Reino Unido, Francia e Italia juntos
 -El volumen de comercio electrónico, especialmente relacionadas con turismo, ha
subido un 20% en 2017
 Crece el fenómeno de los videojuegos multijugadores: Los ESports
 En España se han creado los primeros equipos profesionales y centros de alto
rendimiento para video jugadores
 Ocho de cada diez usuarios recurre al video con fines formativos
 El 50% de los jóvenes son mobile first y consumen entre el 90% y el 100% de su
tiempo en red sobre una pantalla móvil.
 Pero el consumo de televisión en PCs ha subido del 32% al 42% de 2016 a 2017.
 El porcentaje de contrataciones de los paquetes de voz, datos y televisión se ha
triplicado del 12% en 2013 al 43% en 2016
 El crecimiento de los dispositivos conectados al IOT(Internet de las Cosas) ha
subido un 30% en 2017.El Internet de las Cosas se refiere a la interconexión digital
de objetos cotidianos con Internet.

Evolución del consumo de medios en España (1980-2018):

 Entre 2017y 2018 el consumo de la tele ha descendido solo de un 85,2% a un 85 (% de


penetración), mientras que el de Internet ha subido de un 80, 3% a un 82, 1%
 El consumo de radio ha bajado más que el de la tele, de un 59, 3 %a un 57, 5%. La radio
temática no ha bajado
 Fuente: Marco general de los medios en España 2019(AIMC), pág. 11.

2.2 Características de los usuarios de noticias digitales:


DIGITAL NEWS REPORT ESPAÑA 2018:

Una audiencia preocupada por la desinformación, móvil, participativa, consumidora de


medios nativos digitales, video, podcast y Smart Tv.

El confidencial, el diario.es, el huffington post…son medios nativos digitales.

Orden en España:

El país

El mundo

El confidencial

20 minutos

Los políticos utilizan el fake news para descreditar a los periodistas.

El 11% era los que pagarían por contenido.

La mitsd de los usuarios mp pagaría por ella.

DGITAL NEWS REPORT ESPAÑA 2018: La desinformación preocupa al 69% de internaturas:

(Mirar grafico en egela)

7 de cada 10 internautas están preocupados por la desinformación.

LAS FAKE NEWS que más preocupan son las noticias manipuladas; (GRAFICO EGELA)

Porcentaje más alto: noticias manipuladas para servir a una agenda. 77%. No tienen que ser
irreales o falsas, per estarán desvirtuadas para servir a una agenda del partido político:
ejemplo: cuando se incendió el edificio Wilson, no se sabía si había sido provocado.
Presuntamente, lo encendió el jefe del edificio para quemar unos documentos.

LA MITAD DE LOS USUARIOS COMPARTE NOTICIAS SEMANALMENTTE Y UNO DE CADA TRES


LAS COMENTA: grafico

El 53 por ciento las comparte, y un tercio las comenta. (32%)

FACEBOOK Y WHATAPP SIGUEN LIDERANDO AL TRESTO DE REDES COMO MEDIO


INFORMATIVO: grafico

FACEBOOK 75%

WHATAPPS: 82%

-Para compartir noticias también son las redes que lideran.

-W Y F aumentan mas en la población de menos de 35 años.

YOUTUBE Y TWITTER E INSTAGRAM CRECEN ENTRE LOS JOVENES: grafico

WHATAPP: 34%

YOUTUBE: 32%

TWITTER: 32%
INSTAGRAM: 16%. Los jóvenes utilizan el doble de Instagram en comparación con los adultos.

PERIODICOS NATIVOS (GRAFICO)

- El 64% de los usuarios se informa con algún medio nativo digital.


- Uno de cada tres consulta dos o más marcas solo online.( esto no esta en el gráfico)
 El país online 27%: Es el primero en audiencia.
 El mundo 22%
 El confidencial 19% (nativo)
 El diario.es 18% (nativo)
 20 minutos 17% (no nativo)
 Antena 3 online 15%

TIPO DE MEDIO PREFERIDO PARA INFORMARSE:

El 41% de los usuarios se informa preferentemente(tipo de medio preferido) por un medio


online(el 21% por medios tradicionales online, el 15% por redes sociales y blogs y el 5% por
medios nativos digitales): GRAFICO

EL PRIMERO EN INFORMARSE: 21% son webs o aplicaciones de radio, tv (Telecinco tv,


web),Revistas( aplicación hola), webs periódicos o aplicaciones del periódico

SEGUNDO EN NFORMARESE: Por redes sociales y por blogs: 15%.

LOS USUARIOS QUE PEGAN POR NOTCIAS DIGITALES

Los usuarios que pagan por noticias digitales suben hasta el 11%.

Los que pagan:

En 2017: 9%

2018: 11%

Los que no pagan

2017: 89%

2028: 87%

Sin embardo , la mitad de los usuarios siguió sin pagar oír informarse en internet en todo el
2017: (GRAFICO)

En 2017: El 53% no pago nada, el 35% solo pago el impreso

En el 2018 el 51 no pago nada, 35 paga solo impresos.

CONSUMO DE VIDEO

Síes de cadas 10 usuarios consume videos ibformatiovs al menos ocasionalemte:

En 2018: lee noticias en texto, lee noticias en texto y a veces el video, las noticias en texto y ve
noticias en video más o menos por igual.
El 12%de los jóvenes de 18 a 24 años se informa principalmente con videos, casi el doble que el
conjunto de los adultos (7%). (grafico)

PODCAST:

Más de la mitad de los usuarios menores de 45 años son oyentes de podcast:

El 59% de 18-24

56% 25-34

475:35-44

39%: 35-50

POR TEMATICA DE PODCAST:

Ocupan el primer lugar los temas especializados. Deporte es un 11%.

18-24:; el 28% son temas especializados

De 25-34: el 23% especializados. Y el 27% estilo de vida

El uso de informativo del móvil crece en cinco puntos de 2017(595) a 2018 (64%) y 7 de cada
diez menores de 45 años consultan notician en su smatphone:

Smart tv (23%)

Tableta(22)

18-24: smatfhones 77%

24-34: 71%

TELEVISIONES INTELGIENTES:

El uso informativo de las televisiones inteligentes supera al de las tabletas (23% a 22%).

35-44: table 22. 69 smartphone.

La marca del medio sigue dominando la diversidad de itinerarios de acceso a las noticias
digitales (49%): directamente en la aplicación o sitio web del medio (27%) o localiza el medio
en un buscador (22%)

Algoritmo 26%

Busqueda 32%

Uno de cada 5 usuarios 22% prefiere las redes sociales como via de acceso a las noticias, frente
al 25% en 2017:

Grafico

Crecen en cuatro puntos las alertas y boletines de noticias por mail (15% en 1017 a 19% en
2018) y en tres puntos las alertas en dispositivos móviles (12% en 2017 a 15% en 2018).
Noticias y boletines a aumentado 4 pountos 15%

Redes sociales y hablar noticias en ellas 41%

Recibir noticial por email alertas/boletines(19%

Recibir anoticias en móvil o tableta 15%

Vía principal de acceso a noticias online:

- La marca del medio sigue dominando la diversidad de itinerarios de


acceso a las noticias digitales (49%): directamente en la app o sitio web del medio (27%) o
localiza el medio en un buscador (22%).

- Uno de cada cinco usuarios (22%) prefiere las redes sociales como vía
de acceso a noticias frente al (25%) en 2017

- Crecen en cuatro puntos las alertas y boletines de noticias por mail


(15% en 2017 a 19% en 2018), y en tres puntos las alertas en dispositivos móviles (12% en
2017 a 15% en 2018)
1) EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE DIGITAL
Pregunta exámen: Precedentes de la hipertextualidad
Video Ramón Salaberria apuntes:
- Hipertextualidad: los diarios impresos y digitales se leen de
una manera no lineal (saltamos de noticia en noticia). Los
impresos tienen algunos rasgos que podrían ser hipertextuales
(ej: en la página del periódico te dice vete a la pág 5, eso podría
ser un enlace). Por ej si voy a deportes solo puedo ver lo que
está escrito en el papel, en Internet podría entrar en más
hipertextos.

- Julio Cortazar escribió el libro Rayuela (antes de los avances de


internet). Un libro que tiene rasgos hipertextuales. En la primera
pág hay un tablero de dirección o SITEMAP (el autor dice que el
lector no tiene porque leérselo de modo consecutivo, se puede
leer de más formas, ej: puedes empezar a leerlo desde la pag
73). Hipertexto no lineal

- El hipertexto permite desarrollar el texto hasta una tercera


dimensión. Antes anchura y altura ahora también hay enlaces
que es como una tercera puerta hacia más información.

- Precedentes: multiples itinerarios de lectura no consecutivos en


un periódico y un libro (en el exámen si pregunta
antecedentes de la hipertextualidad poner todo lo
anterior)

- Interactividad: capacidad de que cualquier elemento de un


sistema pueda interactuar con los demás. En internet lo
asociamos a una posibilidad en la que el usuario puede
interactuar con os contenidos y con otros usuarios. 3 niveles:
selección (el usuario determina cual es el tipo de contenido
que quiere consumir), participación (los usuarios ya no solo
eligen el contenido que consumen sino que interactúan con
otros) y navegación

- Multimedialidad: Un periódico tiene imágenes. El mensaje se


forma por la combinación de elementos textuales y gráficos
estáticos. Aunque limitado, un periódico es también multimedia.

Apuntes de ella:
- Hipertextualidad: el concepto surge en los años 60 de la
mano de Ted Nelson como la posibilidad de interconectar los
textos, entendidos como unidades de info de cualquier formato.
El hipertexto permite desarrollar ekl texto hasta la profundidad
de una tercera dimensión.

- Interactividad: interacción con otros contenidos u otros


usuarios de la red es de 3 tipos:

1) Selección: determinar el tipo de contenido a consumir (antes


control remoto de tv)
2) Navegación: los usuarios determinan su propio itinerario de
lectura, que se enriquece con enlaces hipertextuales
3) Participación: los usuarios no solo eligen el contenido, sino
que interactúan con otros usuarios de la red.
- Multimedialidad: combinación de elementos en dif
plataformas: texto, imágenes, audio, video, infografías…
Aunque de manera limitada, un periódico tiene
multimedialidad en la medida en que tiene elementos
textuales y gráficos estáticos.

2.3 RASGOS Y EVOLUCION DEL LENGUAJE MULTIMEDIA

Evolución del lenguaje multimedia:

 -Los orígenes de multimedia se remontan al uso de romanos y


griegos de una especie de “linterna mágica “con la que
proyectaban grandes imágenes en las paredes con fines
didácticos.

 -El término fue acuñado de 1966 por el cantante Bob Goldstein


en una representación artística que sincronizaba diferentes
efectos visuales y sonoros. El multimedia proviene del mundo
del arte.

 -Durante los años 70 el término adquiere resonancia en


espectáculos artísticos que usaban diferentes dispositivos
tecnológicos, como proyectores de cine, fuegos artificiales o
focos de colores.

 Pero el concepto de multimedia se populariza en los años 80 y


90 para indicar las capacidades audiovisuales de los
ordenadores domésticos, y en concreto su integración con el
sistema de CD-ROM

 -En 1995, la Academia Oficial de la Lengua Alemana elige


multimedia como palabra del año para referirse a los nuevos
medios.
 El concepto de multimedia hace referencia a :

 Productos culturales digitales que emplean


medios visuales, textuales y auditivos,
difundidos casi siempre a través de internet, a
menudo en forma de web con estructura no
lineal, y que emplean algún nivel de
interactividad

 La unión de códigos textuales y auditivos no


sería multimedia si no logra una integración
armónica de esos códigos en un mensaje
unitario. (Salaverria, 2001).

 En el año 2003 Henry Jenkins introduce el


concepto de transmedia como: “Síntesis de
los conceptos de multimedia, convergencia y
participación, que se materializa en la
tendencia a producir y consumir contenidos
de forma complementaria a través de
distintos canales.”

2.4 Hipertexto e hipermedia

El hipertexto es un sistema de escritura no secuencial (Nelson , 1965)


que permite crear, agregar , enlazar y compartir información de
diversas fuentes en una estructura de nodos y enlaces.

Se denomina nodo a cada unidad de información

El enlace es la conexión entre esos nodos.

HIPERMEDIA se entiende como una conjunción el concepto de


hipertexto y multimedia, en la cual audio, video, texto, imágenes,
mapas y otros soportes se entrelazan en hipervínculos no
secuenciales para formar un continuo de información e interacción
con el usuario.

Tanto el hipertexto como la hipermedia dan lugar a múltiples lecturas


no lineales porque el lector dispone de libertad para escoger como
prefiere enlazar los distintos nodos, y así formar su propia secuencia o
recorrido de lectura.

La linealidad se rompe en el momento en el que el lector puede


decidir el orden y el nivel de profundización que quiere en la historia.
Estilos de lectura de hipertexto:

1. Estilo reticular: el usuario tiene total libertad para elegir


diferentes itinerarios de navegación.

2. Estilo secuencial: El usuario solo puede seguir un camino o


recorrido de navegación ya determinado. No puede elegir. Hay
opción de navegación, pero solo hay una. Solo se puede ir de un
nodo a otro, no se puede ir de arriba o abajo o horizontal o
vertical.

3. Estilo Jerárquico: El usuario tiene libertad de navegación, y a la


vez la información se organiza atendiendo a su contenido y
dificultad.

1.5 Estructuras narrativas multimedia

1. Un tema concreto: 40 años de la muerte de Franco.

Estructura:

-Bloques temáticos. Con navegación vertical. La pantalla principal


es una galería de fotos. Vemos editoriales de diferentes años. Vemos
la información que se obtiene verticalmente. Podemos elegir portadas
de los años. Crónicas, documental, fotos i, personas importantes,
historia…

 Diferentes perspectivas en el proceso de elaboración de la coca:

 No ponen videos de más de 2 minutos. Ponen citas de


ellos en la presentación. una intro común y después un
menú: la mata que mata (entrevistas), cronología, la otra
cara (otros usos de la coca), imágenes…

2. Un historia personal

 La historia personal FELIPE VI: Intro común y después: línea


sucesoria, proclamación, matrimonio, infancia, tareas del
monarca
No hay pestañas.
 La sonrisa de Mandela: Inicio y sigues para abajo (narración
vertical) van apareciendo desarrollados los temas que luego
pestañas arriba y arriba hay unas pestañas.

3. Una cronología: es una de las estructuras más evidente para


dar continuidad a una historia. Sirve para relatar desde un día
en la vida de un apersona o institución (un servicio de
urgencias, por ejemplo), hasta para hacer una reconstrucción
de hechos o una reconstrucción histórica.

4. Un proceso: Es un flujo de eventos y sirve para explicar un


oficio, la fabricación de un producto, la elaboración de una ley,
una movilización social…

También puede tener una línea de tiempo, pero se refiere más


al modo de hacer algo.

o Una unidad especial del ejército colombiano: presenta las


características de las armas, la indumentaria y los rangos.
o Una reconstrucción de los atentados el 11M: Estructura
temática, no cronológica. Trata diferentes aspectos y pone
texto. El relato se empieza a contar a los ojos de una niña.
También hay un relato en primera persona de un
periodista que vio los hechos. A través de números(que te
abran a pestañitas), cuenta 8 historias diferentes.
Tambien hay metáforas. De los idus de Marzo, de roma.
De cuando mataron a no se quien.
5. Un espacio: Cada bloque narrativo se centra en una parte o en
un aspecto de un lugar:
-Cali ciudad que no duerme.( de cada caja sale un tema
diferente: prostitutas, travestis..)
6. Tema/espacio: Una cronología determinada, tema, y un espacio
determinado. Lo del Punki

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