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O lobo da morte salva a tribo Nós sempre tínhamos curiosidade.

Outras tribos pensam que


nossa característica definidora está sendo mórbida, mas isso não é verdade (e nós
realmente somos mórbidos? Vamos lá). Não, se nossa tribo tem uma fraqueza, é uma
curiosidade insaciável e o desejo de descobrir todas as rochas e nomear todas as coisas
rastejantes que encontramos lá. E isso nos levou ao problema, é claro. Nós ligamos o Lobo
da Morte, finalmente, depois de criar um ritual tão poderoso e tão intrigante que não
conseguiu resistir. Sabíamos que ela tinha o direito de extrair um voto de nós, e vimos que o
outro primogênito fez o mesmo para seus beneficiários. Existe o Fenris-Ur, exigindo alguns
pedidos de aceitação de rendição ou entrega à aceitação. Aqui está Hikaon-Ur, mantendo-o
básico - podemos apreciar isso. Mas Kamduis-Ur, bem, ela decide segurar o voto até que
ela nos conheça um pouco melhor. E é tão bom, porque, enquanto isso, estamos sendo
completamente demolidos na Sombra. Nossa curiosidade que define é nos matar, porque
há muitos espíritos que estão chateados com nós e eles estão nos atraindo para os
perigosos fragmentos do espírito selvagem (que não demoram muito para encontrar) e
depois atacando . O companheiro de pacote de uma Bone Shadow pode ir atrás do espírito
que o matou, mas isso por si só não significa muito. E então, KamduisUr vê isso e percebe
que ela precisa estabelecer algum tipo de controle sobre a nossa curiosidade ou ela precisa
fazer o mundo espiritual entender para não brincar com os filhos do Lobo da Morte. Então
ela faz os dois. Sob a sarhith sa, ela nos diz, pague cada espírito em espécie. E ela não faz
disso um segredo. Ela o atira das montanhas, e todo espírito do mundo sabe agora que
você não pode mexer com uma Sombra Óssea e não esperar retribuição. Mas, ao mesmo
tempo, ela nos envia uma mensagem também: Não vá interagindo com os espíritos a
menos que esteja preparado para isso. Não tire nada de um espírito que você não pode
pagar. Não entre em uma luta que você não pode ganhar. Se o nosso voto tribal é sobre
qualquer coisa, trata-se de temperança. Não há temperança do desejo de matar coisas -
todos os lobisomens têm que lidar com isso por conta própria. Para nós, é a temperança em
lidar com os espíritos, porque os habitantes da Sombra absolutamente o ferrarão se você
lhes der o poder de fazê-lo. as sombras hoNorable boNe Há apenas uma maneira de lidar
com espíritos, e foi óbvio para o Bone Shadows desde Pangea. Você
tem que pagar cada um em espécie. Isso significa que você não deixa a lua aumentar em
uma dívida ou um pouco. Um espírito dá-lhe uma coisa, você paga. Nós sempre soubemos
isso. Na verdade, foi assim que conseguimos ser uma tribo. Você provavelmente já ouviu
falar que o primogênito não era fácil de negociar. O Uratha teve que encontrar todos os
modos estranhos de encontrar e bloquear suas associações com os filhos do Padre Lobo,
mas o Lobo da Morte era o mais complicado. Não vou dizer que ela seja a mais inteligente,
porque não quereria insultar nenhum dos mestres de ferro presentes hoje a noite, mas vou
dizer que ela simplesmente não teve as mesmas fraquezas que o outro primogênito. Então
os lobisomens que se tornariam as Sombras Bone seguiram-na e a observaram. Eles
atravessaram os lugares escuros que ela fazia. Eles atravessaram suas folhas e os restos
mortais dela, procurando alguma maneira de atraí-la. Onde estava seu orgulho? Não era a
força dela nem a velocidade, a honra ou a virtude. Foi em algo um pouco mais difícil de
definir e, finalmente, nós o criamos. Nós nos aproximamos dela e fizemos um simples voto -
sempre a tratamos enquanto ela nos tratava. Se não o fizéssemos, ela era livre para nos
abandonar, individualmente ou como um todo. E o Lobo da Morte, sabendo quando estava
no bom final de uma barganha, aceitou. É claro que o voto foi generalizado para todo o
mundo espiritual, porque o Lobo da Morte queria que nós pudéssemos navegar a Sombra
assim como ela, mas o fato é que continua: o nosso voto tribal é a maneira e o porque de
como nos tornamos uma tribo em primeiro lugar.
E assim toda a Sombra deixou de nos confiar, até o ponto em que os loci nem nos
admitiram nem nos dão força. Bem, isso teria sido o fim da tribo, mas para Death Wolf. Ela
realmente resolveu um compromisso. Mais de um ultimato. Ela nos disse que poderíamos
começar a tratar os espíritos de forma adequada, ou nós poderíamos fugir. Agora, a
redação é importante aqui (isto é, "apropriadamente", não "foda"). Ela não - e não - quer
que nós tratem os espíritos melhor do que eles merecem. Ela quer que nós os tratemos
enquanto eles nos tratam, e isso é justo. Esse não é um tipo de regra arbitrária "não coma
bacon", aquele é aquele que você pode viver. E então nós fizemos, e aqui estamos - ainda
usamos nosso conhecimento de espíritos contra eles, mas apenas se eles nos irritarem.
Então, é ótimo que você conheça como bagunçar com espíritos. Mas estou aqui para dizer -
eles podem mexer com você, também. Então você quer tratá-los adequadamente, ou você
pode - Sim.

Mestres do Ferro

A cidade é um lugar especial. A expressão final da ambição humana, uma cidadela de


mudança, um palácio do novo. Já viu um lobisomem andando pelas ruas? Como um ateu
na igreja. Os lobisomens vêem, talvez eles até entendam, mas eles não sentem isso. Eles
estão na cidade, mas não da cidade. Não somos como eles. Quando caçamos, a cidade se
move com a gente. Quando nós perseguimos nossa presa, os prédios nos dizem para onde
vai. As pessoas nos contam o que viram. Nós somos os filhos da mudança, e a cidade é
nosso território de uma maneira que ninguém mais pode entender. É preciso um tipo
especial de mente para se tornar uma mudança. Muita Uratha não consegue pensar da
maneira que devemos pensar, não podemos nos ver como a humanidade arruína a Sombra
e as cidades destroem o mundo. Esse é o nosso trabalho. Nós somos testemunhas da
história, e não podemos desviar a atenção. Fazemos o que podemos. Red Wolf não espera
nada menos.

Outros lobisomens raramente têm certeza do que fazer dos Iron Masters. Para alguns, eles
são o predador do ápice urbano, a criatura mais perigosa das cidades do mundo. Para
outros, os Mestres de Ferro são lobisomens que não podem deixar as muletas de suas
vidas humanas para trás. Ainda outros vêem a tribo como os guardas da humanidade, o
lado humano da Uratha. A verdade, como sempre, está em algum lugar intermediário. O
Farsil Luhal não se importa com o que outros lobisomens pensam. A mudança é a única
constante dos Mestres de Ferro, e quando um Maestro de Ferro está cansado da mudança,
ela está cansada da vida. Um lobisomem recém-induzido
Acha que ela sabe quase tudo. Dez anos depois, tudo o que ela sabe é o quanto ela sabe.
Os lobisomens da tribo estão sempre procurando algo novo - uma maneira inovadora de
lidar com um problema, uma nova idéia para um fetiche, uma nova interpretação de um
conto do passado. A necessidade do novo faz com que eles perguntem tudo o que vêem.
Os Mestres de Ferro são o que as outras tribos pensam deles, por um tempo - então eles
mudam novamente, dando outro passo na caçada ao novo. Eles mudam porque o mundo
muda. Urfarah acusou Sagrim-Ur de tomar nota do que mudou, e os Mestres de Ferro
assumiram esse dever com paixão. viva la revolucion Um revolucionário tem que ter
cuidado, para que não se torne definido por sua oposição. Da mesma forma, o Farsil Luhal
precisa se concentrar no que são, ao invés do que não são. Seria muito fácil ser a tribo que
abraça tudo o que os outros não fazem, mas essa nunca foi a intenção do Lobo Vermelho.
Sagrim-Ur é o último lobo malvado, e sua tribo segue seus passos. Os lobisomens que não
são inteligentes não conseguem passar por sua iniciação. Aqueles que fazem devem ter
alguma pista sobre a verdadeira natureza da tribo - Iron Masters são os bastardos com uma
mão de ases nas mangas e uma arma debaixo da mesa, prontos e dispostos a fazer
negócios indescritíveis com demônios incognoscíveis porque é o único caminho.
novo apenas porque é novo. Red Wolf perguntou tudo e também a sua tribo. Muitas vezes,
algo novo não oferece o suficiente de uma vantagem em relação ao método existente para
justificar assumir isso. Outras vezes, o novo é melhor do que o antigo, e a tribo aceita isso.
A tradição está tudo bem, mas tudo tem que mudar. Sem mudança, o Padre Lobo ainda
estaria vivo. Sem mudança, o primogênito nunca se tornaria patrono de tribos. Sem
mudança, Luna nunca teria aceitado o Forsaken. A mudança é a única constante, mas a
tribo entende a necessidade de mudanças medidas.
O juramento do Lobo Vermelho exemplifica a atitude que muitos Farsil Luhal têm para
mudar: se honrar seu território, então é bom. Caso contrário, não há nenhum objetivo. Iron
Masters faz tudo com o seu território em mente. Pode não ser sempre óbvio - muitas caças
são apenas um passo de um processo complexo que tornaria Rube Goldberg orgulhosa -
mas o território do lobisomem é o objetivo final. Quando ela faz algo que foda com seus
campos de caça, Sagrim-Ur sabe, e revela seu desagrado. Por tudo o que o Primogênito é
o totem dos Mestres de Ferro, ele ainda é um espírito, e sua atitude em relação ao território
é algo que a maioria dos Abandonados nunca entenderá.

Rahu: Um mestre de ferro que muda sob a lua do guerreiro luta sujo. Não importa se o
conflito é uma briga sobre os direitos de um edifício específico, um concurso para as
afeições de uma menina ou um jogo de Go, ela tem apenas um objetivo: vencer a qualquer
custo. Quando um Rahu começa a aprender um novo campo, a tradição exige que ela faça
tudo o que ela precisa. Se isso envolve fazer as armas com que ela treina ou esculpir os
pedaços de um jogo de xadrez, ela aprende a auto-confiança. Enquanto ela se baseia em
seu pacote em outras circunstâncias, em conflito eles contam com ela e ela também deve.
Quando duas Full Moons se reúnem para compartilhar experiências ou para treinar o outro,
a tradição diz que o par troca objetos pequenos simbólicos do que aprenderam. Esses
troféus relembram a Rahu da viagem que ela tomou - e de quanto ela ainda não sabe.

Senhores da Tempestade

Algumas pessoas importam. Eles têm a força para importar para os outros, para o mundo.
No decorrer de um batimento cardíaco ou o trovão de muitos, todos nós temos a chance.
Talvez apenas um tiro, mas estará lá. O paramédico exausto salvou um bebê moribundo em
uma entrega domiciliar prematura. O filho maior que ajuda o filho batido a enfrentar seu
valentão. O soldado que volta para o camarada ferido. Na vida, um único ato de força - um
único momento de coragem, de habilidade, de desafio e resistência - pode ser tudo o que é
preciso para uma alma importar. As pessoas são inspiradas por aqueles que importam.
Aqueles que importam são os que mudam o mundo, mesmo das maneiras mais pequenas.
Dever. Uma palavra humana. Qual é o dever para um homem com alma de lobo? Orgulho?
Quem poderia se orgulhar de um medo do fracasso? Você nos conhece? Não se trata de
ficar bem ou ganhar glória. Não se trata de ser o maior, o melhor ou o mais valente. Trata-
se de estar pronto para esse segundo momento quando tiver que importar, um momento em
que você pode mudar o mundo ao seu redor para melhor. Porque se você não fizer isso, se
sentir falta desse momento, as pessoas morrem. As pessoas que você ama, as pessoas
que precisam de você, as pessoas que você jurou inspirar e proteger morrerão. Esteja
pronto para qualquer coisa. Você jurou a um deus-lobo que você enfrentaria tudo o que
poderia dar errado sem deixar seu pacote descer. Não importa o que os dois mundos te
lançem, seja angústia ou agonia, apenas continue. Persevere onde outros se renderiam.
Sobreviva onde outros morreriam.
Sangre quando você está machucado e rugindo de raiva quando o mundo gira contra você.
Você não é um deus ou um demônio, para resistir a essas coisas com uma indiferença
imortal. Mas deixe os outros saberem que você não está abaixado e você não está fora.
Chore com dor, não desespero. Os outros têm que ver que você ainda está de pé, coma o
amanhecer. Deixe seu pacote vê-lo atravessar o inferno e sair do outro lado. Se você está
rindo ou chorando, eles saberão que podem confiar em você, confiar em você e segui-lo.
Inspire-os É importante para eles

ChIldren of wInTer O Iminir tem um ditado. Na Primeira Língua, "Desh kar" (ou "Iminir desh
kar") significa, literalmente, "Somente nós". É um ditado que os Senhores da Tempestade
gostam de usar quando entre outros de sua tribo, porque é realmente algo que eles
entendem. Se às vezes me encontro como se eu tivesse um problema de atitude ou um
chip no meu ombro, é porque entrar na minha tribo eu tive que lutar tão duro quanto um
Talon, caçar tão duro como um Caçador e cortar um acordo como duro como uma Sombra -
e faça tudo sem reclamar. Não é fácil entrar nos Senhores, você sabe. Eu tento não deixá-lo
mudar-me, tentar não deixá-lo sair como arrogância - eu sei que não somos melhores do
que vocês - mas se você já se perguntou por que há tão poucos em comparação com as
outras tribos, Você já teve uma idéia do porquê. Skolis-Ur não tem piedade quando se trata
de tomar sangue novo. Ouvi mais de uma história sobre como ele matou os Ghost Wolves
por terem fracassado tanto suas iniciações. Quando um homem-lobo procura juntar-se aos
Senhores da Tempestade, as chances são contra ela desde o momento em que ela faz a
escolha. O Iminir tem uma taxa de falha punitiva, porque as exigências que o Lobo de
Inverno faz de seus filhos são tão graves. A tribo entende isso de forma implícita, assim
como Uratha das outras tribos de Forsaken que conhecem os costumes dos Lordes de
Tempestade, seja por meio de familiaridade ou pesquisa. Não é incomum que as iniciações
de Storm Lord envolvam fragmentos dos rituais usados por outras tribos para testar recrutas
potenciais, combinando esses elementos em um híbrido de incrível dificuldade.

Para ser um Senhor da tempestade, você precisa ser bom, muito bom. Enquanto a
tribo pede perfeição, ninguém a espera. O melhor que você pode fazer é muitas vezes
o suficiente. O desafio e a empatia continuam a ser vitais. Não importa as falhas de
um Senhor da tempestade, se ele mostra pouco desses traços, se esses traços não
estiverem presentes em seu personagem, então seu mandato na tribo provavelmente
será curto.
aqui está uma linha fina entre saber o que é melhor e apenas pensar que você faz.
Confiança e competência, muitas vezes, estão de mãos dadas, deve ser dito. Mas o
orgulho é uma ameaça sempre presente para muitos dos Senhores da Tempestade,
pois na sua tentativa implacável de alcançar e sobreviver, independentemente das
probabilidades, a confiança em suas próprias escolhas e conhecimentos pode
facilmente levar a uma superabundância de orgulho. E acontece. Isso acontece mais
do que o Iminir gostaria de admitir. Acontece bastante que, quando os lobisomens de
outras tribos hesitam em seguir uma tribo alfa, suas razões para se proteger são
quase sempre atoladas nas lembranças do orgulho anterior de um Storm Lord. Nada
gira o outro Forsaken longe do Iminir tão freqüentemente quanto o orgulho de Storm
Lord ficando fora de controle. Nem todo Storm Lord é alto como o alfa perfeito ou o
exemplo ideal de seu auspício. Alguns pensam que sim. Esses lobisomens não
precisam necessariamente ser abertamente arrogantes sobre sua superioridade
percebida - eles apenas acreditam genuinamente que eles têm isso em que ele conta
e suas ligações de julgamento não precisam ser questionadas. Alguns operam sob
este pressuposto com um
cócegas de previsão, uma dica de consciência de que eles não são tão competentes
quanto apresentam a outros. Estes são os Senhores da Tempestade que aprenderão
em breve e são mais do que prováveis encontrar aceitação e perdão entre os seus
companheiros de pacote

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