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ARTIGO ARTICLE
para formação em saúde pública à distância: uma aplicação
para a aprendizagem dos procedimentos antropométricos
Abstract This article presents the research devel- Resumo O presente artigo apresenta a pesquisa
oped in the Laboratory of Computational Meth- desenvolvida no Laboratório de Métodos Compu-
ods in Engineering of the Federal University of tacionais em Engenharia da Universidade Fede-
Rio de Janeiro in partnership with the Program ral do Rio de Janeiro em parceria com a Escola
of Distance Education of the National School of Nacional de Saúde Pública Sérgio Arouca (ENSP)
Public Health Sergio Arouca (ENSP), approach- da Fundação Oswaldo Cruz, abordando a inte-
ing the integration between Distance Education gração educação à distância e realidade virtual
and Virtual Reality (VR) technology as reply to (RV) como resposta às demandas educativas da
the public health educative demands that require saúde pública que exigem o desenvolvimento de
the development of motor abilities. The applica- habilidades motoras. O campo de aplicação foi a
tion field was the formation of the professionals of formação dos profissionais do Sistema de Vigi-
the Food and Nutritional Surveillance, as is the lância Alimentar e Nutricional (VAN), por ser a
base of one of the Brazilian public policies target- base de uma das políticas públicas brasileiras com
ing the monitoring of lacks of nutrients. The pro- alvo no monitoramento das carências de nutrien-
totype consists of a complementary virtual envi- tes. O protótipo constitui-se de um ambiente vir-
ronment, supported in VR for the Monitoring of tual complementar para o curso de aperfeiçoa-
Food and Nutritional specialization course, that mento em VAN, que integra a oferta de cursos da
is part of the regulate courses of the Distance Ed- educação à distância da ENSP, abordando os pro-
ucation of ENSP approaching the anthropomet- cedimentos antropométricos por serem os mais
ric procedures for being the most used in the sur- utilizados no levantamento do estado nutricional
vey of the nutritional state of the population. A da população. Os ambientes RV foram construí-
total of 189 participants visited the Virtual Envi- dos em linguagem virtual modeling language, uti-
ronment and it could be evidenced that the VR lizada para executar aplicações na Internet. Ten-
can be used as a pedagogical resource to collabo- do 189 participantes visitado o ambiente virtual,
1
Fundação Oswaldo Cruz. rate with the processes of professional distance pôde-se constatar a hipótese de que a RV pode ser
Rua Leopoldo Bulhões
education, that demand the development of mo- utilizada como recurso pedagógico para colabo-
1.480/Pavilhão Joaquim
Cardoso de Mello/301, tor abilities. rar com os processos de formação profissional à
Manguinhos. 21041-210 Key words Virtual reality, Distance education, distância que exijam o desenvolvimento de habi-
Rio de Janeiro RJ.
Anthropometry, Public health lidades motoras.
barilli@ead.fiocruz.br
2
Universidade Federal do Palavras-chave Realidade virtual, Educação à
Rio de Janeiro. distância, Antropometria, Saúde pública
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Barilli ECVC et al.
visuais e não verbais e preferem gráficos e ima- te virtual e tridimensional que simula, em alguns
gens a explicações e fórmulas, a RV novamente é aspectos, a vida real e social do ser humano. Pode
útil, principalmente em função de seu aspecto al- ser entendido como “ambiente paralelo” no qual
tamente visual. Já para pessoas que preferem o indivíduo “prolonga” sua vida real (real life)
aprender pela exploração em vez da dedução, esta através da expansão de sua rede de convívio em
tecnologia pode permitir a análise detalhada muitas um ambiente virtual que, embora visualmente
vezes impossível por outros meios, ou seja, para simples, provê as “mesmas” formas de atuação e
aqueles que aprendem melhor de forma ativa, interação do mundo real. No que se refere a
interagindo com o ambiente, em vez ao invés de ambientes virtuais educativos, as aplicações SL
um aprendizado passivo, a RV pode criar ambi- têm sido utilizadas para expandir a interação entre
entes altamente interativos, permitindo a mani- as comunidades de aprendizagem, onde os estu-
pulação direta dos elementos do ambiente, rece- dantes se encontram e participam de atividades
bendo resposta imediata às suas ações. acadêmicas independente de tempo e espaço;
A tendência da educação é fomentar o enten- . as cavernas digitais (CAVE), interessantes
dimento da aprendizagem como processo indi- para a educação por que fomentam a percepção
vidual e complexo e sustentar-se na visão global mútua, a noção de compartilhamento, coopera-
do mundo fruto das vivências do indivíduo, in- ção e, principalmente, o convívio social dentro
ter-relacionada com o desenvolvimento de capa- de um cunho educativo – pressuposto do socio-
cidades ligadas à observação, análise, planejamen- construtivismo e;
to, decisão, aplicação e avaliação. Para isso, a RV . o desenvolvimento de aplicações educacio-
pode revelar-se como recurso potente, uma vez nais que integram recursos de RV em dispositi-
que propicia a visualização, interação e resposta vos móveis, como celulares, tablet PC, pocket PC
em tempo real. e iPod VR display. Estes dispositivos são consi-
Já a integração da tecnologia RV à educação à derados instrumentos da chamada aprendiza-
distância (EAD) contribuiu para aumentar a qua- gem móvel (ou mobile learning).
lidade desses processos educativos, uma vez que O futuro, acredita-se, decorrente do resulta-
a comunidade de aprendizagem, além da comu- do do processo de maturação das tecnologias
nicação já provida pelos ambientes virtuais edu- interativas é a chamada computação ubíqua. Pre-
cacionais disponíveis na Internet, ainda pode con- visto por Mark Weiser em 1988, este termo car-
substanciá-la com o relato de experiências vivi- reia a idéia de os computadores tornarem-se
das em tempo real. Além disso, a chamada “RV onipresentes e invisíveis7. Para o autor, uma im-
de monitor” contribui para a humanização da portante transformação, necessária a esta oni-
EAD na medida em que permitiu ao aluno im- presença digital, seria o conceito de tecnologia
primir um caráter pessoal através não só da sele- calma (calm technology), a qual propõe que o
ção dos caminhos pelos quais deseja percorrer e sistema deva ser capaz de aproveitar o centro e a
seus elementos de interação, mas determinando periferia da atenção do usuário, chamando, as-
formas individuais de conduta no mundo virtu- sim, pouca atenção para si.
al (no caso da utilização de personagens virtuais No campo das ciências da saúde, especifica-
ou avatares). mente, as aplicações datadas do final da década
As formas humanas de apreensão são multi- de noventa giravam em torno dos diversos tra-
modais6 e, no que concerne aos pressupostos tamentos (terapêuticos) com recursos tridimen-
construtivistas da aprendizagem, isso significa sionais e audiovisuais capazes de simular, com
colocar o aluno como centro do processo de segurança, as diversas situações relativas ao pro-
aprendizagem e, ao mesmo tempo, dar-lhe os ins- cesso de tratamento.
trumentos necessários para tal (experienciação – De lá para cá, no que se refere à RV de moni-
decisão), mormente no campo das ciências da tor (com ou sem uso de capacete e luva), obser-
saúde, no qual a visualização e manipulação de va-se aplicações que se voltam para o campo da
elementos tridimensionais são primordiais para saúde mental como, por exemplo, as destinadas
o desenvolvimento de competências técnicas. ao tratamento de fobias: aracnofobia (medo de
Como exemplos da aplicação da RV em pro- aranhas), climacofobia (de subir ou descer ou de
postas educativas (tanto à distância quanto para cair), aeroacrofobia (aversão e medo mórbido a
apoiar o ensino presencial), pode-se citar: lugares altos e abertos), claustrofobia (aversão e
. os ambientes virtuais colaborativos (colla- medo mórbido a lugares fechados), além das fo-
borative virtual environments – CVE) - Second bias sociais, tratamento de pacientes com grande
Life (SL - segunda vida). Trata-se de um ambien- sofrimento físico (queimados, por exemplo) e tra-
1251
Mesmo contando com diferentes mídias, as dos modelos elaborados são apresentados na
técnicas antropométricas, as quais requerem o Figura 1.
desenvolvimento de habilidades físico-motoras,
são contempladas pelo material didático do cur- A interface
so apenas através de recursos de visualização bi-
dimensional. Isso se deveu à limitação tecnológi- A fim de prover o acesso ao protótipo/apli-
ca da época do lançamento do curso (1999). En- cação de forma remota, o projeto previu a cons-
tretanto, agora, aliar demanda, processo peda- trução de uma ambiente virtual (HTML) dispo-
gógico e tecnologia motivou o desenvolvimento nível na Internet, o qual se encontra “hospeda-
deste trabalho. do” no provedor da EAD da ENSP/Fiocruz. É na
O protótipo foi aplicado como AVA comple- interface que o conjunto de ambientes virtuais
mentar do curso referido, na busca por provar a encontram-se disponíveis para o acesso da co-
hipótese de que a tecnologia de RV poderia con- munidade de aprendizagem (estudantes, tutores
tribuir para o desenvolvimento de habilidades e orientadores de aprendizagem).
motoras em processos educativos à distância em A partir da tela de entrada, o aluno pode sele-
saúde pública. cionar um dos sub-ambientes subdivididos em:
(a) Para visualizar – animações 3D dos procedi-
mentos antropométricos; (b) Para visualizar e
Desenvolvimento do protótipo manipular – aqui o aluno pode manipular os
instrumentos 3D, aproximando-os e girando-os
Modelagem 3D em todas as direções; (c) Para visualizar, mani-
pular e interagir (Figura 2) – área apoiada em
A elaboração da modelagem tridimensional RV, na qual o aluno realiza os procedimentos e
dos instrumentos utilizados para a realização dos exercícios (preenchimento dos campos com os
procedimentos de pesar e medir baseou-se em seguintes dados: resultado da pesagem ou medi-
imagens produzidas no Centro de Saúde Escola ção, nome e email). O sistema trabalha com cin-
Germano Sinval Faria (CSEGSF) da ENSP/Fio- co diferentes resultados (pesos), apresentando-
cruz, unidade integrante da ENSP/Fiocruz, o qual os aleatoriamente e (d) Contando uma história
se constitui como centro colaborador em alimen- – (estudo de caso): sub-ambiente destinado à
tação e nutrição da Região Sudeste. Neste centro, avaliação da aprendizagem do aluno, através de
os procedimentos antropométricos são realiza- comentários sobre um caso específico. Esta área
dos de forma rotineira nos programas de saúde provê a oportunidade de o aluno manifestar o
da família, da mulher, da criança e do idoso, sen- conhecimento apreendido através da expressão
do uma das atividades que precedem a consulta de sua realidade. Aliado a isso, possibilita o diá-
médica ambulatorial (tais procedimentos foram logo professor/aluno, uma vez que as respostas
usados como referência para a construção dos são comentadas pelo professor (tutor).
modelos tridimensionais).
As imagens digitais capturadas (fotografa-
das) foram utilizadas como base para a elabora- Metodologia de avaliação
ção da modelagem 3D e suas texturas, de forma
a construir modelos mais reais possível. Não se pode avaliar um sistema educacional ape-
Para a modelagem, foi utilizado o pacote com- nas por critérios técnicos (portabilidade, eficiên-
putacional 3D Studio Max (ou simplesmente 3D cia, etc.), uma vez que recursos voltados para
Max), um programa (software) profissional para aprendizagem envolvem fatores multidisciplina-
modelamento, animação e renderização de alta res (pedagógicos, culturais, sociais, políticos,
qualidade, com luzes, sombras, transparências, mentais, etc.), fazendo de seu processo avaliativo
etc. Com a renderização, é possível criar imagens tarefa complexa e delicada, mesmo porque a uti-
fotorealísticas, simulando ambientes, cenários e lização de tais recursos somente se justifica quan-
outros recursos de objetos tridimensionais. É do o objetivo é a qualidade da aprendizagem10.
considerado um dos principais softwares propri- Os indicadores (critérios) técnicos estão liga-
etários para geração de animação digital tridi- dos à usabilidade (segurança, eficiência, facilida-
mensional. de de uso e flexibilidade), aplicabilidade (navega-
Além das propriedades apresentadas, o 3D bilidade, comunicação gráfica, legibilidade do
Max foi utilizado no presente estudo pelo fato de conteúdo textual) e funcionalidade (utilidade).
exportar arquivos em formato VRML. Alguns Já os pedagógicos referem-se ao perfil do usuá-
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crianças adultos
Medição
Desta forma, os elementos do modelo GQM adaptação foi possibilitar a apreciação multidis-
são: (a) objetivo – envolvendo três aspectos: ob- ciplinar do sistema ou sua avaliação segundo di-
jeto do estudo (produto ou processo); propósito versos “olhares”. Para tal, a autora constituiu a
(determinar, caracterizar ou melhorar algum as- equipe de avaliadores distribuídos nos seguintes
pecto de qualidade do objeto a ser avaliado); foco perfis de PE e áreas: tecnologia educacional, tec-
de qualidade; (b) questões – informações expres- nologia de software, do tema alvo do conteúdo
sas em linguagem natural; as respostas devem ser do sistema, design, docentes e alunos (profissio-
concernentes aos objetivos e (c) métricas – ex- nais do campo da saúde pública). O instrumen-
pressam em termos quantitativos (passíveis de to de AA utilizado (questionário) continha ques-
mensuração) as respostas que se deseja obter. tões básicas, as quais foram respondidas pelo
Por outro lado, adotou-se o modelo teórico conjunto de PE, e questões específicas, de acordo
denominado apreciação analítica (AA), o qual se com o perfil dos mesmos.
baseia na observação, análise e julgamento como O presente estudo, portanto, propôs o modelo
estratégia adequada para aplicação nas fases de de avaliação métrico pedagógico (MAMP), fruto
planejamento e desenvolvimento e para a seleção da integração dos métodos GQM e apreciação
de materiais educativos12. Por isso, pode ser uti- analítica, utilizando indicadores e métricas técni-
lizado tanto na construção da proposta pedagó- cas (baseadas na interação homem-computador)
gica, quanto na seleção e validação de softwares e e pedagógicas esquematizados na Figura 3.
ambientes educacionais. Assim, a validação do produto (protótipo)
Este modelo foi aplicado para avaliar um sis- foi realizada pelos PE, além de amostras de estu-
tema multimídia para processos educativos liga- dantes, profissionais e agentes comunitários de
dos ao tema sistemas de informações geográfi- saúde. Estes sujeitos interagiram com o AVA, rea-
cas13. Neste estudo, os sujeitos envolvidos no lizaram as estratégias de avaliação da aprendiza-
modelo de AA receberam a denominação de pro- gem e, finalmente, responderam ao questionário
fissionais especialistas (PE). O objetivo dessa de validação.
IHC
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
GQM 12345678901234 AA
12345678901234
12345678901234
12345678901234
Objetivos
Indicadores
técnicos pedagógicos
questões
Métricas Métricas
quantitativas qualitativas
am um levantamento diagnóstico do perfil dos dos aqui expostos, a RV é uma tecnologia passí-
profissionais (alunos) no que concerne às suas vel de ser utilizada como instrumento pedagógi-
habilidades prévias e posteriores (resposta ime- co para colaborar com processos de formação
diata - feedback quanto às habilidades e compe- profissional à distância que exijam desenvolvi-
tências desenvolvidas); atuam como objeto de mento de habilidades motoras.
aprendizagem, uma vez que a aplicação pode ser
reutilizada em diferentes estratégias pedagógicas;
colaboram com o autoestudo pois, respeitando
as características individuais e ritmos de apren-
dizagem, podem ser (re)visitadas independente-
mente de tempo e espaço; podem ser utilizadas Colaboradores
em contextos educativos construtivistas, pois os
métodos de desenvolvimento das atividades po- ECVC Barilli foi responsável pela realização da pes-
dem ser alvos do diálogo tutor-aluno (o erro quisa e redação do artigo; NFF Ebecken foi o orien-
pode ser o início de tudo); são consideradas como tador do trabalho de tese e GG Cunha foi o orien-
material pedagógico motivador para processos tador de tecnologia (construção da interface).
educativos à distância, pois promovem a busca
intuitiva; colaboram com processos educativos
calcados na teoria da aprendizagem significativa, Agradecimentos
uma vez que são capazes de reproduzir as ativi-
dades e situações do mundo real e, finalmente, Ao CNPq (apoio financeiro ao Programa de Apoio
pelo que foi demonstrado através dos resulta- a Pesquisa em Educação à Distância - PAPED).
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