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A tecnologia de realidade virtual como recurso

ARTIGO ARTICLE
para formação em saúde pública à distância: uma aplicação
para a aprendizagem dos procedimentos antropométricos

The technology of virtual reality resource for formation


in public health in the distance: an application
for the learning of anthropometric procedures

Elomar Christina Vieira Castilho Barilli 1


Nelson Francisco Favilla Ebecken 2
Gerson Gomes Cunha 2

Abstract This article presents the research devel- Resumo O presente artigo apresenta a pesquisa
oped in the Laboratory of Computational Meth- desenvolvida no Laboratório de Métodos Compu-
ods in Engineering of the Federal University of tacionais em Engenharia da Universidade Fede-
Rio de Janeiro in partnership with the Program ral do Rio de Janeiro em parceria com a Escola
of Distance Education of the National School of Nacional de Saúde Pública Sérgio Arouca (ENSP)
Public Health Sergio Arouca (ENSP), approach- da Fundação Oswaldo Cruz, abordando a inte-
ing the integration between Distance Education gração educação à distância e realidade virtual
and Virtual Reality (VR) technology as reply to (RV) como resposta às demandas educativas da
the public health educative demands that require saúde pública que exigem o desenvolvimento de
the development of motor abilities. The applica- habilidades motoras. O campo de aplicação foi a
tion field was the formation of the professionals of formação dos profissionais do Sistema de Vigi-
the Food and Nutritional Surveillance, as is the lância Alimentar e Nutricional (VAN), por ser a
base of one of the Brazilian public policies target- base de uma das políticas públicas brasileiras com
ing the monitoring of lacks of nutrients. The pro- alvo no monitoramento das carências de nutrien-
totype consists of a complementary virtual envi- tes. O protótipo constitui-se de um ambiente vir-
ronment, supported in VR for the Monitoring of tual complementar para o curso de aperfeiçoa-
Food and Nutritional specialization course, that mento em VAN, que integra a oferta de cursos da
is part of the regulate courses of the Distance Ed- educação à distância da ENSP, abordando os pro-
ucation of ENSP approaching the anthropomet- cedimentos antropométricos por serem os mais
ric procedures for being the most used in the sur- utilizados no levantamento do estado nutricional
vey of the nutritional state of the population. A da população. Os ambientes RV foram construí-
total of 189 participants visited the Virtual Envi- dos em linguagem virtual modeling language, uti-
ronment and it could be evidenced that the VR lizada para executar aplicações na Internet. Ten-
can be used as a pedagogical resource to collabo- do 189 participantes visitado o ambiente virtual,
1
Fundação Oswaldo Cruz. rate with the processes of professional distance pôde-se constatar a hipótese de que a RV pode ser
Rua Leopoldo Bulhões
education, that demand the development of mo- utilizada como recurso pedagógico para colabo-
1.480/Pavilhão Joaquim
Cardoso de Mello/301, tor abilities. rar com os processos de formação profissional à
Manguinhos. 21041-210 Key words Virtual reality, Distance education, distância que exijam o desenvolvimento de habi-
Rio de Janeiro RJ.
Anthropometry, Public health lidades motoras.
barilli@ead.fiocruz.br
2
Universidade Federal do Palavras-chave Realidade virtual, Educação à
Rio de Janeiro. distância, Antropometria, Saúde pública
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Barilli ECVC et al.

Introdução dois momentos, um presencial e outro à distân-


cia. Tendo participado 189 voluntários, foi cons-
A realidade virtual (RV) envolve tecnologias re- tatada a hipótese de que a tecnologia de RV é
volucionárias para o desenvolvimento de aplica- adequada para ser utilizada como recurso peda-
ções, em função de novas possibilidades que ofe- gógico para colaborar com os processos de for-
rece para o interfaceamento (sistema/usuário) mação profissional à distância que exijam o de-
com o uso de dispositivos multissensoriais, na- senvolvimento de habilidades físico-motoras.
vegação em espaços tridimensionais, imersão no
contexto da aplicação e interação em tempo real,
ampliando os sentidos anteriormente ligados à A tecnologia de RV
simples visualização, audição e manipulação tri-
dimensional, para o tato, pressão e até olfato1. A RV pode ser entendida como o “nome genérico”
Além dessas características, devido ao foco edu- que representa uma tecnologia em que estão sen-
cativo do projeto, a RV foi utilizada no presente do agrupados meios através dos quais o usuário
estudo devido à sua capacidade de prover um pode livremente visualizar, explorar/manipular e
ambiente motivador, amigável, de fácil utiliza- interagir com dados complexos em tempo real3.
ção, desenvolvimento a baixo custo e por ainda Agrupando-se alguns outros conceitos, pode-se
ser capaz de inserir o aprendiz em contextos que dizer que realidade virtual é uma técnica avança-
refletem a sua própria realidade. da de interface, capaz de prover, para o usuário, a
Considera-se que a utilização da RV confor- sensação de imersão (sensação de estar dentro do
mará um novo paradigma de aprendizagem das ambiente), navegação e interação em um ambi-
novas gerações, migrando para o conceito de ente sintético tridimensional gerado por compu-
aprender-conhecer-sentir-comunicar, em vez de, tador, utilizando canais multissensoriais.
simplesmente, aprender-conhecer-comunicar2, A RV pode ser imersiva e não imersiva. A di-
entendendo o termo “sentir” como utilizar os ferença reside na utilização das tecnologias de
sentidos. ordem física – hardware -, apoiadas por outras
A fim de que o projeto se desenvolvesse, foi de ordem lógica - software. Assim, a RV imersiva
criado um protótipo (ambiente virtual - AV), depende de outros recursos tecnológicos ou dis-
apoiado em RV, disponibilizado na Internet, en- positivos ditos de “entrada/saída” de informa-
focando o campo dos serviços de saúde pública ção, como capacetes (head-mounted display -
da Vigilância Alimentar e Nutricional, envolven- HMD), luvas ou até salas de projeção (cave auto-
do as atividades de coleta de dados referentes à matic virtual environment – CAVE), os quais
medição e pesagem de pacientes (coleta antro- possibilitam a interação física entre usuário e sis-
pométrica). tema. Já a RV não imersiva é baseada no uso de
Apesar das potencialidades da RV estabeleci- monitores contando, portanto, com aparatos fí-
das por dispositivos de entrada e saída - luvas, sicos mais simples, como monitor e mouse (po-
óculos estereoscópicos, capacetes de imersão, dem ser incluídos joystiks). A primeira, logica-
além dos dispositivos hápticos (tato) -, este tra- mente, oferece maiores possibilidades de intera-
balho optou pela utilização da “RV de monitor” ção e envolvimento. Todavia, dependendo dos
(na tela do computador) por considerá-la ade- objetivos e possibilidades, a RV não imersiva
quada ao perfil do público-alvo, aliado ao baixo pode ser uma opção factível, uma vez que apre-
custo de execução. senta aspectos facilitadores tanto para os desen-
A elaboração da pesquisa fundamentou-se volvedores de sistemas (pois não há a necessida-
nos marcos teóricos da educação permanente de de desenvolver drivers especiais, nem progra-
(socioconstrutivismo, pedagogias libertadora e mação muito sofisticada e complexa), bem como
problematizadora e educação significativa). para os usuários (podem experimentar os ambi-
O trabalho ainda propõe o modelo de avali- entes virtuais com configurações físicas bem mais
ação métrico pedagógico (MAMP), o qual prevê simples e em qualquer lugar). Tais característi-
a utilização de critérios técnicos e pedagógicos, cas, aliadas ao baixo custo de aplicação, podem
apoiando-se em pressupostos ligados à intera- significar a apropriação desta tecnologia pelo
ção homem-computador (IHC), goal question campo da educação em saúde pública.
metric (GQM) e apreciação analítica (AA), as Podem ser adicionados, ainda, dispositivos
quais serão apresentadas mais adiante. sonoros (o som pode ser posicionado oferecen-
A aplicação do MAMP constitui a metodolo- do a sensação de movimento e localização; a ex-
gia de avaliação do AV, a qual foi dividida em periência auditiva casada com a visual é denomi-
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nada realismo audiovisual), de tato e força, de ambientes virtuais em três dimensões para a In-
forma a permitir sensações muito mais realísti- ternet, por onde se pode navegar, visualizar obje-
cas e, ao mesmo tempo, minimizar sua própria tos por ângulos diferentes e até interagir com
presença (dimensão e peso) e, assim, o nível de eles, mudando ou não suas características. Pági-
imersão/interação é potencializado. nas web precisam ser aptas ao rápido acesso e
Os dispositivos de tato e força são chamados execução. Por isso, suas aplicações devem ser
de interfaces hápticas (haptic interfaces) e repre- motivadoras e, ao mesmo tempo, eficazes. Tal
sentam o estudo de como acoplar o sentido do necessidade justifica o fato de os sistemas criados
tato humano a um mundo gerado em computa- em VRML não proverem altos níveis de imersão.
dor. O termo háptico relaciona-se ao tato (do Outro ponto a se observar é a necessidade de os
grego haptikós – sensível ao tato), ou seja, signi- elementos que compõem as aplicações para web
fica tátil. Mais recentemente, cunhou-se em in- terem reduzido número de ângulos, do contrá-
glês o substantivo haptics (em português tradu- rio tornariam a execução da aplicação demasia-
zido como “háptica”) para designar a ciência do damente lenta. Isso justifica a simplicidade das
toque dedicada a estudar e a simular a pressão, a geometrias apresentadas.
textura, a vibração e outras sensações biológicas Há bem pouco tempo, podia-se considerar
relacionadas com o toque. Trata-se de estudos que o grande potencial de utilização da RV desti-
multidisciplinares voltados para entender e de- nava-se a pequenos grupos alocados nos gran-
senvolver dispositivos físicos que meçam a inte- des centros urbanos e instituições de ensino e
ração tátil usuário-sistema4. Os dispositivos háp- pesquisa. Entretanto, a integração RV-VRML
ticos podem ser subdivididos em: (1) de respos- democratizou seu acesso, ampliando ainda mais
ta tátil (tactile feedback) - são os dispositivos que seu potencial e campos de utilização.
provêm a interação com as terminações nervo- Para visualizar e interagir com um cenário
sas da pele que indicam a forma, calor e textura. em VRML, é necessária a mediação dos chama-
A sensação de tato provê informações sobre a dos plug-ins para a Internet, programas capazes
geometria da superfície, sua textura ou sua tem- de decodificar os comandos VRML. Alguns exem-
peratura. São muito utilizados em ambientes vir- plos disponíveis gratuitamente na Internet são:
tuais onde haja baixa ou nenhuma iluminação Cortona, Bitmanagment Contact e OctagePlayer.
(por exemplo, fundo do mar, interior de artéri- Outra possibilidade para a disponibilização
as; (2) de força ou pressão (force feedback ou, de aplicações baseadas em RV na Internet é a tec-
ainda, cinestésico) - são dispositivos que intera- nologia Shockwave. Para esta tecnologia, as apli-
gem com os músculos e os tendões, dando ao ser cações são desenvolvidas pelo pacote proprietá-
humano uma sensação de aplicação de uma for- rio Macromedia Director. O Director permite a
ça em sentido contrário. A sensação de força for- criação de conteúdo multimídia interativo e com-
nece informações sobre o peso do objeto e sua plexo para distribuição em mídia bem como na
consistência. Estes dispositivos constituem, prin- Internet. A diferença marcante entre a VRML e a
cipalmente, os manipuladores robóticos que Shockwave é o fato desta última dispensar o uso
empurram o usuário de encontro às forças que de linhas de programação.
correspondem ao ambiente virtual (este tipo está
presente em sistemas de treinamento para cirur-
gias, por exemplo). A tecnologia de RV na educação
No que concerne à educação à distância
(EAD), a RV conquistou seu lugar devido à lin- Considera-se que, para o campo da educação, os
guagem VRML (acrônimo para virtual reality produtos informáticos ganharam lugar signifi-
modeling language). A partir desta linguagem, foi cativo, principalmente devido à sua característica
possível construir aplicações RV para a Internet. de impor “o fazer” tanto para educandos quanto
O objetivo de desenvolver aplicações baseadas para educadores e isto, por si só, já é educativo.
em RV para a Internet é levar essa tecnologia para No que se refere à RV, uma de suas peculiaridades
o usuário dito “comum”. Esta meta pôde ser al- que interessa à educação é o fato de adequar-se a
cançada também “[...] devido à capacidade de diferentes formas de aprender, ou seja, a cada es-
processamento dos computadores pessoais, à tilo cognitivo. Para pessoas com dificuldades no
difusão das linguagens para RV e o aumento cres- entendimento de equações, teorias e princípios,
cente da largura de banda da Internet”5. por exemplo, a RV pode ser usada para “materi-
A VRML é uma linguagem independente de alizar” formas de demonstração, dando-lhes
plataforma que descreve e permite a criação de maior grau de concretude. Para aqueles que são
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Barilli ECVC et al.

visuais e não verbais e preferem gráficos e ima- te virtual e tridimensional que simula, em alguns
gens a explicações e fórmulas, a RV novamente é aspectos, a vida real e social do ser humano. Pode
útil, principalmente em função de seu aspecto al- ser entendido como “ambiente paralelo” no qual
tamente visual. Já para pessoas que preferem o indivíduo “prolonga” sua vida real (real life)
aprender pela exploração em vez da dedução, esta através da expansão de sua rede de convívio em
tecnologia pode permitir a análise detalhada muitas um ambiente virtual que, embora visualmente
vezes impossível por outros meios, ou seja, para simples, provê as “mesmas” formas de atuação e
aqueles que aprendem melhor de forma ativa, interação do mundo real. No que se refere a
interagindo com o ambiente, em vez ao invés de ambientes virtuais educativos, as aplicações SL
um aprendizado passivo, a RV pode criar ambi- têm sido utilizadas para expandir a interação entre
entes altamente interativos, permitindo a mani- as comunidades de aprendizagem, onde os estu-
pulação direta dos elementos do ambiente, rece- dantes se encontram e participam de atividades
bendo resposta imediata às suas ações. acadêmicas independente de tempo e espaço;
A tendência da educação é fomentar o enten- . as cavernas digitais (CAVE), interessantes
dimento da aprendizagem como processo indi- para a educação por que fomentam a percepção
vidual e complexo e sustentar-se na visão global mútua, a noção de compartilhamento, coopera-
do mundo fruto das vivências do indivíduo, in- ção e, principalmente, o convívio social dentro
ter-relacionada com o desenvolvimento de capa- de um cunho educativo – pressuposto do socio-
cidades ligadas à observação, análise, planejamen- construtivismo e;
to, decisão, aplicação e avaliação. Para isso, a RV . o desenvolvimento de aplicações educacio-
pode revelar-se como recurso potente, uma vez nais que integram recursos de RV em dispositi-
que propicia a visualização, interação e resposta vos móveis, como celulares, tablet PC, pocket PC
em tempo real. e iPod VR display. Estes dispositivos são consi-
Já a integração da tecnologia RV à educação à derados instrumentos da chamada aprendiza-
distância (EAD) contribuiu para aumentar a qua- gem móvel (ou mobile learning).
lidade desses processos educativos, uma vez que O futuro, acredita-se, decorrente do resulta-
a comunidade de aprendizagem, além da comu- do do processo de maturação das tecnologias
nicação já provida pelos ambientes virtuais edu- interativas é a chamada computação ubíqua. Pre-
cacionais disponíveis na Internet, ainda pode con- visto por Mark Weiser em 1988, este termo car-
substanciá-la com o relato de experiências vivi- reia a idéia de os computadores tornarem-se
das em tempo real. Além disso, a chamada “RV onipresentes e invisíveis7. Para o autor, uma im-
de monitor” contribui para a humanização da portante transformação, necessária a esta oni-
EAD na medida em que permitiu ao aluno im- presença digital, seria o conceito de tecnologia
primir um caráter pessoal através não só da sele- calma (calm technology), a qual propõe que o
ção dos caminhos pelos quais deseja percorrer e sistema deva ser capaz de aproveitar o centro e a
seus elementos de interação, mas determinando periferia da atenção do usuário, chamando, as-
formas individuais de conduta no mundo virtu- sim, pouca atenção para si.
al (no caso da utilização de personagens virtuais No campo das ciências da saúde, especifica-
ou avatares). mente, as aplicações datadas do final da década
As formas humanas de apreensão são multi- de noventa giravam em torno dos diversos tra-
modais6 e, no que concerne aos pressupostos tamentos (terapêuticos) com recursos tridimen-
construtivistas da aprendizagem, isso significa sionais e audiovisuais capazes de simular, com
colocar o aluno como centro do processo de segurança, as diversas situações relativas ao pro-
aprendizagem e, ao mesmo tempo, dar-lhe os ins- cesso de tratamento.
trumentos necessários para tal (experienciação – De lá para cá, no que se refere à RV de moni-
decisão), mormente no campo das ciências da tor (com ou sem uso de capacete e luva), obser-
saúde, no qual a visualização e manipulação de va-se aplicações que se voltam para o campo da
elementos tridimensionais são primordiais para saúde mental como, por exemplo, as destinadas
o desenvolvimento de competências técnicas. ao tratamento de fobias: aracnofobia (medo de
Como exemplos da aplicação da RV em pro- aranhas), climacofobia (de subir ou descer ou de
postas educativas (tanto à distância quanto para cair), aeroacrofobia (aversão e medo mórbido a
apoiar o ensino presencial), pode-se citar: lugares altos e abertos), claustrofobia (aversão e
. os ambientes virtuais colaborativos (colla- medo mórbido a lugares fechados), além das fo-
borative virtual environments – CVE) - Second bias sociais, tratamento de pacientes com grande
Life (SL - segunda vida). Trata-se de um ambien- sofrimento físico (queimados, por exemplo) e tra-
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tamentos odontológicos; estas três últimas, des- O estudo de caso
tinadas a desviar a atenção dos pacientes de sen-
sações de dor para situações do mundo virtual8. No âmbito da saúde pública, geralmente, os da-
A área médica, principalmente, se beneficia deste dos coletados acerca das populações são a base
campo de estudo de interface, com aplicações vol- para a tomada de decisão das políticas de saúde.
tadas para formação do profissional no que con- Estes dados geram ações de intervenção e com-
cerne ao treinamento de técnicas de diagnóstico e bate às situações e/ou condições desfavoráveis à
intervenções invasivas. Já se pode encontrar no vida. Isso se aplica aos levantamentos antropo-
mercado ferramentas de visualização tridimensio- métricos, os quais orientam a tomada de decisão
nal, agora acompanhadas pela sensação de tato referente à ingestão de nutrientes dos grupos
(por exemplo, a empresa japonesa NTT Comware populacionais brasileiros. Obviamente, tais ações
- http://www.nttcom.co.jp/english/news/en envolvem a aplicação de investimentos públicos
07062001.html).. e, por isso, a meta é criar mecanismos que con-
Um sistema baseado na tecnologia RV já bem tribuam para assegurar que os processos de cons-
difundido no campo médico é a telepresença (te- trução e implantação dessas políticas fundamen-
leoperação, telerrobótica, tele-existência). Esta tem-se em dados confiáveis.
tecnologia amplia as capacidades motoras e sen- Apesar de serem atividades aparentemente
soriais humanas, assim como a capacidade de simples, medir e pesar são procedimentos impor-
resolver problemas em um ambiente remoto. Na tantes, pois revelam informações pertinentes ao
telepresença, um robô encontra-se fisicamente estado nutricional dos cidadãos. Estar capacita-
separado de seu operador humano, o qual exe- do ou não para a realização destes procedimen-
cuta as operações que são realizadas pelo robô à tos pode significar precisão ou distorção destas
distância ao mesmo tempo em que emite uma informações, mormente em um país com a ex-
resposta (feedback) sensorial ao operador hu- tensão geográfica do Brasil, onde, além de profis-
mano. Isso faz com que o operador tenha a sen- sionais do campo da saúde, ainda atuam líderes
sação de estar presente no ambiente remoto. Este comunitários e agentes comunitários de saúde.
sistema é muito utilizado em cirurgias remotas O levantamento antropométrico é um dos
pois, além de possibilitar cirurgias à distância, procedimentos ligados à Vigilância
contribui para que os procedimentos sejam me- Alimentar e Nutricional (VAN) do sistema de
nos invasivos e mais precisos (as dimensões das saúde, sendo esta, seus conceitos, elementos e pro-
incisões são programadas previamente). cedimentos, alvo de um dos cursos de capacitação
Pode-se citar, ainda, a realidade aumentada profissional ofertados pela educação à distância
(augmented reality), sistema que possibilita a so- (EAD) da ENSP/Fiocruz – o curso de aperfeiçoa-
breposição de objetos virtuais gerados por com- mento em Vigilância Alimentar e Nutricional.
putador em um ambiente real, utilizando, para A ideia do presente estudo, portanto, foi de-
isso, algum dispositivo tecnológico. Esta tecno- senvolver um ambiente virtual de aprendizagem
logia enriquece e amplia a visão do mundo real, (AVA) complementar para este curso, apoiado
uma vez que lhe adiciona informações. Este siste- na tecnologia RV, para contribuir com o desen-
ma já foi utilizado em procedimentos cirúrgicos, volvimento de habilidades ligadas aos procedi-
nos quais o cirurgião tinha informações adicio- mentos antropométricos, incluindo-se a calibra-
nais projetadas sobre o campo cirúrgico1. ção dos instrumentos, posicionamento dos pa-
No campo da Saúde Pública, alvo do presen- cientes, deslocamento de cursores, leitura e regis-
te trabalho, foi encontrada na literatura apenas tro de resultados.
uma aplicação, revelando a lacuna existente nes- O curso destina-se a profissionais, agente lo-
ta área no que concerne ao desenvolvimento de cais de saúde, assim como para todo pessoal en-
aplicações em RV, acredita-se pelo reduzido inte- volvido no sistema de VAN. Possui uma carga ho-
resse comercial da área, no treinamento da ins- rária total de 180 horas, para as quais o aluno deve
peção de focos de dengue9 . dedicar-se aos estudos por um tempo médio de
O sistema, denominado Sherlock Dengue, visa quatro a seis horas semanais. O material didático
permitir que, via Internet, qualquer pessoa possa do curso é composto por uma fita VHS, um CD-
aprender como identificar e combater os focos ROM, três livros (Guia do aluno: normas e infor-
de dengue em sua residência, bem como em lo- mações sobre o curso, o diagnóstico nutricional,
cais como galpões, barracos e outros ambientes entre outros temas) e um ambiente virtual de apren-
alvos do mosquito transmissor da dengue. dizagem (AVA) restrito à comunidade de aprendi-
zagem, destinado à comunicação e interação.
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Barilli ECVC et al.

Mesmo contando com diferentes mídias, as dos modelos elaborados são apresentados na
técnicas antropométricas, as quais requerem o Figura 1.
desenvolvimento de habilidades físico-motoras,
são contempladas pelo material didático do cur- A interface
so apenas através de recursos de visualização bi-
dimensional. Isso se deveu à limitação tecnológi- A fim de prover o acesso ao protótipo/apli-
ca da época do lançamento do curso (1999). En- cação de forma remota, o projeto previu a cons-
tretanto, agora, aliar demanda, processo peda- trução de uma ambiente virtual (HTML) dispo-
gógico e tecnologia motivou o desenvolvimento nível na Internet, o qual se encontra “hospeda-
deste trabalho. do” no provedor da EAD da ENSP/Fiocruz. É na
O protótipo foi aplicado como AVA comple- interface que o conjunto de ambientes virtuais
mentar do curso referido, na busca por provar a encontram-se disponíveis para o acesso da co-
hipótese de que a tecnologia de RV poderia con- munidade de aprendizagem (estudantes, tutores
tribuir para o desenvolvimento de habilidades e orientadores de aprendizagem).
motoras em processos educativos à distância em A partir da tela de entrada, o aluno pode sele-
saúde pública. cionar um dos sub-ambientes subdivididos em:
(a) Para visualizar – animações 3D dos procedi-
mentos antropométricos; (b) Para visualizar e
Desenvolvimento do protótipo manipular – aqui o aluno pode manipular os
instrumentos 3D, aproximando-os e girando-os
Modelagem 3D em todas as direções; (c) Para visualizar, mani-
pular e interagir (Figura 2) – área apoiada em
A elaboração da modelagem tridimensional RV, na qual o aluno realiza os procedimentos e
dos instrumentos utilizados para a realização dos exercícios (preenchimento dos campos com os
procedimentos de pesar e medir baseou-se em seguintes dados: resultado da pesagem ou medi-
imagens produzidas no Centro de Saúde Escola ção, nome e email). O sistema trabalha com cin-
Germano Sinval Faria (CSEGSF) da ENSP/Fio- co diferentes resultados (pesos), apresentando-
cruz, unidade integrante da ENSP/Fiocruz, o qual os aleatoriamente e (d) Contando uma história
se constitui como centro colaborador em alimen- – (estudo de caso): sub-ambiente destinado à
tação e nutrição da Região Sudeste. Neste centro, avaliação da aprendizagem do aluno, através de
os procedimentos antropométricos são realiza- comentários sobre um caso específico. Esta área
dos de forma rotineira nos programas de saúde provê a oportunidade de o aluno manifestar o
da família, da mulher, da criança e do idoso, sen- conhecimento apreendido através da expressão
do uma das atividades que precedem a consulta de sua realidade. Aliado a isso, possibilita o diá-
médica ambulatorial (tais procedimentos foram logo professor/aluno, uma vez que as respostas
usados como referência para a construção dos são comentadas pelo professor (tutor).
modelos tridimensionais).
As imagens digitais capturadas (fotografa-
das) foram utilizadas como base para a elabora- Metodologia de avaliação
ção da modelagem 3D e suas texturas, de forma
a construir modelos mais reais possível. Não se pode avaliar um sistema educacional ape-
Para a modelagem, foi utilizado o pacote com- nas por critérios técnicos (portabilidade, eficiên-
putacional 3D Studio Max (ou simplesmente 3D cia, etc.), uma vez que recursos voltados para
Max), um programa (software) profissional para aprendizagem envolvem fatores multidisciplina-
modelamento, animação e renderização de alta res (pedagógicos, culturais, sociais, políticos,
qualidade, com luzes, sombras, transparências, mentais, etc.), fazendo de seu processo avaliativo
etc. Com a renderização, é possível criar imagens tarefa complexa e delicada, mesmo porque a uti-
fotorealísticas, simulando ambientes, cenários e lização de tais recursos somente se justifica quan-
outros recursos de objetos tridimensionais. É do o objetivo é a qualidade da aprendizagem10.
considerado um dos principais softwares propri- Os indicadores (critérios) técnicos estão liga-
etários para geração de animação digital tridi- dos à usabilidade (segurança, eficiência, facilida-
mensional. de de uso e flexibilidade), aplicabilidade (navega-
Além das propriedades apresentadas, o 3D bilidade, comunicação gráfica, legibilidade do
Max foi utilizado no presente estudo pelo fato de conteúdo textual) e funcionalidade (utilidade).
exportar arquivos em formato VRML. Alguns Já os pedagógicos referem-se ao perfil do usuá-
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Pesagem: balanças analógicas

crianças adultos

Medição

Figura 1. Modelos tridimensionais.

subjetivas, ao contrário dos indicadores técnicos


mais quantitativos.
Para estruturação dos indicadores técnicos e
pedagógicos, a pesquisa utilizou o modelo GQM
(goal question metric), um método orientado por
objetivos que se destina a caracterizar e fornecer
um melhor entendimento sobre os processos,
produtos, ambientes e recursos de forma contí-
nua. Tal característica se adéqua aos princípios
construtivistas da aprendizagem, os quais exi-
gem um acompanhamento contínuo e proces-
sual. Considera-se que o método possua três ní-
Figura 2. Para visualizar, manipular e interagir: área
veis de realização11: (1) conceitual – definição do
para realização de exercícios. escopo ou objetivo a ser medido (processo, pro-
duto, ambiente, recurso, etc.); (2) operacional –
conjunto de questões que ajudam a caracterizar
o objeto e sua relação no contexto de qualidade e
rio/estudante, experiência, nível de interesse e en- (3) quantitativo - definição das métricas ou do
tendimento. Os indicadores pedagógicos são conjunto de dados a serem obtidos em relação a
mais qualitativos e, por isso, utilizam métricas cada uma das questões apontadas.
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Barilli ECVC et al.

Desta forma, os elementos do modelo GQM adaptação foi possibilitar a apreciação multidis-
são: (a) objetivo – envolvendo três aspectos: ob- ciplinar do sistema ou sua avaliação segundo di-
jeto do estudo (produto ou processo); propósito versos “olhares”. Para tal, a autora constituiu a
(determinar, caracterizar ou melhorar algum as- equipe de avaliadores distribuídos nos seguintes
pecto de qualidade do objeto a ser avaliado); foco perfis de PE e áreas: tecnologia educacional, tec-
de qualidade; (b) questões – informações expres- nologia de software, do tema alvo do conteúdo
sas em linguagem natural; as respostas devem ser do sistema, design, docentes e alunos (profissio-
concernentes aos objetivos e (c) métricas – ex- nais do campo da saúde pública). O instrumen-
pressam em termos quantitativos (passíveis de to de AA utilizado (questionário) continha ques-
mensuração) as respostas que se deseja obter. tões básicas, as quais foram respondidas pelo
Por outro lado, adotou-se o modelo teórico conjunto de PE, e questões específicas, de acordo
denominado apreciação analítica (AA), o qual se com o perfil dos mesmos.
baseia na observação, análise e julgamento como O presente estudo, portanto, propôs o modelo
estratégia adequada para aplicação nas fases de de avaliação métrico pedagógico (MAMP), fruto
planejamento e desenvolvimento e para a seleção da integração dos métodos GQM e apreciação
de materiais educativos12. Por isso, pode ser uti- analítica, utilizando indicadores e métricas técni-
lizado tanto na construção da proposta pedagó- cas (baseadas na interação homem-computador)
gica, quanto na seleção e validação de softwares e e pedagógicas esquematizados na Figura 3.
ambientes educacionais. Assim, a validação do produto (protótipo)
Este modelo foi aplicado para avaliar um sis- foi realizada pelos PE, além de amostras de estu-
tema multimídia para processos educativos liga- dantes, profissionais e agentes comunitários de
dos ao tema sistemas de informações geográfi- saúde. Estes sujeitos interagiram com o AVA, rea-
cas13. Neste estudo, os sujeitos envolvidos no lizaram as estratégias de avaliação da aprendiza-
modelo de AA receberam a denominação de pro- gem e, finalmente, responderam ao questionário
fissionais especialistas (PE). O objetivo dessa de validação.

IHC
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
12345678901234
GQM 12345678901234 AA
12345678901234
12345678901234
12345678901234

Objetivos

Indicadores

técnicos pedagógicos

questões
Métricas Métricas
quantitativas qualitativas

Figura 3. Modelo de avaliação métrico-pedagógico (MAMP).


1255

Ciência & Saúde Coletiva, 16(Supl. 1):1247-1256, 2011


Resultados Do momento presencial, 86,6% dos partici-
pantes e 90,24% “à distância” reportaram não
No total, 189 voluntários interagiram com o AVA, haver erros no sistema, sendo considerado, por-
sendo distribuídos em dois grupos, os que inte- tanto, muito seguro (3,65% apontaram dois er-
ragiram presencialmente e os que interagiram de ros de digitação presentes em todo o conteúdo
forma remota. textual). Aliado a isso, 66,6% dos participantes
Pelo fato de a metodologia de avaliação pre- presenciais e 84,14% dos “à distância” considera-
ver a interação com a tecnologia de RV, a partici- ram claras as orientações, subsídios e objetivos;
pação nas atividades de verificação da aprendi- 53,3% do momento presencial e 84,14 “à distân-
zagem (exercício e estudo de caso) e o preenchi- cia” consideraram o padrão gráfico como muito
mento do questionário de AA, foram considera- bom; 73,3% do momento presencial e 97,5% “à
dos como participantes do processo de avalia- distância” consideraram a linguagem utilizada
ção do protótipo apenas aqueles que executa- muito clara. Cem por cento consideraram a na-
ram todas as tarefas previstas. Desta forma, fo- vegação e orientação do AVA clara, o que sugere
ram descartados 92 voluntários (todos integran- ser o sistema amigável.
tes do grupo de acesso remoto) sendo, portanto, Os exercícios propostos foram considerados
considerados como reais participantes apenas 97 adequados por 100% dos participantes. Cem por
voluntários. Deste contingente, quinze voluntá- cento ainda declararam ter sentido prazer ao uti-
rios participaram do denominado momento de lizar o sistema e, no que se refere à tecnologia de
avaliação presencial (encontro organizado pela RV como recurso pedagógico potencializador da
coordenação do curso a partir das orientações aprendizagem, 93,3% dos participantes do mo-
determinadas pela teoria de AA, realizado no dia mento presencial e 100% dos “à distância” decla-
11/07/2007, na sala multimídia da sede da EAD/ raram que a mesma colaborou com seu proces-
ENSP) e, devido à flexibilidade de acesso da In- so de aprendizagem. Apenas um participante pre-
ternet, 82 participaram à distância: sencial declarou ter sido indiferente (integrante
. Momento presencial: realizado por quatro do grupo de PE).
PE, uma aluna ativa do curso, oito profissionais A avaliação da aprendizagem foi realizada por
de saúde, dois agentes comunitários de saúde meio da realização dos procedimentos de pesa-
(ACS), um professor/tutor. Após a interação gem (adulto e menores de quatro anos), cujos
com o ambiente e preenchimento do instrumen- resultados foram enviados por email para apre-
to de AA (aproximadamente quarenta minutos), ciação e comentários do tutor, assim como atra-
os participantes (exceto especialistas) foram con- vés da apreciação e resposta do estudo de caso
duzidos ao Centro de Saúde da ENSP/Fiocruz, proposto (também enviado para o tutor).
onde realizaram o procedimento apreendido no
AVA, no mundo real. Os ACS, bem como os pro-
fissionais, foram selecionados pelo centro cola- Considerações finais
borador dentre os inscritos que não tinham tido
contato prévio com os procedimentos antropo- A RV é mais fortemente indicada para o treina-
métricos ou qualquer atividade de aprendizagem mento de atividades e/ou tarefas que exijam o
correlata; desenvolvimento de capacidades técnicas especi-
. À distância: a AA foi realizada por 82 pesso- alizadas, configurando-se, portanto, como recur-
as através do acesso remoto (endereço eletrôni- so potente de ensino, mormente para o campo
co http://www.extranet.ead.fiocruz.br/elomar), da saúde. Na pesquisa bibliográfica brasileira,
divididas em sete estudantes, cinquenta 50 pro- foram encontradas aplicações arrojadas no cam-
fissionais de saúde, quinze docentes do ensino po da educação médica (o que já tranquiliza).
presencial e dez docentes do ensino à distância No campo da saúde pública, entretanto, foi en-
(tutores). contrada apenas uma aplicação restrita à visua-
Tanto no momento presencial (80%) quanto lização. Este fato sugeriu o ineditismo do presen-
“à distância” (79,26%), a maioria dos participan- te trabalho, o qual traz como principais desta-
tes utilizava computador em casa e no trabalho, ques: (1) a tecnologia de RV foi considerada como
inclusive os ACS (sugerindo uma mudança im- um recurso pedagógico adequado para a forma-
portante no que concerne à democratização do ção profissional presencial e à distância no cam-
acesso à informática). Além disso, todos os par- po da educação em saúde pública; (2) aplicações
ticipantes do momento presencial possuíam en- baseadas em RV podem ser utilizadas como ins-
dereço eletrônico (email) válido. trumento de avaliação formativa, pois propici-
1256
Barilli ECVC et al.

am um levantamento diagnóstico do perfil dos dos aqui expostos, a RV é uma tecnologia passí-
profissionais (alunos) no que concerne às suas vel de ser utilizada como instrumento pedagógi-
habilidades prévias e posteriores (resposta ime- co para colaborar com processos de formação
diata - feedback quanto às habilidades e compe- profissional à distância que exijam desenvolvi-
tências desenvolvidas); atuam como objeto de mento de habilidades motoras.
aprendizagem, uma vez que a aplicação pode ser
reutilizada em diferentes estratégias pedagógicas;
colaboram com o autoestudo pois, respeitando
as características individuais e ritmos de apren-
dizagem, podem ser (re)visitadas independente-
mente de tempo e espaço; podem ser utilizadas Colaboradores
em contextos educativos construtivistas, pois os
métodos de desenvolvimento das atividades po- ECVC Barilli foi responsável pela realização da pes-
dem ser alvos do diálogo tutor-aluno (o erro quisa e redação do artigo; NFF Ebecken foi o orien-
pode ser o início de tudo); são consideradas como tador do trabalho de tese e GG Cunha foi o orien-
material pedagógico motivador para processos tador de tecnologia (construção da interface).
educativos à distância, pois promovem a busca
intuitiva; colaboram com processos educativos
calcados na teoria da aprendizagem significativa, Agradecimentos
uma vez que são capazes de reproduzir as ativi-
dades e situações do mundo real e, finalmente, Ao CNPq (apoio financeiro ao Programa de Apoio
pelo que foi demonstrado através dos resulta- a Pesquisa em Educação à Distância - PAPED).

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