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CULTURA HACKER

La "cultura hacker" es en realidad una colección de subculturas poco interconectadas


que, sin embargo, es consciente de algunas experiencias compartidas importantes, raíces
compartidas y valores compartidos. Tiene sus propios mitos, héroes, villanos, epopeyas
populares, bromas, tabúes y sueños. Debido a que los hackers como grupo son personas
particularmente creativas que se definen en parte por el rechazo de los valores
"normales" y los hábitos de trabajo, tiene tradiciones inusualmente ricas y conscientes
para una cultura intencional de menos de 50 años.

Como es habitual con la jerga, el vocabulario especial de los piratas informáticos ayuda
a ocupar lugares en la comunidad y expresa valores y experiencias compartidas.
También, como de costumbre, no conocer la jerga (o usarla inapropiadamente) define a
uno como un extraño, un mundano o (lo peor de todo en vocabulario hack)
posiblemente incluso un traje. Todas las culturas humanas usan la jerga de esta triple
manera, como una herramienta de comunicación, de inclusión y de exclusión.

Sin embargo, entre los piratas informáticos, la jerga tiene un aspecto más sutil, tal vez
paralelo a la jerga de los músicos de jazz y algunos tipos de artistas, pero difícil de
detectar en la mayoría de las culturas técnicas o científicas; partes de él son códigos
para estados compartidos de conciencia. Existe una amplia gama de estados alterados y
posturas mentales de resolución de problemas básicas para la piratería de alto nivel que
no encajan en la realidad lingüística convencional mejor que un solo Coltrane o una de
las composiciones surrealistas de trompe l'oeil de Maurits Escher (Escher es un favorito
de los hackers), y la jerga de los hackers codifica estas sutilezas de muchas maneras
obvias. Como un ejemplo simple, tome la distinción entre un kluge y una solución
elegante, y las diferentes connotaciones asociadas a cada uno. La distinción no es solo
de importancia ingenieril; llega directamente a la naturaleza de los procesos generativos
en el diseño del programa y afirma algo importante sobre dos tipos diferentes de
relación entre el hacker y el hack. La jerga de los piratas informáticos es inusualmente
rica en implicaciones de este tipo, de matices y matices que iluminan la psique pirata.

Los hackers, como regla, aman los juegos de palabras y son muy conscientes e
inventivos en su uso del lenguaje. Estos rasgos parecen ser comunes en los niños
pequeños, pero la máquina que hace cumplir la conformidad que nos complace llamar
un sistema educativo los aparta de la mayoría de nosotros antes de la adolescencia. Por
lo tanto, la invención lingüística en la mayoría de las subculturas del Occidente
moderno es un proceso detenido y en gran parte inconsciente. Los hackers, por el
contrario, consideran la formación de jerga y el uso como un juego para jugar por placer
consciente. Sus invenciones muestran, por lo tanto, una combinación casi única del
disfrute neoteno del juego de idiomas con la discriminación de la inteligencia educada y
poderosa. Además, los medios electrónicos que los unen son conexiones fluidas,
"calientes", bien adaptadas tanto a la difusión de nuevas jergas como al sacrificio
despiadado de especímenes débiles y superannuados. Los resultados de este proceso nos
dan quizás una visión excepcionalmente intensa y acelerada de la evolución lingüística
en acción.

La jerga hacker también desafía algunos supuestos lingüísticos y antropológicos


comunes. Por ejemplo, a principios de la década de 1990 se puso de moda hablar de
comunicación de "bajo contexto" versus "alto contexto", y clasificar las culturas según
el nivel de contexto preferido de sus idiomas y formas de arte. Por lo general, se afirma
que la comunicación de bajo contexto (caracterizada por la precisión, la claridad y la
integridad de los enunciados autónomos) es típica en las culturas que valoran la lógica,
la objetividad, el individualismo y la competencia; por el contrario, la comunicación de
alto contexto (elíptica, emotiva, llena de matices, multimodal, fuertemente codificada)
está asociada con culturas que valoran la subjetividad, el consenso, la cooperación y la
tradición. Entonces, ¿qué debemos hacer con el hackerdom, que tiene como tema la
interacción de contexto extremadamente bajo con las computadoras y exhibe
principalmente valores de "contexto bajo", pero cultiva un estilo de jerga de contexto
casi absurdamente alto?

La intensidad y la conciencia de la invención de los piratas informáticos hacen que la


compilación de la jerga de los piratas informáticos sea una ventana particularmente
efectiva a la cultura circundante, y, de hecho, esta es la última versión de una
compilación en evolución llamada 'Archivo Jargon', mantenida por los propios piratas
informáticos desde el principios de los setenta. Este (al igual que sus antepasados) es
principalmente un léxico, pero también incluye entradas de temas que recopilan
información de fondo o secundaria sobre la cultura hacker que sería incómodo tratar de
incluir en las definiciones de jerga individuales.

Aunque el formato es el de un volumen de referencia, se pretende que el material sea


agradable de navegar. Incluso un completo extraño debería encontrar al menos un
chuckle en casi todas las páginas, y mucho de eso es divertido y estimulante. Pero
también es cierto que los hackers usan juegos de palabras humorísticos para hacer
declaraciones fuertes, a veces combativas, sobre lo que sienten. Algunas de estas
entradas reflejan los puntos de vista de lados opuestos en disputas que han sido
genuinamente apasionadas; Esto es deliberado. No hemos tratado de moderar o mejorar
estas disputas; más bien, hemos intentado asegurarnos de que las vacas sagradas de
todos se aburran, imparcialmente. El compromiso no es una virtud particularmente
agresiva, pero la presentación honesta de puntos de vista divergentes sí lo es.

El lector con poca experiencia en informática que encuentre algunas referencias


incomprensiblemente técnicas puede ignorarlas con seguridad. No hemos considerado
necesario ni deseable eliminar todo eso; ellos también aportan sabor, y uno de los
principales destinatarios de este documento, los piratas informáticos novatos que ya
están a mitad de camino dentro de la cultura, se beneficiarán de ellos.

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