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CLUBE DE DESBRAVADORES GUARDIÕES DO RIO VERDE

LUCAS DO RIO VERDE-MT – CEP: 78455-000


http://www.desbravadoreslrv.wordpress.com – desbravadores_lrv@hotmail.com

ACAMPAMENTO DE UNIDADES DOS DESBRAVADORES

CAMPONI

CLUBE GUARDIÕES DO RIO VERDE

LUCAS DO RIO VERDE-MT – BRASIL

De 25 a 27 de novembro de 2011.

MANUAL DE
ORIENTAÇÕES
CLUBE DE DESBRAVADORES GUARDIÕES DO RIO VERDE
LUCAS DO RIO VERDE-MT – CEP: 78455-000
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ORIENTAÇÕES GERAIS PARA O CAMPONI


O QUE SERÁ O ACAMPAMENTO
Será um encontro de crescimento físico, social-mental e espiritual, realizado em forma de
acampamento. É a celebração máxima de nossa temporada de atividades.

COMO FUNCIONARÁ O ACAMPAMENTO


O acampamento será realizado por unidade. Cada unidade utilizará as barracas cedidas pelo clube para
montá-las em uma área pré-determinada pela coordenação geral.
Toda a área de acampamento da unidade deverá ser isolada ou cercada e ter um Portal (em Pioneiria) de
Entrada. Tudo isso deve ser feito da maneira mais criativa possível, pois será avaliado. Procurem trazer
os materiais prontos, para só montar no local e antes do pôr do sol.

LOCAL ONDE SERÁ REALIZADO O CAMPORI


O evento acontecerá na sede da Igreja Adventista do Sétimo Dia de Lucas do Rio Verde-MT, situada na
Av. Bahia esquina com a Rua Sarandi, n° 300-E, Bairro Rio Verde.

O QUE A ORGANIZAÇÃO DO EVENTO VAI OFERECER


Mensagens Devocionais dirigidas.
Eventos Intergrupos.
Recreação Cristã Sadia.
Atividades Sociais.
Evangelismo Juvenil – Testemunho Juvenil.
Fogo do Conselho.
Materiais de algumas provas.

BENEFÍCIOS DO ACAMPAMENTO
Integração com outros Desbravadores
Crescimento espiritual
Recreação e Sociabilidade
Espaço totalmente Juvenil/jovem
Momentos inesquecíveis como Abertura e encerramento, bem como a investidura e entrega das
especialidades.

ESTRUTURA FÍSICA
Os banheiros a serem utilizados serão o da Igreja
As áreas de acampar e das provas estarão espalhadas pelo pátio da Igreja.

INSCRIÇÃO
Haverá alguns eventos que os conselheiros poderão participar, mas a maioria é voltada para o
desbravador de 10 a 15 anos.
O número mínimo para cada unidade participar é de 4 desbravadores (10 a 15 anos) e 1 conselheiro
(acima de 15 anos).
Ninguém poderá permanecer no acampamento sem identificação, autorização da organização, que não
seja membro de uma unidade ou seja convidado ou participante do evento.
Não devolveremos valores de inscrição, caso haja desistências.

AS INSCRIÇÕES:
O valor da inscrição é R$5,00 reais por Desbravador.
As inscrições poderão ser feitas entre os dias 17 a 22 de novembro com os diretores do clube, após esta
data haverá um acréscimo de R$ 3,00 por pessoa, perca de 100 pontos para cada inscrito, tendo como
prazo final dia 25 de novembro.
além do pagamento dos valores, a inscrição só será confirmada quando a unidade encaminhar os
requisitos abaixo para o e-mail do clube (desbravadores_lrv@hotmail.com):
• Histórico da unidade com nome, data da criação, origem do nome, grito de guerra, significado da
logo, entre outras coisas que julgar necessário relatar.
• O secretário (a) da unidade deverá fazer as inscrições em documento Word com o nome, endereço e
telefone de cada membro da unidade e encaminhar para o e-mail.
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• Outras informações necessárias serão disponibilizadas no site do clube
(www.desbravadoreslrv.wordpress.com).
• Os pagamentos deverão ser feitos diretamente para os diretores do clube

PROGRAMAÇÃO
A área para montagem do acampamento estará à disposição a partir das 09h00min horas do dia 25 de
novembro.
A cerimônia de abertura será às 19h30min do dia 25 de novembro, com a apresentação das unidades.

REFEIÇÕES
As unidades deverão levar um lanche para sexta feira. As refeições dos demais dias serão fornecidas
pelo acampamento.

VENDAS
Não será permitido nenhum tipo de vendas não acertadas previamente dentro da área do acampamento.
Caso haja interesse da unidade em realizar vendas, elas devem ser acertadas até o dia 24 de novembro
com a Claudete para que seja definido um local próprio dentro da área e os horários.

UNIFORME
Todas as unidades deverão estar com o uniforme de atividades (camiseta verde do clube ou a da
unidade), os que forem investidos deverão utilizar o lenço.
Ao menos um membro da unidade deverá ter uniforme de gala, isto contará ponto.

PARTICIPANTES
Desbravadores batizados ou não e conselheiros.

COMPORTAMENTO INTERNO DA UNIDADE


Teremos uma equipe na área para manter a ordem interna e externa.
O grupo deve ser relembrado de nossos princípios de comportamento, os quais serão firmemente
mantidos e pontuados.
Será proibido o uso de fumo, drogas e bebidas alcoólicas;
Namorados não deverão estar em locais solitários ou impróprios;
Não deverá haver movimentação na área após o horário de silêncio;
Não será permitido o uso de aparelho de som. No caso de ouvir músicas, só em particular (mp3, mp4
etc.);
O vestuário para ser usado durante o evento (quando não de uniforme) deve ser o mais decente possível;
Não será permitida a circulação sem camisa, para os rapazes durante o evento.
Não deve haver reações exageradas ou desrespeitosas durante os momentos de Louvor ou Músicas
especiais. (Colabore e oriente enfaticamente sua equipe neste sentido).
Haverá um coordenador de disciplina atuando durante o evento, com o objetivo de administrar a
pontuação a cada equipe, inspecionando os participantes, com o objetivo de manter a boa ordem e
informar os Líderes a perda de pontos, caso ela ocorra em virtude de desobediência às normas
estabelecidas.

O QUE LEVAR
Boné, protetor solar.
Bíblia e Lição.
Enxadas e Pá (ferramentas da unidade).
Machadinha (com o nome da unidade no cabo ou identificação similar).
Cordinhas (para cercar toda a área do acampamento da unidade).
Lanterna, etc.
Garrafa de água ou cantil.
Portal semi-pronto (só montar no lugar). Haverá pontuação para os portais feitos.
Banquinho de camping (opcional).
Bandeirin de unidade.
Lanche para sexta feira e opcional para outros dias.
Muita disposição.

O QUE NÃO LEVAR


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Para evitar maiores problemas é importante orientar os Desbravadores a não levarem:

Animais;
Aparelhos de som;
Televisores;
Jogos eletrônicos;
Bebidas alcoólicas;
Cigarros;
Facas;
Canivetes;
Bombas;
Roupas camufladas ou artigos que lembrem exército;
Camiseta de time de futebol;

PONTUAÇÃO

INSPEÇÕES (Acampamento – 450 pontos)


Haverá inspeções em diferentes horários e dias do acampamento, as quais verificarão os seguintes itens:

Barracas
Devidamente montadas
Agrupadas conforme tamanho, limpas e em ordem, inclusive áreas próximas
Camas arrumadas e lençóis esticados, bolsas e mochilas fechadas, Bíblias abertas
Sapatos organizados do lado de fora da barraca
Bandeirins
Quando não estiverem sendo usados deverão estar fixados em frente das barracas na respectiva unidade.
Os bandeirins deverão ser utilizados nos momentos das provas e eventos que a unidade estiver
participando.
Demarcação do setor
Área completamente demarcada com uma única entrada
Placas de identificação das barracas e outras dependências do acampamento da unidade.
Móveis de acampamento em Pioneiria na área do seu acampamento:
Apresentar três móveis com as seguintes características:
Móvel confiável
Amarras corretas
Resistência
Portal
Deverá ser construído um portal em Pioneiria (predomínio) e conter placa com nome da unidade
Limpeza e organização da área de acampamento
Área completamente limpa
Uma lixeira em Pioneiria para a unidade
Organização geral da área
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PRÉ-REQUISITOS

PRÉ-REQUISITOS PONTOS
1 Fazer a pré- inscrição para o Campori até o dia 22/11/11 com os valores 300
devidamente quitados e os requisitos atendidos.
2 Pasta de documentos dos desbravadores completa, verificada pela 200
Diretoria do Clube até 19/11/11
Autorização assinada pelos pais;
Histórico da unidade;
Ficha com dados cadastrais de cada desbravador da unidade.
3 Ter um desbravador (a) que participa ou participou da classe bíblica 250
funcionando regularmente no clube a partir do dia 25 de Abril.
4 Ter ao menos 60% dos desbravadores participando ativamente do mutirão 100
de natal. Apresentar ficha com os nomes dos desbravadores que participam
assinada pelo coordenador do projeto (Hélio).
5 O conselheiro ter participado do curso de capacitação de conselheiros 150
realizado em setembro.
6 A unidade ter visitado até o dia 25/11 um orfanato, creche, hospital ou 250
asilo ou autoridade da comunidade. Enviar para o e-mail
desbravadores_lrv@hotmail.com duas fotos com o nome da unidade e
local visitado.
7 Ano Bíblico Juvenil – pelo menos 50% da unidade com Ano Bíblico em 250
dia em 25/11/11
8 Confeccionar previamente, uma maquete (réplica), de um acampamento de 250
desbravadores na natureza. Pode ser utilizado placa de isopor, papelão,
gesso, gel, etc. nas dimensões máximas de 1.4 m de comprimento por 0.80
m de largura. Deve estar especificado o local das barracas, latrina, cozinha,
fogo do conselho, entre outros. A unidade deverá providenciar o suporte e
os materiais.
9 Confeccionar previamente um quadro (de pano ou outro material) 150
contendo 10 nós e 03 amarras em tamanho grande, que será exposto
juntamente com a maquete do acampamento. Medidas aproximadas ou
maiores que a da maquete.
10 Apresentar uma carta de apresentação da unidade que deverá conter os 150
dados da unidade, atividades que ela participou e os benefícios trazidos à
Igreja e aos desbravadores. Deverá ser assinada por pelo menos quatro
líderes da Igreja local.
Total pré-requisitos 2.050
11 INSPEÇÕES 450
12 PROVAS E ATIVIDADES
Total provas e atividades 2.500
Total geral 5.000
TOTAL ALCANÇADO PELA UNIDADE
OBS. Os pré-requisitos deverão ser entregues/apresentados na chegada da unidade no local do acampamento
(25/11), para conferência e aferir a pontuação. A não entrega/apresentação deste formulário pode colocar todos
os pontos a perder.

CLASSIFICAÇÃO
As unidades serão classificadas por padrões de acordo com o número de pontos alcançados:
Padrão OURO ------------------ Acima de 4.500 PONTOS.
Padrão PRATA ----------------- 3.500 a 4.499 PONTOS.
Padrão BRONZE--------------- 2.500 a 3.499 PONTOS.
Padrão FERRO ----------------- 0 a 2.499 PONTOS.
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PROVAS E ATIVIDADES

1 HISTÓRIA DOS DESBRAVADORES

Participantes: 2 Desbravadores
Objetivo: apresentar conhecimentos da história do Clube local, nacional e mundial.
Materiais do evento: 6 pares de sapatos da unidade (12 unidades).
Desenvolvimento: Haverá no local do evento uma pista de lançamento dividida em áreas (tipo
lançamento de peso) no qual o desbravador, de olhos vendados, deverá lançar o seu sapato e responder a
pergunta relacionada à área onde o sapato caiu.
Esta pista conterá perguntas de datas e de nomes, no caso de cair em local de data, o desbravador deverá
informar o evento que ocorreu na data solicitada, e no caso do local de nomes ,este deverá informar
quem foi à pessoa descrita na pergunta onde o sapato caiu.
O sapato ao ser arremessado não poderá ser recolhido antes do término da prova, devendo a unidade
emprestar seus sapatos aos desbravadores que estão participando para que eles possam concluir o
evento. Qualquer um dos dois desbravadores poderá responder às perguntas e arremessar os sapatos.
Tempo: ao sinal do juiz da prova os desbravadores terão 4 minutos para lançar os sapatos e
responderem as perguntas. Os sapatos que sobrarem caso o tempo acabe antes de seu lançamento, não
poderão ser arremessados.
Pontuação: 10 pontos para cada resposta correta, caso o desbravador consiga atingir a mesma área
novamente e tenha acertado a resposta na primeira, este receberá a segunda pontuação sem a
necessidade de responder a pergunta (caso não tenha acertado a pergunta no primeiro lançamento este
terá uma nova chance se atingir a área novamente e receberá a pontuação de todos os sapatos que
estiverem na área desta pergunta (Total de até 100 pontos).

2 BOLA DA VEZ

Participantes: 4 participantes.
Objetivo: desenvolver o trabalho em equipe.
Materiais: será disponibilizado pela equipe do acampamento
desenvolvimento: Ao sinal, a unidade deverá guiar uma bola de ping-pong, uma de tênis e uma bolinha
de gude (uma de cada vez), construindo um caminho utilizando pedaços de madeira até o balde que
marca o final da pista. Se a bola cair, deverá ser começado o percurso novamente.
Pontos: 100 pontos
Tempo: 2 minutos

3 ORDEM UNIDA

Participantes: toda a unidade


Objetivo: apresentar e executar comandos de ordem unida em unidade.
Desenvolvimento: Será cobrada a apresentação do pelotão pelo capitão ao fiscal da prova. A unidade
executará os comandos ditos pelo instrutor da prova. Os comandos poderão ser repetidos. Ao final, o
capitão da unidade cobrará cinco comandos e dará o fora de forma.
Tempo: 4 minutos desde a apresentação até o fora de forma
Pontos possíveis: 180 pontos dentro do tempo e sem erros.

4 NÓS

Participantes: 4 desbravadores
Objetivo: Saber executar de maneira rápida e eficiente os diversos nós empregados nas atividades do
clube.
Materiais: as cordas nylon ou similar, devem ter pelo menos um metro de comprimento e será trazida
pela unidade.
Desenvolvimento: os desbravadores se posicionarão um atrás do outro no local determinado. O juiz
dirá o nome do nó que será feito, ao sinal o primeiro parte em direção há um objeto que será colocado
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próximo e faz o nó determinado, volta e o próximo faz o nó solicitado e retorna, quando o último ter
feito o nó, os outros deverão lhe auxiliar a levar o objeto, puxado pela corda, até o local determinado.
Tempo para conclusão da prova: 3 minutos
Pontuação: 10 pontos para cada nó correto e 60 pontos por puxar o objeto até o local sem a corda ou os
nós se soltarem.

5 ARTE DE ACAMPAR

Participantes: 2 desbravadores
Objetivo: Saber as técnicas na arte de acender fogos ao ar livre.
Materiais do evento: Será fornecido pelo acampamento.
Desenvolvimento: ao sinal, os desbravadores farão uma fogueira e a acenderão utilizando os materiais
fornecidos. Haverá um sisal ligado a uma bexiga cheia de um líquido surpresa, posicionada acima da
cabeça do conselheiro, os desbravadores devem acender a fogueira antes do fogo do sisal estourar a
bexiga e dar um banho no conselheiro.
Tempo: o tempo que o sisal levar para estourar o balão.
Pontuação: 80 pontos

6 ORIENTAÇÃO
Participantes: 3 desbravadores
Objetivo: Saber identificar a direção e localização dos pontos cardeais determinados pelo evento.
Materiais do Evento: Fornecido pelo acampamento.
Desenvolvimento: No local determinado, os desbravadores sortearão uma trilha com 6 pontos que será
realizada com o auxílio de uma bússola. Em cada ponto haverá um enigma para ser decifrado ou
passagem a ser respondida ao juiz.
Tempo: 5 minutos
Pontuação: 5 pontos por cada resposta correta e 5 pontos por cada localização encontrada (60 pontos)

7 CIVISMO
Participantes: 2 desbravadores
Objetivo: Conhecer de maneira prática os detalhes da legislação vigente sobre os símbolos nacionais.
Materiais do Evento: Fornecidos pelo acampamento.
Desenvolvimento: Os desbravadores irão escolher junto ao fiscal da prova um envelope com opção de
bandeiras que deverão ser colocadas em ordem. Ao sinal, as bandeiras que serão representações
gráficas, deverão ser alinhadas em local determinado.
Tempo total: 1 minuto.
Pontuação: 70 pontos se estiver tudo certo e no tempo.

8 PROVA SURPRESA PARA CONSELHEIROS

Participantes: conselheiro (a) da unidade.


Materiais: Fornecido pelo acampamento
Objetivo: testar os conhecimentos do conselheiro (a) e preparo físico.
Desenvolvimento: ao serem solicitados, os conselheiros deverão apresentar-se em local determinado e
cumprir a prova solicitada.
Tempo: conforme necessidade da prova.
Pontuação: 250 pontos – 1º
150 pontos – 2º
100 pontos – 3°
Os demais receberão 50 pontos de participação ao completarem a prova.

9 AUXÍLIO À COMUNIDADE
Participantes: toda a unidade
Objetivo: auxílio à comunidade
Materiais: fornecido pelo acampamento
Desenvolvimento: em horário que será informado no momento da confirmação dos pré-requisitos, a
unidade deverá se apresentar uniformizada (uniforme de campo e pelo menos um com uniforme de
gala), no local solicitado para participar do evento.
Tempo: o necessário para realizar a prova.
Pontuação: 250 pontos – todos participarem. 100 pontos – faltar desbravador.
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10 FORCA HUMANA
Participantes: Cinco representantes de cada unidade
Objetivo: testar os conhecimentos adquiridos nos em todos os cartões das classes de desbravadores.
Materiais: fornecidos pelo acampamento
Desenvolvimento: Serão chamados os cinco desbravadores de cada unidade. Os representantes terão
que adivinhar três palavras que forem passadas pelo coordenador da prova. Se o desbravador errar uma
letra terá uma parte do corpo pintada. A cada palavra troca-se o representante que responde. Pintando-se
os braços, pernas, barriga e cabeça, passa-se para a próxima palavra ou se a unidade solicitar primeiro,
sem poder retornar na palavra anterior.
Tempo máximo: 4 minutos
Pontuação: 80 pontos

11 VESTIBULAR BÍBLICO
Participantes: 1 desbravador.
Objetivos: testar os conhecimentos bíblicos e históricos do desbravador e da cidade de Lucas do Rio
Verde.
Materiais: fornecidos pelo acampamento
Desenvolvimento: em horário determinado, o desbravador deverá se apresentar no local munido de
caneta para responder perguntas bíblicas e históricas do clube, da Igreja Adventista e da cidade.
Tempo: 1 hora.
Pontuação: 350 pontos.

12 CORRIDA NORUEGUESA
Participantes: quatro desbravadores e o conselheiro
Objetivo: desenvolver as habilidades de nós e amarras dos desbravadores.
Materiais: a unidade deve trazer quatro cordas de 2 metros cada uma e o que julgar necessário para
fazer os nós e amarras.
Desenvolvimento: ao sinal, três desbravadores confeccionarão a letra A, utilizando materiais
disponíveis e amarrarão as cordas de 2 metros na parte superior dela. Quando a letra estiver feita, o
conselheiro deverá subir na letra e “andar” com ela por 10 metros. Chegando, deverão desfazer a letra e
os desbravadores deverão montar uma escada com o mesmo material, amarrando as cordas na parte
superior. Após confeccionada, o conselheiro subirá e descerá por ela, logo após, quando a unidade
desmontar a escada e colocar os materiais novamente no ponto inicial, o tempo será parado.
Tempo: 8 minutos
Pontuação: 150 pontos

13 MONTAR BARRACA
Participantes: 4 desbravadores
Objetivo: montar uma barraca de acampamento
Materiais: fornecido pelo acampamento
Desenvolvimento: no local determinado, os desbravadores deverão montar uma barraca de
acampamento e, após o fiscal de prova conferir, desmontar e guardá-la.
Tempo: 3 minutos
Pontuação: 70 pontos

14 CIRCUITO CROSS
Participantes: toda a unidade
Objetivo: cumprir o percurso e vencer os desafios
Material: fornecido pelo acampamento
Desenvolvimento: realizar as seguintes provas. Se houver necessidade, poderá ser utilizado o mesmo
desbravador para realizar mais de uma prova, desde que não seja em sequência.
Provas:
1 – 1 desbravador da equipe terá 1’ para comer uma maçã sem utilizar as mãos.
2 – 1 conselheiro terá 1’ para abrir um cadeado sendo que as chaves estarão dispostas em uma caixa e
ele só pode pegar uma por vez.
3 – 1 desbravador terá 30’’ para passar uma linha em 3 agulhas.
4 – 1 Desbravador terá 1’ para pular corda 60 vezes.
5 – Toda a unidade terá 1’ para encher uma garrafa até a marca usando uma esponja.
6 – 1 desbravador terá 1’30’’ para acender um fósforo com apenas uma mão.
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7 – 2 desbravadores terão 1’30’’ para organizar todos os livros do antigo testamento em ordem.
8 – 1 desbravador será vendado, girado e terá 1’ para colocar um pregador numa corda apenas com a
orientação da unidade.
9 – 2 desbravadores terão 1’ para fazer os seguintes nós: direito, pescador, corrediço, escota e lais de
guia.
10 – Ao final da última prova, toda a unidade deverá passar por um percurso com um objeto surpresa na
mão.
Tempo: estipulado para cada prova.
Pontuação: 350 pontos se completarem todas as provas no tempo e sem “danificar” o objeto
surpresa na última.
150 pontos se completarem todas as provas no tempo, mas tiverem “danificado” ao
menos um objeto surpresa.
50 pontos se completarem mais de cinco prova fora do tempo ou chegarem sem
nenhum objeto surpresa ao final.

15 APRESENTAÇÕES E PARTICIPAÇÕES
Participante: 2 desbravadores com uniforme de gala
Objetivo: participar de atividades extras
Material: da unidade
Desenvolvimento: os desbravadores da unidade montarão seu stand com a maquete de um
acampamento e quadro de nós em local e horário determinados pelo fiscal, e apresentará o trabalho da
unidade e do clube para quem estiver passando. Além disso, pode haver a necessidade de auxílio
durante a programação na igreja local.
Tempo: a ser determinado pelo fiscal
Pontuação: 410 pontos

CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES


DIA EVENTOS HORÁRIO
Montagem do acampamento A partir das 09h00min
Apresentação dos pré-requisitos Até às 18h30min
Pôr do sol por unidade 18h45min
Refeição por unidade 19h00min
Apresentação das unidades 19h30min
Cerimônia de abertura (Igreja), com a machadinha. 19h45min
SEXTA Apresentações
Explicações
Prova – HISTÓRIA DOS DESBRAVADORES 20h30min até 21h20min
Meditação 21h30min
Toque de recolher 22h00min
Reunião com conselheiros 22h00min
Descanso de todos 22h30min
Despertar 05h40min
Desjejum 06h00min
Apresentação das unidades 07h15min
Prova - NÓS 07h35min
Prova - CIVISMO 07h35min
Prova - APRESENTAÇÕES E PARTICIPAÇÕES 9h00min até 11h00min
Apresentação para a Escola Sabatina 8h45min
SÁBADO
Culto divino na Igreja (cada unidade sentar junta) 10h30min
Almoço 11h45min
Apresentação das unidades 13h15min
Prova - VESTIBULAR BÍBLICO 13h30min
Prova – FORCA HUMANA 13h30min
Prova - APRESENTAÇÕES E PARTICIPAÇÕES 13h30min até 16h30min
Prova - AUXÍLIO À COMUNIDADE 14h30min
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Cerimônia de aceitação, investidura e entrega das insígnias 17h00min
Banho 18h30min
Jantar 19h00min
Apresentação das unidades 20h00min
Prova - ORIENTAÇÃO 20h30min até 21h45min
Prova - SURPRESA PARA CONSELHEIROS 20h30min
Prova – ORDEM UNIDA 20h30min até 21h45min
Fogo do conselho 22h00min
Reunião com conselheiros 22h30min
Toque de recolher 22h30min
Descansar 23h00min
Despertar 05h40min
Desjejum 06h00min
Apresentação das unidades 07h00min
Prova - BOLA DA VEZ 07h30min
Prova - MONTAR BARRACA 07h30min
DOMINGO Prova - CORRIDA NORUEGUESA 08h30min
Prova - ARTE DE ACAMPAR 08h30min
Prova - ORDEM UNIDA 09h30min
Prova - CIRCUITO CROSS 09h30min
Encerramento das provas 10h50min
Finalização do evento 11h15min

OUTRAS INFORMAÇÕES
Informações adicionais serão disponibilizadas no site do clube (www.desbravadoreslrv.wordpress.com);
A Direção Geral (DG) do Camponi será formada pelos diretores do Clube (Claudete e Robson)
Os fiscais de provas serão os instrutores do clube e convidados pela DG.
Cada unidade deverá apresentar impresso a tabela dos pré-requisitos sem preencher e do cronograma das
atividades, na sexta feira no momento de conferir os pré-requisitos

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