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Contenidos
1 3 Resolución de dudas
Jerarquía
Entorno del Entorno de e inquietudes
Conocimiento acterísticas Asesoría
Adaptación y car de
os l
Retroalimentación
os
n
tor
A.
Tratamiento
pedagógico
3
Elementos de los AVA Las Características. Estas involucran los tipos
de aprendizaje y la interactividad entre ellos.
E-Learning, no es solamente tomar o crear Aquí el docente escoge una metodología de
un curso y colgarlo en la red. Se trata de una aprendizaje según la temática y la habilidad
combinación de metodologías, recursos, a desarrollar.
interactividad, soporte y actividades de
aprendizaje estructuradas. Internet. Es el medio de comunicación en los
ambientes virtuales de aprendizaje, pues en él se
A continuación se ilustra cada uno de los desarrollan diversas actividades de aprendizaje
elemento del aprendizaje virtual: tales como: búsqueda de información (Blogs,
páginas Web, motores de búsqueda), la
Los medios. Este elemento se compone de interacción en las video conferencias, el correo
los contenidos gráficos con los cuales el tutor electrónico y los foros.
interactúa y enseña al estudiante habilidades y
destrezas. Una de las últimas investigaciones Participantes. El eje sustentador del aprendizaje
realizadas por el equipo de trabajo de Uniboyacá está centrado en el estudiante, pues en los AVA,
Virtual, arrojó como resultado que el ser humano los recursos y la metodología de aprendizaje
aprende con la exposición y conceptualización hacen parte de la innovación y creatividad del
de las ideas por medio de esquemas imágenes, tutor o docente que enseña.
más que con la lectura de los contenidos.
Elementos
de los AVA
4
Herramienta Integral. Nuestra campus virtual producción de contenidos digitales. En esta
se llama: Uniboyacá Virtual, en él se desarrolla fase se presenta el proceso de aprendizaje es
todo un sistema de aprendizaje, el cual depende decir el montaje y orientación de los contenidos
de la calidad profesional de los tutores y pero expuestos por el desarrollador del módulo, el
en espacial lo que hace significativo un proceso contenido aportará en el área o disciplina, el
de aprendizaje son los contenidos que el tutor conocimiento pertinente y contará con asesoría
considera pertinente. pedagógica en AVA.
Contenidos
1 El Antes Planeación diseño instruccional Objetivos
Justificación
Metodología
Montaje de contenidos
2 El Durante Diseño, desarrollo de los entornos y la
Orientación de contenidos
producción de contenidos digitales.
Conocimiento pertinente
Asesoría pedagogíca
Fases para
crear un AVA
3 El Después Operación y evaluación. Evaluación de todos los entornos AVA
5
2.
El Tutor
en AVA
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1. VIDEO
01:12 pm
Educación centralizada
Primera Educación presencial Punto de encuentro: aula de clase o campus físico.
Comunicación sincrónica y oral.
Educación no presencial o semipresencial. Comunicación mediada por TIC’s:
Segunda Educación a distancia Teléfono, correo postal, video (vhs, betamax, televisión) Otros medios
utilizados: radio, prensa, casetes entre otros.
Procesos educativos, interiorización, comunicación, administración se cumple
Metodología a través de herramientas tecnológicas. Se soporta en plataformas (LMS)
Tercera
educación virtual tecnológicas.Interacción horizontal entre momentos sincrónicos y asincrónicos.
Utiliza Internet y redes locales como medio y soporte.
01:12 pm
7
2.2. Competencias del tutor virtual
01:12 pm
01:12 pm
8
S DEL T
NCIA UT
ETE O
P
M
R
CO
PERSONALES E TECNOLÓGICAS Y
INTELECTUALES
INTERPERSONALES EMPRESARIALES
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2.3. Papel del tutor virtual
Durante el proceso de investigación para estudio y se analizó el papel del tutor como la
establecer y consolidar un modelo pedagógico principal fuente del saber y de enseñanza, el
que cumpliera con las necesidades de estudio en mención se sintetiza en el siguiente
estudiantes y tutores de Uniboyacá virtual (como mapa, donde se expone el papel del tutor en
se vio en apartes anteriores), se desarrolló un cuatro aspectos:
Motivación.
Flexibilidad.
Aspecto
Afectivo Relación personal.
Autoestima.
PAPEL
DEL
Aspecto TUTOR
Comunicativo
Aspecto
Cognitivo
Define propósitos.
Diseña y Planifica la formación.
Gestiona procesos.
Mediador.
Aspecto Afectivo.
- Supervisa, estructura y evalúa los resultados - Está capacitado para demostrar que
de las actividades de aprendizaje del estudiante. el cambio es posible y necesario en
algunos procesos.
Aspecto Comunicativo.
- Media entre contenidos,
- Educa de manera integral; no sólo participa en conocimientos y estudiantes.
la construcción del conocimiento, sino también
en: Valores, actitudes, habilidades, destrezas
entre las más importantes.
Aspecto Cognitivo.
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2.4. Modelo pedagógico de la Universidad de
Boyacá.
Actores Componentes
Elementos Pro/Aprend del Campus Filosófico
Campus Virtual Psicológico
Principios
Currículo Sociológico
Ético
Gestalt
Teorias de
Contenido Libre Contenidos Aprendizaje Cognitiva
Glosario Recursos Constructivismo
Sitios de Interes Comunicación
Foro Evaluación
Recepción de Actividades Extensión Seguimiento
Evaluación
Actividad Grupal
Documento Adjunto
Diseño Instruccional
Autoevaluaciones
Cognitiva Basada en Diseño Comunicacional
Tipos de Ideas Aprendizaje
Cognitiva Basada en Problemas Evaluación
Cognitiva Basada en Proyectos
Las Autoevaluaciones
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relaciona los elementos fundamentales que allá de las limitaciones como la distancia y el
la constituyen y permite observar su nivel de tiempo, accediendo a espacios para el desarrollo
ejecución en un contexto institucional dado. En del aprendizaje autónomo, colaborativo y
Colombia se tienen los modelos pedagógicos autorregulado, ofreciendo un escenario para la
de Rafael Flórez, Mario Díaz y los hermanos de interacción de los componentes de un modelo
Zubiría. En España, el trabajo de Rafael Porlán pedagógico.
en su libro Constructivismo y escuela permiten
presentar, de una manera simple algunos modelos De acuerdo a lo anterior, en la Vicerrectoría de
que son resultado de investigaciones sobre las Educación Virtual se señala la formulación de
pautas de actuación del docente en ejercicio. un modelo pedagógico que permita orientar el
Siguiendo a Porlán, podemos decir que un desarrollo de programas de educación virtual
Modelo Pedagógico relaciona y responde a las desde una perspectiva que involucre a todos
siguientes preguntas: los actores del proceso educativo, que abarque
Contenidos --> ¿Qué enseña? desde la planeación de módulos virtuales, hasta
Métodos de enseñanza --> ¿Cómo la implementación de programas y la evaluación
enseña? de los mismos, teniendo en cuenta las diferencias
Formas de evaluar -->¿Qué y cómo significativas de este proceso con respecto a la
evaluar? planeación y diseño de programas de educación
Las respuestas que se den a estas preguntas en la modalidad presencial tradicional.
pueden identificar el modelo de enseñanza El ‘Modelo Pedagógico de Uniboyacä
vigente entre los docentes. Una vez identificado Virtual’ (artículo publicado como producto
se pueden justificar y aplicar de este modo en de investigación) se abordan los siguientes
el aula y compararlo con otros modelos posibles aspectos: el proceso de enseñanza-aprendizaje,
o aún más, construir un modelo integrado que la pedagogía y la didáctica de la educación Virtual
recoge lo mejor de cada uno de ellos o que se con base en los principios, fundamentos, teorías
alimente de las nuevas corrientes pedagógicas. de aprendizaje, diseño Instruccional, diseño
El modelo pedagógico de educación virtual comunicacional, fases para el desarrollo de la
de la Universidad de Boyacá responde a formación virtual y los modelos pedagógicos
estas preguntas y combina nuevas corrientes existentes, que sirvieron como base para la
pedagógicas entre las cuales están las de los implementación de este modelo educativo.
hermanos Zubiría, Rafael Flórez y Rafael Porlán. Fuente: Revista Bolivariana de Pedagogía. No.1.
Enero de 2003
La educación virtual posibilita una interacción
entre los actores del proceso educativo más
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3.
Estrategias
didácticas
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emplear procedimientos que nos sean rígidos
para ser utilizados de acuerdo a la situación de
enseñanza en que se encuentren.
3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
3 .1. Estrategias de enseñanza
Estrategia Concepto
Ilustraciones Representación visual de los conceptos, objetos o situaciones de una teoría o tema
específico (fotografías, dibujos, esquemas, gráficas, dramatizaciones, etcétera).
Proposición que indica con una cosa o evento (concreto y familiar) es semejante a
Analogías
otro (desconocido y abstracto o complejo).
01:12 pm
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Estrategia Concepto
Uso de estructuras Organizaciones retóricas de un discurso oral o escrito, que influyen en su textuales
textuales comprensión y recuerdo.
01:12 pm
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1. Calificar: Formar categorías.
TIPOS DE
APRENDIZAJE
2. Jerarquizar: Formar redes de
conceptos, Identificar estructuras,
Hacer mapas conceptuales.
ORGANIZACIÓN
ELABORACIÓN REPASO
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3.4. Rúbricas de Evaluación enseñanza/aprendizaje en los objetivos y en los
estándares de desempeño establecidos.
Las rúbricas son conocidas también como • Reduce la subjetividad en la evaluación.
Matriz de Valoración, las cuales permiten que • Es fácil de utilizar y de explicar a los
la calificación del estudiante se haga de una estudiantes.
manera más sencilla, en ella se encuentra • Permite a los estudiantes conocer los
un listado de criterios que permitan “valorar criterios de calificación con los cuales serán
el aprendizaje, los conocimientos y/o las evaluados.
competencias, logrados por el estudiante en un • Aclara al estudiante cuales son los
trabajo o materia particular”. criterios que debe utilizar al auto-evaluar su
trabajo y al valorar el de sus compañeros.
Uno de los objetivos de utilizar rúbricas es • Permite que el estudiante se auto-evalúe
la realización de una evaluación objetiva, y haga una revisión final de su trabajo, antes de
mostrándole al estudiante claramente los entregarlo al docente.
aspectos que se evaluarán cuando se plantea • Indica al estudiante con claridad las
una actividad. áreas en las que tiene falencias y con ése
conocimiento planear con el docente los
• Según http://www.eduteka.org/ correctivos a aplicar.
MatrizValoracion.php3, la rúbrica ofrece las • Proporciona a los estudiantes
siguientes ventajas: retroalimentación sobre sus fortalezas y
• Promueve expectativas sanas, pues debilidades.
clarifica cuáles son los desempeños que los • Promueve la responsabilidad de los
estudiantes deben alcanzar. estudiantes.
• Enfoca al docente ayudándole a
determinar de manera específica los criterios Stevens & Levi (2005) proponen cuatro fases
con los cuales va a medir y documentar el para elaborar Matrices de Evaluación:
progreso del estudiante.
• Permite al docente describir
cualitativamente los distintos niveles de logro
que el estudiante debe alcanzar.
• Provee al docente retroalimentación
sobre la efectividad del proceso de enseñanza
que está utilizando.
• Ayuda a centrar el proceso de
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• Fase 1: Reflexionar. Los docentes criterios de desempeño debe ser muy clara,
requieren tomarse un tiempo para determinar especialmente para los estudiantes. Para
qué desean que sus estudiantes aprendan con elaborar la matriz de criterios resulta conveniente
una tarea/consigna determinada, por qué han establecer en primera instancia y para cada
diseñado dicha tarea, qué sucedió la última uno de los aspectos, tanto el mayor criterio de
vez que realizaron dicha tarea/consigna con un desempeño esperado, como el menor. Luego,
grupo de estudiantes y, cuáles son sus propias se describen los criterios intermedios entre el
expectativas. Si es del caso, es recomendable mayor y el menor. Estos criterios de desempeño
analizar trabajos anteriores elaborados por los específicos deben describirse lo más claramente
estudiantes y seleccionar el mejor de estos para posible para que permitan establecer con
tomarlo como modelo. claridad qué tanto ha aprendido el estudiante en
cada aspecto.
• Fase 2: Listar. Las actividades de esta
fase se enfocan en los detalles particulares de la
tarea/consigna y en los objetivos de aprendizaje/ http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
competencias específicos que se espera que los https//www.
estudiantes alcancen al finalizarla. Debe haber
coherencia entre los objetivos y la tarea.
El concepto de rúbrica, sus ventajas y la forma
• Fase 3: Agrupar y etiquetar. Los en que se realiza una rúbrica lo podemos
docentes organizan los resultados de las encontrar en:
fases 1 y 2 agrupando expectativas similares
para establecer tanto las dimensiones, como
los aspectos a evaluar de la tarea/consigna.
También se determina, expresado en porcentaje,
la importancia relativa de cada aspecto en el
ASPECTOS
desarrollo de la tarea. A
EVALUAR CRITERIOS
• Fase 4: Elaborar. En esta fase se definen
los niveles de desempeño esperados y se
describe una gradación de la calidad de estos
frente a cada uno de los aspectos. Cada nivel
es claramente diferente del siguiente y tal
diferencia es progresiva. La redacción de los
20
4.
Diseño
Instruccional
21 21
4. DISEÑO INSTRUCCIONAL
VENTAJAS
QUE
TIENE EL
ESTUDIANTE 2. El desarrollo de habilidades cognitivas.
3. La cooperación y colaboración.
4. El aprendizaje.
5. La investigación formativa.
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Aspectos importantes del diseño
instruccional
Cuestionario Cuestionarios Búsqueda bibliográfica, Permite identificar las respuestas a las preguntas
de complemen- documentos, presentaciones, propuestas.
tación lecturas adicionales.
Ensayo final Ensayos - Contenido, textos, documentos, Identifica el nivel de argumentación del estudiante
Microensayos presentaciones, búsquedas mediante el pensamiento crítico.
bibliográficas e Internet.
Solucionar el Estudio de caso Contenido, textos, documentos, Permite desarrollar la lógica y el análisis con
siguiente presentaciones, búsquedas relación al estudio de casos y la solución
estudio de bibliográficas e Internet. de problemas.
caso
Desarrollar la Auto-evaluaciones Contenidos de aprendizaje Permite reforzar las temáticas aprendidas durante
auto-evaluación (Verdadero/Falso, ) el desarrollo del módulo.
para
complementar
la temática
Desarrollar la Sopa de letras - Contenido, textos, documentos, Utilizada para demostrar los conocimientos
sopa de letras Crucigramas presentaciones, búsquedas adquiridos durante el proceso de aprendizaje.
o crucigrama bibliográficas e Internet.
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4.3 Diseño Instruccional de la Universidad
de Boyacá
25
5.
Diseño
Comunicacional
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5. DISEÑO COMUNICACIONAL
“Cuando me comunico lo hago para otro ser 5.1. Comunicación visual y audiovisual
humano. El otro es la condición de cualquier
acto de comunicación. Comunicar es En algún momento de la historia se aseguraba
comunicarse con alguien. Aun cuando escribo que una fotografía era un soporte incuestionable
como si lo hiciera sólo para mí, mis palabras de la “realidad” que representaba; “pero tanto
se dirigen a alguien. En toda comunicación hay representación como realidad son ideas muy
siempre un interlocutor. Diferenciado, es verdad, fuertemente cuestionables”1
porque uno no habla para la humanidad, sino
para ciertos seres a los que busca llegar” Hay que tener claro que las palabras y las fotos
son recursos de comunicación sometidos a las
Prieto Castillo (1999) mismas “leyes” de la significación. A veces es
útil diferenciar dos niveles de problemas:
La comunicación es un proceso de interacción
social a través de símbolos y sistemas de - El nivel semántico: estudia el proceso de
mensajes que se producen como parte de significación, relación entre el signo y su
la actividad humana, siendo un proceso que significado.
va más allá del traspaso de la información,
al realizar este proceso se influye en el - El nivel pragmático: estudia la relación del
comportamiento del entorno: personas, signo con el uso que se le da.
instituciones, grupos sociales, etc.
Otro recurso es el sonido; mediante él un emisor
El proceso de comunicación se realiza a través puede representar situaciones y acciones para
de diversos canales y medios, en el caso emitir un mensaje al receptor.
de los AVA, es una comunicación no verbal,
generándose una interacción asíncrona y La interpretación que le demos a las imágenes
síncrona con recursos específicos para esta y a los sonidos dependerá de las experiencias
acción. previas.
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Simplicidad:
indica que debe utilizarse
un vocabulario que no sea
rebuscado ni florido.
Claridad:
indica que el texto debe
escribirse de manera
que se pueda leer y
Comunicación
comprender rápidamente.
con texto
Objetividad:
Caracteriza a aquello que es
propio de un objeto o, con
mayor generalidad, aquello
que constituye un objeto.
4 http://www.adobe.com/es/products/acrobat/adobepdf.html
5 http://www.webnova.com.ar/articulo.php?recurso=333
30
Gramática fotografías, gráficos, incluir sonido y
animaciones.
Existen dos tipos de botones en los entornos
web: www.slideboom.com/
www.slideshare.net/ https//www.
- Botones textuales: Son aquellos que
www.scribd.com/
básicamente basan toda la información que
transmiten sobre textos o a través de ellos.
GIF animados
- Botones icónicos: Son aquellos que transmiten
su información principalmente a través de una Los gif animados son varias imágenes que
imagen siendo capaces de que la interpretación unidos en secuencia pueden formar una imagen
que el usuario dé a dicha imagen sustituya en movimiento, para hacer un GIF animado, solo
con éxito el mensaje textual que se les podría se deben diseñar imágenes que sigan cierta
haber proporcionado. Asimismo, estos pueden secuencia y guardarlas en formato GIF lo cual se
disponer de información textual, la cual vendría puede hacer con cualquier programa gráfico.
dada por el etiquetado del icono.
En Internet se encuentran varias páginas para
descargar y utilizar los gif en los contenidos de
Slideshows
un campus virtual y en presentaciones de
Power Point.
Son documentos de presentaciones que
pueden ejecutarse automáticamente o mediante
la acción del usuario final, existen sitios que https//www.
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Slideshows
Gif Avatar
1. Entrar a una de las páginas presentadas En el caso de los entornos virtuales se crea un
anteriormente. avatar con el fin de establecer una relación más
cercana con los miembros de una comunidad
2. Seleccionar una categoría. Ejemplo. Deportes, virtual, y mostrar una imagen menos rígida de
informática, animales, tecnología, astronomía, los tutores que coordinan un módulo.
arquitectura, medicina, artes, música, banderas
y otros. https//www.
7. Clic en guardar.
32 6 http://www.alegsa.com.ar/Dic/avatar.php
Material Didáctico
Erika María Sandoval Valero 33