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Material Didáctico

Erika María Sandoval Valero 1


formación en donde se da la interacción entre
estudiantes, docentes y personal administrativo,
con la diferencia de que no es necesario
coincidir en el espacio ni en el tiempo.
En nuestro campus virtual se encuentran
alternativas o funcionalidades para: formación,
1. AMBIENTES VIRTUALES DE comunicación, servicios y gestión.
APRENDIZAJE
Alternativas de Formación. Cuando hablamos
de recursos disponibles para el proceso de
formación, lo que se busca es proporcionar
espacios de aprendizaje y herramientas para los
diferentes grupos de trabajo, los cuales pueden
utilizar diverso material pedagógico (esquemas,
1.1. Conceptos Claves imágenes, videos, presentaciones), acceder
a sitios web, administrar tareas, intercambiar
¿Qué es un Ambiente Virtual de Aprendizaje? archivos y acceder a servicios específicos,
entre otros.
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) es el
resultado de utilizar apropiada y metódicamente
las nuevas tecnologías de información y
comunicaciones para reforzar las técnicas y
recursos que desde el punto de vista didáctico,
pedagógico y metodológico se utilizan en la
Educación a Distancia.

En el caso de nuestro campus, el AVA de


Uniboyacá Virtual se encuentra estructurado de
tal manera que el estudiante disponga de todo
lo necesario para desarrollar sus actividades
académicas y a la vez cuente con servicios
universitarios, recursos adicionales y espacios
de comunicación que le permitan fortalecer
su aprendizaje.

El objetivo al ofrecer todo lo anterior, es que


el estudiante encuentre las mismas opciones
2 que encontraría en un espacio presencial de
Lo anterior permite lograr comunidades estudiantes desde el punto de vista cultural,
virtuales dinámicas en donde el aprendizaje ético, personal, informativo, de uso del entorno
autónomo y el ambiente colaborativo, permiten y en menor porcentaje, académico.
no solo el aprendizaje sino la construcción de
conocimiento y desarrollo de competencias. Dichos servicios constituyen una ampliación de
los espacios disponibles tanto para el estudiante
Alternativas de Comunicación. El objetivo de independiente como para los grupos de trabajo
los recursos destinados para la comunicación, y la comunidad en general.
es permitir que los miembros de la comunidad
virtual se relacionen entre sí. Alternativas de Gestión. Las encontramos
en aquellos espacios y herramientas que
Las opciones disponibles para ésta interrelación permiten realizar labores de control de ingreso
varían según el AVA sobre el que se esté a la plataforma, personalización de datos de
trabajando, es decir, podemos encontrar usuario, actualización de noticias, normas y
entornos sincrónicos y/o asincrónicos, cada reglamentación para el uso del entorno, etc.
uno de ellos con sus propias herramientas
como correo electrónico, Chat, carteleras 1.2. Características y Elementos
virtuales, etc.
Características de los AVA
Alternativas de Servicios. Como en cualquier
comunidad educativa, en una comunidad de A continuación veremos los entornos y las
formación virtual, es necesario disponer de características en los cuales operan los
servicios que renueven las condiciones de los ambientes virtuales de aprendizaje.

Contenidos

1 3 Resolución de dudas
Jerarquía
Entorno del Entorno de e inquietudes
Conocimiento acterísticas Asesoría
Adaptación y car de
os l
Retroalimentación
os
n
tor

Interacción de los avances


AV
En

A.

Tratamiento
pedagógico

Video Seguimiento del


Conferencia Forma aprendizaje
Chat sincrónica
Foros Forma 2 4 Registro de
asincrónica Entorno de Entorno de Calificaciones
Correo
Electrónico Colaboración gestión

3
Elementos de los AVA Las Características. Estas involucran los tipos
de aprendizaje y la interactividad entre ellos.
E-Learning, no es solamente tomar o crear Aquí el docente escoge una metodología de
un curso y colgarlo en la red. Se trata de una aprendizaje según la temática y la habilidad
combinación de metodologías, recursos, a desarrollar.
interactividad, soporte y actividades de
aprendizaje estructuradas. Internet. Es el medio de comunicación en los
ambientes virtuales de aprendizaje, pues en él se
A continuación se ilustra cada uno de los desarrollan diversas actividades de aprendizaje
elemento del aprendizaje virtual: tales como: búsqueda de información (Blogs,
páginas Web, motores de búsqueda), la
Los medios. Este elemento se compone de interacción en las video conferencias, el correo
los contenidos gráficos con los cuales el tutor electrónico y los foros.
interactúa y enseña al estudiante habilidades y
destrezas. Una de las últimas investigaciones Participantes. El eje sustentador del aprendizaje
realizadas por el equipo de trabajo de Uniboyacá está centrado en el estudiante, pues en los AVA,
Virtual, arrojó como resultado que el ser humano los recursos y la metodología de aprendizaje
aprende con la exposición y conceptualización hacen parte de la innovación y creatividad del
de las ideas por medio de esquemas imágenes, tutor o docente que enseña.
más que con la lectura de los contenidos.

Elementos
de los AVA

Medios Características Internet Participantes Herramienta


integral

-Imágenes -Interactividad -Video -Estudiantes -Unioyacá


-Gráficas -Colaborativo conferencia -Tutores Virtual
-Videos -Significativo -Foro
-Texto -Autonomía -Chat
-Hipertexto -Portales
-Animación -Buscadores
-Realidad -Página web
Virtual -Correo
electrónico

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Herramienta Integral. Nuestra campus virtual producción de contenidos digitales. En esta
se llama: Uniboyacá Virtual, en él se desarrolla fase se presenta el proceso de aprendizaje es
todo un sistema de aprendizaje, el cual depende decir el montaje y orientación de los contenidos
de la calidad profesional de los tutores y pero expuestos por el desarrollador del módulo, el
en espacial lo que hace significativo un proceso contenido aportará en el área o disciplina, el
de aprendizaje son los contenidos que el tutor conocimiento pertinente y contará con asesoría
considera pertinente. pedagógica en AVA.

1.3. Fases para crear un AVA Fase 3. El Después.


Operación y evaluación. En esta fase converge
En la Universidad de Boyacá, para la creación la evaluación de todos los entornos de AVA,
un módulo virtual se maneja tres fases: dinámica de clase, trabajo con materiales y
recursos, seguimiento y todos los procesos
Fase 1. El Antes. de evaluación. Se debe contar con el soporte
Planeación. En esta fase se desarrolla la técnico que asegure el acceso a los materiales y
planeación del módulo a desarrollar el cual recursos.
se define en el diseño instruccional, en él se
describen los contenidos, objetivos, justificación, FUENTE: Sistema de aprendizaje de Uniboyacá
metodología, recursos didácticos, actividades Virtual. Correal, R. Montañez, C. (2007).
a desarrollar y bibliografía. Sin esta fase no es Hay que tener en cuenta que esta teoría es
posible montar un módulo virtual, pues de la presentada de acuerdo a la experiencia que
planeación depende el proceso de aprendizaje. se ha dado en la Universidad de Boyacá, pero
existen autores que publican otras teorías y que
Fase 2. El Durante. no son excluyentes.
Diseño, desarrollo de los entornos y la

Contenidos
1 El Antes Planeación diseño instruccional Objetivos
Justificación
Metodología

Montaje de contenidos
2 El Durante Diseño, desarrollo de los entornos y la
Orientación de contenidos
producción de contenidos digitales.
Conocimiento pertinente
Asesoría pedagogíca
Fases para
crear un AVA
3 El Después Operación y evaluación. Evaluación de todos los entornos AVA

5
2.
El Tutor
en AVA

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1. VIDEO

01:12 pm

2.1. Generaciones en la educación Internet; se trata de una forma descentralizada


de prestar el servicio educativo.
¿Cómo ha evolucionado la educación? A partir de esta concepción, la educación se
introduce a través de la Internet en los Ambiente
La metodología virtual no está constituida Virtuales de Aprendizaje (AVA), el cual determina
únicamente por la tecnología utilizada como características particulares de participación
mediadora del proceso de aprendizaje, sino por de sus agentes, absolutamente diferentes a
el tipo de relaciones que se establecen entre las características existentes en la educación
quienes participan en él, donde los tiempos y centralizada o presencial o una modalidad a
los espacios adquieren connotación de sincronía distancia de primera y segunda generación. A
y asincronía, y de ciberespacio para hacer continuación se describen las generaciones
referencia en un lugar en la red propiciado por la en la educación:

Generación Modalidad Características

Educación centralizada
Primera Educación presencial Punto de encuentro: aula de clase o campus físico.
Comunicación sincrónica y oral.
Educación no presencial o semipresencial. Comunicación mediada por TIC’s:
Segunda Educación a distancia Teléfono, correo postal, video (vhs, betamax, televisión) Otros medios
utilizados: radio, prensa, casetes entre otros.
Procesos educativos, interiorización, comunicación, administración se cumple
Metodología a través de herramientas tecnológicas. Se soporta en plataformas (LMS)
Tercera
educación virtual tecnológicas.Interacción horizontal entre momentos sincrónicos y asincrónicos.
Utiliza Internet y redes locales como medio y soporte.

01:12 pm

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2.2. Competencias del tutor virtual

El propósito de esta habilidad es que el tutor


virtual incorpore a su quehacer pedagógico
las competencias requeridas en los ambientes
virtuales de aprendizaje.
Estas competencias deben responder a las
siguientes preguntas:

¿Quién es? Es un ser mediador, facilitador, interactivo, comunicativo, auto-organizado.

¿Qué sabe? Motivar, comunicar, orientar, guiar, dirigir, enseñar y evaluar.

Orientar el módulo, planear situaciones de aprendizaje para solucionar


¿Qué sabe hacer? problemas, desarrollar actividades de investigación, formar en valores, usar
los medios y tecnologías y crear e innovar en el diseño de ambientes
pedagógicos.

01:12 pm

Para fortalecer las competencias, éstas deben


responder a:

¿Qué requiere? Actualización constante, capacitación, estrategias motivacionales y


pedagógicas.

¿Cómo lo logra? Con el apoyo institucional, planeación, tiempo, interés y compromiso.

¿Para qué? Fortalecer aprendizajes significativos, generar impacto social, realización


personal, innovación educativa y proyección profesional.

01:12 pm

8
S DEL T
NCIA UT
ETE O
P
M

R
CO

PERSONALES E TECNOLÓGICAS Y
INTELECTUALES
INTERPERSONALES EMPRESARIALES

Dominar: Inteligencia emocional. Aplicación de TIC para


el diseño de contenidos
El ambito del Ética. y material didáctico.
conocimiento.
Compromiso
La metodología institucional. Tolerancia al riesgo.
de docente. Trabajo colaborativo.
Difundir socialmente Emprendimiento de
el conocimiento. Liderazgo. proyectos.
Auto-organización.
Por-actividad.
Resolución de
conflictos

En el área de la virtualidad existen distintos Nuevos roles nuevas competencias


puntos de vista de diferentes autores; en el
contenido Soporte Documental encontrarán un
https//www.
documento del Centro de Estudios Universitarios
(CAEU) de la Organización de Estados http://www.learningreview.es/tecnologias-
Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia formacion-274/libros-temas-232/900-gudel-
y la Cultura (OEI), el cual presenta otro punto de docente-contenidista-produccie-contenidos-
vista sobre las competencias que debe tener un para-educaciirtual
tutor virtual: pedagógicas, Comunicativas
y Tecnológicas.

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2.3. Papel del tutor virtual

Durante el proceso de investigación para estudio y se analizó el papel del tutor como la
establecer y consolidar un modelo pedagógico principal fuente del saber y de enseñanza, el
que cumpliera con las necesidades de estudio en mención se sintetiza en el siguiente
estudiantes y tutores de Uniboyacá virtual (como mapa, donde se expone el papel del tutor en
se vio en apartes anteriores), se desarrolló un cuatro aspectos:

Motivación.
Flexibilidad.
Aspecto
Afectivo Relación personal.
Autoestima.

PAPEL
DEL
Aspecto TUTOR
Comunicativo

Forma integralmente. Condiciones de Formación.


Conoce necesidades Espacio de aprendizaje.
del estudiante. Crea recursos educativos.
Retroalimenta actividades. Estiula la investigación.
Maneja comunicación Genera espacios de autonomía.
constante. Genera espacios colaborativos.
Utiliza el aprendizaje significativo.
Fomenta la creatividad.
Evalua.

Aspecto
Cognitivo
Define propósitos.
Diseña y Planifica la formación.
Gestiona procesos.
Mediador.

Aspecto Afectivo.

- Motiva al estudiante hacia el hallazgo apropiadamente en el ámbito personal y


del conocimiento. Esto se relaciona con profesional, accediendo, como primera
los intereses del estudiante por desarrollar instancia, a la sociedad de la información, para
habilidades que le permitan desempeñarse llegar a la sociedad del conocimiento.
10
- Motiva a los estudiantes para que realicen
trabajos autónomos y colaborativos, y socialicen calidad de las comunicaciones y de la fluidez
sus aprendizajes por medio de las herramientas del orador.
de comunicación del campus virtual.
- Sitúa la formación en un contexto motivador,
- Es flexible, pues hace una planificación es decir sabe la respuesta a la siguiente
adecuada, pero es abierto a lo que surge pregunta: ¿Para qué sirve este tema o
espontáneamente de las necesidades del habilidad?; una pegunta que inquieta y una
entorno. respuesta que entusiasma.

Aspecto Pedagógico. - Convierte a los estudiantes en investigadores;


estimula su curiosidad y sus ganas de aprender.
- Crea las condiciones para que la formación se - Diagnostica las necesidades académicas
efectúe correctamente; gestiona el espacio, el y formativas de los estudiantes, realizando
material y soporte necesario. el seguimiento y la supervisión del proceso
educativo.
- Crea espacios de aprendizaje para que
los estudiantes entren en contacto, libre y - Genera espacios de interacción, relacionados
enriquecidamente, con los entornos virtuales, con la autonomía, el trabajo colaborativo y el
naturales, sociales y personales. aprendizaje significativo.

- Crea su propio equipo de recursos educativos, - Incorpora los paradigmas metodológicos


compuestos por las dinámicas, recursos, propios de la educación virtual y modifica sus
prácticas y metodologías que sirven para el métodos para planificar y gestionar sus tareas
aprendizaje. docentes, asimilando los nuevos sentidos que
adquieren los elementos espacio y tiempo en el
- Prevé las posibles preguntas de los aprendizaje virtual, donde el tiempo es relativo y
estudiantes y prepara respuestas que generen el espacio es más intangible.
en ellos nuevos intereses.
- Fomenta la creatividad y la búsqueda de
- Se prepara en la utilización e integración de soluciones alternativas.
las tecnologías utilizadas en los entornos de
formación virtual. - Proporciona los recursos equiparables y
material didáctico a los estudiantes.
- Reestructura las estrategias de comunicación
con el auditorio, las cuales dependerán de la
11
- Verifica el aprendizaje del estudiante mediante - Gestiona procesos, sabe ir de lo
la adquisición de habilidades, acorde con los más sencillo a lo más complejo, de lo
procesos de evaluación y retroalimentación. conocido a lo desconocido.

- Supervisa, estructura y evalúa los resultados - Está capacitado para demostrar que
de las actividades de aprendizaje del estudiante. el cambio es posible y necesario en
algunos procesos.
Aspecto Comunicativo.
- Media entre contenidos,
- Educa de manera integral; no sólo participa en conocimientos y estudiantes.
la construcción del conocimiento, sino también
en: Valores, actitudes, habilidades, destrezas
entre las más importantes.

- Intuye las necesidades de los estudiantes y les


da una respuesta adecuada.

- Retroalimenta cada una de las actividades por


medio de las herramientas de comunicación que
ofrece el campus virtual.

- Mantiene una comunicación constante con el


estudiante; esto implica: identificar las fechas de
evaluaciones y entrega de trabajos, información
clara y oportuna acerca de novedades del
módulo, aclaración de inquietudes, y otras.

Aspecto Cognitivo.

- Identifica el propósito de cada unidad


temática, señalando las habilidades y destrezas
l
que el estudiante obtendrá en el proceso de
aprendizaje.
Pape
del
- Diseña y planifica la formación; luego la evalúa
Tutor
de manera crítica para mejorarla.

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2.4. Modelo pedagógico de la Universidad de
Boyacá.

Actores Componentes
Elementos Pro/Aprend del Campus Filosófico
Campus Virtual Psicológico
Principios
Currículo Sociológico
Ético

Aspecto Cognitivo Socio/Cultural


Aspectos Afectivo Papel del Autor Fundamentos Contenido/Temático
Aspecto Pedagógico Pedagógico
Aspecto Comunicativo Comunicacional
Esctructura Interna/Curso
Recursos Campus

Gestalt
Teorias de
Contenido Libre Contenidos Aprendizaje Cognitiva
Glosario Recursos Constructivismo
Sitios de Interes Comunicación
Foro Evaluación
Recepción de Actividades Extensión Seguimiento
Evaluación

Actividad Grupal
Documento Adjunto
Diseño Instruccional
Autoevaluaciones
Cognitiva Basada en Diseño Comunicacional
Tipos de Ideas Aprendizaje
Cognitiva Basada en Problemas Evaluación
Cognitiva Basada en Proyectos
Las Autoevaluaciones

Fuente: Sistema de Aprendizaje Uniboyacá de los docentes con modelos pedagógicos


Virtual. Correal, R. Montañez, C. (2007). elaborados como resultado de investigaciones
Uno de los problemas fundamentales que afecta la sobre las formas de enseñanza.
puesta en práctica de innovaciones pedagógicas Un Modelo Pedagógico es un constructo, individual
es la ausencia de referentes que permita la o colectivo que a manera de visión abstracta o
confrontación de las prácticas reales y vigentes recortada de la complejidad de la enseñanza,

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relaciona los elementos fundamentales que allá de las limitaciones como la distancia y el
la constituyen y permite observar su nivel de tiempo, accediendo a espacios para el desarrollo
ejecución en un contexto institucional dado. En del aprendizaje autónomo, colaborativo y
Colombia se tienen los modelos pedagógicos autorregulado, ofreciendo un escenario para la
de Rafael Flórez, Mario Díaz y los hermanos de interacción de los componentes de un modelo
Zubiría. En España, el trabajo de Rafael Porlán pedagógico.
en su libro Constructivismo y escuela permiten
presentar, de una manera simple algunos modelos De acuerdo a lo anterior, en la Vicerrectoría de
que son resultado de investigaciones sobre las Educación Virtual se señala la formulación de
pautas de actuación del docente en ejercicio. un modelo pedagógico que permita orientar el
Siguiendo a Porlán, podemos decir que un desarrollo de programas de educación virtual
Modelo Pedagógico relaciona y responde a las desde una perspectiva que involucre a todos
siguientes preguntas: los actores del proceso educativo, que abarque
 Contenidos --> ¿Qué enseña? desde la planeación de módulos virtuales, hasta
 Métodos de enseñanza --> ¿Cómo la implementación de programas y la evaluación
enseña? de los mismos, teniendo en cuenta las diferencias
 Formas de evaluar -->¿Qué y cómo significativas de este proceso con respecto a la
evaluar? planeación y diseño de programas de educación
Las respuestas que se den a estas preguntas en la modalidad presencial tradicional.
pueden identificar el modelo de enseñanza El ‘Modelo Pedagógico de Uniboyacä
vigente entre los docentes. Una vez identificado Virtual’ (artículo publicado como producto
se pueden justificar y aplicar de este modo en de investigación) se abordan los siguientes
el aula y compararlo con otros modelos posibles aspectos: el proceso de enseñanza-aprendizaje,
o aún más, construir un modelo integrado que la pedagogía y la didáctica de la educación Virtual
recoge lo mejor de cada uno de ellos o que se con base en los principios, fundamentos, teorías
alimente de las nuevas corrientes pedagógicas. de aprendizaje, diseño Instruccional, diseño
El modelo pedagógico de educación virtual comunicacional, fases para el desarrollo de la
de la Universidad de Boyacá responde a formación virtual y los modelos pedagógicos
estas preguntas y combina nuevas corrientes existentes, que sirvieron como base para la
pedagógicas entre las cuales están las de los implementación de este modelo educativo.
hermanos Zubiría, Rafael Flórez y Rafael Porlán. Fuente: Revista Bolivariana de Pedagogía. No.1.
Enero de 2003
La educación virtual posibilita una interacción
entre los actores del proceso educativo más

14
3.
Estrategias
didácticas

15
emplear procedimientos que nos sean rígidos
para ser utilizados de acuerdo a la situación de
enseñanza en que se encuentren.
3. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
3 .1. Estrategias de enseñanza

Tomando como punto de partida la introducción


dada la unidad, las estrategias de enseñanza
son procedimientos o herramientas que utilizan
los tutores para que el estudiante adquiera
En este tema se hará énfasis en algunos conocimientos de manera significativa.
instrumentos de los EVA que permiten planificar Objetivos o propósitos de aprendizaje
y proponer actividades de aprendizaje a Resumen
los estudiantes; como docentes tenemos y Organizadores previos
desarrollamos estrategias de enseñanza, de Ilustraciones
manera que los estudiantes “debería” utilizar Analogías
estrategias de aprendizaje1, estrategias que Preguntas intercaladas
como tutores debemos guiar para cumplir con Pistas tipográficas y discursivas
los expectativas que tienen los estudiantes; Mapas conceptuales y redes semánticas
tanto docente (tutor) como estudiantes deben Uso de estructuras textuales

Estrategia Concepto

Enunciado que establece condiciones, tipo de actividad y forma de evaluación


Objetivos del aprendizaje del alumno. Generación de expectativas apropiadas en los alumnos.

Síntesis y abstracción de la información relevante de un discurso oral o escrito.


Resumen
Enfatiza conceptos clave, principios, términos y argumento central.

Ilustraciones Representación visual de los conceptos, objetos o situaciones de una teoría o tema
específico (fotografías, dibujos, esquemas, gráficas, dramatizaciones, etcétera).

Proposición que indica con una cosa o evento (concreto y familiar) es semejante a
Analogías
otro (desconocido y abstracto o complejo).

01:12 pm

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Estrategia Concepto

Preguntas insertadas en la situación de enseñanza o en un texto. Mantienen la atención


Preguntas intercaladas
y favorecen la práctica, la retención y la obtención de información relevante.

Pistas tipográficas Representación gráfica de esquemas de conocimiento (indican conceptos y redes


y discursivas semánticas tos, proposiciones y explicaciones).

Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de enseñanza para enfatizar


Mapas conceptuales
y/u organizar elementos relevantes del contenido por aprender.

Uso de estructuras Organizaciones retóricas de un discurso oral o escrito, que influyen en su textuales
textuales comprensión y recuerdo.

Información de tipo introductorio y contextual. Es elaborado con un nivel superior de


Organizador previo abstracción, generalidad e inclusividad que la información que se aprenderá. Tiende
un puente cognitivo entre la información nueva y la previa.

01:12 pm

3.2. Estrategias de aprendizaje

En cuanto a estas estrategias se toma como


base las dos teorías propuestas por Juan
Ignacio Pozo en el libro de su autoría “Teorías
cognitivas del aprendizaje”, donde expone dos
tipos de aprendizaje:

- Por asociación: Representada por el


procesamiento de información.

- Por reestructuración: Toma como unidad


mínima a la estructura o a la globalidad.

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1. Calificar: Formar categorías.
TIPOS DE
APRENDIZAJE
2. Jerarquizar: Formar redes de
conceptos, Identificar estructuras,
Hacer mapas conceptuales.

ORGANIZACIÓN

ELABORACIÓN REPASO

1. Simple (significado externo): 1. Repaso simple: Repetir


Palabra clave, Imagen, Rimas y
Abreviaturas, Códigos.
2. Apoyo al repaso: Subrayar,
Destacar y Copiar.
2. Complejo (significado interno):
Analogías, Metáforas y Leer textos.

3.3. El foro en educación virtual Existen diferentes tipos de foros en un aula


virtual, para efectos de este curso tendremos en
Un foro virtual es una herramienta asincrónica cuenta los postulados por el CAEU (Centro de
(no es necesario estar en el mismo instante de Altos Estudios Universitarios):
tiempo para poderse comunicar) en donde hay
una convocatoria, generalmente, para debatir - Foro de investigación
o dar opinión sobre una temática específica; al - Foros preparatorios
iniciar una intervención, la idea es que siga la - Foros de trabajo y consenso
secuencia o hilo de la idea que se ha publicado. - Foros de presentación
- Foros de consulta

18
3.4. Rúbricas de Evaluación enseñanza/aprendizaje en los objetivos y en los
estándares de desempeño establecidos.
Las rúbricas son conocidas también como • Reduce la subjetividad en la evaluación.
Matriz de Valoración, las cuales permiten que • Es fácil de utilizar y de explicar a los
la calificación del estudiante se haga de una estudiantes.
manera más sencilla, en ella se encuentra • Permite a los estudiantes conocer los
un listado de criterios que permitan “valorar criterios de calificación con los cuales serán
el aprendizaje, los conocimientos y/o las evaluados.
competencias, logrados por el estudiante en un • Aclara al estudiante cuales son los
trabajo o materia particular”. criterios que debe utilizar al auto-evaluar su
trabajo y al valorar el de sus compañeros.
Uno de los objetivos de utilizar rúbricas es • Permite que el estudiante se auto-evalúe
la realización de una evaluación objetiva, y haga una revisión final de su trabajo, antes de
mostrándole al estudiante claramente los entregarlo al docente.
aspectos que se evaluarán cuando se plantea • Indica al estudiante con claridad las
una actividad. áreas en las que tiene falencias y con ése
conocimiento planear con el docente los
• Según http://www.eduteka.org/ correctivos a aplicar.
MatrizValoracion.php3, la rúbrica ofrece las • Proporciona a los estudiantes
siguientes ventajas: retroalimentación sobre sus fortalezas y
• Promueve expectativas sanas, pues debilidades.
clarifica cuáles son los desempeños que los • Promueve la responsabilidad de los
estudiantes deben alcanzar. estudiantes.
• Enfoca al docente ayudándole a
determinar de manera específica los criterios Stevens & Levi (2005) proponen cuatro fases
con los cuales va a medir y documentar el para elaborar Matrices de Evaluación:
progreso del estudiante.
• Permite al docente describir
cualitativamente los distintos niveles de logro
que el estudiante debe alcanzar.
• Provee al docente retroalimentación
sobre la efectividad del proceso de enseñanza
que está utilizando.
• Ayuda a centrar el proceso de

19
• Fase 1: Reflexionar. Los docentes criterios de desempeño debe ser muy clara,
requieren tomarse un tiempo para determinar especialmente para los estudiantes. Para
qué desean que sus estudiantes aprendan con elaborar la matriz de criterios resulta conveniente
una tarea/consigna determinada, por qué han establecer en primera instancia y para cada
diseñado dicha tarea, qué sucedió la última uno de los aspectos, tanto el mayor criterio de
vez que realizaron dicha tarea/consigna con un desempeño esperado, como el menor. Luego,
grupo de estudiantes y, cuáles son sus propias se describen los criterios intermedios entre el
expectativas. Si es del caso, es recomendable mayor y el menor. Estos criterios de desempeño
analizar trabajos anteriores elaborados por los específicos deben describirse lo más claramente
estudiantes y seleccionar el mejor de estos para posible para que permitan establecer con
tomarlo como modelo. claridad qué tanto ha aprendido el estudiante en
cada aspecto.
• Fase 2: Listar. Las actividades de esta
fase se enfocan en los detalles particulares de la
tarea/consigna y en los objetivos de aprendizaje/ http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
competencias específicos que se espera que los https//www.
estudiantes alcancen al finalizarla. Debe haber
coherencia entre los objetivos y la tarea.
El concepto de rúbrica, sus ventajas y la forma
• Fase 3: Agrupar y etiquetar. Los en que se realiza una rúbrica lo podemos
docentes organizan los resultados de las encontrar en:
fases 1 y 2 agrupando expectativas similares
para establecer tanto las dimensiones, como
los aspectos a evaluar de la tarea/consigna.
También se determina, expresado en porcentaje,
la importancia relativa de cada aspecto en el
ASPECTOS
desarrollo de la tarea. A
EVALUAR CRITERIOS
• Fase 4: Elaborar. En esta fase se definen
los niveles de desempeño esperados y se
describe una gradación de la calidad de estos
frente a cada uno de los aspectos. Cada nivel
es claramente diferente del siguiente y tal
diferencia es progresiva. La redacción de los

20
4.
Diseño
Instruccional

21 21
4. DISEÑO INSTRUCCIONAL

4.1. ¿Qué es? Acota, además, que éstos últimos vienen


aplicándose a la instrucción mediada
“El Diseño Instruccional se centra en el proceso por las tecnologías de la información y
la comunicación”3. Se conocen cuatro
de planificación y realización de acciones
generaciones de DI, que vienen enmarcadas
formativas; sus criterios de decisión anclado en en diferentes décadas, siendo el DI1 en
el ámbito de la psicología del aprendizaje y de la 1960(Primera Generación) y el DI4 en 1990
economía de empresas”2 (Cuarta Generación). Para profundizar en este
Cuando se realiza un EVA, el objetivo es generar aspecto puede leer el siguiente artículo
aprendizaje, de manera que éste será el principal
objetivo, sin depender de la tecnología que
se esté utilizando, es así que se realizará un
diseño didáctico que desarrolle o genere ciertas
competencias.
Los diseños instruccionales han ido Planeación estructurada y
evolucionando a través de los tiempos, la escritaa de un curso, teninedo
en cuenta la temática y las
característica que prima en la fundamentación actividades de aprendizaje,
descrita por Jonassen (1997), “quien analiza junto al desarrollo jerárquico
del mismo.
los diseños basados en objetivos observables,
de carácter lineal y los llama tradicionales, en
contraposición con los diseños instruccionales
fundamentados teóricamente en los enfoques
de la hermenéutica, la lógica y la teoría del caos.

2 E-learning en la formación profesional.


3 El diseño instruccional y las tecnologías de la información y la
comunicación.
4.2. Ventajas del DI

Ventajas que tiene el estudiante con un buen


diseño instruccional:

1. El acceso a los contenidos de acuerdo a la estrategia


intruccional propuesta por el docente y al estilode
aprendizaje del estudiante, lo cual ayuda a encontrar
el camino óptimo, a través del material didáctico.

VENTAJAS
QUE
TIENE EL
ESTUDIANTE 2. El desarrollo de habilidades cognitivas.
3. La cooperación y colaboración.
4. El aprendizaje.
5. La investigación formativa.

Ventajas que tiene el docente - tutor con un


buen diseño instruccional

1. La planificación del curso.


2. La creación y el mantenimiento de los
contenidos didácticos.
3. La incorporación de información
motivacional y de retroalimetación.
VENTAJAS
QUE
TIENE EL
DOCENTE
4. La evaluación formativa y sumativa, para conocer la
calidad de los materiales didáctios propuestos o los
patrones de aprendizaje del estudiante.
5. El seguimiento de las actividades del estudiante.

23
Aspectos importantes del diseño
instruccional

Otro elemento importante para elaborar el Algunas metodologías contemporáneas están


diseño instruccional es la metodología, pues siendo orientadas bajo los métodos cognitivos y
ésta va unida al recurso didáctico, junto a estos constructivistas es por esto que a continuación
dos elementos se desarrolla una sesión de se presentan algunos ejemplos utilizados en
clase. El éxito de la misma depende de la buena Ambientes Educativos Virtuales:
selección del recurso y la metodología.

nombre de la Metodología recursos didácticos Características


actividad
Desarrollo de Trabajo en equipo Lecturas, ejecución del laboratorio, Se accede al trabajo colaborativo a través de las
un proyecto (Trabajo colaborativo) documentos adjuntos. TIC"s. Esta metodología se utiliza para realizar
proyectos grupales en los cuales se asignan roles
a cada uno de los integrantes del grupo.
Foro de Foro Documentos adjuntos, búsquedas El foro es otro tipo de metodología, pues permite la
socialización bibliográficas e Internet discusión de un tema y la argumentación y
sustentación de los aportes.

Laboratorio Talleres - Documentos, presentaciones y Esta metodología es utilizada para desarrollar


Laboratorios desarrollo práctico entre otros. habilidades temáticas.

Cuestionario Cuestionarios Búsqueda bibliográfica, Permite identificar las respuestas a las preguntas
de complemen- documentos, presentaciones, propuestas.
tación lecturas adicionales.

Ensayo final Ensayos - Contenido, textos, documentos, Identifica el nivel de argumentación del estudiante
Microensayos presentaciones, búsquedas mediante el pensamiento crítico.
bibliográficas e Internet.

Informes Informes Desarrollo de un proyecto, Demuestra el nivel de responsabilidad y de avance


contenido, textos, documentos, frente a una actividad.
presentaciones, búsquedas
bibliográficas e Internet.

Solucionar el Estudio de caso Contenido, textos, documentos, Permite desarrollar la lógica y el análisis con
siguiente presentaciones, búsquedas relación al estudio de casos y la solución
estudio de bibliográficas e Internet. de problemas.
caso

Desarrollar la Auto-evaluaciones Contenidos de aprendizaje Permite reforzar las temáticas aprendidas durante
auto-evaluación (Verdadero/Falso, ) el desarrollo del módulo.
para
complementar
la temática

Desarrollar la Sopa de letras - Contenido, textos, documentos, Utilizada para demostrar los conocimientos
sopa de letras Crucigramas presentaciones, búsquedas adquiridos durante el proceso de aprendizaje.
o crucigrama bibliográficas e Internet.

24
4.3 Diseño Instruccional de la Universidad
de Boyacá

En el transcurso de la creación de los módulos


virtuales en la Universidad de Boyacá, bien sea
b_learning o e_learning se ha venido actualizando
un formato para facilitar el trabajo desarrollado por
los tutores en la etapa de Diseño Instruccional.
Este formato está constituido por tres fichas:
1. Identificación del módulo. En esta ficha el
autor presenta aspectos relacionados con la parte
administrativa y académica del módulo: quién lo
realiza, de qué programa es, cuántos créditos
académicos se manejan, quien lo autoriza. Con
esta ficha, la Vicerrectoría de Educación Virtual
puede llevar un control de los módulos virtuales
creados en la Universidad de Boyacá.
2. Generalidades del módulo. Este apartado
es para presentar el módulo como tal: cuál es la
justificación del módulo, qué objetivos se buscan,
cuáles serán sus contenidos y la bibliografía/
webgrafía consultada en el módulo. Dependiente
del tipo de módulo: b_learning o e_learning será
en menor o mayor grado. Al ser un material virtual
siempre tendrá que tener referencias digitales y
virtuales.
3. Diseño de estrategias enseñanza/
aprendizaje y Evaluación. En esta ficha se consigna
la información concerniente a la forma en que
el docente/tutor transmitirá los conocimientos
y evaluará estos mismos, dependiendo de los
contenidos y tiempos estipulados en las anteriores
fichas.

25
5.
Diseño
Comunicacional

26
5. DISEÑO COMUNICACIONAL

“Cuando me comunico lo hago para otro ser 5.1. Comunicación visual y audiovisual
humano. El otro es la condición de cualquier
acto de comunicación. Comunicar es En algún momento de la historia se aseguraba
comunicarse con alguien. Aun cuando escribo que una fotografía era un soporte incuestionable
como si lo hiciera sólo para mí, mis palabras de la “realidad” que representaba; “pero tanto
se dirigen a alguien. En toda comunicación hay representación como realidad son ideas muy
siempre un interlocutor. Diferenciado, es verdad, fuertemente cuestionables”1
porque uno no habla para la humanidad, sino
para ciertos seres a los que busca llegar” Hay que tener claro que las palabras y las fotos
son recursos de comunicación sometidos a las
Prieto Castillo (1999) mismas “leyes” de la significación. A veces es
útil diferenciar dos niveles de problemas:
La comunicación es un proceso de interacción
social a través de símbolos y sistemas de - El nivel semántico: estudia el proceso de
mensajes que se producen como parte de significación, relación entre el signo y su
la actividad humana, siendo un proceso que significado.
va más allá del traspaso de la información,
al realizar este proceso se influye en el - El nivel pragmático: estudia la relación del
comportamiento del entorno: personas, signo con el uso que se le da.
instituciones, grupos sociales, etc.
Otro recurso es el sonido; mediante él un emisor
El proceso de comunicación se realiza a través puede representar situaciones y acciones para
de diversos canales y medios, en el caso emitir un mensaje al receptor.
de los AVA, es una comunicación no verbal,
generándose una interacción asíncrona y La interpretación que le demos a las imágenes
síncrona con recursos específicos para esta y a los sonidos dependerá de las experiencias
acción. previas.

27
Simplicidad:
indica que debe utilizarse
un vocabulario que no sea
rebuscado ni florido.

Claridad:
indica que el texto debe
escribirse de manera
que se pueda leer y
Comunicación
comprender rápidamente.
con texto

Objetividad:
Caracteriza a aquello que es
propio de un objeto o, con
mayor generalidad, aquello
que constituye un objeto.

5.2. Comunicación con texto Ortografía

Propiedades de la comunicación escrita Uno de los elementos de la comunicación es el


mensaje; para producirlo de manera correcta
Uno de los elementos de la comunicación es el y acertada es indispensable tener en cuenta
mensaje; para producirlo de manera correcta las normas establecidas para la comunicación
y acertada es indispensable tener en cuenta escrita, ya que una palabra mal escrita puede
las normas establecidas para la comunicación cambiar este mensaje.
escrita, ya que una palabra mal escrita puede
cambiar este mensaje. La palabra ortografía proviene del griego orthos,
que quiere decir correcto, y de grapho, que
significa escribir, de manera que se puede
https//www. deducir que ortografía es la facultad de escribir
de manera correcta.
http://www.cca.org.mx/ec/cursos/hb030/
28 homedoc.htm
Gramática
en ambientes
virtuales

Gramática Uniboyaca Virtual


La gramática es el estudio de las normas que Es la plataforma virtual de la Universidad
regulan el uso de la lengua a nivel intraoracional de Boyacá, al iniciar el curso se dieron
(dentro de la oración). También, se denomina así algunas generalidades que conocieron como
a la forma y el uso de un lenguaje determinado, estudiantes; en esta parte del curso conocerán
por lo que puede decirse que cada lenguaje el usos de algunas herramientas, pero ahora
tiene su propia gramática. desde el punto de vista de tutor, para ello se ha
publicado en el material de apoyo una Guía de
Para que los procesos de entendimiento del Manejo.
mensaje sean acertados, es perentorio que
el material publicado tenga unas estructuras Cuando a un tutor se le crea un espacio
fundamentales en donde se incluye un buen en UniboyacaVirtual, este sitio se entrega
uso de la lengua española, acorde con las con la estructura general que debe tener un
normas establecidas. módulo publicado en el campus virtual de la
Universidad de Boyacá, algunos de estos datos
5.3. Comunicación en EVA son la introducción, objetivos generales, y
contenidos; de tal forma que el tutor tenga una
En ambientes virtuales de aprendizaje el diseño base para empezar a implementar el Diseño
comunicacional permite insertar contenidos de Comunicacional de su módulo.
un módulo en el campus virtual, organizados
secuencialmente para orientar un curso,
contando con el apoyo de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación TIC.
La correcta interacción y aclaración de toda
esta información es de gran importancia para el
desarrollo del curso, ya que de ella dependerá la
ubicación del estudiante dentro del mismo.
29
Video en un campus virtual Este formato es multiplataforma, esto indica que
se puede ver e imprimir en cualquier plataforma
El colocar archivos de video en un AVA tiene Macintosh, Microsoft® Windows®, UNIX® y
un inconveniente: el gran tamaño que tienen múltiples plataformas móviles. 4
dicha información, ya que en la práctica unos La mayor ventaja de tener archivos .pdf es
pocos segundos de vídeo con sonido puede que este tipo de archivo permite proteger la
representar un archivo de varios Mb. (Mega información contra las modificaciones que se le
bytes), al tenerlos publicados en la red, pareciera quieran hacer.
como sí se trataran dos archivos separados,
uno con el sonido y otro con las imágenes, www.pdfonline.com PDF
pero sincronizados.
Letreros y botones
Al utilizar estos videos en nuestro módulo
debemos tener cuidado, ya que como se
El uso de letreros en los módulos se ha utilizado
mencionó anteriormente son de gran tamaño, lo
para captar la atención del estudiante, ya que
cual puede hacer que el contenido del módulos
usando letras y colores adecuados el estudiante
se demore mucho en abrirse lo que puede
se sentirá cómodo en la lectura y navegación del
ocasionar que el estudiante se desespere y
módulo virtual.
no continúe con la lectura o navegación del
contenido.
Los botones en un contenido digital son
elementos esenciales ya que en la mayoría de
Para solucionar el anterior inconveniente lo que
los casos reúnen muchas de las características
se utiliza es embeber código, es decir, insertar
de navegación que el autor del material ha
(incrustar) código de un lenguaje, e l cual lo
querido implementar, por ese motivo, “adquieren
podemos copiar de la página de origen y pegar
un protagonismo colosal, aun cuando, por regla
en nuestro contenido libre.
general, son los elementos de menor tamaño
dentro de una interfaz y, además, los más
Archivos en formato PDF comúnmente utilizados dentro de la misma”. 5

Pdf es un formato abierto estándar para el http.//cooltext.com


intercambio de información electrónico fiable, https//www.
www.flashvortex.com/
reconocido internacionalmente por empresas y
organismos gubernamentales. Compatible con
estándares de la industria.

4 http://www.adobe.com/es/products/acrobat/adobepdf.html
5 http://www.webnova.com.ar/articulo.php?recurso=333
30
Gramática fotografías, gráficos, incluir sonido y
animaciones.
Existen dos tipos de botones en los entornos
web: www.slideboom.com/
www.slideshare.net/ https//www.
- Botones textuales: Son aquellos que
www.scribd.com/
básicamente basan toda la información que
transmiten sobre textos o a través de ellos.
GIF animados
- Botones icónicos: Son aquellos que transmiten
su información principalmente a través de una Los gif animados son varias imágenes que
imagen siendo capaces de que la interpretación unidos en secuencia pueden formar una imagen
que el usuario dé a dicha imagen sustituya en movimiento, para hacer un GIF animado, solo
con éxito el mensaje textual que se les podría se deben diseñar imágenes que sigan cierta
haber proporcionado. Asimismo, estos pueden secuencia y guardarlas en formato GIF lo cual se
disponer de información textual, la cual vendría puede hacer con cualquier programa gráfico.
dada por el etiquetado del icono.
En Internet se encuentran varias páginas para
descargar y utilizar los gif en los contenidos de
Slideshows
un campus virtual y en presentaciones de
Power Point.
Son documentos de presentaciones que
pueden ejecutarse automáticamente o mediante
la acción del usuario final, existen sitios que https//www.

permiten que sean almacenados para que se


utilicen por medio de la incrustación de códigos http://www.gifanimados.com
y así utilizarlos en contenidos virtuales, en blogs http://www.gifmania.com/
o sitios web educativos. http://imagenes.recursosgratis.com/
http://www.pekegifs.com/menudisney.htm
Los slideshows no se limitan solamente a
http://www.gif-animados.net/
textos, también se pueden utilizar animaciones,
http://www.100pies.net/default.asp

31
Slideshows

Gif Avatar

Los gif permiten ambientar una presentación AVATAR


en Power Point, un campus virtual, las páginas
Web y otros. “Foto o gráfico que representa a un usuario
específico, tal como lo hace un nick. En la
¿Cómo descargar un gif animado de mayoría de los mensajeros es posible elegir un
Internet? avatar”6.

1. Entrar a una de las páginas presentadas En el caso de los entornos virtuales se crea un
anteriormente. avatar con el fin de establecer una relación más
cercana con los miembros de una comunidad
2. Seleccionar una categoría. Ejemplo. Deportes, virtual, y mostrar una imagen menos rígida de
informática, animales, tecnología, astronomía, los tutores que coordinan un módulo.
arquitectura, medicina, artes, música, banderas
y otros. https//www.

3. Clic derecho sobre la imagen a descargar. http://www.faceyourmanga.com


http://www.voki.com/
4. Clic en la opción Guardar imagen como.

5. Escoger la unidad o carpeta en donde va a


guardarse el archivo.

6. Digitar el nombre del archivo.

7. Clic en guardar.

32 6 http://www.alegsa.com.ar/Dic/avatar.php
Material Didáctico
Erika María Sandoval Valero 33

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