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UNIVERSIDAD UTE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA E INDUSTRIA


7 TD – SISTEMAS DE LA INFORMACION

Nombre: Vladimir Vásquez


Curso: Industrial 7 TD
Carrera: Ingeniería Industrial
Fecha: 10/12/2019
Tema: Conectividad

1. CONECTIVIDAD
Se denomina conectividad a la capacidad de establecer una conexión: una comunicación, un vínculo. El concepto suele
aludir a la disponibilidad que tiene de un dispositivo para ser conectado a otro o a una red.
En el terreno de la informática, la conectividad de una computadora (ordenador) está dada por su capacidad para
conectarse a una red como Internet o a otros equipos y periféricos. Una computadora puede contar con conectividad
WiFi, USB, PS/2 y FireWire, por ejemplo: esto quiere decir que el ordenador en cuestión se puede conectar a través de
las mencionadas tecnologías.

Es importante distinguir entre este concepto y el de conexión: mientras que la conectividad se mantiene igual a lo largo
de la vida de un dispositivo hasta que se actualizan o mejoran sus partes, las conexiones comienzan y terminan, y dentro
de un mismo contexto (haciendo uso de una misma red de equipos con conectividades invariables) pueden tener
características diferentes cada vez.

Por ejemplo, con un mismo teléfono móvil, cuya conectividad es siempre la misma, establecemos muchas conexiones a
lo largo de la semana y los resultados suelen ser muy variables, ya sea por la presencia de humedad en el aire, por las
tormentas o la fuerza del viento.

La idea de conectividad inalámbrica alude a las comunicaciones que se establecen sin cables. De este modo, el emisor y
el receptor no se vinculan a través de un medio físico, sino que apelan a ondas que viajan por el espacio. Un teléfono
celular (móvil), por citar un caso, puede conectarse con otro mediante la tecnología Bluetooth. Así se puede enviar
información de un equipo a otro sin emplear cables. (Pérez & Gardey, 2016)

2. PROTOCOLO TCP

El fin de TCP es proveer un flujo de bytes confiable de extremo a extremo sobre una internet no confiable. TCP puede
adaptarse dinámicamente a las propiedades de la internet y manejar fallas de muchas clases.
La entidad de transporte de TCP puede estar en un proceso de usuario o en el kernel. Parte un flujo de bytes en trozos y
los mande como datagramas de IP.
Para obtener servicio de TCP, el emisor y el recibidor tienen que crear los puntos terminales de la conexión (los sockets).
La dirección de un socket es la dirección de IP del host y un número de 16 bits que es local al host (la puerta). Se identifica
una conexión con las direcciones de socket de cada extremo; se puede usar un socket para conexiones múltiples a la vez.
Los números de puerta bajo 256 son puertas bien conocidas para servicios comunes (como FTP).
Las conexiones de TCP son punto-a-punto y full dúplex. No preservan los límites de mensajes.
Cuando una aplicación manda datos a TCP, TCP puede mandarlos inmediatamente o almacenarlos (para acumular más).
Una aplicación puede solicitar que TCP manda los datos inmediatamente a través del flag de PUSH (empujar).
TCP también apoya los datos urgentes. TCP manda datos con el flag URGENT inmediatamente. En el destino TCP
interrumpe la aplicación (la manda una señal), que permite que la aplicación pueda encontrar los datos urgentes.
(Herramientas web pata la Enseñanza de Protocolos de Comunicacion , 2012)
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Figura 2-1. Diagraa protocolo TCP

2.1. IMPLEMENTACIÓN DEL PROTOCOLO

Cada byte en una conexión de TCP tiene su propio número de secuencia de 32 bits.

En TCP se mandan datos en segmentos. Un segmento tiene un encabezamiento de 20 bytes (más opciones) y datos de
cero o más bytes. Hay dos límites en el tamaño de segmentos: el tamaño máximo de un paquete de IP (64K bytes) y la
unidad de transferencia máxima (MTU, maximum transfer unit) de cada red.

Si un segmento es demasiado grande para una red, los ruteadores lo pueden dividir en segmentos nuevos (cada segmento
nuevo añade un overhead de 40 bytes).

TCP usa un protocolo de ventana deslizante. Cuando un emisor manda un segmento, inicia un reloj. El destino responde
con un segmento que contiene un acuse de recibo con un número de acuse igual al próximo número de secuencia que
espera. Si el reloj termina antes de que llegue el acuse, el emisor manda el segmento de nuevo.

2.2. PROBLEMAS:

Se puede generar un acuse para un fragmento de un segmento, pero se puede perder el resto. Los segmentos pueden
llegar fuera de orden. Con fragmentación y retransmisión, es posible que fragmentos de una transmisión y una
retransmisión lleguen a la vez. La red puede tener congestión. (Carvajal & Nathie, 2019)

3. MODELOS OSI

El Modelo OSI (de las siglas en inglés: Open Systems Interconnection, o sea, “Interconexión de Sistemas Abiertos”), es un
modelo de referencia para los protocolos de comunicación de las redes informáticas o redes de computadores. Fue
creado en la década de 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO).

El Modelo OSI se publicó inicialmente por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) hasta 1983, y desde 1984
también lo ofrece la propia ISO, con estándar. Su función fue estandarizar o serializar las comunicaciones en Internet,
dado que en sus inicios ésta era sumamente caótica.

Al ser un modelo normativo, el Modelo OSI es realmente un constructo teórico, sin correlato directo en el mundo de lo
tangible. No es más que un intento de normar las diversas y variadas voces tecnológicas del mundo, dado que existen
numerosos fabricantes, compañías y tecnologías en el mundo de las telecomunicaciones.
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Este modelo se ha refinado con el tiempo y hoy ofrece siete capas distintas con las que definir las distintas fases que
atraviesa la información en su viaje de un dispositivo electrónico a otro conectado en la red. No importa la ubicación
geográfica del usuario ni el tipo de tecnología que utilice, todos los medios de interconexión global, como Internet,
emplean este tipo de protocolos unificados. (Raffin, 2019)

Figura 3-1. Capas Modelo OSI

Bibliografía

Carvajal, M., & Nathie, J. (12 de Junio de 2019). https://es.wikibooks.org. Obtenido de https://es.wikibooks.org/:
https://es.wikibooks.org/wiki/Redes_inform%C3%A1ticas/Protocolos_TCP_y_UDP_en_el_nivel_de_transpor
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Garry , A., & Thibodeau, K. (2008). Estructura y función del cuerpo humano (Vol. 13). Madrid, España: Elsevier.

Herramientas web pata la Enseñanza de Protocolos de Comunicacion . (9 de Junio de 2012). neo.lcc.uma.es.


Obtenido de neo.lcc.uma.es: http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/tcp.html

Mecafenix, F. (2017). http://www.ingmecafenix.com. Obtenido de http://www.ingmecafenix.com:


http://www.ingmecafenix.com/electricidad-industrial/transmisores-industriales/

Ogata, K. (2003). Ingeniería de control moderna (4 ed.). (S. Canto, Trad.) Madrid, España : Pearson Educacion .
Obtenido de
https://books.google.com.ec/books?id=QK148EPC_m0C&printsec=frontcover&dq=23.+Control+Manual,+Est
e+tipo+de+control+se+ejecuta+manualmente+en+el+mismo+lugar+en+que+est%C3%A1+colocada+la+m%C
3%A1quina&hl=es-419&sa=X&ved=0ahUKEwjV1KDbnaveAhUE2FMKHdUADkoQ6AEILz

Pérez , J., & Gardey, A. (10 de Agosto de 2016). https://definicion.de/. Obtenido de https://definicion.de/:
https://definicion.de/conectividad/

Raffin, M. (28 de Agosto de 2019). concepto.de. Obtenido de concepto.de: https://concepto.de/modelo-


osi/#:~:targetText=El%20Modelo%20OSI%20(de%20las,Internacional%20de%20Normalizaci%C3%B3n%20(IS
O).
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