Sunteți pe pagina 1din 288

Guide

WinOLS 2.29

EVC electrónico

@mrc_engine
WinOLS 2.29

EVC eletrônico

Toda precaução tenha sido tomada na preparação deste documento, a editora e o autor não assumem nenhuma
responsabilidade por erros ou omissões, ou por danos resultantes da utilização das informações contidas neste
documento ou da utilização de programas e código fonte que pode acompanhá-lo. Em nenhum caso, a editora e o
autor será responsável por qualquer perda de lucro ou quaisquer outros danos comerciais causados ou
alegadamente causados direta ou indiretamente por este documento.

e
gin
_ En
rc
@M
Conteúdo 3
o

Índice:
Parte I - Introdução rápida
11
1 Installation11 .....................................................................................................................................
2 registrando WinOLS11.....................................................................................................................
3 Language11 .......................................................................................................................................
4 Checksums s11.................................................................................................................................
5 Rede installation12 ...........................................................................................................................
6 A tela principal ........................................................................................................................... 13
7 Projetos ......................................................................................................................................... 14
criando um project14 .................................................................................................................................................
A partir de um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
arquivo de um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
eprom
A partir de uma ECU (via BDM100) 14 ......................................................................................................................
O original A .................................................. .................................................. .................................................. .... 15
versão .................................................. .................................................. .................................................. .... 15

Parte II - As tarefas típicas 17


1 Criando um novo projeto ........................ .................................................. 17
..............
2 Automaticamente encontrar mapas ............................................... 17
.................
3 manualmente encontrar mapas (modo texto) ........................................... 17
............................................
4 manualmente encontrar mapas (modo 2D) ........................................... 19
.......................................
5 Visualização ................................................. .................................................. 21
................................
6 Mapas mudança ................................................ .................................................. 22
........................
7 Corrigindo checksums ................................................ .................................................. 23
............
8 Importação de dados de projetos mais antigos ............................................. 23
.............................................

Parte III - Aspectos especiais 26

1 Atalhos do teclado ................................................ .................................................. ................ 26


2 Drag and Drop ............................................... .................................................. 27
...........................
3 Diálogos Flutuante ................................................ .................................................. 28
.......................
4 Cursor do mouse ................................................ .................................................. 29
...........................
5 menus de contexto ................................................ .................................................. 30
electrónico

3
4 WinOLS 2,29

6 Seleções ................................................. .................................................. ................................ 31


7 Elementos ................................................. .................................................. 32
................................
8 Clientes ................................................. .................................................. ................................ 33

9 Revenda ................................................. .................................................. ................................ 34

Parte IV - Comandos do menu Projeto 36

e
gin
_ En
rc
@M

electrónico
Conteúdo 5
o

1 O comando. New (Menu Projecto) 37..........................................................................................


......................
Os Dados de diálogo organisation39 ...................................................................................................................
2 diálogo Abrir (Menu Projeto) 41 ......................................................................
A caixa de ...................................
.............
A missa de diálogo export43 .................................................................................................................................
..................................................
A Pesquisa de diálogo (contexto Menu) 44 .................................................................
e substituir em projetos...................
3 ..................................................
A versão de diálogo Abrir (Menu Projeto) 45.............................................................................
4 O comando Fechar (Menu Projeto) 46 ........................................................................................
A caixa de diálogo
.........................................
Salvar alterações (Menu Projeto) 46 .....................................................................................
..................................................
Os Salvar alterações diálogo (estilo de tabela)............. (menu Projeto) 47 .....................................................................
5 O comando..........................................
Salvar (Project Menu) 47 .........................................................................................
6 O comando Guardar tudo (Project Menu) 48 ...........................................................................
7 O diálogo Propriedades: Projeto (Menu Projeto) 48 ................................................................
O cliente..........
de diálogo..............
list51 .....................................................................................................................................
....................
O cliente de diálogo details52 ...............................................................................................................................
WinOLS ini files52 ..................................................................................................................................................
.............................................
Os Vários elementos de diálogo no project53 .....................................................................................................
.....................
O Projeto de diálogo comment54..........................................................................................................................
8 ..................................................
O diálogo Propriedades: Versão (Menu Projeto) 55 .................................................................
...........
9 O comando..................................................
Pesquisar projetos semelhantes (Menu Projecto) 56 ..........................................
.......................
10 O comando..................................................
Pesquisar objetos duplas (Menu Projecto) 56 ...................................
......................
A atualização ..................................................
de diálogo todos
11 ................................................. os projetos
...................... 57
(Project Menu) ..........
Ex - & Import .....
12 ................................................. .................................................. ........................... 58
A importação de .........
diálogo file59 .............................................................................................................................
A exportação de .........
diálogo file61..............................................................................................................................
..................................................
O diálogo BdmToGo-Propriedades (Menu projeto) 63 .....................................................................................
.....Enviar como Mail64 ..............................................................................................................
.................................
O projeto comando
..................................................
O diretório comando Import (Menu Projeto) 64 .......................................................................................................
..
..................................................
A lista mapa Export CSV comando (Menu Projeto) 65 ............................................................................................
.........
..................................................
A lista mapa comando Update com base em arquivo ....................................
CSV (Menu Projeto) 66 .......................................................
..................................................
O mapa de exportação de comando pacote (Menu Projeto) 66 ..............................................................................
...
..................................................
O mapa de comando de importação pacote (Menu Projeto) 67 ..............................................................................
...
..............................................
Os mapas de comando de importação (Menu Projeto) 67.......................................................................................
As mudanças de..................................................
comando de importação (Menu Projeto) 68 ................................................................................
O comando Damos ...................................................
& A2L Import (Menu Projeto) 72 ...............................................................................................
As propriedades ..........
..................................................
do projeto comando Export (Menu .................
Projeto) 76 ...........................................................................
As propriedades ..................................................
do projeto comando Import (Menu .................
Projeto) 76............................................................................
13 O comando...............................................
de impressão (Project Menu) 77 ................................................................................
.................................................
A impressão Configurar diálogo (Menu Projeto) 78 ................................................................................................
14 A saída de ........................................
comando (Menu Projeto) 78 .........................................................................................
15 Os comandos de 1, 2, 3, 4 (Projecto) 78
..................................................................................................................................
menu)
Parte V Comandos do menu Editar 80
1 O comando.....................................
Desfazer (Menu Editar) 81 ...........................................................................................
2 .....................................
O Redo comando (Menu Editar) 81 .................................................................................................
3 O comando.....................................
Copiar (Menu Editar) 82 ..............................................................................................
4 O comando..................................
Cortar (Menu Editar) 82 ...............................................................................................

(C) 2012 EVC


electrónico

5
6 WinOLS 2,29

O comando......................................
Colar (menu Editar)
5 ................................................. ............................................ 82
6 ....................
Inserir / Excluir window83................................................................................................................
..................................................
O comando Inserir novo hexdump (Menu Editar) 83 ...............................................................................................
...
............................................
O comando Inserir novo Mapa (Menu Editar) 83 ......................................................................................................
............................................
O comando Excluir Janela (Menu Editar) 83 ............................................................................................................
....................................
O mapa Abrir comando (Menu Editar) 83 .................................................................................................................
......................................
O comando Excluir Mapa (Menu Editar) 83 ..............................................................................................................
7 ...................................
O diálogo como texto (Menu Editar) 84 ..........................................................................................
8 A edição de................................................
comando Inplace (Menu Edit) 85 ...............................................................................
9 ...............................................
O diálogo Assinar Hexdump (Menu Edit) 85 ..................................................................................
O valor de comando + 1 (Menu
............................................
10 ................................................. ...................................... 86
Editar)
11 O valor de ...........................................
comando - 1 (Menu Editar) 87 .......................................................................................
12 A Mudança..................................................
de diálogo absoluta (Menu Editar) 87 ........................................................................
.
A Mudança.................................................
de diálogo relativa
13 ................................................. (Menu
................................. 88
Editar)
A Mudança................................................
de diálogo por edição
14 ................................................. .................................. 89
(Menu Editar)

e
15 O comando..................................................
valor original (Menu Editar) 90 ...................................................................................
..

gin
16 O comando......................................
Again (Menu Editar) 90 ................................................................................................
17 ..........................................
As somas de verificação de diálogo (Menu Editar) 90 .................................................................
..................................................
O diálogo de pesquisa de verificação on-line (Menu Edit) 93 .................................................................................
As propriedades ....
.............................
checksum de .................................................. .................................................. ......................... 94
En
diálogo caixa de ..............................
diálogo .................................................. .................................................. ........................ 96
Propriedades de blocos de
sincronização
_
18 ..................................................
O Comando Aplicar Checksum (Menu Editar) 96 ..........................................................................
........
rc

Parte VI Os intervalos de soma de verificação de diálogo (Menu Editar)98


Parte VII As propriedades de diálogo: Janela (Menu Editar) 100
@M

Parte VIII Comandos do menu Hardware 106


1 O Produtor de diálogo (Menu Hardware) 107 ..............................................................................
2 As linhas de swap de diálogo (Menu Hardware) 109 ......................................................................
...
3 BDM .......................................................................................................................................................110
..................................................
A BDM de diálogo / Compare (Menu Hardware) 110 ................................................................................................
...................................................
A BDM de diálogo / Program (Menu Hardware) 111 .................................................................................................
..................................................
A BDM de diálogo / Testempty (Menu Hardware) 112..............................................................................................
...
............................................
A BDM de diálogo / Read (Menu Hardware) 113.......................................................................................................
4 BSL113 .................................................................................................................................................
A BSL diálogo /..................................................
Compare (Menu Hardware) 114 ......................................................................................................
A BSL diálogo /.................................................
Program (Menu Hardware) 115 .......................................................................................................
A BSL diálogo /...........................................
Read (Menu Hardware) 116.............................................................................................................
5 Eprom116 ..........................................................................................................................................
..................................................
A Eprom de diálogo / Compare (Menu Hardware) 117 .............................................................................................
....
..................................................
A Eprom de diálogo / Program (Menu Hardware) 118..............................................................................................
...
..................................................
A Eprom de diálogo / Testempty / Excluir (Menu ..................
Hardware) 118 ............................................................................
..................................................
O diálogo Eprom / Parâmetros (Menu Hardware) 119..............................................................................................
........
...............................................
O diálogo Eprom / Read (Menu Hardware) 120 ........................................................................................................

electrónico
Conteúdo 7
o
A Eprom de diálogo / Options (Menu Hardware) 120
...............................................................................................
..

electrónico

7
8 WinOLS 2,29

6 Genius121 ..........................................................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Import (Menu Hardware) 121...................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Export (Menu Hardware) 121 ..................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Explorer (menu Hardware) 122 ...............................................................................................
...
7 Simulator122 .....................................................................................................................................
O comando Load..................................................
Simulator (Menu Hardware) 122 ..................................................................................................
O Simulador de......
..................................................
diálogo / Propriedades (Menu Hardware) 123 ...............................................................................
...........
..................................................
O comando Simulator / Cheque mapa acessos ....................................
(Menu Hardware) 124 ...................................................................
..................................................
O comando Simulator / Excluir mapa informações ........................................
de acesso (Menu Hardware) 124 ...........................................

Parte IX Comandos do menu View 127


1 ..................................................
O bar Símbolo de comando (Menu View) 128 ................................................................................
.
2 A barra de.................................................
status de comando (Menu View) 128 ...........................................................................
A origem de comando Mover
3 ................................................. para a
..................................................
........................ 128
esquerda ........(menu Exibir)
4 O direito origem ..................................................
comando Mover (Menu vista) 128 .........................................................................
..........
O comando Mais colunas (Menu
5 ................................................. View)
..................................................
.......................... 129

e
......
O comando ..................................................
Menos colunas ..........................
6 ................................................. (Menu View) 129
......

gin
7 O comando .........................................
Zoom (Menu View) 129 ................................................................................................
8 A Escala de ..................................................
comando 100% (Menu View) 130 ...............................................................................
.
O comando Unzoom (Menu ....................................
9 ................................................. View)
.............................................. 130
En
10 O comando..................................................
Connect Dots (Menu View) 130 .....................................................................................
.....
O comando Mostrar Rowmarkers
11 ................................................. (menu Ver) 131
..................................................
..................
..............
12 As diferenças ..................................................
de comando (Ver Menu) 131 ...................................................................................
_
.
13 As diferenças ..................................................
de comando / first (Menu View) 132 .......................................................................
rc

...........
14 As diferenças ..................................................
de comando / anterior (Ver Menu) 132 ...................................................................
...................
As diferenças ..................................................
de comando /....................
15 ................................................. seguinte (Menu 132
Ver) ............
16 As diferenças ..................................................
de comando / última (Menu View) 132 ...................................................................
@M

..........
17 O diálogo..................................................
Selecionar referência Versão (Menu View) 133 ...........................................................
.................
A caixa de..................................................
diálogo Escolha a
18 ................................................. janela de conexão
..... 134
(Menu View) ...........................
O intervalo de valores de comando ..............Optimize
..................................................
19 ................................................. 136
(Menu View) ..................
20 O comando ..................................................
Detectar mapa (Menu View) 136 .................................................................................
.
21 A seleção..................................................
mapa Suporte de comando (Menu View) 136 ..............................................................
....................
Parte X Comandos do menu Seleção 139
1 Selecionar..................................................
célula de comando (Menu Selecção) 139 ...................................................................
.......
2 O comando ..................................................
Select linha (Menu Selecção) 140 ..............................................................................
.......
O comando ..................................................
Select coluna (Selecção
3 ................................................. Menu)
.................. 140
..............
O comando Select tela (Selecção Menu)
..................................................
4 ................................................. ................... 140
.............
5 A seleção..................................................
de tela de comando Invert (Selecção de menu) 140 ...................................................
............................
6 A caixa de..................................................
diálogo Criar seleção (Menu Selecção) 141 ................................................................
...........
7 O comando ..................................................
Select nada (Menu Selecção) 141 ..............................................................................
..............
O comando Restaurar última..... seleção (Selection
..................................................
8 ................................................. 141
Menu) ...........................

electrónico
Conteúdo 9
o

9 O comando ..................................................
Selection -> Mapa (Menu Selecção) 141 ....................................................................
..................
10 A Seleção..................................................
de comando / Carga (Menu Selecção) 142 ..................................................................
.................
A Seleção..................................................
de comando / Save
11 ................................................. (Selecção Menu) 142
...............
.................
12 O modo de ..................................................
comando Selection (Menu Selecção) 142 .....................................................................
................
O comando ..................................................
Seleção começando
13 ................................................. ........ (Selecção Menu) 142
........................
O fim de comando Selection...................
(Seleção Menu) 143
..................................................
14 .................................................
.............
Parte XI Comandos do Pesquisa Menu 145
A Pesquisa de diálogo para ....... seqüências de bytes
..................................................
1 ................................................. 146
(Menu Search) .........................
2 O comando ..................................................
Busca / Seleção (Search Menu) 148 ..........................................................................
................
3 Os parâmetros ..................................................
de diálogo Pesquisar (Search Menu) 148 ............................................................
...........
4 O comando ..................................................
Continuar pesquisa (Menu Search) 149 ....................................................................
.............
5 O comando ..................................................
Procura para trás (Search Menu) 149 ........................................................................
.................
6 O diálogo...........................................
Substituir (Menu Search) 149 ........................................................................................
A busca mapa de fundo comando
7 .................................................
.................................................. Restart
................. 150
...............
8 A Axis perfil ..................................................
descrição de diálogo (Menu Search) 151 ...................................................................
...................
Os mapas...........................
paralelas
9 ................................................. .................................................. ..... 153
diálogo
10 The Go diálogo ..................................................
para resolver (Menu Search) 154 .........................................................................
...
11 O comando ..................................................
comentário anterior (Menu Search) 155 ....................................................................
.................
12 O comando ..................................................
seguinte comentário (Search Menu) 155 ...................................................................
..........
O comando Inserir / Editar comentário
13 .................................................
..................................................
.......... (Search 155
Menu) ......................
14 O comentário ..................................................
comando Excluir (Search Menu) 155 .....................................................................
.............
15 O comando ..................................................
do marcador anterior (Menu Search) 156 ..................................................................
.............
16 O comando ..................................................
seguinte marcador (Search Menu) 156 ......................................................................
......
O comando ..................................................
Inserir / Excluir ..........
17 ................................................. marcador (Menu 156
Search) ......................
Os scripts................................................
de comando (Menu
18 ................................................. .................................. 157
Busca)A caixa de diálogo ............................................
Criar roteiros .................................................. .................................................. .......... 158
(Project Menu)
Parte XII Comandos do menu Diversos 161
1 O Updates diálogo ..................................................
+ Registro (Menu Diversos) 161........................................................................
.............................
O projeto ..................................................
Resgate de diálogo
2 ................................................. (Menu Diversos)
.............. 162
..................
3 A configuração ..................................................
de diálogo (Menu Diversos) 163 ..........................................................................
...............
A configuração ..................................................
de diálogo / Cores (Menu Diversos) .....................
163 ........................................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / View (Menu Diversos) ................
164 ..........................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Ver / Novas janelas ..........................................
(Menu Diversos) 165 .................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / Texto (Menu ..........................
Diversos) 166 ............................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / 2d (Menu ........................
Diversos) 167.................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / 3d (Menu ........................
Várias) 168 ....................................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Mensagens (Menu .........................
Várias) 169 ...................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Mensagens / desligado ...........................................
(Menu Várias) 170 ...............................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Paths (Menu Diversos) ..................
171 .........................................................................................
..................................................
O diálogo Configuração / Paths / Clientes (Menu ................................
Diversos) 172 ..........................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / automaticamente...............................
(Menu Diversos) 173 .....................................................................

electrónico

9
10 WinOLS 2,29

A configuração
..................................................
de diálogo / automaticamente ...........................................
/ Import (Menu Diversos) 175 .......................................................
..................................................
A configuração de diálogo / automaticamente ...........................................
/ Export (Menu Diversos) 176 .......................................................
..................................................
A configuração de diálogo / automaticamente ...........................................
/ E-Mail (Menu Diversos) 177 .......................................................
O Diálogo de..................................................
Configuração / automaticamente .................
/ Mapa search178 .......................................................................
O Diálogo de..................................................
Configuração / automaticamente / Report179.................................................................................
.........
A configuração ..................................................
de diálogo / Diversos (Menu Diversos) ................................
180 ...................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Editar ........................................
(Menu Várias) 181 .........................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Debug .............................................
(Menu Várias) 182 ........................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Idioma ..................................................
(Menu Diversos) 183 ....................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Internet ..............................................
(Menu Diversos) 183...................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Hardware (Menu ........................Diversos) 184 ..................................................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware..................................................
/ proteção Leia (Menu Diversos) 184 ..............................................
...
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware....................................
/ BDM (Menu Diversos) 185 ...........................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware..................................
/ BSL (Menu Diversos) 186 ............................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Hardware / Eprom ......................................
(Menu Diversos) 187...................................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware...........................................
/ Simulator (Menu Várias) 188 ........................................................
4 ..................................................
A Calculadora de comando (Menu Várias) 188 .............................................................................
................
Parte XIII Comandos do menu Janela 190

e
A seleção..................................................
Mapa de diálogo (Window
1 ................................................. ........................... 191
Menu)
2 As diferenças
.....
..................................................
Visão Geral (Janela
3 .................................................
4 O diálogo Visualização
Menu)
gin
de diálogo ao Original (Menu Janela) 193 ................................................................
..........................
O diálogo...............................................
...................................
............................................
194
(Menu Janela) 195 .......................................................................................
En
A alavanca ..................................................
de comando do Windows
5 ................................................. .. flutuante (Janela 195
Menu) ..............................
6 O comando ..................................................
Nova Janela (Menu Janela) 196 ..................................................................................
.........
_
7 O comando ..................................................
Cascade (Menu Janela) 196 ........................................................................................
..
A telha de..................................................
comando na horizontal
8 ................................................. (Window
................. 196
rc

Menu) ...............
9 A telha de..................................................
comando verticalmente (Menu Janela) 196 .................................................................
..........
10 Os comandos ..................................................
1, 2, ... (menu Janela) 196 ........................................................................................
@M

PARTE XIV Comandos do menu? (Socorro) 198


1 O comando ..................................................
Ajuda tópicos (Menu? (Ajuda)) 198 ...........................................................................
......
2 O contexto ..................................................
do comando help (Menu? (Ajuda)) 199 ......................................................................
.........
A caixa de.................................................
diálogo Uma pequena
3 ................................................. ................................. 199
ponta (Menu? (Ajuda))
4 A Dica de diálogo ..................................................
do dia (Menu? (Ajuda)) 199 .................................................................................
....
O comando ..................................................
Homepage EVC..................
5 ................................................. (Menu? (Ajuda)) 199
..............
6 A Informações ..................................................
de diálogo sobre plug-ins (Menu? (Ajuda)) 200 ..................................................
.............
7 A Informações ..................................................
de diálogo sobre WinOLS (Menu? (Ajuda)) 201 ..................................................
.............
Parte XV Outros diálogos 203
O parâmetro ..................................................
de importação ........................
1 ................................................. Intel / 203
Motorola diálogo........
A área de ..................................................
memória de diálogo
2 ................................................. protegido está sendo 204
........
alterado ........................
3 A busca de ..................................................
diálogo na lista de mapas (Mapa de menus lista) 204 ..............................................
...........
4 A caixa de...............................
diálogo Digite um filename205 .....................................................................................
5 ........................
O Nome de diálogo folder206 ..........................................................................................................

electrónico
Conteúdo 11
o

6 A caminho.......................
de diálogo maps206 ......................................................................................................
Barra de ..
7 ................................................. .................................................. .............................. 207
status
O comando .............................................
Lado Direito (Ícone
8 ................................................. ..................................... 207
bar)
9 A largura dos .............................................
dados de comando (Ícone bar) 208 ...........................................................................
A organização ..................................................
de comando ........................
10 ................................................. Dados (Ícone 208
bar) ........
11 O sistema de ..................................................
número de comando (Barra de ícones) 208 ..............................................................
...
O fator Calcular.................................................
diálogo e offset
12 ................................................. ................................. 209
O Fator de..................................................
comando, offset,.......................
13 ................................................. etc. (Ícone bar) 210
.........
14 O comando ..................................................
Lado Direito / Fixate passeio Side (Menu View) 210 ................................................
..............................
15 O projeto .....................................
Mudança de diálogo size211 ..........................................................................................
16 .................................
A transferência de diálogo changes212 .........................................................................................
Inserir comentário
........................................
de diálogo
17 ................................................. /
.......................................... 213
editar
SPI- ........
18 ................................................. .................................................. ........................ 213
Assinatura
Parte XVI Avançada tópicos 216
1 Scripts .................................................. .................................................. ............................... 216
Basics .................................................. .................................................. .................................................. .... 216
Script scripts .................................................. .................................................. .................................................. 216
de linguagem .... .................................................. .................................................. .................................................. ....
Mapa 219
importando com............
scripts219 ......................................................................................................................................

Parte XVII Direitos Autorais, Contact & Internet 224

Index225

electrónico

11
e
Capítulo I
gin
o
E
_En
rc
@M

u
introdução rápida 11

1 introdução rápida

1.1 Instalação
Ao iniciar o programa de instalação WinOLS.EXE o assistente de instalação
pede o reconhecimento do contrato de licença. Claro que isso é necessária a fim
de continuar o processo de instalação.
Após isso, você será solicitado para confirmação do caminho de instalação padrão,
que é “C: \ Program Files \ EVC \ WinOLS”. Este também deve ser usado quando a
realização de uma instalação de rede. Os dados do carro podem ser salvos em um
diretório no servidor mais tarde.

Os próximos três consultas também podem ser confirmadas com a tecla “Next”.

O software irá funcionar em modo de demonstração até registrado. Simulator ou


hardware EPROM ainda não são suportados. Além disso, você não é capaz de
salvar todos os dados.

Atenção: se você quiser usar dispositivos de legado, como o simulador OLS16 ou o


eprommer MP2440P, o que você tem que permitir que as respectivas caixas de
seleção durante a instalação.
1.2 registrar WinOLS
Ao adquirir o resp licença. a atualização para WinOLS você está adquirindo o
direito de ativar a funcionalidade completa deste software por tempo ilimitado. A
licença inclui o direito de usar este software com até dez computadores dentro da
residência de sua empresa.

Portanto instale WinOLS em todos os computadores este software se destina a ser


usado em e registrar cada um. Entre em contato conosco se você gostaria de
comprar WinOLS.

• Comece WinOLS
• Selecione o item de menu "Diversos> Atualizações + Registro"
• Siga as instruções do assistente
1.3 Língua
Ao usar a versão em alemão ou Inglês do Windows o idioma será definido
automaticamente. Todas as outras versões não serão reconhecidos. As
configurações de idioma podem ser encontradas em “Diversos> Configuração>
Diversos> Language” ( “Sonstiges> Konfiguration> Sonstiges> Sprache“). Quando
essa configuração é modificado WinOLS tem de ser reiniciado para que a alteração
tenha efeito.
1.4 checksums
(C) 2012 EVC
electrónico
12 WinOLS 2,29
WinOLS pode ser expandido com módulos de checksum. Estes módulos podem ser
comprados diretamente do EVC ou on-line em evc.de. Após a compra basta utilizar a
função WinOLS atualização para instalar automaticamente os módulos.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
introdução rápida 13

Você pode verificar o estado dos módulos instalados atualmente na caixa de


diálogo "?> Informações sobre plugins".
1.5 instalação de rede
Primeiros WinOLS terá que ser configurado em cada estação de trabalho, como
descrito acima. O software também tem de ser desbloqueado em cada
computador separadamente.

Criar uma pasta compartilhada no servidor, por exemplo, “WinOLS de dados”. O


caminho para este directório tem de ser definido em WinOLS de cada estação de
trabalho em “Diversos> Configuração> Caminhos> Caminho Eprom-Data” (
“Sonstiges-Konfiguration-Pfade-Pfad für Eprom-Daten”).
Checksum DLLs não pode ser colocado em um diretório compartilhado, mas tem
que ser copiado para cada estação de trabalho para o diretório chamado “C: \
Program Files \ EVC \ WinOLS \ DLLs”. Isso é feito automaticamente durante o
processo de atualização.

(C) 2012 EVC


electrónico
14 WinOLS 2,29

1.6 A tela principal


A tela principal WinOLS contém vários elementos:

e
gin
_ En
rc
@M

1. Alternando entre clientes


2. Pesquisa de campo para projetos, versões e mapas. Insira um texto para
reduzir o objectivo de entradas correspondentes
3. botão suspenso para pesquisas anteriores
4. Opções para a lista de mapa e de pesquisa
5. propriedades do projeto botão e comutação rápida (triângulo preto) entre elementos
6. áreas de programas sem importância (intervalos vazios e código de
programa) são mostrados pálido (mais informação de cor)
7. Comutação da preferência dos hexdump ou bar quando a janela é muito pequena
8. visão geral do projeto com código de cores. A barra de rolagem tem 3
botões na parte superior e inferior: Vá até superior / inferior; Rolar rápido;
Scroll normalmente
9. encontrado automaticamente, mapa de potencial
10. Mapa registrado por você (também visível em "Meus Mapas")
11. Comutação do modo de visualização entre Texto, 2D e 3D
(C) 2012 EVC
electrónico
introdução rápida 15

12. status de checksum: Checksumms, Patches, blocos de sincronização, Descrição de texto


13. estado do hardware (de OLS16 ou OLS300 módulos)
14. Vários filtros para a lista de "projetos, versões e Maps"
15. Mostrar / ocultar barra lateral
1.7 projetos
Todos os dados EPROM será administrado nos chamados projetos por WinOLS,
que consistem em um arquivo original e, como muitos outros modificados (versões)
como são necessários. Eles serão salvos em um único arquivo, juntamente com os
dados do veículo, bem como eventuais comentários.

Observe:
Não é possível editar formatos de arquivo externos diretamente. Desde WinOLS
armazena muita informação adicional que você tem que importá-lo para um projeto
WinOLS primeiro (por exemplo, por arraste + gota) e exportação (ou queimar ou
escrever)-lo mais tarde novamente.

1.7.1 Criando um projeto


A criação de um novo projeto começa por selecionar “Projeto> Novo”. Dados fora de
uma EPROM ou de um arquivo agora pode ser lido neste projeto vazio.
1.7.2 A partir de um arquivo
Dados de um arquivo está sendo lido em seleccionando “Projeto> Ex- & Import>
Import File”. Primeiro você tem que escolher um tipo de arquivo, em seguida, o nome
do arquivo tem que ser escolhido.

Você pode arrastar arquivos ou anexos de e-mail do Outlook diretamente na janela


do WinOLS. Se você soltar o arquivo através de uma janela de projeto existente, ele
será importado como a versão. Se você deixar cair sobre a janela do WinOLS
quadro ou em um fundo da área de trabalho vazia, ele será importado como novo
projeto.
1.7.3 A partir de uma eprom
Para ler uma eprom, você tem que escolher seu tipo pela primeira vez no
“Hardware> Produtor”. Então você pode começar o processo de leitura,
selecionando “Hardware> Eprom> Leia”.

Observe:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.4 A partir de uma ECU (via BDM100)
Certain ECU (você encontrará uma lista no site EVC) pode ser lido com o BDM100
hardware adicional. Isto não só lê o eprom, mas todas as memórias disponíveis (por
exemplo, a memória CPU-interno). Para armazenar este WinOLS de dados cria
vários “elementos” dentro do projeto. (Elementos são explicados no capítulo
(C) 2012 EVC
electrónico
16 WinOLS 2,29
“Aspectos especiais”.)

Para ler uma ECU via BDM100 consulte o documenation BDM100 no site da EVC.
Para iniciar o processo de leitura em WinOLS selecione o item de menu “Hardware>
BDM> Leia”.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
introdução rápida 17

Observe:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.5 O original
A primeira leitura no registro de dados será automaticamente salvo como “Original”,
enquanto qualquer outra queridos será nomeado “Version”. Nomes diferentes podem
ser atribuídos mais tarde, no entanto.
Algumas somas de verificação exigem o arquivo salvo como “Original” para conter
os dados não modificados a partir da ECU.

Depois de ler no uma janela de diálogo original aparecerá que pede para digitar os
dados do veículo para que o projeto seja identificável mais tarde.
1.7.6 A versão
Quando uma versão foi importado outra janela de diálogo aparecerá onde um nome
e as informações do veículo podem ser inseridos. Você também pode ler em um
arquivo que foi modificado por outro software apenas para a soma de verificação
para ser equilibrado.

pastas Versão:
Por padrão versões são simplesmente listados, mas você também pode usar pastas
de versão para organizá-los. Qualquer versão pode servir como pasta para outra
versão. Além disso, você pode usar pastas abstratas (que são apenas pastas, mas
não uma versão) que também pode conter outras versões. pastas versão não
afetam o conteúdo da versão de qualquer forma.
Eles são apenas um conceito para mostrar as versões em um projeto na forma
de uma árvore. Para alterar as pastas de versão, basta arrastar uma versão
para outro local na caixa de diálogo versão aberta ou editar as propriedades de
versão e alterar as pastas pai.

(C) 2012 EVC


electrónico
e
Capítulo II
gin
o
II
_En
rc
@M
As tarefas 17
típicas

2 As tarefas típicas

2.1 Criando um novo projeto


Escolha o item de menu “Projeto> Novo”.

Agora você tem um projeto vazio e você precisa de dados (dados original é
sempre melhor). Quer a partir de um arquivo ou de uma eprom. Para importar
um arquivo que você tem várias possibilidades:
1. Você arrastar o arquivo com “Arrastar und Drop” na janela projeto vazio.
2. Você importar o arquivo com o item de menu “Project> Ex- & Import>
Importar arquivo” ou ativar a importação com a palavra chave atalho Ctrl + I
ou o ícone “. Escolha o seu formato de arquivo, clique em “Ok” e
escolha o arquivo.

Agora você importou o original. Todas as versões que você criar ou importar mais
tarde será automaticamente comparada com o original e as diferenças serão
marcados cores serão exibidas na tela. Se você deseja importar uma versão,
basta repetir os passos mostrados acima.
2.2 Automaticamente encontrar mapas
Se você criou um novo projeto, WinOLS irá automaticamente começar a procurar
mapas após alguns segundos. Você pode ver isso na barra de status na
extremidade inferior da janela. Você pode influenciar a procura mapa de fundo com
os itens do menu no menu “Pesquisar”.

Após a pesquisa mapa tenha terminado, você tem várias possibilidades para rever seus
resultados:
• Há uma nova subpasta denominada “potenciais mapas” na lista de projetos e
mapa na borda esquerda da janela. Ele contém todos os mapas que foram
encontrados durante a pesquisa. Abra a pasta clicando nele com o botão
esquerdo do mouse. Clique em um mapa nesta pasta para vê-lo na hexdump.
Se a janela de visualização é aberta (Hotkey “P”), você vai ver diretamente
uma visualização em 3D do mapa potencial.
• Use a função “View> Reconhecer mapa” (Hotkey “F”) para saltar para a
próxima (ou “Shift + F” para o anterior) mapa e para selecioná-lo.
• Cada mapa que foi reconhecido automaticamente tem uma pequena etiqueta
com o seu nome. Clique na etiqueta para exibir o mapa de forma otimizada.
Clique duas vezes nele para converter o mapa de potencial em um mapa
normal (que pode ser editado mais fácil). Direito do mouse no tag para obter
mais opções.
2.3 manualmente encontrar mapas (modo texto)
Não é fácil e exige muita habilidade para encontrar manualmente mapas.
Primeiro você deve começar com o modo de visualização que você mais gosta.
(C) 2012 EVC
electrónico
18 WinOLS 2,29
Para isso, clique no guias “Texto> 2D> 3D” na borda inferior da tela ou use a
tecla de atalho “T” e “Shift + T”.

Esta seção descreve a busca manual para os mapas em modo texto. Um correspondente

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
As tarefas 19
típicas

descrição para o modo 2d é na secção seguinte.

Agora escolha os parâmetros de exibição. Faça um clique duplo na janela e escolha


a opção “Valores” (8 Bit, 16 Bit, ...). Nova ECU muitas vezes usam dados de 16 bits.
Motorola Processadores usar “HiLo” Processadores de notação e Intel utilizam
“LoHi”. (WinOLS reconhece automaticamente o fabricante do processador Você
pode vê-lo a nas propriedades do projeto Escolha “Projeto> Propriedades:
Projeto”...)

Agora percorrer o arquivo. Use o mouse (roda do mouse ou barra de rolagem) ou as


teclas. Algumas dicas:
• Se os números de um pálidos, em seguida, esta área foi reconhecida como
código de programa por WinOLS. Você deve ignorar esta área. Normalmente
você não vai encontrar mapas aqui e alterações podem facilmente resultar
uma falha no software do carro. áreas vazias também são exibidos e são
igualmente desinteressante.
• Use a janela de visão geral (item de menu “Window> Visão Geral”) para
obter um esboço do projeto. Você pode mover e redimensionar esta janela,
assim como a janela de visualização. Você também pode dizer esta janela
para “roll up” quando não está ativo, clicando no botão à esquerda do botão
X.

Se você encontrou algo que poderia ser um mapa, a primeira coisa que você deve
fazer é adaptar as configurações de exibição para este mapa. Você pode fazer isso
em todos os modos de visualização, mas é mais fácil o modo de texto. Comece com
o número de colunas. Os mapas têm, frequentemente, “salta”, que representam uma
nova linha no mapa. Alterar o número de colunas de tal forma, que todos os saltos
estão nas mesmas colunas. Você pode alterar o número de colunas com a tecla de
atalho “M” e “W”. No “Text” viewmode você também pode alterá-la clicando e na
linha vertical única e arrastando-o.

Image: Mapa antes de mudar de número de Image: Mapa após a alteração n


colunas
(C) 2012 EVC
electrónico
20 WinOLS 2,29
Agora, você provavelmente pode reconhecer um pouco dos mapas. A próxima coisa
que você deve fazer é mover o endereço de início do mapa para que ele irá
começar à esquerda do hexdump.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
As tarefas 21
típicas

Para isso use o item de menu “Visualizar> Mover origem esquerda” e “View> origem
direita Move”. (Teclas de atalho Ctrl + Cursor para a esquerda ou direita.) Se você
terminar com isso, selecione o mapa.

(Dica:.. Se o visor bar não contém nada de útil, você deve otimizar o intervalo de
valores para os seus dados Se você selecionou o mapa, selecione “View> Otimizar
faixa de valor” ou pressione Ctrl + B WinOLS será automaticamente configurado de
tal maneira que os dados utilizados na selecção utiliza optimamente as alturas
disponíveis para as barras.)

Image: Mapa com o início Image: Marcado


direita
Se você ativou a janela de visualização, agora você pode ver uma visualização 3D
de sua seleção. Use o item de menu “Seleção> Selection -> Map” (tecla de atalho
“K”) para criar um mapa de sua seleção. Uma nova janela será aberta e você pode
editar o seu mapa.

Mas, primeiro, algumas alternativas para a inserção de mapas:


• O assistente de “seleção mapa Suporte” pode ajudá-lo. Ativá-lo com o item de
menu “View> Suporte mapa seleção”. No nada começando vai acontecer (a
não ser que você já teve uma seleção ativa ao fazer isto. Neste caso, o
assistente será aplicada sem ativá-lo permanentemente). Se você agora criar
uma seleção com o mouse, o assistente vai tentar otimizá-lo. Ele irá executar
as etapas que descrevemos acima (Número de colunas, Start, ...)
automaticamente. Mas você deve sempre ter cuidado para não selecionar a
quaisquer dados que não pertence ao mapa.
• O assistente funciona perfeitamente em conjunto com o “Mapa Selection”.
Pode ser necessário ativar este pela seleção do item de menu “View> Barras
Symbol> Quadro: Mapa Selection”. Sempre que você agora criar uma
seleção retangular, você pode alterá-lo com o novo bar símbolo depois. Você
pode alterar o início na direção X ou Y ou alterar as linhas ou colunas
numéricas.
2.4 manualmente encontrar mapas (modo 2D)
Encontrar mapas no modo 2D é semelhante a encontrar-los em modo texto.
Comece da mesma maneira como acima, configurando os parâmetros de
(C) 2012 EVC
electrónico
22 WinOLS 2,29
visualização (8 Bit, 16 Bit, ... / Hilo, LoHi) e, em seguida, percorrer o arquivo até
encontrar um mapa possível. (Lembre-se que você pode alterar os fatores de
zoom X e Y com a barra de menu. “Quadro: View” ou Ctrl + Mousewheel)

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
As tarefas 23
típicas

Se você encontrou um mapa possível, você deve começar por definir o número
correto de colunas. Em 2d-Mode a “quebras de linha” será simbolizado por linhas
verticais, mas você pode configurar este na configuração (página View, na 2d-
Range).

Alterar o número de colunas para que as linhas verticais são sempre


paralelas ao “saltos” no mapa. Utilize as teclas de atalho “M” e “W” para
adicionar ou remover colunas.

Imagem 2: Mapa após alterar número


Imagem 1: Mapa antes de mudar de de colunas
número de colunas

No modo 2D você também tem que mover o início do mapa ( “View> Mover origem
esquerda“e ‘View> Mover origem certo’ ou com as teclas de atalho Ctrl + Cursor
para a esquerda ou direita). Ele agora pode-se claro que o número de colunas não é
certo, ainda. Neste caso, volte para os passos mostrados acima.

Imagem 3: Mapa com início Imagem 4: Marcado mapa


direita
Agora você tem que selecionar o mapa, o que não é fácil no modo 2D porque os
pixels são bastante perto de outro. Comece marcando o mapa só áspero. Agora
mova o cursor do mouse sobre extremidade esquerda da seleção. O cursor vai
mudar para uma seta que aponta para uma linha (ver imagem 4). Clique aqui e
arraste para a esquerda ou direita para alterar a seleção.
Isso só vai mudar uma seleção que já foi feito. WinOLS será automaticamente
certificar-se de que a seleção começa em uma quebra de linha. Repita este
procedimento para a extremidade direita da seleção.

Mais uma vez, é mais fácil com o assistente “View> Suporte mapa seleção”. Se
você não deseja ativá-la permanentemente, você também pode aplicá-lo sob
demanda. Basta clicar com o botão direito uma seleção e selecionar esta função a
partir do menu de contexto: (Claro que isso também irá trabalhar em modo texto)

(C) 2012 EVC


electrónico
24 WinOLS 2,29

e
2.5 visualização

gin
Se você ativou a janela de visualização, ele vai abrir automaticamente se você
tem uma seleção retangular que não é mais amplo do que 32 colunas. Isto é
En
muito útil para configurar os seus mapas, mas você deve aprender a “ler” a
janela. Aqui estão alguns pontos de vista típicos para ajudá-lo:
_
Demasiada selecionado. A área de alta parece diferente e não pertence ao
rc

mapa. Porque é muito “maior” do que o resto, o resto é exibido menor e,


portanto, é mais difícil de reconhecer:
@M

Número errado de colunas. Olhe para a linha diagonal típico formado pelos saltos.

(C) 2012 EVC


electrónico
As tarefas 25
típicas

número correto de colunas, mas um Tudo correto:


começo errado. Há um “salto” no mapa.

2.6 Alterar mapas


Por que usar mapas? Você pode editar os dados diretamente no hexdump, mas a
edição em um mapa tem homem vantagens:
• Traz estrutura em um projeto e torna mais fácil para encontrar os mapas
novamente, mais tarde.
• Você pode abrir várias janelas ao mesmo tempo.
• Os valores do eixo corretos são exibidos, mesmo se elas são feitas
por aditivo cálculo.
• Não é possível alterar dados fora do mapa por acaso.

Você criou um mapa com os métodos descritos acima e agora quer mudá-lo. A
possibilidade mais simples é usar as teclas “+” e “-” para aumentar ou diminuir o
valor na posição atual do cursor. Mantenha a tecla pressionada para fazer a
mudança ir mais rápido e mais rápido. Se você quiser retornar ao valor original, em
seguida, usar o item de menu “Editar> valor Original” (Hotkey F11). Se você criou
uma seleção esta será aplicada a toda a seleção.

Nota:
Você também pode mudar a maneira que as seleções são criados. Normalmente,
uma seleção é mantida até que você excluí-lo ( “Seleção> Select nada” ou a tecla
“Del”). Mas você também pode configurar WinOLS, de modo que um clique do
mouse será sempre remover a seleção anterior ( “Diversos> Configuração>
Diversos> Edit“).
(C) 2012 EVC
electrónico
26 WinOLS 2,29

Se você clicar com o botão direito uma seleção, você verá um menu várias
ferramentas para alterar os valores selecionados. Finalmente, você também pode
pressionar a tecla Enter para entrar diretamente um novo valor e, novamente,
pressione a tecla Enter para confirmar.
2.7 corrigindo checksums
Corrigindo somas de verificação é muito fácil, porque isso é feito por plug-ins
adicionais. Eles devem ser adquiridos separadamente, mas para isso eles fazem
todo o trabalho necessário automaticamente.

Iniciar o diálogo soma de verificação com o item de menu “Editar> checksum”


(Hotkey F2). Clique em “Procurar”. Se você possui o módulo de verificação direita,
ele será automaticamente aplicada e a soma de verificação será calculado e (se
você quiser que) sempre ser corrigido.

e
Se você não tem o módulo de correspondência, você pode ter seu projeto verificado
on-line (livre e sem quaisquer compromissos). Clique em “Pesquisar soma de

gin
verificação on-line”. O projeto será comprimido e enviado para o servidor EVC
(conexão à Internet necessária). Poucos segundos depois você receberá uma
resposta, dizendo-lhe que o módulo de verificação irá trabalhar para seus dados.
En
Importante:
Alguns módulos de checksum requerem uma versão original não modificado. Isso
_
significa que você deve ter carregado os dados originais do carro como a versão
original no projeto WinOLS. Caso contrário, a soma de verificação pode não ser
rc

reconhecido ou não calculado corretamente.


2.8 Importação de dados de projetos mais antigos
@M

Se você tem um novo projeto que é semelhante a um antigo, não há nenhuma razão
para reinventar a roda. WinOLS tem muitos recursos para importar os dados. Isto se
aplica tanto para estruturar informações como mapas e mudanças concretas.

WinOLS oferece os seguintes recursos:


• importar alterações
• versão de referência + Windows Connect
• mapas de importação
• pacotes de mapa
• Scripts

importar alterações
Esta é a opção mais simples para importar dados de outro projeto (já aberta) para
o projeto atual. Escolha o “Projeto> Ex- e Importar> Importar alterações” item de
menu (Hotkey Ctrl + Alt + I). Nos WinOLS modo automático irá reconhecer
automaticamente os mapas e busca-los no projeto atual. O modo manual prepara
duas janelas com referência e Conexão.

(C) 2012 EVC


electrónico
As tarefas 27
típicas
versão de referência + Windows Connect
Estes modos permite importar dados manualmente. Isto torna muito poderoso, mas

(C) 2012 EVC


electrónico
28 WinOLS 2,29

também mais difícil de usar, que o assistente descrito acima. Você pode ativar
esses modos manualmente com os itens de menu do menu “View” ou deixar
WinOLS configurá-los para você, como descrito acima. Depois disso você vai ter
dois projetos ao lado de outro. Se você rolar um projeto, o outro vai ser rolada,
também. Para tornar a comparação mais fácil, a outra janela será sempre a “versão
de referência”, o que significa que os seus dados serão utilizados como a versão
original para a janela atual (apenas temporária, não se preocupe). Com um clique
direito em uma seleção ou um mapa no hexdump você pode transferir os dados
(item de menu “valores de transferência” ou “Mapas Transfer”)

mapas de importação
Se tiver certeza de que todos os mapas ainda estão no mesmo endereço, você
pode usar este item de menu para importar informações do mapa de outro projeto.
Isso só vai transferir informações estrutura (endereço, tamanho, ...). Os dados nos
mapas não serão importados.

pacotes de mapa

e
Semelhante ao ponto acima, pacotes de mapas pode transferir dados do mapa. Mas

gin
você deve começar por exportar mapas do projeto de idade em um arquivo de
pacote de mapas para importá-los posteriormente para o novo projeto. Isto tem
várias vantagens. Esses arquivos são muito menores do que arquivos de projeto,
porque eles contêm apenas informações de estrutura, há valores do mapa. Isto
En
torna mais fácil para transferi-los. Além disso, você pode digitar um deslocamento ao
importá-los.
_
Scripts
rc

Esta opção era construir em WinOLS para usuários avançados. Com scripts (
“Pesquisar> Scripts” ou Hotkey F8) é possível exportar estrutura e / ou valores de
mapas em arquivos de script especiais. Esses arquivos reconhecer
@M

automaticamente se eles podem ser aplicados e em que posição o mapa, que deve
ser modificado, está localizado. As alterações podem ser feitas absoluta, como
diferença ou percentual. Usar scripts se você tem que fazer as mesmas alterações
semelhantes para muitos arquivos.

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo III
o
III
26 WinOLS 2,29

3 Aspectos especiais

3.1 Atalhos do teclado


WinOLS atalhos de teclado suporte para muitas funções. A maioria deles são
documentados ao lado da função no menu suspenso e na dica de seu ícone. Os
seguintes atalhos não estão listados lá:

Cursor + Navigation
Rolagem LockToggle o modo de rolagem. Neste modo, você pode
facilmente percorrer hexdumps com o botão
esquerdo do mouse.

e
Ctrl + UpScrolls a área visível acima
Ctrl + DownScrolls a área visível baixa

gin
Ctrl + TopMoves o cursor para o início do janela Ctrl + EndMoves o
En
cursor para o final do janela
_
Shift + CursorkeysMoves o cursor e cria um tempo de seleção movendo
Ctrl + Cursor l / rMoves o endereço de partida de um hexdump Ctrl + Shift +
rc

Cursor l / r Roda a vista (Modo 3d só)


@M

modo de visualização TPrevious (3d -> 2d; 2d -> Texto)


modo de visualização TSeg Shift + (Texto -> 2d; 2d -> 3d)

Ctrl + PageUpPage-se (com tamanho salto configurável) Ctrl


+ PageDownPage para baixo (com salto configurável
Tamanho)

Casos especiais com Alt, Shift, Ctrl


Deslocar ao iniciar OLSWinOLS inicia sem carregar o janelas
aberta anteriormente.
Ctrl enquanto começando OLSThe exibição de status simulador não é
inicializado / Mudança usada + MousewheelScrolls por
páginas em vez de linhas
Shift enquanto criando um mapa
(C) 2012 EVC
electrónico
Aspectos 27
especiais
A detecção automática do
mapa é suprimida

(C) 2012 EVC


electrónico
28 WinOLS 2,29

Ctrl + MousewheelSet ZOOMFACTOR / FONTSIZE Ctrl + Shift +


cursor MousewheelThe é movido sobre as alterações
células

funções do mouse
Esquerda: ClickSets o cursor posição
Esquerda: Clique em + DragSelects um área
Esquerda: Clique em + Arrastar + CtrlExtends a seleção atual com outro
área de Esquerda: DoubleclickOpens as
propriedades do menu ': Janela'
Esquerda: Doubleclick Abre o menu 'Ir para endereço'

e
na coluna de

gin
endereço em
hexdump texto

Médio: Clique em + Mousewheel Altera a seleção dependendo do cursor


En
posição na selecção
Médio: Clique em + Como acima, mas mais forte
_
Mousewheel + Shift
rc

Certo: ClickOpens contexto cardápio


@M

3.2 Drag and Drop


WinOLS suporta arrastar e soltar. Você pode simplesmente arrastar um arquivo
para a janela do programa WinOLS e deixá-la lá. Você pode arrastar um arquivo a
partir do Windows Explorer ou um anexo de um e-mail armazenadas no Outlook.

Normalmente, você só pode arrastar um arquivo de cada

vez na WinOLS. Os seguintes tipos de arquivos são

suportados:
• arquivos binários
• MQO e WinOLS arquivos (* .dat / * .ols)
• Map-Pack-Files (* .kp)
• arquivos de seleção (* .blk)
• arquivos hex Intel (muitas vezes * .hex)
• arquivos hex Motorola (muitas vezes * .s19)
• Principais arquivos (* .scr)
• arquivos de chave SPI (* .spikey)
(C) 2012 EVC
electrónico
Aspectos 29
especiais

• arquivos IFO (* IFO) / arquivos ini (* .ini)


• arquivos vSpire (* .vSpire)

Os seguintes tipos de arquivos são suportados por plugins:

(C) 2012 EVC


electrónico
30 WinOLS 2,29

• arquivos Vadis VBF (* .vbf; Vadis VBF Import / Export plug-in necessário)
• Lua skript arquivos (* .lua; Controle externo plug-in necessário)
• arquivos ASAP2 (muitas vezes * .a2l; Damos plugin necessário)
• arquivos Damos (muitas vezes * .dam; Damos plugin necessário)

Todos estes formatos de arquivo podem ser importados enquanto por


comprimido (como * arquivo .zip ou .rar *). Basta arrastar o arquivo para
WinOLS.

Existem alguns truques:


• Arraste o arquivo em uma janela de projeto existente para criar uma
nova versão para um projeto existente.
• Arraste o arquivo para o programa em si (por exemplo, na área da barra do
menu) para criar um novo projeto para este arquivo.
• Se você está arrastando um arquivo hex Intel ou Motorola em um projeto
existente, você pode pressionar a tecla CTRL ao liberar o arquivo. Isso fará com

e
que WinOLS não criar uma nova versão, mas gravar os dados sobre a versão

gin
atual.
• Você pode arrastar e soltar dois arquivos de uma vez durante a
importação de 16 bits em dois arquivos. WinOLS automaticamente
tentará descobrir qual é alta e que é baixo.
En
• arquivos ASAP2 / Damos só pode ser arrastado para projetos existentes. Se
você arrastar arquivo ASAP2 / Damos e um arquivo binário / hex / ... no
momento SAME para o quadro WinOLS, então binário / hex / ... arquivo será
_
importado e o ASAP2 / Damos arquivo, em seguida aplicada a ele.
• Arrastando um arquivo de chave no espaço de trabalho altera a configuração,
rc

arrastando-o para o projeto muda o projeto.


• Se (durante o processo de arrastar e soltar) a janela de destino (WinOLS)
@M

estiver oculto, basta mover o cursor (mantendo o botão do mouse


pressionado) sobre a entrada WinOLS na barra de tarefas (borda inferior
da tela) e esperar, sem soltar o botão do mouse. Isso fará com que a
janela WinOLS para o primeiro plano.

3.3 flutuante diálogos


WinOLS suporta vários (os chamados) diálogos "flutuante". Estes são janelas de
diálogo que são mostrados acima da área de trabalho normal, sem bloqueá-lo. Isso
significa que você pode trabalhar com WinOLS normalmente mesmo que a janela
está aberta e (como parece que) se encontra acima da área de trabalho. Isso
permite que você, por exemplo, para trabalhar enquanto a janela de pesquisa é
aberta e mostra que resulta.

Você pode alternar esses diálogos separadamente (com seus respectivos atalho,
ícones e itens de menu). Ou você pode usar a tecla Tab (à esquerda da chave Q)
para alternar todas as janelas que atualmente pode ser visto.

(C) 2012 EVC


electrónico
Aspectos 31
especiais
É possível reconhecer uma caixa de diálogo flutuante pela barra de título menor
(a barra azul em que o nome da janela é mostrada), em comparação com as
janelas normais.

(C) 2012 EVC


electrónico
32 WinOLS 2,29

Todas as janelas flutuantes são "magnético". Isso significa que, se você mover
a janela e chegar perto de outra janela ou a borda da tela, em seguida, ele vai
saltar exatamente lá para apoiar um posicionamento "nice".

As seguintes janelas float:


• visão global
• diferenças
• Mapa Selection (Only 'flutuante' se ele não está encaixado)
• visualização
• Pesquisa para a sequência Byte / Texto
• gamas de soma de verificação
• comentário projeto

A "seleção de mapa" é uma janela especial, porque pode ter para os estados. Se
ela estiver encaixada à borda da janela (esquerda ou direita) não é visto como uma
janela flutuante. Você pode alternar entre os dois estados (encaixado / flutuante)

e
clicando duas vezes a sua manchete.
3.4 Cursor do mouse
gin
WinOLS usa o cursor do mouse para exibir informações sobre o que atualmente
pode ser feito com um clique do botão esquerdo do mouse.
En
Os seguintes cursores do mouse são utilizados (além do cursor padrão).
_
Viewmode 'Texto':
rc

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a linha dupla de um
hexdump (à direita da coluna de endereço). Clique e arraste para mover a área
visível na vertical.
@M

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a única linha de um hexdump (entre a hexdump
e os bares). Clique e arraste para mudar o
numero de colunas.

Viewmode'2d ':
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a escala mais baixa.
Clique e arraste para mover a área visível na horizontal.

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a escala da direita.
Clique e arraste para mover a área visível na vertical.

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a extremidade esquerda de uma seleção.
Clique e arraste para mover o início de uma seleção.

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre o lado direito de uma seleção. Clique e
arraste para mover o final de uma seleção.

(C) 2012 EVC


electrónico
Aspectos 33
especiais

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre um rowmarker dentro de uma seleção.
Clique e arraste para alterar o número de colunas.

Este cursor aparece quando você mover o mouse fora de um rowmarker dentro de uma seleção. Clique
e arraste para mover o endereço de início (e, portanto, os rowmakers).

Este cursor aparece quando você move o cursor do mouse diretamente sobre um valor 2d que é ou
selecionado pelo cursor edição ou que faz parte de uma seleção. Clique e arraste para alterar o valor /
todos os valores selecionados. Você pode desabilitar esta função na configuração em "2D".

Viewmode'3d ':
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a borda esquerda ou
direita da grade chão. Clique e arraste para mudar a força da perspectiva.

Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a borda inferior da grade de chão. Clique e arraste
para rodar a vista.

Este cursor aparece ou quando você mover o cursor do mouse diretamente sobre um valor 3d que está
atualmente selecionado pelo cursor de edição ou quando você mover o cursor do mouse sobre uma
seleção. Clique e arraste para alterar o valor / todos os valores selecionados. Você pode desabilitar esta
função na configuração em "3d".

3.5 menus de contexto


menus de contexto são todos os menus que aparecem quando você clica com o
botão direito do mouse em algum lugar na janela. Estes menus contêm funções que
se relacionam com o contexto atual (ou seja, onde você clicar).

Todas as entradas em menus de contexto mostrar textos de ajuda na barra de


status (borda inferior da tela), quando você mover o cursor do mouse sobre a
entrada respectiva.

Os seguintes menus de contexto são usadas por WinOLS.

Todos os modos de visualização:


Clique nos dados: Um menu de contexto aparece com funções para edição e
navegação. Clique em dados selecionados: Um menu de contexto aparece com
funções para alterar uma seleção e edição do contexto.
Clique nos dados ASCII ou bar: Um menu de contexto aparece com funções para
alterar o modo de visualização do lado direito.

(C) 2012 EVC


electrónico
34 WinOLS 2,29

Modo de visualização 'Texto' e '2D':


Clique no título de um potencial mapas: Um menu de contexto aparece com
funções para trabalhar com mapas potenciais.

Modo de visualização 'Texto':


Clique na linha vertical única: Um menu de contexto aparece com funções para
alterar o número de colunas.
Mapa apenas: Clique na descrição do eixo ou no canto superior esquerdo do mapa
para mudar rapidamente a unidade (fator, offset, descrição, etc.) do eixo ou os dados
do mapa.

Modo de visualização '2D':


Clique na escala vertical ou horizontal: Um menu de contexto aparece com funções
para alterar o fator de zoom.

Janela 'seleção Map':

e
Clique em um projeto ou Roteiro: Um menu de contexto aparece com funções
de abertura, fechamento, enfrentamento e exclusão de janelas.

3.6 seleções
gin
En
Basics:
Se você quiser alterar vários campos de dados de uma só vez, você deve selecioná-
los primeiro. Isso funciona exatamente como em qualquer outro aplicativo do
_
Windows: Clique em algum lugar (com o botão esquerdo do mouse), mantenha o
botão pressionado e mova o mouse. Você tem seleção.
rc

modos de seleção:
WinOLS pode selecionar com 4 estilos diferentes: consecutivos, retângulo, linhas ou
@M

colunas. Apenas experimentá-los. Você pode ver o modo selecionado no menu


"Seleção> Modo de Seleção", no menu de contexto padrão e talvez nas barras de
ferramentas se você tiver bar 'Seleção' activado.

Truque: Você pode alterar uma seleção mais tarde, se você escolheu o modo
errado. A fim de fazer isso, basta terminar a selecção como de costume e alterar o
modo de selecção imediatamente depois. A seleção irá mudar para o novo modo.

Truque: No modo de texto que você pode selecionar linhas clicando na coluna de endereço.

Configuração:
WinOLS suporta dois modos de seleção diferentes. O método de seleção
atualmente pode ser visto na janela de Configuração ( “Diversos> Configuração>
Variado
> Edit “) em 'Excluir seleção ao mover o cursor'.

Se esta opção estiver ativada, seleções desaparecem imediatamente se alterar


a posição do cursor. Essa é a forma como é feito em muitos aplicativos do
Windows. Mas isso faz com que as chamadas múltiplas selecções um pouco
(C) 2012 EVC
electrónico
Aspectos 35
especiais
mais difícil. Se você quiser adicionar outro bloco para a seleção atual você deve
segurar a tecla 'Ctrl' pressionada.

(C) 2012 EVC


electrónico
36 WinOLS 2,29

Se a caixa não estiver ativado, você pode simplesmente selecionar novamente


para estender a seleção atual. Se você quiser desmarcar tudo, use a tecla
'Delete'.

specials:
Existem alguns itens especiais no menu 'Seleção'. Eles permitem que você
selecione todas as células visíveis no momento ou para inverter a seleção.

Prancheta:
Como de costume, você pode copiar a seleção atual e inseri-lo em algum lugar
diferente. Pequenas seleções podem até ser colado na janela de busca como texto
de pesquisa. Você também pode copiar os valores de / para o Microsoft Excel

Carregar e salvar:
Você pode salvar seleções no seu disco rígido e carregá-los mais tarde novamente.

e
Isso cria arquivos 'blk'. Você vai encontrar os comandos necessários no menu
'Seleção'. Se você quiser carregar uma seleção, você também pode arrastar e soltar

3.7
o arquivo em WinOLS.

elementos gin
En
Basics:
Hoje em dia um ECU pode conter dados em vários eproms, processador,
_
EEPROM, etc. É por isso que WinOLS pode administrar esses intervalos de
dados diferentes, também. Em WinOLS eles são chamados de "Elementos".
rc

Um projecto pode conter até 8 elementos (mas pelo menos um). Cada elemento
contem os dados a partir de um equipamento, por exemplo, a partir da EPROM.
@M

Vendo os elementos:
Por WinOLS padrão irá mostra o elemento eprom. Você pode reconhecer que,
desde o título da janela do WinOLS: "WinOLS - 1134.ols (Original) como Motor /
Eprom". Se você tiver um elemento ativo, a lista mapa irá conter apenas os mapas (e
mapas potenciais), que estão em este elemento. Outras funções como as
"diferenças" janela ou a função de pesquisa ignorar os dados fora do elemento atual,
também. Assim como funções de exportação que suportam apenas um elemento
(por exemplo, a exportação binário) e, portanto, só exportar o elemento atual.

Atenção: Por padrão todos os elementos começam com o endereço 0. Assim, você
pode ter um mapa no elemento eprom no endereço 0 e um mapa no elemento CPU
no endereço 0. No entanto estes são diferentes mapas com conteúdo diferente.

Alterar o elemento atual:


Você verá um pequeno triângulo preto ao lado do botão "Propriedades: Projeto" (a P
verde na barra de símbolo "Navegação"). Se você clicar nele, um pequeno menu
será aberta, exibindo todos os elementos que o projeto contém. Clique no elemento
desejado para ativá-lo.
(C) 2012 EVC
electrónico
Aspectos 37
especiais

Em vez disso você pode também (se o projeto contém vários elementos) mudar
o "uso ECU" no diálogo "propriedades do projeto" para obter o mesmo efeito.

<Todos os elementos>:
A lista com os elementos também contém uma entrada "<Todos os elementos>".
Ele mostra todos os elementos ao mesmo tempo em um, longo hexdump. Isso
pode ser útil se você quiser definir os elementos ou se não tiver certeza qual
elemento contém os mapas que você está procurando.

Edição e definindo elementos:


WinOLS cria automaticamente os elementos ao ler um ECU ou importando de um
arquivo BdmToGo. Se você quiser alterar esta definição, abra as propriedades do
projeto e clique no botão "..." ao lado do uso de ECU. A ajuda para este diálogo
"Vários elementos do projeto" (a subdialog das "propriedades do projeto") explica os
detalhes.

Elementos vs. versões:


Um projeto pode conter até 8 elementos e qualquer número de versões. Para todas
as versões de um projecto, as definições de elementos (número, tamanho, área)
são idênticos. Assim, por exemplo, um elemento eprom no original não pode ter um
tamanho diferente do elemento eprom na versão 1. Se você alterar a versão atual,
essa mudança sempre se aplica a todos os elementos do projeto.

3.8 clientes
Basics:
Clientes permitem alternar rapidamente entre caminhos de dados de arquivo eprom.
Isso influencia a função de abertura do projeto, em busca de projetos semelhantes e
criar novos projetos. Clientes tornar mais fácil para você para classificar seus
projetos. Desta forma, você pode criar pastas, por exemplo, para:
• Os principais clientes
• projetos antigos
• funcionários
• Acabados / projetos inacabados

Criando clientes:
Você pode configurar os clientes na configuração ( “Diversos> Configuração>
Caminhos> Clientes”). Você também pode atribuir nomes aos seus clientes para
(C) 2012 EVC
electrónico
38 WinOLS 2,29
torná-lo mais fácil administrá-los.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Aspectos 39
especiais

Alterar o atual cliente:


Você pode encontrar o ícone do cliente (um chapéu) na barra de ferramentas
"Navegação" e na caixa de diálogo "Abrir projeto", que lhe permite alternar entre os
clientes pré-configurados.

Consequências:
Projetos que não pertencem ao cliente atual (e residem na sua pasta) são invisíveis
para as funções de arquivo WinOLS. Eles não aparecem na lista de projeto e não
são tidos em conta para funções como "Pesquisar projetos semelhantes" ou
"projectos Update".

Projectos que já estão abertas quando o cliente for alterado permanecer com seu
antigo cliente e continuará a ser salvo em seu caminho de dados. Mas eles também
se referem a caminho de dados atual (e não a sua própria) para funções de arquivo
como "Pesquisar projetos semelhantes". Para mover um projeto existente a um
cliente diferente, clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir projeto".

Se você criar um novo projeto (através do item de menu "New" ou por arrastar e
soltar), então este projecto será sempre criado para o cliente atual.

3.9 Revenda
Basics:
Revendedor são um método para deixar de transferência WinOLS usuários e vender
projetos para outros usuários. Para publicar projetos, você tem que ser registrado na
EVC como revendedor. Para receber dados de revendedores, você só tem que ser
aceito como cliente por um revendedor registrado (e, em seguida, usar a função de
atualização WinOLS). Então você vai ter a opção de usar o diálogo "Abrir projeto"
para acessar os dados do revendedor como se ele foi armazenado como um (ícone
hat-) cliente.

créditos:
A base para o faturamento entre revendedor e ao cliente são créditos. Cada projeto
custa 10 créditos por padrão, mas o revendedor pode usar as propriedades do
projeto de diálogo para inserir um valor diferente (incluindo 0). Uma conta separado
é mantido para cada combinação revendedor / cliente. O valor real pode ser
negociado entre revendedor e cliente.

Registro de revendedor:
Entre em contato com EVC para isso. Depois do registro, você vai ser configurado
como revendedor quando você começar a função de atualização na próxima vez.
Um cliente especial (com uma pasta correspondente no sistema de arquivos) será
criado. WinOLS irá armazenar todos os projetos que você mantém aqui no servidor
EVC.

(C) 2012 EVC


electrónico
40 WinOLS 2,29

Capítulo IV
e
gin
IV
En
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
36 WinOLS 2,29

4 Comandos do menu Projeto


O Projeto menu contém as seguintes comandos:

NewCreates um novo vazio projeto


OpenOpens um já existente projeto
Abrir versionOpens uma versão diferente da atual CloseCloses projeto
uma abertas documento

SaveSaves um projeto aberto sob sua nome do arquivo


Salve allSaves todos os projetos abertos sob sua nomes de arquivos

propriedades: ProjectShows as propriedades do actual projeto

e
propriedades: VersionShows as propriedades da versão atual do projeto

gin
Pesquisar projeto Pesquisas semelhantes todos os projetos do cliente atual para semelhante
dados hexdump
En
Pesquisar Pesquisas todos os arquivos para as versões que existem duas vezes.
objetos duplas
_
Atualize tudo projectsUpdates informações em todos
rc

projeta Ex - & ImportSee


@M

abaixo

PrintPrints um documento
Impressão previewPreviews um documento como ele ficaria como quando
impressão Configurar printerSelects uma impressora e uma impressora
conexão

ExitExits WinOLS

O submenu Ex- e Import contém os seguintes itens:


Importação FileCreates uma nova versão de um arquivo
RAW. ExportarFileCreates uma nova matéria-arquivo de um
versão.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 37

Enviar projeto como MailCreates um novo e-mail e anexa o atual


projeto como anexo.

(C) 2012 EVC


electrónico
38 WinOLS 2,29

Importar directoryImports diretórios inteiros para as WinOLS diretório

Export mapa CSV listCreates um (com readable Excel) arquivo CSV que
contém uma lista de todos os mapas
lista mapa Atualiza o mapa do projeto com as alterações no arquivo
atualização com CSV.
base em arquivo
CSV

mapa de exportação packExports uma lista de todas mapa em um arquivo


KP, para posteriormente importação Import mapa packImports um KP
exportado anteriormente Arquivo

e
Importar mapsImports todos os mapas de um arquivo para o atual

estavam
gin
Import projeto changesImports mapas de outro projeto, mesmo se eles

mudou-se para outro endereço.


En
Import Damos & Permite importar mapas de DAM ou arquivos A2L. Essa
ASAP2 função requer a Damos-Plugin
_
-
rc

propriedades Exporta as propriedades do projeto como


do projeto de
exportação
@M

arquivo ini. Importa as propriedades do projeto


propriedades
do projeto de de um arquivo ini.
importação

4.1 O comando New (Project Menu)

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 39

(C) 2012 EVC


electrónico
40 WinOLS 2,29

Utilize este comando para criar novos projetos em WinOLS de um arquivo


binário, EPROM ou ECU existente. O projeto emtpy irá exibir as opções como
mostrado acima.

Ao clicar em [...] você pode escolher os caminhos a partir de onde os arquivos são
exibidos nesta caixa de diálogo. (WinOLS oculta automaticamente arquivo que
provavelmente não são úteis aqui, como * .jpg).

Se você mantiver a tecla Shift pressionada, enquanto clica no ícone na barra de


símbolo, o diálogo de importação será aberto após as novas janelas do projeto foi
aberto.

Nota:
Use o comando Abrir em vez se você quiser abrir um projeto WinOLS existente.

e
Atalhos

gin
Símbolo bar:
Teclado: CTRL + N
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 41

4.1.1The Dados de diálogo organização

O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.

Área "formato de arquivo":


Primeiro, você pode escolher o formato de arquivo que você deseja processar.
arquivos binários contém os dados eprom puros sem qualquer informação de
controle. WinOLS também pode ler de dois arquivos (um byte de cada alternada
arquivo). Além disso, você pode ler arquivos de MQO e ler ou escrever arquivos
WinOLS. Você pode reconhecer arquivos MQO ao sufixo do arquivo '.dat' e arquivos
WinOLS no sufixo de arquivo' .ols'. Se você exportar ols-arquivos, você também
pode criar versões mais antigas. (O formato de arquivo WinOLS foi alterado várias
vezes, devido aos inúmeros
(C) 2012 EVC
electrónico
42 WinOLS 2,29

melhorias, que foram feitas. Se você deseja criar um arquivo WinOLS que pode ser
lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-lo aqui.)

Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .

A lista de formatos de arquivos suportados pode ser prorrogado por plugins.

Área "dados de código e linhas de swap":


Além disso, é possível criptografar dados e linhas exatamente como seria feito com o
eprommer integrado. Em oder para ativar essa opção, você deve ativar a criptografia
no diálogo produtor e selecione um arquivo de chave.

Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar

e
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.

Área "offset e área de endereço":


gin
Aqui um deslocamento pode ser configurado para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex
para os endereços nestes arquivos. Além disso um intervalo de endereços pode ser
En
configurado se você quiser lidar com apenas uma parte do projeto. Ao importar esta
opção só está disponível se o projeto já contém uma versão. Ele está sempre
disponível ao exportar.
_
rc

Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
@M

que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).

Área na parte inferior da caixa de diálogo:


Ao exportar Você pode 'zip' os resultados. Isto irá criar um arquivos compactados (=
menores), que é ótimo para enviá-la por e-mail. A fim de descompactá-lo você vai
precisar de programas como o WinZip (www.winzip.com).

Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.

Notas sobre formatos de arquivo:


BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto
BDM no diálogo "propriedades do projeto". BslToGo-arquivos trabalhar
respectivamente.

Notas sobre como exportar elementos:


Se o formato de arquivo não suporta elementos, apenas os dados do elemento
atualmente ativo será exportado. Se você quiser exportar todos os elementos,
selecione <Todos os elementos> antes de exportar. Se o formato de arquivo
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 43
suporta elementos (somente arquivos de MQO e BdmToGo fazer isso), todos os
elementos serão exportados, independentemente do elemento que está atualmente

(C) 2012 EVC


electrónico
44 WinOLS 2,29

ativo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.2 O diálogo Abrir (Project Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Esta caixa de diálogo permite-lhe procurar, gerir e projetos abertos. Ele lista
todos os arquivos na pasta de projeto atual.

clientes:
Você pode usar o ícone chapéu no canto superior esquerdo para alterar o cliente
atual e, portanto pasta. Além disso, você pode optar por exibir os dados de todos
os clientes locais ao mesmo tempo.

O menu cliente também permite que você visualize os dados de revendedores.


Você pode ver e comprar os seus projectos directamente a partir deste diálogo.
Esta função requer uma conexão com a internet-.

guias de filtro:
Use as guias na parte superior da caixa de diálogo para escolher se o quiser ver
todos os projetos, projetos que foram alterados hoje ou projetos em que o produtor
começa com uma determinada letra. Você também pode ativar as letras com a tecla
de atalho Ctrl + A para Ctrl + Z. Para selecionar quais guias você quiser, clique nas
guias usando o botão direito do mouse.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 45

Estatísticas / Versões:
Usando os dois ícones no canto superior direito da janela você pode:
• Ver estatísticas sobre os arquivos na visão atual. Se você selecionar 2 ou mais
projetos, em seguida, as estatísticas serão calculadas sobre a seleção. Você pode
usar pesquisa e classificação em combinação com esse recurso.
• Ver as versões do projeto selecionado para torná-lo mais fácil de escolher o
projeto certo. Se fizer duplo-clique em uma versão, WinOLS irá abri-lo
diretamente (sem exibir a caixa de diálogo Abrir Version).

função de pesquisa:
Você também pode simplesmente digitar na lista apenas para a próxima entrada que
começa com as letras que introduzir. As letras que introduzir irá aparecer no
combobox na parte inferior. Se você ativar "filtro em vez de pesquisa", a lista projeto
irá mostrar apenas projectos que correspondem à sua cadeia de pesquisa.
Você pode digitar um sinal de menos na frente de uma palavra para excluir todos os
projetos que contêm esta palavra dos resultados. E você pode colocar palavras em
aspas para procurar projetos que contenham essas palavras exatamente dessa
forma (e não apenas as palavras individuais).

menus de contexto:
Os cabeçalhos de guias e de calendário têm o seu próprio menu de contexto que
pode ser acessado clicando com o botão direito-los para alterar as definições de
configuração. Clicando com um ou vários projetos que você pode acessar outro
menu de contexto. Aqui você tem opções para editar, mover ou enviar por e-mail,
para exportar a lista como texto ou executar uma exportação em massa dos
arquivos.

Nota:
É possível que apenas alguns de seus arquivos são exibidos e a barra de título da
janela contém o texto 'Só os projectos acabados'. Se este for o caso, então você
desativou o modo de desenvolvedor. Como conseqüência, você só pode ver /
projetos acabados abertos e você não pode alterá-los. Para reativar o modo de
desenvolvedor, abra o menu de configuração, selecione a página 'Diversos' e
desmarque a opção 'Modo Non-Developer'.

Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + O

(C) 2012 EVC


electrónico
46 WinOLS 2,29

4.2.1 A exportação em massa de diálogo

e
gin
_ En
rc
@M

A exportação em massa de diálogo é um subdialog da caixa de diálogo 'Abrir


projeto', onde ele pode ser alcançado através do menu de contexto. Ele permite a
exportação de todos os projetos previamente marcados. Aqui você pode escolher
qual versão será exportado e em que formato isso deve ser feito.

Você pode inserir o seu próprio modelo para o nome do arquivo. Este modelo
pode conter uma barra invertida ( "\") para criar a sua própria estrutura de
subpastas.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 47

4.2.2 A Pesquisa de diálogo e substituir em projetos (menu de contexto)

Esta caixa de diálogo permite-lhe procurar e substituir textos nas propriedades de


todos os projectos seleccionados. As alterações só será executada se você usar o
botão 'Substituir' ou 'Substituir todos'. Isso irá alterar o arquivo de projeto de tal
forma que o texto de pesquisa serão substituídos.

Nota:
O botão 'Substituir todos' executa a operação de substituição para todos os
projectos em questão diretamente, sem pedir. Use-o com cuidado, porque as
alterações não podem ser desfeitas ..

Nota:
Este diálogo só pode ser alcançado através do menu de contexto do diálogo
'Open (Project Menu)'.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
48 WinOLS 2,29

4.3 A caixa de diálogo versão Open (Projeto Menu)

e
gin
En
Esta caixa de diálogo permite selecionar e gerenciar as versões de um projeto. Com
_
os botões com o mesmo nome que você pode duplicar versão, mudar suas
rc

descrições ou excluí-los. Você pode arrastar + versões de queda na árvore para


alterar as pastas de versão. Versões que já estão abertas são impressos em negrito.
@M

Use o botão 'Como original' para converter a versão selecionada para a versão
original. Consequentemente, todas as comparações futuras usará esta versão. O
ex versão original não será excluído; ele será armazenado no lugar da versão
atualmente selecionado. Esta função troca os dados hexdump, mas não as
informações de versão adicional.

O botão 'Swap' pode ser clicado se duas versões são selecionados (por exemplo,
ctrl + clique de mouse). Use-o para trocar as versões seleccionadas. Esta função
troca ambos os dados hexdump e todas as informações versão adicional.

Além disso, você pode visualizar e editar comentários para todas as versões e para
o próprio projeto no canto superior direito da janela. Use as guias a selecionar o
comentário que está sendo exibida atualmente. Você também pode visualizar (mas
não editar) um resumo de todos os comentários

No canto inferior direito é apresentada uma lista. Ele contém todos os mapas que
são alterados nesta versão da versão original. Ele será gerada automaticamente e
não podem ser editados.

Atalhos:
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 49

Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + O

4.4 O comando Fechar (Project Menu)


Utilize este comando para fechar todas as janelas sobre o projeto ativo. WinOLS irá
pedir para salvar as alterações antes de fechar o projeto. Se você está fechando o
projeto sem poupança, todas as alterações desde a última gravação serão perdidas.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.4.1 Os Salvar alterações de diálogo (menu Projeto)

Este diálogo será mostrado quando você fechar um projeto e ainda tem alterações não salvas.

Use as duas caixas de seleção para configurar qual parte das mudanças que deseja
salvar. Você pode salvar as alterações nos dados eprom independentemente das
mudanças na estrutura do mapa. As caixas de seleção só terão efeito se você
confirmar a caixa de diálogo com 'Ok'.

Se você deixar a caixa de diálogo com 'Cancelar' nada será salvo, mas o projeto
não será fechado também. Nenhum dado será perdido.

Com o botão 'fechar sem salvar' você vai (não importa se caixas são verificados ou
não) deixar o projeto e descartar quaisquer alterações.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
50 WinOLS 2,29

4.4.2 A caixa de diálogo Salvar alterações (estilo quadro) (Projeto Menu)

e
gin
Este diálogo será mostrado quando você fecha WinOLS e ainda tem alterações não
salvas em pelo menos um projeto.
En
Use a tabela para configurar qual parte das mudanças querer guardar. Você pode
salvar as alterações nos dados eprom independentemente das mudanças na
_
estrutura do mapa. A configuração feita na tabela não só terão efeito se você
confirmar a caixa de diálogo com 'Ok'. Para alterar a tabela, ou clique no botão 'all'
rc

ou 'none' abaixo das colunas ou clique diretamente sobre a palavra 'sim' ou 'não'.

Se você deixar a caixa de diálogo com 'Cancelar' nada será salvo, mas o projeto
@M

não será fechado também. Nenhum dado será perdido. WinOLS não será
fechada.

Com o botão 'Fechar tudo sem salvar' você vai (não importa como a tabela é
configurado) deixe todos os projetos e descartar quaisquer alterações. Não
haverá mais perguntas.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.5 O comando Salvar (Project Menu)


Utilize este comando para salvar a versão ativa do projeto atual com o seu nome e
diretório atual.

Muitas vezes você vai ter várias janelas para a versão atual aberto. Não a janela,
mas a versão é salva, de modo que este comando afeta todas as janelas desta
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 51
versão.

(C) 2012 EVC


electrónico
52 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + S

4.6 O comando Guardar tudo (Project Menu)


Utilize este comando para salvar todas as versões de projeto abertos.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl + Shift + S

e
4.7

gin
O diálogo Propriedades: Projeto (Project Menu)
_ En
rc
@M

As propriedades do projecto activo pode ser editada com este diálogo. Se o projeto
contém várias versões dos dados exibidos nesta caixa de diálogo se aplica a todas
as versões. Para tornar a navegação de seus projetos mais fácil é recomendável
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 53
preencher este diálogo e uso

(C) 2012 EVC


electrónico
54 WinOLS 2,29

valores consistentes. Para ajudá-lo WinOLS automaticamente corrige muitas


anotações erradas comuns. Você pode configurar esta em "Diversos>
Configuração> automaticamente".

Um clique no link 'Cliente', 'veículo', etc. mostra as propriedades dos outros


projectos actualmente aberto como um menu. Clique em uma linha de menu,
se você quiser usar esses valores.

Cliente:
Digite os detalhes do cliente aqui como referência. Os detalhes do cliente pode ser
usado em relatórios. Use o botão [...] para atingir o diálogo lista de clientes. Se você
usar o estado do projeto "em desenvolvimento", em seguida, o perfil está oculto de
usuários WinOLS que têm o modo de "não-colaborador" ativo. Se você marcar o
projeto como "mestre", então ele irá visualizada com maior relevância na caixa de
diálogo "Importação similar".

e
Veículo:
Os campos 'Produtor', 'Chassis' e 'Modelo' pode ser facilmente preenchido com o

gin
mouse. Basta clicar (no campo superior) na seta para obter uma lista.
Imediatamente depois de ter feito a sua escolha, as novas listas suspensas será
preenchido com os dados correspondentes para o produtor selecionado (ou o
produtor e chassis).
En
Usuário definido:
No canto inferior esquerdo você pode ver 5 campos que você pode usar para seus
_
propósitos. Você pode editar o nome do campo, clicando sobre o texto sublinhado
rc

azul. (Os 5 nomes dos campos são os mesmos para todos os projetos.)

ECU:
@M

O campo 'Elements' permite que você selecione o elemento ativo no momento. Use
o botão '...' ao lado dele para chegar a um subdialog que lhe permite configurar os
elementos do projeto.

Com o campo 'tamanho Software' você pode não só ver o tamanho atual, mas
também mudá-lo. Por favor note que isso vai afetar todas as versões do projeto atual
e que a mudança não pode ser desfeita. Se você escolher um tamanho software
menor do que é atualmente, os dados serão perdidos permanentemente.

Comunicação:
Use o 'tipo de projeto' para definir o tipo de projectos. Isso tem uma influência sobre
o que funções de exportação e de hardware estão disponíveis para o projeto. Se
você escolher um tipo de BDM ou BSL projeto, você pode usar o botão '...' para ver
os detalhes.

O campo 'produtor' é importante para a busca automática do mapa. Um valor


incorreto ou vazio pode diminuir o número de mapas encontrados porque WinOLS
usa algoritmos específicos produtor-.

Usando os 4 caixas você pode inserir até 4 'tags' para os dados hexdump projeto.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 55
Isto requer que seja uma soma de verificação é usado ou que você adicionar
manualmente uma tag remendo

(C) 2012 EVC


electrónico
56 WinOLS 2,29

bloquear na caixa de diálogo de soma de verificação (Modo Avançado). Noread é


uma marca geral que também é apoiado por outros programas e protege você de
novo a leitura dos dados programados por seus concorrentes. A caixa de seleção
'Bdm / Bsl proteção' funciona de forma semelhante, mas ainda permite que você
leia os dados com um WinOLS com o seu número de cliente.

Botões (da esquerda para a direita):


• Está bem
• Pesquisar dados do veículo: Você pode deixar WinOLS reconhecer várias
informações técnicas sobre o projeto. Você pode configurar WinOLS em
"Diversos> Configuração> automaticamente" para fazer isso automaticamente
para novos projetos. O botão é vermelho se um clique irá produzir novos dados.
• Pesquisa on-line: Você pode economizar muito tempo quando você está
enchendo o no formulário. Para conseguir isso, várias características do
projeto serão transferidos para um banco de dados internet. Em poucos
segundos você receberá uma lista de resultados com modelos

e
correspondentes. Com um único clique de mouse você pode transferir os
resultados no formulário.

gin
• Loja Online: Às vezes pode acontecer que um modelo ainda não está no banco
de dados, então você ainda tem que inserir os dados manualmente. Com a
opção que você pode armazenar o modelo no banco de dados internet. Se você
En
receber modelos similares no futuro, eles serão automaticamente reconhecido
também.
• comentário projeto: Permite-lhe introduzir um comentário para este projeto e
_
conectar arquivos para o projeto.
• Direitos: Aqui você pode desativar os direitos para o projeto. Isso é útil para os revendedores.
rc

• ini-files: Exporta um arquivo ini contendo as propriedades do projeto. Você pode


arrastar esse arquivo em qualquer projeto WinOLS para copiar os dados. Use o
botão suspenso para importar os dados de um arquivo ini / ifo ou para copiar as
@M

propriedades do projeto de outro projeto, aberto.


• Cancelar

Nota:
As funções 'Pesquisa on-line' e 'loja on-line' apenas transferir alguns personagens
dos projetos ao banco de dados internet. O projeto em si e as alterações feitas não
serão transferidas e continuam a existir apenas no seu disco rígido.

Nota:
Você também pode preencher os campos de propriedade de um projeto com valores
arrastando um Byteshooter ifo arquivo ou um arquivo ini WinOLS na janela do
projeto. Isso é feito automaticamente se tal arquivo existe na mesma pasta e com o
mesmo nome (exceto para o sufixo).

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Alt +
Enter
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 57

4.7.1 A lista de clientes de diálogo

Você pode chegar a este diálogo a partir do diálogo "Propriedades: Projeto". Esta
caixa de diálogo permite-lhe administrar uma lista de todos os clientes e alcançar a
entrada correspondente via a entrada a partir da entrada anterior.

Você pode criar, editar ou excluir os clientes separadamente. A lista é


armazenada de forma independente do projeto atual. Use o botão "OK +
Aceitar" para copiar a entrada selecionada na caixa de diálogo "Propriedades:
Projeto".

Por WinOLS padrão armazena os dados da lista dentro do arquivo de configuração


WinOLS. Você pode alterar esse comportamento em "Diversos> Configuração>
Caminho". Lá você pode especificar um arquivo CSV que WinOLS pode usar para
armazenar esse arquivo. O arquivo CSV pode ser armazenado em uma unidade de
rede e compartilhado por vários clientes WinOLS.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
58 WinOLS 2,29

4.7.2 Os detalhes do cliente de diálogo

e
gin
En
Você pode chegar a este diálogo a partir da caixa de diálogo "Lista de clientes".
_
Esta caixa de diálogo permite-lhe visualizar e editar dados de cada cliente.
rc

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
@M

4.7.3 WinOLS ini


Você pode usar arquivos ini para armazenar descrições de propriedades do projeto
WinOLS. Arraste esse arquivo em um projeto WinOLS para aplicar os textos para o
projeto.

WinOLS ini são arquivos de texto normais com um nome de arquivo que
termina em "ini" e este conteúdo:

[] WinOLS
VehicleType = ...
VehicleProducer = ...
VehicleChassis = ...
VehicleModel = ...
EcuProducer = ...
EcuBuild = ...
ClientName = ...
ClientLicenceplace = ...
VehicleModelyear = ...
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 59

VehicleVIN = ...
EcuProdNr = ...
EcuStgNr = ...
EcuSoftwareversion = ...
EngineName = ...
Tipo de motor = ...
EngineDisplacement = ...
EngineTransmission = ...
Userdef1 = ...
Userdef2 = ...
Userdef3 = ...
Userdef4 = ...
Userdef5 = ...
OutputPS = ...
OutputKW = ...

Todas as linhas, exceto a linha [WinOLS] são opcionais. Em vez do "..." no texto
acima simplesmente usar o texto que você deseja importar.
4.7.4 Os Vários elementos de diálogo no projeto

Esta caixa de diálogo permite que você defina os elementos dentro do projeto.
Internamente WinOLS lojas de todos os elementos em um bloco de dados grande
(visíveis como '<Todos os elementos>'). Aqui você pode definir para os elementos
onde eles estão localizados dentro do bloco de dados grande.

Para cada elemento que você precisa para definir o endereço de início e fim
(hexadecimal). Para a "utilização" você tem vários textos pré-definidos, de modo
que WinOLS pode lidar com o elemento corretamente. O "Display compensado" é o
endereço que é usado para exibir o primeiro valor de hexdump do elemento. Este
valor pode ser maior do que o tamanho do projeto. As colunas "Tipo" e "válidos"
são utilizados apenas pelos checksums.
(C) 2012 EVC
electrónico
60 WinOLS 2,29

A função "Auto" tenta detectar automaticamente a divisão do projeto.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.7.5 O comentário do Projeto de diálogo

e
gin
_ En
rc
@M

Neste diálogo, você pode digitar um comentário para o projeto atual. WinOLS
adiciona automaticamente as informações aqui quando você importar alguma coisa.

Este campo "Arquivos vinculados" pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com o projecto. Os arquivos não são usados por WinOLS, mas a lista é
armazenada aqui apenas para sua referência. A versão lojas projeto link para os
arquivos apenas (e não os seus conteúdos). Para adicionar arquivos, use o botão
"Adicionar" ou arrastar + soltar os arquivos para o campo. Clique duas vezes em
uma entrada na lista para abrir o arquivo. Se você prefere deseja armazenar o link
para as versões atuais Use o diálogo "Propriedades: Versão".

Se você abrir essa caixa de diálogo na caixa de diálogo 'Propriedades: projeto' será
um diálogo modal. Se você abri-lo a partir do menu Janela, não é modal, o que
significa que ainda pode ser usado janelas que estão por trás da janela. Então este
diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado
com a tecla tab.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 61

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.8 O diálogo Propriedades: Version (menu Projeto)

Use este diálogo para editar as propriedades da versão atual do projeto.

Nome Um título que também é exibido na lista de seleção ao abrir o


projeto.
projeto FolderThe é organizado nesta pasta versão. (Pode ser vazia)
CommentA descrição definida pelo utilizador do versão.

arquivos vinculados Este campo pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com a versão atual. Os arquivos não são usados por
WinOLS, mas a lista é armazenada aqui para sua
(C) 2012 EVC
electrónico
62 WinOLS 2,29

Apenas referência. A versão lojas projeto link para os arquivos apenas


(e não os seus conteúdos). Para adicionar arquivos, use o botão
"Adicionar" ou arrastar + soltar os arquivos para o campo. Clique duas
vezes em uma entrada na lista para abrir o arquivo. Se você prefere
deseja armazenar o link para todas as versões utilize o botão
"Comentário" nas propriedades do projeto.

SignatureIf esta versão do projeto foi assinado (com a função de sinal hexdump)
o texto da assinatura será exibido aqui.

8 bit sumThe soma do original e da versão atual de 8 bits é exibido Aqui

Atalhos
Símbolo bar:

e
Teclado: Shift + Alt + Enter

4.9
gin
O comando Busca de projectos semelhantes (menu Projeto)
Utilize este comando para pesquisar projetos em seu disco rígido que contêm
En
dados semelhantes ao projeto ativo. O resultado é exibido na caixa de diálogo
conhecido 'Open'.
_
Nota:
rc

Os resultados só incluirá os dados do cliente ativo.

Atalhos
@M

bar Símbolo: - teclado:


Ctrl + Alt + O

4.10 O comando Pesquisar objetos duplos (menu Projeto)

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 63

Este comando irá procurar todos os projetos do cliente atual e detectar se qualquer
projeto contém a mesma versão duas vezes / qualquer projeto existe duas vezes. Se
tal projeto for encontrado, WinOLS irá perguntar se deve excluir uma das duas
versões / projectos.

Nota: Este processo pode demorar vários minutos.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.11 A atualização de diálogo todos os projetos (Project Menu)

Use este diálogo para atualizar vários aspectos em todos os projetos. A fim de
conseguir isso todos os projetos são carregados, atualizado e salvar (se necessário).
Use esse recurso quando WinOLS oferece novos recursos (por exemplo, 8 Bit soma
da versão original) ou que você tenha licenciado um novo soma de verificação. Sem
(C) 2012 EVC
electrónico
64 WinOLS 2,29
este diálogo os novos campos no projeto de diálogo aberta ficaria

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 65

esvaziar em primeiro lugar.

'Dados do veículo' são vários campos na caixa de diálogo Propriedades do


projeto, que você também pode preencher manualmente com o botão 'Pesquisar
dados do veículo'.

'Checksums' aplicar a pesquisa de verificação para o projeto. Se você está


escolhendo 'Quicktest', os projectos só são testados aproximadamente. Neste caso
há blocos vão ser inseridos e WinOLS não vai fazer qualquer pergunta. Mas no pode
acontecer que somas de verificação são encontrados, onde não há qualquer.

Nota: Este processo pode demorar vários minutos. WinOLS pode fazer perguntas.
Projetos que estão abertas, não são processados. A soma de verificação 8-bit da
versão original é automaticamente recalculado.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12 Ex - & Import


Por favor, escolha um subtópico.

(C) 2012 EVC


electrónico
66 WinOLS 2,29

4.12.1 O arquivo de importação de diálogo

e
gin
_ En
rc
@M

O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.

Área "formato de arquivo":


Primeiro, você pode escolher o formato de arquivo que você deseja processar.
arquivos binários contém os dados eprom puros sem qualquer informação de
controle. WinOLS também pode ler de dois arquivos (um byte de cada alternada
arquivo). Além disso, você pode ler arquivos de MQO e ler ou escrever arquivos
WinOLS. Você pode reconhecer arquivos MQO ao sufixo do arquivo '.dat' e arquivos
WinOLS no sufixo de arquivo' .ols'. Se você exportar ols-arquivos, você também
pode criar versões mais antigas. (O formato de arquivo WinOLS foi alterado várias
vezes, devido aos inúmeros
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 67

melhorias, que foram feitas. Se você deseja criar um arquivo WinOLS que pode ser
lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-lo aqui.)

Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .

A lista de formatos de arquivos suportados pode ser prorrogado por plugins.

Área "dados de código e linhas de swap":


Além disso, é possível criptografar dados e linhas exatamente como seria feito com o
eprommer integrado. Em oder para ativar essa opção, você deve ativar a criptografia
no diálogo produtor e selecione um arquivo de chave.

Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.

Área "offset e área de endereço":


Aqui um deslocamento pode ser configurado para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex
para os endereços nestes arquivos. Além disso um intervalo de endereços pode ser
configurado se você quiser lidar com apenas uma parte do projeto. Ao importar esta
opção só está disponível se o projeto já contém uma versão. Ele está sempre
disponível ao exportar.

Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).

Área na parte inferior da caixa de diálogo:


Ao exportar Você pode 'zip' os resultados. Isto irá criar um arquivos compactados (=
menores), que é ótimo para enviá-la por e-mail. A fim de descompactá-lo você vai
precisar de programas como o WinZip (www.winzip.com).

Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.

Notas sobre formatos de arquivo:


BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto
BDM no diálogo "propriedades do projeto". BslToGo-arquivos trabalhar
respectivamente.

Notas sobre como exportar elementos:


Se o formato de arquivo não suporta elementos, apenas os dados do elemento
atualmente ativo será exportado. Se você quiser exportar todos os elementos,
selecione <Todos os elementos> antes de exportar. Se o formato de arquivo
(C) 2012 EVC
electrónico
68 WinOLS 2,29
suporta elementos (somente arquivos de MQO e BdmToGo fazer isso), todos os
elementos serão exportados, independentemente do elemento que está atualmente

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 69

ativo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.2 O arquivo Exportação de diálogo

O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.

(C) 2012 EVC


electrónico
70 WinOLS 2,29

Área "formato de arquivo":


Primeiro, você pode escolher o formato de arquivo que você deseja processar.
arquivos binários contém os dados eprom puros sem qualquer informação de
controle. WinOLS também pode ler de dois arquivos (um byte de cada alternada
arquivo). Além disso, você pode ler arquivos de MQO e ler ou escrever arquivos
WinOLS. Você pode reconhecer arquivos MQO ao sufixo do arquivo '.dat' e arquivos
WinOLS no sufixo de arquivo' .ols'. Se você exportar ols-arquivos, você também
pode criar versões mais antigas. (O formato de arquivo WinOLS foi alterado várias
vezes devido às inúmeras melhorias, que foram feitas. Se você quiser criar um
arquivo WinOLS que pode ser lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-
lo aqui.)

Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .

e
A lista de formatos de arquivos suportados pode ser prorrogado por plugins.

gin
Área "dados de código e linhas de swap":
Além disso, é possível criptografar dados e linhas exatamente como seria feito com o
eprommer integrado. Em oder para ativar essa opção, você deve ativar a criptografia
En
no diálogo produtor e selecione um arquivo de chave.

Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
_
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
rc

essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.

Área "offset e área de endereço":


@M

Aqui um deslocamento pode ser configurado para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex


para os endereços nestes arquivos. Além disso um intervalo de endereços pode ser
configurado se você quiser lidar com apenas uma parte do projeto. Ao importar esta
opção só está disponível se o projeto já contém uma versão. Ele está sempre
disponível ao exportar.

Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).

Área na parte inferior da caixa de diálogo:


Ao exportar Você pode 'zip' os resultados. Isto irá criar um arquivos compactados (=
menores), que é ótimo para enviá-la por e-mail. A fim de descompactá-lo você vai
precisar de programas como o WinZip (www.winzip.com).

Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 71
Notas sobre formatos de arquivo:
BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto BDM na

(C) 2012 EVC


electrónico
72 WinOLS 2,29

de diálogo "Propriedades do projeto". BslToGo-arquivos trabalhar respectivamente.

Notas sobre como exportar elementos:


Se o formato de arquivo não suporta elementos, apenas os dados do elemento
atualmente ativo será exportado. Se você quiser exportar todos os elementos,
selecione <Todos os elementos> antes de exportar. Se o formato de arquivo
suporta elementos (somente arquivos de MQO e BdmToGo fazer isso), todos os
elementos serão exportados, independentemente do elemento que está ativo
atualmente.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.2.1 O diálogo BdmToGo-Properties (projeto Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Esta caixa de diálogo é mostrada se você escolher BdmToGo como formato de


arquivo ao exportar. arquivos BdmToGo são compactos e podem ser programados
em ECUs, utilizando BDM100 dispositivos. Dependendo das configurações que
eles também podem ser usados para enviar algum lugar e voltar a importá-los
para WinOLS sem programar-los

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 73

Você pode escolher até 3 áreas, que devem ser comparados com o ECU antes da
programação. Esta foi introduzida para proteger o usuário de utilizar o ECU errado e
é também uma proteção contra cópia para o seu trabalho. Basta incluir o VIN para
as áreas examinadas e o arquivo só pode ser programado para o veículo desejado
(e não em todos os outros veículos semelhantes). Recomenda-se a marcar as áreas
de comentários. Se você usar o comentário nomes "BDM1", "BDM2" ou "BDM3",
WinOLS reconhecerá os comentários e inserir automaticamente as áreas marcadas
para este diálogo.

Os intervalos de endereços tem que ser inserido como hexadezimal.

Notas sobre elementos: Elementos que contêm diferenças entre original e


versão são impressos em negrito.

Notas sobre os mecanismos de proteção:Ative a opção "Este arquivo não pode ..."
para não permitir WinOLS (os WinOLS em outras máquinas com seus WinOLS)
para re-importar o arquivo, porque, então, o uso pode editar as áreas acima
mencionadas. Esta opção não modifica os dados programados e, portanto, não
oferece nenhuma proteção contra leitura re-os dados da ECU. Para obter esse tipo
de proteção, ative a opção "BDM ler proteção" na caixa de diálogo "Propriedades:
Projeto". Ele vai colocar um marcador nos dados e, portanto, o projeto leia re-só
pode ser importado para um WinOLS que está registrado para o seu número de
cliente.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.3 O projeto comando Enviar como correio


Utilize este comando para enviar o projeto atual por e-mail. Você pode escolher o
formato que é usado para a transferência (binário, Intel, WinOLS, etc.) codificação.
O envio real será realizada por seu aplicativo de email padrão.

Use o diálogo 'Diversos> Configuração> automaticamente> E-Mail' para entrar


textos padrão.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
H

4.12.4 O diretório comando Import (Project Menu)


Este comando permite que você importe todos os arquivos de um diretório para a
pasta projeto WinOLS atuais (pertencente ao cliente atual). Para formatos de arquivo
que pode ter apenas um determinado sufixo (como BdmToGo) somente os arquivos
com este sufixo será importado.
(C) 2012 EVC
electrónico
74 WinOLS 2,29

Atalhos
bar Símbolo: -

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 75

Teclado:-

4.12.5 A lista mapa Export CSV comando (Project Menu)

Este comando permite-lhe exportar todas as informações sobre os mapas do projeto


atual em um arquivo CSV. Você pode abrir esse tipo de arquivo com os aplicativos
de planilha habituais, como o Microsoft Excel. Para cada mapear o endereço, o
nome e o tamanho será exportado. Os dados que está dentro do mapa não será
exportado.

Você pode aplicar o (modificado) arquivo CSV mais tarde com a lista de mapa
comando Update com base em arquivo CSV.

Você pode alcançar este comando com o 'Projeto' menu, bem como com o menu
especial da lista de mapas. Você pode alcançar o último clicando no pequeno
triângulo preto dentro da janela de lista de mapas.

Atalhos
bar Símbolo: -
(C) 2012 EVC
electrónico
76 WinOLS 2,29

Teclado:-

4.12.6 A lista mapa comando Update com base em arquivo CSV (Project Menu)
Você pode aplicar um arquivo CSV exportado anteriormente e modificado para um
projeto WinOLS. WinOLS coincide com os mapas do arquivo com os mapas do
projeto pelo seu endereço ou ID e, em seguida, aplica os valores mudanças nos
mapas do projeto.
4.12.7 O mapa de exportação de comando pacote (Project Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Este comando irá exportar todos os mapas (mas não os dados dentro dos mapas)
em um arquivo externo. Este arquivo pode ser transportado como qualquer outro
arquivo e ser importados para outros projetos.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 77

4.12.8 O mapa de comando de importação pacote (Project Menu)

Este comando irá importar todos os mapas (mas não os dados dentro do
mapas) de um (previamente criados por um processo de exportação)
arquivo map pack.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.9 Os mapas de comando de importação (Projeto menu)


Utilize este comando para importar todos os mapas (mas não a hexdumps) de outro
WinOLS arquivo para o projeto atual. O conteúdo eprom não será alterado, apenas
definições mapa são importados.

O projeto de código é selecionado da maneira usual. Não vai ser


modificado por este comando.

Atalhos
bar Símbolo: - Teclado:
Ctrl + Shift
+I

(C) 2012 EVC


electrónico
78 WinOLS 2,29

4.12.10 As mudanças de comando de importação (menu Projeto)

e
gin
En
Com este assistente você pode importar mapas de outro projeto. Esta função é
muito mais flexível do que os mapas função de importação. Não é nenhum
_
problema para este comando se os mapas foram transferidos para outro endereço
rc

ou tenha mesmo mudado de dados.

No modo automático (os 3 seguintes imagens) WinOLS reconhece mapas e mudou


@M

intervalos de dados e tenta mapear esses novos projetos. Você apenas tem que
seleccionar a eles.

No modo manual (a última imagem nesta série) WinOLS prepara janelas do antigo e
novo projeto de tal forma, que você pode otimamente compará-los. O projeto antigo
é exibido normalmente. O novo projeto recebe o antigo projeto tão original.

MODO AUTOMÁTICO:

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 79

Na primeira etapa, você deve selecionar o projeto a partir do qual você deseja
importar mapas de. (O projecto actual é sempre usado como alvo projecto.) Apenas
os projectos que estão abertos no momento pode ser seleccionado.

Se o projeto de código tem muitos mapas, pode fazer sentido para reduzir a seleção
(e acelerar o processo de importação para cima) em apenas mostrando mapas que
foram alterados no projeto fonte.

Além disso, você pode inserir uma tolerância para o mapa reconhecimento.
Isto irá dizer ao assistente para aceitar pequenas diferenças, enquanto busca
os mapas dentro do projeto de destino. No entanto, isso retarda a busca para
baixo.

(C) 2012 EVC


electrónico
80 WinOLS 2,29

e
gin
En
Na segunda etapa, você pode selecionar os mapas que você deseja importar para
o projeto atual. Você pode selecionar se deseja importar os mapas e / ou os
dados alterados no mapa. Mudanças na mapas são normalmente transferidos
_
como diferença, o que significa que a diferença entre a versão original e será
transferido. Você também pode decidir transferir os dados absoluta.
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 81

Na última etapa, você pode importar áreas de dados. áreas de dados são bytes que
foram alterados no projeto de código, mas não estão dentro de um mapa. Estas
áreas de dados pode ser reconhecido no projeto de destino e importados, também.

MODO MANUAL:

(C) 2012 EVC


electrónico
82 WinOLS 2,29

e
gin
En
Na primeira etapa, você deve selecionar o projeto a partir do qual você deseja
importar mapas de. (O projecto actual é sempre usado como alvo projecto.) Apenas
os projectos que estão abertos no momento pode ser seleccionado.
_
Atalhos
rc

Símbolo bar:
- Teclado: -
@M

4.12.11 O comando Damos & A2L Import (Project Menu)


Nota: Este comando não faz parte do programa principal WinOLS. É um
módulo adicional e deve ser licenciado separadamente.

Você também pode iniciar este assistente, arrastando um arquivo Damos ou ASAP2
em uma janela do projeto. Neste caso, os dois primeiros diálogos serão ignorados.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 83

Este assistente irá guiá-lo através da importação de arquivos Damos ou ASAP2.


Antes de iniciar-lo você deve abrir um arquivo de projeto correspondente ou criar
um projeto importando os arquivos correspondentes, porque este assistente sempre
se relaciona com o projeto atualmente ativo.
Os dados do projeto deve corresponder exatamente o arquivo Damos ou ASAP2, já
que a importação pode de outra forma ser incompleta ou errônea. Se você quiser
usar os mapas em um projeto diferente, você deve primeiro importá-los para o
projeto correspondente e, em seguida, transferi-los com a função 'Importar
alterações' em seu projeto desejado.

Na primeira etapa, você deve selecionar o Damos ou arquivo A2L que você deseja importar.

Na segunda etapa, o arquivo é analisado. Os dados serão lidos e armazenados


para dentro e formato interno. Uma vez que os formatos de arquivo são diferentes e
nem todos os elementos estão devidamente documentar avisos e erros podem ser
exibidos. Eles não serão necessariamente perturbar a importação e deve ser
(C) 2012 EVC
electrónico
84 WinOLS 2,29
ignorado se eles são pequenos em números.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 85

Na terceira etapa o deve dizer WinOLS se você está usando o projeto que
"pertence" ao Damos ou Arquivo ASAP2 ou não. Para cada arquivo Damos ou
ASAP2 um projeto existe que "pertence" a ele. Só se você estiver usando esses
dois juntos uma importação exata é possível. Apenas uma vez recentemente o
plugin Damos lhe permite importar os arquivos de dados em outros projetos. No
entanto, se você tem acesso ao projeto que pertence ao arquivo é sempre melhor
para importar os mapas para este projeto e transferi-los com a função "Importar
alterações" para o outro projeto

Se você quiser (como recomendado) usar o projeto que pertence ao Damos ou


arquivo ASAP2 você deve digitar o offset que deve ser utilizada para a importação.
Dentro Damos ou ASAP2 arquivos diferentes endereços são usados como em
arquivos WinOLS. O deslocamento é calculado como a diferença entre os dois
formatos de endereço. Se o projeto atual foi importado de um arquivo Intel ou
Motorola, o deslocamento foi armazenado (e, adicionalmente mostrado a você) e
este campo já está preenchido. Se este não for o caso, você deve tentar se a
detecção automática dos desvios pode calcular isto. Depende da estrutura do
arquivo se este é possível. Como uma última possibilidade pode estimar o número
(geralmente um endereço rodada hexadecimal). Como uma ajuda que você pode o
intervalo de endereços em que o deslocamento deve ser. É calculada pela análise
do arquivo.

Se você não tem que projetar pertencente ao arquivo de dados, você pode tentar
importar os mapas em outro projeto. Para isso, escolha a opção mais baixa. Por
favor, note que várias restrições aplicam-se, quando se usa este modo de
importação:
1. O projeto deve ser semelhante à que pertence ao arquivo de dados.
2. Em geral mapas única 1D e 2D podem ser importados.
3. Os mapas devem ser armazenados em um determinado formato interno dentro
do Damos ou arquivo ASAP2. Por isso, pode acontecer que apenas uma parte
ou (no caso raro) há mapas em tudo são encontrados.
4. É mais provável encontrar mapas com arquivos ASAP2 do que em Damos.
5. Em alguns casos, a importação usa heurísticas, de modo que o resultado não
é 100% seguro. Verifique isso antes de usá-lo.
(C) 2012 EVC
electrónico
86 WinOLS 2,29

Como último passo, você só tem que selecionar os mapas que você deseja importar.
Desde que pode haver um grande número de arquivos em um arquivo, você pode

e
reduzir a visão atual usando o botão 'filtro'. Em seguida, apenas os arquivos que

gin
correspondem aos critérios definidos (ver abaixo) será exibido. Além disso, você
pode entrar um texto de pesquisa. Neste caso, apenas os mapas que contêm o texto
será mostrado. Com os botões de 'todos' e 'none' você pode selecionar todos os
mapas ou remover a seleção inteira. Os botões 'tudo isso' e 'nada disso' fazer
En
basicamente o mesmo, mas influenciar única mapas que estão visíveis. Mapas que
estão escondidos pelos filtros atuais não são influenciados. Antes de terminar a
importação e transferir os mapas para o programa principal, você pode usar o botão
_
'Opções' (veja abaixo) para configurar detalhes para a importação.
rc
@M

Com as opções que você pode configurar quais partes de dados devem ser
importados. Normalmente todos os mapas têm um nome descritivo um uma
identificação única. Você pode optar por importar um deles, ambos combinados ou
(desde recentemente) tanto separadamente nos respectivos campos de WinOLS.
Além disso, você pode importar os mapas juntamente com as respectivas pastas em
que estão organizados em WinOLS.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Projeto 87

Com estas opções de filtro você pode determinar quais mapas deve ser mostrado
na vista e que deve ser escondido. Você pode selecionar mapas que a sua
dimensão e pelo fato de se eles consistem em valores constantes única ou não.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
D
4.12.12 As propriedades do projeto comando Exportar (menu Projeto)
As propriedades do projeto WinOLS pode ser lojas em um arquivo ini. Utilize
este comando para exportar esse arquivo (e permitir uma importação mais
tarde).

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.12.13 As propriedades do projeto comando Importar (menu Projeto)
As propriedades do projeto WinOLS pode ser lojas em um arquivo ini. Utilize
este comando para importar esse arquivo (previamente criado com uma
exportação).

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
88 WinOLS 2,29

4.13 O comando de impressão (Project Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Utilize este comando para imprimir um documento. O diálogo mostrada acima


aparecerá onde você pode configurar várias coisas.

Na área superior você pode configurar o que você quer ver na janela ativa no
momento (impressão sempre se refere à janela ativa no momento). Ou os dados,
como pode ser visto atualmente (por exemplo 3d) ou apenas as diferenças como
eles podem ser vistos na janela de diferenças.

Na parte inferior da primeira você pode configurar as manchetes que devem


aparecer nesta página. Isso pode ser um texto estático (por exemplo, o nome da
empresa) ou um projeto propriedade que pode ser inserido por um espaço reservado
com o "Ins". botão, assim como no diálogo Exportar. Além disso, você pode
selecionar um logotipo (a BMP-file), que irá aparecer no canto superior direito. Você
sempre precisa digitar o tamanho de impressão (em mm) manualmente uma vez que
esta informação não está incluído no arquivo.

A área no canto inferior esquerdo só está activa se você imprimir a janela atual
normalmente (e não como Diferenças-List). Aqui você pode configurar qual parte do
documento que você deseja
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 89

imprimir. Existem várias possibilidades que são auto-explicativos. Com as opções


de impressão você pode decidir se deseja imprimir em cores, se você deseja que
incluem manchetes (além dos que você já configurados acima) com detalhes sobre
o projeto atual e se deseja imprimir os marcadores de linhas (2D apenas no modo).

Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + P

4.13.1 A impressão Configurar diálogo (Project Menu)


Use este diálogo para escolher a conexão da impressora e impressora.
4.14 A saída de comando (Project Menu)
Utilize este comando para terminar a sessão em WinOLS. Você também pode
selecionar Fechar no menu de sistema do aplicativo. WinOLS irá pedir para salvar
projetos que não foram salvas.

Atalhos
Mouse: Clique duas vezes no sistema de aplicativos
menu de teclado: ALT + F4
4.15 Os comandos de 1, 2, 3, 4 (Projecto menu)
Use o número e nomes de arquivos listados na parte inferior do menu para abrir
um dos últimos 4 projectos encerrados.

(C) 2012 EVC


electrónico
90 WinOLS 2,29

e
Capítulo V
gin
o
V
En
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
80 WinOLS 2,29

5 Comandos do menu Editar


O menu Editar contém os seguintes comandos:

UndoMakes a última operação desfeita.


RedoRepeats a última desfeita Operação.

cópia de Copia a seleção para a área de


transferência de cópia avançadas
- cópia de addressCopies o cursor atual endereço
- cópia de mapCopies a corrente mapa
- copie ambos axesCopies dois eixos do atual mapa
- Copie ambos Cópias ambos os eixos do mapa atual como texto (para

e
os eixos (só colar em um editor de texto)
texto)

- eixo cópia X gin


- copy X axisCopies o eixo X do actual mapa
Cópias do eixo X do mapa atual (para colar em um editor de
En
(somente texto) texto)
- cópia Y axisCopies o eixo Y do actual mapa
- eixo Y cópia Cópias do eixo Y do mapa atual (para colar em um editor de
_
(apenas texto) texto)
rc

- Copiar como C arrayCopies os valores atualmente selecionados como texto


no formato de uma matriz na linguagem de
programação C.
@M

- copiar como textCopies os valores atualmente selecionados como texto


(para colar em um editor de texto)
CutCuts a seleção para a prancheta
PastePastes a área de transferência na posição do cursor localização

Inserir / janela
Deletar
- Inserir Insere uma nova janela hexdump
novo
Hexdump
- inserir novo MapInserts um novo mapa janela
- Excluir WindowCloses e exclui o atual janela
- Abrir mapOpens janela do mapa, que está no atual localização do
cursor
- Excluir mapCloses e elimina a janela do mapa, que está no localização
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 81

atual do cursor

(C) 2012 EVC


electrónico
82 WinOLS 2,29

Como textEdits a posição seleção / cursor atual como texto simples. No lugar
EditAllows que você digite um novo valor para a posição atual Entrar
HexdumpProtect seu projeto digitando o texto oculto que não pode estar
removido por outros

Valor + 1Increases todas as culas seleccionadas por 1


Valor - 1Decreases todas as culas seleccionadas por 1
mudança absolutoDefine todas as células seleccionadas para um definível valor
mudança relativeChanges todas as células seleccionadas relativamente à
sua actual valor da mudança por editChanges todas as células
seleccionadas utilizando deslizante controles

e
Original valueSets todas as células selecionadas para seus

originais
gin
valor andern wiederholen Repete a última
En
operação
_
ChecksumsShows o checksum diálogo
rc

Aplique checksumApplies as somas de verificação para o bloco no cursor posição


Pesquisa soma Pesquisas on-line para um módulo de verificação de correspondência
de verificação on-
@M

line
Checksum RangesCalculates checksums típicos para um utilizador-definida alcance

Propriedades: janela mostra as propriedades da janela map- / hexdump- atual

5.1 O comando Desfazer (menu Editar)


Utilize este comando para desfazer a última operação de edição, se isso é possível.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Z

5.2 O Redo comando (Menu Editar)


Utilize este comando para refazer a última desfeita operação, se isso é possível.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 83

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Y

(C) 2012 EVC


electrónico
84 WinOLS 2,29

5.3 O comando Copiar (menu Editar)


Utilize este comando para copiar todas as células selecionadas na área de
transferência. Se não houver nenhuma seleção, a célula atual serão copiados.

Você também pode copiar mapas inteiros. Para isso, basta selecionar o mapa que
você deseja copiar dentro da janela de seleção de mapa antes de copiar. Você
também pode usar o menu de contexto da janela de seleção de mapa.

Você pode copiar seleções e colá-los em Microsoft Excel a fim de transferir os


valores. Se você copiar mapas inteiros a partir da janela de seleção de mapa, então
as manchetes e descrições de eixos serão copiados também.

Copiar dados irá apagar todos os dados antigos na área de transferência.

Atalhos

e
Símbolo bar:
Teclado:

gin
CTRL +
C

5.4 O comando do corte (Menu Editar)


En
Utilize este comando para transferir as células selecionadas para a área de
transferência e removê-los a partir do documento. Este comando só pode ser
_
usado se as células são selecionadas.
rc

dados de corte irá apagar todos os dados antigos na área de transferência.

Atalhos
@M

Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
X

5.5 O comando Colar (menu Editar)


Utilize este comando para colar uma cópia da área de transferência para o lugar
que você está editando no momento. Este comando só está disponível se a área
de transferência contém dados celulares.

Você também pode usar este comando para colar um mapa que você copiou anteriormente.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
V

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 85

5.6 Inserir / janela Deletar


Por favor, escolha um subtópico.
5.6.1 O comando Inserir novo hexdump (Menu Editar)
Insere uma nova janela hexdump. Este comando é usado raramente.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.2 O comando Inserir novo Mapa (Menu Editar)
Insere um mapa-janela nova. Este comando é usado raramente, porque é mais
fácil para converter uma seleção em um mapa.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.3 O comando Excluir Window (Menu Editar)
Fecha e exclui a janela atual.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.4 O mapa Abrir comando (Menu Editar)
Abre o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).

Este comando só está disponível, se o cursor estiver em uma janela do mapa


anteriormente encontrados. Estas áreas são destacadas na vista hexdump.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.5 O comando Excluir Mapa (Menu Editar)
Fecha e exclui o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).

Este comando só está disponível, se o cursor estiver em uma janela do mapa


anteriormente encontrados. Estas áreas são destacadas na vista hexdump.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
86 WinOLS 2,29

5.7 O diálogo como texto (Menu Editar)

e
gin
_ En
Use este diálogo para editar o conteúdo eprom como um texto normal, por
exemplo, para marcar alguma coisa.
rc

Crie uma seleção sem lacunas antes de iniciar este diálogo para editar um texto
existente ou coloque o cursor de texto no início do texto para usar o
@M

reconhecimento de texto automático.

Na metade inferior da janela, você pode ver uma lista (gerado


automaticamente) com textos possíveis dentro deste projeto. Pode demorar
alguns segundos até que a lista está completa. Clique em uma entrada para
editar o projeto nesta posição.

Use a barra de tabulação acima da lista para mudar para uma lista de textos padrão
predefinidas. Esta lista está vazia quando você instala WinOLS. Use o botão
"Adicionar" para incluir o texto introduzido atualmente na lista. A lista será
armazenado projeto de forma independente em seu disco rígido.

Se você quiser ter um campo de edição maior, clique no botão ">>".

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 87

5.8 A edição de comando Inplace (Menu Editar)


Este comando irá abrir uma janela de edição pequeno na posição do cursor.
Aqui você pode entrar um novo valor para a célula atual. Isso funciona
principalmente como em 'Alterar absoluta'.

Se você estiver usando Fator / Offset: Sempre digite o valor que mais tarde quer
ver e não aquele que deve ser armazenado na EPROM. WinOLS irá convertê-lo
para você.

Opção:
Você pode começar este modo pressionando qualquer uma das teclas numéricas
(consulte "Diversos> Configuração> Diversos> Edit").

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Enter

5.9 Assine o diálogo Hexdump (Menu Editar)

Use este diálogo para instalar textos em um arquivo de projeto de tal forma, que
normalmente não é visível. Isso pode ser útil, por exemplo, a marca 'invisível' todos
os seus arquivos com o nome da empresa.
(C) 2012 EVC
electrónico
88 WinOLS 2,29

WinOLS fará muito pequenas alterações no projeto. Estas mudanças são normalmente

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 89

muito pequena para ser relevante para a funcionalidade, mas grande o suficiente para codificar
texto nela.

A fim de trabalhar estas funções precisa saber o mapa ou mapas que podem mudar.
Quanto maior for o mapa e os mais bytes por célula que contém (por exemplo 2
bytes para um valor de 16 bits), os que mais dados podem ser armazenados. Para
um melhor desempenho utilize grandes mapas.
Caso contrário, você só pode instalar pequenos textos.

Você pode ocultar os textos de outras empresas. Dessa forma, outras pessoas (não
em você empresa) que trabalham com WinOLS não verá nenhuma mensagem em
tudo. Por outro lado você pode decidir a não ocultar os textos. Dessa forma, outras
pessoas podem ver o texto na caixa de diálogo, mas eles não sabem onde o texto é
armazenado dentro do arquivo. Isso torna difícil (mas não impossível) para remover.
A melhor maneira é talvez uma combinação. Você pode instalar um texto visível e
mais dois invisível.

Desde assinaturas pode ser perturbado quando você está editando o projeto,
recomenda-se deixar WinOLS verificar e restaurá-los antes que o projeto é salvo,
exportados ou escrito em uma eprom.

Alguns mais notas:


• Não use mapas com pequenas mudanças nos dados, porque as mudanças
feitas por WinOLS poderia fazer uma diferença relevante quando os dados são
usados.
• Você pode instalar o mesmo texto várias vezes para mais segurança. Se
uma alteração é perturbado, ainda há outra esquerda.
• Você só pode remover assinaturas realizados por sua empresa. Você não pode
remover assinaturas de outros.
• Use a função 'Auto' com cuidado. Pode seleccionar mapas que não estão aptos
para mudanças em sua opinião.
• Verifique qualquer mapas que são alteradas depois para ver se as alterações
não são muito grandes.
• A função 'Remover Assinaturas' substitui as assinaturas, mas não restaura os
valores originais. Se você deseja obter os valores originais, utilize o comando
desfazer como de costume.
• A assinatura pode ser visto na assinatura instalar e no diálogo versão.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

5.10 O valor de comando + 1 (Menu Editar)


Aumenta os valores de todas as culas seleccionadas / da célula na posição do

cursor por 1. Manter a tecla pressionada para repetir este comando (com o
(C) 2012 EVC
electrónico
90 WinOLS 2,29
aumento da velocidade).

Se você pressionar a tecla Ctrl e o Plus Key (do Decimalblock), este comando
funciona 100x mais forte.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 91

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Plus /
Cólon

5.11 O valor de comando - 1 (Menu Editar)


Diminui os valores de todas as culas seleccionadas / da célula na posição do

cursor por 1. Manter a tecla pressionada para repetir este comando (com o

aumento da velocidade).

Se você pressionar a tecla Ctrl ea tecla Menos (do Decimalblock), este comando
funciona 100x mais forte.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
Meno
s
5.12 A Mudança de diálogo absoluta (Menu Editar)

Utilize este comando para definir a célula atual / todas as células selecionadas para um
determinado valor.

WinOLS armazena os dados internamente sempre no mesmo formato que é usado o


eprom mais tarde. Mas os valores mostrados na tela podem diferir, por causa do
fator e compensar a fim de melhorar a exibição.

É por isso que este diálogo mostra dois valores. A parte superior é o mesmo que
você vai ver no mapa atual ou hexdump. Todas as influências (como sistema de
número, factor e offset) são os mesmos. O valor mais baixo é sempre em
hexadecimal e o mesmo valor que é armazenado na eprom mais tarde. Os dois
campos estão conectados e são atualizados automaticamente.

Atalhos
Símbolo bar:
(C) 2012 EVC
electrónico
92 WinOLS 2,29

Teclado: =

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 93

5.13 A Mudança de diálogo relativa (Menu Editar)

Utilize este comando para alterar a célula atual ou das células selecionadas com
operações matemáticas.

Usando a fonte de dados (parte superior da caixa de diálogo), você pode selecionar
a fonte de onde OLS recebe os dados de entrada para as operações. Nota: A opção
'Eprom Original' significa que a versão atualmente selecionado como o original irá
fornecer os dados de origem.

Na parte do meio do diálogo, você pode escolher a operação matemática que você
deseja aplicar para as células.

Na parte inferior do diálogo, você pode digitar o parâmetro que deseja usar para a
operação selecionada.

Por exemplo entra 'A adição' e '1000' para aumentar todos os valores ou por 1000
'percentagem' e '-10' de diminuir todos os valores de 10%.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: %

(C) 2012 EVC


electrónico
94 WinOLS 2,29

5.14 A Mudança de diálogo por edição (Menu Editar)

e
gin
_ En
rc

Utilize este comando para alterar todas as células selecionadas com operações
matemáticas. As duas áreas superiores funcionam exatamente como a mudança de
@M

diálogo relativa.

Em contraste com a mudança de diálogo em relação há 5 parâmetros para


operações matemáticas em vez de apenas um. O parâmetro no meio da caixa de
diálogo influencia todas as células da mesma maneira. Os outros 4 parâmetros de
trabalho em função da sua posição relativa à seleção. Por exemplo, as células na
parte superior esquerda da selecção são influenciados por mais do parâmetro no
canto superior esquerdo.

Todos os parâmetros também podem ser inseridos usando controles deslizantes. A


sensibilidade dos controles deslizantes podem ser alteradas com o controle
deslizante de escala.

Se 'Changes em tempo real' a caixa de seleção é ativado, todas as alterações são


aplicadas à janela de mapa ou hexdump imediatamente. Recomenda-se utilizar esta
função com cuidado, para evitar danos no veículo.

Este comando só está disponível quando uma área é selecionada.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 95
Atalhos

(C) 2012 EVC


electrónico
96 WinOLS 2,29

bar Símbolo:
Teclado: %

5.15 O comando valor original (Menu Editar)


Este comando redefine as células ao seu valor original todos marcados.

Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: F11
5.16 O comando Again (Menu Editar)
Este comando repete a última operação para a seleção atual. parâmetros de
operação (por exemplo multiplicadores) também são repetidos.

e
Atalhos

gin
bar Símbolo: -
teclado: F9
5.17 As somas de verificação de diálogo (menu Editar)
En
Use este diálogo para gerir as somas de verificação que foram encontrados para
este projeto. A soma de verificação sempre consiste em uma área que está
marcada, um endereço onde a soma de verificação é armazenado e parâmetros que
_
determinam como as somas de verificação calcula os seus resultados. Um projeto
rc

pode conter qualquer número de somas de verificação. Para muitos carros existem
módulos de checksum disponíveis que reconhecem e corrigir as somas de
verificação automaticamente.
@M

Por este diálogo a uma visão alargada simples e está disponível.

visão simples:

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 97

Este diálogo mostra o status de verificação atual. Use o link "Search" para procurar
uma soma de verificação para o seu projeto atual. Tudo soma de verificação plugins
automaticamente reconhecer se eles podem lidar com o arquivo atual.

visão ampliada:

Use o botão 'Pesquisar' para procurar automaticamente todos os tipos de somas de


verificação conhecidos. Módulos adicionais estão disponíveis para WinOLS que
complementam o programa principal. Se você clicar em 'Pesquisar soma de
verificação on-line' WinOLS irá verificar online se há um módulo de verificação
disponível para o seu projeto atual.

(C) 2012 EVC


electrónico
98 WinOLS 2,29

Usando o botão 'description' você pode editar os parâmetros da soma de verificação


selecionada. Use o botão 'aplicar' para aplicar a soma de verificação selecionado
imediatamente.

checksums automáticas:
Vários módulos de soma de verificação estão disponíveis para WinOLS para corrigir
os carros típicos. A fim de tê-los funcionar adequadamente, ele é absolutamente
necessário usar o original não modificada do carro como um projeto original. É este
não é o caso, os blocos de soma de verificação não será sempre calculado
corretamente ou não será encontrado em tudo

checksums manuais:
Prós podem não só usar somas de verificação reconhecidos automaticamente,
mas também adicionar (botão Adicionar) ou mudança (botão Editar) checksums
manualmente. Para obter detalhes sobre checksums manuais consulte o
respectivo diálogo.

e
Sincronização Blocks:

gin
Clique no pequeno triângulo preto ao lado "Adicionar" para adicionar um bloco de
sincronização. Ele permite que você mantenha duas dados idênticos variam
idênticos. Se uma das duas faixas é alterada, a outra será alterado também.
En
Patches:
Algumas somas de verificação automáticos inserir patches para corrigir o ECU. Se
você não tiver uma soma de verificação automática, você pode adicionar
_
manualmente um patch-tagblock manual em uma área vazia para definir o local onde
rc

WinOLS pode armazenar as informações tag (ver "Propriedades: Projeto" diálogo).

Nota:
@M

Você pode obter uma visão geral dos módulos que instalou / licenciados com um
clique no botão 'Instalada Plugins' (ou com a função '?> Informações sobre plug-ins')

Nota sobre endereços:


Os endereços nesta caixa de diálogo não se referem ao elemento atual, mas para os
endereços como eles são visíveis na vista <Todos os elementos>. Isso faz com que
possíveis ações que se aplicam aos dados de vários elementos ao mesmo tempo.

Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: F2 / c

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Editar 99

5.17.1 O diálogo de pesquisa de verificação on-line (Menu Editar)

Use este diálogo para procurar o site da EVC para módulos de soma de
verificação que correspondem à sua ECU.

Para isso, basta ir online e clicar em 'start'. Este assistente irá fazer tudo o resto.

Nota:
Uma ligação à Internet é necessária para este diálogo.

Nota:
Em casos raros, pode ser necessário especificar um servidor proxy. Você pode
fazer isso em "Diversos> Configuração> Diversos> Internet".

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
100 WinOLS 2,29

5.17.2 As propriedades de soma de verificação de diálogo

e
gin
_ En
rc

Utilize este menu para editar os parâmetros para a soma de verificação selecionada.
Para checksums encontrados automaticamente a maioria dos parâmetros são
controlados pelo programa. No caso de uma configuração manual, você pode editar
@M

vários parâmetros.
AlgorithmThe selecionado algoritmo
área de endereço A soma de verificação é calculada a partir desta
área no projeto.
largura de bits de dados Especifica se 8 ou 16 bits de dados serão
tomadas a partir do projeto
organizaçã Descreve como os dados são organizados, se dados de
o de dados 16 bits é usada.
Corrigir deA soma de verificação é escrito para o endereço de
destino. Para chamado Checksums "Fullbyte" (ver
detalhes abaixo) (possivelmente grande) intervalos de
dados será modificado para manter a soma de
verificação correta.
Automátic Checksum
o
correção

Fullbyte
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 101

S s na área de endereço irá resultar em uma correção


e da soma de verificação.
Ativa os chamados Checksums "Fullbyte" (ver
e detalhes abaixo)
s
t
a

o
p
ç
ã
o

e
s
t
i
v
e
r

a
c
t
i
v
a
d
a

q
u
a
i
s
q
u
e
r

a
l
t
e
r
a
ç
õ
e
(C) 2012 EVC
electrónico
102 WinOLS 2,29

Com esta janela você pode visualizar as somas individuais que tenham sido
reconhecidos automaticamente ou você pode adicionar e editar seus próprios
checksums manuais.

O default-soma de verificação manual é um chamado de checksum aditivo. Ele é


calculado simplesmente adicionando todos os valores no intervalo de endereços.
Como consequência, é possível corrigir alterações sem conhecer os detalhes
adicionais, como a posição exata da soma de verificação.

Para conseguir isso, você simplesmente deve digitar uma faixa de endereços que
inclui todas as alterações e, ao mesmo tempo é menor do que o intervalo de
verificação definida pelo fabricante. (Como você vê, é melhor para definir esse
intervalo menor do que o maior.) Para o correto endereço para basta escolher o
próximo endereço após a área de endereço que você digitou. Se você agora fazer
alterações, os valores no correta a-face são alterados de tal forma que a soma total
permanece constante. Você também pode optar por exibir apenas a soma e manter
este valor constante si mesmo. Neste caso, você não precisa digitar o endereço de

e
destino (e algumas outras coisas).

Checksums Fullbyte:
gin
Esta é uma variante da soma de verificação normal, onde a largura do registo é mais
larga que os dados. Então, se você está trabalhando com dados de 8 bits, então a
En
adição real é executada num registo de 16 bits (para dados de 16 bits a 32-bit de
registro). A diferença reside no cálculo do transporte que é realizado muito mais
tarde para verificação fullbyte. Se você aumentar os dados de um checksum normal
_
de 8 bits por 300, você só tem a diminuição dos dados por 44 (300-256) em outro
rc

ponto. Para checksums fullbyte você deve subtrair todo o 300 em um lugar
diferença. Essa é a razão pela qual você deve especificar um intervalo de endereços
como alvo.
@M

Fullbyte Checksums no trabalho diário:


Para este tipo, digite um intervalo de destino, em vez de um endereço de destino. Se
aumentar o valor de dados, os dados no intervalo de destino vai ser diminuída e
vice-versa. O tamanho necessário da meta depende de quanto você modificar e
quão longe os valores atuais no intervalo de destino pode ser modificado.

Importante:
ele alvo endereço / intervalo de destino não pode estar dentro do intervalo de
endereço que está marcada, mas deve ser necessariamente dentro do
intervalo que é usado pelo software de cálculo ECU.

Nota sobre endereços:


Os endereços nesta caixa de diálogo não se referem ao elemento atual, mas para os
endereços como eles são visíveis na vista <Todos os elementos>. Isso faz com que
possíveis ações que se aplicam aos dados de vários elementos ao mesmo tempo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 103

5.17.3 As propriedades de blocos de sincronização de diálogo

Este diálogo permite-lhe adicionar ou modificar um bloco de sincronização. Um bloco


de sincronização é um método para se certificar de que uma memória varia qual
Atualmente idêntica vai ficar idêntica. Se uma modificação é feita em um intervalo de
memória, a mesma modificação será realizada na outra faixa também.

Você pode chegar a este diálogo, clicando no pequeno triângulo preto ao lado
de "Adicionar" na caixa de diálogo de verificação.

Nota sobre endereços:Os endereços nesta caixa de diálogo não se referem ao


elemento atual, mas para os endereços como eles são visíveis na vista <Todos os
elementos>. Isso faz com que possíveis ações que se aplicam aos dados de vários
elementos ao mesmo tempo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

5.18 O Comando Aplicar Checksum (Menu Editar)


Utilize este comando para deixar WinOLS recalcular um único bloco de soma
de verificação. Se o cálculo de soma de verificação automática é habilitado,
você não vai precisar deste comando.

Este comando só está disponível se o cursor estiver dentro de um bloco de


soma de verificação e o plugin correspondente é instalado e registrado.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Alt + F2

(C) 2012 EVC


electrónico
104 WinOLS 2,29

Capítulo VI
e
gin
VI
En
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
98 WinOLS 2,29

6 As gamas de soma de verificação de diálogo (menu Editar)

e
gin
Esta caixa de diálogo apresenta os diferentes somas de verificação para uma gama definida
pelo utilizador.

Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
En
tecla tab.

Atalhos
_
Símbolo bar:
- Teclado: -
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo VII

VII
100 WinOLS 2,29

7 As propriedades de diálogo: Window (menu Editar)


Use este diálogo para gerenciar as propriedades da janela atual. O olhar deste
diálogo depende da janela ativa.

Para hexdump-windows:

e
gin
_ En
rc

Comece Endereço: O endereço (virtual) da primeira célula superior esquerdo.


@M

Isso pode ser um número negativo se você mudar o Hexdump


para a esquerda / direita.
ColumnsEnter o número de colunas nesta campo.
ValuesHere o número de bytes por célula e a organização byte (LoHi / HiLo)
pode ser editado. Isso também mostra o intervalo de valores.
Número Você pode escolher entre um binário, decimal e um visor
formato hexadecimal.
OriginalDisplay os valores originais em vez dos actuais versão
SignInterpret os dados como assinado valores
DifferenceInstead de exibir o valor absoluto que você pode usar esta opção
para mostrar a diferença entre o valor da célula e o valor original.
PercentInstead de exibir o valor da célula esta opção pode exibir a a diferença
relativa entre o valor da célula e o valor original.
Certo side Optionally você pode exibir os valores como ASCII caracteres ou bares.
Valor variam Se um display de bar é escolhido, você pode usar esses campos de
edição para entrar no intervalo de números exibidos no bar. Se
apenas o número 1-10 são utilizados nos dados que você poderia
otimizar a exibição para essa faixa de valor.
(C) 2012 EVC
electrónico
As propriedades de diálogo: Window 101
(menu Editar)

Se você ativar a opção "Dynamic", então WinOLS irá determinar


automaticamente a melhor escala para todos os dados da barra.
Isso permitirá que você a reconhecer mais mapas, especialmente
no modo de 16 e 32 bits, mas pode causar duas linhas em um mapa
para ter uma escala diferente. Uma vez que um mapa é registrado
ou reconhecido como mapa de potencial, WinOLS usará
automaticamente o intervalo de valores do mapa para exibir seus
Fator & dados na hexdump.
offset Factor e ajudar a compensar para exibir valores físicos através da
aplicação de multiplicação e adição antes de exibi-los. O valor é
calculado pela seguinte fórmula: DisplayedValue = Valor * Factor de
+ offset

Para mapa-windows:

A seguinte informação é armazenada na primeira folha da janela.

Descrição, descrições definidas pelo usuário. O nome deve descrever o mapa


Unidade, Id, inteiro, enquanto descrição e unidade devem consultar o conteúdo
nome para mapear (sem eixo). O ID é normalmente usado apenas por
importações A2L.
Dados sourceDefines a fonte, onde os dados de eixo é tomada a partir de. Você maio
(C) 2012 EVC
electrónico
102 WinOLS 2,29

escolher a enumeração automática ou valores da EPROM (que


também pode ser calculado com adições ou subtracções). Além
disso, você pode decidir inserir seus próprios valores, que não
são armazenados dentro do eprom, mas externamente.
Começar addressThis endereço define o início do mapa linhas
e colunas do tamanho do mapa
Espelho mapUse esta caixa para exibir o mapa (mapa e eixo) em reversa
(na direcção do eixo) a fim.
ValuesHere o número de bytes por célula e a organização de bytes (LoHi /
HiLo) pode ser editado. Isso também mostra o valor alcance.
Pular bytesFor alguns ECUs nem todos os bytes são utilizados para o eixo, mas
apenas cada segundo, por exemplo. Introduzir o número de
bytes que devem ser ignorados entre os valores do eixo 2.
Número formatYou pode escolher entre um binário, decimal e um visor
hexadecimal.

e
SignDisplays os valores como assinado valores.
Original valuesInstead de exibir a versão modificada, WinOLS irá mostrar os

gin
valores originais não modificados.
DifferenceInstead de exibir o valor absoluto você pode usar esta opção para
mostrar a diferença entre o valor da célula e o valor original.
En
PercentInstead de exibir o valor da célula esta opção pode exibir a diferença
relativa entre o valor da célula e o original valor.
Assinatura byteThis número marca esses dados eixo e é atribuído pelo
_
fabricante. Normalmente é o mesmo para todos os eixos
dentro o projeto.
rc

OrganizationThe tipo de mapa (ponto, 1d, 2a, 2d espelhado)


Certo side Optionally você pode exibir os valores como ASCII caracteres ou
@M

bares.
Valor rangeIf um display de bar é escolhido, você pode usar esses campos
de edição para entrar no intervalo de números exibidos no
bar. Se apenas o número 1-10 são utilizados nos dados que
você poderia otimizar a exibição para essa faixa de valor.
AutoUse este botão para otimizar o intervalo de valores para a corrente dados do
mapa.
fator & OffsetFactor e ajudar a compensar para exibir valores físicos através da
aplicação de multiplicação e adição antes de exibi-los. O valor
que é calculado pela seguinte fórmula: DisplayedValue =
Valor * Factor de + offset
ReciprocalDisplays os dados como o recíproco da sua origem valor.
Variável offsetFor mapas de acabamento, você pode adicionar outro mapa como
deslocamento para o mapa atual. Basta selecionar o outro mapa
da lista. (A lista contém todos os mapas com endereços de eixo
idênticos.) Para os WinOLS vista adiciona os valores do outro
mapa (mas não os eixos) como um deslocamento para a

(C) 2012 EVC


electrónico
As propriedades de diálogo: Window 103
(menu Editar)

mapa atual.
número PrecisionThe de dígitos visíveis após a ponto.
Barra / ° C / 1Loads valores armazenados para o factor de campos, offset, e unidade precisão.
Ajusta% / factor de compensação, de tal modo que o valor no mapa do
cursor é dimensionada para 100%
f (x) Inicia um assistente fórmula para ajudá-lo a calcular o fator / compensado
de fórmulas mais difíceis ou a partir de valores de
amostra.
TriangleWith no botão de seta e o menu que é aberto por este botão que você
pode armazenar suas preferências. Para isso, basta inseri-los
nos campos mencionados. Para armazená-los em uma das dez
entradas, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar uma
entrada do menu. Você pode recuperar os valores a qualquer
hora simplesmente selecionando a entrada de novo (sem
mudança).

Para-Mapa-janelas 3D:

A quarta folha contém informação sobre o ponto de vista tridimensional.


RotationThis determina a rotação da vista em torno da vertical eixo. valor
PerspectiveThe mostra a influência da perspectiva sobre o Visão.
Z-ScalingThe Z-Scaling determina o quanto o mapa é esticado ou
compactado verticalmente para a vista.
Z-OffsetThe-Z offset é deslocado uma vertical que pode ser utilizado para
tornar os valores negativos displayable.
Mostrar Auto-
descrição
eixo explicativo
Mostrar descrição
eixo vertical auto-
Mostrar ajudando
linhas explicativo

(C) 2012 EVC


electrónico
104 WinOLS 2,29

a -explicativo

Atalhos

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
As propriedades de diálogo: Window 105
(menu Editar)

bar Símbolo: teclado:


Alt + Enter

(C) 2012 EVC


electrónico
106 WinOLS 2,29

e
Capítulo
gin
VIII
En
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
106 WinOLS 2,29

8 Comandos do menu Hardware


O menu Hardware contém comandos para configurar e usar eprommer e
simulador:

ProducerDisplays de diálogo para editar o parâmetros produtores


eprom
Troca linesShows de diálogo para trocar linhas

BDM / CompareCompares o projeto atual com a


valores no BDM / ECU
BDM / ProgramPrograms o projeto atual em BDM / ECU
BDM / Testempty / DeleteChecks se o BDM atual / ECU é esvaziar
e / ou exclui-lo

e
BDM / ReadReads os valores de BDM / ECU para o projeto

gin
BDM / InfoOpen página BDM na configuração WinOLS. Para obter
informações sobre o número de série
BDM no projeto por favor use o
En
"Propriedades: projeto" diálogo.

BSL / CompareCompares o projeto atual com os valores


_
apresentados na BSL100 / ECU
rc

BSL / ProgramPrograms o projeto atual em o BSL100 / ECU


BSL / ReadReads os valores da BSL100 / ECU para o projeto
@M

BSL / InfoOpen página BSL na configuração WinOLS. Para obter


informações sobre o número de
série BSL no projeto, por favor use a
janela "Propriedades: projeto".

Eprom / CompareCompares o projeto atual com a


valores na EPROM
Eprom / ProgramPrograms o projeto atual em o eprom
Eprom / Testempty / DeleteChecks se o eprom atual está vazio e / ou
exclui-lo
Eprom / ReadReads os valores da EPROM em a

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 107

projeto
Eprom / ParameterAllows para editar intervalos de endereços para a
eprom de acesso
Eprom / OptionsAllows para editar opções especiais para eprom
tipos

Simulator / LoadLoads a configuração atual num o simulador


Simulator / PropertiesShows o simulador Propriedades
Simulator / Cheque Verifica a existência de todos os mapas
mapa acessos se eles são usados e mostra os
resultados na janela do mapa.
/ Map apagar a Exclui os marcadores na janela do mapa
informação de acesso
Simulator

8.1 O Produtor de diálogo (Menu Hardware)

(C) 2012 EVC


electrónico
108 WinOLS 2,29

Desde um projeto normalmente tem um tamanho eprom fixa, normalmente você


pode usar o diálogo Produtor apenas para alternar entre diferentes tipos, como
CMOS ou NMOS e os diferentes algoritmos de programação.

A seleção organização oferece uma opção para mesclar o conteúdo de dois


eproms de 8 bits, que são lidos consecutivamente em uma eprom de 16 bits.

Com a escolha do tipo eprom, a configuração do módulo simulador é feita


automaticamente, também. Isto é especialmente importante para 28F512, que
tem uma configuração diferente de pino (32 pinos) como 27C512 (28 pinos).

A opção 'uma versão original em uma eprom' trabalha em conjunto com um


adaptador de comutação externo (por exemplo KEY520). Esta opção não é para uso
com o simulador com comutação automática. Para usar a comutação simulador,
escolha a opção 'Mudar originais / versão' a partir das propriedades do simulador.

e
Se você estiver usando hardware Batronix, você também precisa selecionar o chip

gin
direito na caixa de listagem na parte inferior, porque Batronix às vezes usa
diferentes ids. Você pode usar o botão Pesquisar para isso, também.

Atalhos
En
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
_
H
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 109

8.2 As linhas de swap de diálogo (menu Hardware)

Use este diálogo para trocar ou linhas inverter ao ler ou gravar eproms ou quando
im- ou exportar dados. Normalmente você vai trabalhar com dados "legível", de
modo que os textos podem ser lidos e somas de verificação pode ser calculada. A
troca é feita on-the-fly, quando os dados são exportados. Se o projeto atualmente
não contém dados "legível" (esta é exibida na parte direita da caixa de diálogo),
você pode usar o botão "Extended" para aplicar activamente uma troca.

Você pode usar vários perfis típicos predefinidos. Se seu projeto contém vários
elementos, você pode trocar cada elemento individualmente.

Nota:
Que valores você pode editar (8 ou 16 bits) dependem de sua eprom atual. Você
pode mudar o eprom atual directamente a partir deste diálogo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
110 WinOLS 2,29

8.3 BDM
Por favor, escolha um subtópico.
8.3.1 A BDM de diálogo / Compare (Hardware Menu)

e
gin
_ En
Mostra diferenças entre o BDM / ECU e do projeto. Você pode escolher quais
rc

elementos para comparar.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


@M

original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).

Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 111

8.3.2 A BDM de diálogo / Program (Hardware Menu)

Programas o conteúdo do projeto atual na interface BDM / ECU. áreas não vazios
são automaticamente detectados e apagados. Você pode escolher quais elementos
para o programa.

Se você quiser proteger o seu projeto de ser lido com WinOLS pelos
concorrentes, por favor ativar o "Bdm / Bsl ler proteção" nas propriedades do
projeto antes de programação.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).

Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
112 WinOLS 2,29

8.3.3 A BDM de diálogo / Testempty (Menu Hardware)

e
gin
En
Permite para testá-lo se o BDM / ECU está vazio e excluí-lo.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


_
original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).
rc

Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
@M

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 113

8.3.4 A BDM de diálogo / Read (Menu Hardware)

Permite-lhe ler o conteúdo BDM / ECU atuais como um novo projeto ou uma nova
versão. Por padrão todos os elementos do ECU são lidos, mas para versões você
pode desativar alguns se você tem certeza que você não precisar deles. Ao ler o
original, você deve ler todos os elementos.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).

Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.4 BSL
Por favor, escolha um subtópico.

(C) 2012 EVC


electrónico
114 WinOLS 2,29

8.4.1 A BSL diálogo / Compare (Hardware Menu)

e
gin
En
Mostra diferenças entre o BSL100 / ECU e do projeto. Você pode escolher quais
elementos para comparar.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


_
original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).
rc

Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
@M

"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 115

8.4.2 A BSL diálogo / Program (Hardware Menu)

Programas o conteúdo do projeto atual na interface BSL100 / ECU. áreas vazias não
são automaticamente detectados e apagados. Você pode escolher quais elementos
para o programa.

Se você quiser proteger o seu projeto de ser lido com WinOLS pelos
concorrentes, por favor ativar o "Bdm / Bsl ler proteção" nas propriedades do
projeto antes de programação.

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).

Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
116 WinOLS 2,29

8.4.3 A BSL diálogo / Read (Menu Hardware)

e
gin
En
Permite-lhe ler o conteúdo BSL100 / ECU atuais como um novo projeto ou uma
nova versão. Por padrão todos os elementos do ECU são lidos, mas para versões
_
você pode desativar alguns se você tem certeza que você não precisar deles. Ao ler
o original, você deve ler todos os elementos.
rc

Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre


original e versão (na memória do PC - não diferenças entre ECU e PC).
@M

Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.5 Eprom
Por favor, escolha um subtópico.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 117

8.5.1 A Eprom de diálogo / Compare (Hardware Menu)

Mostra possíveis diferenças entre o eprom e os conteúdos da memória actual.


Use a opção de criptografia para comparar eproms para módulos EVC-chave.

Você pode ativar um QuickTest. Se você fizer isso, WinOLS não irá comparar toda
a eprom, mas apenas bytes, onde a versão atual difere do original e alguns bytes
adicionais como controlos in loco.

Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


electrónico
118 WinOLS 2,29

8.5.2 A Eprom de diálogo / Program (Hardware Menu)

e
Próximo à informação mostrada sobre o projecto e EPROM a placa configurada é

gin
mostrado. Se um keyfile para os módulos de proteção contra cópia eprom EVC-
chave é usada, a criptografia opção será exibida.

Nota:
En
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
_
Atalhos
rc

Símbolo bar:
Teclado:-
@M

8.5.3 O diálogo Eprom / Testempty / Excluir (Menu Hardware)

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 119

Compara o conteúdo da EPROM com FF hex para eproms com bus de 8 bits e
com FFFF hex para eproms com barramento de 16 bits. Se ocorrer quaisquer
diferenças, o teste pode ser interrompido e a EPROM pode ser excluído.

Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Nota:
Esta operação é apenas um apoio para o eprommer Große-Wilde.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

8.5.4 A Eprom de diálogo / Parâmetros (Hardware Menu)

Esta opção não é necessário normalmente. Ele permite que você programar partes de uma
eprom.

Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


electrónico
120 WinOLS 2,29

8.5.5 O diálogo Eprom / Read (Menu Hardware)

e
Uma EPROM pode ser lido como original ou versão. Um projeto aberto é necessário,
mas o projeto não tem de conter dados.

Nota:
gin
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
En
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
_
Símbolo bar:
rc

Teclado:-

8.5.6 A Eprom de diálogo / Opções (Hardware Menu)


@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 121

Aqui você pode alternar diferentes adaptadores, que podem ser utilizados
alternativamente e não podem ser reconhecidos automaticamente.

Além disso, você pode selecionar se o eprom deve ser testado ou apagados
antes de escrever e se deve ser comparado depois.

A opção "programação inteligente" permite uma programação muito rápido. Ele está
disponível apenas para eproms que permite a exclusão de áreas. Se for ativado, o
eprom serão comparados a memória e apenas as áreas que foram alteradas serão
eliminados e reprogramado.

Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6 Gênio
Digite o texto tópico aqui.

8.6.1 O gênio de diálogo / Import (Menu Hardware)


Permite importar os dados do hardware NewGenius em WinOLS.

Requisitos para ações NewGenius:


1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6.2 O gênio de diálogo / Export (Menu Hardware)
Permite exportar os dados a partir WinOLS no hardware NewGenius.

Requisitos para ações NewGenius:


1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
122 WinOLS 2,29

8.6.3 O gênio de diálogo / Explorer (Hardware Menu)


Permite que você visualize o conteúdo atual do hardware NewGenius.

Requisitos para ações NewGenius:


1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.7 Simulador
Por favor, escolha um subtópico.
8.7.1 O comando Load Simulator (Menu Hardware)

e
gin
Este comando irá escrever todos os dados EPROM no simulador.
En
Importar:
Você deve desligar a ignição antes de usar este comando!
_
Nota:
rc

operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto.
@M

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 123

8.7.2 O Simulador de diálogo / Propriedades (Menu Hardware)

O bloco superior contém informações sobre o hardware produtor selecionado.

Se a caixa de verificação 'Automark' é activado e o motor estiver a funcionar, então


todas as células são acessados automaticamente usada como uma selecção para
qualquer operação (por exemplo para + e -).

A caixa de verificação 'Só monitorar' desativa o simulador e permite WinOLS


monitoram somente o motor.

A fazer o desenvolvimento de veículos que realizam testes de soma de verificação


em tempo de inicialização mais fácil, você pode selecionar a opção 'Mudar originais /
version', que muda automaticamente a partir do original para a versão alterada
depois de um tempo definido. Esta opção não deve ser confundida com a opção
'original ea versão em uma eprom' na caixa de diálogo produtor, que precisa de uma
eprom de duas vezes o tamanho normal e uma comutação
(C) 2012 EVC
electrónico
124 WinOLS 2,29

módulo como o KEY520.

Enquanto monitora cada acesso à memória é marcada na tela (por padrão em


vermelho). Use o campo arrebol para configurar o número de segundos a marcação
deve durar.

Use 'Write pulselength' para configurar o timinig simulador. Se o valor for muito
pequeno, os dados podem não chegar a memória simulador. Se o valor é grande, o
simulador pode falhar ao executar em-linha-mudanças do conteúdo eprom.

O 'atraso Update' é o momento WinOLS irá esperar após quaisquer alterações até
que as alterações são gravadas para a memória do simulador.

Nota:
Desde que o programa versão 1.030 não é mais necessário digitar o código de
conexão. Ele será automaticamente ser reconhecido agora.

e
Atalhos

8.7.3
Símbolo bar:
- Teclado: -
gin
O comando Simulator / Cheque mapa acessos (Hardware Menu)
En
Um projeto pode conter muitos mapas, mas nem todos são necessariamente
utilizadas no momento. Com este comando você pode instruir WinOLS para verificar
todos os mapas para ver se ele é usado (= acessado pelo hardware) ou não.
_
rc

Todos os mapas que são utilizados serão marcados a vermelho (a cor simulador
usual) na janela de seleção de mapa. Esta informação não é atualizada
automaticamente. Se você quiser obter as últimas informações, você deve usar este
@M

comando novamente.

Este comando só está disponível se o projeto atual é em linha com o simulador.

Nota: Este comando pode levar algum tempo (dependendo do número de

mapas).

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.7.4 O comando Simulator / Excluir mapa informações de acesso (Menu Hardware)
Se você usou o comando 'Simulator / Check mapa acessa' você terá vários mapas
marcados em vermelho na janela de seleção de mapa. Este comando irá apagar
todas as informações de marcação para essa janela. Nem os mapas nem os dados
hexdump será alterado de forma alguma.

Este comando só está disponível se o projeto atual é em linha com o simulador.


(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Hardware 125

Atalhos
bar Símbolo: -

(C) 2012 EVC


electrónico
126 WinOLS 2,29

Teclado:-

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Hardware 127

Capítulo IX

IX

(C) 2012 EVC


electrónico
@M
rc
_ En
gin
e
Comandos do menu View 127

9 Comandos do menu View


O menu Visualizar contém os seguintes comandos:

Símbolo barsToggles o símbolo diferente bares


Estado barToggle o estado Barra

mova origem leftShifts o endereço de início da corrente 1 a a


esquerda
mova origem rightShifts o endereço de início da corrente 1 a a
certo

Mais columnsIncreases o número de colunas por um


Menos columnsDecreases o número de
colunas por 1

Por cento & Co.Changes a forma como as diferenças está


exibido, se o fator e deslocamento são
utilizados e se os valores de versão são
usados
Certo sideAllows que você altere o modo de visualização a
lado direito e se o lado direito deve ser fixado ou
não.
ZoomEnlarges o exibição
Escala 100%, repõe a apresentação para o seu valor padrão (2d
só)
unzoom Faz com que o visor menor
Ligue pontos / Liga os pontos separados, com linhas
aterro superfícies (apenas 2d)
Encha as superfícies com cor (somente 3d)
exposição RowmarkersVisualises as linhas imaginárias) (por linhas (2d
só)

DifferencesShows as diferenças do mapa atual como uma


Lista
- firstMoves para a primeira diferença no atual mapa
- previousMoves à diferença anterior no atual
mapa
- nextMoves para a próxima diferença no mapa atual

(C) 2012 EVC


electrónico
128 WinOLS 2,29

- lastMoves para a última diferença no atual mapa

Escolha a versão Permite que o usuário altere a versão que


de referência será usado como o original
Conectar windowsActivates a ligação entre o atual
janela e outra janela. (Shift para ignorar o diálogo).

Otimizar faixa Calcule o intervalo de valor opcional para a


de valor exibição bar
descobrir MapCalculate do intervalo de valor opcional para o Barra
exibição
seleção de Suporta a selecção de mapas, melhorando seleções
mapa apoio feitas.

e
9.1 O bar Símbolo de comando (Menu View)

9.2 gin
Utilize este comando para alternar as barras de símbolos.
A barra de status de comando (Menu View)
En
Utilize este comando para alternar a barra de status. O bar (na parte inferior das
janelas WinOLS) contém informações sobre o item de menu selecionado, sobre o
estado hardware simulador e a posição do cursor.
_
rc

Você pode encontrar mais informações na página barra de status.


9.3 A origem de comando Mover para a esquerda (menu Exibir)
@M

Utilize este comando para mover o início da área mostrada da janela. Isso pode ser
necessário marcar mapas corretamente.

Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.

Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Ctrl +
Esquerda

9.4 O direito origem do comando Move (vista Menu)


Utilize este comando para mover o início da área mostrada da janela. Isso pode ser
necessário marcar mapas corretamente.

Nota:

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu View 129

Este comando está disponível apenas para hexdumps.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Direita

9.5 O comando Mais colunas (Menu View)


Utilize este comando para aumentar o número de colunas visíveis por 1.

Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.

Gorjeta:
Você pode alterar o número de colunas também com a linha de separação
entre hexdump e bares. Quer por "clique e arraste" ou com um clique com o
botão direito.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: M

9.6 O comando Menos colunas (Menu View)


Utilize este comando para aumentar o número de colunas visíveis por 1.

Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.

Gorjeta:
Você pode alterar o número de colunas também com a linha de separação
entre hexdump e bares. Quer por "clique e arraste" ou com um clique com o
botão direito.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: W

9.7 O comando Zoom (Menu View)


Utilize este comando para ampliar a exibição.

Se você está em modo de texto, uma fonte maior será usado para exibir dados. No
modo 2d o visor gráfico será alargada horizontalmente. Mantenha a tecla Shift
pressionada para ampliar a exibição na vertical.
(C) 2012 EVC
electrónico
128 WinOLS 2,29
Atalhos

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu View 131

Símbolo bar:
Teclado: -
Mouse: Ctrl + Roda do mouse

9.8 O comando Scale 100% (Menu View)


Utilize este comando para repor o visor gráfico horizontalmente a 100%. Este
comando só está disponível no modo 2D.

Mantenha a tecla Shift pressionada para redefinir a exibição vertical.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

9.9 O comando Unzoom (Menu View)


Utilize este comando a fazer a exibição menor.

Se você está em modo de texto, uma fonte menor será usado para exibir os dados.
No modo 2d o visor gráfico será mostrada na horizontal menor. Mantenha a tecla
Shift pressionada a fazer a exibição na vertical menor.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

Mouse: Ctrl + Roda do mouse

9.10 O comando Connect Dots (Menu View)


Modo 2d:
Este comando alterna a exibição de linhas de ligação para os pontos separados.

modo 3D:
Este comando alterna o preenchimento de superfícies com

cores. O comando só está disponível no modo 2D e 3D.

Atalhos
Símbolo bar: /
Teclado:-

(C) 2012 EVC


electrónico
130 WinOLS 2,29

9.11 O comando Mostrar Rowmarkers (menu Ver)


Apesar de no modo 2d os dados são apresentados como uma sequência 'plana' de
valores, WinOLS gere os dados em linhas e colunas internamente. (Você pode
mudar para o modo de texto a qualquer momento para ver as linhas e colunas.) As
colunas são importantes para certos tipos de seleções e, portanto, também para a
modificação de valores ea criação de mapas.

Utilize este comando para alternar a exibição de quebras de linha com

a ajuda de linhas. Este comando só está disponível no modo 2D.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

e
9.12 As diferenças de comando (menu Ver)

gin
_ En
rc
@M

Este diálogo mostra todas as diferenças (até 2000) a partir do original para a versão
atual desta janela. Os diferentes botões neste diálogo permitem que você edite os
valores na lista.

WinOLS tenta manter esta janela em sincronia com a janela de hexdump ou


mapa. Se você alterar a posição do cursor na janela de hexdump ou mapa, a
janela diferenças irá mostrar a entrada respectiva. Se você alterar a posição ou
selecione as entradas na janela de diferenças, WinOLS vai mudar a posição do
cursor e / ou seleção na janela de hexdump ou mapa.

O tamanho da janela pode ser configurada.

Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 131
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.

(C) 2012 EVC


electrónico
132 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
L
9.13 As diferenças de comando / primeiro (Menu Ver)
Utilize este comando para mover o cursor para a primeira diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: E

e
9.14 As diferenças de comando / anterior (Menu Ver)

gin
Utilize este comando para mover o cursor para a diferença anterior entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
En
Atalhos
Símbolo bar:
_
Teclado: V
rc

9.15 As diferenças de comando / seguinte (Menu Ver)


@M

Utilize este comando para mover o cursor para a próxima diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: N

9.16 As diferenças de comando / último (Menu Ver)


Utilize este comando para mover o cursor para a última diferença entre o original ea
versão atual dentro da janela atual.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: L
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 133

9.17 O diálogo Selecionar referência Versão (Menu View)

Várias funções em WinOLS usar uma 'versão Original' como uma referência. Por
padrão, essa é a versão lida a partir do eprom. Mas você pode escolher qualquer
outra versão da corrente de um outro projeto.

Além da seleção do projeto de referência também é possível a seleção do tipo de


comparação para a exibição visual das diferenças. Por exemplo pode ser necessária
uma diferença mínima entre o original para marcar a célula como alterado.

Além disso um deslocamento podem ser inseridos. Isto é útil quando os dados de
um projecto é movido (em comparação com a outra).

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


electrónico
134 WinOLS 2,29

9.18 A caixa de diálogo Escolha a janela de conexão (Menu View)

e
gin
_ En
rc

Diálogo direita:
É possível conectar janela. Se duas janelas estão conectados, qualquer
alteração a área visível que acontecerá com ambas as janelas em sincronia. Se
@M

uma janela é rolada, o outro percorre o mesmo caminho.

Se a conexão é ativada, este diálogo é exibida para selecionar a janela de


conexão. Se você quiser pular este diálogo e usar a janela que você também
usou última vez, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar esta opção
(funciona com menu suspenso e ícone da barra).

Use a caixa de seleção 'Usar também como a janela de referência' para ativar a
comparação de referência, também. Se ativado, as janelas não só vai ser
mantidos em sincronia, mas também cada um janelas também vai usar o outro
como a versão original, quando se trata de apresentar alterações.

Use a caixa de seleção "Organizar Windows para organizar as duas janelas de


comparação na tela de uma forma optimizada. Se você quiser trocar as duas
janelas, basta arrastar um deles (usando sua barra de título) para a posição da
outra janela (e alguns pixels sobre ele).

O campo 'endereço de offset' contém o deslocamento que será usado quando


mantendo o
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 135

diálogos em sincronia. Por padrão com o valor aqui será a diferença entre as
posições do cursor nas duas janelas. Se você pressionar o botão
'automaticamente' WinOLS irá procurar outro projeto para áreas similares ao que
na posição atual do cursor no projeto atual. Se uma área semelhante é
encontrada, o deslocamento é calculado.

Diálogo esquerda:
Quando você está trabalhando com Windows conectado, uma pequena janela irá
aparecer entre os projetos.

Seção Ligação:
Você tem várias possibilidades para alterar os offsets (a diferença endereço entre as
janelas) entre as janelas:
• Você pode inserir manualmente um número.
• Use uma das opções de pesquisa.
• Com os botões +/- pode alterar o endereço compensado por uma unidade
(dependendo da largura de bits atual)
• Você pode clicar na caixa de verificação 'offset' para desativar a conexão. Neste
modo, você pode mover uma janela e re-estabelecer a conexão quando você
encontrou o deslocamento direita ou use o botão "No cursor" para calcular o
deslocamento das posições do cursor 2.

Pesquisar em:
Você pode usar 5 diferentes modos de pesquisa, cada uma em 2 sentidos. O
programa procura o projeto que a seta aponta para e procurar os dados do projeto
apontada pela seta de distância. Um fundo vermelho significa que os resultados da
pesquisa estão disponíveis. Se o fundo é laranja, então o offset atual é um dos
resultados da pesquisa. Os 5 modos de pesquisa são (de cima para baixo):
1. Procurar os dados em torno da posição atual do cursor
2. Procurar os dados em torno da posição atual do cursor, mas apenas dentro dos mapas
3. Procurar os dados selecionados
4. Procurar os dados selecionados, mas apenas dentro dos mapas
5. Procurar o mapa que o cursor está atualmente em

Seção Tolerance:
Aqui você pode entrar a tolerância de busca desejado.

Seção Resultado:
Esta seção mostra o resultado da pesquisa mais recente. O texto mostra o número
do resultado actual, a seguir ao número total de resultado (máx. 200). Você pode
usar o "Slider" para a tela através dos resultados, que irá ajustar o deslocamento.
Após a função de pesquisa é usado o controle deslizante é automaticamente
definida para o resultado da pesquisa que está mais próximo ao original offset. Se
você quiser ir para os resultados individualmente, clique no controle deslizante uma
vez e, em seguida, usar as teclas do cursor.

Seção de cópia:
Use estes botões para copiar a seleção atual ou o mapa sob o cursor (ou o
(C) 2012 EVC
electrónico
136 WinOLS 2,29

atualmente selecionado mapas, se houver) ao respectivamente outro projeto.

Seção Diferenças:
Esta seção é idêntica com as funções do menu de exibição. Ele contém botões para
mover o cursor em qualquer janela para o primeiro / próximo última diferença /
anterior / seguinte.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

9.19 O intervalo de valores de comando Optimize (Menu View)


Valores a partir de mapas ou hexdumps pode ser exibido como diagramas de
barras. Uma escala especial pode ser usado para melhorar a apresentação visual.

e
As configurações ideais para esta pode ser calculado automaticamente com esta
função.

gin
Este comando só está disponível se um bar exibido é ativado para o diálogo atual.

Atalhos
En
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + B
_
rc

9.20 O comando Detectar mapa (Menu View)


Utilize este comando para detectar um mapa na posição atual do cursor em uma
@M

janela hexdump. Apenas alguns tipos de mapas são reconhecidos (ver abaixo). Esta
função só funciona em hexdumps.

Se nenhum mapa é encontrado ou um mapa reconhecido já está marcado, a


busca vai continuar ao longo da coluna. Segure a tecla Shift pressionada para
procurar para trás.

Esta função bases sobre a função "busca mapa de fundo". Isso significa, ele usa os
mapas que estão listados como "potenciais mapas" na lista de seleção de mapa.
Por isso, tem as mesmas limitações que o "fundo do mapa de busca". Por exemplo,
você desativar o "Reconhecimento estatístico mapa" lá, esses mapas não vai ser
encontrada aqui também.
Além disso, você pode limitar a busca pela largura do mapa de bits. Para isso,
clique no pequeno triângulo preto na janela de seleção de mapa. Um menu se abre,
onde você pode selecionar um filtro para a largura bit (8/16/32 Bit). Este filtro
também funciona para esta função.

Atalhos
Símbolo bar:
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 137

Teclado: f

9.21 A seleção mapa Suporte de comando (Menu View)


Utilize este comando para alternar o apoio a uma selecção de mapas. Se for ativado,
o usuário será suportado quando a criação de uma seleção que contém um mapa.
Para ser usado

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


electrónico
138 WinOLS 2,29

esse recurso, você só precisa criar uma seleção sem lacunas (por exemplo, com o
modo de seleção 'consecutivo').

WinOLS irá analisar a área selecionada para o suposto número de colunas e o


endereço de início e mudar estes respectivamente. Em seguida, o início e o fim de
uma selecção será estendido, de modo que um são rectangulares é seleccionada.

Em caso de dúvida, é melhor optar por alguns valores que muitos. Caso contrário,
você pode afetar o método de análise com dados falsos.

A selecção criado pode ser alterado posteriormente em modo-2d. (Press turno,


mova o cursor no modo 2D sobre o início / final da seleção, clique e arraste.)

Se você não quer ter este comando permanentemente ativado, você também pode
usá-lo apenas quando você precisar dele. Basta criar uma seleção como descrito
acima. E quando existe essa seleção, basta activar este comando (através do menu
ou barras do ícone). Agora ele só será executado uma vez e não ser ativado

e
permanentemente.

Atalhos
Símbolo bar: gin
En
Teclado:-
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu View 139

Capítulo X
o
X

(C) 2012 EVC


electrónico
140 WinOLS 2,29

10 Comandos da seleção de menu


A seleção de menu contém comandos para trabalhar com

seleções: Selecione cellSelects a corrente célula.


selecionar rowSelects a corrente linha
selecionar columnSelects a corrente coluna
selecionar screenSelects o visível área
tela Inverter selectionInverts a seleção na área visível Criar
selectionCreates uma seleção de valores ter
entrar

selecionar nothingRemoves a seleção Restaurar

e
último selectionRestores a última seleção

original gin
OriginalSets todas as células selecionado para a sua valor
En
Selection -> MapCreates um mapa janelas de o
rectângulo seleccionado
_
LoadLoads uma seleção salva em a área de transferência
rc

SaveSaves a seleção atual em um Arquivo


@M

seleções modeAllows a escolha entre quatro diferente


modos de seleção
Seleção beginningMarks o início de uma seleção selecção
endMarks o final de um seleção

10.1 Selecionar célula de comando (Selecção Menu)


Seleciona a célula que o cursor se encontra.

Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:
Inseri
r

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos da seleção de menu 139

10.2 O comando Select linha (Selecção Menu)


Seleciona a linha o cursor se encontra.

Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.3 O comando Select coluna (Selecção Menu)


Seleciona a coluna o cursor se encontra. Por padrão, este seleciona apenas a parte
visível da coluna. Isto pode ser alterado no menu de configuração.

Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.4 O comando Select tela (Selecção Menu)


Seleciona as células tudo actualmente visíveis.

Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.5 A seleção de tela de comando Invert (Selecção Menu)


Inverte a seleção para todas as células visíveis. As células seleccionadas são desactivadas e
vice-versa.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
142 WinOLS 2,29

10.6 A caixa de diálogo Criar seleção (Selection Menu)

Esta caixa de diálogo permite que você crie uma seleção inserindo o início e o
endereço final. Além disso, você pode especificar o modo de selecção utilizado. A
seleção resultante é o mesmo que você obteria se você criou uma seleção com os
parâmetros especificados manualmente.

e
gin
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.
En
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
_
10.7 O comando Select nada (Selecção Menu)
rc

Remove da seleção atual.


@M

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.8 O comando Restaurar última seleção (Selection Menu)


Restaura a última seleção.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.9 A Seleção de comando -> Mapa (Selecção Menu)


Utilize este comando para criar mapa de uma seleção retangular em um hexdump. O
tamanho da seleção deve corresponder ao tamanho ideal do mapa mais tarde.

Este comando só está disponível quando uma seleção consecutivo, retangular foi feita.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos da seleção de menu 141

Atalhos
bar Símbolo:
- Teclado: K

10.10 A Seleção de comando / Carga (Selecção Menu)


Este comando carrega uma seleção salva anteriormente na área de
transferência. Usar o comando Colar (Ctrl + V) para posterior processamento.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
R

10.11 A Seleção de comando / Save (Selecção Menu)


Este comando salva as células selecionadas atualmente no disco rígido.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
W

10.12 O modo de comando Selection (Seleção Menu)


Este comando oferece uma escolha de 4 modos de seleção diferentes:
1) Selecção de uma área consecutivo
2) Seleção de uma área retangular
3) Selecção das colunas
4) Seleção de linhas

Gorjeta:
Se você acabou de criar uma seleção e, em seguida, usar este comando para
alterar o modo, então esta mudança também será aplicada à seleção criado.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-

10.13 O comando Seleção começando (Selecção Menu)


Este comando define o início de uma seleção. Se um ponto final para a
selecção foi já definido, uma selecção com o modo actualmente seleccionado
será feita.
(C) 2012 EVC
electrónico
142 WinOLS 2,29

Atalhos

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos da seleção de menu 143

Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + B

10.14 O fim de comando Selection (Seleção Menu)


Este comando define o fim de uma seleção. Se um começo para a seleção já
foi definida, uma seleção com o modo selecionado será feita.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + K

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo XI
e
gin
XI
_En
rc
@M
Comandos do menu Pesquisa 145

11 Comandos do menu Pesquisa


O menu Pesquisar contém comandos de pesquisa para critérios diferentes:

Bytesequence / TextSearches um texto ou uma seqüência de hex ou


valores decimais
SelectionSearches uma área que se assemelha a seleção atual
Começar searchStarts a busca novamente.
Continuar searchContinue a busca encaminha Pesquisa
backwardsContinue a busca para trás

ReplaceSearches para um texto ou uma seqüência de bytes e


substitui as ocorrências

pesquisa de fundo Permite iniciar, cancelar ou reiniciar a busca


Reiniciar mapa automática de mapas em segundo plano
descrição Axis profileAdministration da automaticamente ou
recolhidos manualmente descrições eixo
Paralelo mapsHelps que você busca e mapas de sincronização que
são semelhantes ao atual.

Vamos para AddressMoves o cursor para o dado endereço

anterior commentMoves o cursor para a anterior


comentário de texto
Próximo commentMoves o cursor para a próxima comentário de
texto
Inserir / Editar commentInsert novo comentário na cursor
posição ou permite que você edite uma
já existente
Excluir commentDeletes o comentário no atual cursor
posição

Anterior markerMoves o cursor para a anterior marcador


Seguinte markerMoves o cursor para a próxima Inserir um marcador
/ delete markerCreates um marcador na
corrente cursor

(C) 2012 EVC


electrónico
146 WinOLS 2,29

posição ou a selecção actual ou elimina


um marcador se já existir

ScriptsCreate, administrar e executar scripts.

11.1 A Pesquisa de diálogo para seqüências de bytes (Menu Search)

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 147

Use este diálogo para procurar seqüências de bytes ou textos nos dados do projeto
ou para textos na lista de mapa.

Ao pesquisar a byte sequências utilizar espaços para separar os diferentes bytes. A


escolha de procurar decimal ou hexadecimal pode ser substituído por bytes
individuais prefixando-los com '0x' para a interpretação hexadecimal ou '0d' para a
interpretação decimal.

Você pode selecionar algo no editor WinOLS, copiá-lo e colá-lo na caixa de diálogo.

Além disso, você pode entrar no intervalo de pesquisa. Somente ocorrências dentro
desta gama será mostrado como resultados. Use a diferença máxima para
configurar o quão longe cada célula pode diferir do seu texto a procurar, a fim de ser
considerado como ocorrência. Você pode configurar a diferença para cima e para
baixo separadamente.

Use os botões de seta azul esquerda / direita para ir para a ocorrência seguinte ou
anterior do texto de pesquisa. Use a seta preta para baixo para obter uma lista de
todas as ocorrências (máx. 2000).
Clique em 'Start' para iniciar uma pesquisa e preencher a lista com os dados. Se a
lista é aberta e você iniciar uma nova pesquisa, clicando em um dos botões de seta
azul, apenas os endereços antes ou depois da posição atual do cursor será
procurado. Segure a tecla shift enquanto clica nos botões de seta azul para forçar
WinOLS para usar este recurso, mesmo que você não alterou a pesquisa.

wildcards:
Você pode usar um ponto de interrogação como um símbolo para um valor
desconhecido. Por exemplo, com 'longw? Rd' ou 'ff aa ff ?? ab' você pode procurar
por estes sequência do texto / byte. O '?' / '??' irá corresponder a qualquer byte. Ao
procurar no modo hexadecimal você também pode usar a questão para um meio-
byte desconhecido (nibble), por exemplo:? Ff f

opções:
• Buscar em tempo real: A pesquisa irá começar enquanto você está digitando.
• No original: O texto busca serão pesquisados na versão original em vez da
versão que você está editando no momento.
• Diferenciar maiúsculas de minúsculas: Ao procurar por textos, será observado o caso das
letras.
• Valor único / 1-dimensional / 2-dimensional: Apenas mapas com as
dimensões especificadas serão pesquisados. (Apenas para o modo de
busca mapa)

Um clique em 'Opções' mostrar mais opções:


• Endereço: Apenas os dados iniciando no endereço do direito de compensação
serão pesquisados. Se 'Automatic' é usado WinOLS usa automaticamente a
largura da janela atual bit.
• código Programa: Somente dentro / fora do código do programa é
pesquisado. Você pode reconhecer programa pelos valores 'desbotada' na
(C) 2012 EVC
electrónico
148 WinOLS 2,29
hexdump. (Veja também a visão geral.)
• Pesquisa em ...: Só dentro / fora mapas serão pesquisados.
• Para mapas ...: Ao procurar (ou: para) mapas, única modificados / mapas não
modificados serão pesquisados.
• Valores terminará em: Ao procurar dados apenas valores irá corresponder a esse fim (em
decimal

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 149

modo) sobre os números escolhidos. Esta opção é útil ao usar curingas.

Nota:
Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.

Nota:
A tecla de atalho Ctrl + F irá iniciar este diálogo apenas se uma janela de projeto tem
o foco. Se a lista de mapa tem o foco (= o cursor estiver piscando lá), um diálogo de
pesquisa para a lista de mapa será iniciado.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + F

11.2 O comando Busca / Seleção (Search Menu)


Este comando inicia uma busca por uma área semelhante ao que atualmente
selecionado. O grau de semelhança é configurado na caixa de diálogo seguinte.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Alt + F3

11.3 Os parâmetros de diálogo de procura (Menu Busca)

Esta caixa de diálogo permite que você edite os parâmetros de pesquisa globais.
Você pode configurar uma área de pesquisa e a diferença máxima de uma célula
pode ter a partir do valor pesquisado.

Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Alt + F3
(C) 2012 EVC
electrónico
150 WinOLS 2,29

11.4 O comando Continuar pesquisa (Menu Search)


Este comando continua busca são que foi iniciado anteriormente.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: F3

11.5 O comando Procura para trás (Menu Search)


Este comando continua busca são que foi iniciado anteriormente, mas para trás.

Atalhos
Símbolo bar:

e
Teclado: Shift + F3

11.6 O diálogo Substituir (Search Menu) gin


_ En
rc
@M

Use este diálogo para procurar seqüências de bytes ou textos e substituir suas
ocorrências com outras seqüências de bytes ou textos.

Ao pesquisar a byte sequências utilizar espaços para separar os diferentes bytes. A


escolha de procurar decimal ou hexadecimal pode ser substituído por bytes
individuais prefixando-los com '0x' para a interpretação hexadecimal ou '0d' para a
interpretação decimal.

Você pode usar um ponto de interrogação como um símbolo para um byte


desconhecido. Por exemplo, com 'longw? Rd' ou 'ff aa ff ?? ab' você pode procurar
por estes sequência do texto / byte. O '?' / '??' irá corresponder a qualquer byte.
Você também pode selecionar algo no editor WinOLS, copiá-lo e colá-lo na caixa de
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Pesquisa 151
diálogo.

(C) 2012 EVC


electrónico
150 WinOLS 2,29

Abaixo o texto de pesquisa o texto de substituição deve ser inserido. Ambos os


textos devem ter o mesmo comprimento. (Truque: Você pode acrescentar pontos
de interrogação ao final do texto mais curto.) Se você estiver usando pontos de
interrogação no texto de substituição (como descrito acima), então estas
posições de memória não são alteradas quando você está substituindo.

Se a opção 'Buscar em tempo real' é ativado a pesquisa irá recomeçar


enquanto você está digitando.

Se a opção 'No original' é ativado, o texto de pesquisa será procurado na versão


original em vez da versão que você está editando no momento. O texto é sempre
substituído na versão atual.

Use os botões de seta azul esquerda / direita para ir para a ocorrência seguinte ou
anterior do texto de pesquisa.

e
Atalhos

11.7
Símbolo bar:
- Teclado: -
A busca mapa de fundo comando Restartgin
En
WinOLS pode procurar mapas enquanto você trabalha normalmente. Este comando
permite controlar esse comportamento.
_
Dependendo da situação, este comando é exibido sob diferentes rótulos e este
rc

desempenha funções diferentes.

Se não mapear busca foi executado este comando permite que você comece um.
@M

Se uma pesquisa está sendo executado, você pode pará-lo com este comando. Se
uma pesquisa já está terminado, você pode reiniciá-lo com este comando.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 151

11.8 A descrição Axis perfil de diálogo (Search Menu)

Descrição perfis do Eixo são conjuntos de descrições de eixos (nome, unidade, sinal,
fator, etc). Eles são coletados automaticamente pelo WinOLS, mas também pode ser
feita manualmente.

automaticamente:
WinOLS recolhe automaticamente eixo perfis de descrição no fundo (a menos que
você tiver desactivado na janela de configuração sob 'automaticamente'). Um perfil
descrição eixo contém uma assinatura que permite WinOLS a reconhecer o projeto
de código e projetos similares. Esta assinatura é gerada automaticamente a partir de
mapas que são pesquisados em segundo plano. Se você agora configurar
descrições de eixos ou importar essas informações de um arquivo Damos, a seguir
informações sobre a descrição, unidade, fator, offset, etc. é recolhido no perfil.

Se mais tarde você inserir mapas em um projeto diferente, então WinOLS irá
preencher automaticamente as informações de descrição eixo, se o eixo é
reconhecido.

Nota: A assinatura não pode ser gerado para cada projeto. Só os projectos com
mapas Bosch contém uma assinatura. mapas Bosch II não são suficientes, a menos
que o projeto contém mapas 'normais' da Bosch, também.

Neste diálogo, você pode visualizar e selecionar (caixa de combinação na parte


superior) os diferentes perfis e até mesmo renomeá-los. Na parte inferior da tela
você pode ver as diferentes descrições de eixos que foram reconhecidos para os
perfis atuais. Você pode editar, apagar ou aplicá-las. Normalmente você não precisa
(C) 2012 EVC
electrónico
150 WinOLS 2,29
fazer tudo isso manualmente, uma vez WinOLS faz

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
152 WinOLS 2,29

tudo automaticamente em segundo plano.

manualmente:
Para o modo manual existe sempre um perfil descrição eixo activo. Com o respectivo
botão você pode dizer WinOLS qual perfil deve estar ativo. O perfil ativo recolhe as
descrições dos eixos que estão disponíveis para você na caixa de diálogo
"Propriedades do Mapa", como menu quando você clicar no pequeno triângulo preto.
Ao mudar os perfis ativos que você pode administrar coleções diferentes, por
exemplo, para diferentes tipos de carro.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 153

11.9 Os mapas paralelas diálogo

Muitas vezes, o mesmo mapa existir várias vezes (com variações menores) na
mesma ECU. Em WinOLS estes são chamados "mapas paralelos". Você pode criar
todos eles de uma só vez e transferir as alterações automaticamente para a outra
(paralelo) mapas. Utilize o seguinte procedimento:

(C) 2012 EVC


electrónico
154 WinOLS 2,29

1. Pesquisar no mapa na janela de hexdump e registrá-lo como mapa dentro WinOLS.


2. Inserir descrições de eixos, se quiser.
3. Clique com o botão direito do mouse no mapa e selecione "mapas paralelos".

O diálogo mostrado acima aparece. Dependendo da tolerância que é inserido, um


número diferente de mapas vão provavelmente ser encontrada. (O valor de
tolerância predefinida é calculada de tal modo que pelo menos um de mapas
semelhantes é encontrado, mas nunca mais de 100%.)

Use as opções para configurar quais as coisas que você deseja transferir (isso se
aplica apenas ao mapa e eixo nomes) ou que você deseja sincronizar (este só se
aplica aos valores do mapa). Se você transferir alterações como a diferença, e não
os valores absolutos, mas a diferença entre a versão original e será transferido.

Recomenda-se para criar uma pasta para cada grupo de mapas paralelas e
armazenar os mapas de lá. Isto torna mais fácil de entender que mapeia

e
sincronizadas.

notas de sincronização:
gin
Esta função cria "blocos de sincronização", que você pode ver na caixa de diálogo
de checksum (F2 Key). Para estes blocos WinOLS sempre tenta manter cada dois
En
blocos de dados idênticos. Se você mudar alguma coisa em um bloco, as
alterações serão realizadas no outro, também (com um pedido de confirmação
forte ele primeira vez).
_
rc

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
@M

11.10 The Go diálogo para resolver (Search Menu)

Utilize este comando para definir o cursor para um determinado lugar. Por padrão, a
posição atual é show. Além disso, você pode recordar os últimos 16 posições. Se o
projeto contém comentários, eles vão aparecer na lista, também, juntamente com o
seu endereço.

Por padrão são esperados valores hexadecimais. Se você pode inserir valores
decimais, prefixo-los com '0x', como por exemplo, '0d100'. Você também pode
digitar o nome de um mapa ou comentários.

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 155
Ative 'Endereço binaryand ...' para calcular um binário e para o endereço que você está

(C) 2012 EVC


electrónico
156 WinOLS 2,29

e inserindo o tamanho do ficheiro -1. Isso é útil se você tiver endereços que estão
sem o intervalo de endereços WinOLS. Por exemplo, se você tem o 1E02E8
endereço e um tamanho de 7FFFF arquivo, então efetivamente o endereço 602E8 é
usado.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + L

11.11 O comando comentário anterior (Menu Search)


Este comando move o cursor para o comentário anterior dentro do projeto atual.

Atalhos

e
bar Símbolo: -
teclado: Shift + V

gin
11.12 O comando seguinte comentário (Menu Search)
En
Este comando move o cursor para o próximo comentário dentro do projeto atual.
_
Atalhos
bar Símbolo: -
rc

teclado: Shift + N
@M

11.13 O comando Inserir / Editar comentário (Search Menu)


Este comando permite que você insira um comentário na posição atual do cursor ou
seleção consecutivos ou editá-lo se já existe um. Comentários sempre manter o
endereço atual, mas contam para todas as versões do projeto.

Os comentários também são mostrados como dicas de ferramentas, se você


mantiver o cursor do mouse por algum tempo sobre uma célula com um comentário.
Além disso, eles estão listados na caixa de diálogo "Ir para endereço.

Atalhos
Símbolo bar: - teclado:
Shift + Enter

11.14 O comando Excluir comentário (Menu Search)


Com este comando pode apagar o comentário na posição atual do cursor, se
houver.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Pesquisa 157

Atalhos
bar Símbolo: -

(C) 2012 EVC


electrónico
158 WinOLS 2,29

Teclado:-

11.15 O comando do marcador anterior (Menu Search)


Este comando move o cursor para o marcador anterior dentro do projeto atual.

Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Shift + F5

11.16 O comando próximo marcador (Menu Search)


Este comando move o cursor para o próximo marcador dentro do projeto atual.

e
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: F5

gin
11.17 O comando Inserir / Excluir marcador (Menu Search)
En
Este comando permite que você insira um marcador na posição do cursor ou
seleção atual consecutivos ou remove-se já existe um. Marcadores de sempre
_
manter o endereço atual, mas contam para todas as versões do projeto. Em
contraste com os comentários, os marcadores não podem conter texto.
rc

Atalhos
bar Símbolo: -
@M

teclado: Ctrl + F5

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Pesquisa 159

11.18 Os scripts de comando (Menu Busca)

Se você está fazendo algumas mudanças de novo e de novo, porque você sempre
terá ECUs semelhante, pode fazer sentido criar um script. Isso vai resumir todas as
mudanças em um formato universal, para que possam ser aplicadas rapidamente.
Além disso cada script reconhece se ele pode ser aplicado ao projeto atual ou não.
(Se você tem muitos scripts que você pode atrasar o reconhecimento de acelerar
este diálogo para cima. Basta desativar a opção 'Verificar automaticamente'.)

Esta caixa de diálogo permite que você execute, editar (um editor de texto serão
iniciados) ou apagar scripts. Além disso, você pode usar um subdialog para criar
novos scripts. O combobox no canto superior direito permite restringir a pesquisa
para o roteiro certo para uma determinada subpasta da pasta script.

Você pode configurar as opções WinOLS (na página 'Automatic'), de tal forma que
WinOLS verificações após cada importação projeto se um script pode ser aplicada
ao novo projeto ou não.

Quando os scripts foram criados um modo preferido (absoluto / diferença / por cento)
foi definido para a transferência dos dados. Dependendo do tipo de script que você
pode optar por substituir este modo ao executar o script.

Você pode encontrar mais informações sobre scripts no respectivo capítulo.

Atalhos
Rato:-
Teclado: F8

(C) 2012 EVC


electrónico
160 WinOLS 2,29

11.18.1 A caixa de diálogo Criar roteiros (Project Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Este diálogo é a maneira recomendada para criar novos scripts. As bases são
sempre as alterações no projeto atual. Tudo que você precisa fazer é selecionar
quais as mudanças que você gostaria de exportar. Basta selecionar os mapas ou
áreas de dados contendo as alterações.

Se possível, você deve sempre restringir a aplicabilidade do roteiro, tanto quanto


possível para evitar abusos e aumentar o conforto. Isso é feito estar exigindo
inteiras blocos / mapas para ser reconhecido. Além disso, você pode exigir certas
propriedades do projeto.

Além disso, você pode definir como endereços de longe pode ser movido de sua
origem e quanto os valores podem ser diferentes.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Pesquisa 161

Ao salvar, você deve sempre escolher um nome de arquivo longo, descritivo uma
vez que este nome será depois exibido na lista script. Além disso, você deve sempre
armazenar certificados no diretório WinOLS roteiro, porque eles não vão aparecer na
lista roteiro contrário.

Você pode encontrar mais informações sobre scripts no respectivo capítulo.

Atalhos
Rato:-
Teclado:-

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo XII
e
gin
XII
_En
rc
@M
Comandos do variado menu de 161

12 Comandos do variado menu de


O menu Diversos oferece os seguintes comandos:

Atualizaçõe Permite que você use os recursos profissionais de


s + Registro WinOLS.

Resgatar projectTries para resgatar dados de um projeto ols corrupto Arquivo.

ConfigurationStarts o menu de configuração para o global


opções CalculatorStarts as janelas calculadora

12.1 As atualizações de diálogo + Registro (Menu Diversos)

Esta caixa de diálogo permite que você registre WinOLS, para verificar se há
atualizações para WinOLS e seus plugins e para baixar e instalar essas
atualizações.

Você pode usar WinOLS para até 10 computadores. Cada um deve ser registrado
separadamente. Você pode fazer isso se facilmente através da internet.

Basta clicar em "Iniciar" e siga as instruções do assistente.

Se WinOLS tem um problema com a conexão com a internet, por favor, certifique-
se de verificar o seu firewall local. Além disso, você pode usar a função de teste na
configuração
(C) 2012 EVC
electrónico
162 WinOLS 2,29

diálogo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

12.2 O projeto Resgate de diálogo (Menu Diversos)

e
gin
_ En
rc
@M

Esta caixa de diálogo ajuda a resgatar dados de um arquivo de projeto WinOLS


corrompido (* .ols). O processo de resgate pode não ser capaz de extrair todos os
dados e os dados extraídos podem estar incorretas.

Nota:
Por favor, salve todas as alterações não salvas para outros projetos antes de
usar este item de menu. Por favor, verifique todos os dados resgatados
cuidadosamente antes de realmente usá-lo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 163

12.3 A configuração de diálogo (Menu Diversos)


A janela de configuração contém muitas páginas que são explicadas nas
páginas seguintes.
12.3.1 A configuração de diálogo / Cores (Menu Diversos)

A primeira folha da janela permite configurar as cores WinOLS usa. Você pode
escolher um dos três temas de cores predefinido ou escolher suas próprias cores
definidas pelo usuário. Se a opção 'Def.' é marcada, então a cor definida pelo
'Default' (superior cor) será usado neste lugar.

Você pode editar um tema de cor predefinido. Use o botão 'Reset alterações' para
voltar aos valores padrão para este tema de cor. No entanto, o método
recomendado é editar apenas o 'definido pelo usuário' tema. Se você ativar este
tema o botão 'Reset mudanças' mudará para 'Copiar tema de ...' e permitir que
você copiar a cor do tema a partir de um tema pré-definido.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
164 WinOLS 2,29

12.3.2 A configuração de diálogo / Vista (menu Miscelâneas)

e
gin
_ En
rc
@M

Area 'Todos os modos de visualização':


No topo você pode escolher o tamanho da fonte e da fonte das janelas hexdump e
mapa. Por favor, note que algumas fontes não pode ser usado como descrição Axis
no modo 3D, apesar da documentação oficial. Se você tiver qualquer problema com
isso, por favor, escolha uma fonte diferente.

Depois, você pode alternar a exibição de mapas registrados com em hexdumps.


mapas registrados são marcados com um fundo colorido e opcional uma
fronteira.

Em seguida, você pode alternar a exibição de mapas potenciais com no


hexdumps. mapas potenciais estão marcados com uma borda e um tag no topo.
Se você quiser alternar a busca desses mapas, consulte a página chamada
'automaticamente' / 'fundo'.

Além disso, você pode deixar WinOLS exibir dados sem importância pálido. Os
dados são considerados sem importância se ele é reconhecido como código de
programa ou como áreas vazias. Os dados da função de visão geral é usado para a
exibição. É por isso que a exibição pálida só funciona quando os dados visão geral
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 165
foi gerado.

(C) 2012 EVC


electrónico
166 WinOLS 2,29

Depois, você pode configurar WinOLS para exibir os dados de visão geral na
(vertical ou horizontal, dependendo do modo de visualização) de barra de rolagem.
Esta opção requer que informações de visão geral foi gerado. Ou no fundo ou
manualmente, abrindo o diálogo Visão geral. Para uma referência das cores,
consulte o diálogo Visão geral.

Finalmente você mudar mudar o tamanho da fonte e altura da linha adicional. Isto
aplica-se aos diálogos Diferenças und Search.

'Título' Área:
WinOLS gera automaticamente títulos úteis:
• O título da janela do hexdump
• O título das janelas de mapa
• O nome do projeto no Mapa Sidebar
Pode aqui configurar quais informações deseja ter exibido em vez dos valores
padrão. Use o botão à direita para escolher a partir de modelos.

e
Atalhos
Símbolo bar:

F12
Teclado:
gin
En
12.3.2.1 A configuração de diálogo / Ver / Novas janelas (Menu Diversos)
_
rc
@M

Aqui você pode definir de que forma novos mapas e hexdumps são exibidas por
padrão. Você pode escolher o modo de visualização (Texto, 2d, 3d), o sistema
numérico (10, 16) e a configuração para o lado direito (Vazio, Bares, ASCII).

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 167

12.3.2.2 A configuração de diálogo / View / Texto (Menu Diversos)

Nesta página você pode selecionar a largura bit padrão e estilo para novas
hexdumps quando um novo projeto é criado através da importação de um arquivo
ou ler um eprom. Você também pode definir o intervalo de valor que é usado para a
exibição bar.

Além disso, você pode configurar como WinOLS deve se comportar quando se
alterar a largura bit (8/16/32) enquanto estiver usando o modo de texto. Por padrão
isso não vai alterar o número de colunas. Mas você pode dizer WinOLS para adaptar
o número de colunas de tal forma que a largura total apresentado permanece mais
ou menos constante.

Depois, você pode configurar se você quiser ver uma dica de ferramenta ao mover o
cursor do mouse sobre um byte alterado.

Finalmente, você pode selecionar se você quer ver marcadores para a linha e
coluna onde o cursor está localizado atualmente.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
168 WinOLS 2,29

12.3.2.3 A configuração de diálogo / View / 2d (Menu Diversos)

e
'2d-mode' Área:
gin
A opção 'Big Pixels' diz WinOLS usar pixels maiores quando exibindo pontos no
modo 2D para aumentar a legibilidade.
En
Se a opção 'fast dicas de ferramentas' é ativada, as dicas de ferramentas (as
pequenas janelas amarelas) aparecerá mais rápido se o cursor estiver acima de um
_
valor.
rc

Use 'Big Pixels enquanto as linhas que exibem' para fazer WinOLS exibir grandes
pontos mesmo quando os valores estão conectados com linhas.
@M

A opção 'Mostrar valores originais' diz WinOLS também para exibir os valores
originais no modo 2D se diferir do valor atual.

Use a opção 'guias horizontais' para alternar as guias horizontais que são visíveis no
fundo da janela.

A opção 'Show escala Y' provoca WinOLS para exibir uma escala vertical no lado
direito da janela.

Se a opção 'Não conecte ao iniciar nova linha' é ativado, então WinOLS não vai
conectar os pixels quando uma nova linha (guia vertical) começa nos dados.

Ao activar a 'edição por clique + arrastar' checkbox você pode alterar o valor
simplesmente com o mouse. Um cursor especial aparece quando você move o
cursor do mouse diretamente sobre um valor 2d que é ou selecionado pelo cursor
edição ou que faz parte de uma seleção. Clique e arraste para alterar o valor / todos
os valores selecionados. Você pode desabilitar esta função na configuração em
"2D".
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 169

'Os valores padrão para novas janelas 2D' Área:


Aqui você pode definir o valor padrão para novas janelas 2D. Use a opção 'Dots
Connect' para alternar o estado padrão para a conexão de pontos de novas janelas.
Você pode configurar o padrão para os marcadores de linha, também.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.2.4 A configuração de diálogo / View / 3d (Menu Diversos)

'2d-mode' Área:
A opção 'Big Pixel' diz WinOLS para exibir pixels nas passagens de linha da malha
de arame para aumentar a legibilidade.

Se a opção 'fast dicas de ferramentas' é ativada, as dicas de ferramentas (as


pequenas janelas amarelas) aparecerá mais rápido se o cursor estiver acima de um
valor.

Ativar 'áreas de sombra' para preencher áreas com uma cor que representa o ângulo
em relação ao espectador. Com 'Altura cores' WinOLS pode exibir os valores na cor
sombreamento. Ambas as opções melhorar a visão, mas consumir uma grande
quantidade de poder computacional.

Se a opção 'cursores auxiliar' estiver marcada, 4 cursores adicionais marcará


os valores atuais no eixo e marcar o valor no mapa.

(C) 2012 EVC


electrónico
170 WinOLS 2,29
escala dependente do valor: Os pontos nas escalas não são desenhar em igual
distância, mas dependendo de seus valores.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 171

Use a caixa de combinação 'valores originais' para escolher o método que é


usado para exibir ambos os valores originais e versão ao mesmo tempo.

Ao activar a 'edição por clique + arrastar' checkbox você pode alterar o valor
simplesmente com o mouse. Um cursor especial aparece ou quando você mover o
cursor do mouse diretamente sobre um valor 3d que está atualmente selecionado
pelo cursor de edição ou quando você mover o cursor do mouse sobre uma seleção.
Clique e arraste para alterar o valor / todos os valores selecionados. Você pode
desabilitar esta função na configuração em "3d".

'Os valores padrão para novas janelas 2D' Área:


Aqui você pode definir o valor padrão para novas janelas 3d. Verifique 'Preencher
áreas' para criar novas 3d-Views por padrão com superfícies cheias em vez de uma
visão de malha de arame. Você pode configurar o mesmo para as linhas de ajuda.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.3 A configuração de diálogo / Mensagens (Menu Diversos)

Use esta página para alternar entre os diferentes avisos WinOLS suportes. Com a
primeira opção você pode alternar um aviso se uma seleção chega a grande, pode
demorar muito tempo para criar. Em segundo lugar você pode configurar um cheque
de espaço em disco rígido antes de cada operação de disco.

Além disso, você pode dizer WinOLS não exibir quaisquer caixas de diálogo de
solicitação na busca de somas de verificação. Isto aplica-se à mensagem
(C) 2012 EVC
electrónico
172 WinOLS 2,29
perguntando se as somas de verificação encontrados

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 171

deve ser corrigido automaticamente e a mensagem perguntando se uma troca de


linha esquecido deve ser aplicada agora. (Nota: Se uma das duas mensagens
aparecer mesmo que você tenha desmarcado estas características, você deve obter
uma atualização para o módulo de verificação do site da EVC).

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.3.1 A configuração de diálogo / Mensagens / desligado (Menu Diversos)

Algumas mensagens em WinOLS pode ser desligado. Use esta página para ativá-las

novamente. mensagens selecionadas serão exibidas.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
(C) 2012 EVC
electrónico
170 WinOLS 2,29

12.3.4 A configuração de diálogo / Paths (Miscellaneous Menu)

e
gin
_ En
rc

Os caminhos diferentes para os diferentes tipos de arquivos podem ser


configurados na terceira página do diálogo. arquivos de projeto e plugins podem
@M

ser armazenados em drivers de rede compartilhadas. Você também pode


selecionar o arquivo de chave na caixa de diálogo que é usada para criptografia
eprom.

Os arquivos de configuração WinOLS podem ser armazenadas em dois lugares


diferentes. Se você estiver usando o Windows 95, 98 ou ME, é uma boa idéia para
armazenar esses arquivos no diretório WinOLS. No entanto, para todas as versões
mais recentes do Windows isso não é recomendado. Neste caso, você deve
armazenar os arquivos de configuração para a pasta central para os dados do
aplicativo.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
172 WinOLS 2,29

12.3.4.1 O diálogo Configuração / Paths / Clientes (Menu Diversos)

e
gin
Esta caixa de diálogo permite-lhe criar e editar uma lista de clientes.

Por lojas WinOLS padrão todos os projetos em uma única pasta. Você pode alterar
esse comportamento com "Clientes". Cada cliente representa um caminho pré-
En
definido onde WinOLS armazena os projetos. Ao escolher um cliente com o ícone
de chapéu na janela principal do WinOLS ou na caixa de diálogo "Abrir projeto",
você alterar o caminho do projeto atual.
_
A maioria das funções relacionadas de arquivo (como pesquisar projetos
rc

semelhantes ou abrir um projeto) só vai usar o caminho atual. projetos abertos não
são afetados por uma mudança do caminho do projeto, mas vai ficar em seu próprio
@M

diretório. Se você quiser mover um projeto para outro cliente (e, assim, outro
caminho), fechar o projeto e clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir
projeto".

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 173

12.3.5 A configuração de diálogo / automaticamente (Miscellaneous Menu)

namespaces:
O recurso 'namespaces' é de interesse para você, se você estiver usando WinOLS
em vários computadores sem o uso de um diretório compartilhado central para
todos, por exemplo, porque um dos computadores é um notebook. A fim de fazer a
sincronização manual mais fácil, você pode configurar a forma como os arquivos
são nomeados para cada computador. Introduza um de / para a área de enumerar
os nomes de arquivos. Estes nomes de arquivos também podem conter letras.

Exemplos para namespaces corretos


são: 1000 - 9999
1000 - 1999
laptop1000 - laptop1999
1000pc - 9999pc

Fundo:
Parâmetros para o comportamento automático pode ser configurado nesta seção.
Pesquisar Se ativado, WinOLS irá procurar o projeto para mapas potenciais e
potencial exibi-los (se esta é ativado na página 'Ver'). mapas potenciais será
... procurado apenas uma vez. Se você salvar o projeto e reabri-lo, eles
não serão pesquisados novamente.
GenerateIf ativado, WinOLS irá gerar automaticamente o visão global
(C) 2012 EVC
electrónico
174 WinOLS 2,29

visão geral ... informações, mesmo que a janela de visão geral não está aberta.
Isso é útil se você tiver a exibição de dados 'pálido' activada
(ver 'View' página)
Recolha mapa ... Se ativado, WinOLS irá gerar automaticamente para os diferentes
projectos. Estas informações armazenar perfis sobre as descrições
dos eixos mapa maneira são exibidos (por exemplo, nome, unidade,
fator, offset, ...). Esses perfis podem ser administrados no menu
drop-gota de janela de seleção de mapa.
Aplique mapa ... Se ativado, WinOLS automaticamente tentará encontrar
informações para configurar descrições de eixos do mapa melhor
do que o padrão valores faria.

propriedades do projeto de diálogo:


Autocompl Se ativado, WinOLS vai tentar completar tudo que você digitar na
etar... caixa de diálogo Propriedades do projeto (e no diálogo projeto aberto
se você estiver usando o recurso de edição inplace). Para este

e
WinOLS usará os dados inseridos em outros projetos e alguns dados

gin
Gerenciar predefinidos.
caracteres WinOLS pode ajudá-lo a preencher o campo "Veículo / Model" de uma
de espaço forma consistente. Para conseguir isso, WinOLS (se você ativar essa
opção) corrige o carácter de espaço entre o número (por exemplo, "2.0")
En
e o seguinte texto (e.
g. "TDI") de acordo com as suas preferências.
... TDIIf esta opção é WinOLS ativos corrige "2.0TDI" para "2.0 TDI". Se esta
_
opção é WinOLS inativos corrige "TDI 2.0" para "2.0TDI".
rc

...de outros textIf esta opção é WinOLS activas corrige "2.0L" a "2,0 L".
Se esta opção é WinOLS inativos corrige "L 2.0" para
"2.0L".
@M

Mais opções:
projetos de Se ativado, todos os projectos com foram abertos quando WinOLS
carga ... sair será reaberto no próximo início de WinOLS.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 175

12.3.5.1 A configuração de diálogo / automaticamente / Import (Menu Diversos)

Parâmetros para o comportamento automático pode ser configurado nesta página.


Todas as opções se aplicam apenas para o processo de leitura de importação /
eprom.
Detectar Se ativado, WinOLS irá procurar erros eprom típicas após uma
eprom ... leitura de uma eprom ou importar um arquivo. Alguns erros típicos
podem ser reconhecidos dessa maneira, mas não todos. WinOLS só
irá exibir uma mensagem se um erro foi encontrado.
eeproms detalhes em http://www.evc.de/en/service/q1608.asp
virtuais
Detectar Se ativado, WinOLS tentará linha típica trocar configurações para
esquecido ver se você se esqueceu de usar um ao importar. Se foi detectada
... uma linha de troca ausente você será perguntado se deseja aplicá-lo
agora. Caso contrário, você não receberá quaisquer mensagens.
Mostra o diálogo "Propriedades do projeto" ao importar um arquivo.
Mostrar
projecto
...
Procura e ... Se ativado, WinOLS irá procurar o conteúdo eprom de informações do
veículo quando o diálogo Propriedades do projeto é exibida pela
primeira vez depois de uma importação de arquivo ou eprom. Os
dados serão automaticamente inseridos no diálogo.
Pesquisar de busca ...
idênticos
...
Sugerir
semelhan
te ...

checksums
(C) 2012 EVC
electrónico
176 WinOLS 2,29

Se ativado, WinOLS urar projetos semelhantes que poderiam ser usadas como
irá procurar projectos originais para a importação atual e irá oferecer uma lista com
idênticos após uma os possíveis candidatos.
importação. Se ativado, WinOLS irá procurar somas de verificação dentro da
importação. Se já foram somas de verificação encontrados dentro dos
Se projectos, estes serão recalculados.
ativ
ado,
Win
OLS
vai
proc
SuggestIf ativados, WinOLS irá exibir uma lista de scripts, se houver algum naquela

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 177

scripts de ... pode ser aplicada à corrente projeto.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.2 A configuração de diálogo / automaticamente / Export (Menu Diversos)

Quando WinOLS exportadores pode usar as propriedades do projeto para gerar uma
sugestão para o nome do arquivo de exportação. Você pode configurar o formato
desta sugestão com textos e espaços reservados neste diálogo. Use o botão "Ins".
para selecionar o espaço reservado que você deseja usar. Para a exportação de
arquivos binários que você pode ainda configurar o método que é usado para gerar o
sufixo do arquivo.

Ao importar um arquivo, WinOLS lembra o nome do arquivo de importação e a pasta


onde o arquivo foi importado da. Você pode usar esses dados como padrão ao
exportar o mesmo arquivo novamente. Se você ativar essas opções, ele irá substituir
o modelo mencionado acima, sempre que esses dados estão disponíveis.

Para a exportação de arquivos BdmToGo, você pode configurar WinOLS para


remover o nome do cliente e as informações da placa de licença do arquivo ao
(C) 2012 EVC
electrónico
178 WinOLS 2,29
exportar.

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 179

As definições nesta página são usadas para a exportação como anexo de arquivo e e-mail.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.3 A configuração de diálogo / automaticamente / E-Mail (Menu Diversos)

Com esta janela você pode configurar o conteúdo do padrão de qualquer e-mail que
você envia ao exportar arquivos WinOLS por e-mail. O arquivo é enviado com o seu
programa de e-mail padrão, mas esse programa provavelmente não irá acrescentar
qualquer rodapé padrão que você pode ter configurado. (Este comportamento pode
depender de seu cliente de e-mail.)

Você pode configurar a linha de assunto padrão, um texto de partida e um texto final.
Além disso, você pode ter WinOLS adicionar informações sobre o projeto para o e-
mail. Estas são todas as informações que você pode exibir na caixa de diálogo
selecione 'Select ECU'. (Somente os campos de informação que contêm dados
serão adicionados.) Você pode optar por ignorar vários campos de informação.

Ao enviar um e-mail de WinOLS, será usado o seu cliente de e-mail padrão. Você
pode configurar essa propriedade em seu cliente de e-mail. As acções necessárias
para fazer isso depende do cliente de e-mail.
(C) 2012 EVC
electrónico
180 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.5.4 A pesquisa / automática / Mapa Configuração de diálogo

e
gin
_ En
rc
@M

Com esta janela você pode configurar a forma como os mapas são pesquisados. Isto
aplica-se tanto para a busca direta (tecla de atalho f) e a busca automática em
segundo plano.

A fim de reduzir misdetections, WinOLS ignora vários tipos de mapa por padrão.
Você pode optar por mudar isso e aceitar mapas que consistem apenas um valor,
principalmente de um valor ou de 2 valores alternados.

Além disso WinOLS pode procurar mapas nos formatos específicos do


fornecedor, se isso ativada neste diálogo.

Outra opção é o 'reconhecimento mapa estatístico', que é capaz de reconhecer os


mapas que não são armazenados em um formato específico. Este método de
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 181
reconhecimento julga os dados pelo seu

(C) 2012 EVC


electrónico
182 WinOLS 2,29

'Olha', assim como um humano faria. Como resultado, ele é capaz de encontrar
mapas sem quaisquer cabeçalhos especiais ou dados estruturais. Como uma
desvantagem este reconhecimento leva algum tempo e os dados eixo mapa é
apenas raramente reconhecido.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.5 O Diálogo de Configuração / automaticamente / Relatório

e
gin
_ En
rc
@M

WinOLS pode criar arquivos de relatório em um formato de arquivo de log. Toda


vez que você salvar, exportar ou programar um projeto, WinOLS vai escrever
uma linha com informações neste arquivo. Você pode abrir o arquivo, mais
tarde, com o Excel para entender que o trabalho foi feito para que cliente.

Se você ativar a opção de relatório, você deve selecionar um arquivo no qual as


informações serão armazenadas. O arquivo pode ser armazenado em uma unidade
de rede e pode ser usado por vários usuários ao mesmo tempo (se todos usam as
mesmas configurações).

Se activar 'Não gerar entradas que já existem', apenas uma entrada será criado se
você salvar o mesmo projeto 2 vezes. Se o arquivo de relatório é grande, esta
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 183
opção pode causar tempos de espera perceptíveis.

(C) 2012 EVC


electrónico
180 WinOLS 2,29

Todas as outras caixas de seleção consulte as informações (e, portanto, as colunas


da tabela) que são armazenados. Escolha as informações que deseja armazenar. A
data atual será sempre armazenado.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.6 A configuração de diálogo / Diversos (Menu Diversos)

e
gin
_ En
rc
@M

Area 'Autosave':
Se você ativar a opção de salvamento automático, projetos com alterações são
salvas automaticamente após um tempo definido.

Area 'diálogo projeto Open':


Além disso, você pode configurar como WinOLS deve agir se você selecionar e
abrir vários projetos (até 10) na caixa de diálogo "Abrir projeto". WinOLS pode
pedir para cada projeto que versão deve ser aberta ou pode utilizar
automaticamente a versão mais recente.

'Direitos' Área:
Aqui você pode ativar o 'Modo não-desenvolvedor'. Neste modo, apenas os
projetos que estão marcados como 'acabado' são visíveis no diálogo de projetos
aberto. Além disso, você não pode fazer quaisquer alterações nos projetos.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 181

Com o botão 'Direitos' você pode (assim como nas propriedades do projeto de
diálogo) limitar os direitos de usuário. No entanto, as limitações nesta caixa de
diálogo não se aplicam apenas ao projeto atual, mas a todo o WinOLS.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.6.1 A configuração de diálogo / Diversos / Editar (Menu Diversos)

Diversos parâmetros pode ser configurado na última folha:


selecionar única ... Se ativado, seleções de coluna trabalhar apenas no visível área.
Excluir Se ativado, qualquer mudança na posição do cursor, irá remover a
seleção ... seleção atual a menos que você está atualmente mudando a
seleção. Esta opção é útil se você estiver trabalhando sem um
Força ... mouse.
valor ... Cada vez que você pressionar a tecla + ou -, o valor atual é alterado.
Use estes campos para configurar o quanto o valor deve ser
Força ... alterado. Ele pode ser configurado para as diferentes larguras de bit
PageUp possíveis.
... Você pode usar as teclas Ctrl + PageUp e Ctrl + PageDown para
saltar um grande bloco com o cursor. O tamanho deste bloco (em
bytes) pode ser configurado aqui. Este é, por exemplo útil se as
comporta partes interessantes dentro de um projeto de exatos 8000 bytes
mento de separados.
exibição .. Se você tem muitos projetos com muitos mapas, a janela de seleção
(C) 2012 EVC
electrónico
180 WinOLS 2,29

de
map
a
pode
ficar
basta
nte
cheia
.
Você
pode
dizer
Win
OLS
para
'expa
ndir'

e
(=
most
rar
todos
os
map
gin
En
as)
proje
tos
_
selec
rc

ionad
os
apen
@M

as ou
some
nte o
proje
to
atual.

(C) 2012 EVC


electrónico
182 WinOLS 2,29

As Quando activada, a função relativa editar não vai trabalhar sobre os


operações dados EPROM, mas nos dados mostrados (que pode ser diferente
de edição ... porque do factor e offset). Além disso, a + e - função não irá
aumentar / diminuir o valor eprom por um, mas tentar aumentar o
último dígito. Se isso não é possível porque a mudança seria muito
pequeno, o valor eprom será alterado em 1.
Se esta opção estiver ativa, você pode editar os valores
teclas simplesmente por bater uma tecla numérica (0-9) em modo texto. Se
numéricas a opção não estiver activo, você tem que bater a tecla 'Enter' para
... que você possa inserir um novo valor.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

e
12.3.6.2 A configuração de diálogo / Diversos / Debug (Menu Diversos)

gin
_ En
rc
@M

Não Sob 95/98 / ME / NT o número de DLLs que podem ser carregados


coloque ao mesmo tempo é limitada. Se você licenciou muitos plug-ins, pode
tudo ... acontecer que alguns destes plug-ins não funcionam. Normalmente,
essa opção é ativada automaticamente neste caso, mas você
também pode ativá-lo manualmente. Você ainda pode usar todos os
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 183

plu
g-
ins,
ma
s
eles
pod
em
ser
um
pou
co
mai
s
lent
o.

(C) 2012 EVC


electrónico
184 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.6.3 A configuração de diálogo / Diversos / Idioma (Menu Diversos)

Diferentes idiomas podem ser escolhidos para a interface do usuário. Os idiomas


devem ser instalados no diretório de plug-in. Por padrão, os idiomas alemão e

e
inglês são instalados.

Atalhos
Símbolo bar:
gin
En
Teclado:
F12
_
12.3.6.4 A configuração de diálogo / Diversos / Internet (Menu Diversos)
rc
@M

Várias funções WinOLS pode acessar a internet. Aqui você pode configurar se
WinOLS deve usar um servidor proxy para entrar em contato com a internet. Entre
em contato com o administrador da rede para mais detalhes.

Se o seu proxy requer um login com nome de usuário e senha, introduza-a


como "host" no formato "username: password @ procuração ".

Este diálogo, além disso, contém uma função de teste para verificar o acesso à
internet e no site da EVC para vários problemas típicos.

Atalhos
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 185

bar Símbolo:
teclado: F12
12.3.7 O diálogo Configuração / Hardware (Menu Diversos)

12.3.7.1 A caixa de diálogo Configuration / Hardware / proteção Leia (Menu Diversos)

Esta caixa de diálogo permite que você edite os valores padrão para algumas
configurações de proteção. Os valores podem depois ser editadas no diálogo
"Propriedades do projeto" para cada projeto individualmente.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
186 WinOLS 2,29

12.3.7.2 A caixa de diálogo Configuration / Hardware / BDM (Menu Diversos)

e
gin
_ En
rc
@M

Este exibe dados de diálogo sobre o módulo BDM actualmente ligado.

Para obter informações sobre o número de série BDM no projeto, por favor use a
janela "Propriedades: projeto".

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 187

12.3.7.3 A caixa de diálogo Configuration / Hardware / BSL (Menu Diversos)

Este exibe dados de diálogo sobre o módulo BSL actualmente ligado.

Para obter informações sobre o número de série BSL no projeto, por favor use a
janela "Propriedades: projeto".

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
188 WinOLS 2,29

12.3.7.4 A configuração de diálogo / Hardware / Eprom (Menu Diversos)

e
gin
_ En
rc

WinOLS pode ser usado para se comunicar com um MP2440P Große-Wilde ou


Batronix eprommer. Esta caixa de diálogo permite que você escolha o tipo de
@M

conexão de comunicação.

Nota:
O eprommer MP2440P só funcionará, se você ativado manualmente o suporte para
este dispositivo durante a instalação do WinOLS!

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 189

12.3.7.5 A caixa de diálogo Configuration / Hardware / Simulator (Menu Diversos)

WinOLS pode ser usado para se comunicar com um simulador OLS16 ou


OLS300. Esta caixa de diálogo permite que você escolha o tipo de conexão de
comunicação.

Nota:
O simulador OLS16 só funcionará, se você ativado manualmente o suporte para
este dispositivo durante a instalação do WinOLS!

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.4 A Calculadora de comando (Menu Diversos)
Este comando inicia a calculadora do Windows, se ele foi instalado.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
190 WinOLS 2,29

Capítulo XIII
e
gin
XIII
En
_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Janela 191

13 Comandos do menu Janela


O menu Janela contém comandos para gerir as diferentes janelas: Mapa

selectionShows uma visão geral para todos mapas


Diferenças para o Mostra as diferenças do mapa atual como uma
original lista
OverviewShows uma visão geral do projeto.
PreviewShows um 3d-visualização para retangular seleções ou
mapas selecionados.
Projeto commentDisplays comentário armazenado para o atualmente
projeto ativo.

Alternar Mostra ou esconde todas as janelas flutuantes.


janelas
flutuantes

Novo windowOpens uma nova janela para a corrente


CascadeCascades documentar todas abertas janelas
Telha horizontallyTiles todas as janelas Tile
horizontalmente verticallyTiles todas as janelas
verticalmente

Janela 1, 2, ... Muda para a selecção janela

(C) 2012 EVC


electrónico
190 WinOLS 2,29

13.1 A seleção Mapa de diálogo (Window Menu)

e
gin
_ En
rc
@M

Este diálogo exibe uma visão geral de todos os projetos abertos e suas janelas e
permite duplicar e excluir janelas.

Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela.

O tamanho da janela pode ser configurada, quando ele não está 'acoplado'. A janela pode ser

(C) 2012 EVC


electrónico
192 WinOLS 2,29

(Un) encaixado clicando duas vezes o título / título.

Uma linha em negrito simboliza uma janela aberta. Os shows de cores de texto (tal
como dentro de uma janela) se a janela contém quaisquer alterações em relação à
sua versão original. As janelas dentro da lista pode ser aberto, fechado, apagado ou
duplicado com um menu de contexto (botão direito do rato). Doubleclick uma linha
para abrir / fechar a janela.

Se você clicar no ícone perto do projeto ou com o menu de contexto que você pode
esconder janelas da lista. Isto é útil quando você tem um grande número de janelas.
janelas escondidas normalmente não são exibidos na lista. Se você clicar com o
botão direito um projeto nessa janela, você pode configurar se os mapas são
exibidos mesmo que eles são marcadas como oculto, por exemplo, se você quiser
un-escondê-los. Mapas que aparecem na lista, mesmo que eles estão escondidos
podem ser reconhecidos por sua cor desbotada. (Você pode configurar a estratégia
de esconder em diversos> Configuração> Diversos> Editar
.)

e
comandos adicionais para este diálogo:
gin
Um clique de mouse sobre o triângulo preto vai abrir um pequeno menu com

• Você pode exportar a lista para um arquivo CSV. (Mesma função no Projeto /
Menu Exportação)
En
• Você pode pesquisar a lista de mapa para um mapa específico
• Você pode mostrar ou ocultar uma coluna. (Nota: A coluna Id é útil se você está
importando Damos ou mapas A2L.)
_
• Você pode mostrar / ocultar mapas de acordo com a sua largura bit. Você pode
rc

especificar uma largura pouco certa ou você pode dizer WinOLS para mostrar
apenas os mapas que têm a mesma largura de bits que a janela de hexdump tem
atualmente.
@M

O filtro botões à esquerda do triângulo preto são atalhos para os submenus filtro.

Clique na primeira coluna, a fim alternar uma bandeira para fins de marcação. A
bandeira é usada apenas para maior clareza.

Este diálogo pode ser (dependendo da configuração) um diálogo de "flutuante".


Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + K

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Janela 193

13.2 As diferenças de diálogo ao Original (Janela menu)

Este diálogo mostra todas as diferenças (até 2000) a partir do original para a versão
atual desta janela. Os diferentes botões neste diálogo permitem que você edite os
valores na lista.

WinOLS tenta manter esta janela em sincronia com a janela de hexdump ou


mapa. Se você alterar a posição do cursor na janela de hexdump ou mapa, a
janela diferenças irá mostrar a entrada respectiva. Se você alterar a posição ou
selecione as entradas na janela de diferenças, WinOLS vai mudar a posição do
cursor e / ou seleção na janela de hexdump ou mapa.

O tamanho da janela pode ser configurada.

Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
L

(C) 2012 EVC


electrónico
194 WinOLS 2,29

13.3 O diálogo Visão Geral (Janela Menu)

e
gin
Este diálogo mostra uma visão geral do projeto atual e classifica as áreas de acordo
com a sua função suspeita. A análise necessária para isso pode demorar alguns
segundos e é feito em segundo plano.
En
Se o cursor se move sobre o gráfico, o pixel atual será marcada na legenda no lado
direito da janela. Um clique no gráfico move a vista da janela atual. A DoubleClick na
_
área gráfica forçará WinOLS para recriar as informações exibidas na janela.
rc

Você pode escolher se deseja exibir as diferenças entre original e versão ou o


acesso simulador em uma cor clara. Para escolher qual deve ser simbolizada por
@M

pixels de luz, clique em 'Extensão'. (Você pode precisar fazer o diálogo mais amplo
para isso.) Se você tem WinOLS exibir o simulador de acessos, você deve ter
carregado o simulador anteriormente. Além disso, você precisa para gerar os
dados necessários para isso uma vez com o item de menu correspondente do
menu 'estendido'.

A largura deste diálogo pode ser alterado para economizar espaço na tela.
Você pode alterar a altura para o dobro do padrão para obter uma visão
melhor.

Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: o

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu Janela 195

13.4 A visualização de diálogo (Window Menu)

Este diálogo mostra uma visualização dos dados que você está trabalhando no
momento. A pré-visualização é mostrado
a) Quando você está criando uma seleção retangular
b) Quando você está selecionando um mapa na janela de seleção de mapa
c) Quando você está editando um mapa que não é mostrado no modo 3D

Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela.

O tamanho da janela pode ser configurada. Você pode usar o mouse para
mudar a perspectiva e ângulo de visualização.

Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.

Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: P
13.5 A alavanca de comando do Windows flutuante (Janela Menu)
Este comando mostra ou esconde todas as janelas flutuantes. janelas flutuantes
são janelas que são sempre exibidos acima das janelas normais. Como o diálogo
diferenças, a janela de pré-visualização e (dependendo da configuração) também
janela de seleção de mapa.

Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:
Ab
a

(C) 2012 EVC


electrónico
196 WinOLS 2,29

13.6 O comando New Window (Janela Menu)


Utilize este comando para criar uma nova janela com o mesmo conteúdo que o
atualmente aberto.

13.7 O comando Cascade (Window Menu)


Utilize este comando para exibir todas as janelas abertas em um estilo em cascata.

13.8 A telha de comando na horizontal (Window Menu)


Utilize este comando para exibir todas as janelas abertas ao lado do outro.
13.9 A telha de comando verticalmente (Janela Menu)
Utilize este comando para exibir todas as janelas abertas por cima da outra.

e
13.10 Os comandos 1, 2, ... (Janela Menu)
Muda para a janela selecionada.
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo

XIV
198 WinOLS 2,29

14 Comandos do menu? (Socorro)


O cardápio ? (Ajuda) contém os seguintes comandos para aceder a
informações de ajuda sobre o aplicativo:

Socorro topicsLists toda a ajuda tópicos

tópicos da Ajuda: Explica os menus de contexto de WinOLS


Os menus de
contexto Shows ajuda sobre o drag & drop apoio da WinOLS
tópicos de ajuda: Lista os diálogos flutuantes e explica seu uso
Drag & Drop
tópicos de ajuda:
diálogos flutuantes

e
Tópicos de ajuda: KeyboardLists todos teclado atalhos
Os tópicos de
ajuda: cursor do
rato gin
Explica os diferentes cursores do mouse
En
Tópicos de ajuda: SelectionsExplains como usar o WinOLS
métodos de seleção de forma otimizada
_
Um pequeno tipShows diferentes dicas para a corrente contexto
rc

Dica do dayShows informações sobre pequena mas útil características


@M

Homepage EVCStarts seu navegador com EVC pagina inicial

informações sobre Plug-InsShows todos instalados plug-ins


informações sobre WinOLSShows programa de informação, o número da versão e
direito autoral

14.1 O comando Ajuda tópicos (Menu? (Ajuda))


Exibe uma lista de todos os tópicos de ajuda.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu? (Socorro) 199

14.2 O contexto do comando help (Menu? (Ajuda))

Utilize este comando para ativar o cursor de ajuda. Embora este cursor estiver
habilitado, clique nos ícones da barra de ferramentas de itens de menu para obter
ajuda para eles.

Atalhos
Teclado: SHIFT + F1

14.3 A caixa de diálogo Uma pequena ponta (Menu? (Ajuda))


Este diálogo mostra dicas que se referem ao contexto ou ação atual. Você também
pode visualizá-los selecionando-os a partir do menu.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.4 A Dica de diálogo do dia (Menu? (Ajuda))

Este diálogo mostra dicas e truques para WinOLS em cada início do programa.
Você pode desativar este diálogo, se você preferir não vê-lo.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.5 O comando Homepage EVC (Menu? (Ajuda))
Inicia seu navegador de internet com a página inicial EVC. A ligação à Internet é
necessária para este comando.

(C) 2012 EVC


electrónico
200 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.6 A Informações de diálogo sobre plug-ins (Menu? (Ajuda))

e
gin
_ En
rc
@M

Este diálogo mostra uma lista de todos os plug-ins instalados. Se um plug-in


está instalado, mas não registrou sua função de busca irá funcionar, mas a
soma de verificação não serão calculados. Contate EVC para obter os plug-ins.

Os conflitos botão DLL só está disponível, se os conflitos entre duas ou mais


DLLs ocorreu durante a inicialização.

Atalhos
bar Símbolo: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do menu? (Socorro) 201

Teclado:-
14.7 A Informações de diálogo sobre WinOLS (Menu? (Ajuda))

Este diálogo mostra informações sobre a versão.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo XV
e
gin
XV
_En
rc
@M
outros 203
Diálogos

15 outros Diálogos
Por favor, escolha um subtópico.
15.1 O parâmetro de importação Intel / Motorola diálogo

Ao importar Intel ou arquivos Motorola, WinOLS pode precisar de informações


adicionais para a importação correto. Isto é devido ao fato de que estes formatos de
arquivo pode conter vários blocos de dados que são armazenados (de acordo com o
arquivo) em diferentes endereços. Normalmente recomenda-se a importar esses
blocos diferentes como elementos e não usar esta janela. (Você pode escolher esta
na questão que aparece antes desse diálogo.)

Se você não quiser usar elementos, você pode usar este diálogo para a força de
todos os dados em um bloco de dados grande. Este não é um problema real uma
vez que estes blocos de dados são mapeados em um bloco grande de qualquer
maneira. Mas você deve decidir qual o tamanho do projeto é o caminho certo para
esse mapeamento. Opcionalmente, você pode especificar um deslocamento, o que
resulta em um movimento de dados para outro endereço. Dependendo do tamanho
do projeto que você escolheu, das áreas sobrepostas encontrado! 'Pode aparecer na
caixa de diálogo. Isso acontece, quando vários blocos de dados escrever para os
mesmos endereços devido ao mapeamento (que é determinada pelo tamanho do
projeto e o offset). áreas de sobreposição são um indício de que o tamanho do
projeto pode ser muito pequeno.

Pressione o botão 'Mais informações' para obter uma lista de todos os blocos de
dados que o arquivo atual contém.

Atalhos
(C) 2012 EVC
electrónico
204 WinOLS 2,29
Símbolo bar:
- Teclado: -

e
gin
En_
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
outros 205
Diálogos

15.2 A área de memória de diálogo protegido está sendo alterado

Este diálogo será exibida se você está mudando de dados que não é coberto por
uma soma de verificação, tendo a proteção de memória ligado. Ele permite que você
decida o que fazer com esta mudança e com novas mudanças.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

15.3 A busca de diálogo na lista de mapas (Menu lista mapa)

Use este diálogo para procurar a lista de mapa de textos ou tipos de mapa.

Se a opção 'Buscar em tempo real' é ativada, a pesquisa será executado enquanto


você está inserindo dados.

(C) 2012 EVC


electrónico
206 WinOLS 2,29

Se a opção 'Procure também por mapas em pastas fechadas' é ativado, WinOLS


ainda vai encontrar mapas que atualmente não estão na lista, porque eles estão em
uma pasta que está fechado no momento. WinOLS vai abrir a pasta do mapa para
exibi-lo.

Se a opção 'Resultado de seleção' é ativado, todos os mapas serão selecionados


que correspondem aos critérios de busca. Você pode continuar a trabalhar com esta
seleção, por exemplo, ocultando ou excluí-los. Use o 'Resultado de vista filtro' opção
para ocultar todas as entradas que não correspondem aos seus critérios de
pesquisa.

Use as setas azuis para saltar para a ocorrência seguinte ou anterior do texto de
pesquisa.

Nota:
A tecla de atalho Ctrl + F irá iniciar este diálogo somente se a lista de mapa tem o
foco. Se uma janela projeto tem o foco (= o cursor estiver piscando lá), um diálogo

e
de pesquisa para uma lista de seqüência de byte será iniciado.

Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Ctrl + F
gin
En
15.4 A caixa de diálogo Digite um nome de arquivo
_
rc
@M

Este diálogo lhe pede para introduzir um nome de arquivo para um novo projeto. A
maioria dos WinOLS tempo pode criar automaticamente um novo nome. Esta caixa
de diálogo aparece apenas se você virou a nomeação automática off ou se o
namespace dado está cheio (o que significa que todos os arquivos que podem ser
criados com o namespace já existem).

Ambas as questões podem ser configurados na caixa de diálogo Diversos>


Configuração> Automaticamente. Para mais informações sobre namespaces,
consulte a página de ajuda desse diálogo.

Se você não souber o que digitar na caixa de diálogo aceitar o valor padrão ou
(C) 2012 EVC
electrónico
outros 207
Diálogos
apenas entra em um grande número aleatório.

Atalhos

(C) 2012 EVC


electrónico
208 WinOLS 2,29

Símbolo bar:
- Teclado: -

15.5 A pasta Nome de diálogo

e
gin
En
Este diálogo pede um nome para a pasta. Ele aparece quando você criar uma nova
pasta ou renomear uma pasta existente. Você deve evitar usar o mesmo nome duas
_
vezes.
rc

WinOLS pode mover um mapa automaticamente na pasta correta, se o endereço


está dentro de um determinado intervalo ou o nome contém um determinado texto.
@M

Você pode configurar essas propriedades aqui.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

15.6 Os mapas Mover diálogo

Esta caixa de diálogo permite que você mova um ou mais mapas para outra pasta.
Para isso basta selecionar uma pasta nova (já existente) a partir da lista.
(C) 2012 EVC
electrónico
outros 209
Diálogos

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

15.7 Barra de status

A barra de estado é apresentado na extremidade inferior da tela de WinOLS. Você


pode alternar a barra de status no menu "View" com o comando "status bar".

Enquanto você estiver navegando através dos menus, a barra de status exibirá um
texto de ajuda para a escolha que você está selecionando atualmente. Se você
está esperando com o cursor do mouse sobre um ícone, a barra de status exibirá
uma seqüência de ajuda para o ícone, também.

Quando (como mostrado na imagem acima) a procura automática de fundo está em


execução, você verá seu estado na barra de status.

A primeira faixa seguinte mostra o estado dos módulos de soma de verificação.


Dependendo da posição do cursor e a configuração, WinOLS pode exibir informação
sobre as somas de verificação, em geral, ou sobre a corrente de soma de verificação
(manual).

Direito da soma de verificação de um ou mais ícone (s) pode apresentar o estado de


um módulo simulador OLS16 ou OLS300 possivelmente conectado. Espere com o
cursor do mouse sobre um símbolo para obter uma dica com uma descrição. Direito
dos símbolos, uma descrição textual do estado simulador será exibida.

A última faixa exibe informações sobre a posição do cursor, o valor do campo atual
na posição do cursor (e o valor original), a mudança relativa em comparação com o
original (também em percentagem) e, finalmente, a largura da hexdump ou mapa
atual.

Nota:
Você pode clique direito em qualquer das gamas para receber um menu de
contexto correspondente para o intervalo que você clicou.
15.8 O comando Lado Direito (Ícone bar)

Utilize este comando para alterar o conteúdo do lado direito de uma janela hexdump
ou mapa. Você pode escolher entre uma tela de bar (o intervalo de valores para as
barras podem ser configurados na caixa de diálogo de propriedades da janela), um
display ASCII ou você pode transformar o lado direito off.

Este comando está disponível apenas para o modo de exibição de texto.


(C) 2012 EVC
electrónico
210 WinOLS 2,29

Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: -
15.9 A largura de dados de comando (bar Ícone)

Utilize este comando para especificar o número de bits por valor mostrado. Os
valores possíveis são 8, 16 ou 32 bits ou 32 bits de ponto flutuante. Se você usar
uma largura de dados maior do que 8 bits você pode usar a organização botão de
Dados para especificar a organização dos bytes.

Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: #

e
15.10 A organização de comando Dados (Ícone bar)

gin
En
Utilize este comando para especificar a forma como os dados são organizados. Por
um lado, o armazenamento pode por trás com o byte menos significativo. Por outro
lado, o byte mais significativo pode ser a primeira. Esses tipos de armazenamento
_
também são conhecidos como Intel ou Motorola.
rc

Este comando não está disponível para dados de 8 bits.

Atalhos
@M

bar Símbolo: Ver


acima do teclado: -

15.11 O sistema de número de comando (Ícone bar)

Com este botão, pode alternar entre o sistema decimal (sistema de 10er), o
sistema hexadecimal (sistema de 16er) e sistema binário (sistema 2er) para
visualização.

Se você não estiver familiarizado com os sistemas de número, você deve


trabalhar com o sistema decimal. Clique em 255 para ativá-lo.

Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
outros 211
Diálogos

15.12 O fator Calcular diálogo e offset

Este diálogo é um subdialog das 'Propriedades: janela' de diálogo. Você pode


alcançá-lo a partir destes com o "f (x)" botão.

Este diálogo permite calcular os WinOLS campos fator e deslocamento de diferentes


fórmulas comuns ou valores de amostra. Isso é útil se você tem informações sobre a
conversão dos valores EPROM, que não podem ser inseridos diretamente no
WinOLS (como fator e offset), devido ao seu formato dado.

Por exemplo, pode ter a seguinte fórmula de conversão: VAL


= 100 / (0,00001 * N)

Primeiro você deve selecionar o tipo de fórmula. O tamanho de entrada está abaixo
o curso fração, então você deve usar a fórmula certa. Digite os valores. O número
100 acima do acidente vascular cerebral fracção, do número de 0,00001 a seguir a
acidente vascular cerebral fracção. Em nossa amostra é adicionada nenhuma outra
valor. Então, basta deixar a variável aditivo abaixo o curso fração em 0.

Como resultado agora você pode ver fator e offset no canto inferior esquerdo da
caixa de diálogo. Além disso, a caixa de seleção "recíproco" é ativado. Agora você
pode apertar o botão OK para sair da caixa de diálogo e aceitar os valores. Se você
tem valores de exemplo, você pode usar a parte inferior direita da janela para testar
seus resultados.
(C) 2012 EVC
electrónico
210 WinOLS 2,29

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
15.13 O Fator de comando, offset, etc. (Ícone bar)

Use estes 4 botões para mudar o modo de visualização dos dados em


comparação com o que é dados originais.
% A diferença proporcional entre o original ea versão vai Ser exibido.
DeltaThe diferença absoluta entre o original ea vontade versão Ser
exibido.
* 1As dados da versão será exibido fator ignorando e offset.
OrgThe dados do original será exibido em vez da versão. E se outra versão é

e
seleccionado como versão de referência, que serão exibidos.

gin
OrgOrg Os dados do original será exibido em vez da versão. O selecionado como
versão de referência será ignorado ea versão original do projeto atual
serão exibidas. Este botão só está disponível se a versão de referência
está ativo.
En
Você pode ativar cada um destes 5 modos para um curto período de tempo apenas
movendo o cursor do mouse sobre o ícone. Se agora você clicar no ícone, o modo
_
será ativado permanentemente. Se você mover o cursor do mouse fora sem clicar, o
estado antigo será restaurado.
rc

Atalhos
bar Símbolo: Ver
@M

acima do teclado: -

15.14 O comando Lado Direito / Fixate passeio Side (Menu View)


Este comando é útil se você estiver trabalhando em modo texto com mapas ou
hexdumps que têm um grande número de colunas. Normalmente, o lado direito
(onde os personagens ou bares) é escondido a menos que você rolar
completamente para a direita. Se você ativar o modo 'Fixate lado direito', o lado
direito nunca será escondido, mas ficar sempre visível.

Você também pode alternar o modo clicando no pequeno ponto vermelho ou


verde na linha divisória entre os dados e o lado direito.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
outros 211
Diálogos

15.15 O tamanho de diálogo Alterar projeto

Esta caixa de diálogo aparece quando você mudar o tamanho do projeto nas
propriedades do projeto. Agora você pode escolher se a bytes deve ser adicionado /
removido desde o início ou o fim do projeto. Se você tornar o projeto maior, você
também pode escolher a forma como as novas bytes deve ser preenchido.

Importante: A mudança do tamanho do projeto sempre se aplica a todas as versões


do projeto e não pode ser desfeita. Se você cortar bytes fora, eles não podem ser
recuperados.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
212 WinOLS 2,29

15.16 As alterações de transferência de diálogo

e
direito um mapa em um hexdump.
gin
Você pode chegar a este diálogo, ligando 2 projectos e clicando com o botão

Esta caixa de diálogo permite que você transfira o mapa que você clicou com o
En
botão direito em outro projeto. Você pode escolher se deseja transferir o conteúdo
(os valores do mapa) e / ou os dados estrutura (Tudo que você vê nas propriedades
do mapa). Ao transferir o mapa endereço de início será ajustada de acordo com as
_
configurações de conexão atuais.
rc

Absolute / Diferença / Percent:


Se você escolher o modo "Absolute", os valores serão diretório transferido. Para a
@M

"diferença" de modo a diferença entre o original ea versão será calculado usando os


dados de origem e adicionados aos dados de destino. Para o modo "por cento" a
diferença percentual entre o original ea versão será calculado para os dados de
origem e adicionado como percentual, para os dados de destino.

Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


electrónico
outros 213
Diálogos

15.17 Inserir comentário de diálogo / editar

Este diálogo permite inserir ou editar um comentário. Comentários oferecem


uma série de possibilidades:
· Eles marcam lugares ou áreas.
· Eles armazenam informações que pode ser visto como dicas.
· Eles permitem acesso rápido aos lugares marcados com as próximas funções /
anteriores.
· Eles aparecem em "Ir para" lista.
· Eles podem marcar áreas de segurança para a exportação BdmToGo.

Se você tiver uma seleção ativa ao utilizar esta função, o comentário será criado
para o intervalo selecionado. Se você quiser, você também pode editar a cor de
fundo e quadro para a marcação.

Atalhos
Símbolo bar: - teclado:
Shift + Enter
15.18 SPI-Assinatura
O SPI-Module deve reconhecer um arquivo como arquivo de SPI. É por isso que ele
deve conter uma chamada assinatura então-.

(C) 2012 EVC


electrónico
214 WinOLS 2,29

Ele consiste de 8 caracteres ASCII "EVC.EVC" e deve ser perto do final da EPROM
em um xxxx0 endereço, um endereço onde há menor dígito significativo em

e
hexadecimal é zero.

gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
Capítulo XVI

XVI
216 WinOLS 2,29

16 tópicos avançados

16.1 Scripts
Scripts são arquivos de texto que contêm instruções sobre como alterar um arquivo
de projeto e em que circunstâncias o arquivo de script pode ser aplicado. Scripts
podem ser usados para armazenar as alterações de mapa muitas vezes necessários
e aplicá-las rapidamente em outros projetos.

16.1.1 Basics
Scripts são arquivos de texto que são armazenados no diretório de roteiro (pode ser
configurado nas opções WinOLS) e ter o arquivo terminando '.Winolsskript'. Como
em C ++ você pode começar linha comenta com '//'. A maioria dos comandos só

e
pode ser utilizado dentro de blocos pré-definidos. Só é permitido um comando por
linha.

gin
Basicamente os scripts descrever a intersecção de conjuntos resultantes de
comandos de pesquisa e operadores de reposição para os conjuntos. Além
disso, os mapas podem ser definidos.
En
16.1.2 linguagem de script
_
O texto a seguir descreve a estrutura interna de scripts. Isto só é
rc

relevante para usuários muito avançados com experiência em


programação. Normalmente scripts devem ser criados com o subdialog
"Incluir" da caixa de diálogo "Script".
@M

grupos:
Um conceito central da língua WinOLS scripting são grupos. Assim, você vai
encontrar grupos em vários comandos. Um grupo é sempre representado por um
nome simbólico (e.
g. "KF01") e descreve um conjunto de todos os resultados de pesquisa correspondentes.
Por exemplo, para procurar um mapa que você (a rigor) precisa de três comandos
de busca. Um para os dados de mapa e um para os dados de cada eixo. Os dados
não deve ser movido um por baixo outro (por exemplo, a distância entre os dados do
mapa e os dados do eixo X deve ser a mesma no projecto de origem e no projecto
de destino onde o roteiro é aplicado.)

Cada pesquisa (detalhes veja abaixo) tem um endereço de início definida. Quando
WinOLS começa uma busca ele vai se lembrar de uma lista de todos os
deslocamentos relativos ao endereço de início e armazená-lo dentro do grupo. (Se
uma pesquisa não encontra resultados, o script não pode ser aplicada.) Então, se
você procurar a string "128 129 130" com a 0x1000 endereço de início, em seguida,
o resultado poderia ser essa seqüência será encontrado nos endereços 0x1000,
0x1100 e 0x1200.
(C) 2012 EVC
electrónico
tópicos 217
avançados
WinOLS vai lembrar os valores 0, 0x100 e 0x200 para o grupo.
Se você agora emitir outro comando de busca para o mesmo grupo, a cadeia de
pesquisa só será procurar os deslocamentos conhecidos. Se a cadeia não pode
ser encontrada em um dos deslocamentos conhecidos, então este será removido
do grupo. Então, se você procurar por "100 101" com 0x2000 como endereço de
início, então WinOLS será somente Pesquisar no

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


electrónico
218 WinOLS 2,29

aborda 0x2000, 0x2100 e 0x2200. Todos os outros lugares serão ignorados. E se


a cadeia por exemplo, não é encontrado em 0x2100, então este offset (0x100)
será ignorado em outras pesquisas, também.

comandos globais:
requires_winols "1.505"
O script só pode ser executado se na versão menos WinOLS 1.505 está sendo
executado. Isso ajuda a evitar incompatibilidades, porque os últimos acréscimos à
linguagem de script foram feitas na versão 1.505.

requires_hexdump
Este script só pode ser executado se a janela ativa no momento mostra uma
hexdump. Ele será ignorado para as janelas de mapa.

requires_map [X-Y-Größe Größe]


Este script só pode ser executado se a janela ativa atualmente mostra um mapa. Ele

e
será ignorado para janelas hexdump. Você pode especificar 2 parâmetros opcionais
que são o número de colunas e linhas que o mapa é esperado para ter. Se o mapa

aplicada.

replace_mode Modo1 [Modo2] [Mode3]


gin
atualmente ativo não coincide com esses dados, em seguida, o script não pode ser
En
Define, que o modo de substituição devem ser utilizadas. Um script pode
especificar vários comandos substituir para a mesma área de dados, contanto que
eles usam um modo diferente. Este comando controla a seleção na caixa de
_
diálogo script. O primeiro valor (Mode1) é o valor padrão na caixa de diálogo.
rc

As seguintes palavras-chave pode ser usada para o parâmetro Mode: por


cento difference2 absoluta tudo
@M

A palavra-chave de tudo é um caso especial. Se for usado, então pode notar ser
usado Mode2 e Mode3. Em vez disso tudo substituir comandos dentro do script, não
importa o modo que eles usam, são executados. Isso pode ser útil se você quiser
usar o mesmo script tanto para variações absolutas e de diferença (ou percentuais).
A seleção do modo na janela de script não é possível neste caso. Se a palavra-
chave todo é usado, você deve definir o valor para requires_winols a 1.088, pois
esta palavra-chave não é suportado em versões anteriores.

blocos:
begin_requires
end_requires
Isto envolve um bloco que verifica se o script pode ser aplicado para o projeto atual.
Somente se todos os comandos de busca encontrar algo que o roteiro é considerado
como aplicável. Comandos neste bloco não pode mudar o projeto.

end_executable
begin_executable
Rodeia um bloco que contém comandos para executar o script e modificar o projeto.

grupo begin_insert_map
(C) 2012 EVC
electrónico
tópicos 219
avançados

end_insert_map
Este bloco apenas pode ser utilizada dentro de um bloco executável. Ele contém a
definição de um mapa que é inserido quando o script é executado. O grupo deve
ser idêntico ao que foi definido anteriormente. Se o grupo contém posições
multiplicam apenas o melhor é usado.

comandos não globais:


procurar Grupo Dataorganisation Startaddress Tolarance Deviation "searchstring"
Este comando executa uma pesquisa para a cadeia de pesquisa. A cadeia de
caracteres consiste em vários números decimais separados por espaços. Um ponto
de interrogação pode ser usado em vez de um número, se qualquer número é
aceitável nesta posição. A organização de dados (eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi,
eHiLoHiLo) descreve o formato de dados em que a cadeia de pesquisa está
prevista para o projeto. A pesquisa irá recomeçar no endereço de início e, em
seguida, expandir-se para a esquerda e direita, tanto quanto o desvio permite. A
tolerância descreve a diferença máxima os valores de cadeia de busca podem ter a
partir do projeto.

substituir Grupo Dataorganisation Startaddress mode1 mode2 "Replacestring"


Este comando substitui uma seqüência de pesquisa com outra string. Aqui você
pode usar pontos de interrogação, também. Eles representam uma célula que não
deve ser substituído por um valor diferente. Mode1 define se apenas a posição
melhor encontrados devem ser substituídas ( "Melhor") ou cada um ( "All"). Modo2
define se os dados serão alterados absoluto ( "absoluto") em percentagem ( "por
cento") ou se as alterações serão transferidos como diferença ( "Difference2")
Nota: Nas versões WinOLS antes de 1.205 o script automático genérico pode gerar
valores errados para os valores de diferença. Devido a razões de segurança a velha
palavra-chave "Diferença" foi desativado, para que há dados ruins poderiam ser
gerados. Se você criou roteiros à mão simplesmente usar a nova palavra-chave
"Difference2". Caso contrário, você deve recriar o script ou não usar o método de
diferença.

Grupo única
O script só vai continuar se o grupo contém exatamente uma entrada.

set_map_property "Propriedade" "Valor"


Este comando só pode ser emitido com um bloco INSERT_MAP. Ele irá definir
as propriedades de diferença de um mapa. Uma lista completa com todas as
propriedades possíveis pode ser visto em qualquer script que transfere um
mapa.

check_map_property "Propriedade" "Valor"


Este comando verifica se o projeto atual tem esse valor em suas propriedades. Se
este não for o caso, o script não pode ser executado. Você também pode inserir uma
expressão regular (como em perl ou em bons editores de texto). As expressões
regulares são marcadas pelo prefixo "RE:". Um exemplo para o reconhecimento de
um Mercedes em suas variações habituais seria: check_map_property "produtor" "re:
(Mercedes | ^ MB $)". Se você também gostaria de aceitar um valor vazio para o
produtor: check_map_property "produtor" "re: (Mercedes | ^ MB $ | ^ $)".
(C) 2012 EVC
electrónico
220 WinOLS 2,29
propriedades válidos são: Produtor, Chassis, Modelo, softwareversion e
Softwaresize.

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
tópicos 221
avançados

Atuação:
Os scripts são bastante rápido. A fim de manter a verificação se um script pode ser
aplicada ou não rápido, apenas uma regra simples devem ser obedecidas:
condições simples em primeiro lugar.
Scripts são sempre tratados de forma linear (começando no topo, em seguida, vai
para baixo). É uma boa idéia usar os comandos de pesquisa primeiros que pode ser
feito rapidamente. Desta forma, os comandos mais complicados serão processados
mais tarde e mais raramente.
Pesquisar comandos são simples / rápido se eles não contêm pontos de
interrogação, pouco ou nenhum desvio e permitem pouca ou nenhuma tolerância.
comandos CHECK_MAP_PROPERTY também são simples no deve ficar no início.

16.1.3 scripts do mapa


Scripts são normalmente aplicados para todo o projeto. Como conseqüência, eles
só pode ser usado para projetos que são muito semelhantes ao projeto original.

Este problema pode ser evitados com scripts do mapa. Um script mapa só
conhece o mapa atual e só pode ser um mapa para outro mapa (que deve ter o
mesmo tamanho do mapa de origem). Além disso, um tal arquivo script pode
conter apenas os dados de um mapa.

Criação:
Para criar um script mapa, abrir um mapa que contém as diferenças entre original e
versão e executar a função de script a partir do menu (ou pressionar a tecla F8). No
uso de diálogo aparecendo agora no botão "Adicionar".

Aplicando:
Para aplicar um script mapa basta abrir um mapa e de executar a função de script.
Agora ele não irá exibir os scripts normais, mas somente scripts feitos para mapas
de tamanho do mapa atual.

16.1.4 Importando com scripts


Originalmente roteiros foram introduzidas para permitir-lhe repetir mudanças muitas vezes
necessários.

Mas desde roteiros são muito fáceis para criar, usuários avançados com
conhecimentos de programação pode usá-los como interface de importação para os
mapas. Isso pode ser útil se você tem muitas informações sobre um ou mais
projetos em um formato que não pode importados para WinOLS.

Neste caso, você pode desenvolver seu próprio software de conversão para criar
scripts que são usados para importar as informações conhecidas. O script criado
pode ser arrastado-caído na janela do projeto.

O script criado deve seguir a seguinte estrutura:

(C) 2012 EVC


electrónico
222 WinOLS 2,29

// ------------------------------------------------ ------------------------------
--
------------
// Este é um Script WinOLS * Por favor, consulte a documentação WinOLS para mais
detalhes
// ------------------------------------------------ ------------------------------
--
------------
requires_winols "1.505"

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico
tópicos 221
avançados

replace_mode absoluta

begin_requires
end_requires

begin_executable
Pesquisa KF00 eByte 0x00000 0 0% "?"
begin_insert_map KF00
set_map_property "Nome" "Kennfeld"
set_map_property "idName" ""
set_map_property "Typ" "eZweidim"
set_map_property "FolderName" "Meus
Mapas" set_map_property "ViewMode"
"eViewText" set_map_property "Rwin"
"eBars" set_map_property "DataOrg"
"eFloatLoHi" set_map_property
"bKehrwert" "0"
set_map_property "bVorzeichen" "0"
set_map_property "bDelta" "0"
set_map_property "bProzent" "0"
set_map_property "bOriginal" "0"
set_map_property "bOriginalWerte" "0"
set_map_property "Spalten" "16"
set_map_property "Zeilen" "3"
set_map_property "Radix" "10"
set_map_property "Nachkommastellen" "0"
set_map_property "Comentário" ""
set_map_property "Feldwerte.Name" "-"
set_map_property "Feldwerte.Einheit" "-"
set_map_property "Feldwerte.Faktor" "1,000000"
set_map_property "Feldwerte.Offset" "0,000000"
set_map_property "Feldwerte.StartAddr" "7668
StuetzX.Name" set_map_property "" "-"
set_map_property "StuetzX.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzX.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzX.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzX.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzX.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzX.DataAddr" "4096"
set_map_property "StuetzX.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzX.Radix" "10"
set_map_property "StuetzX.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzX.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzX.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzX.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzX.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzX.SkipBytes" "0"
set_map_property "StuetzY.Name" "-"
set_map_property "StuetzY.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzY.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzY.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzY.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzY.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzY.DataAddr" "8192"
set_map_property "StuetzY.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzY.Radix" "10"
set_map_property "StuetzY.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzY.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzY.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzY.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzY.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzY.SkipBytes" "0"
end_insert_map
end_executable

(C) 2012 EVC


electrónico
220 WinOLS 2,29

O script de exemplo cria um mapa. Para criar mais de um mapa com um único
script, basta repetir o texto com o bloco begin_executable / end_executable e
substituir "KF00" cada vez com outros, identificadores únicos.

O script usa o set_map_property comando para preencher várias propriedades do


mapa com os valores. As propriedades individuais espelhar os campos na caixa de
diálogo "Propriedades: Mapa". As caixas de verificação são preenchidos com os
números de 0 (não marcada) ou um (verificado). Os nomes dos campos individuais
têm estes significados:

Nome O nome do mapa ou eixo


idName O identificador interno. Normalmente, apenas Damos / ASAP2 usá-lo.
TypThe tipo de mapa. Os valores válidos são eEinzel (valor único), eEindim
(mapa unidimensional), eZweidim (mapa bidimensional),
eZweiInv (bidimensional, mapa invertido)
FolderNameThe nome da pasta (requer WinOLS 2.08)
ViewModeThe modo de visualização. Os valores válidos são eViewText (modo

e
texto), eView2d (2d-Mode), eView3d (3d-Mode)

gin
RWinThe área do direito em modo texto. Os valores válidos são
eRightWinNone (Nada), eHex (vista Personagem), eBars
(Vista Bar), eHexBars (Ambas as visitas)
DataOrgThe organização de dados (largura Endian e bit). Os valores válidos
En
são eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo, eFloatLoHi,
eFloatHiLo
bKehrwert1 para uma vista recíproco (caso contrário
_
0) bVorzeichen1 para uma vista
assinado (caso contrário 0)
rc

bDelta1 para uma vista da diferença (em contrário 0)


bProzent1 para uma vista com uma diferença percentual (caso
contrário 0) bOriginal1 ignorar factor de deslocamento e (caso
@M

contrário 0)
bOriginalWerte1 para ver os não os valores versão, mas o original
valores (em contrário 0)
SpaltenNumber de colunas na mapa
ZeilenNumber de linhas na mapa
sistema RadixNumber. 16 para hexadecimal, 10 para decimal
Nachkommastelle Número de posições a seguir ao ponto decimal
n
SignaturByteThe byte marcador antes de o eixo ou 0xFFFFFFFF (Requer
WinOLS 2,08)
SkipBytesThe número de bytes que o são ignorados entre duas eixo valores
(2,08) exige WinOLS

Feldwerte (...) Este prefixo significa que as seguintes propriedades aplica-se ao


valores reais do mapa.
StuetzX (...) Este prefixo significa que as propriedades a seguir aplica-se a
os valores do eixo X.
StuetzY (...) Este prefixo significa que as seguintes propriedades se aplica a
os valores do eixo Y.
(C) 2012 EVC
electrónico
tópicos 221
avançados

campo de texto EinheitA com a unidade para valores.

(C) 2012 EVC


electrónico
222 WinOLS 2,29

Multiplicações The Factor para a visualização de valores Offset


de adição para exibir os valores
StartAddr / Os valores começam neste endereço hexdump
DataAddr

DataSrcThe tipo de fonte de dados. Os valores válidos são Data Src None
(nenhuma eixos), EROM (Dados do hexdump), Rom Add (valores
aditivos do hexdump), eRomSub (valores Subtractive do
hexdump), Userdef (vallues UserDefined), Rom Backwards
(Valores do hexdump em ordem inversa)
Data Header Number de cabeçalho bytes antes do eixo que é marcado em
hexdump ou Rueckwaerts1 para ir espelhando os dados
(caso contrário 0)

e
gin
_ En
rc
@M

(C) 2012 EVC


electrónico

S-ar putea să vă placă și