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WinOLS 2.29
EVC electrónico
@mrc_engine
WinOLS 2.29
EVC eletrônico
Toda precaução tenha sido tomada na preparação deste documento, a editora e o autor não assumem nenhuma
responsabilidade por erros ou omissões, ou por danos resultantes da utilização das informações contidas neste
documento ou da utilização de programas e código fonte que pode acompanhá-lo. Em nenhum caso, a editora e o
autor será responsável por qualquer perda de lucro ou quaisquer outros danos comerciais causados ou
alegadamente causados direta ou indiretamente por este documento.
e
gin
_ En
rc
@M
Conteúdo 3
o
Índice:
Parte I - Introdução rápida
11
1 Installation11 .....................................................................................................................................
2 registrando WinOLS11.....................................................................................................................
3 Language11 .......................................................................................................................................
4 Checksums s11.................................................................................................................................
5 Rede installation12 ...........................................................................................................................
6 A tela principal ........................................................................................................................... 13
7 Projetos ......................................................................................................................................... 14
criando um project14 .................................................................................................................................................
A partir de um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
arquivo de um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
eprom
A partir de uma ECU (via BDM100) 14 ......................................................................................................................
O original A .................................................. .................................................. .................................................. .... 15
versão .................................................. .................................................. .................................................. .... 15
3
4 WinOLS 2,29
e
gin
_ En
rc
@M
electrónico
Conteúdo 5
o
5
6 WinOLS 2,29
O comando......................................
Colar (menu Editar)
5 ................................................. ............................................ 82
6 ....................
Inserir / Excluir window83................................................................................................................
..................................................
O comando Inserir novo hexdump (Menu Editar) 83 ...............................................................................................
...
............................................
O comando Inserir novo Mapa (Menu Editar) 83 ......................................................................................................
............................................
O comando Excluir Janela (Menu Editar) 83 ............................................................................................................
....................................
O mapa Abrir comando (Menu Editar) 83 .................................................................................................................
......................................
O comando Excluir Mapa (Menu Editar) 83 ..............................................................................................................
7 ...................................
O diálogo como texto (Menu Editar) 84 ..........................................................................................
8 A edição de................................................
comando Inplace (Menu Edit) 85 ...............................................................................
9 ...............................................
O diálogo Assinar Hexdump (Menu Edit) 85 ..................................................................................
O valor de comando + 1 (Menu
............................................
10 ................................................. ...................................... 86
Editar)
11 O valor de ...........................................
comando - 1 (Menu Editar) 87 .......................................................................................
12 A Mudança..................................................
de diálogo absoluta (Menu Editar) 87 ........................................................................
.
A Mudança.................................................
de diálogo relativa
13 ................................................. (Menu
................................. 88
Editar)
A Mudança................................................
de diálogo por edição
14 ................................................. .................................. 89
(Menu Editar)
e
15 O comando..................................................
valor original (Menu Editar) 90 ...................................................................................
..
gin
16 O comando......................................
Again (Menu Editar) 90 ................................................................................................
17 ..........................................
As somas de verificação de diálogo (Menu Editar) 90 .................................................................
..................................................
O diálogo de pesquisa de verificação on-line (Menu Edit) 93 .................................................................................
As propriedades ....
.............................
checksum de .................................................. .................................................. ......................... 94
En
diálogo caixa de ..............................
diálogo .................................................. .................................................. ........................ 96
Propriedades de blocos de
sincronização
_
18 ..................................................
O Comando Aplicar Checksum (Menu Editar) 96 ..........................................................................
........
rc
electrónico
Conteúdo 7
o
A Eprom de diálogo / Options (Menu Hardware) 120
...............................................................................................
..
electrónico
7
8 WinOLS 2,29
6 Genius121 ..........................................................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Import (Menu Hardware) 121...................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Export (Menu Hardware) 121 ..................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Explorer (menu Hardware) 122 ...............................................................................................
...
7 Simulator122 .....................................................................................................................................
O comando Load..................................................
Simulator (Menu Hardware) 122 ..................................................................................................
O Simulador de......
..................................................
diálogo / Propriedades (Menu Hardware) 123 ...............................................................................
...........
..................................................
O comando Simulator / Cheque mapa acessos ....................................
(Menu Hardware) 124 ...................................................................
..................................................
O comando Simulator / Excluir mapa informações ........................................
de acesso (Menu Hardware) 124 ...........................................
e
......
O comando ..................................................
Menos colunas ..........................
6 ................................................. (Menu View) 129
......
gin
7 O comando .........................................
Zoom (Menu View) 129 ................................................................................................
8 A Escala de ..................................................
comando 100% (Menu View) 130 ...............................................................................
.
O comando Unzoom (Menu ....................................
9 ................................................. View)
.............................................. 130
En
10 O comando..................................................
Connect Dots (Menu View) 130 .....................................................................................
.....
O comando Mostrar Rowmarkers
11 ................................................. (menu Ver) 131
..................................................
..................
..............
12 As diferenças ..................................................
de comando (Ver Menu) 131 ...................................................................................
_
.
13 As diferenças ..................................................
de comando / first (Menu View) 132 .......................................................................
rc
...........
14 As diferenças ..................................................
de comando / anterior (Ver Menu) 132 ...................................................................
...................
As diferenças ..................................................
de comando /....................
15 ................................................. seguinte (Menu 132
Ver) ............
16 As diferenças ..................................................
de comando / última (Menu View) 132 ...................................................................
@M
..........
17 O diálogo..................................................
Selecionar referência Versão (Menu View) 133 ...........................................................
.................
A caixa de..................................................
diálogo Escolha a
18 ................................................. janela de conexão
..... 134
(Menu View) ...........................
O intervalo de valores de comando ..............Optimize
..................................................
19 ................................................. 136
(Menu View) ..................
20 O comando ..................................................
Detectar mapa (Menu View) 136 .................................................................................
.
21 A seleção..................................................
mapa Suporte de comando (Menu View) 136 ..............................................................
....................
Parte X Comandos do menu Seleção 139
1 Selecionar..................................................
célula de comando (Menu Selecção) 139 ...................................................................
.......
2 O comando ..................................................
Select linha (Menu Selecção) 140 ..............................................................................
.......
O comando ..................................................
Select coluna (Selecção
3 ................................................. Menu)
.................. 140
..............
O comando Select tela (Selecção Menu)
..................................................
4 ................................................. ................... 140
.............
5 A seleção..................................................
de tela de comando Invert (Selecção de menu) 140 ...................................................
............................
6 A caixa de..................................................
diálogo Criar seleção (Menu Selecção) 141 ................................................................
...........
7 O comando ..................................................
Select nada (Menu Selecção) 141 ..............................................................................
..............
O comando Restaurar última..... seleção (Selection
..................................................
8 ................................................. 141
Menu) ...........................
electrónico
Conteúdo 9
o
9 O comando ..................................................
Selection -> Mapa (Menu Selecção) 141 ....................................................................
..................
10 A Seleção..................................................
de comando / Carga (Menu Selecção) 142 ..................................................................
.................
A Seleção..................................................
de comando / Save
11 ................................................. (Selecção Menu) 142
...............
.................
12 O modo de ..................................................
comando Selection (Menu Selecção) 142 .....................................................................
................
O comando ..................................................
Seleção começando
13 ................................................. ........ (Selecção Menu) 142
........................
O fim de comando Selection...................
(Seleção Menu) 143
..................................................
14 .................................................
.............
Parte XI Comandos do Pesquisa Menu 145
A Pesquisa de diálogo para ....... seqüências de bytes
..................................................
1 ................................................. 146
(Menu Search) .........................
2 O comando ..................................................
Busca / Seleção (Search Menu) 148 ..........................................................................
................
3 Os parâmetros ..................................................
de diálogo Pesquisar (Search Menu) 148 ............................................................
...........
4 O comando ..................................................
Continuar pesquisa (Menu Search) 149 ....................................................................
.............
5 O comando ..................................................
Procura para trás (Search Menu) 149 ........................................................................
.................
6 O diálogo...........................................
Substituir (Menu Search) 149 ........................................................................................
A busca mapa de fundo comando
7 .................................................
.................................................. Restart
................. 150
...............
8 A Axis perfil ..................................................
descrição de diálogo (Menu Search) 151 ...................................................................
...................
Os mapas...........................
paralelas
9 ................................................. .................................................. ..... 153
diálogo
10 The Go diálogo ..................................................
para resolver (Menu Search) 154 .........................................................................
...
11 O comando ..................................................
comentário anterior (Menu Search) 155 ....................................................................
.................
12 O comando ..................................................
seguinte comentário (Search Menu) 155 ...................................................................
..........
O comando Inserir / Editar comentário
13 .................................................
..................................................
.......... (Search 155
Menu) ......................
14 O comentário ..................................................
comando Excluir (Search Menu) 155 .....................................................................
.............
15 O comando ..................................................
do marcador anterior (Menu Search) 156 ..................................................................
.............
16 O comando ..................................................
seguinte marcador (Search Menu) 156 ......................................................................
......
O comando ..................................................
Inserir / Excluir ..........
17 ................................................. marcador (Menu 156
Search) ......................
Os scripts................................................
de comando (Menu
18 ................................................. .................................. 157
Busca)A caixa de diálogo ............................................
Criar roteiros .................................................. .................................................. .......... 158
(Project Menu)
Parte XII Comandos do menu Diversos 161
1 O Updates diálogo ..................................................
+ Registro (Menu Diversos) 161........................................................................
.............................
O projeto ..................................................
Resgate de diálogo
2 ................................................. (Menu Diversos)
.............. 162
..................
3 A configuração ..................................................
de diálogo (Menu Diversos) 163 ..........................................................................
...............
A configuração ..................................................
de diálogo / Cores (Menu Diversos) .....................
163 ........................................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / View (Menu Diversos) ................
164 ..........................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Ver / Novas janelas ..........................................
(Menu Diversos) 165 .................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / Texto (Menu ..........................
Diversos) 166 ............................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / 2d (Menu ........................
Diversos) 167.................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / View / 3d (Menu ........................
Várias) 168 ....................................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Mensagens (Menu .........................
Várias) 169 ...................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Mensagens / desligado ...........................................
(Menu Várias) 170 ...............................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Paths (Menu Diversos) ..................
171 .........................................................................................
..................................................
O diálogo Configuração / Paths / Clientes (Menu ................................
Diversos) 172 ..........................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / automaticamente...............................
(Menu Diversos) 173 .....................................................................
electrónico
9
10 WinOLS 2,29
A configuração
..................................................
de diálogo / automaticamente ...........................................
/ Import (Menu Diversos) 175 .......................................................
..................................................
A configuração de diálogo / automaticamente ...........................................
/ Export (Menu Diversos) 176 .......................................................
..................................................
A configuração de diálogo / automaticamente ...........................................
/ E-Mail (Menu Diversos) 177 .......................................................
O Diálogo de..................................................
Configuração / automaticamente .................
/ Mapa search178 .......................................................................
O Diálogo de..................................................
Configuração / automaticamente / Report179.................................................................................
.........
A configuração ..................................................
de diálogo / Diversos (Menu Diversos) ................................
180 ...................................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Editar ........................................
(Menu Várias) 181 .........................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Debug .............................................
(Menu Várias) 182 ........................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Idioma ..................................................
(Menu Diversos) 183 ....................................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Diversos / Internet ..............................................
(Menu Diversos) 183...................................................................
A configuração ..................................................
de diálogo / Hardware (Menu ........................Diversos) 184 ..................................................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware..................................................
/ proteção Leia (Menu Diversos) 184 ..............................................
...
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware....................................
/ BDM (Menu Diversos) 185 ...........................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware..................................
/ BSL (Menu Diversos) 186 ............................................................
..................................................
A configuração de diálogo / Hardware / Eprom ......................................
(Menu Diversos) 187...................................................................
..................................................
A caixa de diálogo Configuration / Hardware...........................................
/ Simulator (Menu Várias) 188 ........................................................
4 ..................................................
A Calculadora de comando (Menu Várias) 188 .............................................................................
................
Parte XIII Comandos do menu Janela 190
e
A seleção..................................................
Mapa de diálogo (Window
1 ................................................. ........................... 191
Menu)
2 As diferenças
.....
..................................................
Visão Geral (Janela
3 .................................................
4 O diálogo Visualização
Menu)
gin
de diálogo ao Original (Menu Janela) 193 ................................................................
..........................
O diálogo...............................................
...................................
............................................
194
(Menu Janela) 195 .......................................................................................
En
A alavanca ..................................................
de comando do Windows
5 ................................................. .. flutuante (Janela 195
Menu) ..............................
6 O comando ..................................................
Nova Janela (Menu Janela) 196 ..................................................................................
.........
_
7 O comando ..................................................
Cascade (Menu Janela) 196 ........................................................................................
..
A telha de..................................................
comando na horizontal
8 ................................................. (Window
................. 196
rc
Menu) ...............
9 A telha de..................................................
comando verticalmente (Menu Janela) 196 .................................................................
..........
10 Os comandos ..................................................
1, 2, ... (menu Janela) 196 ........................................................................................
@M
electrónico
Conteúdo 11
o
6 A caminho.......................
de diálogo maps206 ......................................................................................................
Barra de ..
7 ................................................. .................................................. .............................. 207
status
O comando .............................................
Lado Direito (Ícone
8 ................................................. ..................................... 207
bar)
9 A largura dos .............................................
dados de comando (Ícone bar) 208 ...........................................................................
A organização ..................................................
de comando ........................
10 ................................................. Dados (Ícone 208
bar) ........
11 O sistema de ..................................................
número de comando (Barra de ícones) 208 ..............................................................
...
O fator Calcular.................................................
diálogo e offset
12 ................................................. ................................. 209
O Fator de..................................................
comando, offset,.......................
13 ................................................. etc. (Ícone bar) 210
.........
14 O comando ..................................................
Lado Direito / Fixate passeio Side (Menu View) 210 ................................................
..............................
15 O projeto .....................................
Mudança de diálogo size211 ..........................................................................................
16 .................................
A transferência de diálogo changes212 .........................................................................................
Inserir comentário
........................................
de diálogo
17 ................................................. /
.......................................... 213
editar
SPI- ........
18 ................................................. .................................................. ........................ 213
Assinatura
Parte XVI Avançada tópicos 216
1 Scripts .................................................. .................................................. ............................... 216
Basics .................................................. .................................................. .................................................. .... 216
Script scripts .................................................. .................................................. .................................................. 216
de linguagem .... .................................................. .................................................. .................................................. ....
Mapa 219
importando com............
scripts219 ......................................................................................................................................
Index225
electrónico
11
e
Capítulo I
gin
o
E
_En
rc
@M
u
introdução rápida 11
1 introdução rápida
1.1 Instalação
Ao iniciar o programa de instalação WinOLS.EXE o assistente de instalação
pede o reconhecimento do contrato de licença. Claro que isso é necessária a fim
de continuar o processo de instalação.
Após isso, você será solicitado para confirmação do caminho de instalação padrão,
que é “C: \ Program Files \ EVC \ WinOLS”. Este também deve ser usado quando a
realização de uma instalação de rede. Os dados do carro podem ser salvos em um
diretório no servidor mais tarde.
Os próximos três consultas também podem ser confirmadas com a tecla “Next”.
• Comece WinOLS
• Selecione o item de menu "Diversos> Atualizações + Registro"
• Siga as instruções do assistente
1.3 Língua
Ao usar a versão em alemão ou Inglês do Windows o idioma será definido
automaticamente. Todas as outras versões não serão reconhecidos. As
configurações de idioma podem ser encontradas em “Diversos> Configuração>
Diversos> Language” ( “Sonstiges> Konfiguration> Sonstiges> Sprache“). Quando
essa configuração é modificado WinOLS tem de ser reiniciado para que a alteração
tenha efeito.
1.4 checksums
(C) 2012 EVC
electrónico
12 WinOLS 2,29
WinOLS pode ser expandido com módulos de checksum. Estes módulos podem ser
comprados diretamente do EVC ou on-line em evc.de. Após a compra basta utilizar a
função WinOLS atualização para instalar automaticamente os módulos.
e
gin
_ En
rc
@M
e
gin
_ En
rc
@M
Observe:
Não é possível editar formatos de arquivo externos diretamente. Desde WinOLS
armazena muita informação adicional que você tem que importá-lo para um projeto
WinOLS primeiro (por exemplo, por arraste + gota) e exportação (ou queimar ou
escrever)-lo mais tarde novamente.
Observe:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.4 A partir de uma ECU (via BDM100)
Certain ECU (você encontrará uma lista no site EVC) pode ser lido com o BDM100
hardware adicional. Isto não só lê o eprom, mas todas as memórias disponíveis (por
exemplo, a memória CPU-interno). Para armazenar este WinOLS de dados cria
vários “elementos” dentro do projeto. (Elementos são explicados no capítulo
(C) 2012 EVC
electrónico
16 WinOLS 2,29
“Aspectos especiais”.)
Para ler uma ECU via BDM100 consulte o documenation BDM100 no site da EVC.
Para iniciar o processo de leitura em WinOLS selecione o item de menu “Hardware>
BDM> Leia”.
e
gin
_ En
rc
@M
Observe:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.5 O original
A primeira leitura no registro de dados será automaticamente salvo como “Original”,
enquanto qualquer outra queridos será nomeado “Version”. Nomes diferentes podem
ser atribuídos mais tarde, no entanto.
Algumas somas de verificação exigem o arquivo salvo como “Original” para conter
os dados não modificados a partir da ECU.
Depois de ler no uma janela de diálogo original aparecerá que pede para digitar os
dados do veículo para que o projeto seja identificável mais tarde.
1.7.6 A versão
Quando uma versão foi importado outra janela de diálogo aparecerá onde um nome
e as informações do veículo podem ser inseridos. Você também pode ler em um
arquivo que foi modificado por outro software apenas para a soma de verificação
para ser equilibrado.
pastas Versão:
Por padrão versões são simplesmente listados, mas você também pode usar pastas
de versão para organizá-los. Qualquer versão pode servir como pasta para outra
versão. Além disso, você pode usar pastas abstratas (que são apenas pastas, mas
não uma versão) que também pode conter outras versões. pastas versão não
afetam o conteúdo da versão de qualquer forma.
Eles são apenas um conceito para mostrar as versões em um projeto na forma
de uma árvore. Para alterar as pastas de versão, basta arrastar uma versão
para outro local na caixa de diálogo versão aberta ou editar as propriedades de
versão e alterar as pastas pai.
2 As tarefas típicas
Agora você tem um projeto vazio e você precisa de dados (dados original é
sempre melhor). Quer a partir de um arquivo ou de uma eprom. Para importar
um arquivo que você tem várias possibilidades:
1. Você arrastar o arquivo com “Arrastar und Drop” na janela projeto vazio.
2. Você importar o arquivo com o item de menu “Project> Ex- & Import>
Importar arquivo” ou ativar a importação com a palavra chave atalho Ctrl + I
ou o ícone “. Escolha o seu formato de arquivo, clique em “Ok” e
escolha o arquivo.
Agora você importou o original. Todas as versões que você criar ou importar mais
tarde será automaticamente comparada com o original e as diferenças serão
marcados cores serão exibidas na tela. Se você deseja importar uma versão,
basta repetir os passos mostrados acima.
2.2 Automaticamente encontrar mapas
Se você criou um novo projeto, WinOLS irá automaticamente começar a procurar
mapas após alguns segundos. Você pode ver isso na barra de status na
extremidade inferior da janela. Você pode influenciar a procura mapa de fundo com
os itens do menu no menu “Pesquisar”.
Após a pesquisa mapa tenha terminado, você tem várias possibilidades para rever seus
resultados:
• Há uma nova subpasta denominada “potenciais mapas” na lista de projetos e
mapa na borda esquerda da janela. Ele contém todos os mapas que foram
encontrados durante a pesquisa. Abra a pasta clicando nele com o botão
esquerdo do mouse. Clique em um mapa nesta pasta para vê-lo na hexdump.
Se a janela de visualização é aberta (Hotkey “P”), você vai ver diretamente
uma visualização em 3D do mapa potencial.
• Use a função “View> Reconhecer mapa” (Hotkey “F”) para saltar para a
próxima (ou “Shift + F” para o anterior) mapa e para selecioná-lo.
• Cada mapa que foi reconhecido automaticamente tem uma pequena etiqueta
com o seu nome. Clique na etiqueta para exibir o mapa de forma otimizada.
Clique duas vezes nele para converter o mapa de potencial em um mapa
normal (que pode ser editado mais fácil). Direito do mouse no tag para obter
mais opções.
2.3 manualmente encontrar mapas (modo texto)
Não é fácil e exige muita habilidade para encontrar manualmente mapas.
Primeiro você deve começar com o modo de visualização que você mais gosta.
(C) 2012 EVC
electrónico
18 WinOLS 2,29
Para isso, clique no guias “Texto> 2D> 3D” na borda inferior da tela ou use a
tecla de atalho “T” e “Shift + T”.
Esta seção descreve a busca manual para os mapas em modo texto. Um correspondente
e
gin
_ En
rc
@M
Se você encontrou algo que poderia ser um mapa, a primeira coisa que você deve
fazer é adaptar as configurações de exibição para este mapa. Você pode fazer isso
em todos os modos de visualização, mas é mais fácil o modo de texto. Comece com
o número de colunas. Os mapas têm, frequentemente, “salta”, que representam uma
nova linha no mapa. Alterar o número de colunas de tal forma, que todos os saltos
estão nas mesmas colunas. Você pode alterar o número de colunas com a tecla de
atalho “M” e “W”. No “Text” viewmode você também pode alterá-la clicando e na
linha vertical única e arrastando-o.
e
gin
_ En
rc
@M
Para isso use o item de menu “Visualizar> Mover origem esquerda” e “View> origem
direita Move”. (Teclas de atalho Ctrl + Cursor para a esquerda ou direita.) Se você
terminar com isso, selecione o mapa.
(Dica:.. Se o visor bar não contém nada de útil, você deve otimizar o intervalo de
valores para os seus dados Se você selecionou o mapa, selecione “View> Otimizar
faixa de valor” ou pressione Ctrl + B WinOLS será automaticamente configurado de
tal maneira que os dados utilizados na selecção utiliza optimamente as alturas
disponíveis para as barras.)
e
gin
_ En
rc
@M
Se você encontrou um mapa possível, você deve começar por definir o número
correto de colunas. Em 2d-Mode a “quebras de linha” será simbolizado por linhas
verticais, mas você pode configurar este na configuração (página View, na 2d-
Range).
No modo 2D você também tem que mover o início do mapa ( “View> Mover origem
esquerda“e ‘View> Mover origem certo’ ou com as teclas de atalho Ctrl + Cursor
para a esquerda ou direita). Ele agora pode-se claro que o número de colunas não é
certo, ainda. Neste caso, volte para os passos mostrados acima.
Mais uma vez, é mais fácil com o assistente “View> Suporte mapa seleção”. Se
você não deseja ativá-la permanentemente, você também pode aplicá-lo sob
demanda. Basta clicar com o botão direito uma seleção e selecionar esta função a
partir do menu de contexto: (Claro que isso também irá trabalhar em modo texto)
e
2.5 visualização
gin
Se você ativou a janela de visualização, ele vai abrir automaticamente se você
tem uma seleção retangular que não é mais amplo do que 32 colunas. Isto é
En
muito útil para configurar os seus mapas, mas você deve aprender a “ler” a
janela. Aqui estão alguns pontos de vista típicos para ajudá-lo:
_
Demasiada selecionado. A área de alta parece diferente e não pertence ao
rc
Número errado de colunas. Olhe para a linha diagonal típico formado pelos saltos.
Você criou um mapa com os métodos descritos acima e agora quer mudá-lo. A
possibilidade mais simples é usar as teclas “+” e “-” para aumentar ou diminuir o
valor na posição atual do cursor. Mantenha a tecla pressionada para fazer a
mudança ir mais rápido e mais rápido. Se você quiser retornar ao valor original, em
seguida, usar o item de menu “Editar> valor Original” (Hotkey F11). Se você criou
uma seleção esta será aplicada a toda a seleção.
Nota:
Você também pode mudar a maneira que as seleções são criados. Normalmente,
uma seleção é mantida até que você excluí-lo ( “Seleção> Select nada” ou a tecla
“Del”). Mas você também pode configurar WinOLS, de modo que um clique do
mouse será sempre remover a seleção anterior ( “Diversos> Configuração>
Diversos> Edit“).
(C) 2012 EVC
electrónico
26 WinOLS 2,29
Se você clicar com o botão direito uma seleção, você verá um menu várias
ferramentas para alterar os valores selecionados. Finalmente, você também pode
pressionar a tecla Enter para entrar diretamente um novo valor e, novamente,
pressione a tecla Enter para confirmar.
2.7 corrigindo checksums
Corrigindo somas de verificação é muito fácil, porque isso é feito por plug-ins
adicionais. Eles devem ser adquiridos separadamente, mas para isso eles fazem
todo o trabalho necessário automaticamente.
e
Se você não tem o módulo de correspondência, você pode ter seu projeto verificado
on-line (livre e sem quaisquer compromissos). Clique em “Pesquisar soma de
gin
verificação on-line”. O projeto será comprimido e enviado para o servidor EVC
(conexão à Internet necessária). Poucos segundos depois você receberá uma
resposta, dizendo-lhe que o módulo de verificação irá trabalhar para seus dados.
En
Importante:
Alguns módulos de checksum requerem uma versão original não modificado. Isso
_
significa que você deve ter carregado os dados originais do carro como a versão
original no projeto WinOLS. Caso contrário, a soma de verificação pode não ser
rc
Se você tem um novo projeto que é semelhante a um antigo, não há nenhuma razão
para reinventar a roda. WinOLS tem muitos recursos para importar os dados. Isto se
aplica tanto para estruturar informações como mapas e mudanças concretas.
importar alterações
Esta é a opção mais simples para importar dados de outro projeto (já aberta) para
o projeto atual. Escolha o “Projeto> Ex- e Importar> Importar alterações” item de
menu (Hotkey Ctrl + Alt + I). Nos WinOLS modo automático irá reconhecer
automaticamente os mapas e busca-los no projeto atual. O modo manual prepara
duas janelas com referência e Conexão.
também mais difícil de usar, que o assistente descrito acima. Você pode ativar
esses modos manualmente com os itens de menu do menu “View” ou deixar
WinOLS configurá-los para você, como descrito acima. Depois disso você vai ter
dois projetos ao lado de outro. Se você rolar um projeto, o outro vai ser rolada,
também. Para tornar a comparação mais fácil, a outra janela será sempre a “versão
de referência”, o que significa que os seus dados serão utilizados como a versão
original para a janela atual (apenas temporária, não se preocupe). Com um clique
direito em uma seleção ou um mapa no hexdump você pode transferir os dados
(item de menu “valores de transferência” ou “Mapas Transfer”)
mapas de importação
Se tiver certeza de que todos os mapas ainda estão no mesmo endereço, você
pode usar este item de menu para importar informações do mapa de outro projeto.
Isso só vai transferir informações estrutura (endereço, tamanho, ...). Os dados nos
mapas não serão importados.
pacotes de mapa
e
Semelhante ao ponto acima, pacotes de mapas pode transferir dados do mapa. Mas
gin
você deve começar por exportar mapas do projeto de idade em um arquivo de
pacote de mapas para importá-los posteriormente para o novo projeto. Isto tem
várias vantagens. Esses arquivos são muito menores do que arquivos de projeto,
porque eles contêm apenas informações de estrutura, há valores do mapa. Isto
En
torna mais fácil para transferi-los. Além disso, você pode digitar um deslocamento ao
importá-los.
_
Scripts
rc
Esta opção era construir em WinOLS para usuários avançados. Com scripts (
“Pesquisar> Scripts” ou Hotkey F8) é possível exportar estrutura e / ou valores de
mapas em arquivos de script especiais. Esses arquivos reconhecer
@M
automaticamente se eles podem ser aplicados e em que posição o mapa, que deve
ser modificado, está localizado. As alterações podem ser feitas absoluta, como
diferença ou percentual. Usar scripts se você tem que fazer as mesmas alterações
semelhantes para muitos arquivos.
@mrc_engine
3 Aspectos especiais
Cursor + Navigation
Rolagem LockToggle o modo de rolagem. Neste modo, você pode
facilmente percorrer hexdumps com o botão
esquerdo do mouse.
e
Ctrl + UpScrolls a área visível acima
Ctrl + DownScrolls a área visível baixa
gin
Ctrl + TopMoves o cursor para o início do janela Ctrl + EndMoves o
En
cursor para o final do janela
_
Shift + CursorkeysMoves o cursor e cria um tempo de seleção movendo
Ctrl + Cursor l / rMoves o endereço de partida de um hexdump Ctrl + Shift +
rc
funções do mouse
Esquerda: ClickSets o cursor posição
Esquerda: Clique em + DragSelects um área
Esquerda: Clique em + Arrastar + CtrlExtends a seleção atual com outro
área de Esquerda: DoubleclickOpens as
propriedades do menu ': Janela'
Esquerda: Doubleclick Abre o menu 'Ir para endereço'
e
na coluna de
gin
endereço em
hexdump texto
suportados:
• arquivos binários
• MQO e WinOLS arquivos (* .dat / * .ols)
• Map-Pack-Files (* .kp)
• arquivos de seleção (* .blk)
• arquivos hex Intel (muitas vezes * .hex)
• arquivos hex Motorola (muitas vezes * .s19)
• Principais arquivos (* .scr)
• arquivos de chave SPI (* .spikey)
(C) 2012 EVC
electrónico
Aspectos 29
especiais
• arquivos Vadis VBF (* .vbf; Vadis VBF Import / Export plug-in necessário)
• Lua skript arquivos (* .lua; Controle externo plug-in necessário)
• arquivos ASAP2 (muitas vezes * .a2l; Damos plugin necessário)
• arquivos Damos (muitas vezes * .dam; Damos plugin necessário)
e
que WinOLS não criar uma nova versão, mas gravar os dados sobre a versão
gin
atual.
• Você pode arrastar e soltar dois arquivos de uma vez durante a
importação de 16 bits em dois arquivos. WinOLS automaticamente
tentará descobrir qual é alta e que é baixo.
En
• arquivos ASAP2 / Damos só pode ser arrastado para projetos existentes. Se
você arrastar arquivo ASAP2 / Damos e um arquivo binário / hex / ... no
momento SAME para o quadro WinOLS, então binário / hex / ... arquivo será
_
importado e o ASAP2 / Damos arquivo, em seguida aplicada a ele.
• Arrastando um arquivo de chave no espaço de trabalho altera a configuração,
rc
Você pode alternar esses diálogos separadamente (com seus respectivos atalho,
ícones e itens de menu). Ou você pode usar a tecla Tab (à esquerda da chave Q)
para alternar todas as janelas que atualmente pode ser visto.
Todas as janelas flutuantes são "magnético". Isso significa que, se você mover
a janela e chegar perto de outra janela ou a borda da tela, em seguida, ele vai
saltar exatamente lá para apoiar um posicionamento "nice".
A "seleção de mapa" é uma janela especial, porque pode ter para os estados. Se
ela estiver encaixada à borda da janela (esquerda ou direita) não é visto como uma
janela flutuante. Você pode alternar entre os dois estados (encaixado / flutuante)
e
clicando duas vezes a sua manchete.
3.4 Cursor do mouse
gin
WinOLS usa o cursor do mouse para exibir informações sobre o que atualmente
pode ser feito com um clique do botão esquerdo do mouse.
En
Os seguintes cursores do mouse são utilizados (além do cursor padrão).
_
Viewmode 'Texto':
rc
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a linha dupla de um
hexdump (à direita da coluna de endereço). Clique e arraste para mover a área
visível na vertical.
@M
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a única linha de um hexdump (entre a hexdump
e os bares). Clique e arraste para mudar o
numero de colunas.
Viewmode'2d ':
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a escala mais baixa.
Clique e arraste para mover a área visível na horizontal.
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a escala da direita.
Clique e arraste para mover a área visível na vertical.
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a extremidade esquerda de uma seleção.
Clique e arraste para mover o início de uma seleção.
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre o lado direito de uma seleção. Clique e
arraste para mover o final de uma seleção.
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre um rowmarker dentro de uma seleção.
Clique e arraste para alterar o número de colunas.
Este cursor aparece quando você mover o mouse fora de um rowmarker dentro de uma seleção. Clique
e arraste para mover o endereço de início (e, portanto, os rowmakers).
Este cursor aparece quando você move o cursor do mouse diretamente sobre um valor 2d que é ou
selecionado pelo cursor edição ou que faz parte de uma seleção. Clique e arraste para alterar o valor /
todos os valores selecionados. Você pode desabilitar esta função na configuração em "2D".
Viewmode'3d ':
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a borda esquerda ou
direita da grade chão. Clique e arraste para mudar a força da perspectiva.
Este cursor aparece quando você move o mouse sobre a borda inferior da grade de chão. Clique e arraste
para rodar a vista.
Este cursor aparece ou quando você mover o cursor do mouse diretamente sobre um valor 3d que está
atualmente selecionado pelo cursor de edição ou quando você mover o cursor do mouse sobre uma
seleção. Clique e arraste para alterar o valor / todos os valores selecionados. Você pode desabilitar esta
função na configuração em "3d".
e
Clique em um projeto ou Roteiro: Um menu de contexto aparece com funções
de abertura, fechamento, enfrentamento e exclusão de janelas.
3.6 seleções
gin
En
Basics:
Se você quiser alterar vários campos de dados de uma só vez, você deve selecioná-
los primeiro. Isso funciona exatamente como em qualquer outro aplicativo do
_
Windows: Clique em algum lugar (com o botão esquerdo do mouse), mantenha o
botão pressionado e mova o mouse. Você tem seleção.
rc
modos de seleção:
WinOLS pode selecionar com 4 estilos diferentes: consecutivos, retângulo, linhas ou
@M
Truque: Você pode alterar uma seleção mais tarde, se você escolheu o modo
errado. A fim de fazer isso, basta terminar a selecção como de costume e alterar o
modo de selecção imediatamente depois. A seleção irá mudar para o novo modo.
Truque: No modo de texto que você pode selecionar linhas clicando na coluna de endereço.
Configuração:
WinOLS suporta dois modos de seleção diferentes. O método de seleção
atualmente pode ser visto na janela de Configuração ( “Diversos> Configuração>
Variado
> Edit “) em 'Excluir seleção ao mover o cursor'.
specials:
Existem alguns itens especiais no menu 'Seleção'. Eles permitem que você
selecione todas as células visíveis no momento ou para inverter a seleção.
Prancheta:
Como de costume, você pode copiar a seleção atual e inseri-lo em algum lugar
diferente. Pequenas seleções podem até ser colado na janela de busca como texto
de pesquisa. Você também pode copiar os valores de / para o Microsoft Excel
Carregar e salvar:
Você pode salvar seleções no seu disco rígido e carregá-los mais tarde novamente.
e
Isso cria arquivos 'blk'. Você vai encontrar os comandos necessários no menu
'Seleção'. Se você quiser carregar uma seleção, você também pode arrastar e soltar
3.7
o arquivo em WinOLS.
elementos gin
En
Basics:
Hoje em dia um ECU pode conter dados em vários eproms, processador,
_
EEPROM, etc. É por isso que WinOLS pode administrar esses intervalos de
dados diferentes, também. Em WinOLS eles são chamados de "Elementos".
rc
Um projecto pode conter até 8 elementos (mas pelo menos um). Cada elemento
contem os dados a partir de um equipamento, por exemplo, a partir da EPROM.
@M
Vendo os elementos:
Por WinOLS padrão irá mostra o elemento eprom. Você pode reconhecer que,
desde o título da janela do WinOLS: "WinOLS - 1134.ols (Original) como Motor /
Eprom". Se você tiver um elemento ativo, a lista mapa irá conter apenas os mapas (e
mapas potenciais), que estão em este elemento. Outras funções como as
"diferenças" janela ou a função de pesquisa ignorar os dados fora do elemento atual,
também. Assim como funções de exportação que suportam apenas um elemento
(por exemplo, a exportação binário) e, portanto, só exportar o elemento atual.
Atenção: Por padrão todos os elementos começam com o endereço 0. Assim, você
pode ter um mapa no elemento eprom no endereço 0 e um mapa no elemento CPU
no endereço 0. No entanto estes são diferentes mapas com conteúdo diferente.
Em vez disso você pode também (se o projeto contém vários elementos) mudar
o "uso ECU" no diálogo "propriedades do projeto" para obter o mesmo efeito.
<Todos os elementos>:
A lista com os elementos também contém uma entrada "<Todos os elementos>".
Ele mostra todos os elementos ao mesmo tempo em um, longo hexdump. Isso
pode ser útil se você quiser definir os elementos ou se não tiver certeza qual
elemento contém os mapas que você está procurando.
3.8 clientes
Basics:
Clientes permitem alternar rapidamente entre caminhos de dados de arquivo eprom.
Isso influencia a função de abertura do projeto, em busca de projetos semelhantes e
criar novos projetos. Clientes tornar mais fácil para você para classificar seus
projetos. Desta forma, você pode criar pastas, por exemplo, para:
• Os principais clientes
• projetos antigos
• funcionários
• Acabados / projetos inacabados
Criando clientes:
Você pode configurar os clientes na configuração ( “Diversos> Configuração>
Caminhos> Clientes”). Você também pode atribuir nomes aos seus clientes para
(C) 2012 EVC
electrónico
38 WinOLS 2,29
torná-lo mais fácil administrá-los.
e
gin
_ En
rc
@M
Consequências:
Projetos que não pertencem ao cliente atual (e residem na sua pasta) são invisíveis
para as funções de arquivo WinOLS. Eles não aparecem na lista de projeto e não
são tidos em conta para funções como "Pesquisar projetos semelhantes" ou
"projectos Update".
Projectos que já estão abertas quando o cliente for alterado permanecer com seu
antigo cliente e continuará a ser salvo em seu caminho de dados. Mas eles também
se referem a caminho de dados atual (e não a sua própria) para funções de arquivo
como "Pesquisar projetos semelhantes". Para mover um projeto existente a um
cliente diferente, clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir projeto".
Se você criar um novo projeto (através do item de menu "New" ou por arrastar e
soltar), então este projecto será sempre criado para o cliente atual.
3.9 Revenda
Basics:
Revendedor são um método para deixar de transferência WinOLS usuários e vender
projetos para outros usuários. Para publicar projetos, você tem que ser registrado na
EVC como revendedor. Para receber dados de revendedores, você só tem que ser
aceito como cliente por um revendedor registrado (e, em seguida, usar a função de
atualização WinOLS). Então você vai ter a opção de usar o diálogo "Abrir projeto"
para acessar os dados do revendedor como se ele foi armazenado como um (ícone
hat-) cliente.
créditos:
A base para o faturamento entre revendedor e ao cliente são créditos. Cada projeto
custa 10 créditos por padrão, mas o revendedor pode usar as propriedades do
projeto de diálogo para inserir um valor diferente (incluindo 0). Uma conta separado
é mantido para cada combinação revendedor / cliente. O valor real pode ser
negociado entre revendedor e cliente.
Registro de revendedor:
Entre em contato com EVC para isso. Depois do registro, você vai ser configurado
como revendedor quando você começar a função de atualização na próxima vez.
Um cliente especial (com uma pasta correspondente no sistema de arquivos) será
criado. WinOLS irá armazenar todos os projetos que você mantém aqui no servidor
EVC.
Capítulo IV
e
gin
IV
En
_
rc
@M
e
propriedades: VersionShows as propriedades da versão atual do projeto
gin
Pesquisar projeto Pesquisas semelhantes todos os projetos do cliente atual para semelhante
dados hexdump
En
Pesquisar Pesquisas todos os arquivos para as versões que existem duas vezes.
objetos duplas
_
Atualize tudo projectsUpdates informações em todos
rc
abaixo
PrintPrints um documento
Impressão previewPreviews um documento como ele ficaria como quando
impressão Configurar printerSelects uma impressora e uma impressora
conexão
ExitExits WinOLS
Export mapa CSV listCreates um (com readable Excel) arquivo CSV que
contém uma lista de todos os mapas
lista mapa Atualiza o mapa do projeto com as alterações no arquivo
atualização com CSV.
base em arquivo
CSV
e
Importar mapsImports todos os mapas de um arquivo para o atual
estavam
gin
Import projeto changesImports mapas de outro projeto, mesmo se eles
Ao clicar em [...] você pode escolher os caminhos a partir de onde os arquivos são
exibidos nesta caixa de diálogo. (WinOLS oculta automaticamente arquivo que
provavelmente não são úteis aqui, como * .jpg).
Nota:
Use o comando Abrir em vez se você quiser abrir um projeto WinOLS existente.
e
Atalhos
gin
Símbolo bar:
Teclado: CTRL + N
_ En
rc
@M
O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.
melhorias, que foram feitas. Se você deseja criar um arquivo WinOLS que pode ser
lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-lo aqui.)
Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .
Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
e
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.
Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
@M
Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.
ativo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
Esta caixa de diálogo permite-lhe procurar, gerir e projetos abertos. Ele lista
todos os arquivos na pasta de projeto atual.
clientes:
Você pode usar o ícone chapéu no canto superior esquerdo para alterar o cliente
atual e, portanto pasta. Além disso, você pode optar por exibir os dados de todos
os clientes locais ao mesmo tempo.
guias de filtro:
Use as guias na parte superior da caixa de diálogo para escolher se o quiser ver
todos os projetos, projetos que foram alterados hoje ou projetos em que o produtor
começa com uma determinada letra. Você também pode ativar as letras com a tecla
de atalho Ctrl + A para Ctrl + Z. Para selecionar quais guias você quiser, clique nas
guias usando o botão direito do mouse.
Estatísticas / Versões:
Usando os dois ícones no canto superior direito da janela você pode:
• Ver estatísticas sobre os arquivos na visão atual. Se você selecionar 2 ou mais
projetos, em seguida, as estatísticas serão calculadas sobre a seleção. Você pode
usar pesquisa e classificação em combinação com esse recurso.
• Ver as versões do projeto selecionado para torná-lo mais fácil de escolher o
projeto certo. Se fizer duplo-clique em uma versão, WinOLS irá abri-lo
diretamente (sem exibir a caixa de diálogo Abrir Version).
função de pesquisa:
Você também pode simplesmente digitar na lista apenas para a próxima entrada que
começa com as letras que introduzir. As letras que introduzir irá aparecer no
combobox na parte inferior. Se você ativar "filtro em vez de pesquisa", a lista projeto
irá mostrar apenas projectos que correspondem à sua cadeia de pesquisa.
Você pode digitar um sinal de menos na frente de uma palavra para excluir todos os
projetos que contêm esta palavra dos resultados. E você pode colocar palavras em
aspas para procurar projetos que contenham essas palavras exatamente dessa
forma (e não apenas as palavras individuais).
menus de contexto:
Os cabeçalhos de guias e de calendário têm o seu próprio menu de contexto que
pode ser acessado clicando com o botão direito-los para alterar as definições de
configuração. Clicando com um ou vários projetos que você pode acessar outro
menu de contexto. Aqui você tem opções para editar, mover ou enviar por e-mail,
para exportar a lista como texto ou executar uma exportação em massa dos
arquivos.
Nota:
É possível que apenas alguns de seus arquivos são exibidos e a barra de título da
janela contém o texto 'Só os projectos acabados'. Se este for o caso, então você
desativou o modo de desenvolvedor. Como conseqüência, você só pode ver /
projetos acabados abertos e você não pode alterá-los. Para reativar o modo de
desenvolvedor, abra o menu de configuração, selecione a página 'Diversos' e
desmarque a opção 'Modo Non-Developer'.
Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + O
e
gin
_ En
rc
@M
Você pode inserir o seu próprio modelo para o nome do arquivo. Este modelo
pode conter uma barra invertida ( "\") para criar a sua própria estrutura de
subpastas.
Nota:
O botão 'Substituir todos' executa a operação de substituição para todos os
projectos em questão diretamente, sem pedir. Use-o com cuidado, porque as
alterações não podem ser desfeitas ..
Nota:
Este diálogo só pode ser alcançado através do menu de contexto do diálogo
'Open (Project Menu)'.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En
Esta caixa de diálogo permite selecionar e gerenciar as versões de um projeto. Com
_
os botões com o mesmo nome que você pode duplicar versão, mudar suas
rc
Use o botão 'Como original' para converter a versão selecionada para a versão
original. Consequentemente, todas as comparações futuras usará esta versão. O
ex versão original não será excluído; ele será armazenado no lugar da versão
atualmente selecionado. Esta função troca os dados hexdump, mas não as
informações de versão adicional.
O botão 'Swap' pode ser clicado se duas versões são selecionados (por exemplo,
ctrl + clique de mouse). Use-o para trocar as versões seleccionadas. Esta função
troca ambos os dados hexdump e todas as informações versão adicional.
Além disso, você pode visualizar e editar comentários para todas as versões e para
o próprio projeto no canto superior direito da janela. Use as guias a selecionar o
comentário que está sendo exibida atualmente. Você também pode visualizar (mas
não editar) um resumo de todos os comentários
No canto inferior direito é apresentada uma lista. Ele contém todos os mapas que
são alterados nesta versão da versão original. Ele será gerada automaticamente e
não podem ser editados.
Atalhos:
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 49
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + O
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.4.1 Os Salvar alterações de diálogo (menu Projeto)
Este diálogo será mostrado quando você fechar um projeto e ainda tem alterações não salvas.
Use as duas caixas de seleção para configurar qual parte das mudanças que deseja
salvar. Você pode salvar as alterações nos dados eprom independentemente das
mudanças na estrutura do mapa. As caixas de seleção só terão efeito se você
confirmar a caixa de diálogo com 'Ok'.
Se você deixar a caixa de diálogo com 'Cancelar' nada será salvo, mas o projeto
não será fechado também. Nenhum dado será perdido.
Com o botão 'fechar sem salvar' você vai (não importa se caixas são verificados ou
não) deixar o projeto e descartar quaisquer alterações.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
Este diálogo será mostrado quando você fecha WinOLS e ainda tem alterações não
salvas em pelo menos um projeto.
En
Use a tabela para configurar qual parte das mudanças querer guardar. Você pode
salvar as alterações nos dados eprom independentemente das mudanças na
_
estrutura do mapa. A configuração feita na tabela não só terão efeito se você
confirmar a caixa de diálogo com 'Ok'. Para alterar a tabela, ou clique no botão 'all'
rc
ou 'none' abaixo das colunas ou clique diretamente sobre a palavra 'sim' ou 'não'.
Se você deixar a caixa de diálogo com 'Cancelar' nada será salvo, mas o projeto
@M
não será fechado também. Nenhum dado será perdido. WinOLS não será
fechada.
Com o botão 'Fechar tudo sem salvar' você vai (não importa como a tabela é
configurado) deixe todos os projetos e descartar quaisquer alterações. Não
haverá mais perguntas.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Muitas vezes você vai ter várias janelas para a versão atual aberto. Não a janela,
mas a versão é salva, de modo que este comando afeta todas as janelas desta
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 51
versão.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + S
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl + Shift + S
e
4.7
gin
O diálogo Propriedades: Projeto (Project Menu)
_ En
rc
@M
As propriedades do projecto activo pode ser editada com este diálogo. Se o projeto
contém várias versões dos dados exibidos nesta caixa de diálogo se aplica a todas
as versões. Para tornar a navegação de seus projetos mais fácil é recomendável
(C) 2012 EVC
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Comandos do menu Projeto 53
preencher este diálogo e uso
Cliente:
Digite os detalhes do cliente aqui como referência. Os detalhes do cliente pode ser
usado em relatórios. Use o botão [...] para atingir o diálogo lista de clientes. Se você
usar o estado do projeto "em desenvolvimento", em seguida, o perfil está oculto de
usuários WinOLS que têm o modo de "não-colaborador" ativo. Se você marcar o
projeto como "mestre", então ele irá visualizada com maior relevância na caixa de
diálogo "Importação similar".
e
Veículo:
Os campos 'Produtor', 'Chassis' e 'Modelo' pode ser facilmente preenchido com o
gin
mouse. Basta clicar (no campo superior) na seta para obter uma lista.
Imediatamente depois de ter feito a sua escolha, as novas listas suspensas será
preenchido com os dados correspondentes para o produtor selecionado (ou o
produtor e chassis).
En
Usuário definido:
No canto inferior esquerdo você pode ver 5 campos que você pode usar para seus
_
propósitos. Você pode editar o nome do campo, clicando sobre o texto sublinhado
rc
azul. (Os 5 nomes dos campos são os mesmos para todos os projetos.)
ECU:
@M
O campo 'Elements' permite que você selecione o elemento ativo no momento. Use
o botão '...' ao lado dele para chegar a um subdialog que lhe permite configurar os
elementos do projeto.
Com o campo 'tamanho Software' você pode não só ver o tamanho atual, mas
também mudá-lo. Por favor note que isso vai afetar todas as versões do projeto atual
e que a mudança não pode ser desfeita. Se você escolher um tamanho software
menor do que é atualmente, os dados serão perdidos permanentemente.
Comunicação:
Use o 'tipo de projeto' para definir o tipo de projectos. Isso tem uma influência sobre
o que funções de exportação e de hardware estão disponíveis para o projeto. Se
você escolher um tipo de BDM ou BSL projeto, você pode usar o botão '...' para ver
os detalhes.
Usando os 4 caixas você pode inserir até 4 'tags' para os dados hexdump projeto.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 55
Isto requer que seja uma soma de verificação é usado ou que você adicionar
manualmente uma tag remendo
e
correspondentes. Com um único clique de mouse você pode transferir os
resultados no formulário.
gin
• Loja Online: Às vezes pode acontecer que um modelo ainda não está no banco
de dados, então você ainda tem que inserir os dados manualmente. Com a
opção que você pode armazenar o modelo no banco de dados internet. Se você
En
receber modelos similares no futuro, eles serão automaticamente reconhecido
também.
• comentário projeto: Permite-lhe introduzir um comentário para este projeto e
_
conectar arquivos para o projeto.
• Direitos: Aqui você pode desativar os direitos para o projeto. Isso é útil para os revendedores.
rc
Nota:
As funções 'Pesquisa on-line' e 'loja on-line' apenas transferir alguns personagens
dos projetos ao banco de dados internet. O projeto em si e as alterações feitas não
serão transferidas e continuam a existir apenas no seu disco rígido.
Nota:
Você também pode preencher os campos de propriedade de um projeto com valores
arrastando um Byteshooter ifo arquivo ou um arquivo ini WinOLS na janela do
projeto. Isso é feito automaticamente se tal arquivo existe na mesma pasta e com o
mesmo nome (exceto para o sufixo).
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Alt +
Enter
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electrónico
Comandos do menu Projeto 57
Você pode chegar a este diálogo a partir do diálogo "Propriedades: Projeto". Esta
caixa de diálogo permite-lhe administrar uma lista de todos os clientes e alcançar a
entrada correspondente via a entrada a partir da entrada anterior.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En
Você pode chegar a este diálogo a partir da caixa de diálogo "Lista de clientes".
_
Esta caixa de diálogo permite-lhe visualizar e editar dados de cada cliente.
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
@M
WinOLS ini são arquivos de texto normais com um nome de arquivo que
termina em "ini" e este conteúdo:
[] WinOLS
VehicleType = ...
VehicleProducer = ...
VehicleChassis = ...
VehicleModel = ...
EcuProducer = ...
EcuBuild = ...
ClientName = ...
ClientLicenceplace = ...
VehicleModelyear = ...
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Comandos do menu Projeto 59
VehicleVIN = ...
EcuProdNr = ...
EcuStgNr = ...
EcuSoftwareversion = ...
EngineName = ...
Tipo de motor = ...
EngineDisplacement = ...
EngineTransmission = ...
Userdef1 = ...
Userdef2 = ...
Userdef3 = ...
Userdef4 = ...
Userdef5 = ...
OutputPS = ...
OutputKW = ...
Todas as linhas, exceto a linha [WinOLS] são opcionais. Em vez do "..." no texto
acima simplesmente usar o texto que você deseja importar.
4.7.4 Os Vários elementos de diálogo no projeto
Esta caixa de diálogo permite que você defina os elementos dentro do projeto.
Internamente WinOLS lojas de todos os elementos em um bloco de dados grande
(visíveis como '<Todos os elementos>'). Aqui você pode definir para os elementos
onde eles estão localizados dentro do bloco de dados grande.
Para cada elemento que você precisa para definir o endereço de início e fim
(hexadecimal). Para a "utilização" você tem vários textos pré-definidos, de modo
que WinOLS pode lidar com o elemento corretamente. O "Display compensado" é o
endereço que é usado para exibir o primeiro valor de hexdump do elemento. Este
valor pode ser maior do que o tamanho do projeto. As colunas "Tipo" e "válidos"
são utilizados apenas pelos checksums.
(C) 2012 EVC
electrónico
60 WinOLS 2,29
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.7.5 O comentário do Projeto de diálogo
e
gin
_ En
rc
@M
Neste diálogo, você pode digitar um comentário para o projeto atual. WinOLS
adiciona automaticamente as informações aqui quando você importar alguma coisa.
Este campo "Arquivos vinculados" pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com o projecto. Os arquivos não são usados por WinOLS, mas a lista é
armazenada aqui apenas para sua referência. A versão lojas projeto link para os
arquivos apenas (e não os seus conteúdos). Para adicionar arquivos, use o botão
"Adicionar" ou arrastar + soltar os arquivos para o campo. Clique duas vezes em
uma entrada na lista para abrir o arquivo. Se você prefere deseja armazenar o link
para as versões atuais Use o diálogo "Propriedades: Versão".
Se você abrir essa caixa de diálogo na caixa de diálogo 'Propriedades: projeto' será
um diálogo modal. Se você abri-lo a partir do menu Janela, não é modal, o que
significa que ainda pode ser usado janelas que estão por trás da janela. Então este
diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado
com a tecla tab.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 61
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
arquivos vinculados Este campo pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com a versão atual. Os arquivos não são usados por
WinOLS, mas a lista é armazenada aqui para sua
(C) 2012 EVC
electrónico
62 WinOLS 2,29
SignatureIf esta versão do projeto foi assinado (com a função de sinal hexdump)
o texto da assinatura será exibido aqui.
Atalhos
Símbolo bar:
e
Teclado: Shift + Alt + Enter
4.9
gin
O comando Busca de projectos semelhantes (menu Projeto)
Utilize este comando para pesquisar projetos em seu disco rígido que contêm
En
dados semelhantes ao projeto ativo. O resultado é exibido na caixa de diálogo
conhecido 'Open'.
_
Nota:
rc
Atalhos
@M
Este comando irá procurar todos os projetos do cliente atual e detectar se qualquer
projeto contém a mesma versão duas vezes / qualquer projeto existe duas vezes. Se
tal projeto for encontrado, WinOLS irá perguntar se deve excluir uma das duas
versões / projectos.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Use este diálogo para atualizar vários aspectos em todos os projetos. A fim de
conseguir isso todos os projetos são carregados, atualizado e salvar (se necessário).
Use esse recurso quando WinOLS oferece novos recursos (por exemplo, 8 Bit soma
da versão original) ou que você tenha licenciado um novo soma de verificação. Sem
(C) 2012 EVC
electrónico
64 WinOLS 2,29
este diálogo os novos campos no projeto de diálogo aberta ficaria
e
gin
_ En
rc
@M
Nota: Este processo pode demorar vários minutos. WinOLS pode fazer perguntas.
Projetos que estão abertas, não são processados. A soma de verificação 8-bit da
versão original é automaticamente recalculado.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.
melhorias, que foram feitas. Se você deseja criar um arquivo WinOLS que pode ser
lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-lo aqui.)
Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .
Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.
Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).
Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.
e
gin
_ En
rc
@M
ativo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.
Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .
e
A lista de formatos de arquivos suportados pode ser prorrogado por plugins.
gin
Área "dados de código e linhas de swap":
Além disso, é possível criptografar dados e linhas exatamente como seria feito com o
eprommer integrado. Em oder para ativar essa opção, você deve ativar a criptografia
En
no diálogo produtor e selecione um arquivo de chave.
Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
_
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
rc
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.
Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).
Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 71
Notas sobre formatos de arquivo:
BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto BDM na
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
Você pode escolher até 3 áreas, que devem ser comparados com o ECU antes da
programação. Esta foi introduzida para proteger o usuário de utilizar o ECU errado e
é também uma proteção contra cópia para o seu trabalho. Basta incluir o VIN para
as áreas examinadas e o arquivo só pode ser programado para o veículo desejado
(e não em todos os outros veículos semelhantes). Recomenda-se a marcar as áreas
de comentários. Se você usar o comentário nomes "BDM1", "BDM2" ou "BDM3",
WinOLS reconhecerá os comentários e inserir automaticamente as áreas marcadas
para este diálogo.
Notas sobre os mecanismos de proteção:Ative a opção "Este arquivo não pode ..."
para não permitir WinOLS (os WinOLS em outras máquinas com seus WinOLS)
para re-importar o arquivo, porque, então, o uso pode editar as áreas acima
mencionadas. Esta opção não modifica os dados programados e, portanto, não
oferece nenhuma proteção contra leitura re-os dados da ECU. Para obter esse tipo
de proteção, ative a opção "BDM ler proteção" na caixa de diálogo "Propriedades:
Projeto". Ele vai colocar um marcador nos dados e, portanto, o projeto leia re-só
pode ser importado para um WinOLS que está registrado para o seu número de
cliente.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
H
Atalhos
bar Símbolo: -
e
gin
En_
rc
@M
Teclado:-
Você pode aplicar o (modificado) arquivo CSV mais tarde com a lista de mapa
comando Update com base em arquivo CSV.
Você pode alcançar este comando com o 'Projeto' menu, bem como com o menu
especial da lista de mapas. Você pode alcançar o último clicando no pequeno
triângulo preto dentro da janela de lista de mapas.
Atalhos
bar Símbolo: -
(C) 2012 EVC
electrónico
76 WinOLS 2,29
Teclado:-
4.12.6 A lista mapa comando Update com base em arquivo CSV (Project Menu)
Você pode aplicar um arquivo CSV exportado anteriormente e modificado para um
projeto WinOLS. WinOLS coincide com os mapas do arquivo com os mapas do
projeto pelo seu endereço ou ID e, em seguida, aplica os valores mudanças nos
mapas do projeto.
4.12.7 O mapa de exportação de comando pacote (Project Menu)
e
gin
_ En
rc
@M
Este comando irá exportar todos os mapas (mas não os dados dentro dos mapas)
em um arquivo externo. Este arquivo pode ser transportado como qualquer outro
arquivo e ser importados para outros projetos.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Este comando irá importar todos os mapas (mas não os dados dentro do
mapas) de um (previamente criados por um processo de exportação)
arquivo map pack.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
bar Símbolo: - Teclado:
Ctrl + Shift
+I
e
gin
En
Com este assistente você pode importar mapas de outro projeto. Esta função é
muito mais flexível do que os mapas função de importação. Não é nenhum
_
problema para este comando se os mapas foram transferidos para outro endereço
rc
intervalos de dados e tenta mapear esses novos projetos. Você apenas tem que
seleccionar a eles.
No modo manual (a última imagem nesta série) WinOLS prepara janelas do antigo e
novo projeto de tal forma, que você pode otimamente compará-los. O projeto antigo
é exibido normalmente. O novo projeto recebe o antigo projeto tão original.
MODO AUTOMÁTICO:
Na primeira etapa, você deve selecionar o projeto a partir do qual você deseja
importar mapas de. (O projecto actual é sempre usado como alvo projecto.) Apenas
os projectos que estão abertos no momento pode ser seleccionado.
Se o projeto de código tem muitos mapas, pode fazer sentido para reduzir a seleção
(e acelerar o processo de importação para cima) em apenas mostrando mapas que
foram alterados no projeto fonte.
Além disso, você pode inserir uma tolerância para o mapa reconhecimento.
Isto irá dizer ao assistente para aceitar pequenas diferenças, enquanto busca
os mapas dentro do projeto de destino. No entanto, isso retarda a busca para
baixo.
e
gin
En
Na segunda etapa, você pode selecionar os mapas que você deseja importar para
o projeto atual. Você pode selecionar se deseja importar os mapas e / ou os
dados alterados no mapa. Mudanças na mapas são normalmente transferidos
_
como diferença, o que significa que a diferença entre a versão original e será
transferido. Você também pode decidir transferir os dados absoluta.
rc
@M
Na última etapa, você pode importar áreas de dados. áreas de dados são bytes que
foram alterados no projeto de código, mas não estão dentro de um mapa. Estas
áreas de dados pode ser reconhecido no projeto de destino e importados, também.
MODO MANUAL:
e
gin
En
Na primeira etapa, você deve selecionar o projeto a partir do qual você deseja
importar mapas de. (O projecto actual é sempre usado como alvo projecto.) Apenas
os projectos que estão abertos no momento pode ser seleccionado.
_
Atalhos
rc
Símbolo bar:
- Teclado: -
@M
Você também pode iniciar este assistente, arrastando um arquivo Damos ou ASAP2
em uma janela do projeto. Neste caso, os dois primeiros diálogos serão ignorados.
Na primeira etapa, você deve selecionar o Damos ou arquivo A2L que você deseja importar.
e
gin
_ En
rc
@M
Na terceira etapa o deve dizer WinOLS se você está usando o projeto que
"pertence" ao Damos ou Arquivo ASAP2 ou não. Para cada arquivo Damos ou
ASAP2 um projeto existe que "pertence" a ele. Só se você estiver usando esses
dois juntos uma importação exata é possível. Apenas uma vez recentemente o
plugin Damos lhe permite importar os arquivos de dados em outros projetos. No
entanto, se você tem acesso ao projeto que pertence ao arquivo é sempre melhor
para importar os mapas para este projeto e transferi-los com a função "Importar
alterações" para o outro projeto
Se você não tem que projetar pertencente ao arquivo de dados, você pode tentar
importar os mapas em outro projeto. Para isso, escolha a opção mais baixa. Por
favor, note que várias restrições aplicam-se, quando se usa este modo de
importação:
1. O projeto deve ser semelhante à que pertence ao arquivo de dados.
2. Em geral mapas única 1D e 2D podem ser importados.
3. Os mapas devem ser armazenados em um determinado formato interno dentro
do Damos ou arquivo ASAP2. Por isso, pode acontecer que apenas uma parte
ou (no caso raro) há mapas em tudo são encontrados.
4. É mais provável encontrar mapas com arquivos ASAP2 do que em Damos.
5. Em alguns casos, a importação usa heurísticas, de modo que o resultado não
é 100% seguro. Verifique isso antes de usá-lo.
(C) 2012 EVC
electrónico
86 WinOLS 2,29
Como último passo, você só tem que selecionar os mapas que você deseja importar.
Desde que pode haver um grande número de arquivos em um arquivo, você pode
e
reduzir a visão atual usando o botão 'filtro'. Em seguida, apenas os arquivos que
gin
correspondem aos critérios definidos (ver abaixo) será exibido. Além disso, você
pode entrar um texto de pesquisa. Neste caso, apenas os mapas que contêm o texto
será mostrado. Com os botões de 'todos' e 'none' você pode selecionar todos os
mapas ou remover a seleção inteira. Os botões 'tudo isso' e 'nada disso' fazer
En
basicamente o mesmo, mas influenciar única mapas que estão visíveis. Mapas que
estão escondidos pelos filtros atuais não são influenciados. Antes de terminar a
importação e transferir os mapas para o programa principal, você pode usar o botão
_
'Opções' (veja abaixo) para configurar detalhes para a importação.
rc
@M
Com as opções que você pode configurar quais partes de dados devem ser
importados. Normalmente todos os mapas têm um nome descritivo um uma
identificação única. Você pode optar por importar um deles, ambos combinados ou
(desde recentemente) tanto separadamente nos respectivos campos de WinOLS.
Além disso, você pode importar os mapas juntamente com as respectivas pastas em
que estão organizados em WinOLS.
Com estas opções de filtro você pode determinar quais mapas deve ser mostrado
na vista e que deve ser escondido. Você pode selecionar mapas que a sua
dimensão e pelo fato de se eles consistem em valores constantes única ou não.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
D
4.12.12 As propriedades do projeto comando Exportar (menu Projeto)
As propriedades do projeto WinOLS pode ser lojas em um arquivo ini. Utilize
este comando para exportar esse arquivo (e permitir uma importação mais
tarde).
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.12.13 As propriedades do projeto comando Importar (menu Projeto)
As propriedades do projeto WinOLS pode ser lojas em um arquivo ini. Utilize
este comando para importar esse arquivo (previamente criado com uma
exportação).
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
Na área superior você pode configurar o que você quer ver na janela ativa no
momento (impressão sempre se refere à janela ativa no momento). Ou os dados,
como pode ser visto atualmente (por exemplo 3d) ou apenas as diferenças como
eles podem ser vistos na janela de diferenças.
A área no canto inferior esquerdo só está activa se você imprimir a janela atual
normalmente (e não como Diferenças-List). Aqui você pode configurar qual parte do
documento que você deseja
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Projeto 89
Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + P
Atalhos
Mouse: Clique duas vezes no sistema de aplicativos
menu de teclado: ALT + F4
4.15 Os comandos de 1, 2, 3, 4 (Projecto menu)
Use o número e nomes de arquivos listados na parte inferior do menu para abrir
um dos últimos 4 projectos encerrados.
e
Capítulo V
gin
o
V
En
_
rc
@M
e
os eixos (só colar em um editor de texto)
texto)
Inserir / janela
Deletar
- Inserir Insere uma nova janela hexdump
novo
Hexdump
- inserir novo MapInserts um novo mapa janela
- Excluir WindowCloses e exclui o atual janela
- Abrir mapOpens janela do mapa, que está no atual localização do
cursor
- Excluir mapCloses e elimina a janela do mapa, que está no localização
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 81
atual do cursor
Como textEdits a posição seleção / cursor atual como texto simples. No lugar
EditAllows que você digite um novo valor para a posição atual Entrar
HexdumpProtect seu projeto digitando o texto oculto que não pode estar
removido por outros
e
Original valueSets todas as células selecionadas para seus
originais
gin
valor andern wiederholen Repete a última
En
operação
_
ChecksumsShows o checksum diálogo
rc
line
Checksum RangesCalculates checksums típicos para um utilizador-definida alcance
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Z
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Y
Você também pode copiar mapas inteiros. Para isso, basta selecionar o mapa que
você deseja copiar dentro da janela de seleção de mapa antes de copiar. Você
também pode usar o menu de contexto da janela de seleção de mapa.
Atalhos
e
Símbolo bar:
Teclado:
gin
CTRL +
C
Atalhos
@M
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
X
Você também pode usar este comando para colar um mapa que você copiou anteriormente.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
V
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.2 O comando Inserir novo Mapa (Menu Editar)
Insere um mapa-janela nova. Este comando é usado raramente, porque é mais
fácil para converter uma seleção em um mapa.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.3 O comando Excluir Window (Menu Editar)
Fecha e exclui a janela atual.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.4 O mapa Abrir comando (Menu Editar)
Abre o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.5 O comando Excluir Mapa (Menu Editar)
Fecha e exclui o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
Use este diálogo para editar o conteúdo eprom como um texto normal, por
exemplo, para marcar alguma coisa.
rc
Crie uma seleção sem lacunas antes de iniciar este diálogo para editar um texto
existente ou coloque o cursor de texto no início do texto para usar o
@M
Use a barra de tabulação acima da lista para mudar para uma lista de textos padrão
predefinidas. Esta lista está vazia quando você instala WinOLS. Use o botão
"Adicionar" para incluir o texto introduzido atualmente na lista. A lista será
armazenado projeto de forma independente em seu disco rígido.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Se você estiver usando Fator / Offset: Sempre digite o valor que mais tarde quer
ver e não aquele que deve ser armazenado na EPROM. WinOLS irá convertê-lo
para você.
Opção:
Você pode começar este modo pressionando qualquer uma das teclas numéricas
(consulte "Diversos> Configuração> Diversos> Edit").
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Enter
Use este diálogo para instalar textos em um arquivo de projeto de tal forma, que
normalmente não é visível. Isso pode ser útil, por exemplo, a marca 'invisível' todos
os seus arquivos com o nome da empresa.
(C) 2012 EVC
electrónico
88 WinOLS 2,29
WinOLS fará muito pequenas alterações no projeto. Estas mudanças são normalmente
e
gin
_ En
rc
@M
muito pequena para ser relevante para a funcionalidade, mas grande o suficiente para codificar
texto nela.
A fim de trabalhar estas funções precisa saber o mapa ou mapas que podem mudar.
Quanto maior for o mapa e os mais bytes por célula que contém (por exemplo 2
bytes para um valor de 16 bits), os que mais dados podem ser armazenados. Para
um melhor desempenho utilize grandes mapas.
Caso contrário, você só pode instalar pequenos textos.
Você pode ocultar os textos de outras empresas. Dessa forma, outras pessoas (não
em você empresa) que trabalham com WinOLS não verá nenhuma mensagem em
tudo. Por outro lado você pode decidir a não ocultar os textos. Dessa forma, outras
pessoas podem ver o texto na caixa de diálogo, mas eles não sabem onde o texto é
armazenado dentro do arquivo. Isso torna difícil (mas não impossível) para remover.
A melhor maneira é talvez uma combinação. Você pode instalar um texto visível e
mais dois invisível.
Desde assinaturas pode ser perturbado quando você está editando o projeto,
recomenda-se deixar WinOLS verificar e restaurá-los antes que o projeto é salvo,
exportados ou escrito em uma eprom.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
cursor por 1. Manter a tecla pressionada para repetir este comando (com o
(C) 2012 EVC
electrónico
90 WinOLS 2,29
aumento da velocidade).
Se você pressionar a tecla Ctrl e o Plus Key (do Decimalblock), este comando
funciona 100x mais forte.
e
gin
_ En
rc
@M
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Plus /
Cólon
cursor por 1. Manter a tecla pressionada para repetir este comando (com o
aumento da velocidade).
Se você pressionar a tecla Ctrl ea tecla Menos (do Decimalblock), este comando
funciona 100x mais forte.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
Meno
s
5.12 A Mudança de diálogo absoluta (Menu Editar)
Utilize este comando para definir a célula atual / todas as células selecionadas para um
determinado valor.
É por isso que este diálogo mostra dois valores. A parte superior é o mesmo que
você vai ver no mapa atual ou hexdump. Todas as influências (como sistema de
número, factor e offset) são os mesmos. O valor mais baixo é sempre em
hexadecimal e o mesmo valor que é armazenado na eprom mais tarde. Os dois
campos estão conectados e são atualizados automaticamente.
Atalhos
Símbolo bar:
(C) 2012 EVC
electrónico
92 WinOLS 2,29
Teclado: =
e
gin
En_
rc
@M
Utilize este comando para alterar a célula atual ou das células selecionadas com
operações matemáticas.
Usando a fonte de dados (parte superior da caixa de diálogo), você pode selecionar
a fonte de onde OLS recebe os dados de entrada para as operações. Nota: A opção
'Eprom Original' significa que a versão atualmente selecionado como o original irá
fornecer os dados de origem.
Na parte do meio do diálogo, você pode escolher a operação matemática que você
deseja aplicar para as células.
Na parte inferior do diálogo, você pode digitar o parâmetro que deseja usar para a
operação selecionada.
Por exemplo entra 'A adição' e '1000' para aumentar todos os valores ou por 1000
'percentagem' e '-10' de diminuir todos os valores de 10%.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: %
e
gin
_ En
rc
Utilize este comando para alterar todas as células selecionadas com operações
matemáticas. As duas áreas superiores funcionam exatamente como a mudança de
@M
diálogo relativa.
bar Símbolo:
Teclado: %
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: F11
5.16 O comando Again (Menu Editar)
Este comando repete a última operação para a seleção atual. parâmetros de
operação (por exemplo multiplicadores) também são repetidos.
e
Atalhos
gin
bar Símbolo: -
teclado: F9
5.17 As somas de verificação de diálogo (menu Editar)
En
Use este diálogo para gerir as somas de verificação que foram encontrados para
este projeto. A soma de verificação sempre consiste em uma área que está
marcada, um endereço onde a soma de verificação é armazenado e parâmetros que
_
determinam como as somas de verificação calcula os seus resultados. Um projeto
rc
pode conter qualquer número de somas de verificação. Para muitos carros existem
módulos de checksum disponíveis que reconhecem e corrigir as somas de
verificação automaticamente.
@M
visão simples:
Este diálogo mostra o status de verificação atual. Use o link "Search" para procurar
uma soma de verificação para o seu projeto atual. Tudo soma de verificação plugins
automaticamente reconhecer se eles podem lidar com o arquivo atual.
visão ampliada:
checksums automáticas:
Vários módulos de soma de verificação estão disponíveis para WinOLS para corrigir
os carros típicos. A fim de tê-los funcionar adequadamente, ele é absolutamente
necessário usar o original não modificada do carro como um projeto original. É este
não é o caso, os blocos de soma de verificação não será sempre calculado
corretamente ou não será encontrado em tudo
checksums manuais:
Prós podem não só usar somas de verificação reconhecidos automaticamente,
mas também adicionar (botão Adicionar) ou mudança (botão Editar) checksums
manualmente. Para obter detalhes sobre checksums manuais consulte o
respectivo diálogo.
e
Sincronização Blocks:
gin
Clique no pequeno triângulo preto ao lado "Adicionar" para adicionar um bloco de
sincronização. Ele permite que você mantenha duas dados idênticos variam
idênticos. Se uma das duas faixas é alterada, a outra será alterado também.
En
Patches:
Algumas somas de verificação automáticos inserir patches para corrigir o ECU. Se
você não tiver uma soma de verificação automática, você pode adicionar
_
manualmente um patch-tagblock manual em uma área vazia para definir o local onde
rc
Nota:
@M
Você pode obter uma visão geral dos módulos que instalou / licenciados com um
clique no botão 'Instalada Plugins' (ou com a função '?> Informações sobre plug-ins')
Atalhos:
Símbolo bar:
Teclado: F2 / c
Use este diálogo para procurar o site da EVC para módulos de soma de
verificação que correspondem à sua ECU.
Para isso, basta ir online e clicar em 'start'. Este assistente irá fazer tudo o resto.
Nota:
Uma ligação à Internet é necessária para este diálogo.
Nota:
Em casos raros, pode ser necessário especificar um servidor proxy. Você pode
fazer isso em "Diversos> Configuração> Diversos> Internet".
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
Utilize este menu para editar os parâmetros para a soma de verificação selecionada.
Para checksums encontrados automaticamente a maioria dos parâmetros são
controlados pelo programa. No caso de uma configuração manual, você pode editar
@M
vários parâmetros.
AlgorithmThe selecionado algoritmo
área de endereço A soma de verificação é calculada a partir desta
área no projeto.
largura de bits de dados Especifica se 8 ou 16 bits de dados serão
tomadas a partir do projeto
organizaçã Descreve como os dados são organizados, se dados de
o de dados 16 bits é usada.
Corrigir deA soma de verificação é escrito para o endereço de
destino. Para chamado Checksums "Fullbyte" (ver
detalhes abaixo) (possivelmente grande) intervalos de
dados será modificado para manter a soma de
verificação correta.
Automátic Checksum
o
correção
Fullbyte
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 101
o
p
ç
ã
o
e
s
t
i
v
e
r
a
c
t
i
v
a
d
a
q
u
a
i
s
q
u
e
r
a
l
t
e
r
a
ç
õ
e
(C) 2012 EVC
electrónico
102 WinOLS 2,29
Com esta janela você pode visualizar as somas individuais que tenham sido
reconhecidos automaticamente ou você pode adicionar e editar seus próprios
checksums manuais.
Para conseguir isso, você simplesmente deve digitar uma faixa de endereços que
inclui todas as alterações e, ao mesmo tempo é menor do que o intervalo de
verificação definida pelo fabricante. (Como você vê, é melhor para definir esse
intervalo menor do que o maior.) Para o correto endereço para basta escolher o
próximo endereço após a área de endereço que você digitou. Se você agora fazer
alterações, os valores no correta a-face são alterados de tal forma que a soma total
permanece constante. Você também pode optar por exibir apenas a soma e manter
este valor constante si mesmo. Neste caso, você não precisa digitar o endereço de
e
destino (e algumas outras coisas).
Checksums Fullbyte:
gin
Esta é uma variante da soma de verificação normal, onde a largura do registo é mais
larga que os dados. Então, se você está trabalhando com dados de 8 bits, então a
En
adição real é executada num registo de 16 bits (para dados de 16 bits a 32-bit de
registro). A diferença reside no cálculo do transporte que é realizado muito mais
tarde para verificação fullbyte. Se você aumentar os dados de um checksum normal
_
de 8 bits por 300, você só tem a diminuição dos dados por 44 (300-256) em outro
rc
ponto. Para checksums fullbyte você deve subtrair todo o 300 em um lugar
diferença. Essa é a razão pela qual você deve especificar um intervalo de endereços
como alvo.
@M
Importante:
ele alvo endereço / intervalo de destino não pode estar dentro do intervalo de
endereço que está marcada, mas deve ser necessariamente dentro do
intervalo que é usado pelo software de cálculo ECU.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Editar 103
Você pode chegar a este diálogo, clicando no pequeno triângulo preto ao lado
de "Adicionar" na caixa de diálogo de verificação.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Alt + F2
Capítulo VI
e
gin
VI
En
_
rc
@M
e
gin
Esta caixa de diálogo apresenta os diferentes somas de verificação para uma gama definida
pelo utilizador.
Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
En
tecla tab.
Atalhos
_
Símbolo bar:
- Teclado: -
rc
@M
VII
100 WinOLS 2,29
Para hexdump-windows:
e
gin
_ En
rc
Para mapa-windows:
e
SignDisplays os valores como assinado valores.
Original valuesInstead de exibir a versão modificada, WinOLS irá mostrar os
gin
valores originais não modificados.
DifferenceInstead de exibir o valor absoluto você pode usar esta opção para
mostrar a diferença entre o valor da célula e o valor original.
En
PercentInstead de exibir o valor da célula esta opção pode exibir a diferença
relativa entre o valor da célula e o original valor.
Assinatura byteThis número marca esses dados eixo e é atribuído pelo
_
fabricante. Normalmente é o mesmo para todos os eixos
dentro o projeto.
rc
bares.
Valor rangeIf um display de bar é escolhido, você pode usar esses campos
de edição para entrar no intervalo de números exibidos no
bar. Se apenas o número 1-10 são utilizados nos dados que
você poderia otimizar a exibição para essa faixa de valor.
AutoUse este botão para otimizar o intervalo de valores para a corrente dados do
mapa.
fator & OffsetFactor e ajudar a compensar para exibir valores físicos através da
aplicação de multiplicação e adição antes de exibi-los. O valor
que é calculado pela seguinte fórmula: DisplayedValue =
Valor * Factor de + offset
ReciprocalDisplays os dados como o recíproco da sua origem valor.
Variável offsetFor mapas de acabamento, você pode adicionar outro mapa como
deslocamento para o mapa atual. Basta selecionar o outro mapa
da lista. (A lista contém todos os mapas com endereços de eixo
idênticos.) Para os WinOLS vista adiciona os valores do outro
mapa (mas não os eixos) como um deslocamento para a
mapa atual.
número PrecisionThe de dígitos visíveis após a ponto.
Barra / ° C / 1Loads valores armazenados para o factor de campos, offset, e unidade precisão.
Ajusta% / factor de compensação, de tal modo que o valor no mapa do
cursor é dimensionada para 100%
f (x) Inicia um assistente fórmula para ajudá-lo a calcular o fator / compensado
de fórmulas mais difíceis ou a partir de valores de
amostra.
TriangleWith no botão de seta e o menu que é aberto por este botão que você
pode armazenar suas preferências. Para isso, basta inseri-los
nos campos mencionados. Para armazená-los em uma das dez
entradas, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar uma
entrada do menu. Você pode recuperar os valores a qualquer
hora simplesmente selecionando a entrada de novo (sem
mudança).
Para-Mapa-janelas 3D:
a -explicativo
Atalhos
e
gin
_ En
rc
@M
e
Capítulo
gin
VIII
En
_
rc
@M
e
BDM / ReadReads os valores de BDM / ECU para o projeto
gin
BDM / InfoOpen página BDM na configuração WinOLS. Para obter
informações sobre o número de série
BDM no projeto por favor use o
En
"Propriedades: projeto" diálogo.
projeto
Eprom / ParameterAllows para editar intervalos de endereços para a
eprom de acesso
Eprom / OptionsAllows para editar opções especiais para eprom
tipos
e
Se você estiver usando hardware Batronix, você também precisa selecionar o chip
gin
direito na caixa de listagem na parte inferior, porque Batronix às vezes usa
diferentes ids. Você pode usar o botão Pesquisar para isso, também.
Atalhos
En
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
_
H
rc
@M
Use este diálogo para trocar ou linhas inverter ao ler ou gravar eproms ou quando
im- ou exportar dados. Normalmente você vai trabalhar com dados "legível", de
modo que os textos podem ser lidos e somas de verificação pode ser calculada. A
troca é feita on-the-fly, quando os dados são exportados. Se o projeto atualmente
não contém dados "legível" (esta é exibida na parte direita da caixa de diálogo),
você pode usar o botão "Extended" para aplicar activamente uma troca.
Você pode usar vários perfis típicos predefinidos. Se seu projeto contém vários
elementos, você pode trocar cada elemento individualmente.
Nota:
Que valores você pode editar (8 ou 16 bits) dependem de sua eprom atual. Você
pode mudar o eprom atual directamente a partir deste diálogo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.3 BDM
Por favor, escolha um subtópico.
8.3.1 A BDM de diálogo / Compare (Hardware Menu)
e
gin
_ En
Mostra diferenças entre o BDM / ECU e do projeto. Você pode escolher quais
rc
Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Programas o conteúdo do projeto atual na interface BDM / ECU. áreas não vazios
são automaticamente detectados e apagados. Você pode escolher quais elementos
para o programa.
Se você quiser proteger o seu projeto de ser lido com WinOLS pelos
concorrentes, por favor ativar o "Bdm / Bsl ler proteção" nas propriedades do
projeto antes de programação.
Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En
Permite para testá-lo se o BDM / ECU está vazio e excluí-lo.
Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
@M
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Permite-lhe ler o conteúdo BDM / ECU atuais como um novo projeto ou uma nova
versão. Por padrão todos os elementos do ECU são lidos, mas para versões você
pode desativar alguns se você tem certeza que você não precisar deles. Ao ler o
original, você deve ler todos os elementos.
Nota:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.4 BSL
Por favor, escolha um subtópico.
e
gin
En
Mostra diferenças entre o BSL100 / ECU e do projeto. Você pode escolher quais
elementos para comparar.
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
@M
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Programas o conteúdo do projeto atual na interface BSL100 / ECU. áreas vazias não
são automaticamente detectados e apagados. Você pode escolher quais elementos
para o programa.
Se você quiser proteger o seu projeto de ser lido com WinOLS pelos
concorrentes, por favor ativar o "Bdm / Bsl ler proteção" nas propriedades do
projeto antes de programação.
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En
Permite-lhe ler o conteúdo BSL100 / ECU atuais como um novo projeto ou uma
nova versão. Por padrão todos os elementos do ECU são lidos, mas para versões
_
você pode desativar alguns se você tem certeza que você não precisar deles. Ao ler
o original, você deve ler todos os elementos.
rc
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.5 Eprom
Por favor, escolha um subtópico.
Você pode ativar um QuickTest. Se você fizer isso, WinOLS não irá comparar toda
a eprom, mas apenas bytes, onde a versão atual difere do original e alguns bytes
adicionais como controlos in loco.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
e
Próximo à informação mostrada sobre o projecto e EPROM a placa configurada é
gin
mostrado. Se um keyfile para os módulos de proteção contra cópia eprom EVC-
chave é usada, a criptografia opção será exibida.
Nota:
En
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
_
Atalhos
rc
Símbolo bar:
Teclado:-
@M
Compara o conteúdo da EPROM com FF hex para eproms com bus de 8 bits e
com FFFF hex para eproms com barramento de 16 bits. Se ocorrer quaisquer
diferenças, o teste pode ser interrompido e a EPROM pode ser excluído.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Nota:
Esta operação é apenas um apoio para o eprommer Große-Wilde.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
Esta opção não é necessário normalmente. Ele permite que você programar partes de uma
eprom.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
e
Uma EPROM pode ser lido como original ou versão. Um projeto aberto é necessário,
mas o projeto não tem de conter dados.
Nota:
gin
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
En
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
_
Símbolo bar:
rc
Teclado:-
Aqui você pode alternar diferentes adaptadores, que podem ser utilizados
alternativamente e não podem ser reconhecidos automaticamente.
Além disso, você pode selecionar se o eprom deve ser testado ou apagados
antes de escrever e se deve ser comparado depois.
A opção "programação inteligente" permite uma programação muito rápido. Ele está
disponível apenas para eproms que permite a exclusão de áreas. Se for ativado, o
eprom serão comparados a memória e apenas as áreas que foram alteradas serão
eliminados e reprogramado.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6 Gênio
Digite o texto tópico aqui.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6.2 O gênio de diálogo / Export (Menu Hardware)
Permite exportar os dados a partir WinOLS no hardware NewGenius.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.7 Simulador
Por favor, escolha um subtópico.
8.7.1 O comando Load Simulator (Menu Hardware)
e
gin
Este comando irá escrever todos os dados EPROM no simulador.
En
Importar:
Você deve desligar a ignição antes de usar este comando!
_
Nota:
rc
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto.
@M
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Use 'Write pulselength' para configurar o timinig simulador. Se o valor for muito
pequeno, os dados podem não chegar a memória simulador. Se o valor é grande, o
simulador pode falhar ao executar em-linha-mudanças do conteúdo eprom.
O 'atraso Update' é o momento WinOLS irá esperar após quaisquer alterações até
que as alterações são gravadas para a memória do simulador.
Nota:
Desde que o programa versão 1.030 não é mais necessário digitar o código de
conexão. Ele será automaticamente ser reconhecido agora.
e
Atalhos
8.7.3
Símbolo bar:
- Teclado: -
gin
O comando Simulator / Cheque mapa acessos (Hardware Menu)
En
Um projeto pode conter muitos mapas, mas nem todos são necessariamente
utilizadas no momento. Com este comando você pode instruir WinOLS para verificar
todos os mapas para ver se ele é usado (= acessado pelo hardware) ou não.
_
rc
Todos os mapas que são utilizados serão marcados a vermelho (a cor simulador
usual) na janela de seleção de mapa. Esta informação não é atualizada
automaticamente. Se você quiser obter as últimas informações, você deve usar este
@M
comando novamente.
mapas).
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.7.4 O comando Simulator / Excluir mapa informações de acesso (Menu Hardware)
Se você usou o comando 'Simulator / Check mapa acessa' você terá vários mapas
marcados em vermelho na janela de seleção de mapa. Este comando irá apagar
todas as informações de marcação para essa janela. Nem os mapas nem os dados
hexdump será alterado de forma alguma.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:-
e
gin
En_
rc
@M
Capítulo IX
IX
e
9.1 O bar Símbolo de comando (Menu View)
9.2 gin
Utilize este comando para alternar as barras de símbolos.
A barra de status de comando (Menu View)
En
Utilize este comando para alternar a barra de status. O bar (na parte inferior das
janelas WinOLS) contém informações sobre o item de menu selecionado, sobre o
estado hardware simulador e a posição do cursor.
_
rc
Utilize este comando para mover o início da área mostrada da janela. Isso pode ser
necessário marcar mapas corretamente.
Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Ctrl +
Esquerda
Nota:
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
Direita
Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.
Gorjeta:
Você pode alterar o número de colunas também com a linha de separação
entre hexdump e bares. Quer por "clique e arraste" ou com um clique com o
botão direito.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: M
Nota:
Este comando está disponível apenas para hexdumps.
Gorjeta:
Você pode alterar o número de colunas também com a linha de separação
entre hexdump e bares. Quer por "clique e arraste" ou com um clique com o
botão direito.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: W
Se você está em modo de texto, uma fonte maior será usado para exibir dados. No
modo 2d o visor gráfico será alargada horizontalmente. Mantenha a tecla Shift
pressionada para ampliar a exibição na vertical.
(C) 2012 EVC
electrónico
128 WinOLS 2,29
Atalhos
e
gin
En_
rc
@M
Símbolo bar:
Teclado: -
Mouse: Ctrl + Roda do mouse
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Se você está em modo de texto, uma fonte menor será usado para exibir os dados.
No modo 2d o visor gráfico será mostrada na horizontal menor. Mantenha a tecla
Shift pressionada a fazer a exibição na vertical menor.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
modo 3D:
Este comando alterna o preenchimento de superfícies com
Atalhos
Símbolo bar: /
Teclado:-
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
e
9.12 As diferenças de comando (menu Ver)
gin
_ En
rc
@M
Este diálogo mostra todas as diferenças (até 2000) a partir do original para a versão
atual desta janela. Os diferentes botões neste diálogo permitem que você edite os
valores na lista.
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 131
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
L
9.13 As diferenças de comando / primeiro (Menu Ver)
Utilize este comando para mover o cursor para a primeira diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: E
e
9.14 As diferenças de comando / anterior (Menu Ver)
gin
Utilize este comando para mover o cursor para a diferença anterior entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
En
Atalhos
Símbolo bar:
_
Teclado: V
rc
Utilize este comando para mover o cursor para a próxima diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: N
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: L
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu View 133
Várias funções em WinOLS usar uma 'versão Original' como uma referência. Por
padrão, essa é a versão lida a partir do eprom. Mas você pode escolher qualquer
outra versão da corrente de um outro projeto.
Além disso um deslocamento podem ser inseridos. Isto é útil quando os dados de
um projecto é movido (em comparação com a outra).
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
e
gin
_ En
rc
Diálogo direita:
É possível conectar janela. Se duas janelas estão conectados, qualquer
alteração a área visível que acontecerá com ambas as janelas em sincronia. Se
@M
Use a caixa de seleção 'Usar também como a janela de referência' para ativar a
comparação de referência, também. Se ativado, as janelas não só vai ser
mantidos em sincronia, mas também cada um janelas também vai usar o outro
como a versão original, quando se trata de apresentar alterações.
diálogos em sincronia. Por padrão com o valor aqui será a diferença entre as
posições do cursor nas duas janelas. Se você pressionar o botão
'automaticamente' WinOLS irá procurar outro projeto para áreas similares ao que
na posição atual do cursor no projeto atual. Se uma área semelhante é
encontrada, o deslocamento é calculado.
Diálogo esquerda:
Quando você está trabalhando com Windows conectado, uma pequena janela irá
aparecer entre os projetos.
Seção Ligação:
Você tem várias possibilidades para alterar os offsets (a diferença endereço entre as
janelas) entre as janelas:
• Você pode inserir manualmente um número.
• Use uma das opções de pesquisa.
• Com os botões +/- pode alterar o endereço compensado por uma unidade
(dependendo da largura de bits atual)
• Você pode clicar na caixa de verificação 'offset' para desativar a conexão. Neste
modo, você pode mover uma janela e re-estabelecer a conexão quando você
encontrou o deslocamento direita ou use o botão "No cursor" para calcular o
deslocamento das posições do cursor 2.
Pesquisar em:
Você pode usar 5 diferentes modos de pesquisa, cada uma em 2 sentidos. O
programa procura o projeto que a seta aponta para e procurar os dados do projeto
apontada pela seta de distância. Um fundo vermelho significa que os resultados da
pesquisa estão disponíveis. Se o fundo é laranja, então o offset atual é um dos
resultados da pesquisa. Os 5 modos de pesquisa são (de cima para baixo):
1. Procurar os dados em torno da posição atual do cursor
2. Procurar os dados em torno da posição atual do cursor, mas apenas dentro dos mapas
3. Procurar os dados selecionados
4. Procurar os dados selecionados, mas apenas dentro dos mapas
5. Procurar o mapa que o cursor está atualmente em
Seção Tolerance:
Aqui você pode entrar a tolerância de busca desejado.
Seção Resultado:
Esta seção mostra o resultado da pesquisa mais recente. O texto mostra o número
do resultado actual, a seguir ao número total de resultado (máx. 200). Você pode
usar o "Slider" para a tela através dos resultados, que irá ajustar o deslocamento.
Após a função de pesquisa é usado o controle deslizante é automaticamente
definida para o resultado da pesquisa que está mais próximo ao original offset. Se
você quiser ir para os resultados individualmente, clique no controle deslizante uma
vez e, em seguida, usar as teclas do cursor.
Seção de cópia:
Use estes botões para copiar a seleção atual ou o mapa sob o cursor (ou o
(C) 2012 EVC
electrónico
136 WinOLS 2,29
Seção Diferenças:
Esta seção é idêntica com as funções do menu de exibição. Ele contém botões para
mover o cursor em qualquer janela para o primeiro / próximo última diferença /
anterior / seguinte.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
e
As configurações ideais para esta pode ser calculado automaticamente com esta
função.
gin
Este comando só está disponível se um bar exibido é ativado para o diálogo atual.
Atalhos
En
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + B
_
rc
janela hexdump. Apenas alguns tipos de mapas são reconhecidos (ver abaixo). Esta
função só funciona em hexdumps.
Esta função bases sobre a função "busca mapa de fundo". Isso significa, ele usa os
mapas que estão listados como "potenciais mapas" na lista de seleção de mapa.
Por isso, tem as mesmas limitações que o "fundo do mapa de busca". Por exemplo,
você desativar o "Reconhecimento estatístico mapa" lá, esses mapas não vai ser
encontrada aqui também.
Além disso, você pode limitar a busca pela largura do mapa de bits. Para isso,
clique no pequeno triângulo preto na janela de seleção de mapa. Um menu se abre,
onde você pode selecionar um filtro para a largura bit (8/16/32 Bit). Este filtro
também funciona para esta função.
Atalhos
Símbolo bar:
(C) 2012 EVC
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Comandos do menu View 137
Teclado: f
@mrc_engine
esse recurso, você só precisa criar uma seleção sem lacunas (por exemplo, com o
modo de seleção 'consecutivo').
Em caso de dúvida, é melhor optar por alguns valores que muitos. Caso contrário,
você pode afetar o método de análise com dados falsos.
Se você não quer ter este comando permanentemente ativado, você também pode
usá-lo apenas quando você precisar dele. Basta criar uma seleção como descrito
acima. E quando existe essa seleção, basta activar este comando (através do menu
ou barras do ícone). Agora ele só será executado uma vez e não ser ativado
e
permanentemente.
Atalhos
Símbolo bar: gin
En
Teclado:-
_
rc
@M
Capítulo X
o
X
e
último selectionRestores a última seleção
original gin
OriginalSets todas as células selecionado para a sua valor
En
Selection -> MapCreates um mapa janelas de o
rectângulo seleccionado
_
LoadLoads uma seleção salva em a área de transferência
rc
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:
Inseri
r
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Esta caixa de diálogo permite que você crie uma seleção inserindo o início e o
endereço final. Além disso, você pode especificar o modo de selecção utilizado. A
seleção resultante é o mesmo que você obteria se você criou uma seleção com os
parâmetros especificados manualmente.
e
gin
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.
En
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
_
10.7 O comando Select nada (Selecção Menu)
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Este comando só está disponível quando uma seleção consecutivo, retangular foi feita.
(C) 2012 EVC
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Comandos da seleção de menu 141
Atalhos
bar Símbolo:
- Teclado: K
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
R
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
W
Gorjeta:
Se você acabou de criar uma seleção e, em seguida, usar este comando para
alterar o modo, então esta mudança também será aplicada à seleção criado.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:-
Atalhos
e
gin
En_
rc
@M
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + B
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + K
e
gin
_ En
rc
@M
Use este diálogo para procurar seqüências de bytes ou textos nos dados do projeto
ou para textos na lista de mapa.
Você pode selecionar algo no editor WinOLS, copiá-lo e colá-lo na caixa de diálogo.
Além disso, você pode entrar no intervalo de pesquisa. Somente ocorrências dentro
desta gama será mostrado como resultados. Use a diferença máxima para
configurar o quão longe cada célula pode diferir do seu texto a procurar, a fim de ser
considerado como ocorrência. Você pode configurar a diferença para cima e para
baixo separadamente.
Use os botões de seta azul esquerda / direita para ir para a ocorrência seguinte ou
anterior do texto de pesquisa. Use a seta preta para baixo para obter uma lista de
todas as ocorrências (máx. 2000).
Clique em 'Start' para iniciar uma pesquisa e preencher a lista com os dados. Se a
lista é aberta e você iniciar uma nova pesquisa, clicando em um dos botões de seta
azul, apenas os endereços antes ou depois da posição atual do cursor será
procurado. Segure a tecla shift enquanto clica nos botões de seta azul para forçar
WinOLS para usar este recurso, mesmo que você não alterou a pesquisa.
wildcards:
Você pode usar um ponto de interrogação como um símbolo para um valor
desconhecido. Por exemplo, com 'longw? Rd' ou 'ff aa ff ?? ab' você pode procurar
por estes sequência do texto / byte. O '?' / '??' irá corresponder a qualquer byte. Ao
procurar no modo hexadecimal você também pode usar a questão para um meio-
byte desconhecido (nibble), por exemplo:? Ff f
opções:
• Buscar em tempo real: A pesquisa irá começar enquanto você está digitando.
• No original: O texto busca serão pesquisados na versão original em vez da
versão que você está editando no momento.
• Diferenciar maiúsculas de minúsculas: Ao procurar por textos, será observado o caso das
letras.
• Valor único / 1-dimensional / 2-dimensional: Apenas mapas com as
dimensões especificadas serão pesquisados. (Apenas para o modo de
busca mapa)
e
gin
_ En
rc
@M
Nota:
Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.
Nota:
A tecla de atalho Ctrl + F irá iniciar este diálogo apenas se uma janela de projeto tem
o foco. Se a lista de mapa tem o foco (= o cursor estiver piscando lá), um diálogo de
pesquisa para a lista de mapa será iniciado.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + F
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Alt + F3
Esta caixa de diálogo permite que você edite os parâmetros de pesquisa globais.
Você pode configurar uma área de pesquisa e a diferença máxima de uma célula
pode ter a partir do valor pesquisado.
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Alt + F3
(C) 2012 EVC
electrónico
150 WinOLS 2,29
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: F3
Atalhos
Símbolo bar:
e
Teclado: Shift + F3
Use este diálogo para procurar seqüências de bytes ou textos e substituir suas
ocorrências com outras seqüências de bytes ou textos.
Use os botões de seta azul esquerda / direita para ir para a ocorrência seguinte ou
anterior do texto de pesquisa.
e
Atalhos
11.7
Símbolo bar:
- Teclado: -
A busca mapa de fundo comando Restartgin
En
WinOLS pode procurar mapas enquanto você trabalha normalmente. Este comando
permite controlar esse comportamento.
_
Dependendo da situação, este comando é exibido sob diferentes rótulos e este
rc
Se não mapear busca foi executado este comando permite que você comece um.
@M
Se uma pesquisa está sendo executado, você pode pará-lo com este comando. Se
uma pesquisa já está terminado, você pode reiniciá-lo com este comando.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Descrição perfis do Eixo são conjuntos de descrições de eixos (nome, unidade, sinal,
fator, etc). Eles são coletados automaticamente pelo WinOLS, mas também pode ser
feita manualmente.
automaticamente:
WinOLS recolhe automaticamente eixo perfis de descrição no fundo (a menos que
você tiver desactivado na janela de configuração sob 'automaticamente'). Um perfil
descrição eixo contém uma assinatura que permite WinOLS a reconhecer o projeto
de código e projetos similares. Esta assinatura é gerada automaticamente a partir de
mapas que são pesquisados em segundo plano. Se você agora configurar
descrições de eixos ou importar essas informações de um arquivo Damos, a seguir
informações sobre a descrição, unidade, fator, offset, etc. é recolhido no perfil.
Se mais tarde você inserir mapas em um projeto diferente, então WinOLS irá
preencher automaticamente as informações de descrição eixo, se o eixo é
reconhecido.
Nota: A assinatura não pode ser gerado para cada projeto. Só os projectos com
mapas Bosch contém uma assinatura. mapas Bosch II não são suficientes, a menos
que o projeto contém mapas 'normais' da Bosch, também.
e
gin
_ En
rc
@M
manualmente:
Para o modo manual existe sempre um perfil descrição eixo activo. Com o respectivo
botão você pode dizer WinOLS qual perfil deve estar ativo. O perfil ativo recolhe as
descrições dos eixos que estão disponíveis para você na caixa de diálogo
"Propriedades do Mapa", como menu quando você clicar no pequeno triângulo preto.
Ao mudar os perfis ativos que você pode administrar coleções diferentes, por
exemplo, para diferentes tipos de carro.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
Muitas vezes, o mesmo mapa existir várias vezes (com variações menores) na
mesma ECU. Em WinOLS estes são chamados "mapas paralelos". Você pode criar
todos eles de uma só vez e transferir as alterações automaticamente para a outra
(paralelo) mapas. Utilize o seguinte procedimento:
Use as opções para configurar quais as coisas que você deseja transferir (isso se
aplica apenas ao mapa e eixo nomes) ou que você deseja sincronizar (este só se
aplica aos valores do mapa). Se você transferir alterações como a diferença, e não
os valores absolutos, mas a diferença entre a versão original e será transferido.
Recomenda-se para criar uma pasta para cada grupo de mapas paralelas e
armazenar os mapas de lá. Isto torna mais fácil de entender que mapeia
e
sincronizadas.
notas de sincronização:
gin
Esta função cria "blocos de sincronização", que você pode ver na caixa de diálogo
de checksum (F2 Key). Para estes blocos WinOLS sempre tenta manter cada dois
En
blocos de dados idênticos. Se você mudar alguma coisa em um bloco, as
alterações serão realizadas no outro, também (com um pedido de confirmação
forte ele primeira vez).
_
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
@M
Utilize este comando para definir o cursor para um determinado lugar. Por padrão, a
posição atual é show. Além disso, você pode recordar os últimos 16 posições. Se o
projeto contém comentários, eles vão aparecer na lista, também, juntamente com o
seu endereço.
Por padrão são esperados valores hexadecimais. Se você pode inserir valores
decimais, prefixo-los com '0x', como por exemplo, '0d100'. Você também pode
digitar o nome de um mapa ou comentários.
e inserindo o tamanho do ficheiro -1. Isso é útil se você tiver endereços que estão
sem o intervalo de endereços WinOLS. Por exemplo, se você tem o 1E02E8
endereço e um tamanho de 7FFFF arquivo, então efetivamente o endereço 602E8 é
usado.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + L
Atalhos
e
bar Símbolo: -
teclado: Shift + V
gin
11.12 O comando seguinte comentário (Menu Search)
En
Este comando move o cursor para o próximo comentário dentro do projeto atual.
_
Atalhos
bar Símbolo: -
rc
teclado: Shift + N
@M
Atalhos
Símbolo bar: - teclado:
Shift + Enter
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:-
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Shift + F5
e
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: F5
gin
11.17 O comando Inserir / Excluir marcador (Menu Search)
En
Este comando permite que você insira um marcador na posição do cursor ou
seleção atual consecutivos ou remove-se já existe um. Marcadores de sempre
_
manter o endereço atual, mas contam para todas as versões do projeto. Em
contraste com os comentários, os marcadores não podem conter texto.
rc
Atalhos
bar Símbolo: -
@M
teclado: Ctrl + F5
Se você está fazendo algumas mudanças de novo e de novo, porque você sempre
terá ECUs semelhante, pode fazer sentido criar um script. Isso vai resumir todas as
mudanças em um formato universal, para que possam ser aplicadas rapidamente.
Além disso cada script reconhece se ele pode ser aplicado ao projeto atual ou não.
(Se você tem muitos scripts que você pode atrasar o reconhecimento de acelerar
este diálogo para cima. Basta desativar a opção 'Verificar automaticamente'.)
Esta caixa de diálogo permite que você execute, editar (um editor de texto serão
iniciados) ou apagar scripts. Além disso, você pode usar um subdialog para criar
novos scripts. O combobox no canto superior direito permite restringir a pesquisa
para o roteiro certo para uma determinada subpasta da pasta script.
Você pode configurar as opções WinOLS (na página 'Automatic'), de tal forma que
WinOLS verificações após cada importação projeto se um script pode ser aplicada
ao novo projeto ou não.
Quando os scripts foram criados um modo preferido (absoluto / diferença / por cento)
foi definido para a transferência dos dados. Dependendo do tipo de script que você
pode optar por substituir este modo ao executar o script.
Atalhos
Rato:-
Teclado: F8
e
gin
_ En
rc
@M
Este diálogo é a maneira recomendada para criar novos scripts. As bases são
sempre as alterações no projeto atual. Tudo que você precisa fazer é selecionar
quais as mudanças que você gostaria de exportar. Basta selecionar os mapas ou
áreas de dados contendo as alterações.
Além disso, você pode definir como endereços de longe pode ser movido de sua
origem e quanto os valores podem ser diferentes.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do menu Pesquisa 161
Ao salvar, você deve sempre escolher um nome de arquivo longo, descritivo uma
vez que este nome será depois exibido na lista script. Além disso, você deve sempre
armazenar certificados no diretório WinOLS roteiro, porque eles não vão aparecer na
lista roteiro contrário.
Atalhos
Rato:-
Teclado:-
Esta caixa de diálogo permite que você registre WinOLS, para verificar se há
atualizações para WinOLS e seus plugins e para baixar e instalar essas
atualizações.
Você pode usar WinOLS para até 10 computadores. Cada um deve ser registrado
separadamente. Você pode fazer isso se facilmente através da internet.
Se WinOLS tem um problema com a conexão com a internet, por favor, certifique-
se de verificar o seu firewall local. Além disso, você pode usar a função de teste na
configuração
(C) 2012 EVC
electrónico
162 WinOLS 2,29
diálogo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
_ En
rc
@M
Nota:
Por favor, salve todas as alterações não salvas para outros projetos antes de
usar este item de menu. Por favor, verifique todos os dados resgatados
cuidadosamente antes de realmente usá-lo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
A primeira folha da janela permite configurar as cores WinOLS usa. Você pode
escolher um dos três temas de cores predefinido ou escolher suas próprias cores
definidas pelo usuário. Se a opção 'Def.' é marcada, então a cor definida pelo
'Default' (superior cor) será usado neste lugar.
Você pode editar um tema de cor predefinido. Use o botão 'Reset alterações' para
voltar aos valores padrão para este tema de cor. No entanto, o método
recomendado é editar apenas o 'definido pelo usuário' tema. Se você ativar este
tema o botão 'Reset mudanças' mudará para 'Copiar tema de ...' e permitir que
você copiar a cor do tema a partir de um tema pré-definido.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
gin
_ En
rc
@M
Além disso, você pode deixar WinOLS exibir dados sem importância pálido. Os
dados são considerados sem importância se ele é reconhecido como código de
programa ou como áreas vazias. Os dados da função de visão geral é usado para a
exibição. É por isso que a exibição pálida só funciona quando os dados visão geral
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 165
foi gerado.
Depois, você pode configurar WinOLS para exibir os dados de visão geral na
(vertical ou horizontal, dependendo do modo de visualização) de barra de rolagem.
Esta opção requer que informações de visão geral foi gerado. Ou no fundo ou
manualmente, abrindo o diálogo Visão geral. Para uma referência das cores,
consulte o diálogo Visão geral.
Finalmente você mudar mudar o tamanho da fonte e altura da linha adicional. Isto
aplica-se aos diálogos Diferenças und Search.
'Título' Área:
WinOLS gera automaticamente títulos úteis:
• O título da janela do hexdump
• O título das janelas de mapa
• O nome do projeto no Mapa Sidebar
Pode aqui configurar quais informações deseja ter exibido em vez dos valores
padrão. Use o botão à direita para escolher a partir de modelos.
e
Atalhos
Símbolo bar:
F12
Teclado:
gin
En
12.3.2.1 A configuração de diálogo / Ver / Novas janelas (Menu Diversos)
_
rc
@M
Aqui você pode definir de que forma novos mapas e hexdumps são exibidas por
padrão. Você pode escolher o modo de visualização (Texto, 2d, 3d), o sistema
numérico (10, 16) e a configuração para o lado direito (Vazio, Bares, ASCII).
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
Nesta página você pode selecionar a largura bit padrão e estilo para novas
hexdumps quando um novo projeto é criado através da importação de um arquivo
ou ler um eprom. Você também pode definir o intervalo de valor que é usado para a
exibição bar.
Além disso, você pode configurar como WinOLS deve se comportar quando se
alterar a largura bit (8/16/32) enquanto estiver usando o modo de texto. Por padrão
isso não vai alterar o número de colunas. Mas você pode dizer WinOLS para adaptar
o número de colunas de tal forma que a largura total apresentado permanece mais
ou menos constante.
Depois, você pode configurar se você quiser ver uma dica de ferramenta ao mover o
cursor do mouse sobre um byte alterado.
Finalmente, você pode selecionar se você quer ver marcadores para a linha e
coluna onde o cursor está localizado atualmente.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
'2d-mode' Área:
gin
A opção 'Big Pixels' diz WinOLS usar pixels maiores quando exibindo pontos no
modo 2D para aumentar a legibilidade.
En
Se a opção 'fast dicas de ferramentas' é ativada, as dicas de ferramentas (as
pequenas janelas amarelas) aparecerá mais rápido se o cursor estiver acima de um
_
valor.
rc
Use 'Big Pixels enquanto as linhas que exibem' para fazer WinOLS exibir grandes
pontos mesmo quando os valores estão conectados com linhas.
@M
A opção 'Mostrar valores originais' diz WinOLS também para exibir os valores
originais no modo 2D se diferir do valor atual.
Use a opção 'guias horizontais' para alternar as guias horizontais que são visíveis no
fundo da janela.
A opção 'Show escala Y' provoca WinOLS para exibir uma escala vertical no lado
direito da janela.
Se a opção 'Não conecte ao iniciar nova linha' é ativado, então WinOLS não vai
conectar os pixels quando uma nova linha (guia vertical) começa nos dados.
Ao activar a 'edição por clique + arrastar' checkbox você pode alterar o valor
simplesmente com o mouse. Um cursor especial aparece quando você move o
cursor do mouse diretamente sobre um valor 2d que é ou selecionado pelo cursor
edição ou que faz parte de uma seleção. Clique e arraste para alterar o valor / todos
os valores selecionados. Você pode desabilitar esta função na configuração em
"2D".
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 169
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
'2d-mode' Área:
A opção 'Big Pixel' diz WinOLS para exibir pixels nas passagens de linha da malha
de arame para aumentar a legibilidade.
Ativar 'áreas de sombra' para preencher áreas com uma cor que representa o ângulo
em relação ao espectador. Com 'Altura cores' WinOLS pode exibir os valores na cor
sombreamento. Ambas as opções melhorar a visão, mas consumir uma grande
quantidade de poder computacional.
e
gin
_ En
rc
@M
Ao activar a 'edição por clique + arrastar' checkbox você pode alterar o valor
simplesmente com o mouse. Um cursor especial aparece ou quando você mover o
cursor do mouse diretamente sobre um valor 3d que está atualmente selecionado
pelo cursor de edição ou quando você mover o cursor do mouse sobre uma seleção.
Clique e arraste para alterar o valor / todos os valores selecionados. Você pode
desabilitar esta função na configuração em "3d".
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
Use esta página para alternar entre os diferentes avisos WinOLS suportes. Com a
primeira opção você pode alternar um aviso se uma seleção chega a grande, pode
demorar muito tempo para criar. Em segundo lugar você pode configurar um cheque
de espaço em disco rígido antes de cada operação de disco.
Além disso, você pode dizer WinOLS não exibir quaisquer caixas de diálogo de
solicitação na busca de somas de verificação. Isto aplica-se à mensagem
(C) 2012 EVC
electrónico
172 WinOLS 2,29
perguntando se as somas de verificação encontrados
e
gin
_ En
rc
@M
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.3.1 A configuração de diálogo / Mensagens / desligado (Menu Diversos)
Algumas mensagens em WinOLS pode ser desligado. Use esta página para ativá-las
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
(C) 2012 EVC
electrónico
170 WinOLS 2,29
e
gin
_ En
rc
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
gin
Esta caixa de diálogo permite-lhe criar e editar uma lista de clientes.
Por lojas WinOLS padrão todos os projetos em uma única pasta. Você pode alterar
esse comportamento com "Clientes". Cada cliente representa um caminho pré-
En
definido onde WinOLS armazena os projetos. Ao escolher um cliente com o ícone
de chapéu na janela principal do WinOLS ou na caixa de diálogo "Abrir projeto",
você alterar o caminho do projeto atual.
_
A maioria das funções relacionadas de arquivo (como pesquisar projetos
rc
semelhantes ou abrir um projeto) só vai usar o caminho atual. projetos abertos não
são afetados por uma mudança do caminho do projeto, mas vai ficar em seu próprio
@M
diretório. Se você quiser mover um projeto para outro cliente (e, assim, outro
caminho), fechar o projeto e clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir
projeto".
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
@mrc_engine
namespaces:
O recurso 'namespaces' é de interesse para você, se você estiver usando WinOLS
em vários computadores sem o uso de um diretório compartilhado central para
todos, por exemplo, porque um dos computadores é um notebook. A fim de fazer a
sincronização manual mais fácil, você pode configurar a forma como os arquivos
são nomeados para cada computador. Introduza um de / para a área de enumerar
os nomes de arquivos. Estes nomes de arquivos também podem conter letras.
Fundo:
Parâmetros para o comportamento automático pode ser configurado nesta seção.
Pesquisar Se ativado, WinOLS irá procurar o projeto para mapas potenciais e
potencial exibi-los (se esta é ativado na página 'Ver'). mapas potenciais será
... procurado apenas uma vez. Se você salvar o projeto e reabri-lo, eles
não serão pesquisados novamente.
GenerateIf ativado, WinOLS irá gerar automaticamente o visão global
(C) 2012 EVC
electrónico
174 WinOLS 2,29
visão geral ... informações, mesmo que a janela de visão geral não está aberta.
Isso é útil se você tiver a exibição de dados 'pálido' activada
(ver 'View' página)
Recolha mapa ... Se ativado, WinOLS irá gerar automaticamente para os diferentes
projectos. Estas informações armazenar perfis sobre as descrições
dos eixos mapa maneira são exibidos (por exemplo, nome, unidade,
fator, offset, ...). Esses perfis podem ser administrados no menu
drop-gota de janela de seleção de mapa.
Aplique mapa ... Se ativado, WinOLS automaticamente tentará encontrar
informações para configurar descrições de eixos do mapa melhor
do que o padrão valores faria.
e
WinOLS usará os dados inseridos em outros projetos e alguns dados
gin
Gerenciar predefinidos.
caracteres WinOLS pode ajudá-lo a preencher o campo "Veículo / Model" de uma
de espaço forma consistente. Para conseguir isso, WinOLS (se você ativar essa
opção) corrige o carácter de espaço entre o número (por exemplo, "2.0")
En
e o seguinte texto (e.
g. "TDI") de acordo com as suas preferências.
... TDIIf esta opção é WinOLS ativos corrige "2.0TDI" para "2.0 TDI". Se esta
_
opção é WinOLS inativos corrige "TDI 2.0" para "2.0TDI".
rc
...de outros textIf esta opção é WinOLS activas corrige "2.0L" a "2,0 L".
Se esta opção é WinOLS inativos corrige "L 2.0" para
"2.0L".
@M
Mais opções:
projetos de Se ativado, todos os projectos com foram abertos quando WinOLS
carga ... sair será reaberto no próximo início de WinOLS.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
checksums
(C) 2012 EVC
electrónico
176 WinOLS 2,29
Se ativado, WinOLS urar projetos semelhantes que poderiam ser usadas como
irá procurar projectos originais para a importação atual e irá oferecer uma lista com
idênticos após uma os possíveis candidatos.
importação. Se ativado, WinOLS irá procurar somas de verificação dentro da
importação. Se já foram somas de verificação encontrados dentro dos
Se projectos, estes serão recalculados.
ativ
ado,
Win
OLS
vai
proc
SuggestIf ativados, WinOLS irá exibir uma lista de scripts, se houver algum naquela
e
gin
_ En
rc
@M
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.2 A configuração de diálogo / automaticamente / Export (Menu Diversos)
Quando WinOLS exportadores pode usar as propriedades do projeto para gerar uma
sugestão para o nome do arquivo de exportação. Você pode configurar o formato
desta sugestão com textos e espaços reservados neste diálogo. Use o botão "Ins".
para selecionar o espaço reservado que você deseja usar. Para a exportação de
arquivos binários que você pode ainda configurar o método que é usado para gerar o
sufixo do arquivo.
e
gin
En_
rc
@M
As definições nesta página são usadas para a exportação como anexo de arquivo e e-mail.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.3 A configuração de diálogo / automaticamente / E-Mail (Menu Diversos)
Com esta janela você pode configurar o conteúdo do padrão de qualquer e-mail que
você envia ao exportar arquivos WinOLS por e-mail. O arquivo é enviado com o seu
programa de e-mail padrão, mas esse programa provavelmente não irá acrescentar
qualquer rodapé padrão que você pode ter configurado. (Este comportamento pode
depender de seu cliente de e-mail.)
Você pode configurar a linha de assunto padrão, um texto de partida e um texto final.
Além disso, você pode ter WinOLS adicionar informações sobre o projeto para o e-
mail. Estas são todas as informações que você pode exibir na caixa de diálogo
selecione 'Select ECU'. (Somente os campos de informação que contêm dados
serão adicionados.) Você pode optar por ignorar vários campos de informação.
Ao enviar um e-mail de WinOLS, será usado o seu cliente de e-mail padrão. Você
pode configurar essa propriedade em seu cliente de e-mail. As acções necessárias
para fazer isso depende do cliente de e-mail.
(C) 2012 EVC
electrónico
180 WinOLS 2,29
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
gin
_ En
rc
@M
Com esta janela você pode configurar a forma como os mapas são pesquisados. Isto
aplica-se tanto para a busca direta (tecla de atalho f) e a busca automática em
segundo plano.
A fim de reduzir misdetections, WinOLS ignora vários tipos de mapa por padrão.
Você pode optar por mudar isso e aceitar mapas que consistem apenas um valor,
principalmente de um valor ou de 2 valores alternados.
'Olha', assim como um humano faria. Como resultado, ele é capaz de encontrar
mapas sem quaisquer cabeçalhos especiais ou dados estruturais. Como uma
desvantagem este reconhecimento leva algum tempo e os dados eixo mapa é
apenas raramente reconhecido.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.5 O Diálogo de Configuração / automaticamente / Relatório
e
gin
_ En
rc
@M
Se activar 'Não gerar entradas que já existem', apenas uma entrada será criado se
você salvar o mesmo projeto 2 vezes. Se o arquivo de relatório é grande, esta
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 183
opção pode causar tempos de espera perceptíveis.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.6 A configuração de diálogo / Diversos (Menu Diversos)
e
gin
_ En
rc
@M
Area 'Autosave':
Se você ativar a opção de salvamento automático, projetos com alterações são
salvas automaticamente após um tempo definido.
'Direitos' Área:
Aqui você pode ativar o 'Modo não-desenvolvedor'. Neste modo, apenas os
projetos que estão marcados como 'acabado' são visíveis no diálogo de projetos
aberto. Além disso, você não pode fazer quaisquer alterações nos projetos.
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 181
Com o botão 'Direitos' você pode (assim como nas propriedades do projeto de
diálogo) limitar os direitos de usuário. No entanto, as limitações nesta caixa de
diálogo não se aplicam apenas ao projeto atual, mas a todo o WinOLS.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
de
map
a
pode
ficar
basta
nte
cheia
.
Você
pode
dizer
Win
OLS
para
'expa
ndir'
e
(=
most
rar
todos
os
map
gin
En
as)
proje
tos
_
selec
rc
ionad
os
apen
@M
as ou
some
nte o
proje
to
atual.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
12.3.6.2 A configuração de diálogo / Diversos / Debug (Menu Diversos)
gin
_ En
rc
@M
plu
g-
ins,
ma
s
eles
pod
em
ser
um
pou
co
mai
s
lent
o.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
inglês são instalados.
Atalhos
Símbolo bar:
gin
En
Teclado:
F12
_
12.3.6.4 A configuração de diálogo / Diversos / Internet (Menu Diversos)
rc
@M
Várias funções WinOLS pode acessar a internet. Aqui você pode configurar se
WinOLS deve usar um servidor proxy para entrar em contato com a internet. Entre
em contato com o administrador da rede para mais detalhes.
Este diálogo, além disso, contém uma função de teste para verificar o acesso à
internet e no site da EVC para vários problemas típicos.
Atalhos
(C) 2012 EVC
electrónico
Comandos do variado menu de 185
bar Símbolo:
teclado: F12
12.3.7 O diálogo Configuração / Hardware (Menu Diversos)
Esta caixa de diálogo permite que você edite os valores padrão para algumas
configurações de proteção. Os valores podem depois ser editadas no diálogo
"Propriedades do projeto" para cada projeto individualmente.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
gin
_ En
rc
@M
Para obter informações sobre o número de série BDM no projeto, por favor use a
janela "Propriedades: projeto".
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
Para obter informações sobre o número de série BSL no projeto, por favor use a
janela "Propriedades: projeto".
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
e
gin
_ En
rc
conexão de comunicação.
Nota:
O eprommer MP2440P só funcionará, se você ativado manualmente o suporte para
este dispositivo durante a instalação do WinOLS!
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
Nota:
O simulador OLS16 só funcionará, se você ativado manualmente o suporte para
este dispositivo durante a instalação do WinOLS!
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.4 A Calculadora de comando (Menu Diversos)
Este comando inicia a calculadora do Windows, se ele foi instalado.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Capítulo XIII
e
gin
XIII
En
_
rc
@M
e
gin
_ En
rc
@M
Este diálogo exibe uma visão geral de todos os projetos abertos e suas janelas e
permite duplicar e excluir janelas.
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela.
O tamanho da janela pode ser configurada, quando ele não está 'acoplado'. A janela pode ser
Uma linha em negrito simboliza uma janela aberta. Os shows de cores de texto (tal
como dentro de uma janela) se a janela contém quaisquer alterações em relação à
sua versão original. As janelas dentro da lista pode ser aberto, fechado, apagado ou
duplicado com um menu de contexto (botão direito do rato). Doubleclick uma linha
para abrir / fechar a janela.
Se você clicar no ícone perto do projeto ou com o menu de contexto que você pode
esconder janelas da lista. Isto é útil quando você tem um grande número de janelas.
janelas escondidas normalmente não são exibidos na lista. Se você clicar com o
botão direito um projeto nessa janela, você pode configurar se os mapas são
exibidos mesmo que eles são marcadas como oculto, por exemplo, se você quiser
un-escondê-los. Mapas que aparecem na lista, mesmo que eles estão escondidos
podem ser reconhecidos por sua cor desbotada. (Você pode configurar a estratégia
de esconder em diversos> Configuração> Diversos> Editar
.)
e
comandos adicionais para este diálogo:
gin
Um clique de mouse sobre o triângulo preto vai abrir um pequeno menu com
• Você pode exportar a lista para um arquivo CSV. (Mesma função no Projeto /
Menu Exportação)
En
• Você pode pesquisar a lista de mapa para um mapa específico
• Você pode mostrar ou ocultar uma coluna. (Nota: A coluna Id é útil se você está
importando Damos ou mapas A2L.)
_
• Você pode mostrar / ocultar mapas de acordo com a sua largura bit. Você pode
rc
especificar uma largura pouco certa ou você pode dizer WinOLS para mostrar
apenas os mapas que têm a mesma largura de bits que a janela de hexdump tem
atualmente.
@M
O filtro botões à esquerda do triângulo preto são atalhos para os submenus filtro.
Clique na primeira coluna, a fim alternar uma bandeira para fins de marcação. A
bandeira é usada apenas para maior clareza.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + K
Este diálogo mostra todas as diferenças (até 2000) a partir do original para a versão
atual desta janela. Os diferentes botões neste diálogo permitem que você edite os
valores na lista.
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
L
e
gin
Este diálogo mostra uma visão geral do projeto atual e classifica as áreas de acordo
com a sua função suspeita. A análise necessária para isso pode demorar alguns
segundos e é feito em segundo plano.
En
Se o cursor se move sobre o gráfico, o pixel atual será marcada na legenda no lado
direito da janela. Um clique no gráfico move a vista da janela atual. A DoubleClick na
_
área gráfica forçará WinOLS para recriar as informações exibidas na janela.
rc
pixels de luz, clique em 'Extensão'. (Você pode precisar fazer o diálogo mais amplo
para isso.) Se você tem WinOLS exibir o simulador de acessos, você deve ter
carregado o simulador anteriormente. Além disso, você precisa para gerar os
dados necessários para isso uma vez com o item de menu correspondente do
menu 'estendido'.
A largura deste diálogo pode ser alterado para economizar espaço na tela.
Você pode alterar a altura para o dobro do padrão para obter uma visão
melhor.
Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: o
Este diálogo mostra uma visualização dos dados que você está trabalhando no
momento. A pré-visualização é mostrado
a) Quando você está criando uma seleção retangular
b) Quando você está selecionando um mapa na janela de seleção de mapa
c) Quando você está editando um mapa que não é mostrado no modo 3D
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela.
O tamanho da janela pode ser configurada. Você pode usar o mouse para
mudar a perspectiva e ângulo de visualização.
Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado com a
tecla tab.
Atalhos
Símbolo bar:
Teclado: P
13.5 A alavanca de comando do Windows flutuante (Janela Menu)
Este comando mostra ou esconde todas as janelas flutuantes. janelas flutuantes
são janelas que são sempre exibidos acima das janelas normais. Como o diálogo
diferenças, a janela de pré-visualização e (dependendo da configuração) também
janela de seleção de mapa.
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:
Ab
a
e
13.10 Os comandos 1, 2, ... (Janela Menu)
Muda para a janela selecionada.
gin
_ En
rc
@M
XIV
198 WinOLS 2,29
e
Tópicos de ajuda: KeyboardLists todos teclado atalhos
Os tópicos de
ajuda: cursor do
rato gin
Explica os diferentes cursores do mouse
En
Tópicos de ajuda: SelectionsExplains como usar o WinOLS
métodos de seleção de forma otimizada
_
Um pequeno tipShows diferentes dicas para a corrente contexto
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Utilize este comando para ativar o cursor de ajuda. Embora este cursor estiver
habilitado, clique nos ícones da barra de ferramentas de itens de menu para obter
ajuda para eles.
Atalhos
Teclado: SHIFT + F1
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.4 A Dica de diálogo do dia (Menu? (Ajuda))
Este diálogo mostra dicas e truques para WinOLS em cada início do programa.
Você pode desativar este diálogo, se você preferir não vê-lo.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.5 O comando Homepage EVC (Menu? (Ajuda))
Inicia seu navegador de internet com a página inicial EVC. A ligação à Internet é
necessária para este comando.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
14.6 A Informações de diálogo sobre plug-ins (Menu? (Ajuda))
e
gin
_ En
rc
@M
Atalhos
bar Símbolo: -
Teclado:-
14.7 A Informações de diálogo sobre WinOLS (Menu? (Ajuda))
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
15 outros Diálogos
Por favor, escolha um subtópico.
15.1 O parâmetro de importação Intel / Motorola diálogo
Se você não quiser usar elementos, você pode usar este diálogo para a força de
todos os dados em um bloco de dados grande. Este não é um problema real uma
vez que estes blocos de dados são mapeados em um bloco grande de qualquer
maneira. Mas você deve decidir qual o tamanho do projeto é o caminho certo para
esse mapeamento. Opcionalmente, você pode especificar um deslocamento, o que
resulta em um movimento de dados para outro endereço. Dependendo do tamanho
do projeto que você escolheu, das áreas sobrepostas encontrado! 'Pode aparecer na
caixa de diálogo. Isso acontece, quando vários blocos de dados escrever para os
mesmos endereços devido ao mapeamento (que é determinada pelo tamanho do
projeto e o offset). áreas de sobreposição são um indício de que o tamanho do
projeto pode ser muito pequeno.
Pressione o botão 'Mais informações' para obter uma lista de todos os blocos de
dados que o arquivo atual contém.
Atalhos
(C) 2012 EVC
electrónico
204 WinOLS 2,29
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En_
rc
@M
Este diálogo será exibida se você está mudando de dados que não é coberto por
uma soma de verificação, tendo a proteção de memória ligado. Ele permite que você
decida o que fazer com esta mudança e com novas mudanças.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Use este diálogo para procurar a lista de mapa de textos ou tipos de mapa.
Use as setas azuis para saltar para a ocorrência seguinte ou anterior do texto de
pesquisa.
Nota:
A tecla de atalho Ctrl + F irá iniciar este diálogo somente se a lista de mapa tem o
foco. Se uma janela projeto tem o foco (= o cursor estiver piscando lá), um diálogo
e
de pesquisa para uma lista de seqüência de byte será iniciado.
Atalhos
bar Símbolo: -
teclado: Ctrl + F
gin
En
15.4 A caixa de diálogo Digite um nome de arquivo
_
rc
@M
Este diálogo lhe pede para introduzir um nome de arquivo para um novo projeto. A
maioria dos WinOLS tempo pode criar automaticamente um novo nome. Esta caixa
de diálogo aparece apenas se você virou a nomeação automática off ou se o
namespace dado está cheio (o que significa que todos os arquivos que podem ser
criados com o namespace já existem).
Se você não souber o que digitar na caixa de diálogo aceitar o valor padrão ou
(C) 2012 EVC
electrónico
outros 207
Diálogos
apenas entra em um grande número aleatório.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
gin
En
Este diálogo pede um nome para a pasta. Ele aparece quando você criar uma nova
pasta ou renomear uma pasta existente. Você deve evitar usar o mesmo nome duas
_
vezes.
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Esta caixa de diálogo permite que você mova um ou mais mapas para outra pasta.
Para isso basta selecionar uma pasta nova (já existente) a partir da lista.
(C) 2012 EVC
electrónico
outros 209
Diálogos
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Enquanto você estiver navegando através dos menus, a barra de status exibirá um
texto de ajuda para a escolha que você está selecionando atualmente. Se você
está esperando com o cursor do mouse sobre um ícone, a barra de status exibirá
uma seqüência de ajuda para o ícone, também.
A última faixa exibe informações sobre a posição do cursor, o valor do campo atual
na posição do cursor (e o valor original), a mudança relativa em comparação com o
original (também em percentagem) e, finalmente, a largura da hexdump ou mapa
atual.
Nota:
Você pode clique direito em qualquer das gamas para receber um menu de
contexto correspondente para o intervalo que você clicou.
15.8 O comando Lado Direito (Ícone bar)
Utilize este comando para alterar o conteúdo do lado direito de uma janela hexdump
ou mapa. Você pode escolher entre uma tela de bar (o intervalo de valores para as
barras podem ser configurados na caixa de diálogo de propriedades da janela), um
display ASCII ou você pode transformar o lado direito off.
Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: -
15.9 A largura de dados de comando (bar Ícone)
Utilize este comando para especificar o número de bits por valor mostrado. Os
valores possíveis são 8, 16 ou 32 bits ou 32 bits de ponto flutuante. Se você usar
uma largura de dados maior do que 8 bits você pode usar a organização botão de
Dados para especificar a organização dos bytes.
Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: #
e
15.10 A organização de comando Dados (Ícone bar)
gin
En
Utilize este comando para especificar a forma como os dados são organizados. Por
um lado, o armazenamento pode por trás com o byte menos significativo. Por outro
lado, o byte mais significativo pode ser a primeira. Esses tipos de armazenamento
_
também são conhecidos como Intel ou Motorola.
rc
Atalhos
@M
Com este botão, pode alternar entre o sistema decimal (sistema de 10er), o
sistema hexadecimal (sistema de 16er) e sistema binário (sistema 2er) para
visualização.
Atalhos
bar Símbolo: Ver
acima do teclado: -
Primeiro você deve selecionar o tipo de fórmula. O tamanho de entrada está abaixo
o curso fração, então você deve usar a fórmula certa. Digite os valores. O número
100 acima do acidente vascular cerebral fracção, do número de 0,00001 a seguir a
acidente vascular cerebral fracção. Em nossa amostra é adicionada nenhuma outra
valor. Então, basta deixar a variável aditivo abaixo o curso fração em 0.
Como resultado agora você pode ver fator e offset no canto inferior esquerdo da
caixa de diálogo. Além disso, a caixa de seleção "recíproco" é ativado. Agora você
pode apertar o botão OK para sair da caixa de diálogo e aceitar os valores. Se você
tem valores de exemplo, você pode usar a parte inferior direita da janela para testar
seus resultados.
(C) 2012 EVC
electrónico
210 WinOLS 2,29
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
15.13 O Fator de comando, offset, etc. (Ícone bar)
e
seleccionado como versão de referência, que serão exibidos.
gin
OrgOrg Os dados do original será exibido em vez da versão. O selecionado como
versão de referência será ignorado ea versão original do projeto atual
serão exibidas. Este botão só está disponível se a versão de referência
está ativo.
En
Você pode ativar cada um destes 5 modos para um curto período de tempo apenas
movendo o cursor do mouse sobre o ícone. Se agora você clicar no ícone, o modo
_
será ativado permanentemente. Se você mover o cursor do mouse fora sem clicar, o
estado antigo será restaurado.
rc
Atalhos
bar Símbolo: Ver
@M
acima do teclado: -
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Esta caixa de diálogo aparece quando você mudar o tamanho do projeto nas
propriedades do projeto. Agora você pode escolher se a bytes deve ser adicionado /
removido desde o início ou o fim do projeto. Se você tornar o projeto maior, você
também pode escolher a forma como as novas bytes deve ser preenchido.
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
e
direito um mapa em um hexdump.
gin
Você pode chegar a este diálogo, ligando 2 projectos e clicando com o botão
Esta caixa de diálogo permite que você transfira o mapa que você clicou com o
En
botão direito em outro projeto. Você pode escolher se deseja transferir o conteúdo
(os valores do mapa) e / ou os dados estrutura (Tudo que você vê nas propriedades
do mapa). Ao transferir o mapa endereço de início será ajustada de acordo com as
_
configurações de conexão atuais.
rc
Atalhos
Símbolo bar:
- Teclado: -
Se você tiver uma seleção ativa ao utilizar esta função, o comentário será criado
para o intervalo selecionado. Se você quiser, você também pode editar a cor de
fundo e quadro para a marcação.
Atalhos
Símbolo bar: - teclado:
Shift + Enter
15.18 SPI-Assinatura
O SPI-Module deve reconhecer um arquivo como arquivo de SPI. É por isso que ele
deve conter uma chamada assinatura então-.
Ele consiste de 8 caracteres ASCII "EVC.EVC" e deve ser perto do final da EPROM
em um xxxx0 endereço, um endereço onde há menor dígito significativo em
e
hexadecimal é zero.
gin
_ En
rc
@M
XVI
216 WinOLS 2,29
16 tópicos avançados
16.1 Scripts
Scripts são arquivos de texto que contêm instruções sobre como alterar um arquivo
de projeto e em que circunstâncias o arquivo de script pode ser aplicado. Scripts
podem ser usados para armazenar as alterações de mapa muitas vezes necessários
e aplicá-las rapidamente em outros projetos.
16.1.1 Basics
Scripts são arquivos de texto que são armazenados no diretório de roteiro (pode ser
configurado nas opções WinOLS) e ter o arquivo terminando '.Winolsskript'. Como
em C ++ você pode começar linha comenta com '//'. A maioria dos comandos só
e
pode ser utilizado dentro de blocos pré-definidos. Só é permitido um comando por
linha.
gin
Basicamente os scripts descrever a intersecção de conjuntos resultantes de
comandos de pesquisa e operadores de reposição para os conjuntos. Além
disso, os mapas podem ser definidos.
En
16.1.2 linguagem de script
_
O texto a seguir descreve a estrutura interna de scripts. Isto só é
rc
grupos:
Um conceito central da língua WinOLS scripting são grupos. Assim, você vai
encontrar grupos em vários comandos. Um grupo é sempre representado por um
nome simbólico (e.
g. "KF01") e descreve um conjunto de todos os resultados de pesquisa correspondentes.
Por exemplo, para procurar um mapa que você (a rigor) precisa de três comandos
de busca. Um para os dados de mapa e um para os dados de cada eixo. Os dados
não deve ser movido um por baixo outro (por exemplo, a distância entre os dados do
mapa e os dados do eixo X deve ser a mesma no projecto de origem e no projecto
de destino onde o roteiro é aplicado.)
Cada pesquisa (detalhes veja abaixo) tem um endereço de início definida. Quando
WinOLS começa uma busca ele vai se lembrar de uma lista de todos os
deslocamentos relativos ao endereço de início e armazená-lo dentro do grupo. (Se
uma pesquisa não encontra resultados, o script não pode ser aplicada.) Então, se
você procurar a string "128 129 130" com a 0x1000 endereço de início, em seguida,
o resultado poderia ser essa seqüência será encontrado nos endereços 0x1000,
0x1100 e 0x1200.
(C) 2012 EVC
electrónico
tópicos 217
avançados
WinOLS vai lembrar os valores 0, 0x100 e 0x200 para o grupo.
Se você agora emitir outro comando de busca para o mesmo grupo, a cadeia de
pesquisa só será procurar os deslocamentos conhecidos. Se a cadeia não pode
ser encontrada em um dos deslocamentos conhecidos, então este será removido
do grupo. Então, se você procurar por "100 101" com 0x2000 como endereço de
início, então WinOLS será somente Pesquisar no
@mrc_engine
comandos globais:
requires_winols "1.505"
O script só pode ser executado se na versão menos WinOLS 1.505 está sendo
executado. Isso ajuda a evitar incompatibilidades, porque os últimos acréscimos à
linguagem de script foram feitas na versão 1.505.
requires_hexdump
Este script só pode ser executado se a janela ativa no momento mostra uma
hexdump. Ele será ignorado para as janelas de mapa.
e
será ignorado para janelas hexdump. Você pode especificar 2 parâmetros opcionais
que são o número de colunas e linhas que o mapa é esperado para ter. Se o mapa
aplicada.
A palavra-chave de tudo é um caso especial. Se for usado, então pode notar ser
usado Mode2 e Mode3. Em vez disso tudo substituir comandos dentro do script, não
importa o modo que eles usam, são executados. Isso pode ser útil se você quiser
usar o mesmo script tanto para variações absolutas e de diferença (ou percentuais).
A seleção do modo na janela de script não é possível neste caso. Se a palavra-
chave todo é usado, você deve definir o valor para requires_winols a 1.088, pois
esta palavra-chave não é suportado em versões anteriores.
blocos:
begin_requires
end_requires
Isto envolve um bloco que verifica se o script pode ser aplicado para o projeto atual.
Somente se todos os comandos de busca encontrar algo que o roteiro é considerado
como aplicável. Comandos neste bloco não pode mudar o projeto.
end_executable
begin_executable
Rodeia um bloco que contém comandos para executar o script e modificar o projeto.
grupo begin_insert_map
(C) 2012 EVC
electrónico
tópicos 219
avançados
end_insert_map
Este bloco apenas pode ser utilizada dentro de um bloco executável. Ele contém a
definição de um mapa que é inserido quando o script é executado. O grupo deve
ser idêntico ao que foi definido anteriormente. Se o grupo contém posições
multiplicam apenas o melhor é usado.
Grupo única
O script só vai continuar se o grupo contém exatamente uma entrada.
e
gin
_ En
rc
@M
Atuação:
Os scripts são bastante rápido. A fim de manter a verificação se um script pode ser
aplicada ou não rápido, apenas uma regra simples devem ser obedecidas:
condições simples em primeiro lugar.
Scripts são sempre tratados de forma linear (começando no topo, em seguida, vai
para baixo). É uma boa idéia usar os comandos de pesquisa primeiros que pode ser
feito rapidamente. Desta forma, os comandos mais complicados serão processados
mais tarde e mais raramente.
Pesquisar comandos são simples / rápido se eles não contêm pontos de
interrogação, pouco ou nenhum desvio e permitem pouca ou nenhuma tolerância.
comandos CHECK_MAP_PROPERTY também são simples no deve ficar no início.
Este problema pode ser evitados com scripts do mapa. Um script mapa só
conhece o mapa atual e só pode ser um mapa para outro mapa (que deve ter o
mesmo tamanho do mapa de origem). Além disso, um tal arquivo script pode
conter apenas os dados de um mapa.
Criação:
Para criar um script mapa, abrir um mapa que contém as diferenças entre original e
versão e executar a função de script a partir do menu (ou pressionar a tecla F8). No
uso de diálogo aparecendo agora no botão "Adicionar".
Aplicando:
Para aplicar um script mapa basta abrir um mapa e de executar a função de script.
Agora ele não irá exibir os scripts normais, mas somente scripts feitos para mapas
de tamanho do mapa atual.
Mas desde roteiros são muito fáceis para criar, usuários avançados com
conhecimentos de programação pode usá-los como interface de importação para os
mapas. Isso pode ser útil se você tem muitas informações sobre um ou mais
projetos em um formato que não pode importados para WinOLS.
Neste caso, você pode desenvolver seu próprio software de conversão para criar
scripts que são usados para importar as informações conhecidas. O script criado
pode ser arrastado-caído na janela do projeto.
// ------------------------------------------------ ------------------------------
--
------------
// Este é um Script WinOLS * Por favor, consulte a documentação WinOLS para mais
detalhes
// ------------------------------------------------ ------------------------------
--
------------
requires_winols "1.505"
e
gin
_ En
rc
@M
replace_mode absoluta
begin_requires
end_requires
begin_executable
Pesquisa KF00 eByte 0x00000 0 0% "?"
begin_insert_map KF00
set_map_property "Nome" "Kennfeld"
set_map_property "idName" ""
set_map_property "Typ" "eZweidim"
set_map_property "FolderName" "Meus
Mapas" set_map_property "ViewMode"
"eViewText" set_map_property "Rwin"
"eBars" set_map_property "DataOrg"
"eFloatLoHi" set_map_property
"bKehrwert" "0"
set_map_property "bVorzeichen" "0"
set_map_property "bDelta" "0"
set_map_property "bProzent" "0"
set_map_property "bOriginal" "0"
set_map_property "bOriginalWerte" "0"
set_map_property "Spalten" "16"
set_map_property "Zeilen" "3"
set_map_property "Radix" "10"
set_map_property "Nachkommastellen" "0"
set_map_property "Comentário" ""
set_map_property "Feldwerte.Name" "-"
set_map_property "Feldwerte.Einheit" "-"
set_map_property "Feldwerte.Faktor" "1,000000"
set_map_property "Feldwerte.Offset" "0,000000"
set_map_property "Feldwerte.StartAddr" "7668
StuetzX.Name" set_map_property "" "-"
set_map_property "StuetzX.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzX.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzX.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzX.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzX.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzX.DataAddr" "4096"
set_map_property "StuetzX.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzX.Radix" "10"
set_map_property "StuetzX.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzX.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzX.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzX.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzX.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzX.SkipBytes" "0"
set_map_property "StuetzY.Name" "-"
set_map_property "StuetzY.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzY.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzY.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzY.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzY.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzY.DataAddr" "8192"
set_map_property "StuetzY.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzY.Radix" "10"
set_map_property "StuetzY.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzY.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzY.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzY.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzY.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzY.SkipBytes" "0"
end_insert_map
end_executable
O script de exemplo cria um mapa. Para criar mais de um mapa com um único
script, basta repetir o texto com o bloco begin_executable / end_executable e
substituir "KF00" cada vez com outros, identificadores únicos.
e
texto), eView2d (2d-Mode), eView3d (3d-Mode)
gin
RWinThe área do direito em modo texto. Os valores válidos são
eRightWinNone (Nada), eHex (vista Personagem), eBars
(Vista Bar), eHexBars (Ambas as visitas)
DataOrgThe organização de dados (largura Endian e bit). Os valores válidos
En
são eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo, eFloatLoHi,
eFloatHiLo
bKehrwert1 para uma vista recíproco (caso contrário
_
0) bVorzeichen1 para uma vista
assinado (caso contrário 0)
rc
contrário 0)
bOriginalWerte1 para ver os não os valores versão, mas o original
valores (em contrário 0)
SpaltenNumber de colunas na mapa
ZeilenNumber de linhas na mapa
sistema RadixNumber. 16 para hexadecimal, 10 para decimal
Nachkommastelle Número de posições a seguir ao ponto decimal
n
SignaturByteThe byte marcador antes de o eixo ou 0xFFFFFFFF (Requer
WinOLS 2,08)
SkipBytesThe número de bytes que o são ignorados entre duas eixo valores
(2,08) exige WinOLS
DataSrcThe tipo de fonte de dados. Os valores válidos são Data Src None
(nenhuma eixos), EROM (Dados do hexdump), Rom Add (valores
aditivos do hexdump), eRomSub (valores Subtractive do
hexdump), Userdef (vallues UserDefined), Rom Backwards
(Valores do hexdump em ordem inversa)
Data Header Number de cabeçalho bytes antes do eixo que é marcado em
hexdump ou Rueckwaerts1 para ir espelhando os dados
(caso contrário 0)
e
gin
_ En
rc
@M