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HABILIDADES: FOR: 16/50 (+3/+20) DES: 14 (+2) CON: 16/40 (+3/+15) INT: 16 (+3) SAB:
18 (+4) CAR: 20 (+5)
PODERES:
• Força Aumentada 34 - 34pp
• Constituição Aumentada 24 - 24pp
• Resistência Impenetrável 8 - 8pp
• Proteção 3 [Extra: Impenetrável] - 6pp
• Imunidade 11 [Suporte vital; Fome/Sede, Envelhecimento. Falha: Limitado] - 11pp
• Visão de Calor 14 [Raio 14. Feitos: Dinâmico, Preciso] - 30pp + 2 PA + 1 PAD = 34pp
• PA: Controle de Frio 14 [Armadilha 14. Extra: Área (Cone). Falha: Distrativo] - 1pp
• PA: Supersopro 14 [Derrubar 14. Extra: Área (Cone), Recuo. Falha: Distrativo] - 1pp
• PAD: Supersentidos 29 [Audição Normal (Estendido 5), Detectar Vida (Visual), Visão
normal (Estendida 5), Visão de Raio X (Estendida 4. Falha: Limitada - não penetra chumbo),
Infravisão (Estendida 4), Visão Microscópica (Estendida 4), Ultra Audição (Estendida 3), Ultra
Visão (Estendida 3)] - 2pp
• Feitos Aumentados 6 [Esforço Supremo (Resistência), Foco em Esquiva 2, Memória
Eidética, Sorte, Sorte de Principiante] - 6pp
• Mais Forte que uma Locomotiva 4 [Proteção 4. Feitos: Dinâmico] - 5pp + 1 PAD = 7pp
• PAD: Mais Rápido que uma Bala 4 [Escudo 4] - 1pp
• Voo 10 [30km/mov. Feitos: Dinâmico] - 21pp + 2 PAD = 25pp
• PAD: Velocidade 10 & Rapidez 10 - 2pp
• PAD: Superforça 9 [+45 em Força de carga] - 2pp
• Viagem Espacial 2 - 2pp
• Regeneração 8 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/1 minuto, Desabilitado 3/20 minutos.
Feitos: Duro de Matar. Falha: Fonte - Luz Solar] - 4pp
EQUIPAMENTO (25pe):
• Fortaleza da Solidão - 25pe {
Tamanho: Enorme.
Resistência: 20
Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Comunicações, Enfermaria, Isolado,
Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema de Força, Sistema de Segurança 3 (Teste
de Força, CD 30). Poderes: Supermovimento 1 (Dimensional [Zona Fantasma]. Extra: Portal).
}//Fim de Fortaleza da Solidão
COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar com Força Total +37 [Danos: Desarmado +18, Visão
de Calor +12]; Defesa 18 (13 desprevenido, 22 com Escudo); Iniciativa +6; Recuo -14 (-16 com
Proteção total).
SALVAMENTOS: Resistência +18 (+11 Impenetrável, +22 com Proteção total) [Esforço
Supremo], Fortitude +3 (+18), Reflexo +0 (+2), Vontade +7 (+10) [Esforço Supremo].
DESVANTAGENS:
• Perda de Poder - Todos poderes, quando exposto a Kriptonita e/ou sol vermelho (Incomum,
maior; -5).
• Vulnerabilidade - Magia (25% de vulnerabilidade. Incomum, menor), também elimina
Proteção Impenetrável (Incomum, menor; -2).
• Fraqueza - Envenenamento por kriptonita. -2 de Constituição por minuto, pode ser fatal
(Incomum, maior; -6).
Kryptonita:
Kryptonita Verde: o tipo mais comum, deixa o Super Man Abalado, Desabilitado e
Inconsciente. Geralmente também deixa Debilitado em Força e seus poderes. Exposição a longo
prazo pode matá-lo.
Kryptonita Azul: não tem qualquer efeito em outros se não nos Bizarros, que torna sua mente
clara, educados e compassivos.
Kryptonita Preta: divide seu alvo em dois aspectos de sua personalidade. Por exemplo, ele
pode dividir Kal-El em suas identidades Superman e Clark Kent, cada um indivíduo separado. É
muitas vezes divide um alvo em personalidades "bons" e "maus".
Equpamentos:
Lanterna: Benefício 1 (iluminação) - 1 ponto
Pistola Arpéu: Super Movimento 1 (balançar) - 2 pontos
Mini Rastreadores: Benefício 1 (Rastrear) - 1 ponto
Respirador: Imunidade 2 (sufocamento), Limitado - 1 ponto
Cinto de Utilidades: Repertório (12 pontos)
Corda com Pesos: Armadilha 6 - 12 pontos
Batrangs: Dano a Distância 2 Pujante - 1 ponto
Maçarico: Corrosão 4 - 1 ponto
Batrangs Explosivos: Dano a Distância 4 em Área Explosão - 1 ponto
Bombas de Luz: Pasmar Visual 4 em Área Explosão - 1 ponto
Capsulas de Gás do Sono: Fadiga 3 a Distância em Área Explosão (Sono) - 1 ponto
Bomba de Fumaça: Obscurecer Visual 6, Independente - 1 ponto
Capsulas de Gás Lacrimogêneo: Nausear a Distância 3 em Área - 1 ponto
Batcaverna: Tamanho: Enorme; Resistência 10; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca,
Camuflado, Comunicações, Computadores, Docas, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar,
Laboratórios, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia - 19 pontos
Veículos: Repertório (49 pontos)
Bat-Avião: Força 30, Velocidade 9, Defesa 6, Resistência 9, Enorme; Adicionais: Controle
Remoto Mísseis Teleguiados: Dano a Distância 7 em Área Explosão, Teleguiado - 49 pontos
Batmóvel: Força 30, Velocidade 6, Defesa 8, Resistência 10, Enorme; Adicionais: Alarme 3
(CD 30), Compartimentos Escondidos, Controle Remoto, Estrepes, Óleo Derrapante, Sistema de
Navegação 2 (+10 de bônus); Resistência Impenetrável 8 - 1 ponto
Bat-Barco: Equivalente ao Batmóvel, mas sem Estrepes e Óleo Derrapante e com Velocidade
na Água ao invés do solo - 1 ponto
Custo total de Equipamentos: 94 pontos
Ofensiva: Iniciativa +11, Ataque Corpo a Corpo +20, Ataque A Distância +14 Desarmado +20
Corpo a Corpo, Dano 4 Batrangs +14 A Distância, Dano 6
Salvamentos: Defesa 24 (Surpreso 17)
Resistência 8/4*,
Fortitude 9,
Reflexos 14,
Vontade 13
*sem rolamento defensivo
Pontos de Poder Totais
Habilidades 74 + Feitos 70 + Perícias 47 + Ofensiva 28 + Salvamentos 46 = Total 265 pontos
HABILIDADES: FOR: 36 (+13) DES: 18 (+4) CON: 32 (+11) INT: 18 (+4) SAB: 20 (+5)
CAR: 18 (+4)
FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente,
Avaliação, Benefícios (Status - Princesa Amazona), Crítico Aprimorado (Desarmado) 2,
Equipamento 4, Especialização em Ataque (Laço Mágico), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5,
Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Sorte.
PODERES:
• Superforça 8 [+40 em Força de carga. Dinâmico. Feitos: Soco de Contra-ataque] - 18pp + 2
PAD = 22pp
• PAD: Voo 8 [7.5km/mov] - 2pp
• PAD: Supervelocidade 3 [Velocidade 3 (150m/mov), Rapidez 3 (x10), Iniciativa
Aprimorada 3 (+12). Base: Ataque Rápido] - 2pp
• Imunidade 5 [Calor, Envelhecimento, Frio, Pressão, Radiação] - 5pp
• Supersentidos 8 [Audição Normal (Estendida, Exata), Visão Normal (Contra-ataque Ilusão,
Estendida)] - 8pp
• Proteção 3- 3pp
• Supermovimento 1 [Movimento Dimensional (Terra/Olympus)] - 2pp
• Deflexão 14 [Projéteis lentos. Falha: Distrativo] - 7pp
COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +15, À Distância +10, Lasso Mágico +12,
Agarrar com Força Total +36 [Danos: Desarmado +13 crit 18-20, Golpe da Tiara +13]; Defesa
23 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -7.
HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR:
14 (+2)
PODERES:
• Reserva de Poder de Força de Vontade 16 [Raio, Construtos de Força. Feitos: Poder
Adicional 4 (Armadilha, Campo de Força, Invocar Capanga, Mover Objetos)] - 36pp
• Anel de Poder de Oa - Anel dos Lanternas Verdes 18 [Dispositivo 18. Difícil de Perder. 90pp
em características. Feitos: Restrito (Salvamento de Vontade +8 ou maior para poder empunha-
lo). Falha: Perda de Poder - quando não recarregado a cada 24 horas (-4pp), Perda de Poder -
Contra cor Amarela (-1pp)] - 68pp {
• Comunicação 20 [Mental. Falha: Limitado - Apenas a Lanternas Verdes] - 10pp
• Tradutor Universal - 8pp
• Feitos Aumentados 13 [Capanga 10, Duro de Matar, Sorte 2] - 3pp
• Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
• Morfar 1 [Traje] - 1pp
• Viagem Espacial 2 - 2pp
• Voo 2 [75m/mov] - 4pp
• Campo de Força 8 - 8pp
• Raio 8 [Feitos: Descritor Variável (Qualquer eletromagnético), Dinâmico] - 18pp + 4
PADs = 26PP
• PAD: Construtos de Força 8 [Criar Objetos. Feitos: Coleira. Extra: Móvel. Falha:
Retroalimentação] - 2pp
• PAD: Armadilha 8 [Feitos: Coleira. Extra: Constrição. Falha: Retroalimentação] - 2pp
• PAD: Mover Objetos 8 [Extra: Alcance (Percepção). Falha: Retroalimentação] - 2pp
• PAD: Invocar Capanga 3 [Extra: Fanático, Horda, Tipo (Construtos de Luz). Falha:
Retroalimentação] - 2pp
}//Fim de Anel dos Lanternas Verdes
EQUIPAMENTO (5pe):
• Comunicador da Liga da Justiça - 1pe
• GPS - 1pe
• 3pe livres.
COMBATE: Ataque Base +9, Anel de Poder +11, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Raio
+8, Raio com Força Total +17]; Defesa 18/20 enquanto Voa (13 desprevenido); Iniciativa +7;
Recuo -1 (-9 com Campo de Força, -17 com Campo de Força Total).
SALVAMENTOS: Resistência +18 (+18 com Campo de Força total, +10 com Campo de
Força, +16 Impenetrável com Campo de Força Total), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+5),
Vontade +12 (+16).
DESVANTAGENS: -x-
HABILIDADES: FOR: -- DES: 18 (+4) CON: -- INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Computadores +15 (+20) [Bem Informado, Contatos, Pesquisa Online], Intuir
Intuição +13 (+15), Obter Informações +14, Procurar +10 (+15).
FEITOS: Bem Informado, Contatos, Memória Eidética, Pesquisa Online.
PODERES:
• Encolhimento 20 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp
Combate +12, Agarrar -20, Furtividade +20, Intimidar -10
• Imunidade 35 [Efeitos de Fortitude, Efeitos de Interação] - 35pp
• Proteção 14 - 14pp
• Elo Eletrônico 20 [Falha: Limitado - Banco de Dados dos Lanternas Verdes] - 10pp
• Tradutor Universal 1 [Extra: Zona de Tradução] - 10pp
• Morfar 1 [Qualquer objeto] - 3pp
• Rapidez 4 [x25. Falha: Tarefas Mentais] - 2pp
• Voo 7 [3km/mov] - 14pp
• Viagem Espacial 1 [Extra: Hiperespaço] - 2pp
• Variável 3 [Múltiplos Poderes do Descritor Supersentidos] - 18pp
• Ilusão 1 [Audição e Visual. Feitos: Progressão 2. Falha: Limitado - À Área de Reprodução] -
4pp
COMBATE: Ataque Base +0/+12 do Tamanho, Agarrar -20 [Danos: Desarmado +0]; Defesa
10/22 do Tamanho (10 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.
SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude --, Reflexo +0 (+4), Vontade +5 (+7).
DESVANTAGENS:
• Fraqueza - Sem recarga regularmente (Incomum, menor; -1pp).
• Deficiência - Sem mãos (comum, maior; -4pp).
Extra : * Aceitação do Medo - Fear Acceptance
Reconhecer o próprio medo - Remove Desvantagem no Anel de Poder de Oa (Perda de Poder
- Contra cor Amarela.
FLASH – Bartholomew “Barry” Allen
Nível de Poder: 12
HABILIDADES FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14
(+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +8*/+4; Fortitude +8; Reflexo +6; Vontade +4.
[*com uniforme]
COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmado];
Defesa +16; Esquiva+8; Iniciativa +82.
PERÍCIAS
Computadores +6, Conhecimento [Ciência física] +10, Conhecimento [Manha] +8,
Conhecimento [Ciências comportamentais] +7, Desarmar dispositivo +6, Intuir intenção
+6, Investigar +8, Notar +7, Profissão [cientista forense] +8.
FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque
Imprudente, Atropelar rápido, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Foco em ataque
[Desarmado] 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Zombar.
PODERES
Repertório ‘Speed Force Conduit’ 55 [Extra: Amplo]
Base: Super-velocidade 20
EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 4, Comunicação]
AQUAMAN (Arthur Curry)
AQUAMAN - NP 12 (200pp)
HABILIDADES: FOR: 30 (+10) DES: 14 (+2) CON: 30 (+10) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4)
CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+10), Concentração +6 (+10), Conhecimento [Arcano] +5
(+7), Conhecimento [História] +6 (+8), Conhecimento [Leis cívicas] +6 (+8), Diplomacia +7
(+9) [Bem Relacionado], Intuir Intuição +5 (+9) [Avaliação], Lidar com Animais +11 (+13),
Nadar +10 (+20), Notar +6 (+10), Procurar +6 (+8).
PODERES:
• Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
• Compreender 2 [Entender e Falar com Animais. Falha: Limitado - Apenas criaturas
marinhas] - 2pp
• Supersentidos 4 [Audição Normal (Estendida), Visão Normal (Estendida), Visão na
Penumbra (Estendida)] - 4pp
• Imunidade 3 [Frio ambiental, Pressão, Sufocamento por Afogamento] - 3pp
• Natação 6 [300m/mov] - 6pp
• Controle de Animais 12 [Feitos: Elo de Comunicação, Progressão 6 (Área, 150m/grad.).
Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Animais Marinhos apenas] - 31pp + 1 PA = 32pp
• PA: Invocar Capanga 6 [Feitos: Elo Mental, Progressão 6 (100 capangas). Extra: Horda,
Tipo (Criaturas Marinhas)]
• Traje Hídrico 1 [Dispositivo 1. Difícil de Perder. 5pp em características] - 4pp {
• Remove Desvantagem Fraqueza - 5pp
}//Fim de Traje Hídrico
• Regeneração 4 [Taxa: Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora, Ressurreição 1/semana.
Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 7pp
COMBATE: Ataque Base +8/+10 embaixo d'água, Corpo-a-corpo +10/+12 embaixo d'água, À
Distância +8/+10 embaixo d'água, Agarrar +25/+27 embaixo d'água [Danos: Desarmado +10];
Defesa 18/20 embaixo d'água (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -6.