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Sección Típica
• Se debe crear la estructura de pavimento según el diseño de ésta. Para ello en el menú
“Crear assembly”.
• Luego se nombra a gusto, se selecciona el estilo deseado y los códigos de estilo, para efectos
prácticos se dejarán éstos por defecto.
• Al dar OK se pide que especifique el punto de inserción del assembly, puede ser en cualquier
parte del dibujo.
• Luego se debe cargar la herramienta de dibujo o paleta, para ello se selecciona el dibujo
anterior.
• Esta paleta contiene pestañas las cuales presentan los diferentes elementos empleados en
la sección transversal.
• Al seleccionar el tipo de carril, se activa la ventana respectiva, la cual nos indica los
parámetros a ingresar para dicho tipo de carril.
• Se deben ingresar datos tales como ancho de carril (3.5m o según sea el caso), pendiente
de bombeo, el ancho de la estructura, para el ejemplo será de 65 cm repartidos de la siguiente
manera (10cm de carpeta asfáltica, 25 de base granular y 30 de Subbase granular), de la
misma manera se debe indicar el bombeo del 2% y definir la toma del peralte derecho. Los
demás ítems que no se usen dejarlos con valor 0. Finalmente se selecciona el marcador del
assembly.
• Una vez definidas la estructura de pavimento, hay que establecer una condición para que le
permita al software evaluar cuál de ellas debe colocar, si corte o relleno. En la paleta del
assembly seleccionar la pestaña condicional de corte o relleno.
• Se debe crear la condición de relleno, para este caso será un hombro o shoulder como son
conocidos en Civil. Para ello seleccionamos la pestaña Shoulders y seguido la opción
ShoulderExtenAll.
• Se despliega una ventana con parámetros como pendiente, lugar (Derecho o izquierdo),
pendiente de talud, ancho del talud y las capas de pavimento respectivas, para este caso
dejaremos un talud de 1:1, con un ancho de talud de 1.8 y la misma estructura de pavimento.
• Para crearle el corte a la estructura se debe realizar una cuneta, existe un módulo para la
creación de ésta, para tal efecto se debe dirigir al módulo denominado Curbs, allí seleccionar
la primera opción denominada Urban Curb Gutter General.
• Luego se desplegará un menú con unos parámetros definidos los cuales se diligenciarán tal
como se muestra la siguiente figura. Importante recordar que las medidas son en mm.
• Una vez unida las condicionales, se renombra el carril para diferenciarlo de su espejo. Para
este caso se llamara CarrilDerecho. Esto en propiedades del assembly.
• Para finalizar la sección se debe adicionar los respectivos taludes, para ello en la paleta del
subassembly se selecciona la pestaña Basic y seguidamente la opción
BasicSideSlopeCutDich.
• En los parámetros se definen los taludes de corte y relleno, para éste caso el corte será de
0.5:1.0 y para relleno será de 1.0:1.0. En el ítem Foreslop Bottom representan una especie
de cunetas, pero como ya se diseñaron se pondrá 0, de la misma manera en el ítem
Backslop.
• Se pica en los puntos de intersección tanto de relleno como de corte, es decir, tanto en el
hombro como en la cuneta.
• Para realizar la calzada opuesta, simplemente seleccionamos el carril junto con los
condicionales y demás y le sacamos un mirror con la opción del subassembly.
• Se renombra el nuevo carril, para este caso el izquierdo y se edita que tome el peralte
respectivo (izquierdo)