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TARMA-2019
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II. ÍNDICE:
1. Resumen 03
2. Competencia y capacidades desarrolladas 04
3. Organización del Equipo de Trabajo
4. Identificación de Problemas y Necesidades del cliente
5. Diseña Propuesta de Valor
6. Elaboración de Prototipos
7. Validación de Prototipos
8. Elaboración de plan / modelo de negocios
9. Desarrollo de la Propuesta de Valor
10. Elaboración de los Procesos, resultados e impactos del proyecto
11. Bibliografía de Referencia
12. Anexo
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RESUMEN
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I. COMPETENCIA Y CAPACIDADES DESARROLLADAS:
COMPETENCIA CAPACIDADES
Gestiona proyectos de Crea propuesta de valor:
emprendimiento Genera alternativas de solución creativas e innovadoras
económico o social. a través de un bien o servicio que resuelva una
Gestiona proyectos de necesidad no satisfecha o un problema social que
emprendimiento económico investiga en su entorno; evalúa la pertinencia de sus
o social cuando integra alternativas de solución validando sus ideas con las
activamente información personas que busca beneficiar o impactar, y la
sobre una situación que viabilidad de las alternativas de solución en base a
afecta a un grupo de criterios para seleccionar una de ellas y diseña una
usuarios, genera estrategia que le permita poner en marcha su idea
explicaciones y define definiendo objetivos y metas y dimensionando los
patrones sobre sus recursos y tareas.
necesidades y expectativas Aplica habilidades técnicas:
para crear una alternativa de Es operar herramientas, máquinas o programas de
solución viable que software, y desarrollar métodos y estrategias para
considera aspectos éticos y ejecutar los procesos de producción de un bien o la
culturales y redefine sus prestación de un servicio aplicando principios técnicos;
ideas para generar resultados implica seleccionar o combinar aquellas herramientas,
sociales y ambientales métodos o técnicas en función de requerimientos
positivos. Implementa sus específicos aplicando criterios de calidad y eficiencia.
ideas combinando
habilidades técnicas, Trabaja cooperativamente para lograr objetivos u
proyecta en función a metas:
escenarios las acciones y Es integrar esfuerzos individuales para el logro de un
recursos que necesitará y objetivo en común, organizar el trabajo en equipo en
trabaja cooperativamente función de las habilidades diferentes que puede aportar
recombinado sus roles y cada miembro, asumir con responsabilidad su rol y las
responsabilidades tareas que implica desempeñándose con eficacia y
individuales para el logro de eficiencia. Es también reflexionar sobre su experiencia
una meta común, coordina de trabajo y la de los miembros del equipo para generar
actividades y colabora a la un clima favorable, mostrando tole-rancia a la
iniciativa y perseverancia frustración, aceptando distintos puntos de vista y
colectiva resolviendo los consensuando ideas.
conflictos a través de Evalúa los resultados del proyecto de
métodos constructivos. emprendimiento: Es determinar en qué medida los
Evalúa los procesos y resultados parciales o finales generaron los cambios
resultados parciales, esperados en la atención del problema o necesidad
analizando el equilibrio entre identificada; emplea la información para tomar
inversión y beneficio, la decisiones e incorporar me-joras al diseño del proyecto.
satisfacción de usuarios, y Es además analizar los posibles impactos en el
los beneficios sociales y ambiente y la sociedad, y formular estrategias que
ambientales generados. permitan la sostenibilidad del proyecto en el-tiempo.
Incorpora mejoras en el
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proyecto para aumentar la
calidad del producto o
servicio y la eficiencia de
procesos.
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Para la identificación de las necesidades del cliente se preparó una encuesta dirigida a
las alumnas de la I.E.I. «Santa Teresa» cuyos resultados fueron los siguientes:
1. ¿Qué haría usted para evitar mancharse el puño al utilizar temperas, tizas o
cualquier trabajo de oficina que implica ensuciarse?
A la pregunta realizada, se obtuvo como resultado que un 0% optaría por botar la ropa
manchada, un 8.93% propone usar una bolsa y un 91.07% propone cubrirse con una
manga. Es en base a esta respuesta que se optó por trabajar la manga multiusos.
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En relación a esta pregunta se obtuvo que un 41.07% propone usar el cubre mangas
algunas veces, un significativo 55.36% manifiesta que su uso debe ser siempre y un
reducido 3.57% precisa que no debe usarse nunca.
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En esta pregunta, se aprecia que un 69.64% considera que, sí sería bueno clocarle un
bolsillo a la manga multiusos, mientras que un 30.36% propone como talvez sea
bueno y un 0.00% menciona que no es buena idea. En base a esta respuesta se decidió
considerar colocar un bolsillo en la manga multiusos.
En relación a esta pregunta se pudo observar que un 55.36% considera que la manga
debe ser normal, un 35.71% quisiera que sea abrigadora y un 8.93% manifiesta que
pocas veces sería abrigadora. Es por esta respuesta es que se consideran algunas
mangas multiusos abrigadoras y otras no.
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En opinión de si la manga debe tener guantes, se obtuvo que un 44.64% considera
que sí debe tener, un 51.79% manifiesta que no debiera tener guantes y un 3.57% dice
que nunca debiera tenerlo. Esta pregunta nos motiva a elaborar mangas algunas con
guantes y otras sin guantes.
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En cuanto a la pregunta de si debiera ser reversible, se obtuvo que un 75% considera
que sí, un 16.07% explica que no debiera serlo y un 8.93% se encuentra en duda.
Sobre quienes usarían la manga multiusos, se obtuvo que un 0.00% desea que sean
sólo los niños, un 21.43% dice que sólo las personas mayores y un significativo
78.57% dice que debiera ser usado por todas las personas. Es por eso que
consideramos que este producto tendría una gran demanda no sólo para los
estudiantes, sino para todas las personas que lo requieran.
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Criterio Frecuencia Porcentaje
3 1 1.79%
5 2 3.57%
6 3 5.36%
7 2 3.57%
8 14 25.00%
9 13 23.21%
10 21 37.50%
TOTAL 56 10.71%
En cuanto a la aceptación del producto, se observa que un 85.71% considera que sería
excelente tener el producto con una escala de 8 al 10, mientras que sería bueno un
12.50% en la escala del 5 al 7, y sólo un 1.79% piensa que no sería bueno. Esta
respuesta refuerza las anteriores y nos permite determinar que la fabricación del
producto tendría aceptación dentro de los estudiantes y padres de familia de la I.E.I.
«Santa Teresa».
MODELO CANVAS
8. Socios 7. 1. Propuesta de 4. Relación con 2. Segmentos de
claves Actividades valor. el cliente. clientes.
* Procesos clave * Innovador * Atención * Estudiantes
* Comerciante * Formas de único en el personalizada. del nivel inicial,
*Familias venta mercado. *Necesidades primeria,
*Proveedores * Avisos * Tiene *Venta directa secundaria de la
*Equipos *Propagandas funciones de *Venta en I.E. I. Santa
*Tiendas *Revistas brindar transporte Teresa y otras
*Impuestos seguridad.
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6. Recursos *Marca única 3. Canales de personas de la
claves *Diseños distribución. localidad.
* Numero de creativos *En IEI Santa *Nuestras
ventas. *Mejor servicio Teresa prendas serán
* Número de *Mayor *Mercado para todo el
clientes que practicidad publico
regresan *Esta prenda se
*Mano de utilizará para no
obra lastimar a los
*Gastos puños de la ropa
adecuados tendrán guantes
*Facturas para el frio y se
*Equipos de podrán guardar
trabajo en la misma
manga
9. Estructura de costos. 5. Fuentes de ingresos.
* Compra de materiales. * Venta de las cubre mangas de
* Alquiler de equipos multiuso.
*Logos *Tabla de presupuesto
*Telas *Venta de mi producto
*Maquinas *Inversiones
*Mano de obra
*Materiales
V. ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS:
46 cm
VALIDACIÓN DE PROTOTIPOS:
38 cm
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SCAMPER
Lista de preguntas que debemos hacer para generar ideas
S Sustituir ¿Qué podemos sustituir? La tela gabardina por
tela impermeable y el rib por elástico
C Combinar ¿Qué puedo combinar? Cubre manga y guantes
A Adaptar ¿Cómo puedo adaptar? Colocando bolsillo con
cierre.
M Magnificar o ¿En que puedo magnificar o modificar?
modificar Confeccionando la cubre manga reversible.
P Proponer otros ¿Qué otro uso le puedo dar? Protector contra los
usos rayos solares y tatuajes.
E Eliminar ¿Qué puedo eliminar? La tela gabardina y el rib
Y ¿Qué no debo eliminar? El diseño (modelo)
R Reordenar ¿Qué puedo reordenar o cambiar? Ocultar el
guante cuando no es necesario su uso en un
pequeño bolsillo confeccionado en la misma
cubre manga.
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VENTANAS
ARMARIO
MÁQUINAS INDUSTRIALES
P
I
MESA DE MESA DE MESA DE Z
TRABAJO TRABAJO TRABAJO A
R
R
A
PROBADOR
PUERTA
EQUIPOS MATERIALES MAQUINARÍA
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HOJA DE PRESUPUESTO
Nº MATERIALES UNIDAD CANTIDAD PRECIO PRECIO
UNITARIO TOTAL
GANANCIA 1.40
COSTO DE PRODUCTO. 4,80
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VIII. DESARROLLO DE LA PROPUESTA DE VALOR:
Quinta etapa
C Sexta
M etapa
Colocar los moldes sobre la tela Marcar o tizar
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EVALUACIÓN DE LOS PROCESOS, RESULTADOS E IMPACTOS DEL
PROYECTO
FLUJOGRAMA DE LA MANGA
DELANTERO – ESPALDA – PUÑO (RIB)
(1 PIEZA) (1 PIEZA) (1 PIEZA)
UNIR
COLOCAR PUÑO
COLOCAR ELASTICO
HACER ACABADOS
LIMPIEZA
PLANCHADO
COLOCAR ESTIEQUETAS
EMBOLSADO
VENTA AL MERCADO
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IX. : REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
18
ADENDA: TRAZO BASICO DE LA CUBRE MANGA MULTIUSOS
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ANEXO N° 02
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XX FERIA PROVINCIAL DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO DE
INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL NIVEL SECUNDARIA DE FORMACIÓN
TÉCNICA-2019
FICHA UNICA DE INSCRIPCIÓN
Institución Educativa Integrada: “SANTA TERESA”
Dirección:
Lugar: TARMA Distrito: TARMA Provincia: TARMA
FAMILIA PRODUCTIVA
ACTIVIDAD ECONOMICA
CATEGORIA
A B
ESTUDIANTES EXPOSITORES:
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ANEXO N° 03
XX FERIA PROVINCIAL DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO DE
INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL NIVEL SECUNDARIA DE FORMACIÓN
TÉCNICA-2019
FAMILIA PRODUCTIVA
ACTIVIDAD ECONOMICA
A B
CATEGORIA
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ANEXO N° 04
DECLARACION JURADA – NO HABER PARTICPADO CON ELMISMO
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO EN FERIAS
ANTERIORES
Yo ………………………………………………………………………………………….
…………………………………
(firma)
DNI:……………………………
Huella digital
(Índice derecho)
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XX FERIA REGIONAL DE EDUCACCION PARA EL TRABAJO-SFT 2019
FICHA DE EVALUACIÓN
CATEGORIA
A B
NOMBRE DEL PROYECTO:
……………………………………………………………………………
FAMILIA PRODUCTIVA:
………………………………………………………………………………
ESTUDIANTES EXPOSITORES:
N° N° DE DNI APELLIDOS NOMBRES EDAD
CRITERIOS A EVALUAR
N° CRITERIOS INDICADOR PUNTAJE PUNTAJE
OBTENIDO
MAXIMO
1 PRESENTACIÓN -Rotulo del proyecto
DEL STAND (0-1)
-Trípticos
05
(0-2)
-Creatividad
(0-2)
2 INFORME -Forma de presentación
IMPRESO DEL (0-2)
PROYECTO -Redacción 10
(0-2)
-Claridad
(0-3)
25
-Coherencia
(0-3)
3 ORGANIZACIÓN - Muestra evidencias de su
DEL EQUIPO DE equipo conformado: Símbolo,
TRABAJO nombre, canción, lema,
personaje, color, u otros.
(0-5)
-Realiza en un diagrama los 10
roles de cada uno de los
integrantes del equipo
establecido.
(0-5)
4 IDENTIFICACION -Tarjetas con información
DE PROBLEMAS recogida de la observación (0-
Y NECESIDADES 3)
DEL CLIENTE
-Tarjetas con información
recogida de las entrevistas (0-
3) 10
- Listado de necesidades o
problemas de un grupo de
usuarios
(0-4)
5 DISEÑAR -Elabora un lienzo (lean
PROPUESTA DE canvas) para demostrar la
VALOR propuesta de valor
10
(0-10)
26
VALIDACION SCAMPER para validar el
DEL PROTOTIPO prototipo. (0-
10)
8 ELABORACION -Considera los materiales,
DEL PLAN O herramientas, instrumentos,
MODELO DE equipos.
NEGOCIO (0-3)
-Considera el tiempo de 10
ejecución
(0-4)
-Formulación del presupuesto
(0-3)
9 DESARROLLO -Especifica los procesos de
DE LA producción (0-
PROPUESTA DE 5)
VALOR -Incluye el diagrama de 15
operación
(0-5)
JURADO
01:………………………………………………………………………………................
27