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SÍLABO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
I. DATOS GENERALES
1.8. Docente(s) :
II. SUMILLA
La asignatura de Diseño Asistido por Computador es de naturaleza
teórica – práctica, pertenece al área de formación específica. Tiene
como propósito que el estudiante desarrolle la capacidad de visión
espacial, la síntesis y el análisis de las formas y objetos para desarrollar
soluciones a procesos de modelado y simulación en diseño de
ingeniería asistidos por ordenador.
Su contenido está organizado en las siguientes unidades didácticas:
Unidad I: Configuración de comandos de dibujo y edición.
Unidad II: Manejo de comandos para crear gráficos en 3D.
Unidad III: Tipos de entorno para objetos sólidos y polisólidos.
Unidad IV: Administración de Herramientas avanzadas de texturas y
superficies.
3.1 CAPACIDADES
Identifica los comandos de dibujo y edición, para perfeccionar la
creación de gráficos modelados en 3D, con actitud de valorar el
desarrollo automatizado de los trabajos académicos.
Utiliza los comandos para la automatización de procesos que
genera el desarrollo de gráficos: sólidos y polisólidos, mostrando
interés por conocer el nuevo espacio de modelamiento en 3D,
mediante el desarrollo de los trabajos académicos.
Aplica las herramientas de entorno, vistas y espacio, para el buen
manejo del diseño en los gráficos desarrollados en 3D, con
actitud de valorar la realización de los trabajos académicos y la
importancia de adquirir una precisión correcta.
Aplica los tipos de iluminación, materiales, bibliotecas y
herramientas avanzadas de texturas y superficies, para el
desarrollo de un diseño modelado en 3D, adquiriendo una
actitud proactiva para el desarrollo óptimo de su proyecto final.
UNIDAD I
CONFIGURACIÓN DE COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN
CAPACIDAD: Identifica los comandos de dibujo y edición, para perfeccionar la creación de gráficos modelados en
3D.
SEMANA HORAS HORAS
CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRESENCIAL DISTANCIA
Presentación y entrega del sílabo. Entrega del contenido del trabajo
Prueba de evaluación diagnóstica. académico que se desarrollará
durante el ciclo.
Barras: viewports, view, ucs. Desarrolla la prueba de evaluación
1 Comandos: elev, thickness, hide diagnóstica. 3 0
Sistema de coordenadas
espaciales. Utiliza herramientas y comandos
para el desarrollo de diseño de
objeto y gráfico modelados en 3D.
Barra shade
Identifica los comandos, que
Comandos: 3dface, box, wedge,
permite crear las formas de
2 pyramid, cone, sphere 3 0
objetos sólidos.
Practica guiada.
Comandos: dome, dish, torus, Expone las herramientas y
edge (Barra surfaces) comandos de dibujo y edición,
3 3 0
Comandos: plan, ucsicon utilizando los conocimientos
adquiridos.
Identifica y utiliza los comandos
Comandos: plan, ucsicon
para diseñar un dibujo.
4 3 0
1ra Práctica Calificada.
Desarrollan la 1ra. Práctica
calificada.
UNIDAD II
MANEJO DE COMANDOS PARA CREAR GRÁFICOS EN 3D
CAPACIDAD: Utiliza los comandos para la automatización de procesos que genera el desarrollo de gráficos: sólidos
y polisólidos.
HORAS HORAS
SEMANA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRESENCIAL DISTANCIA
Practica guiada.
Reconoce las herramientas y
comandos de edición para objetos
Modos de sombreado.
11 sólidos y polisólidos. 3 0
Barra solids editing.
Aplica los modos de sombrado.
Practica guiada
Reconoce las herramientas y utiliza
la barra render.
Barra render.
12 Segunda entrega (avance) del 3 0
2da. Práctica Calificada
Trabajo Académico.
Desarrolla la 2da. Práctica
calificada
UNIDAD IV
ADMINISTRACIÓN DE HERRAMIENTAS AVANZADAS DE TEXTURAS Y SUPERFICIES.
CAPACIDAD: Aplica los tipos de iluminación, materiales, bibliotecas y herramientas avanzadas de texturas y
superficies, para el desarrollo de un diseño modelado en 3D, adquiriendo una actitud proactiva para el desarrollo
óptimo de su proyecto final.
SEMANA HORAS HORAS
CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRESENCIAL DISTANCIA
Tipos de modelizado: render,
fotorreal y trazado de rayos Expone el Sistema de
13 fotográficos. modelamiento de un objeto en 3 0
Escenas, sombreado, tercera dimensión.
backgrounds
Materiales, biblioteca de
Integra los comandos, los tipos de
materiales.
materiales y bibliotecas para crear
Creación de materiales.
14 un diseño de modelado en 3D. 3 0
Landscapes: ambientación.
Practica guiada.
Materiales:
Bibliográficas
https://dued.uap.edu.pe/biblioteca_virtual.htm
http://videotutoriales.es/autocad-total-ejercicios.html
http://www.adrformacion.com/cursos/acad3d/leccion2/tutorial3.ht
ml
http://www.adrformacion.com/cursos/autocad306/leccion3/tutoria
l5.html
http://translate.google.com.pe/translate?hl=es&langpair=en%7Ces
&u=http://www.cadtutor.net/tutorials/autocad/