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REDES MULTIMEDIOS
PROYECTO # 2
PROFESOR:
NÉSTOR MORALES
GRUPO
11R-242
FECHA DE ENTREGA
LUNES, 8 DE NOVIEMBRE 2010
Redes Multimedios
Streaming Live
ÍNDICE
Contenido Página
Introducción 3
Streaming Live
I. Historia 4
II. Definición Streaming 5
III. Concepto 6
IV. Funcionamiento del Streaming 6
V. Desarrollo práctico de Streaming 6
Materiales 6
Descarga e instalación de Software 7
Window Media Encoder 7
Instalación Técnica 7
VI. Pruebas Técnicas 10
VII Posibles Problemas 11
Recomendaciones 12
Conclusión 13
Referencias Bibliográficas 14
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Streaming Live
INTRODUCCIÓN
El streaming live es una herramienta muy útil en lo que es trasnmicion de video y voz en
directo desde un punto esta herramienta es utilizada para la transmisión de grandes eventos,
conferencias entre otras múltiples funciones. Transmitir videos a través de Internet puede
lograrse de forma sencilla gracias al programa gratuito Windows Media
Encoder de Microsoft. A continuación una guía para realizar nuestra primera transmisión en
vivo de video. Capturar video, codificarlo y transmitirlo para ser visto a través de una red
local o por Internet es un proceso muy sencillo gracias a Microsoft Windows Media
Encoder.
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Streaming Live
STREAMING LIFE
I. HISTORIA
Apple abrió el campo multimedia en 1991, pero hasta la aparición de RealNetworks en 1995
no hubo una solución disponible para el gran público de transmisión multimedia sobre
Internet.
El streaming, como tecnología, surge en 1995, para la transmisión de audio, y poco más
tarde, en la transmisión de vídeo, ampliando las posibilidades de Internet, al permitir acceder
a contenidos audiovisuales sin necesidad de descarga previa. En ello son fundamentales los
codecs, algoritmos de compresión, que codifican los datos audio vídeo optimizando su
calidad de transmisión.
Con el crecimiento de usuarios con Banda Ancha, aún el streaming no ha acabado por
imponerse en nuevos y maravillosos usos. Está estancada como modelo de negocio. Ha
tropezado con las redes P2P que potencian la descarga; los proveedores tradicionales temen
digitalizar sus contenidos; se plantean fuertes problemas de derechos de autor; demasiadas
licencias y software propietario impiden el acceso a esta tecnología a los nuevos emisores, en
fin, innumerables obstáculos se escondían detrás del ancho de banda, que entonces se creía
barrera principal.
Era y sigue siendo una alternativa más bien cara, pero viable: hoy en día muchas
conferencias de empresas, canales de televisión y otras transmisiones multimedia se están
desarrollando sobre RealAudio y RealVideo.
YouTube inició las pruebas de YouTube Live Streaming, desde el 13 septiembre 2010. Este
es un servicio para ver y emitir videos en directo y programas. El servicio se llama YouTube
Live Streaming y llegará para hacer competencia a portales de streaming en directo como
Ustream, Justin.tv o Livestream.
Un servicio en el que 4 partners de YouTube entrarán como conejillos de Indias: Next New
Networks, Rocketboom, Young Hollywood y Howcast. Durante estos días, los cuatro
partners comenzarán a emitir videos en directo desde YouTube. Se trata de un paso que
YouTube ya había anunciado hace algunos años y que fijaba la fecha para 2008.
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Streaming Live
Las pruebas de YouTube Live Streaming se llevarán a cabo durante unos días y luego se
cortarán para que los ingenieros del portal puedan evaluar los resultados a nivel técnico y
otros puntos importantes. Más tarde, en unos meses, YouTube Live Streaming estará
disponible para casi todos los partners de YouTube pero no para usuarios convencionales.
Los videos de YouTube en directo no se podrán descargar ni embeber o incrustar en ningún
sitio web o gadget.
II.DEFINICIÓN 'STREAMING'
'Stream' significa 'chorro' o 'flujo' y alude a la descarga de un fichero que no tiene principio
ni final: el caso más claro es una transmisión en directo. Una emisión en diferido no deja de
ser un fichero muy grande y que se puede transmitir por HTTP, FTP o cualquier otro medio
habitual de descarga. La cuestión es que un stream debe ser transmitido de modo que
cualquiera pueda conectar con él en cualquier momento, y no sólo al principio de la
transmisión.
Bajo el término Media Streaming se engloban una serie de productos y técnicas cuyo
objetivo es la difusión de contenidos multimedia tales como audio y video. Este sistema de
distribución se caracteriza por la visualización de los contenidos en el cliente sin la necesidad
de esperar la descarga completa de un fichero.
Con la recepción de una pequeña parte el cliente es capaz de entregar su contenido al usuario,
mientras continúa recibiendo la corriente de datos (streaming) que irá mostrando
posteriormente. La parte almacenada actúa como "colchón" entre el ancho de banda irregular
que caracteriza a las redes TCP/IP y el débito continuo que requieren las transmisiones de
audio y video.
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Streaming Live
III. CONCEPTO
Ahora bien, si la velocidad de transmisión del streaming es mayor que el ancho de banda del
usuario, el usuario consume el buffer ya que el buffer se llena más despacio de lo que el
usuario este consumiendo y entonces se detendrá la emisión del streaming para cargar de
nuevo el buffer, con lo cual resulta un streaming mal realizado.
MATERIALES
Necesitamos dos laptops y que ambas tengan cámara.
Para efectuarlo en el equipo de laboratorio, se recomienda una configuración mínima de 256
de RAM (512 recomendable), procesador Pentium III de 1ghz o mayor, espacio en disco
suficiente (cada hora de video equivale aproximadamente a 200mbs de espacio), y se
requiere la instalación de Windows Media Encoder 9. En este caso, ambas laptops poseen el
Sistema Operativo Window 7.
DESCARGA E INSTALACIÓN DE SOFTWARE NECESARIO
Se descargó de la página: http://windows-media-encoder.uptodown.com/
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Streaming Live
Este programa nos ayudará para la transmisión de vídeos en vivo, tanto de la imagen que se
obtenga de la cámara web.
También, dentro del archivo final que obtengas puedes determinar varias características
como el códec de compresión, el bitrate (desde 28 Kbps a 1128 Kbps), los atributos para
tener todos los datos sobre el archivo y opciones más avanzadas para corregir, entre otras
cosas, el desentralazado que evite la incompatibilidad entre vídeos para reproductor
doméstico y vídeo para PC.
Luego debemos seleccionar los dispositivos de audio y video que utilizaremos para nuestra
transmisión. Y será en esta
pantalla donde deberán notificar
que utilizarán la fuente de
transmisión de video
independiente de la fuente de
audio.
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Streaming Live
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Streaming Live
Finalmente debemos identificar nuestro video incluyendo un título, autor, datos de copyright
y descripción.
Veremos en pantalla un resumen de todas las características que hemos seleccionado y solo
faltará indicar que al finalizar este asistente, podemos iniciar la transmisión.
Laptop Principal
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Streaming Live
Laptop secundaria
Abrimos el Reproductor Window Media Player > Archivo > Abrir Dirección URL
Se desplegará esta ventana, donde se coloca el IP del Laptop Principal.
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Streaming Live
Como resultado de esta operación tenemos que en una segunda laptop se verá la transmisión
en vivo.
Uno de los posibles problemas que tiene el streaming, es que el cliente reciba los ficheros,
generalmente de video (requieren mayor ancho de banda) entrecortados o con una carga de
buffer cada cinco segundos, con las consecuentes molestias. Para solucionar este problema
sería o ampliar el ancho de banda del cliente o aumentar el buffer del reproductor. Esto
consiste sencillamente en llenar el buffer de reproducción más de lo que tenga por defecto
para reproducir de una forma más fluida. En pocas palabras, se tardará más en empezar a
reproducir el video, pero una vez empiece, será más fluido. Cabe destacar que esto no
siempre suele ocurrir, por lo que se recomienda solo en el caso concreto.
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Streaming Live
RECOMENDACIONES
Hay que tener en cuenta en el streaming es que a menor ratio de transmisión, menor ser el
tamaño de la imagen del video o del archivo a transmitir y por tanto la calidad ser menor.
Hay que ver también los frames por segundo a los que se envía el video streaming. A más
frames por segundo que le asignemos, mayor ratio de transmisión. A menor n de frames por
segundo, podrá emitir a un tamaño de frame mayor, pero con menor fluidez en los
movimientos del video streaming.
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Streaming Live
CONCLUSIÓN
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Streaming Live
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
➢ http://www.taringa.net/posts/info/955316/Tutorial-para-Transmitir-Video-en-
Vivo.html
➢ http://windows-media-encoder.uptodown.com/
➢ http://www.hooping.net/video-streaming.aspx
➢ http://www.hooping.net/streaming.aspx
➢ http://www.interoute.es/enterprise/media/media-live-stream
➢ http://www.hooping.net/glossary/streaming-de-video-111.aspx
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