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UN PROGRAMA DE JUNIOR ACHIEVEMENT
sobre
el programa
Invitamos a participar a alumnos de 4º. de
secundaria a aprender haciendo y potenciar
su espíritu emprendedor para adaptarse al
cambiante mundo de los negocios.
Los estudiantes participantes constituyen su
propia empresa, empatizan con el cliente y
diseñan sus productos, servicios o prototipos.
Elaborar y monitoriar un plan
de negocios.
Fortalecer pensamiento estratégico a
través de metodologías ágiles para
desarrollar un plan de negocios.

objetivos
del programa
Exponer y argumentar con
fundamentos tus ideas críticas.
Ejercitaran y fortalecen su creatividad
y pensamiento estratégico a través de
talleres de design thinking.

Diseñar y testear un prototipo.


Desarrollar su propio emprendimiento
a través de diferentes capacitaciones en
negocio e innovación.
WHY HOW WHAT
INTEGRANTES
metodología POR COMPAÑIA
8 - 10 personas por cía

del programa
60%
Asistencia obligatoria
Durante las 11 sesiones, los alumnos Evaluación
recibirán capacitaciones en equipos
de 8 - 10 personas, para poner en
marcha su propia compañía bajo la 11 sesiones
orientación de un asesor y un Talleres ágiles
mentor experto. Bootcamps
Mentoría
ruta del programa
FASE 1 FASE 2 FASE 3

Postulación Desarrollo de programas Competencia

Evento de Expoventa
Inspiración Bootcamps Talleres Powerpitch preincubación Compañía del año

1. Ideación
3. Prototipado y testeo
2. Modelado de negocio
4. Marketing y ventas

Entregables y Evaluación

Material de Apoyo Relacionamiento con el medio

Bases Manual E-mail Libro Red de mentores Comunidad


fase 1 convocatoria e inspiracion

captación eventos de inscripcion


colegios inspiracion online
3 fechas

Visitas Convocatoria Registro


fase 2 desarrollo del programa
(16 fechas) (8 fechas)

1. Ideación 2. Prototipado y testeo


4
talleres horas
4
3. Modelo de negocios 4. Marketing y ventas

2 18 1500 (6 fechas)

6 4 4
full days horas alumnos

Cada alumno asiste a un taller


Full day = 8h taller + 1h almuerzo
talleres horas mentoring + 4h Mentoring

1500 alumnos participantes

210 alumnos
70
cias 210 alumnos
70 2
cias min
+ Auditorio abierto
+ Votación público
fase 3 COMPETENCIA

speed networking TALLER PITCH Y STORYTELLING


30 cias - 60 participantes 1 fecha - 4 horas
Asesores corporativos 60 alumnos
Hackhaton 3 talleristas 10 cias x 2 min cada uno = 1h

+ Votación público online


taller pitch y storytelling MENTORÍA
1 fecha - 4 horas 2 fechas - 4 horas
180 alumnos 10 alumnos
Personalizada
Compañía del año
Espíritu JA PERÚ
mentoría Mejor emprendimiento de responsibilidad
2 fecha - 4 horas social
30 alumnos Mejor Modelo de Negocio
Emprendimiento más innovador
Tech Conectivity
70
compañias

317-1000 anexo 3887


+051 950 559 018
lacompaniajap@gmail.com www.jawperu.org

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