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Aprovecho para comentar que Google imágenes es Dios… ¿Por dónde iba?
Sí, como se puede observar, este parámetro determina la rotación de las ruedas con
respecto a un eje perpendicular al asfalto. Convergencia positiva o toe in, es cuando las
ruedas apuntan hacia dentro, mientras que hay divergencia o toe out cuando hacen lo
contrario, como bien se ve en la imagen.
De nuevo una imagen nos ilustrará sobre qué efectos tiene la presión de los
neumáticos:
Al final lo que recomiendo es probar. Este es uno de los ajustes que siempre me cuesta
más configurar. Influye en el comportamiento del coche de forma significativa y no es
nada recomendable salirse de los valores recomendados (sobre todo un sobreinflado
de las ruedas puede llevar a un comportamiento pésimo del coche).
¿Por qué es esto necesario?... cuando un coche está tomando una curva, el peso se
concentra sobre los neumáticos exteriores. Si esa rueda exterior no tuviera ángulo de
caída, se deformaría hacia el exterior (produciendo un efecto similar al que se ve en la
primera imagen de “cámber positivo”) y todo el peso del coche recaería sobre su parte
exterior, con lo que no estaríamos aprovechando el neumático de forma eficiente y el
coche podría desestabilizarse.
Entonces, ¿cuál es el sentido del cámber positivo?... no lo tiene en los circuitos road,
pero sí en los ovales. Las curvas son siempre a izquierda, por lo que mientras que las
ruedas derechas sí que tienen ángulos de caída negativos, las interiores deben tenerlo
al contrario, positivos.
En cuanto a los diferentes coches testeados, estos son los valores típicos:
La teoría dice que si hay una distribución de temperaturas tras haber hecho una tanda
de varias vueltas de forma que el extremo interior tenga 3 grados más que el de en
medio, y este tres grados más que el exterior, estamos haciendo un aprovechamiento
bueno del neumático (una tanda a un ritmo normal y sin trompear).
¿Cómo llegamos a esto si con nuestro setup encontramos que no se cumple?... pues
depende de lo que ocurra. De lo que tenemos arriba hemos llegado a la conclusión de
que un mayor cámber negativo en una rueda hará que la parte interior se caliente más
que la exterior, ya que estará más en contacto con la superficie, y que una mayor
presión hará que los extremos se calienten menos que la parte interior del neumático.
Bueno, pues ya lo tenemos. Lo ilustro con varios ejemplos:
1. Last temps O M I = 72 78 77
La parte del medio de la rueda está sobrecalentada sin duda. El problema aquí es casi
seguro una presión de inflado excesiva en la rueda. Si bajamos esta presión, la parte
del medio de la rueda tocará menos el asfalto, por lo que su temperatura caerá. Se
prueba a bajar un par de clics la presión para ver lo que se consigue y se vuelve a
testear.
2. Last temps I M O = 78 76 78
Aquí hay un problema claro, y otro que quizá también tengamos. En primer lugar, la
parte exterior de la rueda toca demasiado el asfalto. Esto puede ser problema de que
la rueda está poco inflada, pero que además su temperatura sea igual que la del
interior puede darnos a entender que esa rueda necesita más CAMBER negativo (por
ejemplo, de -1,5 a -2,0).
3. Last temps I M O = 80 75 69
A fin de obtener el mejor grip, hay coches que funcionan mejor cuanto menor sea su
spring rate. Hay otros, sin embargo, en los que no es tan fácil, ya que hay más cosas a
tener en cuenta, especialmente hablando de aerodinámica.
No es fácil de explicar así que es conveniente que bajo esta base se vayan probando
diferentes ajustes en este parámetro, para entender mejor lo que hace.
● Cuando entramos a una curva y frenamos, la parte trasera del coche se levanta
y la delantera se hunde; se provoca una transferencia de pesos hacia delante.
Podemos controlar esta transferencia o la rapidez con que se produce con el
rebound stiffness trasero
(el tren trasero sube, luego los amortiguadores “se
extienden”), o con el bump stiffness delantero(el tren delantero baja, luego los
amortiguadores “se comprimen”).
Como en todo, testear para comprobar si la teoría se lleva a la práctica, es buena idea.
Altura del coche (ride heights)
Un ajuste que se irá haciendo más importante a medida que subamos de clase. Es
decir, en los coches con aerodinámica será algo fundamental.
La altura del coche afecta a la estabilidad general del vehículo pero también al balance
aerodinámico de este. En los coches con mayor dependencia de la aerodinámica
encontraremos una calculadora en la pantalla de setups para ver cuál es el porcentaje
de downforce que se genera en la parte delantera con una altura de la parte delantera
y trasera del coche determinada. Además, nos permitirá modificar el balance entre
cargas de la parte delantera y la parte trasera del coche (más notable en coches con
poca dependencia aerodinámica).
Rake:
Se determina como la resta de la altura del tren trasero menos la del tren
delantero.
Saber utilizar el ATLAS es un buen recurso en este caso. Podemos ver cuál es la
altura del coche en cualquier momento y curva, por lo que en un punto
determinado podemos ver si estamos teniendo más o menos downforce del
que queremos, o cuál es la altura del coche a final de recta para modificarla de
forma que se quede a un par de milímetros del suelo.
Valores típicos:
La sugerencia, aquí más que nunca, es probar, probar y probar. Encontrar las alturas
necesarias en algunos vehículos es un trabajo más de prueba y error que otra cosa, y
también puede ayudar mucho, como se ha dicho más arriba, el uso de ATLAS.
El efecto inmediato del uso en cualquiera de los dos ejes es que cuanto más dura sea la
barra, más resistencia ofrece a la diferencia de compresión entre los muelles. Al ser el
neumático externo el que debe soportar la carga durante una curva, limitando la
compresión en su muelle tendremos una pérdida de grip, aunque el coche se
comportará de una forma más predecible.
En resumen, los efectos que causa el uso de barra estabilizadora son los siguientes:
A mí me gusta más utilizar las barras más blandas siempre que sea posible a forma de
que se produzca la menor pérdida de grip posible. No obstante, suele ser útil en casi
todos los coches que alguno de los dos extremos tenga una barra algo más dura, ya sea
porque tenemos subviraje o sobreviraje.
Además, a fin de modificar el balance del coche entre curvas a derechas o a izquierdas,
se puede modificar el ARB preload (sólo si se están utilizando barras) a fin de cambiar
el crossweight o wedge del vehículo. Esto se explicará en un apartado aparte.
● Un brake bias mayor (mayor frenada delante) posibilita una mejor frenada en
línea recta y más estable. Sin embargo, el coche es más subvirador en la
primera fase de la curva.
● Un brake bias menor (mayor frenada detrás) consigue que el coche entre mejor
a la curva, pero la frenada en línea recta es peor que con un mayor brake bias
por regla general, y es mucho menos estable.
● Un brake bias demasiado alto o demasiado bajo puede ocasionar bloqueo de
las ruedas a la hora de frenar. Ambas situaciones son malas ya que ocasionarán
un gran desgaste al neumático y un descontrol del coche. En el primer caso el
coche se nos irá recto mientras que en el segundo perderemos el tren trasero y
muy probablemente trompearemos. Es primordial evitar un mal ajuste del
brake bias.
● Utilizando algo de aceleración durante la frenada (en el OTM sobre todo)
conseguiremos un efecto parecido a modificar el brake bias. Si aplicamos un
pequeño porcentaje de aceleración durante una frenada en línea recta
conseguiremos que el brake bias pase algo hacia delante consiguiendo una
frenada más estable.
● En el Williams FW31 el ajuste del brake bias es algo más complicado. Aquí hay
una explicación que hice yo mismo en el foro de Simdrivers.net:
“El tema es que tienes un brake bias de base y un brake bias de pico.
La gracia del tema es: cuando estás frenando con el pedal a fondo normalmente lo
que quieres es frenar fuerte en línea recta, para lo que se suele necesitar un brake
bias hacia delante. En cambio, cuando tienes el pedal poco pisado suele ser que
estás en medio de una curva y necesitas ayudarte del freno para trazarla, por lo que
ayuda un brake bias hacia detrás.
El base brake bias es el brake bias que tienes cuando el pedal del freno está al 0%, y
el peak es tu brake bias cuando lo tienes pulsado al 100%.
Pero esto se ve mucho mejor con un ejemplo siempre. Pongamos por caso un base
brake bias de 52% y un peak brake bias de 54%, con un comienzo de la pendiente en
el 0%. Esto significa que el brake bias aumentará desde el mismo momento que
apliques freno de forma lineal. Por ejemplo al 25% el brake bias será del 52,5% y al
60% del 53,2%. Con una gráfica se ve mejor (eje X es el porcentaje de freno aplicado
y el eje Y el brake bias resultante).
SI por el contrario la pendiente comienza en 50%, esto es lo que ocurre:
Así que si no te quieres complicar le pones el mismo de base que de peak y ya está,
pero es recomendable que en el base sea un poco menos para trazar mejor.
En cuanto a los valores adecuados para cada coche, esto va a gusto del consumidor ya
que es un ajuste muy personal. No obstante. Estos son los que yo uso: