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P R OG R A M A ÇÃ O O R I E NT A D A A O B JE TO S
F I C HA DE R E V I S ÕE S
Grupo I
1. Qual é o nome do método utilizado, em Java, para escrever no Console? (7,5 pontos)
2. Qual é o nome do método principal, em Java, que deve existir sempre dentro de uma classe? (7,5 pontos)
3. Como devem terminar todas as instruções em Java? (5 pontos)
Grupo II
Declare as variáveis, a seguir apresentadas, tendo em conta o valor que lhe é atribuído, em cada instrução:
1. totalGastos = 10; (5 pontos)
Grupo III
pontos)
2. Tendo em conta as classes, a seguir apresentadas, complete os espaços em branco. (15 pontos)
public ___(a)___TestaConta {
public static void main(String[ ] args) {
Conta a1=new ___(b)___ ();
___(c)___.numero=1234;
a1. ___(d)___=1000;
a1.limite=500;
___(e)___ a2 = new Conta();
a2.numero=5678;
a2. ___(f)___=2000;
___(g)___.limite=250;
System.out.println("Dados da conta A1");
System.out.println("Número: " +a1. ___(h)___);
System.out.println("Saldo: " +a1. ___(i)___);
System.out.println("Limite: " +a1. limite);
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println("Dados da conta A2");
Grupo V
Complete os espaços a seguir apresentados utilizando, para tal, as palavras indicadas: (15
pontos)
1. A POO é um paradigma de ___(a)___, projeto e programação de sistemas de software baseado na
composição e interacção entre diversas unidades de software, denominadas por ___(b)___.
2. Na programação orientada a objectos (POO), os conceitos centrais são: o objeto e a ___(c)___.
3. Uma classe, no contexto da POO, é uma estrutura de dados e ___(d)___que permite a criação de
objetos de programação. Pode dizer-se que uma classe é o ___(e)___para o objecto.
4. Um objeto é a instância, ou ___(f)___da estrutura definida numa classe.
5. Uma classe é constituída por ___(g)___e ___(h)___.
6. Um atributo é uma variável que pode receber e devolver ___(i)___.
7. Um método é o equivalente a um procedimento ou ___(j)___.