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Asignatura

Tecnología de la información y la comunicación

TEMA
-. Establece la relación entre informática y computadora

FACILICTADOR

GEURY GUZMAN

PARTICIPANTE

MARIA ALT. AMPARO ROQUE

MATRICULA

16-5157

FECHA

07/11/2019
INTRODUCION

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a


conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y
características de Hardware y Software, Internet, uso
y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo
referente a Software, etc. y dando una breve descripción de los principales
componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de
la automatización del manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido
transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender
lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a
día de nuestras vidas
Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes
apoyarte en los materiales básicos y complementarios como se especifíca
en tu guía de estudio.

Consulte en los materiales ubicados en el curso y en otras fuentes de interés


científico los aspectos relativos al tema
Asignación 1: En un documento en Word realiza las siguientes actividades:
1-. Establece la relación entre informática y computadora.

Informática y computación son dos términos relacionados pero, diferentes. La


computación estudia los fundamentos teóricos de la información y del cómputo
mientras que la informática se refiere al tratamiento automático de la
información

La computación estudia de manera científica el desarrollo de sistemas


automatizados de manejo de la información. También se refiere al manejo de
los fundamentos teóricos de la información que procesa una computadora.

La informática realiza el tratamiento automático de la información facilitando la


manipulación de grandes cantidades de datos. También se encarga del
desarrollo de software, hardware y de la estructura de una computadora.

2. En la siguiente tabla informativa sobre la historia enfoca los siguientes


aspectos.
Inventor Origen Evolución
. El primer Las computadoras han
ordenador orígenes de las
ido evolucionando
electrónico fue computadoras
desde su creación,
inventado mecánicas; un
pasando por diversas
por John Vincent ejemplo de éstas generaciones, desde
Ansoff, búlgaro. Él son los ábacos. 1940 hasta la
lo nombró el actualidad, la historia de
Otro aparato
las computadoras ha
Anatasoff Berry similar es la
pasado por muchas
Computer, o el pascalina,
generaciones y la Sexta,
ABC. Fue la inventada en 1642
la más reciente, que se
primera por el filósofo y
viene integrada con
computadora matemático
microprocesadores
electrónica digital, francés Blaise Pentium.
construida entre Pascal, la cual
1937 y 1942 constaba de una
por John Vincent caja con una serie
La primera generación
Atanasoff y Clifford de engranes que de computadoras
proporcionaban
Berry comprende desde el año
resultados de
1944 a 1956, en esta
operaciones de primera generación se
suma y resta en da la creación de la
forma directa. computadora MARK I
que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este
periodo se desarrolla la
segunda guerra mundial
motivo por el cual
muchos proyectos
quedaron inconclusos,
pero también hubieron
proyectos impulsados
por este mismo motivo
que fue la guerra, que
hizo que se logren
grandes desarrollos, es
asi como se crea la
computadora ENIAC
(Electronic Numerical
Intregrator and
Calculator) que era una
enorme computadora la
cual ocupaba mas de una
habitación, pesaba mas
de 30 toneladas y
trabajaba con mas de 18
mil tubos de vació, una
de sus características
importantes fue que
usaba el sistema binario
en lugar del sistema
decimal, luego fue
construida por Eckert y
Mauchley la
computadora EDVAC
(Electronic, Discrete
Variable Automatic) que
contaba con un
programa, este
programa le permitía al
computador alternar las
operaciones
dependiendo de los
resultados obtenidos
previamente.

La segunda generación
comprende desde los
Se considera que años 1959 a 1964, lo más
la primera destacable de esta
computadora, segunda generación es el
como tal, apareció reemplazo del uso de
alrededor de tubos al vacío por los
1830, con la transistores, lo que hizo
"máquina que las computadoras
analítica" del sean más pequeñas y
inventor inglés más rápidas.
Charles Babbage,
quien nunca logró
construirla en su
totalidad. El
diseño se basaba
en el telar de
Joseph Marie
Jacquard, que
usaba tarjetas
perforadas para
determinar cómo
una costura debía
ser realizada. Este
diseño, que nunca
se llevó por
completo a la
práctica, contenía
los elementos
básicos que
configuran una
computadora
moderna y que la
diferencian
claramente de una
calculadora.

TERCERA GENERACIÓN
DEL COMPUTADOR

Esta generación
comprende desde 1964 a
1971 y el mayor logro de
esta generación es el uso
de circuitos integrados
(chips de silicio), esto
hizo que las
computadoras sean más
pequeñas y más rápidas,
además consumían
menos electricidad lo
que hacía que generen
menos cantidad de calor,
además eran más
eficientes.

La cuarta generación de
las computadoras se da
desde 1971 a 1981, lo
más importante en esta
generación es el invento
del microprocesador el
cual unía los circuitos
integrados en un solo
bloque. La creación del
microprocesador hizo
posible el desarrollo de
las computadoras
personales o PC, lo cual
marcaría una revolución
en el mundo de la
computación, esto
cambiaría la forma de
trabajar e incluso de
vivir de muchas
personas hasta la
actualidad.

QUINTA GENERACIÓN DEL


COMPUTADOR

Cabe mencionar que no


se tiene muy definido
cuando empieza la
quinta generación y la
sexta generación del
computador, esto
debido a que los
avances en la
tecnología de la
computación se
vienen dando de
manera muy rápida,
todo lo contrario con
lo que sucedió en las
primeras
generaciones del
computador.

Como ya se sabe
la sexta
generación se
viene dando a
partir de 1990
hasta la fecha, en
estos últimos años
hemos venido
viendo que las
computadoras
ahora son más
pequeñas, son
más versátiles,
ahora Internet es
una herramienta
indispensable
tanto en los
centros de labores
como en el hogar,
casi el 90% de la
población hace
uso en algún
momento de
Internet, y por
consiguiente de
una computadora.

Estamos entrando a
una era donde las
computadoras
pueden desarrollar
capacidades casi
similares al ser
humano, ya hemos
visto robots que
pueden jugar un
encuentro de fútbol,
esperamos que el
avance tecnológico
en el mundo de la
informática y la
computación nos
facilite más las cosas
así como hasta ahora
lo viene haciendo.

En la actualidad la
informática utiliza
satélites, fibra óptica,
inteligencia artificial
lo cual hace que el

desarrollo en este
campo sea enorme,
estamos frente a un
avance sin
precedentes, y
pensar que todo esto
comenzó con una
simple tabla de
Ábaco en la
antigüedad.

3. A Continuación se le presente un cuadro en la que debes colocar las


imágenes que caracterizan las distintas partes de una computadora y su
trabajo será colocar la imagen de cada dispositivo en las columnas de la
derecha: Imagen Definición Uso

Entrada /salida Característica Principal.


Imagen Definición Uso Entrada/S Característica
alida
Principal
Un micrófono de Micrófono. Es un Micrófono
computadora es dispositivo de entrada las
una de las partes de audio. Se pueden características
de la computadora conectar a técnicas de los
que no son la computadora micrófonos que
indispensables y para grabar sonido debes tener en
que se usa solo en o para comunicarse cuenta a la
ocasiones cuando por internet con otras hora de escoger
el usuario desea personas. Muchos un micrófono
transmitir equipos vienen para tu
información sonora con micrófonos incor grabación. En
para comunicarse porados dentro de la función de la
con otro equipo o pantalla o monitor, fuente que
con otra persona especialmente tengamos que
en internet. los computadores po
grabar nos
rtátiles.
interesa que el
micrófono tenga
unas
características
u otras.

1# Sensibilidad

Es la
especificación
técnica que
refleja la
eficiencia del
micrófono en
cuestión.
La sensibilidad
es el voltaje
que proporciona
el micrófono a
su salida en
función de la
presión acústica
que incide en
su membrana
(relación
voltaje/presión)
Las condiciones
para
proporcionar la
sensibilidad de
un micrófono
son: la
frecuencia de la
señal, la
distancia entre
el micrófono y
la fuente
sonora y el
ángulo de
incidencia de la
señal acústica.

2# Respuesta
en frecuencia

Esta
característica
es de las más
importantes ya
que representa
la fidelidad del
micrófono.
La respuesta en
frecuencia es la
sensibilidad que
tiene el
micrófono en
función de la
frecuencia de la
señal acústica.
Es una de las
características
a tener en
cuenta, ya que
si fuente de
sonido que
vamos a grabar
es un bajo, no
vamos a
escoger un
micrófono que
tenga una mala
respuesta en
frecuencias
graves, no?
Gráfico de
respuesta en
frecuencia

Se le llama Es un dispositivo Scanner  Modelo: scan


scanner al tecnológico que prisa 640p
dispositivo de se encarga de  Fabricante: Acer
entrada que obtener imágene  Tipo de
permite s, señales o dispositivo:
digitalizar información de Scanner
 Sistema
imágenes, todo tipo de
operativo:
datos, señales y objetos.
WinXP, Other
otro tipo de
 Filename:
información con Copier.MSG
el propósito de  Tamaño: 3.2KB
leerla y hacer
uso de ella para Características de
diversos fines. un escáner
También existen En general, un
otros escáner se
muchos escáner caracteriza por los
s más siguientes
sofisticados. elementos:
Por ejemplo, Resolución:
aquellos que se expresada en
utilizan por puntos por pulgada
razones (denominados dpi),
de seguridad. la resolución define
En un la calidad de
escaneo.
aeropuerto
o aduana, por
ejemplo, un
scanner permite
detectar metales
o explosivos en
el equipaje de
cada pasajero,
produciendo una
imagen
aproximada del
contenido de
una valija. Otro
caso es el de la
información o
contenidos
protegidos que
requieren de una
identificación
biométrica de la
persona
autorizada para
acceder a ellos.
En esos casos, el
escáner del iris
del ojo, de la
retina o de las
huellas
dactilares
permite
reconocer
la identidad del
ingresante.

Una cámara web cámara  Resolución


Imágenes fijas
o cámara de red (Megapixels / Mpx)
(en inglés: Video ...
webcam) es una  Tamaño del sensor.
pequeña cámara d Conferencias ...
igital conectada a Fácil subida  Sensibilidad (ISO) y
una computadora ruido electrónico. ...
la cual puede
capturar imágenes  Profundidad de
y transmitirlas a color. ...
través de Internet,  Rango dinámico. ...
ya sea a una  Sistemas de
página web u enfoque automático
otras computador más utilizados. ...
a de forma privad  Modo Bulb (larga
exposición) ...
 Velocidad máxima
de obturación.

El mouse permite Mouse o El ratón o mouse s


interactuar con ratón uele tener dos o tres
Mouse es una
elementos de la botones, y rueda de
palabra inglesa
pantalla como si lo desplazamiento.
que significa ratón.
hiciera directamente El mouse clásico
... Al desplazar
con las manos. Puede posee una bola
el mouse sobre
señalar objetos, interna, que gira
una superficie
moverlos cambiarlos cuando se desplaza
plana, dicho
de posición, el ratón sobre una
movimiento se
deshacerse de ellos, superficie adecuada
refleja en la
abrir archivos, y (pad o alfombrilla).
pantalla a través
de un puntero, realizar otras Actualmente ha sido
flecha o cursor. acciones reemplazado por
seleccionándolos y el mouse óptico,
haciendo clic sobre que utiliza un láser
ellos. para detectar el
movimiento
Estrictamente se Tienen un fin 
Estos son Potencia.
trata de meramente dispositivo
 Rendimiento.
dispositivos recreativo, para s de
 Distorsión.
transductores, esto escuchar música y salidas
es, son capaces de los sonidos  Directivita.
Bocinas Impedancia.
transformar un tipo emitidos desde los
de energía en otro equipos de  Respuesta en
diferente, y en el frecuencia.
cómputo.
caso de  Sensibilidad.
las bocinas, estas
convierten energía
eléctrica en
energía sonora,
recibiendo las
señales eléctricas
de audio
procedentes de
la computadora,
transformándolas
en sonido.
Una impresora es para transferir en Dispositiv  Ajustar a papel: El
un dispositivo o de salida documento se
periférico de papel la amplía o reduce de
La
salida, del información gráfica impresora modo automático,
ordenador que para adecuarse al
permite producir y de texto tamaño de papel
una gama existente en una seleccionado. ...
permanente de  Resolución:
computadora.
textos o gráficos Seleccione el ajuste
de documentos de resolución de
almacenados en Es un dispositivo salida.
un formato
de hardware  Modo impresión. ...
electrónico,
imprimiéndolos en externo de salida  Suavizado de
medios físicos, image: ...
que recibe los  Modo de color. ...
normalmente en
papel, utilizando datos electrónicos  Gradación: ...
cartuchos de tinta de una  Ajuste color. ...
o tecnología láser
computadora u  Perfil de color.
(con tóner).
otro dispositivo
similar y genera
una copia real en
Hoy en día los usos
de las impresoras
van mucho más
allá de la
trasmisión de tinta
a un simple papel.

La siguiente lista
nombra otros usos
que también tienen
las impresoras
convencionales,
con la cuales es
posible no tener
que acudir a un
sitio especializado
de diseño e
impresión

El monitor de  Navegar Este es un  Sin Modo


computadora (en dispositivo gráfico.
Hispanoamérica) o
entre las de salida  Resolución
torre (en España) funciones que el 720_350
es el principal ofrece la monitor píxeles.
dispositivo de  Soporte de
computadora
salida (interfaz), texto Monocrom
que muestra datos en su sistema ático.
o información al operativo  No soporta
usuario. También  Obtener la gráfico ni
puede colores.
considerarse un vista de las  La tarjeta gráfica
periférico de interacciones cuenta con
Entrada/Salida si que se logran una Memoria de
el monitor tiene vídeo de 4 KB.
pantalla táctil o
a través de  Soporta
multitáctil. internet, subrayado,
como la negrita, cursiva,
normal,
recepción de invisibilidad para
correo textos.
electrónico, el
uso de las
redes
sociales, la
comunicación
vía video
llamada
 Visualizar
archivos
visuales como
vídeos,
películas
 Mostrar
textos en
proceso de
escritura y
otros
documentos
 Observar
gráficos
generados
con datos de
la
computadora
 Tener
evidencia
visual de un
diseño, ya sea
gráfico,
arquitectónic
o o de
diversa
índole,
realizado con
el software de
la
computadora
 Enterarse de
la
información
manejada en
el ordenador,
a través de
los
dispositivos
de entrada y
de salida
 Introducción
de
instrucciones
y de
información
(en el caso de
los monitores
con pantalla
táctil, que
fungen como
dispositivos
de entrada y
de salida a la
vez)

4. Establezca la diferencia entre Hardware y software

La principal diferencia entre hardware y software es que el hardware es todo


dispositivo físico, algo que se puede tocar,
al contrario del software que es un conjunto de instrucciones de código
instalado en el computador que se ejecutan para cumplir una función, no lo
puedes tocar físicamente.

El hardware está constituido por los componentes físicos de la computadora u


ordenador, es decir, todo aquello que puede ser tocado.

La palabra "hardware" significa en inglés "mercancía dura" o "soporte duro",


como referencia directa a la estructura física del computador.

El hardware hace que el computador trabaje. La unidad de procesamiento


central (CPU) procesa la información que puede ser almacenada en los
dispositivos de memoria. La tarjeta de sonido proporciona sonido a las bocinas,
y la tarjeta de video proporciona imagen al monitor

El hardware presenta cuatro partes principales: entrada, memoria,


procesador y salida.

 Entrada o input: esta es la parte del hardware con los cuales se


introducen los datos. Por ejemplo, el teclado, el escáner, el lector de
código de barras.

 Memoria: almacena la información, programas y datos. También se


conoce como memoria RAM (por las siglas en inglés random access
memory).

 Procesador: es el cerebro electrónico de la computadora. El


procesador analiza, examina, altera y lleva a cabo las instrucciones de
los software de la computadora.
 Salida o output: son los dispositivos que muestran los resultados. Por
ejemplo, en el monitor podemos ver imágenes, por las bocinas sale el
sonido y por la impresora se pone en papel un determinado texto

La tarjeta madre o motherboard controla y conecta los otros


componentes del hardware. En ella se encuentran los slots o ranuras
donde se hacen las conexiones con las tarjetas de video y sonido, los
chips de memoria y el CPU.
La unidad de procesamiento central también conocido como microprocesador
es el centro donde se analizan, calculan y despacha la información y los datos.
Los modelos más conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.

UNIDAD DE MEMORIA

Existen dos tipos de memoria:

 La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un


computador, se pueden usar más programas simultáneamente.
 La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se
puede alterar.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Son los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En


esta categoría entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los
comandos de juego.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por


ejemplo, el disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.
software

El software consiste de una serie de instrucciones escritas en diferentes


lenguajes informáticos.

El software es el código que establece el conjunto de instrucciones que sigue el


computador. Incluye los programas y los sistemas operativos que no se pueden
tocar.

La palabra "software" proviene del inglés que significa "mercancía suave" y se


ha globalizado como sinónimo de las instrucciones de los computadores.

Un computador puede funcionar sin tener instalado un software. Sin embargo,


sin un sistema operativo seguramente se generará un error o no aparecerá
ninguna información.

Tipos de software
Se pueden distinguir varios tipos de softwares según su función.
BIOS

El sistema de entrada/salida básico o BIOS (por sus siglas en inglés basic input
output system) es el software de inicio de la computadora.

SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo controla la parte física luego del encendido. Ejemplos de


sistemas operativos son Microsoft Windows, Mac OS X y Linux para las
computadores personales, iOS y Android para tabletas y teléfonos inteligentes.

APLICACIONES

Una aplicación es un software diseñado para realizar una tarea específica. Por
ejemplo, el Protosol es una aplicación para procesar imágenes, Google
Chrome es una aplicación para navegar en la Internet.

Al instalar programas o aplicaciones en el computador aumentan las


funcionalidades disponibles. Por ejemplo, un procesador de palabras no es
necesario para que funcione el computador, pero te permite crear documentos.

SOFTWARE DE COMUNICACIÓN

Estos software controlan los procesos de comunicación entre computadores.


Ejemplos: correo electrónico, Skype.

SOFTWARE EMBEBIDO

Es el código de funcionamiento de un equipo electrónico.


Ejemplos: software de televisores, aparato de microondas, videojuegos
CONCLUSION

Las computadoras son muy importantes para todas las personas debido a que
nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo más rápido y
hasta con mejor presentación, además nos permite obtener cualquier
información deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares
que se encuentren en otro país por medio de chats o por mails, además nos
proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la
red o que se encuentren en discos o CDS (periféricos).

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