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IBAGUÉ - TOLIMA
2019
RESULTADOS DEL PILOTO DE VALIDACIÓN DE RED
1. DESCRIPCIÓN DE VARIABLES
Interfaz
Uno de los aspectos primordiales para conservar la atención de los estudiantes es la interactividad
del RED. Es necesario conocer la aceptación del RED en este ámbito, pues se espera por parte del
usuario una utilización práctica y que brinde instrucciones sencillas pero suficientes.
Objetivos y competencias
La descripción de objetivos y desarrollo de competencias son parte fundamental en el desarrollo
de este tipo de actividades ya que encaminan al usuario a un aprendizaje consiente. Además,
también se busca que se proporcione una retroalimentación continua durante el proceso de
desarrollo de las actividades para que estas proporcionen oportunidades de mejora confiables.
Adaptación
Durante la inmersión en el RED, se espera que el estudiante cuente con herramientas que permitan
la facilidad de uso del mismo. Para tal fin, se debe evaluar aspectos en cuanto a la utilidad de los
iconos y herramientas fundamentales del juego que permitan satisfacción en el usuario.
Diseño
Esta variable reviste una gran importancia toda vez que evalúa la captación de la atención de los
estudiantes. Los usuarios deben sentirse motivados y cómodos en el desarrollo de las actividades,
encontrar gráficos y colores agradables, letra comprensible y de tamaño ideal, etc, todo esto sin
que exista saturación visual en la pantalla, desde luego.
Accesibilidad
A través de este componente, se busca tener herramientas para determinar la facilidad que se tiene
para acceder y utilizar el RED en diversos dispositivos, y por variedad de usuarios.
Reusabilidad
Pretende mostrar el grado de predisposición del RED a ser utilizado por distintos usuarios y
ambientes de aprendizaje. Teniendo en cuenta, por supuesto, el licenciamiento de uso especificado.
2. INSTRUMENTO DISEÑADO
Fernández (2007), plantea que una encuesta es un instrumento que recoge información pertinente
que es de utilidad para un tema de investigación propuesto. Del mismo modo Martínez (2002)
establece que las encuestas no son herramientas para cualquier tipo de investigación y que por el
contrario solo son útiles cuando se quiere realizar una investigación de tipo cualitativo que mide
impactos de una problemática social en una población.
Por lo anterior el instrumento diseñado para evaluar el RED denominado “MATCH THE
VOCABULARY”, esta basado en una encuesta que aborda 7 variables diferentes, cada una con
diferentes item pertinentes al componente evaluado, que presentan 5 opciones de respuestas; estas
opciones se establecen teniendo en cuenta la escala de Likert, cuyo nombre fue atribuido por su
creador Rencis Liker y lo que busca es realizar mediciones sobre las percepciones u opiniones de
una población sobre un respectivo tema.
La presente encuesta tiene por objetivo, identificar los conceptos que tienen los estudiantes de 11º grado sobre
el recurso educativo digital, utilizado por los docentes en el área de inglés, con el fin de obtener información
para el mejoramiento de la estrategia pedagógica en el aula basada en TIC.
Indicaciones: Por favor responda la siguiente encuesta de manera objetiva. Marque con una X la opción de
respuesta con la que esté de acuerdo para cada ítem, teniendo en cuenta el grado de satisfacción que tiene al
respecto.
Fecha de elaboración: Junio 7 de 2019 Aplicada por: John Eder Arias Guifo
3. MUESTRA SELECCIONADA
Imagen 1 Imagen 2
Giovanny Alarcón (Docente de inglés), ejecutando Nubia Díaz Arjona (Coordinadora académica),
el RED ejecutando el RED
Fuente: Carlos Andrés Quevedo, John Eder Arias Fuente: Carlos Andrés Quevedo, John Eder Arias
Imagen 3
Oscar Olivero (Docente de Tecnología e informática), ejecutando el RED
Imagen 4 Imagen 5
Estudiantes de grado undécimo ejecutando el RED Estudiante de grado undécimo respondiendo la
encuesta
Fuente: Carlos Andrés Quevedo, John Eder Arias Fuente: Carlos Andrés Quevedo, John Eder Arias
Imagen 6
Encuesta de percepción de RED aplicada
Fuente: Carlos Andrés Quevedo, John Eder Arias
5. ANALISIS DE DATOS
VARIABLE 1. INTERFAZ
29%
62%
En cuanto a los datos recolectados para la evaluación de la interfaz, se observa que un 83% de
los estudiantes consideran que el recurso educativo presenta instrucciones claras de navegación
y el 100% están de acuerdo con que la navegación es sencilla y no presenta efectos distractores.
Por otra parte se observa que el 100% de la muestra, esta satisfecha con la información que se
le da a los usuarios, sobre el modo de interactuar con el recurso digital, lo cual permite suponer
el nivel de competencias tecnológicas de los estudiantes, esta de acuerdo con el nivel cognitivo
de los mismos, esto a pesar de que muchos de ellos no cuentan con herramientas tecnológicas
disponibles en sus hogares, lo que dificulta el trabajo con algunas aplicaciones, lo cual se
convierte en desventaja frente a los demás estudiantes, que practican con frecuencia el manejo
de dispositivos y aplicaciones on line y of line no solo de tipo educativo, sino también de tipo
recreativo, lo que desarrolla habilidades para la interacción con diferentes herramientas y
recursos digitales.
VARIABLE 2. CALIDAD DEL CONTENIDO
Tabla 2. Numero de respuestas por ítem de evaluación para la calidad del contenido
22%
28%
50%
En el aspecto que evalúa la calidad del contenido, es de resaltar que el nivel de satisfacción con el
recurso digital es alto y los estudiantes coinciden con que la información expuesta en el RED es
objetiva y clara; igualmente el 100% de la población encuestada coincide con que la información
enfatiza los puntos clave sobre el vocabulario KET. Este aspecto se traduce en una fortaleza del
recurso, pues puede convertirse en un aliado para elevar el nivel de competencia comunicativa de
los estudiantes, en el área de inglés.
Tabla 3. Numero de respuestas por ítem de evaluación para los objetivos y competencias.
22.20%
55.50%
22.20%
En cuanto al aspecto del RED es importante destacar que el 100% de los encuestados admiten
que el recurso es útil para dar cumplimiento a los objetivos y metas que se han propuesto al
darle aplicación a este recurso educativo en el aula.
Un 60% coinciden en que el recurso permite hacer una retroalimentación inmediata, lo cual
es positivo, teniendo en cuenta que después de una retroalimentación efectiva, se logra la
transferencia de los aprendizajes en los estudiantes, permitiéndoles a si mismos autoevaluarse
y corregir sus propias falencias en el mismo momento.
VARIABLE 4. ADAPTACION
11%
33.30% 55.50%
El 100% de los encuestados están de acuerdo con que el RED da las opciones de avanzar y
retroceder entre cada una de las actividades propuestas y también en que presenta marcadores
para aciertos y fallas, así como para el cierre y salida de la aplicación. Esto es importante,
pues facilita el acceso y el desempeño dentro del RED por parte de los usuarios.
VARIABLE 5. DISEÑO
22.20%
44.40%
33.30%
El 100% de la población encuestada admite que el RED permite el aprendizaje de una manera
mas eficiente y diferente al aprendizaje de forma tradicional, posiblemente por ser de tipo
más gráfico y didáctico para el desarrollo cognitivo del nivel de los jóvenes. Esto también se
puede observar en que el 100% de la población coincide en que los gráficos son agradables
y que la escritura facilita el desempeño dentro del recurso digital, lo cual llama la atención y
motiva a los estudiantes.
VARIABLE 6. ACCESIBILIDAD
8.30% 16.60%
16.60%
37.50%
Es importante resaltar que el 66% de los estudiantes afirman que el recurso no es accequible
para cualquier tipo de usuario que deseé tomarlo, lo cual se convierte en una posibilidad de
mejoramiento para la estrategia pedagógica de aula donde puede ser usado. Y un 37% de la
población no es asertiva en cuanto al nivel de satisfacción que pueden presentar en la
accesibilidad de la aplicación y existe un 16% de insatisfacción, debido a que consideran que
el recurso no esta adaptado a estudiantes con necesidades educativas especiales.
VARIABLE 7. REUSABILIDAD
33.30%
61.10%
CONCLUSIONES
Un recurso educativo digital (RED), es una herramienta que facilita el proceso de enseñanza-
aprendizaje dentro y fuera del aula, por lo cual es necesario que sea diseñado bajo estrictos
parámetros de calidad, que den cumplimiento a los requerimientos básicos en cuanto a
contenidos, objetivos y metas a lograr, adaptación al usuario, diseño, accesibilidad,
reusabilidad, entre otras, lo que permite darle confiabilidad al usuario en el momento de su
desempeño para fortalecer sus competencias en el área de trabajo.
De acuerdo con los lineamientos del ministerio de educación nacional y los estándares de
calidad, es indispensable tener en cuenta la flexibilización curricular y adaptación de los
recursos, para el trabajo con los estudiantes que presentan aprendizajes diversos o
necesidades especiales; esto también debe tenerse en cuenta en el momento del diseño de las
actividades propuestas por medio del RED, garantizando que los jóvenes que presentan estas
dificultades puedan acceder, comprender e interactuar con la herramienta y cumplir de la
misma manera con los objetivos planteados al igual que los demás estudiantes.
Es básico para los docentes de las diferentes áreas, que hacen uso de los RED, tener en cuenta
el nivel cognitivo de los estudiantes que van a usar el recurso, así como el nivel de
competencias tecnológicas que manejan los jóvenes, para facilitar el desempeño en las
actividades disponibles y la complejidad de las mismas.
RECOMENDACIONES
Dadas las demandas de la población objetivo, se sugiere que el RED pueda ejecutarse sin
necesidad de conexión a internet. Para ello, podría hacerse uso de un instalador que permita
descargar el programa desde distintos dispositivos electrónicos o transferirlo respetando la
licencia correspondiente.
Abero, L., Berardi, L., Capocasale, A., García Montejo, S., & Rojas Soriano, R. (2015).
Investigación Educactiva. Abriendo puertas al Conocimiento. Convocación (1st ed., Vol. 53).
Montevideo, Uruguay: Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales.
doi:10.1017/CBO9781107415324.004. http://biblioteca.clacso.edu.ar/clacso/se/201506100
45455/InvestigacionEducativa.pdf