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PENSAMIENTO Y MÉTODOS DEL DISEÑO - 1402027

Profesor: Olar Zapata (DFM) / docenciaesarte.blogspot.mx / olar_@hotmail.com / Cel. 55 47 32 42 82

Forma de evaluación:
Actividad Porcentaje
Experiencias de pensamiento y métodos 20%
Proyectos de diseño gourmet (2) 30%

Proyecto final aplicando el MGPD 50%

Esta materia busca entender algunos tipos de pensamiento que conforman el saber humano, relacionándolos con las
disciplinas de diseño.
Experiencias de pensamiento y métodos – Cada uno de 6 colectivos, llevará a la clase, a algún diseñador, diseñadora,
artista, grupo, despacho o particulares que practiquen el diseño gráfico de manera profesional. Se deberán mostrar
ejemplos de los resultados prácticos de su pensamiento y metodología.

Proyectos de diseño gourmet – Se realizarán dos proyectos de diseño gormet. El primero consistirá en la elaboración de
un platillo de comida acompañado de un cartel donde se visibilice la metodología utilizada para su realización. El segundo
proyecto consistirá en elaborar uno de los platillos presentados en el primer proyecto basándose en las instrucciones del
cartel previamente diseñado, haciendo en este caso también un rediseño del cartel. Estas actividades serán individuales.

Proyecto final aplicando el MGPD – Se realizará un proyecto basado en el Modelo General del proceso de Diseño de la
UAM, en el cual, cada estudiante será al mismo tiempo cliente y diseñador. La dinámica consistirá en diseñar una tarjeta de
presentación inédita y original para cada persona del grupo.

Calendario del curso:


Semana Martes Jueves

3 Presentación del curso Tema: Pensamiento crítico

Tema: Conocimiento y proceso de aprendizaje Dinámica: Faltando el respeto a carteles

Dinámica: Fotografía desde la ceguera

4 Tema: Pensamiento creativo Experiencias de pensamiento y métodos (1 y 2)

Dinámica: Diseñemos un juego

5 Tema: Pensamiento emocional y desarrollo de la Experiencias de pensamiento y métodos (3 y 4)

sensibilidad, el ejemplo zapatista.


Dinámica: Examen zapatista

6 Tema: Algunos métodos de diseño (Christoper Jones, Experiencias de pensamiento y métodos (5 y 6)

Jordi Llovet y Joan Costa)

Dinámica: crear un propio método de diseño

7 Tema: Metodología proyectual de Bruno Munari Proyecto de diseño gourmet (1-A)

Dinámica: Recetas de cocina

8 Proyecto de diseño gourmet (1-B) Proyecto de diseño gourmet (2-A)

9 Proyecto de diseño gourmet (2-B) Modelo General del proceso de Diseño / Proyecto

Final (Caso)

10 Proyecto final (Problema, hipótesis) Proyecto final (Proyecto)

11 Proyecto final (Realización, entrega de tarjetas) Entrega de calificaciones

Durante el trimestre se calificarán los trabajos con la escala del 0 al 10. Al finalizar el trimestre se realizará la equivalencia
con las calificaciones NP, NA, S, B y MB.

NP: No presento / NA: 0 – 5.9 / S: 6 – 7.5 / B: 7.6 – 9 / MB: 9.1 – 10

Asistencia durante el curso

4 a 6 faltas 7 a 8 faltas 9 faltas o más,


menos el10% de la calificación total menos el 15% de la calificación total menos el 20% de la calificación total

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