ECHIPAMENTE DE SUNET
Încă de la introducerea pe piaţă, în 1982, a primului PC, aproape fiecare
calculator a fost prevăzut cu un mic difuzor intern. Semnalul sonor este produs
prin variaţia tensiunii aplicate difuzorului, la frecvenţe controlate prin soft.
Deşi, la început, rolul difuzorului era doar de avertizare, extinderea în
special a jocurilor a îndreptat atenţia către dezvoltarea modalităţilor de
producere, stocare, prelucrare şi redare a sunetului.
În esenţă, această tehnologie de prelucrare şi producere a sunetelor
cu ajutorul computerului are la bază trei etape de prelucrare:
• eşantionarea semnalului analogic cu o anumită frecvenţă de
eşantionare, cu ajutorul unui circuit sample & hold;
• digitizarea semnalului, cu ajutorul unui convertor analog-digital;
• stocarea biţilor într-un format numeric specificat.
Forma analogică a semnalului este exprimată digital printr-un număr
de biţi care indică valoarea (înălţimea) sunetului (pe axa OY), iar unitatea de
timp (axa OX) este dată de frecvenţa de eşantionare.
Frecvenţele de eşantionare mai uzuale sunt 11,025 kHz, 22,05 kHz şi
44,1 kHz. În sisteme DAT, se mai utilizează şi frecvenţele de 32 kHz şi 48 kHz.
Frecvenţele de 11,025 kHz şi 22,05 kHz au fost utilizate de firmele AdLib
şi Creative Labs în primele versiuni ale cartelelor de sunet. Azi, se utilizează
frecvenţa de 44,1 kHz, caracteristică pentru CD-DA, ceea ce asigură o bandă de
peste 20 kHz, mai mult decât suficientă pentru cea mai „ciulită” ureche.
Numărul biţilor pe care se exprimă un eşantion, aşa-numita rezoluţie,
determină spectrul dinamic (raportul dintre sunetul cu cea mai mare şi cel cu
cea mai mică intensitate). Astfel, o eşantionare pe 8 biţi duce la un spectru
dinamic de 48 dB, iar pentru 16 biţi se ajunge la un spectru dinamic de 96 dB.
185
Echipamente multimedia
primul conţinând secvenţa audio comprimată lossy, iar al doilea, de obicei mai
mare, diferenţele faţă de original.
OptimFROG este un format care oferă, pe lângă excelenta compresie
lossless, şi una cu pierderi, numită DualStream. Bitrate-urile obţinute sunt mari,
între 200 şi 500 kbps, iar calitatea – excelentă, superioară lui WavPack şi
comparabilă cu cea a oricărui format modern. Totuşi, formatul nu oferă
suficiente avantaje pentru a fi utilizat pe scară largă, calitatea sunetului fiind
uşor depăşită de alte formate în cazul unui bitrate similar. De asemenea,
OptimFROG permite folosirea modului hibrid.
ATRAC3 (Adaptive TRansform Acoustic Coding 3) este un format
proprietar Sony, introdus pentru MiniDisc-urile sale. Pe piaţa PC-urilor a apărut
ca un codec ACM (Audio Compression Manager), având disponibile doar trei
bitrate-uri: 66, 105 şi 132 kbps, calitatea fiind redusă, în principal, datorită
zgomotului de fond puternic. Există însă versiuni mai calitative, precum
ATRAC3plus, care creşte substanţial calitatea, oferind, la cei maximum 256
kbps, un sunet apropiat unui MP3 la acelaşi bitrate.
AUPECg2 (Auckland University Perceptual Entropy Coder generation 2)
este un format vechi şi care sună decent, comparabil cu MP3 la 128 kbps, dar a
cărui calitate nu poate creşte, indiferent de creşterea bitrate-ului. De remarcat,
existenţa unui plug-in pentru Winamp.
LBPack (Low Bitrate Pack) este un codor atât de lent, încât nu poate
avea nicio utilitate practică (o melodie este codată în 5-10 minute pe un sistem
modern), dar care surprinde prin calitatea foarte bună la bitrate-uri scăzute,
chiar şi la 15 kbps sunetul fiind clar, cu toate frecvenţele prezente, dar suferind
de zgomot de fond. La bitrate maxim (146 kbps), însă, calitatea lasă de dorit.
RaveSound sau QDMC (QDesign Music Codec) este urmaşul lui
LBPack, devenind codecul audio oficial, prezent în Apple QuickTime 3.
Versiunea personală oferă posibilitatea unui bitrate maxim de 48 kbps, iar
varianta profesională urcă până la 128 kbps. Este unul dintre cele mai agresive
formate existente, în sensul că oferă calitate bună la bitrate-uri foarte scăzute,
dar, o dată cu mărirea bitrate-ului, creşterea calităţii se plafonează.
PAC (Perceptual Audio Coding) face parte din software-ul AudioLib. Este
asemănător din toate punctele de vedere lui MP3. Muzica astfel codată este
integrată într-o bază de date, singura modalitate de a o asculta fiind folosirea
acestui software. În versiunea a doua, denumită ePAC (Enhanced Perceptual
Audio Coding), softul suferă îmbunătăţiri majore, în primul rând, de interfaţă.
Astrid/Quartex AAC este un format care nu are nimic de-a face cu
AAC, chiar dacă sună surprinzător de bine la un bitrate de doar 96 kbps. La
186
Echipamente de sunet
realizarea acestui codor, au contribuit în cea mai mare măsură sursele preluate
de la AudioLib. Executabilele au fost criptate, pentru mai multă siguranţă.
APE este un format lossless, la care softul pentru codec poartă
numele de Monkey’s Audio şi oferă, ca în cazul arhivatoarelor, mai multe nivele
de compresie: Fast, Normal, High, Extra High şi Insane, al doilea şi al treilea
fiind cele recomandate, iar ultimele două având ca dezavantaj principal
procentul mare de procesor consumat la decodare şi, deci, imposibilitatea
rulării piesei muzicale pe sisteme foarte lente.
FLAC (Free Lossless Audio Codec) este tot un format fără pierderi,
care oferă 9 nivele de compresie (de la 0 la 8, valoarea 5 fiind recomandată),
atât timpul, cât şi rata de compresie diferind în funcţie de acest parametru.
Formatul FLAC este susţinut de Xipg.org, organizaţia non-profit care se află în
spatele formatului Vorbis. Dezavantajul lui, la fel ca al oricărui format lossless,
este că rata de compresie este mică şi produce fişiere de dimensiuni mari. Este
ideal, însă, pentru înregistrările de muzică clasică.
Alte formate de compresie lossless care merită amintite sunt
WavPack, RK Audio, Shorten, TTA şi La. Acestea oferă, uneori, rate de
compresie mai bune, dar nu prezintă suficiente avantaje pentru a detrona
formatele APE sau FLAC. Alte tipuri de fişiere de sunet reprezintă formate
proprietar sau sunt dedicate unor aplicaţii specifice: .rol, .snd, .sou, .au, .ul, .iff,
.aif, .fssd etc.
189
Echipamente multimedia
9.3.1. Sinteza FM
Este una din primele metode care au ca produs final sunetul produs de
un sintetizator electronic. Îşi are începuturile în 1976 şi constă, în esenţă, în
modificarea unui semnal sinusoidal cu ajutorul altui semnal sinusoidal. Evident,
rezultatul iniţial suna artificial; mai târziu, tehnologia a fost îmbunătăţită, dar
sunetul astfel produs tot fals sună. Sinteza FM se bazează pe folosirea funcţiilor
190
Echipamente de sunet
Fig. 9.5. Intervalele semnificative din emisia unui sunet produs de un instrument.
192
Echipamente de sunet
Între start sound şi start loop, apare caracteristica de atac, iar între end
loop şi end sound, caracteristica de descreştere.
În cadrul buclei (loop), are loc sunetul propriu-zis, iar bucla durează
cât timp este necesar pentru a acoperi durata sunetului. O asemenea buclă nu
există în cazul sunetelor care nu au timp de susţinere.
Alte facilităţi, precum efectele de reverb, phasing sau distors, sunt
implementate în driver-e.
9.3.3.1. Oscilatorul
9.3.3.2. Filtrul
9.3.3.3. Amplificatorul
9.3.3.4. Modulaţia
Fig. 9.7. Forma de undă sync din două variante de perechi de oscilatoare master-slave.
Fig. 9.8. Efectul skew (negativ şi pozitiv) aplicat formei de undă dreptunghiulare.
196
Echipamente de sunet
Fig. 9.9. Efectul skew (negativ şi pozitiv) aplicat formei de undă dinte de fierăstrău.
Fig. 9.10. Formant width aplicat formelor de undă sync, dreptunghiulară şi dinte de fierăstrău.
Fig. 9.11. Efectul combinat skew & formant width aplicat aceloraşi forme de undă.
197
Echipamente multimedia
Cel mai simplu model de ghid de undă îl reprezintă fluierul (vezi figura
9.14): un tub rezonant deschis sau închis, cu o reţea de orificii pentru
modificarea frecvenţei de rezonanţă şi o ancie (element vibrator).
Fig. 9.14. Fluierul ca model al tubului de rezonanţă deschis (stânga) şi închis (dreapta).
200
Echipamente de sunet
9.4. SUNETUL 3D
În viaţa de zi cu zi, pot fi percepe sunete venind din diferite direcţii.
Urechea umană este capabilă de a defini cu mai multă sau mai puţină precizie
direcţia sunetului şi distanţa până la sursa de provenienţă. Deci, este de dorit
ca sistemele de reproducere a sunetelor să ofere un sunet tridimensional.
Difuzoarele din spate este indicat să aibă puteri mai mici. Prin
utilizarea celor 3 potenţiometre (50 Ω, 10 W), se poate deplasa punctul de
focalizare în spaţiul dintre difuzoare.
Quadrofonia a fost pasul următor în înregistrarea şi redarea sunetului.
Au fost proiectate sistemele quadrofonice incompatibile JVC CD-4, CBS SQ şi
Sansui QS, dar experţii nu le-au prea apreciat, iar utilizatorii au observat că nu
redau în totalitate sunetul real. Primele sisteme quadrofonice nu ofereau o
panoramă stereo circulară, ascultătorul percepea un sunet stereo în faţă şi altul
similar în spate. Fără sunet 3D complet, quadrofonia a dat greş, producătorii
decizând să crească numărul canalelor de sunet. Ca rezultat, au apărut mulţi
monştri multicanal (vezi figura 9.16).
201
Echipamente multimedia
bifonice. Acestea oferă posibilitatea unui efect biacustic pentru ascultarea unei
înregistrări biacustice prin intermediul boxelor. Înregistrarea făcută de
microfoane este redată după ce este procesată de procesorul bifonic, în care
valorile semnalelor defazate, întârziate şi egalizate din canalele stânga şi
dreapta sunt scăzute din cele ale canalelor dreapta şi, respectiv, stânga.
Semnalele venind de la boxe la ureche sunt însumate, astfel încât urechile
dreapta şi stânga aud semnalele de la canalele corespunzătoare.
De aceea, un efect bifonic este asemănător unuia binaural.
Reproducerea efectului binaural este singura diferenţă. Cu toate că zona în
care se pot recepţiona efectele bifonice este redusă, prin prezenţa în acel loc, o
persoană este capabilă să determine distanţa faţă de sursa sunetului şi poziţia
acesteia în timpul înregistrării. Un sunet stereo oferă doar o idee asupra locaţiei
sunetului pe o linie între cele două boxe. În plus, procesoarele bifonice pot
extinde baza stereo a unei înregistrări obişnuite. Desigur, un procesor bifonic
poate fi realizat soft, pe baza metodelor de procesare a sunetului în timp real.
Sistemele clasice 4.1 sunt compuse din următoarele canale: LF (Left Front)
– stânga faţă, RF (Right Front) – dreapta faţă, LR (Left Rear) – stânga spate, RR
(Right Rear) – dreapta spate şi LFE (Low Frequency Emissions) – subwoofer.
Din documentaţiile Sensaura, rezultă configuraţia de test a acestei
firme (vezi figura 9.20), configuraţie care este probabil „cea mai standard”, dat
fiind suportul extins oferit de Sensaura programatorilor DirectX de la Microsoft.
Sistemele 5.1 conţin, în plus, un canal Center (C), destinat unei incinte
amplasate între LF şi RF, responsabilă cu accentuarea dialogurilor şi cu realismul
scenelor. LR şi RR sunt înlocuite cu Left (L) şi Right (R) sau Left surround (Ls) şi
Right surround (Rs), pentru acoperirea mai bună a laturilor. Rămâne, însă,
problema acoperirii zonei din spatele ascultătorului (vezi figura 9.21).
206
Echipamente de sunet
Dacă în sistemele actuale 5.1 este deja utilizat Xear 3D Speaker Shifter,
aceasta permite utilizatorului mutarea boxelor în poziţiile preferate, fără a muta fizic
ceva pentru a obţine o mai bună ieşire pe un canal individual (vezi figura 9.25).
Fig. 9.26. Amplasarea incintelor acustice în sistemul audio 6.1 THX SurroundEX.
Pentru incintele acustice ale sistemului de sunet 7.1, cele două incinte
suplimentare faţă de sistemele 5.1 redau canalele de surround spate, separat
pentru stânga şi dreapta: SBL – Surround Back Left şi SBR – Surround Back
Right (vezi figura 9.27). Spaţiul audio este, astfel, complet acoperit.
209
Echipamente multimedia
Fig. 9.28. Amplasarea incintelor acustice pentru redarea sunetului codat Dolby 5.1.
9.4.6. Concluzii
Poziţionarea corectă a incintelor acustice satelit este esenţială pentru
audiţia optimă a materialului audio surround.
Mai mulţi sateliţi nu înseamnă întotdeauna mai bine. Trebuie avut în
vedere faptul că întreg sistemul de sunet (placa de sunet, decodorul,
amplificatorul, incintele) să fie de calitate şi să fie capabil să redea precis
materialul vizat.
Prezenţa unei certificări THX asigură (de cele mai multe ori) o calitate
a poziţionării şi a sunetului mai mult decât satisfăcătoare. Pentru decodarea
semnalului surround (de exemplu, DSD-ES), este necesar un decodor
specializat, care poate să nu fie inclus în sistemul de incinte acustice surround.
Acest lucru depinde de producător şi de model, fiind relativ independent de
calitatea produsului sau a sunetului redat.
Opţiunile în materie de sunet surround pentru uzul domestic sunt
multiple şi există numeroase produse care să satisfacă orice pretenţii de
calitate sau limite financiare.
214