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10 jeux de société les plus importants de l'histoire (Jeu) | Meilleures Top-10 listes du monde!

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JEU

10 jeux de société les plus importants de


l'histoire

Pendant des milliers d'années, les jeux de société ont été une source de divertissement
pour les habitants du monde entier. La preuve de l'existence de jeux de société est
antérieure au développement de l'écriture et, dans de nombreuses cultures, elle revêt
même une signi!cation religieuse. Ce qui est particulièrement frappant dans un certain
nombre de ces jeux, c’est la façon dont leur grande éthique et leur morale ont été
démolies par les grandes entreprises, qui se sont rendu compte qu’elles pouvaient leur
rapporter rapidement. Voici dix des plus importants jeux de société de l'histoire ancienne

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et moderne:

10
Ta"

Ta" était un jeu très populaire parmi les Vikings. Un joueur cherche à obtenir son roi du
centre du plateau vers les bords, tandis que l’autre fait tout ce qui est en son pouvoir pour
le capturer. Ta" se répandit dans toute l'Europe (comme les gènes Viking) et devint le jeu
d'échecs de son époque. les nobles se vanteraient de leurs compétences au conseil.

Ta" a été l'inspiration du jeu Thud, basé sur la série Discworld de Terry Pratchett. Il reste
encore parfois des championnats du monde, mais le fait que ceux-ci se déroulent sur une
île de quatre-vingt-six habitants me fait douter de la qualité d'un championnat «mondial».
Un peu plus de pillage peut être en ordre.

Le jeu du propriétaire

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The Landlord's Game a été inventé en 1903 par l'actrice du Maryland, Lizzie Magie. Le
plateau de jeu consistait en une piste carrée, avec une rangée de propriétés extérieures
que les joueurs pouvaient acheter. Le plateau de jeu comportait quatre chemins de fer,
deux services publics, une prison et un coin intitulé «Le travail sur la Terre nourricière
produit des salaires», qui rapportaient aux joueurs 100 dollars à chaque passage.

Cela devrait sembler assez familier: en fait, The Landlord's Game a été breveté trois
décennies avant que Charles Darrow «invente» Monopoly et le vende à Parker Brothers.

Le jeu du propriétaire, appelé plus tard Prosperity, avait pour but d'illustrer l'injustice
sociale créée par la propriété foncière et la «pauvreté locative». Elle o#rait également
une solution à cette injustice: les joueurs pouvaient choisir de louer le loyer de propriétés
qu'ils possédaient dans un pot commun. , qui seraient ensuite partagés, améliorant ainsi
les choses pour tout le monde.

La grande ironie de l'histoire est que lorsque l'idée a été volée par Darrow, l'idéal de la
prospérité pour tous a été complètement supprimé et le jeu qui a été joué par plus d'un
milliard de personnes a !ni par les encourager à faire de leurs adversaires faillite.

8
Vaikuntapaali

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Le jeu indien de Vaikuntapaali du XVIe siècle, également appelé Leela, était un outil pour
enseigner la moralité et la spiritualité. C'est le jeu qui a ensuite été lancé sous le nom de
Chutes and Ladders en Amérique (et de Snakes and Ladders ailleurs). Dans la version
originale, l'ascension d'une échelle était censée montrer aux joueurs la valeur des
bonnes actions dans la recherche de l'illumination; les goulottes ou les serpents étaient
censés montrer que des vices tels que le vol et le meurtre causeraient un préjudice
spirituel au pécheur.

Les Victoriens ont modi!é les enseignements de la morale lorsqu'ils ont introduit le jeu
en Angleterre à la !n du XIXe siècle. Bien que, dans la version originale, le Nirvana puisse
devenir un état éternel, le goût des Anglais pour la discrétion voulait dire que, dans la
version occidentale, on obtenait simplement le «succès». Lorsque Milton Bradley l’a
introduit en Amérique en 1943, tout ce que quiconque voulait vraiment était un un peu de
distraction (quelque chose devait peser dans l'esprit des gens au début des années 1940)
et le jeu est donc devenu ce qu'il reste aujourd'hui: une course de base jusqu'à la !n.

Neuf hommes Morris

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Nine Men's Morris, précurseur de Tick-Tack-Toe, est un jeu dans lequel des pions sont
placés sur une grille dans le but de créer des lignes de trois. Une fois que toutes les
pièces sont en baisse, elles peuvent être déplacées d'un espace par mouvement. À
chaque fois qu'un joueur forme une ligne de trois, il peut retirer l'une des pièces de son
adversaire du tableau. Le premier joueur à deux pièces perd.

La simplicité du plateau de jeu signi!ait que les gens du monde entier pouvaient créer le
leur sans trop de tracas. Des planches datant d'aussi loin que 1440 av. ont été retrouvés
gravés dans des marches et des rochers au Sri Lanka, en Irlande du Bronze, dans
l'ancienne Troie et dans le sud-ouest des États-Unis - note aux Mormons: il ne s'agit pas
d'une preuve archéologique à l'appui du Livre de Mormon.

Non content de ne marquer que le paysage, il semble que les fans de l’histoire aient
sculpté le tableau en sièges, murs et même pierres tombales en Angleterre. Malgré
toutes les inquiétudes suscitées par World of Warcraft, nous savons que la dépendance
aux jeux informatiques est devenue vraiment sérieuse lorsque les gens commencent à
vandaliser leur cimetière le plus proche pour obtenir une solution rapide.

6
Le manoir du bonheur

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Lorsque les Parker Brothers republièrent The Mansion of Happiness: un amusement


instructif sur le plan moral et divertissant en 1894, ils a$rmèrent qu'il s'agissait du premier
jeu de société publié aux États-Unis en 1843. Ce jeu était probablement le deuxième jeu
publié dans le NOUS; mais il reste remarquable en tant que successeur du thème de la
«course à la vie après la mort» qui est commun à de nombreux jeux religieux plus
anciens.

Les concepteurs de jeux ont dû utiliser des détails techniques pour dépasser les
connotations alors sinistres du jeu (un dé à six faces est satanique, mais pas à six). Le
Partager: tableau consistait en une piste de base roulante et mouvante saturée de plus de
puritanisme que ce qui devrait normalement !gurer sur un morceau de carton. Les
briseurs de sabbat sont envoyés au poste de fouet (les fouets vendus séparément), et le
vice de l'oisiveté vous mènera à la pauvreté. Le jeu inclut également ce qui est peut-être
la pire règle jamais imposée dans l'histoire des jeux de société, un joueur étant parfois
obligé d'attendre "jusqu'à ce que son tour vienne à nouveau, sans même penser au
bonheur, encore moins y participer".

Heureusement, "ne pas partager le bonheur" est une règle qui n'a pas vraiment fait son
chemin.

Senet

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Senet est le plus ancien jeu de société connu.Des décors ont été retrouvés dans des
chambres funéraires à partir de 3500 av. J.-C., dont quatre dans la tombe de
Toutankhamen. Les plateaux de jeu avaient trois carrés de large et dix de long, et les
ensembles contenaient généralement de cinq à sept pièces pour chaque joueur. Bien
que les règles d'origine aient été perdues, il est généralement admis que le but est de
faire courir ses pièces d'un bout à l'autre, en utilisant des bâtons de lancer comme
équivalent pour les dés.

Bien qu’il s’agisse d’une forme de divertissement laïque, Senet a rapidement pris une
signi!cation religieuse pour les Égyptiens. Les carrés étaient marqués de divers symboles
représentant les dieux et d'autres aspects de l'au-delà. Lorsque vous jouez à des jeux de
société modernes, le mieux que vous puissiez espérer est le divertissement. mais les
joueurs complétant Senet "se sont joints rituellement au dieu soleil tant qu’ils étaient
encore en vie et ont ainsi assuré leur survie des épreuves du monde souterrain avant
même de mourir."

4
Mancala

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Mancala se réfère à une famille de jeux avec la même méthode de base. Connu sous le
nom de jeux de comptage et de capture, certaines preuves suggèrent qu'il pourrait s'agir
des jeux les plus anciens - précédant même Senet, mais une véri!cation supplémentaire
est nécessaire. Pour jouer au jeu, tout ce dont vous avez besoin est un morceau de sol
meuble et une poignée de graines ou de cailloux. Des rangées de trous sont creusées les
unes à côté des autres et les joueurs distribuent les pions les uns après les autres le long
du chemin. Il y a plusieurs objectifs. Mais dans chaque version, la clé de la victoire est de
compter très vite.

Mancala était peu connu en Europe et en Amérique jusqu'à une date relativement
récente. Un rapport du Smithsonian Institute le décrit comme le "jeu national de l'Afrique".

Chaupat

Le jeu indien de Chaupat et le jeu très lié Pachisi sont les jeux originaux en croix et
cercles, dont le meilleur exemple connu en Occident est le très simpli!é Ludo. Les

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joueurs ont pour objectif de faire courir leurs pièces autour du tableau, avec des
mouvements déterminés par un jet de cauris. Les pièces d'un adversaire peuvent être
capturées en se posant sur la même case, et deux des pièces d'un joueur situées sur la
même case peuvent se fondre en une "super-pièce".

L'empereur Mogol Akbar J'ai joué le jeu sur un tableau géant, en utilisant des esclaves au
lieu de morceaux. Il est di$cile de savoir comment deux de ces «morceaux» ont fusionné
pour former un «super-morceau» - et une recherche sur Google de «morceaux
d'esclave» donne des résultats concernant, disons, d'autres choses.

2
Chaturanga

Chaturanga est un jeu qui mérite d'être connu, ne serait-ce que pour son énorme
héritage: les échecs.

Il y a peu de jeux aussi connus que les échecs. Les échecs sont devenus une extension
de la guerre froide en 1972; il a évincé tous les prétendants en Europe pour le titre «Game
of Kings» - et le jeu occidental n'est pas seul. Les Chinois ont le Xiangqi, les Japonais
jouent le Shogi et il existe des équivalents en Corée, en Thaïlande et en Inde. Les échecs
sont parfois utilisés comme analogie pour la vie elle-même et, dans l’esprit du peuple,
c’est un symbole de génie.

La Chaturanga, qui remonte au septième siècle, est l’ancêtre commun de toutes les
versions modernes des échecs. Le tableau et la plupart des pièces sont les mêmes, bien
que les règles exactes soient malheureusement oubliées. Mais il semble que les
créateurs de Chaturanga se soient inspirés de la formule qui allait ensuite di#user le jeu
dans le monde entier: la pure bataille de compétences. La complexité presque in!nie. La
portée de la beauté. Et la ressemblance avec beaucoup de la vie réelle.

Le jeu royal d'Ur

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Le Royal Game of Ur est le plus ancien jeu de société connu pour lequel les règles
originales ont été conservées. Les ensembles les plus anciens, découverts en Irak dans
les années 1920, datent d'environ 2600 av. Le Royal Game of Ur est un jeu de course, un
peu comme Senet, dans lequel on lance des dés pour déplacer ses pions vers le but.

Il y a 2000 ans, le backgammon avait remplacé le jeu. Le passionné de jeu Irving Finkel
(qui avait découvert avec poésie les règles du jeu gravées dans une ancienne tablette de
pierre) est tombé par hasard sur une photographie surprenante d'un jeu de plateau de
l'Inde moderne. Un peu de travail de détective plus tard, Finkel a rencontré un instituteur
à la retraite qui avait joué à un jeu essentiellement identique à celui d'un jeune, ce qui en
fait le jeu qui dure depuis plus longtemps que tout autre dans l'histoire du monde.

Vous pouvez y jouer en cliquant sur le lien ici. Pendant que vous jouez, gardez à l'esprit
qu'il a survécu à tous les plus grands empires du monde et qu'il est plus vieux que toutes
les grandes religions du monde. C'est le pouvoir des jeux de société. Ne laissez pas celui-
ci mourir aux mains de la Playstation.

« 10 choses les plus horribles jamais 10 missions les plus importantes de l'histoire
découvertes dans la restauration rapide de la NASA »

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