Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
o o
I ci I
oeoao pArnarE PE irrAlutnr
aaaac PANOUT CU PIONI CU O NECUNOSCUTA
Cdte dimensiuni diferite de Un site matrimonial complet automat v-a stabilit
ooaoo p5trate putell obline intinz6nd o int6lnire cu o persoand necunoscuta. Femeia
aaao benzi subliri de gumd elastica va va agtepta !inand in mAnd cartea aceasta.
oaoaa peste patru pioni de pe panou? Cdnd va apropiati o vedeli pe Julia Roberts
!inand cartea. Care e problema?
DIFICULTATE I DIFICULTATE a
I REZoLVATA
'
NEcEsrrA @S
T|MP
NECESITA
REZOLVATA
@
trebuie rezervatd doar deciziilor simple. tem cu tolii capabili de o astfel de,,inv;1are intotdeauna printr-o verificare atente a rea :::
TESTUL 2
Scoru I
Repetall cele doua teste de doua sau trei ori 9i notali-v; in minute
scorurile in tabelele din dreapta.
prrrna oara
E poslbil sa fili surprinSi s; constatati ci la testul 2 ar putea
Dacd se intampla acest lucru, puteti gasi o explicalie a treia oara a treia oarl
:entru aparilia unei astfel de imbunitaliri neagteptate?
DIFICULTATE .i ::
NEcESITA #
REzoLVATA
CREIERUT $I PROBLEMELE DE PERSPICACITATE
Problemele de perspicacitate lnstinctul pentru jocuri
cat ;i o intelegere brusca, acest lucru ar imbu-
nu sunt doar un mod distractiv de perspicacitate
nAt;ti sJnatatea gi plasticitatea creierului pe
de a vd petrece timpul liber
parcursul procesului de imbatr6nire. Cu toate acestea, Iiteratura pe tema core-
Rezolvarea unei game variate de tipuri dife- in prezenq specialigtiiin gtiinle cognirive Ialiei dintre problemele de perspicacitate
rite de probleme vd va imbundtdlicreierul sunt intrebali dac5 rezolvarea problemelor gimeniinerea in formd a creierului nu este
giva line la distanla declinul mintal giafec- de perspicacitate ajuta la !inerea la distanla prea cuprinzatoare gi, privita cu un ochi cri-
!iunile asociate inaintdrii in vdrsti. Creierul e a bolii Alzheimer gi a altor forme de declin tic, nu demonstreaza cu adevdrat o corela-
o maginarie foarte complexi, ocupata in per-
lie cefta. Motivul este ca rezolvarea in mod
manenla s5 creeze 9i sa consolideze cone- repetat a aceluiagi gen de probleme de
xiuni intre cele 100 de miliarde de celule ale perspicacitate, aga cum se int6mpld in cazul
sale. Antrenarea creierului, de exemplu prin
majoritalii oamenilor, nu ii asiguri creierului
rezolvarea de probleme de perspicaci- suficienta diversitate. Creierul pare sa aibi
tate, ajuta la crearea de noi conexiuni nevoie, de fapt, de multe tipuri diferite
9i imbunatSle5te performanla mentala vitezi de stimulente pentru a continua sd
pe termen lung. Jocurile de perspi-
funclioneze. E necesard o Iargd varie-
cacitate pot susline funclii esenliale tate de activirali.
ale creierului, cum ar fi rechemarea in general se poate presupune
din memorie gi capacitatea de prelu- ca acele regiuni ale creierului acti-
crare a informaliilor noi prin intarirea vate de anumite tipuri de probleme
rezo!varea
conexiunilor dintre celulele creieru- de perspicacitate pot fi mai mari
problemel<lr
lui. Implicarea creieruluiin cdutarea de dec6t e normal. Aceasta pare o pre-
flexibilitate
solulii pentru rezolvarea problemelor sti- supunere logicd, dar sunt necesare mai
muleazd crearea de conexiuni noi in creiel REGIUN}LE multe studii in acest sens. Cele efectuate
intdrindu-le in acelagi timp pe cele vechi. CREIERULUI
de cdtre Marcel Danesi de la Universitatea
din Toronto au scos la iveald cd, intr-adevar,
suntem cu tolii diferiliin materie de prefe-
Folosifi-l sau il pierdeli
mental. Boala Alzheimer e o afeqiune a cre- rinle fala de anumite jocuri de perspicaci-
Daca nu va puneli creierul la treaba in mod ierului care cauzeazd pierderi progresive de tate qi in materie de capacitdli de rezolvare
serios, for;a dumneavoastra mentald incepe memorie altor capacifiti mentale.
gi scaderea a problemelor. Unora Ie plac doar jocu-
si scada. Pe mdsura ce avansali in vdrsta este Este cea mai frecventi cauzd a pierderilor de rile de cuvinte incrucigate, altora doar cele
important sa vd pastrali creierul in formd memorie severe la adullii varstnici. in trecutul logice (cum ar fi Sudoku). Unii apreciazd o
cu ajutorul jocurilor de perspicacitate. nu foarte indepeftat, adullii vdrstnici care sufe- combinalie intre cele doua tipuri. in unele
Problemele gi jocurile de perspicacitate reau de pierderi grave de memorie erau ade- dintre experimentele lui Danesi, mai multe
pot fi clasificate simplist in cele care nece- sea etichetali ca fiind ,,senili". Dar in prezent se grupuri de studenli au primit materiale din
sit; inlelegere imediata (un salt mental)gi gtie ca probabil sufereau de boala Alzheimer. categoria jocu rilor de perspicacitate,,nepre-
cele care se rezolva printr-o analiza mai siste- afecliune a creierului, boala Alzheimer
Ca ferate". Dupa o perioada de B luni, o parte
maticS. Ce se folose;te mai frecvent pentru ridica intrebarea daca este sau nu posibil ca insemnatd dintre studenli (circa 74o/o) au
rezolvarea problemelor: inlelegerea imedi- activitSlile de tipul rezolvarii problemelor de pretins c5 incepea sa le placa genul de pro-
at; sau analiza? Ca in majoritatea dezbateri- perspicacitate si fie folosite pentru a ajuta bleme de perspicacitate care inilial le dis-
ror de acest gen, s-ar parea ci ambele joaca la prevenirea ei. Numeroase studii suge- placuse. Simplulfapt de a rezolva astfel
rol important. Capacitatea de a pendula reazd insistent ca acestea pot intradev;r s; de probleme pare si ne activeze,,instinctul
"n
'ntre cele dou5 stari
mentale este impor- prevind declinul mental,;i multe organizalii pentru jocuri de perspicacitate", permitAn-
:3nta, iar dac5 incercali si rezolvali pro- din lumea intreaga aproba astfel de activir;li du-ne sa ne bucuram de toate genurile
: .'ne care necesita atat o analiza profunda, ca parte a unei strategii de prevenqie. de astfel de jocuri.
r DIFICULTATE
NEcEsrrA
REZOLVATA
I .
@S
C
TIMP
IN PAS DE MEIC
- r melc mic urca pe o fereastrd de 90 cm
"^Allime.
Daci in fiecare zi a urcat 1 1 cm
, 'r fiecare noapte a alunecatinapoi 6 cm,
-,:e zile fira oprire i-a luat micului melc
'
: aj u ng5 sus?
15
M%trWW tu W Wg =roo
M%#WWW# # =1oo tu
I
M%#Wwuw#& 100 I
I