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FUTBOL CON GLOBOS

Participantes:6
Materiales: globo y periódico.
Marcar un arco o meta en cada extremo del salón y una línea central en la mitad. Cada equipo
debe estar en cada mitad del salón y todos deben estar arrodillados. Se colocará un globo en la
línea central entre los dos equipos, y a la señal de inicio cada equipo intentará mover el globo
con el aire producido por el periódico hasta el arco contrario.

FUTBOL COMBINADO
Participantes: 7
Materiales: pelota de futbol, 2 sillas, yeso, postes o conos
El objetivo del juego consiste simplemente en derrumbar con la pelota la silla del equipo
contrario, la cual estará ubicada en el centro de un círculo de unos 3 metros de diámetro.
Reglas del juego:
Se puede correr con la pelota o pasársela a un compañero.
Si un jugador deja caer el pase de un compañero d equipo, cualquier oponente puede recoger
la pelota y el juego continúa. Un pase interceptado en el aire también se juega sin
interrupción.
Nadie, ni el equipo defensor ni el atacante, puede ingresar a ninguno de los círculos que
funcionan como áreas de metas. Si algún jugador lo hiciera es un punto para el equipo
contrario.
Después de realizar un punto, el balón vuelve a comenzar desde el círculo central tal como
sucede en el fútbol.

FUTBOL MANO FLAMENCO


Participantes: 6 mujeres del equipo atacante, 6 hombres y 1 mujer (arquera) del equipo
defensivo
Materiales pelota de futbol
Los hombres deberán tener una mano sosteniendo su pie en alto y solo deben defender, ellos
no meterán nada de goles. Solo la arquera puede jugar sin impedimento alguno, pero sin salir
de su arco.

FUTBOL CON OSO DE PELUCHE


Participantes: 6
Materiales: oso de peluche (40 cm), sillas
Se juego como el futbol normal, pero en lugar de una pelota, se va a usar osos de peluche.

CROSBEE
Participantes: 7
Materiales: frisbee, arcos
El frisbee se coloca en el medio del campo de juego. Cuando suene el silbato, lod jugadores
corren hacia el frisbee y el primero en agarrarlo puede pasárselo a cualquier otro jugador de su
equipo. Cuando un jugador lo atrapa, puede correr con el frisbee, pasarlo o bajarlo, lo cual
constituye un “stop”. Para bajarlo

BOLOS CON FRISBEE (interior)


Participantes: 5
Materiales: frisbee, vasos descartables
Se prepara una mesa , 10 vasos de papel y 3 frisbees u otros discos voladores. Los vasos
estarán apilados, alejados varios centímetros del otro extremo de la mesa.
Desde una distancia de unos 6 metros, cada jugador tiene 3 turnos para voltear cuantos vasos
pueda, golpeándolos con el Frisbee de manera que caigan al suelo.
Cada vaso en el suelo vale 1 punto.
DALE AL BLANCO
Participantes:
Cada equipo elige un lanzador, al que se le encomendará la tarea de hacer volar los Frisbees de
su equipo hasta un blanco horizontal, desde detrás de su equipo hasta un blanco horizontal,
desde detrás de una línea ubicada a unos seis metros de distancia de ese objetivo.
El blanco puede ser 3 círculos concéntricos dibujados en el suelo, el lanzador gana 10 puntos
para su equipo si el Frisbee aterriza dentro del círculo más pequeño, cinco puntos si aterriza en
el mediano y un punto si aterriza en el circulo mayor.

LOCULA DE FRISBEES
Participantes: 5 por equipo
Enumerar a cada miembro del equipo del 1 al 5, y hacer una ronda, cada chico debe tener a los
costadps a un miembro de cada uno de los otros equipos. Se entregará a cada equipo un
Frisbee, los jugadores solo pueden arrojarle su Frisbee a otros participantes de su mismo
equipo, pero está prohibido arrojárselo al jugador más cercano de la derecha e izquierda. A la
señal, todos los equipos comenzarán a lanzar los Frisbees simultáneamente, intentando lograr
tantas atrapadas exitosas como les sea posible en un lapso de 2 minutos. El equipo que más
consiga es el ganador.

DOBLE JUEGO
Participantes: 6 por cada equipo.
Materiales: frisbee, sillas, conos, periódicos
En cada una de las sillas se coloca un cono sobre ellas. El objetivo de cada equipo es voltear el
cono del equipo contrario con un Frisbee (que caiga de la silla). Se otorgarán puntos cada vez
que volteen un cono.
Los miembros de cada equipo se irán pasando el Frisbee a medida que avanzan por el campo
de juego. Nadie puede correr con el Frisbee; solo está permitido pasarlo. Los jugadores
tendrás en una mano el periódico enrollado, el cual utilizarán para hacer caer el Frisbee del
adversario, y emplearán su mano libre a fin de atrapar y lanzar el frisbee de su propio equipo.
Durante el juego los equipos deben ser ofensivos y defensivos a la vez, intentando anotar
tantos con su propio frisbee al mismo tiempo tratar de hacer caer el frisbee del equipo
contrario.

FRISBEE MATADOR
Participantes: todo el equipo
Como el matagente, pero en lugar de pelota, con frisbee y además se debe matar debajo del
hombro. No vale saltar.

GOLF CON GLOBOS (interior)


Participantes:4 por cada equipo.
Materiales: globos (12cm diámetro), piedras pequeñas, palo de escoba, cajas de cartón
Se puede usar como hoyos cajas de cartón, gana el equipo que consiga meter el globo en cada
hoyo en el menor tiempo posible. Cada equipo pasará por cada hoyo simultáneamente.

CORTADORAS DE CÉSPED HUMANAS


Participantes:todos
A cada equipo se le entregará una bolsa para residuosy a cada jugador una tijera. Deberán
cortar el césped y llenar la bolsa de su equipo con la mayor cantidad de césped posible en un
lapso de 5 minutos. No está permitido arrancar el césped con la mano, únicamente cortarlo. El
equipo con más césped en su bolsa es el ganador.
CAPTURA LA BANDERA
Participantes: 16 (unir 2 equipos)
Materiales: yeso, banderines
Diagrama:
El objetivo es capturar la bandera del
equipo contrario sin ser tocados o
capturados. Los jugadores pueden ser
tocados solo si cruzan la línea central e
ingresan a territorio enemigo. Cuando son
atrapados, los jugadores deben ir a la
cárcel, la cual estará ubicada cerca de la bandera del equipo. Un compañero puede liberar a un
jugador encarcelado si lo toca( siempre y cuando este compañero no sea a su vez tocado por
un oponente antes de llegar a la cárcel. En caso de lograr con éxito el rescate, ambos jugadores
se ganan la posibilidad de caminar libres hasta la zona segura (su mitad de la cancha)
Cada equipo tiene un cuidador, que es el encargado de cuidar la bandera, otro que es el
carcelero, que cuidará la cárcel son los únicos encargados de realizar ese trabajo. Cada equipo
tiene que planear su propia estrategia. Se considerará atrapado a alguien cuando sea sujetado,
no tocado.

ZAPATOS EN VUELO
5 participantes por cada equipo. Se pedirá que cada participante se quite un zapato y lo
coloque colgando sobre la punta de su pie. Luego lo tendrán que lanzar después del sonido del
silbato. Gana el equipo que logre lanzar su zapato más lejos posible.

QUITA LA COLA AL CIENPIES


N° participantes: 8 por cada equipo
Materiales: cinta
Cada grupo se colocará en fila, la persona de adelante debe abrir sus piernas y tomar la
muñeca del jugador de atrás con la mano izquierda y con la mano derecha debe defender, el
resto del equipo debe hacer lo mismo, pero sin defender. La ultima persona de la fila deberá
tener la cinta, pero ambas manos deben estar agarrando la mano de la persona de adelante.

GALLOS Y GRULLAS
N° participantes: todos (unidos 2 grupos)
Unos serán los gallos y otros deben ser las grullas.los equipos deben pararse en línea uno
frente a otros, separados por una distancia de 2 metros. El líder lanza una moneda
(cara:gallos, cruz: grullas) y grita el nombre del equipo que la moneda indica y el cual debe
atrapar al otro equipo, por ejemplo: si se dice grullas, entonces las grullas deben voltearse y
atrapar a los gallos. Si atrapan a alguien (atrapar, no tocar) entonces esa persona queda
eliminada. Gana el equipo que queda con mayor número de participantes.

TIRA LA CUERDA DOBLE


N° participantes: 6
Se ata dos sogas por la mitad, se dibuja un circulo con yesoen el suelo. Todos los equipos
deberán estar fuera del círculo cuando comience el juego.
Una vez que un equipo es arrastrado hasta cruzar la línea e ingresar al círculo, queda eliminado
del juego (mientras los otros 3 equipos continúan luchando entre sí) al final el equipo que
logra vencer a los otros equipos es el ganador.

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