Sunteți pe pagina 1din 12

Técnico Superior Universitario en:

Tecnologías de la Información y Comunicación

Asignatura:

Ingeniería de software

Docente:

Martin José del C. Alcocer Ávila

Integrantes:

Marcela del C. Urmeneta Gil de Partearroyo

Daniel Deara Chan

Esperanza Hipólito Jiménez

Mariel

Grado y Grupo:

4° Cuatrimestre “A”

San Antonio Cárdenas, Carmen, Camp, a 10 de Octubre de 2012.


DESARROLLO

Debido a la gran importancia del uso de software para el desarrollo de


pequeñas, medianas y grandes empresas, sé es necesario desarrollar sistemas
de gestión para el manejo rápido, eficiente y eficaz de la información utilizada
en ellos.

El videoclub RANGO a gestionar no está informatizado, funciona manualmente;


se trata de formular un conjunto de requerimientos que describan la manera de
como funciona el videoclub para su mecanización. Los requerimientos será la
base para acordar las descripciones del sistema con el cliente, y una vez
ajustadas prescribir una propuesta de desarrollo de software. El proyecto de
software a construir a partir de dicha propuesta se ajustará a las
especificaciones del documento.

En el caso del videoclub es un negocio en el que se maneja gran cantidad de


información como podemos mencionar el alquiler de películas, en el que se
llevara el control de las películas, socios, rentas, etc. En las ventas, se llevará
el control de las películas alquiladas por día, las ganancias obtenidas. En
compras se llevará el registro de todo lo que se adquiere de los proveedores,
las películas que se requieren dependiendo de lo que se tiene en el videoclub
introduciendo los pedidos a los proveedores, sus plazos de entrega, los
precios, etc.

El objetivo principal es brindarle al usuario un software como una herramienta


sencilla y extremadamente eficaz para la gestión administrativa y comercial de
la empresa. De tal manera que el usuario tenga disponible la información en
cualquier momento que lo requiera, al igual que la seguridad de ésta, haciendo
uso de dicho software de manera rápida para la comodidad y utilidad del
usuario.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

En este apartado se explicaran las funcionalidades del sistema que será capaz
de realizar; así como se describirán las funciones que el sistema realiza sobre
las entradas para producir salidas.

La aplicación será capaz de realizar las siguientes funciones:

 Entradas:
La información de los productos que se adquieran en el
videoclub será almacenada en una base de datos, como los id_pelicula,
nombre, genero, estreno, formato y precio llevando el control de dichos
registros.

De esta manera se le facilitará al usuario el acceso a los datos, en el


caso de que requiera hacer una consulta sobre alguna película en
específico, la base de datos arrojará el resultado.

 Salidas:
En este se llevara el control de las ventas que se realicen
diariamente, obteniendo así información sobre las ganancias que se
genere con la renta de películas en el día.

REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

Son las funciones que el sistema será capaz de realizar pero no a un 100%.

Hallando la posibilidad de que a la hora de dar de alta algún producto, al


introducir nuevos registros el sistema no hará verificaciones y no mandará un
mensaje de alerta de que ese registro ya existe.
 Un caso que se puede presentar en cuanto a los alquileres de películas
que se realicen diariamente, puede que el sistema no se actualice de
manera rápida teniendo como consecuencias problemas como por
ejemplo que el cliente quiera realizar un alquiler de película, pero si el
sistema no se ha actualizado puede arrojarle al usuario que si hay en
existencia el producto que el cliente requiere, cuando en realidad
físicamente no los hay.

ALCANCES Y LIMITACIONES DEL SISTEMA

Alcances

En esta parte se definirá hasta dónde llegará nuestro sistema y las funciones
que realizará.

El sistema será capaz de realizar notas al igual que podremos hacer consultas
ya que es muy importante tener un control de lo que está y lo que no, para
poder darle un buen servicio al cliente. Por otra parte también será capaz de
llevar a cabo reportes y visualizarlos en pantalla, los cuales nos mantendrán
informados sobre todas las rentas de películas que se hicieron en el transcurso
del día.

Limitaciones

En esta parte es donde se definirán las características que de una u otra


manera puedan limitar al sistema.

 Una de las limitaciones que traerá consigo este sistema es que no se


podrán hacer facturas.
 La aplicación podrá hacer notas pero no podrá imprimirlas lo cual es una
limitación del sistema.
 El sistema hará reportes pero solo se visualizaran en pantalla y no se
podrán imprimir.

RECURSOS PARA EL DESARROLLO

La siguiente es la relación de recursos que se dispone para el desarrollo del


sistema:

Económico.
Se cuenta con un presupuesto destinado para el proyecto de la siguiente
forma:

Totales Recursos Administrativos


Recurso Concepto Sub Total
Estephany Mariel Amayo Naal
María Esperanza Hipólito Jiménez
Recursos Humanos 7680.00
Marcela del C. Urmeneta Gil
Daniel Deara Chan
Visual Basic Studio 2010 Lenguaje de programación 232.50
SQL server 2008 Gestor de Base de Datos 301.60
Papelería Material y suministros 350.00
Computadora Alquiler de equipos 437.50
Asesor Asesor de Proyectos 1,600.00
Total 10,601.60

Personal.
Se cuenta con un grupo de personas que ejecutaran el proyecto entre líder de
proyecto, analista, diseñador, programador y asesor:
Recurso Humano:
Estephany Mariel Amayo Naal
María Esperanza Hipólito Jiménez
Marcela del C. Urmeneta Gil
Daniel Deara Chan

Asesor:
Martin José del C. Alcocer Ávila

Técnicos:
Los recursos de hardware y software disponibles son:

Equipo de cómputo:
 Modelo Samsung
 Sistema Operativo Windows 7 Home Premium
 Procesador AMD Sempron
 Memoria RAM 6 GB. DDR2 SDRAM.
 Disco duro 700 GB.
 Unidad de disco DVD-Writer

Software:
 Microsoft SQL Server 2008
 Microsoft Visual Basic Studio 2010

ESTIMATIVOS DE DESARROLLO

De acuerdo con lo estipulado hasta el momento, el proyecto del sistema


(software); las personas participantes y la tecnología disponible, se estima que
el proyecto presentara una duración de 4 meses, con asignación de medio
tiempo, tanto por parte de los participantes del proyecto como del asesor.
Se proyecta un costo de desarrollo con base en el número de formularios a
construir, siendo esta la unidad mínima de codificación para el sistema
(software).

Aproximadamente el costo total será de $ 10,601.60 pesos, incluyendo el


salario de los participantes involucrados.

Estudio de Factibilidad

Se pretende mostrar el análisis de factibilidad realizado al sistema, para


determinar su vialidad técnica, operativa y financiera.

 Técnica:
En esta parte se definiremos con que hardware y software se
cuenta, para el desarrollo del sistema.

Los recursos de hardware y software con los que se cuenta son:

Hardware
Modelo Modelo Samsung
Procesador AMD Sempron
Sistema Operativo Windows 7 Home Premium
Memoria 6 GB DDR2 SDRAM
Unidades Incluidas DVD-Writer DVD-RAM
Unidades Internas 700 GB HDD

Software
Microsoft SQL Server 2008
Microsoft Visual Basic Studio 2010
 Operativo:
En esta parte se especifica el personal con el que se cuenta.

Personal
Líder de proyecto Estephany Mariel Amayo Naal
Analista María Esperanza Hipólito Jiménez
Diseñador Marcela del C. Urmeneta Gil
Programador Daniel Deara Chan
Usuario Fidel Castro Oliveira
Asesor Martin José del C. Alcocer Ávila

 Económico:

COSTOS
Hardware Costos Vida útil Utilización Valor semana Valor Cantidad Valor
unitario total
Computadora 7,000.00 36 meses 16 semanas 27.34 437.50 1 437.50
Total 437.50

Software Costos Vida útil Utilización Valor semana Valor Cantidad Valor
unitario total
SQL server 4,825.00 36 meses 16 semanas 18.84 301.60 1 301.60
Visual Basic 3,720.00 36 meses 16 semanas 14.53 232.50 1 232.50
Total 534.10

Personal Salario/ Salario # de horas/ # de semanas Valor Cantidad Valor


semana hora semanas total total
Desarrollador 160.00 8.00 20 16 semanas 2,560.00 3 7680.00
Asesor 100.00 50.00 2 16 semanas 1,600.00 1 1,600.00
Total 9,280.00

Material de oficina Gastos # semanas Valor total


Resmas de papel 21.87 16 350.00
Total 350.00

Valor total de costos 10,601.60


En base al estudio realizado a los requerimientos se requiere que la empresa
videoclub RANGO cuenta con el dinero suficiente para cubrir los costos de
Desarrollo, Equipo y Operación. Por lo tanto podemos concluir dicho proyecto
es factible financieramente.

ESTANDAR DE CALIDAD

El aseguramiento de la calidad de software abarca todas las actividades


relacionadas con el aseguramiento de calidad durante el ciclo de vida de
desarrollo del software y pruebas. Durante el ciclo de vida del desarrollo de
software, las actividades y tareas de pruebas nos permite asegurar que el
sistema funciona como se esperaba, incluso se puede validar como se
comportará ante ciertos tipos de fallos propios o ajenos.

Las pruebas del software correctamente definidas y ejecutadas implican


calidad, aunque ciertamente un producto de calidad no necesariamente es
aquel que se ha sido testeado exhaustivamente, podrá ser robusto, pero no
garantiza que el comportamiento es correcto, que cumple sus especificaciones
de requerimientos. Por lo tanto podemos señalar que todo proyecto de software
debe ser construido con el fin de ser utilizado de manera satisfactoria por parte
del usuario, y que dicho sistema deberá proveer la calidad ineludible para
poder asegurarlo.

De acuerdo a nuestro proyecto de desarrollo de software Videoclub en


construcción aplicaremos el estandar IEEE 1012 – 2004: Standard for Software
Verification and Validation; que nos detalla los procesos de verificación y
validación del software, este se aplicara en la fase de pruebas de código y
testeo del software, el alcance del estándar que tendrá será la ejecución de
pruebas, procesos de validación y revisiones de pruebas contra los
requerimientos del proyecto.
TECNICAS DE VALIDACION

En el proyecto de desarrollo de software Videoclub RANGO la técnica de


validación se realizara a los procesos de comprobación y análisis que aseguren
que el software que se desarrolla este acorde a su especificación y cumple las
necesidades del cliente. La verificación y validación inicia con las revisiones e
inspecciones del código hasta la implementación del software.

Es importante llevar a cabo la validación de los requerimientos del sistema al


inicio del proyecto, debido a que es fácil cometer errores y omisiones durante la
fase de análisis de requerimientos del sistema y el software final no cumplirá
las expectativas del cliente. Sin embargo, la validación de los requerimientos no
puede descubrir todos los problemas que presenta la aplicación en si. Algunos
defectos en los requerimientos solo podrán descubrirse cuando la
implementación del sistema sea realizada.

En este caso, dentro del proceso de validación se utilizan dos técnicas de


comprobación y análisis de sistemas:

 Pruebas del Software

Consisten en contrastar las respuestas de una implementación del software a


series de datos de prueba y examinar las respuestas del software y su
comportamiento operacional, para comprobar que se desempeñe conforme a lo
requerido. Llevar a cabo las pruebas es una técnica dinámica de la verificación
y validación ya que requiere disponer de un prototipo ejecutable del sistema.

 Técnicas de Inspección

Incluyen inspección de programas, análisis automatizado de código fuente y


verificación formal. Sin embargo las técnicas estáticas sólo pueden comprobar
la correspondencia entre un programa y su especificación (verificación) y no
puede probar que el software es de utilidad operacional, y mucho menos que
las características no funcionales del software son las correctas. Por lo tanto,
para validar un sistema de software, siempre se requieren llevar a cabo ciertas
pruebas.

En nuestro proyecto de software de Videoclub, emplearemos la técnica de


pruebas de software las cuales consistirán en ejecutar el sistema con datos de
entrada específicamente formulados para la prueba que se realiza. La prueba
de insuficiencias o defectos del programa se obtendrán analizando las
respuestas que nos proporcione el software y buscando anomalías respecto de
lo esperado. Las pruebas se llevaran a cabo durante la fase de prueba e
implementación para verificar que el software se comporta tal como lo
pretendió el programador.

Por el contrario declinaremos en utilizar las técnicas de inspección ya que no


nos garantiza la funcionalidad operacional del software.
En la fase de pruebas e implementación del proyecto de software ejecutaremos
dos tipos diferentes de prueba, que se utilizan en las diferentes etapas de
desarrollo del software:

Pruebas de Defectos

Pretenden encontrar las inconsistencias entre un programa y su especificación.


Estas inconsistencias se deben habitualmente a los fallos o defectos en el
código del programa. Las pruebas se diseñan para revelar la presencia de
defectos en el sistema, más que para evaluar su capacidad operacional.

Pruebas Estadísticas

Se utilizan para probar el desempeño y la fiabilidad del programa y comprobar


como trabaja bajo condiciones operacionales. Las pruebas se diseñan para
reflejar las entradas de los usuarios y su frecuencia. Después de llevar a cabo
las pruebas, se puede hacer una estimación de la fiabilidad operacional del
sistema contando el número de caídas observadas en el sistema. La capacidad
del programa se valora midiendo el tiempo de ejecución y el tiempo de
respuesta del sistema cuando procesa los datos estadísticos de la prueba.

Descripción: Software de verificación y validación (V & V) Procesos


determinar si los productos de desarrollo de una determinada actividad se
ajustan a los requisitos de dicha actividad y si el software satisface su uso
previsto y necesidades de los usuarios. Software V & V Requisitos del ciclo de
vida del proceso se especifica para los diferentes niveles de software de
integridad. El alcance de los procesos de V & V incluye sistemas basados en
software, programas informáticos, hardware e interfaces. Esta norma se aplica
a software a desarrollar, mantener, o reutilizados [Legacy, comercial off-the-
shelf (COTS), no-desarrollo artículos]. El término software también incluye
firmware, microcódigo, y documentación. Software V & V incluyen los procesos
de análisis, evaluación, revisión, inspección, evaluación y pruebas de productos
de software

S-ar putea să vă placă și