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2
CINEMÁTICA
DE PARTÍCULAS
Copyright © 2014. Grupo Editorial Patria. All rights reserved.
Gánem, Corvera, Ricardo. Dinámica: las leyes del movimiento, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/vallemexicosp/detail.action?docID=3227912.
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Dinámica: las leyes del movimiento
Objetivos
a) Definir los conceptos básicos empleados en la cinemática.
b) Clasificar diferentes tipos de movimientos.
c) Analizar vectorialmente los diferentes tipos de movimientos.
a) Movimiento en línea recta o en una dimensión. Ejemplos: caída libre, movimiento sobre un
plano inclinado o de un avión a la mitad de su vuelo.
b) Movimiento curvilíneo, como ocurre en trayectorias circulares, a lo largo de parábolas o de
elipses. Ejemplos: movimiento de los planetas y los cometas alrededor del Sol, tiro parabóli-
co, movimiento de un péndulo.
c) Movimiento en tres dimensiones como es el caso de una trayectoria en forma de hélice o del
movimiento sobre una esfera o sobre un hiperboloide de revolución.
En capítulos subsecuentes, cuando se analice el concepto de rotación, se verá que los grados de
libertad del sistema (si éste puede rotar o trasladarse) también son importantes para definir el
tipo de movimiento de los cuerpos. Por el momento, únicamente se concentrará en el llamado
movimiento de traslación, es decir, cambios de posición en el espacio.
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Cinemática de partículas
referencia está acelerándose respecto al fenómeno que se quiere observar, entonces este marco
de referencia no es inercial.
Por lo general, a la Tierra se le considera un marco de referencia inercial cuando se estudian
fenómenos terrestres; por ejemplo, cuando un tren va de una ciudad a otra, la Tierra parece
no moverse respecto al tren; cuando un niño brinca la cuerda, la Tierra parece no moverse
respecto al niño, etcétera.
3
4 6
7
5
1 1
4
2 3
5
Figura 2.1 Movimiento del sistema Tierra-Luna alrededor del centro de masas.
Venus
Mercurio
SOL
0.98 UA 1.02 UA
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Dinámica: las leyes del movimiento
n
r
k̂ ĵ
î
y
n
Dado un vector r del espacio tridimensional y tres planos que se cortan en el punto origen
n
de r , se definen las coordenadas cartesianas como las tres proyecciones ortogonales del vector
sobre las tres aristas de intersección de los planos perpendiculares.
Cada uno de los tres vectores unitarios se puede definir a lo largo del eje de variación de
cada una de las coordenadas con dos de las componentes nulas:
ρ= x 2 + y2 , 0≤ρ≤∞
⎛ ⎞
φ = arctan ⎜ x ⎟ , 0 ≤ φ ≤ 2π
⎝ y⎠
z=z (2.1)
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Cinemática de partículas
O bien:
x = ρ cos φ
y = ρ sen φ
z=z (2.2)
z k̂
ê φ
ê ρ
n
r z
ρ y
Se pueden expresar los tres vectores unitarios en las direcciones de variación de las coordenadas
cilíndricas:
r = x 2 + y2 + z 2 0≤r≤∞
⎛ z ⎞
θ = arccos ⎜ ⎟, −π ≤θ≤ π
⎝ x + y +z ⎠ 2 2
2 2 2
⎛ y⎞
φ = arctan ⎜ ⎟ , 0≤φ≤π (2.3)
⎝ x⎠
O bien:
x = r sen θ cos φ
y = r sen θ sen φ
z = r cos θ (2.4)
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z
ê r
ê θ
ê φ
n
o r
Se pueden expresar los tres vectores unitarios en las direcciones de variación de las coorde-
nadas esféricas:
Vector ê r = (sen θ cos φ, sen θ sen φ, cos θ) a lo largo del eje radial r.
Vector ê θ = (cos θ cos φ, cos θ sen φ, −sen θ) a lo largo del eje angular θ.
Vector ê φ = (−sen θ, cos φ, 0) a lo largo del eje angular φ.
Al igual que las coordenadas cilíndricas, el sistema de coordenadas esféricas se usa en espa-
cios euclídeos tridimensionales. Este sistema de coordenadas esféricas está formado por tres ejes
mutuamente perpendiculares, los cuales se cortan en el origen. La primera coordenada es la
distancia entre el origen y el punto; las otras dos son los ángulos, los cuales se deben girar para
alcanzar la posición del punto.
CANTIDADES CINEMÁTICAS
El lenguaje cotidiano generalmente es ambiguo y limita mucho la capacidad para describir los
movimientos con suficiente claridad. Por ejemplo, esto ocurre en un controlador aéreo que, en
un momento determinado, sólo puede comunicarse con el piloto de un avión mediante la radio.
Para tener información fiable del movimiento del avión, se deben realizar al piloto bastantes
preguntas como: ¿dónde está el avión?, ¿hacia dónde se dirige?, ¿qué tan rápido va?, si cambia
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de rapidez, ¿cómo lo hace? Para poder contestar a todas estas preguntas, el piloto tendrá que
usar un lenguaje científico que proporcione respuestas claras a estas interrogantes.
El papel que juegan las cantidades cinemáticas de los movimientos es el de facilitar una
descripción e interpretación precisas de cualquier tipo de movimiento.
La primera cantidad que se definirá es la posición, es decir, la indicación en cada instante de
dónde se encuentra el objeto móvil. Sin embargo, como todo objeto es extenso y ocupa muchas
posiciones puntuales, para poder localizarlo con exactitud es necesario sustituir al objeto por un
punto que lo represente. Por ello, se hará referencia a objetos puntuales.
Posición
Es la ubicación de un objeto o partícula en el espacio, respecto a un sistema de referencia. Para
ubicarla, se usará un vector, conocido como el vector de posición que se denota por:
r = xiˆ + y ˆj + z k̂
n
(2.5)
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Cinemática de partículas
Donde:
x, y y z son las magnitudes de la posición en cada dirección; ˆi , ˆj y k̂ son los vectores unitarios en
la dirección de cada eje x, y y z, respectivamente. Entonces:
r = xiˆ.
n
Una dimensión:
r = xiˆ + y ˆj .
n
Dos dimensiones:
r = xiˆ + y ˆj + z k̂.
n
Tres dimensiones:
n
yĵ r
n
r
x O x
O xî xî
Desplazamiento
Es el cambio de posición de una partícula en el espacio (en física, para indicar cambios o dife-
rencias finitas de cualquier variable se usa el símbolo delta, Δ). Es independiente de la trayecto-
ria que se siga para cambiar de posición. Para determinarlo se debe conocer la posición inicial,
n n
r i , y final, r f , de la partícula en movimiento. El desplazamiento es un vector, que puede ser
positivo, negativo o cero, en el SI se mide en metros. El desplazamiento en una dimensión es:
Δ x = x2ˆi − x1ˆi = (x2 − x1) ˆi
n
(2.6)
en dos dimensiones (figura 2.8), el desplazamiento es:
Δ r = (x2ˆi + y1 ˆj ) − (x1ˆi + y1 ˆj ) = (x2 − x1) ˆi + ( y2 − y1) ˆj
n
(2.7)
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n
rj
n
Δr
O x
n
ri
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Dinámica: las leyes del movimiento
Trayectoria
Es la curva geométrica que describe una partícula en movimiento en el espacio, y se representa
simbólicamente mediante una ecuación. En una dimensión es una recta y = cte, paralela al eje
x; en dos dimensiones puede ser una parábola y = a + bx2 o una circunferencia x2 + y2 = r2 o
cualquier otra curva plana.
Distancia
Es la longitud que se mueve una partícula a lo largo de una trayectoria desde una posición
inicial a otra final. Su valor numérico en general no coincide con el valor numérico del despla-
zamiento, excepto en casos muy particulares; la distancia recorrida en un desplazamiento dado
es la magnitud o tamaño del vector desplazamiento.
d = |Δ r | =
n
( x2 − x1 )2 + ( y2 − y1 )2 + ( z2 − z1 )2 (2.9)
Tiempo
¿Qué es el tiempo? No es fácil definir físicamente el concepto de tiempo, dado que todo el
universo está inmerso en él. De hecho, algunos autores consideran al tiempo como otra coorde-
nada y sitúan a los fenómenos físicos en un marco de referencia espacio-tiempo. Es más simple
hablar de intervalo de tiempo, debido a que se puede definir como la duración de un evento;
por otro lado, si se consideran la posición y sus cambios, se puede decir que el tiempo es lo que
tarda una partícula en moverse desde una posición inicial a otra final.
z
n
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y R PB (5, 2, 1)
n
R PB (5, 2, 1)
Ry = 2 m
p
x
Rx = 5 m Rz = 1 m
x
Rx = 5 m
Vista por arriba Vista lateral
n
Ahora, suponga que 6 segundos después la pelota se encuentra en la posición dada por R 2.
¿Cuánto se ha desplazado la misma?
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Cinemática de partículas
n
y R PB (5, 2, 1) On n n
Δ R = R 2 − R PB
p
x
n
R 2 (11, −2, 0)
SOLUCIÓN
La respuesta sería el vector:
n n
ΔR = R 2 − R PB = (11, −2, 0) − (5, 2, 1) = (6, −4, −1) m
Note que, mientras el vector de posición depende de un punto de referencia, el desplazamiento
es independiente de éste. Por último: la distancia total recorrida por el balón (o por cualquier
objeto) es la magnitud del vector desplazamiento (figura 2.10); en este caso:
n
d= ΔR = 7.28 m
n n C
n R1 + R2
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R 2y
n
R2
x (Este)
n
A 20°
n
R 1y R1 45°
B
n n
R 1x R 2x
Figura 2.11
SOLUCIÓN
En forma vectorial, los vectores de posición de B respecto de A y de C respecto de B, son los
siguientes:
n n
R 1 = [50 cos(20°), −50 sen(30°)] km; R 2 = [75 cos(45°), 75 sen(45°)] km
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Dinámica: las leyes del movimiento
n n
La distancia que necesita recorrer hacia el este, R ACx y hacia el norte, R AC y, para ir desde A
hasta C es igual a:
n n
R 1 + R 2 = [50 cos(20°) + 75 cos(45°), −50 sen(20°) + 75 sen(45°)] km
n
R ACx = R1x + R2x = 50 cos(20°) + 75 cos(45°) = 100 km
n
R AC y = R1 y + R2 y = −50 sen(20°) + 75 sen (45°) = 35.9 km
n
Para conocer la distancia total entre las dos ciudades se calcula la magnitud del vector R 1 +
n
R 2:
n n
|R 1 + R 2| = (100 km)2 + (35.9 km)2 | = 106.2 km
VELOCIDAD PROMEDIO
Para una partícula que se mueve en dirección del eje x, desde la posición inicial xi, donde en un
instante inicial ti se encuentra en el punto P, hasta la posición final xf que, en un instante final tf ,
se encuentra en el punto Q , el desplazamiento de la partícula en el intervalo de tiempo Δt = tf
− ti es:
Δx = xf − xi.
n n n
(2.10)
xi n
xf x
Δr
O
P Q
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–n
Se define la velocidad promedio v de la partícula como el cambio de posición en un intervalo
de tiempo mediante la expresión:
n
–nv = rf − ri
n n
Δr
= (2.11)
t f − ti Δt
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Cinemática de partículas
Δx = xf − xi > 0 ⇒ vx =
–n Δx ˆ
i (2.12)
Δt
La velocidad promedio estará dirigida en la dirección positiva del eje de las x, y en dirección
negativa del eje de las x si Δx < 0.
Una interpretación geométrica de la velocidad media se puede ilustrar en una gráfica posi-
ción-tiempo. La recta PQ es la hipotenusa del triángulo de lados Δx y Δt, que se muestra en la
–n
figura 2.13. La pendiente de la recta PQ , la cual tiene la misma magnitud que vx x, está dada por
la tangente del ángulo α que forma la pendiente con el eje horizontal, cuyo valor es:
Δx
tan α = = pendiente
Δt
Velocidad instantánea
x (t) x (t)
xf Q
pendiente
Δx
x pendiente
xi α
P
0 t t
0 ti Δt tf t
Cabe señalar que la gráfica de la figura 2.13, a pesar de tener dos ejes, no es un sistema de refe-
rencia en dos dimensiones, ya que el eje horizontal no es de posición, sino de tiempo.
Continuando con el ejemplo del balón, la velocidad promedio a la que se movió el balón
fue de:
On
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| |
On
ΔR
|v | =
n
= (1)2 + ( − 0 . 66 )2 + ( 0 . 166 )2 = (1.21) m/s (2.14)
Δt
Por otra parte, ¿se movió la pelota con la misma rapidez durante los seis segundos? No necesa-
riamente, quizá se fue frenando un poco. La velocidad y la rapidez que ya se calculó antes son
magnitudes medias. ¿Cómo encontrar la velocidad instantánea? Si, en vez de tomar seis segun-
dos para el cálculo de velocidad, considera intervalos cada vez más y más pequeños, entonces
se podrá encontrar la velocidad en cada punto de la trayectoria del balón.
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Dinámica: las leyes del movimiento
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
Es la velocidad de la partícula en un instante determinado. Si se considera que el intervalo de
tiempo Δt se puede hacer cada vez más y más pequeño, de tal manera que el instante final tf
tiende a coincidir con el instante inicial ti, entonces se dice que el intervalo de tiempo tiende a
cero, es decir, Δt → 0. En el límite cuando Δt → 0, Δr también tiende a cero, por lo que la par-
n
tícula se encuentra en una posición instantánea. Por tanto, se puede definir el vector velocidad
n
instantánea v de la siguiente forma:
n
Δr d r
n
n
v = lím = Velocidad instantánea (2.15)
Δt →0 Δt dt
La velocidad instantánea puede ser positiva (o negativa) si la partícula se mueve en dirección
positiva (o negativa) del eje x, o cero; en este caso se dice que la partícula está en reposo. La
velocidad tiene la misma interpretación geométrica que la velocidad media y en la figura 2.13 se
ilustra la gráfica x − t, una curva de pendiente positiva que representa una velocidad positiva.
Rapidez
Se define como rapidez instantánea v a la magnitud o valor numérico del vector velocidad; por
tanto, es siempre positiva.
v = |v | =
n
vx2 + v2y + vz2 Rapidez (2.16)
ACELERACIÓN PROMEDIO
En general, la velocidad de una partícula en movimiento varía con el tiempo, entonces se dice
–n
que la partícula tiene aceleración. Se define la aceleración promedio a como el cambio de ve-
locidad en un intervalo de tiempo:
vf − vi Δv
n n n
n
a= = Aceleración promedio (2.17)
t f − ti Δt
La aceleración promedio es un vector, su unidad de medida en el SI es el resultado de dividir la
unidad de medida de velocidad y de tiempo, esto es (m/s)/s = m/s2.
ACELERACIÓN INSTANTÁNEA
n
Es la aceleración a de la partícula en un instante determinado. De manera análoga a la defini-
ción de la velocidad, se tiene que:
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n n
Δv d v d 2 r
n
n
a = lím = = 2 Aceleración instantánea (2.18)
Δt →0 Δt dt dt
Una interpretación geométrica de la aceleración se obtiene de la gráfica rapidez-tiempo, donde
la pendiente de la curva representa el valor numérico de la aceleración, como se ve en la figura
2.14. Si la rapidez, esto es, la pendiente de la curva, es positiva (o negativa), la aceleración es
positiva (o negativa).
En la gráfica, se observa una curva con pendiente positiva que disminuye su valor hasta
cero, que representa un movimiento con aceleración positiva, pero disminuyendo su valor;
después, la pendiente se hace negativa, al aumentar negativamente su valor y lo mismo ocurre
con la aceleración.
Δv
a = tan α = = pendiente (2.19)
Δt
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Cinemática de partículas
v (t)
pendiente
vf
Δv
α
vi
Δt
0 ti tf t
En la gráfica de la figura 2.14, se observa una curva con pendiente positiva, la cual disminuye
su valor hasta cero, que representa un movimiento con aceleración positiva, pero disminu-
yendo su valor; después, la pendiente se hace negativa, al aumentar negativamente su valor y lo
mismo ocurre con la aceleración.
El desplazamiento, entre dos instantes, puede encontrarse como el área bajo la curva de
velocidad contra tiempo para el intervalo dado. De igual manera, el área bajo la curva en la
gráfica de aceleración-tiempo da el cambio de velocidad de una partícula en un intervalo de-
terminado.
SOLUCIÓN
Donde:
Δt1 = 10 s
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⎛1 000 m⎞
vi = 18 km/h = 18 ⎜ ⎟ = 5 m/s
⎝ 3 600 s ⎠
Δt2 = 5 s
vi = 25 m/s
a) v = Δ x ⇒ Δ x = v Δ t = ( 5 m/s)(10 s) = 50 m
Δt
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Dinámica: las leyes del movimiento
V2 = −5 m/s n
ΔV
n n
−V 1 −V 2
V1 = 5 m/s
Figura 2.15
SOLUCIÓN
El vector cambió de velocidad, ∆V, apunta en la dirección negativa del eje de las x. Por tanto,
lo mismo ocurre con el vector aceleración promedio. Es decir.
n
n ΔV (−5i) − (5i)
= = = −20i m/s2; |a promedio| = 20 m/s2
n
apromedio
t 0.5 s
Si el chorro fuera desviado 90° entonces (figura 2.16)
n
n ΔV (5j) − (5i)
a promedio = = = −10i + 10j m/s2; |a promedio| = 14.14 m/s2
n
t 0.5 s
V2 = −5 m/s
n
n ΔV
V2
n
−V 1
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V1 = 5 m/s
Figura 2.16
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Cinemática de partículas
A (0, 15) m
VAC
VA
C (10, 5) m
Figura 2.17
SOLUCIÓN
Mediante la definición de la velocidad promedio, se obtiene:
Δr (10 − 0, 5 − 15) m (10, − 10) m
n
n
v= = = = (2, −2) m/s
Δt 5s 5s
Eso da una rapidez promedio de:
|v AC| =
n
( 2 )2 + (− 2 )2 = 8 m/s
Esta velocidad no coincide con la velocidad instantánea en la posición A. De hecho, como pue-
n
de observarse en el dibujo, la velocidad instantánea de A ( v A) apunta en una dirección diferente
n n
a la velocidad promedio ( v AC). No se cuenta con los datos necesarios para calcular v A. ¿Qué se
necesita? Se debería medir el cambio en la posición del carro cuando está en A en un intervalo
muy pequeño. Entre más corto sea este intervalo, más aproximado será el cálculo de nuestra
velocidad instantánea.
En el punto A, cuando el carro se mueve hacia abajo, la aceleración y la velocidad tienen la
misma dirección y el mismo sentido. Esto significa que toda la aceleración se usa para aumentar
la rapidez del carro. Cuando el carro sube, en el punto C, la velocidad tiene la misma dirección
que la aceleración pero en sentido contrario. Esto significa que toda la aceleración se usa para
disminuir la rapidez del carro. En ambos casos acarro = dVcarro/dt (nótese que se trabaja con puros
datos escalares).
Por último, cuando el carro está
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Dinámica: las leyes del movimiento
V (m/s)
2
V = 30.5 − 3.4 (t − 10)
30.5 m/s
(110 km/h)
t (s)
4s 10 s 13 s
Figura 2.19
SOLUCIÓN
Primera parte: distancia
La distancia total recorrida es el área bajo la curva de velocidad contra tiempo. Esta distancia
puede dividirse en tres partes, como se muestra a continuación:
Entre t = 0 y t = 4 s:
( 30 . 5 m/s)(4 s)
d1 = = 61 m
2
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Entre t = 4 y t = 10 s:
d2 = (30.5 m/s)(10 s − 4 s) = 183 m
Entre t = 10 y t = 13:
t =13
d3 = ∫ [30.5 − 3.4(t = 10)2]dt
t =10
t =13
⎡ ( t − 10 )3 ⎤
d3 = ⎢30 . 5 t − 3 . 4 ⎥ = 60 . 9 m
⎣ 3 ⎦t =10
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Cinemática de partículas
( 30 . 5 m/s)
a1 = = 7 . 625 m/s
4 s
Entre t = 4 y t = 10 s:
a2 = 0 m/s2
Entre t = 10 s y t = 10 s la aceleración es variable. Ésta podría obtenerse de dos formas. La pri-
mera es gráfica; con una regla, se traza una recta tangente a la función en el punto en donde
se desee obtener la aceleración; con un transportador se mide el ángulo que genera esta recta
respecto a la horizontal y, finalmente, se obtiene la tangente trigonométrica de este ángulo. Sin
embargo, para que este método funcione adecuadamente, la gráfica debe estar a escala. La se-
gunda manera, más recomendable, consiste en derivar la función velocidad respecto del tiempo
como se muestra a continuación:
dv d ⎡⎣30 . 5 − 3 . 4 ( t − 10 )2 ⎤⎦
a (t ) = = = − 6 . 8 ( t − 10 ) válido para 10 < t < 13 s
dt dt
Cómo se puede observar, la aceleración es variable en este caso. En particular en t = 10 vale cero
y en t = 13 toma el valor de a(13 s) = −20.4 m/s2. El signo negativo indica, en este caso, que se
trata de una desaceleración.
Figura 2.20
SOLUCIÓN
En este caso, la aceleración no está, directamente, en función de la distancia y, así que se nece-
sita redefinir la aceleración de la siguiente forma:
⎛ ⎞ ⎛ dy⎞ ⎛ ⎞
a = dv = ⎜ dv⎟ ⎜ ⎟ = ⎜ dv⎟ v
dt ⎝ dy⎠ ⎝ dt ⎠ ⎝ dy⎠
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Dinámica: las leyes del movimiento
Por tanto, se puede obtener la aceleración de la partícula al separar la ecuación anterior del
siguiente modo:
⎛ ⎞
v ⎜ dv⎟ = ( g − cv2 ) ⇒ dy = vdv
⎝ dy⎠ ( g − cv2 )
El resultado es:
⎡ g − cv2 ⎤
y = − 1 ln ⎢ ⎥
2 c ⎣ g − cv02 ⎦
g + ( cv02 − g) e −2 cy
v=
c
Note que, como se esperaba, para y = 0, v = v0 y a partir de entonces la velocidad empieza a
decrecer conforme aumenta y. De hecho, cuando y → ∞, v será igual a una constante llamada
velocidad terminal:
g
vterminal =
c
√
g
vterminal =
c
y
Figura 2.21
Todos los objetos, al caer en el interior de un fluido, tienen determinada velocidad terminal.
Como puede verse, esta velocidad terminal es independiente de la velocidad inicial del objeto.
¿De qué depende esta velocidad terminal? Se invita al lector a que lo descubra mediante el
experimento que se describe a continuación.
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Cinemática de partículas
Figura 2.22
Efectúe el experimento, de tal manera que pueda hacer al final, para cada objeto, una grá-
fica de distancia recorrida y respecto al tiempo. Para obtener esta gráfica, se deberá ajustar
una curva suave que pase lo más cerca posible a los datos experimentales. De esta manera,
se obtendrá una ecuación que dará y en función del tiempo (figura 2.23).
Curva
y
suave
Puntos
experimentales
Figura 2.23
Una vez obtenida esa función, basta con derivarla para obtener la ecuación de la velocidad
respecto al tiempo. Al hacerlo, verá que dicha velocidad adquiere un valor constante des-
pués de cierto tiempo. Ésta es la velocidad terminal. Mediante los resultados obtenidos en
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Dinámica: las leyes del movimiento
∫ dv = a ∫ dt
v0 t0
conocidos, se observa que v0 es una función lineal del tiempo t, por tanto la gráfica rapidez-tiempo
tiene la forma que se muestra en la figura 2.24. Para a < 0 y para el caso de una partícula que
disminuye su rapidez, las gráficas v-t y a-t se muestran en la figura 2.25.
2
v (m/s) a (m/s )
v
a = cte
v0
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O t0 t t (s) O t (s)
v (m/s)
2
v0 a (m/s )
v (t)
O t (s)
a<0
O t0 t (s)
40
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Cinemática de partículas
t
a ( t − t 0 )2
x − x0 = ∫ (v0 + at)dt = v0 (t − t0 ) + 2
(2.23)
t0
Entonces, puesto que x0, v0 y a son valores conocidos para t = t0, se deduce que x es sólo función
del tiempo; así, la ecuación que describe la posición de una partícula en movimiento en función del
tiempo x = x(t) es:
a ( t − t 0 )2
x = x0 + v0 (t − t0) + (2.24)
2
Escrita en forma vectorial, se obtiene:
n
n a (t − t0)2
r = r 0 + v 0(t − t0) +
n n
(2.25)
2
La ecuación (2.24) es la expresión que permite determinar el valor de la posición de la partícula
en cualquier instante, conocidos los valores iniciales. La gráfica posición-tiempo es una parábo-
la, ya que la ecuación x = x(t) es cuadrática en t.
La pendiente de la tangente a la curva en cualquier instante t representa el valor numérico
de la velocidad de la partícula (figura 2.26).
x (m) pendiente
x (t)
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x0
O t0 t t (s)
Las ecuaciones x = x(t), v = v(t) y a = cte forman el conjunto de ecuaciones cinemáticas, las cuales
permiten describir el movimiento simple de una partícula que se mueve con aceleración cons-
tante en una dirección, y como con esas ecuaciones se pueden determinar los valores de esas
variables para la partícula en cualquier instante, el movimiento queda completamente descrito.
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Dinámica: las leyes del movimiento
n
v = v 0 = cte
n
(2.26)
Al despejar t − t0 de la ecuación 2.22:
v − v0
t − t0 = (2.27)
a
Y sustituir la ecuación (2.24):
2
⎛ v − v0 ⎞
a⎜
⎛ v − v0 ⎞ ⎝ a ⎟⎠ v0 v v02 v2 2 vv0 v02 v2 − v02
x = x0 + v0 ⎜ + = x0 + − + − + = x0 + (2.28)
⎝ a ⎟⎠ 2 a a 2a 2a 2a 2a
entonces:
v2 = v 20 + 2a(x − x0) (2.29)
Ésta es una expresión escalar independiente del tiempo, no es una ecuación general, por lo que
no se puede usar en cualquier problema; es de utilidad restringida ya que sólo permite obtener
la magnitud de las variables que contiene.
Al dividir la ecuación 2.24 entre la ecuación 2.22 se obtiene:
v2 − v 20 2a(x − x0)
=
v − v0 a(t − t0)
(2.30)
2(x − x0)
v + v0 =
(t − t0)
entonces:
(v + v0)
x = x0 + (t − t0) (2.31)
2
Estas cuatro ecuaciones son las ecuaciones para resolver cualquier problema de movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado.
Un automóvil que viaja a 56 km/h está a 34 m de una barrera cuando el conductor pisa instan-
táneamente los frenos (figura 2.27). Cuatro segundos más tarde, el automóvil golpea la barrera.
Donde:
⎡m⎤
v0 = 15.5555 ⎢ ⎥
⎣s⎦
x = 34 m
x0 = 0
t=4s
t0 = 0
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Cinemática de partículas
x = 34 (m)
v0 =
[ ]
km
h
= 15.5555
[ ]m
s
t0 = 0
x = 34 (m)
v=?
t=0
t = 4 (s)
Figura 2.27
SOLUCIÓN
Mediante la ecuación 2.31:
1
x = x0 + (v0 + v)t
2
⇒
2(x − x0)
v = −v0 +
t
Al sustituir valores, se encuentra la velocidad que el automóvil tiene justo antes de impactarse:
⎡ ⎤ 2 ( 34 m) ⎡ ⎤
v = − 15 . 5555 ⎢m⎥ + = 1 . 4445 ⎢m⎥
s
⎣ ⎦ 4 s ⎣s⎦
v2 − v02
v2 = v02 = 2 a ( x − x0 ) ⇒ a =
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2 ( x − x0 )
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Dinámica: las leyes del movimiento
CAÍDA LIBRE
El ejemplo más común del movimiento con casi aceleración constante es el de un cuerpo que
cae hacia la Tierra.
a) b)
(Jupiter Images Corporation) (Jupiter Images Corporation)
Galileo (figura 2.28a) realizó notables aportaciones científicas en el campo de la física, que pusie-
ron en entredicho teorías consideradas verdaderas durante siglos. Así, por ejemplo, demostró la
falsedad del postulado aristotélico, la cual afirmaba que la aceleración de la caída de los cuerpos
(en caída libre) era proporcional a su peso, y conjeturó que, en el vacío, todos los cuerpos caerían
con igual velocidad. Para ello, hizo deslizar esferas cuesta abajo por la superficie lisa de planos
inclinados con distinto ángulo de inclinación (figura 2.29) (no fue con el lanzamiento de cuerpos
de distinto peso, desde la torre inclinada de Pisa (figura 2.28b), como se había creído durante
mucho tiempo).
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Figura 2.29
Si se supone que no afecta la resistencia del aire, se tiene que todos los cuerpos, independien-
temente de su tamaño, forma o composición, caen con la misma aceleración si la distancia de
n
caída es pequeña comparada con el radio de la Tierra. Esta aceleración se denota por g y es la
aceleración debida a la gravedad. La aceleración de la gravedad siempre apunta hacia el centro
de la Tierra y es importante recalcar que no es una constante universal sino que depende de la
distancia a la que un objeto se encuentre al centro de la Tierra. En nuestras altitudes, la magni-
n
tud de g es aproximadamente igual a 9.81 m/s2.
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Cinemática de partículas
La caída libre y el tiro vertical (figura 2.30) son movimientos uniformemente acelerados con
m
la aceleración igual a la aceleración de la gravedad a = g = −9.81 2 ˆj : las ecuaciones aplicadas
n n
s
en caída libre o tiro vertical son las mismas que las del movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado, sustituyendo a la aceleración por la aceleración de la gravedad.
Caída libre Tiro vertical
v0 = 0
n m
g = −9.8 ĵ
2
s n
v0
n
v0 =?
t0 = 0
y=?
Figura 2.31
Donde:
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t↑ + t↓ = 3 s
SOLUCIÓN
El tiempo que tarda en subir es igual al tiempo que tarda en bajar, entonces:
t ↑ = t ↓ = 1.5 s
Examine el movimiento de subida:
v=0
v − v0 = −gt
⇒ v0 = gt
⎛ ⎞
v0 = gt = ⎜9 . 8 m2 ⎟ (1 . 5 s) = 14 . 7 m
⎝ s ⎠ s
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Dinámica: las leyes del movimiento
SOLUCIÓN
La altura a la que está en el primer 0.1 s es:
1
y = y0 + v0t − gt 2
2
⎛ ⎞
y = 19 . 6 m − 1 ⎜9 . 8 m2 ⎟ ( 0 . 1 s)2 = 19 . 551 m
2⎝ s ⎠ t2 = 1.9 s
2⎝ s ⎠ 1 ⎛9 . 8 m⎞
⎜ ⎟
2⎝ s2 ⎠
⇒t=2s
La altura que tiene al tiempo:
t 2 = 2 s − 0.1 s = 1.9 s
1
y = y0 + v0t − gt 2
2
⎛ ⎞
y = 19 . 6 m − 1 ⎜9 . 8 m2 ⎟ (1 . 9 s)2 = 1 . 911 m
2⎝ s ⎠
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Cinemática de partículas
Donde:
v0 = 0
t1 = 1 s
SOLUCIÓN n
v0 = 0, t0 = 0 s
El tiempo que tarda en recorrer toda la distancia es:
1 1
y = y0 + v0t − gt 2 ⇒ 0 = y − gt 22
2 2
y
2y 2y
− y = − 1 gt22 ⇒ t22 = ⇒ t2 =
2 g g
Pero:
2y y t−1s
t2 = t1 + 1 s ⇒ = +1 s
g g
Entonces: t
y y Figura 2.33
− 1 s2 = 2 s
g g
2
⎛ y⎞ ⎛ y⎞ 2 ⎛ y⎞
⎜ g⎟ − 2 ⎜ g⎟ 1 s + 1 s = 4 s ⎜ g⎟
4 2
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠
2
⎛ y⎞ ⎛ y⎞ 2
⎜ g⎟ − 6 ⎜ g⎟ 1 s + 1 s = 0
4
⎝ ⎠ ⎝ ⎠
Al resolver la última ecuación con la ecuación general para la solución de ecuaciones cuadrá-
ticas:
− b ± b2 − 4 ac
ay 2 + by + c = 0 ⇒ y =
2a
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En este caso:
a = 12 , b = − 6 s2 , c = 1 s4
g g
6 s2 ± 36 s4 − 4 s4 6 s2 ± 32 s2
g g2 g2 g g
y= =
2 2
g2 g2
y=
(6 ± )
32 gs2
2
y1 =
(6 + 32 ⎛ ) m⎞ 2
⎜⎝9 . 8 2 ⎟⎠ 1 s = 57 . 11 m
2 s
2 ( 57 . 11 m)
⇒ t2 = = 3 . 4140 s
⎛ m⎞
⎜⎝9.8 2 ⎟⎠
s
( 57 . 11 m)
t1 = = 2.4140 s
⎛ m⎞
⎜⎝9.8 2 ⎟⎠
s
(6 − )
32 gs 2 (6 − )
⎛
⎝ s ⎠
⎞
32 ⎜9 . 8 m2 ⎟ s2
y= = = 1 . 6814 m
2 2
2 (1 . 6814 m)
⇒ t2 = = 0 . 5857 s < 1 s
⎛ m⎞
⎜⎝9.8 2 ⎟⎠
s
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SOLUCIÓN
Se trata de un movimiento en línea recta en donde la aceleración, además de ser constante, co-
incide con el desplazamiento de la canica. Por tanto, las ecuaciones de la 2.22 a la 2.31 pueden
aplicarse. Como la velocidad inicial es igual a cero, la ecuación 2.24 se reduce a:
48
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Cinemática de partículas
H=1m
θ = 20°
x
Figura 2.34
ax t 2 H
x= , con x= = 2 . 92 m
2 sen (20)
Al reordenar:
2x
ax = = 0 . 65 m/s2
t2
Note que tanto la aceleración como la velocidad son positivas, porque apuntan en la dirección
positiva del eje x.
Ahora suponga que la canica se mueve hacia arriba del plano inclinado gracias a un impulso
inicial (figura 2.35). La velocidad con la que se mueve la canica, cuando empieza a subir sobre
el plano, es v = 0.2 m/s. ¿Cuánto tiempo tardará en frenarse si se supone que la aceleración
experimentada es la misma que en el inciso anterior?
y
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H=1m V0
θ = 20°
Figura 2.35
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Como la velocidad inicial apunta en dirección contraria al eje x, debe considerarse negativa.
La aceleración todavía se considera positiva, pues apunta en la misma dirección que el eje x.
Por tanto:
t=
− v0
=
(
− −0 .2 m
s )
= 0 . 31 s
ax − 0 . 65 m s2
Aristóteles pensaba que, cuando un objeto caía al suelo, éste lo hacía con una velocidad
constante, la cual dependía de su peso. ¿Qué experimento puede hacerse para probar o
refutar esta hipótesis? Galileo lo hizo mediante un plano inclinado gracias al cual podía
disminuir la velocidad promedio a la cual caían los objetos y, por tanto, era más fácil de
observar lo que estaba pasando (figura 2.36). Desde luego, él suponía que el movimiento
en un plano inclinado era esencialmente igual al de la caída libre. ¿Cómo sería el experi-
mento? Tome un plano inclinado, marque sobre el mismo de forma que estén separadas
siempre a la misma distancia.
Δt1
Δt2
Δt3
Δt4
Figura 2.36
Ahora, tome los tiempos que tarda la pelota en llegar a los lugares marcados. La velocidad
promedio total será igual a la distancia total que debió recorrer la pelota sobre el plano in-
clinado, dividida entre el tiempo total que necesitó para moverse esta distancia. ¿Coincide
esta velocidad con la necesitada por la pelota para recorrer el primer intervalo? ¿Qué hay
respecto a los demás intervalos? Incluso podría trazar una gráfica de distancia recorrida, x,
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contra tiempo, t. Si la traza obtendrá una parábola como se muestra en la figura 2.37:
14
x (m)
12
θ = 15°
10
θ = 10°
8
6
θ = 5°
4
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
tiempo (seg)
Figura 2.37
50
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Cinemática de partículas
Si desea conocer la velocidad en un tiempo determinado, podría trazar con una regla una
recta tangente a la curva en el instante deseado y obtener la pendiente de esa recta. Si hace
eso para tiempos distintos y luego grafica la velocidad así obtenida contra el tiempo deberá
obtener una curva como la de la figura 2.38:
v (m/s)
6
θ = 15°
5
4 θ = 10°
3
1
θ = 5°
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
tiempo (s)
Figura 2.38
Esta misma recta se pudo haber obtenido analíticamente al encontrar, primero, la ecua-
ción de la curva de x contra t que debe ser una parábola de la forma:
at2
x=
2
Al derivar esta ecuación respecto del tiempo, debe obtener una recta:
v = at
El hecho de obtener una recta en esta última gráfica indica que la velocidad no permanece
constante cuando un objeto cae por un plano inclinado, es la aceleración la que sí lo hace.
Su valor no es más que la pendiente de esta recta. Si repite este experimento inclinando
cada vez más el plano, obtendrá resultados similares aunque con distintos valores de la
aceleración.
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Dinámica: las leyes del movimiento
TIRO PARABÓLICO
El tiro parabólico es la combinación de un movimiento rectilíneo uniforme y un movimiento
uniformemente acelerado que actúan en forma independiente entre ellos en direcciones orto-
gonales. Lo anterior puede demostrarse con facilidad al realizar un experimento muy sencillo:
se deja a un carro avanzar en línea recta a velocidad constante y desde la superficie de ese carro se
lanza un balín en dirección vertical ascendente. Éste tiene dos movimientos: por un lado conser-
va el movimiento a velocidad constante del carro en la dirección horizontal, como lo demuestra
el hecho de que vuelve a unirse al mismo al final del recorrido. Por otro lado, en la dirección
vertical, el balín está sujeto a la aceleración constante de la gravedad. La trayectoria de este ba-
lín es una parábola, como puede verificarse en forma experimental, y matemáticamente como
se demostrará después.
parábola
Figura 2.39
El mismo movimiento en el balín se puede lograr si se lanza con una cierta velocidad v0 la cual
forma un ángulo con la horizontal, siempre y cuando la fricción producida por el aire se pueda
despreciar. Como ya se mencionó, el tiro parabólico es el resultado de la composición de dos
movimientos:
• En la dirección horizontal, el cuerpo no experimenta ninguna aceleración, por lo que debe
mantener su velocidad inicial v0 cos θ (vea la figura 2.39) y su movimiento es uniforme.
• En la dirección vertical, el cuerpo está sometido a la aceleración de la gravedad con veloci-
dad inicial v0 sen θ.
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x − x0
v0 cos θ = ⇒ x = x0 + v0 t cos θ (2.35)
t
Y en la dirección vertical:
y = y0 + v0 t sen θ − 1 gt 2 (2.36)
2
x − x0
t = (2.37)
v0 cos θ
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Cinemática de partículas
y al sustituir en la ecuación:
2
⎛ x − x0 ⎞ 1 ⎛ x − x0 ⎞
y = y0 + v0 ⎜ ⎟ sen θ − 2 g⎜ ⎟
v
⎝ 0 cos θ⎠ ⎝ v0 cos θ⎠
(2.38)
2
⎛ x − x0 ⎞
y = y0 + ( x − x0 ) tan θ − 1 g ⎜
2 ⎝ v0 cos θ⎟⎠
v0 cos θ
v y = v0 cos θ tan θ − gt = v0 sen θ − gt
v0 cos θ
vy = v0 sen θ − gt (2.39)
Al derivar:
dv y
ay = = −g (2.40)
dt
El vector de posición en cualquier instante es:
⎛ ⎞
r (t) = xiˆ + y ˆj = v0t cos θiˆ + ⎜ y0 + v0 t sen θ − 1 gt 2 ⎟ ˆj
n
(2.41)
⎝ 2 ⎠
El vector velocidad en cualquier instante es:
v (t) = vxˆi + vy ˆj = v0 cos θiˆ + (v0 sen θ − gt) ˆj
n
(2.42)
El vector aceleración en cualquier instante es:
a (t) = axˆi + ay ˆj = 0iˆ − g ˆj
n
(2.43)
Esto se representa en la figura 2.40:
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vy = 0
vx
vy θ
vx
ymáx
vx
x
R vy
Figura 2.40
• La velocidad horizontal vx es constante, la velocidad vertical vy varía según el valor del térmi-
no gt.
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Dinámica: las leyes del movimiento
• En el ascenso, se cumple que v0 sen θ > gt, por lo que la velocidad vertical vy es positiva, es
decir vy > 0.
• En el punto más alto de la trayectoria, la velocidad vy es igual a cero, entonces v0 sen θ = gt,
por lo que el tiempo de subida es igual a
v0 sen θ
t = (2.44)
g
• La altura máxima:
2
⎛ v sen θ⎞ ⎛ v sen θ⎞ ⎛ v02 sen 2 θ⎞
ymáx = y0 + v0 ⎜ 0 sen θ − 1 g⎜ 0 = y + (2.45)
g ⎟⎠ g ⎟⎠ ⎜ ⎟
0
⎝ 2 ⎝ ⎝ 2g ⎠
• En el descenso, v0 sen θ < gt, por lo que la velocidad vertical vy es negativa, es decir vy < 0.
• En cada instante, la velocidad del cuerpo v = v ˆi + v ˆj .
n
x y
• Durante todo el movimiento, la aceleración horizontal es igual a cero, mientras que la ace-
leración vertical es ay = −g.
• El tiempo total de vuelo se encuentra cuando se alcanza nuevamente la altura inicial:
2 v0 se n θ
y0 = y0 + v0 t sen θ − 1 gt 2 ⇒ v0 t sen θ = 1 gt 2 ⇒ t = (2.46)
2 2 g
Por lo cual, el tiempo que tarda en subir es el mismo tiempo que tarda en bajar.
• El alcance es la distancia horizontal recorrida durante el tiempo total de vuelo:
⎛ 2 v0 sen θ⎞ v20 sen (2 θ )
R = v0 t cos θ = v0 cos θ ⎜ ⎟ = (2.47)
⎝ g ⎠ g
EJEMPLO EL LANZAMIENTO
Un pateador de fútbol americano trata de anotar un gol de campo. Patea el balón con un ángu-
lo inicial de 60º y con una velocidad inicial de 15 m/s, tal y como se muestra en la figura 2.41.
a) ¿Cuál es la máxima altura que alcanza este balón?
b) ¿Cuánto tiempo tardará en alcanzar esta altura?
c) ¿Cuál es la ecuación de la parábola que describirá el balón?
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ymáx
v0 = 15 m/s
ygol = 5 m
θ = 60°
x
xgol = 40 m
Figura 2.41
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Cinemática de partículas
SOLUCIÓN
Como el movimiento horizontal y el vertical del balón son independientes, lo primero que se
debe obtener es la velocidad inicial del balón, tanto en la dirección horizontal (eje x) como en la
dirección vertical (eje y). Por trigonometría:
v0x = v0 cos θ = 7.5 m/s; v0y = v0 sen θ = 13 m/s
Cuando el balón está en el punto más alto de su trayectoria, su velocidad vertical vy vale cero.
Como en esta dirección se cuenta con un movimiento uniformemente acelerado con acelera-
ción igual a g = −9.8 m/s2, entonces:
v 2y = v 20 y − 2g ymáx
Lo cual implica que:
− v02 y − (13 m/s)2
ymáx = = = 8 . 62 m
2g 2 (− 9 . 8 m/s2 )
v0 sen θ v0 y 13 m s
t = = = 2
= 1 . 33 s
g g 9.8 m s
Al sustituir valores:
2
⎛ ⎞⎛ ⎞
y = ( x ) tan ( 60 °) − 1 ⎜9 . 8 m2 ⎟ = 1 . 73 x − 0 . 087 x 2
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x
2⎝ s ⎠ ⎜ ⎛ m⎞ ⎟ m
⎜ ⎜15 ⎟ cos ( 6 0 °)⎟
⎝⎝ s ⎠ ⎠
Para saber si el gol de campo será anotado, se debe ver cuál es la altura que alcanza el balón
cuando x = xgol.
Al sustituir en la ecuación que se acaba de deducir:
Esto quiere decir que, si fuera posible, el balón estaría debajo del suelo 70.09 m. Es decir, el
balón habría tocado el suelo mucho antes. Por tanto, el gol de campo no fue anotado. La pregun-
ta que surge entonces es, ¿para qué valor de x tocó el suelo el balón? Esto puede responderse
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Dinámica: las leyes del movimiento
MOVIMIENTO CIRCULAR
El vector de posición de una partícula, la cual se mueve en una trayectoria circular (figura 2.42), es:
r = xiˆ + y ˆj
n
(2.48)
Éste se puede escribir en función de la variable posición angular, θ y del radio r como:
r = r cos θiˆ + r sen θ ˆj
n
(2.49)
y
ê θ
ê r
r sen θ
r
θ
x
r cos θ
Figura 2.42
dθ
Se define a la velocidad angular ω = , las unidades de ω en el SI son rad/s.
dt
n
dr
= r ω(−sen θiˆ + cos θ ˆj ) = r ωê θ
n
v (t) = (2.51)
dt
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Cinemática de partículas
θ t
∫ d θ = ω ∫ dt ⇒ θ − θ0 = ω (t − t0 ) (2.54)
θ0 t0
Entonces:
θ = θ0 + ω(t − t0) (2.55)
El vector velocidad en el movimiento circular uniforme es:
n
v (t) = r ω ê θ (2.56)
La rapidez es:
v = rω (2.57)
Si un objeto completa una vuelta en un tiempo T, llama-
do periodo, su distancia al centro de giro es igual a R y la v1
velocidad angular es constante; entonces: v4
2π
ω≡ (2.58) a1
T
a4
Y el vector aceleración en el movimiento circular unifor- a2
me es:
n a3
a (t) = −r ω2 ê r (2.59)
v2
Sólo existe aceleración centrípeta, puesto que no existe v3
aceleración tangencial ya que ω es constante y, por tanto,
tampoco hay aceleración angular. La magnitud de la ace- Figura 2.43 En el movimiento
circular uniforme, la aceleración
leración centrípeta se puede expresar como:
siempre apunta hacia el centro del
2 círculo (aceleración centrípeta).
⎛⎞
ar = r ω = r ⎜ v⎟ = v
2
2
(2.60)
⎝ r⎠ r
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θ = θ0 + ω 0 t + 1 α t 2
2
(ω 0 + ω ) (2.61)
θ = θ0 + t
2
ω2 = ω20 + 2α(θ − θ0)
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Dinámica: las leyes del movimiento
MOVIMIENTO GENERAL
Es importante remarcar, como ya se mencionó antes, que en el caso del movimiento general,
la velocidad está siempre en la dirección del movimiento mientras que la aceleración puede
apuntar en cualquier dirección, como se representa en la figura 2.44.
n
a
n
n n a cen n
n v a tan a tan
v
n
a
n
a cen
Figura 2.44 El movimiento general puede verse como una combinación de movimiento
rectilíneo (caracterizado por la aceleración tangencial) y movimiento circular uniforme
(caracterizado por la aceleración normal).
Esto implica que el vector aceleración puede descomponerse en una componente a lo largo del
movimiento, la cual es la llamada aceleración tangencial y otra componente perpendicular a
ésta denominada: aceleración normal.
Cada una de estas aceleraciones provoca efectos distintos: la primera, es decir la aceleración
tangencial, aumenta o disminuye la rapidez del objeto, mientras que la segunda, la acelera-
ción normal, tiene como función cambiar la dirección hacia la que se dirigía el objeto. De tal
forma que, si no hubiera aceleración centrípeta, el objeto nunca cambiaría de dirección y se
movería, por tanto, en línea recta. Por otro lado, si la aceleración tangencial valiera cero, el
objeto se moverá en círculos con una rapidez constante.
Pero se debe formalizar lo que se acaba de decir. Se piensa de nuevo en un carro movién-
dose con una determinada trayectoria. El lector lo observa desde un helicóptero y toma dos
fotografías de su movimiento separadas por un intervalo de tiempo δt, muy pequeño. Se trazan
dos líneas rectas en la dirección de la trayectoria del vehículo en los dos instantes involucrados
y se trazan, también, dos líneas perpendiculares a las primeras. A menos que el carro se mueva
en línea recta, estas dos últimas líneas se unirán en un punto O al que se puede llamar centro
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de curvatura.
a) b) ρ2
Δθ ê t
ê n
ê t
ρ Δθ
ê n ρ1
Figura 2.45
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Cinemática de partículas
Es como si en ese pequeño intervalo el carro siguiera un movimiento circular alrededor de este
punto. La distancia entre el carro y el punto O, es decir, al radio del círculo del que reciente-
mente se mencionó, se denominará radio de curvatura, ρ. En general, este radio cambia
constantemente conforme se mueve el objeto (figura 2.45b). Para describir el movimiento del
carro, conviene usar dos vectores unitarios: uno tangente a la trayectoria, en la misma dirección
que la velocidad del objeto. Éste es el vector unitario tangencial, al que llamaremos ê t. El otro
vector es perpendicular al primero y apunta hacia el centro del círculo (punto O), donde en un
instante dado parece describir el objeto. A este vector se denominará ê n. En general, ambos
vectores cambian respecto al tiempo a diferencia de lo que ocurre con los vectores i, j y k que
siempre apuntan en direcciones fijas. ¿Qué relación existe entre ê n y ê t ?
ê t (t )
Δê t
Δθ
ê t (t + Δt)
Δθ
ê n (t )
ê n (t + Δt)
Figura 2.46
Para determinarlo, el lector se ubica en el lugar del automovilista en el ejemplo anterior; ambos
vectores describen, en su movimiento, arcos de círculo, como se muestra en la figura 2.46. A
medida que Δt tiende a cero, Δθ también tiende a cero y Δ ê t tiende a ser perpendicular a ê t. Por
otro lado, la magnitud del vector diferencia, Δ ê t , será igual al arco descrito por ê t . De forma
que: |Δ ê t| = |Δ ê nt| = Δθ y en consecuencia:
dê t dê n
= ê n; = ê t (2.62)
dθ dθ
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¿Cómo cambian estos vectores respecto al tiempo? Para responder a esta pregunta, se pueden
derivar las expresiones anteriores relacionadas con el tiempo, mediante la regla de la cadena:
dê t ⎛ V ⎞ dê n ⎛ V ⎞
= ⎜ ⎟ ê n; = ⎜ ⎟ ê t (2.65)
dt ⎝ ρ⎠ dt ⎝ ρ⎠
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Ahora, sí se cuentan con las herramientas necesarias para describir el movimiento general de
un objeto mediante estas relaciones. Note primero que el vector velocidad de cualquier objeto
(el carro del ejemplo) puede escribirse como:
n
V = V ê t (2.66)
Por tanto, la aceleración del mismo puede calcularse al derivar este vector respecto al tiempo
(véanse los apéndices).
n
n dV dV d ê t
a= = ê t + V (2.67)
dt dt dt
Es decir, como ya se había comentado antes, la aceleración tiene dos componentes. Una de
éstas es a lo largo del movimiento del objeto llamada aceleración tangencial; la magnitud de
esta aceleración es igual a la derivada de la magnitud de la velocidad respecto del tiempo. Por
otro lado está la aceleración centrípeta, perpendicular a la dirección del movimiento del objeto;
esta aceleración es la responsable de que el objeto cambie de dirección de forma que no se siga
moviendo en línea recta.
En resumen: como la velocidad es un vector y un vector tiene magnitud y dirección, existirá
aceleración siempre que cambie con el tiempo la magnitud de la velocidad, la dirección de la
velocidad o ambas a la vez.
ción normal o centrípeta, tiene como función cambiar la dirección hacia la que se dirigía el
objeto. De esta manera, si no hubiera aceleración centrípeta, el objeto nunca cambiaría de
dirección y se movería, por tanto, en línea recta. Por otro lado, si la aceleración tangencial
vale cero, el objeto se moverá en círculos con una rapidez constante.
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Cinemática de partículas
frenó en forma tal que en un segundo llegó a 27 km/h. ¿Cuál sería su aceleración total en este
caso? ¿Puede el lector darse cuenta por qué no es buena idea frenar mientras se da una vuelta?
ρ = 100 m
Figura 2.47
SOLUCIÓN
Para el inciso a) se puede usar relación 2.60. Si sólo se requiere la magnitud de la aceleración
centrípeta, se obtendrá:
⎛1 000 m/km⎞
( 20 km/h) ⎜ ⎟
V2 ⎝ 3 600 s/h ⎠
acen = = = 0 . 31 m/s2
ρ 100 m
Como esta aceleración debe estar dirigida hacia el centro de curvatura, tendrá una inclinación
de 45º entre el este y el sur, como se indica en la figura. De manera similar para el inciso b):
⎛1 000 m/km⎞
( 30 km/h) ⎜ ⎟
V 2 ⎝ 3 600 s/h ⎠
acen = = = 0 . 69 m/s2
ρ 100 m
Como puede verse, la aceleración centrípeta aumenta a más del doble. Por otro lado, si además
frena el conductor, se tendrá también una aceleración tangencial aproximadamente igual a:
⎛1 000 m/km⎞
( 3 km/h) ⎜ ⎟
dV ΔV ⎝ 3 600 s/h ⎠
atan = ≈ = = 0 . 83 m/s2
dt Δt 1s
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atotal = acen
2
+ atan
2
= ( 0 . 69 )2 + ( 0 . 83 )2 = 1 . 08 m/s2
45°
Figura 2.48
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Dinámica: las leyes del movimiento
Puede verse que la aceleración centrípeta aumenta más del doble entre el inciso a) y el b). Tam-
bién aumenta en gran medida la aceleración total al aplicar los frenos. Algo debe provocar esta
aceleración. Aunque esto es materia del próximo capítulo, como se puede observar, lo único
que puede hacerlo es la fricción de las llantas del carro con el pavimento. Esto responde a la
pregunta hecha al final de este problema.
m/s. ¿Cuáles son las componentes tangencial y normal de la aceleración, así como el radio de
curvatura en el instante t = 2 s?
SOLUCIÓN
A partir de las componentes de la velocidad se obtienen las componentes de la aceleración:
vx = 3t − 2 m/s, ax = 3 m/s2
vy = 6t2 − 5 m/s, ay = 12t m/s2
En el instante t = 2 s, los valores de las componentes son:
vx (2) = (3(2) − 2) m/s = 4 m/s, ax (2) = 3 m/s2
vy (2) = (6(2)2 − 5) m/s = 19 m/s, ay (2) = 12(2) m/s2 = 24 m/s2
Lo cual se representa en la figura 2.49:
y
tangente
n
a n
v
n
at
normal θ
x
n
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an
Figura 2.49
La aceleración tangencial:
at =
dv d
= =
dt dt ( ( 3 t − 2 )2 + ( 6 t 2 − 5 )2 = ) 72 t 3 − 51t − 6
( 3 t − 2 )2 + ( 6 t 2 − 5 )2
72 ( 2 )3 − 51( 2 ) − 6
at ( 2 ) = = 24 . 1 m2
( 3 ( 2 ) − 2 )2 + (6(2)2 -5)2 s
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Cinemática de partículas
an = v ⇒ ρ = v
2 2
ρ an
La magnitud del vector velocidad en el instante t = 2 s es:
v= ( 3 ( 2 ) − 2 )2 + ( 6 ( 2 )2 − 5 )2 m/s = 19 . 42 m/s
SOLUCIÓN
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n
d r (t)
Puesto que: v (t) = ⇒ r (t) = ∫ v (t)dt
n n n
dt
x t
vx = 4 t 3 + 4 t ⇒ ∫ dx = ∫ v dt
x
0 0
t
x= ∫ (4t 3
+ 4 t ) dt = t 4 + 2 t 2
0
y t t
v y = 4t ⇒ ∫ dy = ∫ v y dt = ∫ 4 tdt = 2 t 2
1 0 0
y − 1 = 2t ⇒ y = 1 + 2t
2 2
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Dinámica: las leyes del movimiento
Entonces:
r (t) = x(t)iˆ + y(t) ˆj = [(t4 + 2t2)iˆ + (1 + 2t2) ˆj ] m
n
Y la aceleración:
n
d v (t) d 4 d m
Puesto que: a (t) = = (t + 2t2)iˆ + (2t2) ˆj = [(4t3 + 4t)iˆ + 4t ˆj ] 2
n
dt dt dt s
SOLUCIÓN
Obtenga primero las componentes de la velocidad a partir de su definición:
dx dy
vx = = 8t ; vy = =5
dt dt
Es decir que:
a = 8iˆ
n
θ
n
a
Figura 2.50
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Después, se debe proyectar el vector aceleración sobre este vector unitario. Es decir:
atangencial = a ⋅ v = (8iˆ) ⋅ (0.98iˆ + 0.2 ˆj ) = 7.84
n n
x = vct + rω sen ωt
θ = ωt y = r + r cos ωt
A
A
C
C
Figura 2.51
SOLUCIÓN
De la definición de velocidad, se puede observar que:
n
n dr B dx ˆ dy ˆ
v = = i + j
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B
dt dt dt
lo cual equivale a decir que:
dx dy
vx = ; vy =
dt dt
por tanto:
vx = vC + r ω cos(ωt); vy = − r ω sen(ωt)
Y puesto que: vc = ω r y θ = ωt
vx (θ) = vc (1 + cos θ); vy (θ) = −vc sen θ
Entonces:
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Dinámica: las leyes del movimiento
Además:
dvx dvy
ax = = − r ω2 sen (ω t); ay = = − r ω2 cos (ω t)
dt dt
O bien:
ax(θ) = −r ω2 sen θ; ay(θ) = −r ω2 cos θ
Lo cual implica que:
2vc
⎯
√ 2vc
ω2r
vc
2vc
v=0 x
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Cinemática de partículas
Velocidad
Aceleración
0 t
Figura 2.54
De la gráfica de la figura 2.54 debe resultar claro que en este caso la aceleración no es la
pendiente de la gráfica de velocidad contra el tiempo. Esto se debe a que, en este caso, la acele-
ración de A no es tangencial, es decir, no está en la misma dirección que la velocidad.
El mecanismo mostrado en la figura 2.55 se usa dentro de una línea de producción para em-
pujar cajas a una banda transportadora. En el proceso, las cajas giran 90°. El mecanismo es
movido mediante el uso de un motor, cuyo eje se encuentra en el punto A, de forma que la pieza
AB gira con una velocidad angular constante, debida al motor.
y
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30 C
RAC
70 RBC x
30 B A
RAB
Figura 2.55
Para conocer las fuerzas que actúan sobre este mecanismo, es importante conocer la acele-
ración en los nodos (puntos en donde se unen dos o más cuerpos rígidos) del mismo. A su vez,
para conocer esta aceleración, primero se debe encontrar la velocidad de estos nodos como
función de la posición. Las fuerzas en cuestión determinarán si el mecanismo va a fallar o no.
En este ejemplo, se determinarán la velocidad y la aceleración del cilindro hueco (nodo C) en
d θ1
función del ángulo θ1 que se mueva el motor y la velocidad angular del mismo .
dt
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Dinámica: las leyes del movimiento
SOLUCIÓN
Para determinarlo, primero se debe establecer un marco de referencia e introducir alguna nota-
ción. En los dibujos mostrados a continuación, se realizan ambas actividades (figura 2.56).
y
xc
C θ2
H
x
θ1
A
Primeramente, se debe establecer la posición del punto C respecto al punto A, al cual se con-
n
siderará como el origen. Como puede verse en la figura el vector de posición del nodo C, R AC,
n n
puede ser calculado como la suma de los vectores R AB y R BC de la siguiente manera:
n n n
R AC = R AB + R BC
n
R AC = (−30 cos θ1, −30 sen θ1) + (−70 cos θ2, 70 sen θ2)
n
R AC = (−30 cos θ1 −70 cos θ2, −30 sen θ1 + 70 sen θ2)
Las coordenadas del nodo C son:
n
R AB = (Xc, H)
Lo cual implica:
Xc = −30 cos θ1 −70 cos θ2 (1)
dX c ⎛ dθ ⎞ ⎛ d θ2 ⎞
= 30 sen θ1 ⎜ 1 ⎟ + 70 sen θ2 ⎜⎝ ⎠⎟ (3)
dt ⎝ dt ⎠ dt
d θ1
En donde es la velocidad angular del motor, la cual se considera constante. Por otro lado,
dt
de la ecuación 2 resulta una relación entre θ1 y θ2. Si se deriva esta última ecuación respecto del
tiempo, se obtendrá:
d θ2 ⎛ 3⎞ ⎛ cos θ1 ⎞ ⎛ d θ1 ⎞
= ⎜ ⎟⎜ (4)
dt ⎝ 7⎠ ⎝ cos θ2 ⎟⎠ ⎜⎝ dt ⎟⎠
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Cinemática de partículas
d θ1 d θ2
Note que el hecho de que sea constante, no implica que deba ser constante. Si
dt dt
ahora se dan valores a las variable independiente θ1, se obtendrá primero θ2 mediante la ecua-
dXc
ción 2 y después se sustituye la ecuación 5 en la ecuación 3, se podrá obtener , la cual es
dt
la velocidad del cilindro. Por otro lado, se podrá volver a derivar la ecuación 3 para obtener la
aceleración del cilindro:
⎛ d θ1 ⎞
2 ⎡ ⎛ d 2 θ2 ⎞ ⎛ d θ2 ⎞ ⎤
2
d2 Xc
= 30[cos ( θ1 )] ⎜ ⎟ + 70 sen ( θ2 ) ⎜ 2 ⎟ + cos ( θ2 ) ⎜ ⎟ ⎥
⎢ (5)
dt 2 ⎝ dt ⎠ ⎢⎣ ⎝ dt ⎠ ⎝ dt ⎠ ⎥⎦
Para resolver esta ecuación, se necesita, además de lo que ya se tiene, obtener el valor de la
segunda derivada de θ2 respecto del tiempo. Esto se puede realizar al derivar la ecuación (4). Al
hacerlo, se obtienen los siguientes resultados:
⎡ ⎛ d θ2 ⎞ ⎛dθ ⎞ ⎤
⎢ − cos ( θ1 ) sen ( θ2 ) ⎜ ⎟ − cos ( θ2 ) sen ( θ1 ) ⎜ 1 ⎟ ⎥
d θ2
2 ⎛ ⎞
30 d θ1 ⎢ ⎝ dt ⎠ ⎝ dt ⎠ ⎥
= ⎜ ⎟ ⎥ (6)
dt 2 70 ⎝ dt ⎠ ⎢ ⎡⎣cos ( θ2 )⎤⎦
2
⎢⎣ ⎥⎦
Ahora, ya se está preparado para analizar la velocidad y la aceleración del cilindro conforme
d θ1
rota el motor. Suponga que la velocidad angular del mismo es de 20 rad/s . Si se da un valor
dt
arbitrario a la variable independiente, θ1, se usará primero 2 para obtener θ2 y luego 4 para
obtener la derivada de esta última variable con respecto al tiempo. Una vez que se conozcan
esas magnitudes, se podrá usar la ecuación 3 para determinar la velocidad del cilindro. Me-
diante la ecuación 6, se obtendrá la segunda derivada de θ2 respecto al tiempo y, finalmente,
mediante 5, se estimará la aceleración del cilindro en cuestión. Si se efectúa esto con la ayuda
de un programa de cómputo y se repite el proceso para varios valores de θ1 de forma que se
observa lo sucedido en un giro completo del motor, se obtendrá una gráfica como la mostrada
en la figura 2.57. A (m/s2)
V (m/s)
2 30
(dθ1/dt) = 20 rad/s
25
1.5 ACx
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20
1 15
VCx
10
0.5
5
0 0
−5
−0.5
−10
−1 −15
−20
−1.5
−25
−2 −30
0 100 200 300 400 500 600 700
θ1 (grados)
Figura 2.57
69
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Dinámica: las leyes del movimiento
ê t
ê r
ê θ
ρ centro de
ê n curvatura
O O
Figura 2.58
Como puede verse, mediante estas coordenadas, la posición del objeto puede escribirse como:
n
R = r ê r (2.69)
Por lo que la velocidad, en este sistema de coordenadas, puede escribirse como:
n
dRn d ê dr
V== r r + ê r (2.70)
dt dt dt
De una manera muy similar a como se realizó en la sección anterior, se puede demostrar que:
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d ê r d ê θ
ê θ = y ê r = − (2.71)
dθ dθ
Por tanto:
d ê dθ dr dθ dr
V = r ⎛⎜ r ⎞⎟
n
+ ê r = r ê θ + ê r (2.72)
⎝ dθ ⎠ dt dt dt dt
dr
A la segunda componente de la velocidad, , se le conoce como velocidad radial. Si se
dt
estuviera situado en el origen, O, de este sistema de coordenadas, ésta sería la velocidad con la
que el carro (regresando al ejemplo que se ha mencionado) se aleja o se acerca a nosotros. Por
dθ
otro lado, la primera componente, r sería la velocidad del carro perpendicular a la línea de
dt
visión. Es decir, suponga que la velocidad radial vale cero. Esto implicaría que, en ese momento,
el carro no se aleja ni se acerca a nosotros.
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Cinemática de partículas
En donde un punto arriba de la variable significa derivada con respecto al tiempo de for-
.. .
ma que r y r son, respectivamente, la primera y la segunda derivada temporal de r.
engrane A
θ
engrane fijo B
Figura 2.59
SOLUCIÓN
Como:
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r = 8 + 8 cos(πt) y θ = πt
Entonces:
. .
r = −8 π sen(πt) y θ= π y
.. ..
r = −8 π2 cos(πt) y θ=0
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Dinámica: las leyes del movimiento
Por tanto, la velocidad del punto P puede obtenerse mediante la relación 2.72.
n . . n
V = r θ ê θ + r ê r = 45.47 ê θ − 1.85 ê r cm/s; |V| = 45.5 cm/s
Y la aceleración se puede obtener de:
n .. . . .. ..
a = ( r = r θ2 ) ê r + (r θ + 2r θ) ê θ = 10.24 ê r − 11.06 ê θ; |a | = 15.48 cm/s2
n
Cabe destacar que existe una relación entre estas coordenadas y las cartesianas:
x = r cos(θ) y y = r sen(θ)
Si se usa este hecho, se puede resumir en las dos gráficas de la figura 2.60 los resultados obte-
nidos:
y (cm)
y (cm)
15 15
Vθ = 45.5 cm/s
10 10
Vtotal = 45.5 cm/s aradial = 10.24 cm/s2
5 5
θ = 36° V1 = 1.85 cm/s aθ = 11.6 cm/s2
0 0 atotal = 15.48 cm/s2
−5 −5
−10 −10
−15 −15
−2.5 1.5 5.5 9.5 13.5 17.5 −2.5 1.5 5.5 9.5 13.5 17.5
x (cm) x (cm)
Figura 2.60
Note que, mediante las mismas ecuaciones recientemente vistas y al variar el tiempo, se puede
hacer un programa de cómputo para observar el comportamiento cinemático de este punto a lo
largo del tiempo. Si se hace, se obtendrán gráficas como las mostradas en la figura 2.61.
Vtotal (cm/s)
Atotal (cm/s)
y (cm)
15 60 40
t = 0.42 s t = 0.31 s
10 t = 0.21 s 50 35
t = 0.53 s
t = 0.10 s 30
5 40 Aceleración total
t = 0.63 s
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t = 0.74 s 25
0 t = 0.95 s t=0s 30
t = 1.68 s 20
t = 1.16 s
−5 20
Velocidad total 15
t = 1.26 s
−10 t = 1.58 s 10
t = 1.37 s t = 1.47 s 10
−15 0 5
−2.5 1.5 5.5 9.5 13.5 17.5 0 1 2 3 4 5 6
x (cm) θ (rad)
Figura 2.61
Para este caso, la velocidad máxima se muestra cuando θ = 0 y la mínima cuando θ = 180. En
el caso de la aceleración, la máxima se da cuando θ1 = 101 y θ2 = 288. Note también que la
velocidad total no es la derivada de la aceleración total; el lector ya debe saber por qué.
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Cinemática de partículas
2.62).
y′
P
S′
y n
n
n
v 0′
r r′
S x′
O′
On
O O′
O z′
x
Figura 2.62
La posición de una partícula P, respecto del sistema de referencia S, está definida por el vector
de posición r , mientras que, respecto al sistema de referencia S′, está determinada por r ′. Para
n n
relacionar el movimiento de la partícula descrita por los observadores en S y S′, se tiene que:
n On n
r = OO + r ′ (2.74)
Al derivar respecto al tiempo y considerar que el tiempo pasa igualmente para los dos observa-
dores, se obtiene la velocidad absoluta, la cual es igual a la velocidad medida por el observador
en el marco en reposo:
n On
d r dOO ′ d r ′ n
n
n
v= = + = v 0′ + v ′
n
dt dt dt
n
v = v 0′ = v ′
n n
(2.75)
n
v 0′ es la velocidad del marco S′ respecto al marco S, v ′ es la velocidad de la partícula medida
n
O O′ v′
x′
x
z z′
Figura 2.63
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Dinámica: las leyes del movimiento
SOLUCIÓN
La velocidad de los ejes es la del pasillo mecánico, es decir, la de los ejes en:
m
v ′ = 1.5 ˆi
n
0
s
La velocidad relativa es la que lleva el joven respecto a S′:
m
v ′ = 3 ˆi
n
s
Mediante la ecuación 2.75, se obtiene la velocidad absoluta:
n
v = v 0′ = v ′
n n
m m m
v = 1.5 ˆi + 3 ˆi = 4.5 ˆi
n
s s s
SOLUCIÓN
a) En el mismo sentido:
n
vA n
vB
Figura 2.64
n n
Las velocidades v A y v B están dadas respecto a ejes fijos en la tierra. Para calcular la velocidad del
automóvil B respecto del automóvil A, se debe considerar en A a los ejes móviles O′, entonces
n
v 0′ = v A es la velocidad de los ejes móviles. Sea v BA la velocidad relativa de B respecto de A; en-
n n
n
v = v A + v BA ⇒ v BA = v B − v A
n n n n n
B
Al sustituir valores:
n km km km
= v B − v A = 100
n n
v − 120 = −20
BA
h h h
km
b) Cuando viajan en sentidos contrarios: v B = 100 ˆi
n
(figura 2.65)
h
n n
vA vB
Figura 2.65
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Cinemática de partículas
SOLUCIÓN
a) Sean el sistema de referencia S′ ligado al automóvil y el sistema de referencia S el sistema de
referencia de la Tierra; ambos sistemas tienen el mismo origen. El tiempo que miden ambos
observadores es el mismo t = t′ y en el instante inicial es t0 = t0′ = 0.
y = y′
(x0, y0)
n
vg
n
vA
x = x′
Figura 2.66
y′
(x0, y0)
n
r n
n vg
r′
n
vA
O On x O′ x′
O O′
Figura 2.67
75
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Dinámica: las leyes del movimiento
n
El vector de posición de la gota respecto del sistema de referencia S es r . El vector de posición
de la gota respecto del sistema de referencia S′ es r ′. De la figura, se tiene que:
n
n n n
O
r = OO ′ + r ′
n
r ′ = r − v At
n n
Entonces:
x′ = x0 − vAt (1)
y
y′ = y0 − vgt (2)
Al despejar t de la ecuación 1:
x0 − x ′
t =
vA
Y al sustituir en 2:
⎛ x − x ′⎞ vg vg vg
y ′ = y0 − v g ⎜ 0 ⎟ = y0 − x0 + x′ = C + x′
⎝ vA ⎠ vA vA vA
v
Que es la ecuación de una recta con pendiente g . El ángulo que forma la trayectoria de las
vA
v
gotas de lluvia con la horizontal es θ = arctan g , donde para el conductor llueve sesgado.
vA
b) La velocidad respecto del automovilista que está en movimiento es una velocidad relativa
n
v ′. Si considera que las gotas de lluvia caen a una velocidad de 23 km/h y el automóvil lleva
una velocidad de 90 km/h, el ángulo con el que cae la lluvia para el conductor es de 14.3º
y la velocidad de la lluvia es de:
= + 0
dt dt dt O′
y x′
n
a = a ′ + a′
n n
0 (2.76) n
On r′
n
a es la aceleración absoluta, es decir la que lleva la O O′ z′
partícula, respecto del sistema S (figura 2.68). P
n
n r
a ′ es la aceleración debida al movimiento entre
0
O
x
los dos sistemas de referencia.
n
a ′ es la aceleración de la partícula, respecto del z
sistema S′. Figura 2.68
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Cinemática de partículas
Entonces:
dv ′
n
n
a 0′ = 0 = 0 (2.77)
dt
Ahora, la aceleración de la partícula tiene el mismo valor, ya sea medida desde el sistema de
referencia S, como desde el sistema de referencia S′. Los sistemas de referencia que cumplen
esta condición se llaman sistemas de referencia inerciales.
y′
n
v 0′ = cte
O′ x′
y n
r′
On
O O′ z′
P
n
r
O
x
Figura 2.69
n
con velocidad angular ω, entonces la velocidad de una partícula en P, cuyo vector de posición
respecto al sistema S′ es r ′ (figura 2.70).
n
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y′
y′
n
ω n
ω
x′ x′
n ê t
O′ v 0′
y
O′
On ê r
O O′ n
r′
z′
z′
O x
P
Figura 2.70
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Dinámica: las leyes del movimiento
ˆi ˆj k̂
ω = −r′ω sen ωt ˆi + r′ω cos ωt ˆj + r′ω ê t
n
ω × r′ =
n
0 0 (2.84)
r′ cos ωt r′ sen ωt 0
entonces:
d(r′ê r′) n n
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= v′ê r′ + ω × r ′ (2.85)
dt
Por lo que, al sustituir la ecuación 2.85 en la ecuación 2.75 se obtiene:
n d r′ n n
v = v0 +
n
ê + ω × r ′ Ecuación de velocidades (2.86)
dt r′
Ésta es la velocidad absoluta, es decir, medida desde el marco S es igual a la suma de la velo-
cidad debida al movimiento del sistema de referencia en movimiento S′ más la velocidad de
traslación de la partícula en el marco S′ más la velocidad debida a la rotación. Si la partícula se
mueve sobre una trayectoria de radio constante en el marco S′, la velocidad absoluta, es:
n n
v = v 0 + ω × r ′ Ecuación de velocidades en movimiento relativo de rotación uniforme (2.87)
n n
n n
Esta expresión proporciona la relación entre las velocidades v y v 0 de la partícula, medidas por
los dos marcos S y S′ en movimiento relativo de rotación uniforme.
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Cinemática de partículas
EJEMPLO EL CARRUSEL
Un carrusel de 3.5 m de radio gira a 4 rpm. Por la periferia, se desplaza un joven con una ve-
locidad v ′ respecto de la plataforma. Determine el valor v ′ para que el joven permanezca en la
n n
SOLUCIÓN
Donde:
4(2π) rad
ω = 4 rpm = = 0.42
60 s
r = 3.5 m
Los ejes del sistema de referencia en movimiento S′ no se trasladan, por lo que v 0′ = 0. Si se
n
n
aplica la ecuación de velocidades, considerando que ahora la velocidad absoluta v , que es la que
mide el observador en S, es igual a cero, se obtiene:
n n n
v = ω × r ′ + v = 0 ⇒ v ′ = −ω × r ′
n n n n
ê r ê t k̂
n n rad m
v ′ = −ω × r ′ = −
n
0 0 0.42 = −1.47 ê t
s s
3.5 0 0
d 2r′ d r′ dω ⎛ d r′ ⎞ ⎛ d ê ⎞
(k̂ × ê r′) + ω ⎜ ⎟ (k̂ × ê r′) + ω r′ ⎜ k̂ × r′ ⎟
n
a = a0 +
n
ê r′ + ω ê t′ + r′ (2.89)
dt2
dt dt ⎝ dt ⎠ ⎝ dt ⎠
n d 2r′ d r′ dω
a = a0 +
n
ê + 2ω ê + r′ ê − ω2 r′ê r′
dt2 r′ dt t′ dt t′
79
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Dinámica: las leyes del movimiento
n n
Al usar la ecuación 2.84, se realiza el producto ω × (ω × r ′):
n
n n
ω × (ω × r ′) = r′ω2(k̂ × ê r′) = r′ω2ê r′
n
(2.90)
Entonces:
n d 2r′ d r′ dω n n n
a = a0 +
n
ê r′ + 2ω ê + r′ ê − ω × (ω × r ′) (2.91)
dt2
dt t′ dt t′
d(r′ê r′) d r′ d ê d r′
ê + r′ r′ =
n
v′ = = ê + ωr′ê t′ (2.92)
dt dt r′ dt dt r′
Entonces:
n n ⎛ d r′ ⎞ n n
ω × v ′ = ⎜ ⎟ (ω × ê r′) + ω r′(ω × ê t′) (2.93)
⎝ dt ⎠
Y puesto que:
ˆi ˆj k̂
ω = −iˆω sen (ωt) + ˆj ω cos (ωt) = ω ê t′
n
ω × ê r′ = 0 0
cos (ωt) sen (ωt) 0
ˆi ˆj k̂
ω = −iˆω cos (ωt) − ˆj ω sen (ωt) = −ω ê r′
n
ω × ê t′ = 0 0 (2.94)
−sen (ωt) cos (ωt) 0
Entonces:
n n ⎛ d r′ ⎞
ω × v ′ = ⎜ ⎟ ω ê t′ − ω2r′ê r′ (2.95)
⎝ dt ⎠
n d 2r′ n n dω n n n
a = a0 +
n
ê + 2ω × v ′ + 2ω2r′ê r + r′ ê t′ − ω × (ω × r ′) (2.96)
dt2 r′ dt
dω
Si se recuerda que la aceleración angular α = , la aceleración absoluta se puede expresar
dt
como:
n d 2r′ n n n n n
a = a0 +
n
ê r′ + r′α ê t′ + 2ω × v ′ + ω × (ω × r ′) Ecuación de aceleraciones (2.98)
dt2
aceleración aceleración aceleración
tangencial de Coriolis centrípeta
80
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Cinemática de partículas
n
En el caso de que la velocidad ω = cte, no hay aceleración tangencial y si el radio de la trayecto-
ria no cambia, entonces la aceleración absoluta es:
n n n
a = a 0 + ω × (ω × r )
n n
(2.99)
aceleración centrípeta
ACELERACIÓN DE CORIOLIS
Aparece si la partícula no permanece en reposo con respecto al sistema S′, es decir, si tiene una
velocidad v ′ respecto a S′.
n
la OB.
b) La aceleración del punto A. O θ = 30°
VA
A
Figura 2.71
SOLUCIÓN
a) La guía en B permite describir el movimiento de la barra respecto de la manivela como un
movimiento de traslación pura a lo largo de la guía. Todos los puntos de la barra AC tendrán
la misma velocidad relativa a la manivela. Por tanto, se estudiará el punto A como si perte-
neciera a la manivela; la velocidad en el punto A está dada como en la figura 2.72:
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ω,α B
y
x
θ
90°
y
O
θ = 30° VA
x A
Figura 2.72
81
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Dinámica: las leyes del movimiento
De la figura:
y
tan θ = ⇒ y = x tan θ
x
Entonces:
On
O A = r ˆi + r tan θ ˆj
v = vA sen θ ˆi + vA cos θ ˆj
n
A
Si considera que, por la estructura del dispositivo, la velocidad relativa debe estar en la dirección
de la guía en B, la componente en la dirección de la manivela OB debe ser igual a cero:
ωr
vA sen θ − ω r tan θ = 0 ⇒ vA sen θ = ω r tan θ ⇒ vA =
cos θ
Entonces, la velocidad relativa será:
⎛ ωr ⎞ ⎞ ⎛ ωr ⎞
sen θ − ω r tan θ⎟ ˆi + ⎜ cos θ − ω r⎟ ˆj = 0
n
v = vA − vm = ⎜
n n
r ⎟
⎝ cos θ ⎠ ⎠ ⎝ cos θ ⎠
a = ar ˆj
n
r
n n n n
O n n
O
a = ω × (ω × O A) + (α × O A) =
m 0 0 ω 0 0 α
ωr tan θ ωr 0 r r tan θ 0
= ˆi (−ω r 2 + α r tan θ) + ˆj ω 2 r tan θ + α r)
n
La aceleración de Coriolis es igual a cero ya que a Cor = 2ω × v ′ = 0.
n n
La aceleración absoluta debe estar dirigida sobre la guía vertical, entonces en función de los
vectores unitarios ˆi y ˆj , definidos como se muestra en la figura:
a = a sen θ ˆi + a cos θ ˆj
n
82
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Cinemática de partículas
Entonces:
−ω r 2 + α r tan θ = a sen θ
ω2 r tan θ + α r + ar = a cos θ
Por lo cual, al despejar a de ambas ecuaciones e igualar:
−ω r 2 + α r tan θ ω2 r tan θ + α r + ar
=
sen θ cos θ
(−ω r 2 + α r tan θ) cot θ = ω2 r tan θ + α r + ar
−ω2 r
/r = ω2 r tan θ + α/r + ar ⇒ ar = −ω r 2 cot θ − ω2 r tan θ =
−ω r 2 cot θ + α
sen θ cos θ
−ω2 r
ar =
sen θ cos θ
Efecto Coriolis
La rotación de la Tierra ejerce un efecto sobre los objetos que se mueven sobre su superficie, la
cual se conoce como efecto Coriolis (figura 2.73). Como resultado de este efecto:
• Cuando un objeto en movimiento en el hemisferio norte, sea cual sea su dirección, la trayec-
toria real resulta curvada hacia la derecha respecto a la dirección inicial. Esto se debe a que
la Tierra gira de Oeste a Este.
• Cuando se dispara con un cañón de largo alcance en el hemisferio norte, el punto de im-
pacto se desviará a la derecha de la dirección en que se dirija debido a la rotación de la
Tierra.
Polo Norte
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Trayectoria
deseada
Trayectoria
real
Desviación
de
Coriolis
Ecuador
Tierra rotando
Figura 2.73
83
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Dinámica: las leyes del movimiento
• En los lavabos, el agua gira en sentido contrario a las agujas del reloj en el hemisferio norte
y en sentido opuesto en el sur.
• Un objeto que se mueve horizontalmente en cualquier dirección y sobre la superficie terres-
tre en la zona del Polo, lo hace en una dirección siempre perpendicular a la velocidad an-
gular de la Tierra. Por tanto, la aceleración de Coriolis que se ejerce sobre él tiene un valor
máximo aCor = 2ωv sen 90°.
• En el ecuador, el valor de la componente de la aceleración de Coriolis, que desvía los movi-
mientos en la superficie, es cero, para movimientos en el plano horizontal.
• El efecto Coriolis curva la dirección inicial de los vientos que se mueven entre dos puntos de
alta y baja presión desviándolos, en el hemisferio norte, hacia la derecha y en el sur, hacia la
izquierda.
XB
XC
XA
B C
Figura 2.74
Si se jala la cuerda en A con una velocidad determinada, ¿a qué velocidad se moverán las poleas
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B y C?
Como la longitud de la cuerda debe permanecer constante, la ecuación que debe satisfacer
estas posiciones es:
xA + 2xB + 2xC = constante (2.100)
Si se diferencia la ecuación anterior respecto al tiempo, se obtiene la relación entre las veloci-
dades requeridas:
dxA dx dx
+ 2 B + 2 C = 0 ⇒ vA + 2vB + 2vC = 0 (2.101)
dt dt dt
Y de la misma manera:
dvA dv dv
+ 2 B + 2 C = 0 ⇒ aA + 2aB + 2aC = 0 (2.102)
dt dt dt
84
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Cinemática de partículas
RESUMEN
La cinemática es la parte de la dinámica que se encarga de anteriores para eliminar el tiempo se obtiene la siguiente
la descripción del movimiento. En este capítulo se analiza- relación:
ron las herramientas necesarias para localizar una partícula v2 = v02 + 2a(x − x0)
en movimiento en un momento determinado. Una partícu-
la es un objeto sin dimensiones (y por tanto sin volumen) Este tipo de movimiento tiene dos subcasos: la caída libre
que ocupa un punto en el espacio. Para describir el movi- y el movimiento rectilíneo uniforme. En el primero la
miento de una partícula se precisa de 3 vectores que se magnitud de la aceleración es igual a g, la aceleración gravi-
definen de la siguiente manera: el vector de posición de la tacional.
partícula, A, es un vector que va desde el origen, O, hasta el |a| = g
lugar en donde se localiza esta partícula. En el segundo caso la aceleración es igual a cero y por tanto
las ecuaciones de arriba se reducen a:
y
V: Constante; x = V(t − t0) + x0
n
Caso 2: Tiro parabólico
a OA
A En este caso la aceleración sigue siendo constante pero no
n n
r OA V OA en la misma dirección que el movimiento de la partícula.
Cuando esto sucede el movimiento puede dividirse en dos:
Una caída libre en la dirección vertical (es decir, sobre el
x
eje “y”) y un movimiento rectilíneo uniforme en la direc-
O
ción horizontal. En cada una de estas direcciones se siguen
cumpliendo las ecuaciones respectivas. Si estas ecuaciones se
El vector velocidad y el vector aceleración se definen, combinan dan como resultado la trayectoria de la partícula.
en general a partir de rAB de la siguiente manera:
n
n
n
d r OA dV OA y
n
V OA = ; aOA = vy = 0
dt dt
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Dinámica: las leyes del movimiento
dθ dω αcen
ω≡ y α≡
dt dt
αtan
En el movimiento circular
la velocidad es tangente En el movimiento circular existen
Como se puede ver en la figura, se llama θ al ángulo forma-
al círculo descrito por la dos tipos de aceleraciones: cen-
do entre el eje x y el vector de posición de la partícula. partícula. trípeta y tangencial.
y
ê θ = −sen θ î + cos θ ĵ
ê θ
ê r = cos θ î + sen θ ĵ miento ω es constante, por tanto, la aceleración angular es
ê r
cero y por eso:
r sen θ
n
r
θ θ = θ0 + ω(t − t0)
x
Para el caso particular en el cual Δθ es de una revolu-
r cos θ
ción (2 π radianes), la ecuación anterior se convierte en:
2π
ω≡
T
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• Si cambia la magnitud y la dirección de la velocidad En donde un punto arriba de la variable significa “derivada
.. .
con el tiempo, como en un tiro parabólico, se tendrá respecto al tiempo” de forma que r y r son, respectivamente,
aceleración tangencial y aceleración normal. la primera y la segunda derivada temporal de “r”.
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PROBLEMAS
⎛ ⎞
⎛ ⎞
A = (−1, 3), B = (½, − 5), C = (−1, 3), D = (−π, π), E = ⎜ − 17 , π⎟ , F = ⎜ 1 , 3 8⎟ , G = − 2 , 3 − 8
⎝ 20 6⎠ ⎝ 2 ⎠
( )
2.2 Determine la distancia entre los siguientes pares de puntos:
a) (6, 0) y (0, −8)
b) (2, −3) y (5, 4)
c) (3, 1) y (7, 4)
d) (5, −3) y (−5, 3)
e) (6.4, −1.3) y (5, 0.08)
2.3 Demuestre que los puntos A = (3, 8), B = (−11, 3) y C = (−8, −2), son los vértices de un triángulo isósceles.
2.4 Demuestre que los puntos (7, 5), (2, 3) y (6, −7), son los vértices de un triángulo rectángulo.
2.5 Verifique si los siguientes puntos son los vértices de un rectángulo (en un rectángulo, a diferencia de otros
paralelogramos, la longitud de sus diagonales debe ser igual):
• (1, 2), (4, 7), (−6, 13) y (−9, 8).
2.6 Determine las coordenadas de los puntos que dividen al segmento AB en cinco partes iguales.
• A = (1, 1) y B = (11, 6).
2.7 Un electrón se mueve por un conductor a una velocidad de 4 × 10−5 m/s. ¿Cuánto tarda en recorrer 16 cm?
2.8 La velocidad de la luz es de 3 × 108 m/s. ¿Cuánto tarda en recorrer la distancia desde el Sol a la Tierra? (dST
= 1.5 × 1011 m.
2.9 Una partícula se mueve a lo largo del eje x, de manera que su posición en cualquier instante t está dada por
x = 5 t 2 + 1, donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcule su velocidad promedio en el intervalo de
tiempo entre:
• 2 y 3 s.
• 2 y 2.1 s.
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• 2 y 2.01 s.
• 2 y 2.001 s.
• 2 y 2.0001 s.
• Calcule la velocidad en el instante t = 2 s.
• Determine la velocidad promedio del móvil entre el instante t y el instante t + Δt.
• Determine la velocidad en el instante t en el límite cuando Δt tiende a cero.
• Determine la derivada x con respecto del tiempo.
2.10 La posición de una partícula que se mueve sobre el eje x de un sistema coordenado está dada por: x(t) = 1 − 8t
+ 2t 2 con x en metros y t en segundos.
a) Determine la posición en t = 5 s.
b) Determine la velocidad en t = 5 s.
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c) Determine la aceleración en t = 5 s.
d) Determine su posición en el instante en que la partícula cambia su sentido de movimiento.
2.11 La gráfica de la figura 2.75 muestra la variación de la velocidad de una partícula que se mueve sobre el eje x.
Si en t = 0, la partícula está en el origen.
Vx(ms)
30
15
1 2 3 4 5 6 7 8
0 t(s)
−15
Figura 2.75
a) Determine la aceleración en t = 1 s.
b) El desplazamiento de la partícula entre t = 1 s y t = 5 s.
c) La velocidad promedio entre t = 5 s y t = 7 s.
2.12 Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo con la expresión x(t) = 2t 3 − 4t 2 + 5 m. Determine
la velocidad y la aceleración del móvil en función del tiempo.
2.13 Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo con la expresión v(t) = t 3 − 4t 2 + 5 m/s. Si en el ins-
tante t = 2 s está situado a 4 m del origen, calcule la aceleración y la posición del móvil en cualquier instante.
2.14 Un automóvil parte del reposo, se mueve con una aceleración de 4 m/s2, y viaja 4 s. Durante los próximos 10
s se mueve con movimiento uniforme. El conductor frena y el automóvil desacelera a razón de 8 m/s2 hasta
que se detiene. Calcule la posición del automóvil al final de cada intervalo y su posición cuando se detiene.
Realice una gráfica de la velocidad en función del tiempo. Muestre que el área comprendida entre la curva y
el eje del tiempo mide el desplazamiento total del automóvil.
2.15 La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta está dada por la expresión a(t) = 4
− t 2 m/s2. Si, en el instante t = 3 s, la velocidad del cuerpo es igual a 2 m/s y se encuentra en la posición
x = 9 m, determine la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante y la expresión de la posición del
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2.21 Se lanza un cuerpo hacia arriba, en dirección vertical, con velocidad inicial de 98 m/s desde el techo de un
edificio de 100 m de altura. Determine:
• La máxima altura que alcanza el cuerpo medida desde el suelo.
• El tiempo que transcurre hasta que llega al suelo.
• La velocidad al llegar al suelo.
2.22 ¿Es posible que un objeto tenga velocidad cero y aceleración diferente de cero?
2.23 Se suelta una pelota desde el reposo, a una altura de 40 pies (1 pie = 0.3048 m, g = 32.2 pie/s2) del suelo y al
mismo tiempo se lanza una pelota hacia arriba a 5 pies del suelo (figura 2.76). Si las pelotas se cruzan a una
altura de 20 pies del suelo, a) calcule la rapidez inicial de la segunda pelota a la cual se lanzó hacia arriba,
b) ¿hasta dónde subirá?
40 pies
v0
5 pies
Figura 2.76
2.24 El automóvil A de la figura 2.77 empieza a moverse en O con una aceleración constante de 4 pies/s2. Poco
tiempo después, se cruza con un tráiler que viene en sentido opuesto a una rapidez constante de 45 pies/s.
Si el tráiler pasa el punto O, 25 s después de que partiera de ahí el automóvil, determine cuándo y dónde los
vehículos se cruzaron.
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A B A B
Figura 2.77
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2.25 Dos proyectiles se lanzan verticalmente de abajo hacia arriba con dos segundos de intervalo, el primero con
una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con velocidad inicial de 80 m/s. Calcule el tiempo transcurrido
(contado desde que se lanzó el primero) hasta que estén los dos a la misma altura. Determine el valor de esta
altura y la velocidad de cada cuerpo en ese momento.
2.26 La cabina de un ascensor tiene 3 m de altura y está ascendiendo con una aceleración de 1 m/s2. En un deter-
minado momento, se desprende la bombilla del techo. Calcule el tiempo que tardará en chocar con el suelo
del ascensor.
2.27 Un proyectil es disparado con una rapidez inicial de 75.2 m/s, a un ángulo de 34.5° por encima de la hori-
zontal a lo largo de un campo de tiro plano. Calcule:
a) La máxima altura alcanzada por el proyectil.
b) El tiempo total que el proyectil permanece en el aire.
c) La distancia horizontal total.
d) Las componentes de la velocidad, en x y en y, del proyectil después de 1.5 s de haber sido disparado.
2.28 Una flecha se dispara con un ángulo de 50° respecto a la horizontal y con una velocidad de 35 m/s.
a) ¿Cuál es su posición horizontal y vertical después de 4 segundos?
b) Determine las componentes de su velocidad después de 4 segundos.
c) ¿Cuáles son las componentes de la velocidad, en x y en y, de la flecha, después de 4 segundos?
2.29 Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/s desde una altura de 60 metros. Calcule:
a) el tiempo que tarda en llegar al suelo,
b) la velocidad vertical que lleva a los 2 segundos,
c) la distancia horizontal a la que cae la piedra.
2.30 Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de 10 m/s y cae al suelo
después de 5 segundos; calcule:
a) ¿A qué altura se encuentra la ventana?
b) ¿A qué distancia cae la pelota?
2.31 Un jugador le pega a una pelota, a un ángulo de 37° con respecto al plano horizontal, proporcionándole una
velocidad inicial de 15 m/s. Calcule:
a) El tiempo que dura en el aire.
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2.34 La posición de una partícula P en un sistema de coordenadas S está dada por r = [(6t 2 − 4t)iˆ − 3t 3 ˆj + 3 k̂ ]m.
n
a) Determine la velocidad relativa constante del sistema S′ con respecto a S, si la posición de P está dada por
r ′ = [(6t 2 + 3t)iˆ − 3t 3 ˆj + 3 k̂ ]m.
n
a) Si un objeto se mueve con velocidad variable, siempre en línea recta, se puede afirmar que su aceleración
centrípeta es cero todo el tiempo.
b) Siempre que un objeto cambia de dirección sufre una aceleración normal.
c) La ecuación V 2final,x = V 2inicial,x + 2 a Δx es válida incluso cuando la aceleración es variable.
d ) Cuando se avienta un objeto hacia arriba y éste llega al punto más alto de su recorrido, su velocidad es
igual a cero y su aceleración también.
e) Cuando un objeto se mueve en línea recta, la velocidad y la aceleración deben tener, por fuerza, el mismo
signo.
f ) La dirección de la velocidad de un objeto en un punto A, cualquiera que sea su trayectoria, coincide con
la línea tangente a esta trayectoria en el punto A.
g) La dirección de la aceleración de un objeto se puede encontrar de la misma manera que en el inciso anterior.
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2.46 Una bola se deja rodar en dos superficies distintas (figura 2.78). ¿Cómo cambia su velocidad y su aceleración
en cada caso? ¿Aumentan o disminuyen cada una de estas variables?
Figura 2.78
2.47 Un aficionado a las carreras trata de describir el movimiento de su auto favorito en una competencia automo-
vilística. Armado con un cronómetro y un buen equipo de medición logra tomar las siguientes medidas:
x y
x = 2 t2
y = 2t − 4
t t
t=2s
Figura 2.79
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V=t 1
V=−( ) (t − 4)2 + 2
2
t
2 4 6
Figura 2.80
¿Cuál es la velocidad y la aceleración de esta masa para un tiempo t cualquiera? Grafique x, v y a contra el
tiempo. ¿Qué relación nota entre ellas?
2.51 Un jugador de béisbol lanza una pelota con un ángulo inicial de 30º respecto a la horizontal y logra que la
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bola recorra 200 m. ¿Se puede deducir, a partir de estos datos, a qué velocidad lanzó la pelota el jugador? Si
es este el caso, ¿cuál es esta velocidad? Suponga despreciable la fricción con el aire.
2.52 Respecto al problema anterior, ¿cuál es la altura máxima que alcanzó la bola?
2.53 Una persona en el juego mecánico de las sombrillas gira alrededor de un eje a una velocidad angular constan-
te ω = 150 rpm. Si su distancia al eje de giro es de R = 3 m, ¿con qué rapidez se mueve esta persona? ¿Cuál es
su aceleración normal? ¿Cuál es su aceleración tangencial?
2.54 Un motor se mueve de forma tal que su velocidad angular aumenta mediante la siguiente expresión: ω =
8(1 −e−2t) rad/s. Para un punto del motor, ubicado a 6 cm del eje, ¿cómo cambia su velocidad?, ¿cómo varía
su aceleración normal y tangencial?
2.55 Un jugador de fútbol tira un penal como se muestra en la figura 2.81. Con los datos mostrados en la figura y
si supone que el portero no pueda alcanzar la pelota, ¿será gol? Suponga que el rozamiento del aire es nulo,
como también son nulos otros posibles efectos aerodinámicos.
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2.5 m
2m
vinicial = 80 km/h
θ = 15 α = 40
10 m
Figura 2.81
2.56 Respecto a la figura 2.82, si el objeto A baja con una velocidad de 2 m/s y una aceleración de 1 m/s2, ¿con qué
velocidad y aceleración se moverá la polea B? ¿Influye en algo el radio de las poleas? Si es así, ¿de qué manera
influye?
XB
XA
Figura 2.82
2.57 Las turbinas eólicas, aquellas que producen electricidad a partir del viento,
no deben girar demasiado rápido, porque los esfuerzos en el interior de
las palas pueden llegar a ser tan grandes que lleguen a destruirlas. Estos
esfuerzos están relacionados con la aceleración normal en cada uno de los R = 2.1 m
puntos de estas palas. Suponga que cuenta con una turbina eólica como la
mostrada en la figura 2.83 y que ésta gira con una velocidad angular, ω =
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2.60 En la figura 2.84, el bloque B se mueve hacia arriba con una velocidad de 2 m/s y es desacelerado (es decir,
acelerado hacia abajo) con una aceleración de 2 m/s2. Obtenga la velocidad y la aceleración con la que se
mueve el bloque A. ¿Qué pasa si se cambia el ángulo θ del plano inclinado a 30 o a 20°?
A
B
θ = 40
Figura 2.84
2.61 Respecto a la figura 2.85, determine la velocidad y la aceleración del bloque A y del centro de la polea C, si el
bloque B se mueve hacia abajo con VB = 1 m/s y se acelera también hacia abajo con aB = 2 m/s2.
Figura 2.85
2.62 En la figura 2.86, se muestra una perforadora de piel. Si el miembro AB se mueve con una velocidad angular
ω = 30 rpm, ω = 90 rpm y ω = 30 rpm obtenga la magnitud y dirección de la velocidad de la perforadora C.
R = 40 mm
x A
A
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L1 = 20 mm RAB
θ θ
B B
y
H
β
L2 = 130 mm
RBC β
C C
Figura 2.86
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2.63 Respecto al problema anterior, si supone que la velocidad angular con la que se mueve el miembro AB es
constante, ¿cuál es la aceleración de la perforadora C?
2.64 Respecto a los dos problemas anteriores, realice un programa de cómputo para calcular la velocidad y la acele-
ración de la perforadora en el punto C para diversos valores de ω. Mediante este programa, trace una gráfica
de aceleración y velocidad respecto de ω.
2.65 Los aviones se mueven a las velocidades mostradas en la figura 2.87. Estas velocidades han sido medidas desde
la torre de control. ¿A qué velocidad se mueve el primer avión respecto del segundo? Con estos datos, ¿podría
calcularse la aceleración de ambos aviones?
z
v2 = (40, −30, 0) km/h
Figura 2.87
2.66 En un partido de fútbol americano, el mariscal de campo del equipo A le envía un pase a un compañero al
punto C. El compañero de A es derribado de inmediato por un jugador del equipo B, el cual originalmente
se encontraba a 10 m del mariscal de campo, tal y como se muestra en la figura 2.88. Además, se sabe que
el mariscal de campo lanzó su balón con un ángulo inicial de 45º. Si toda la acción ocurrió en 5 segundos. a)
¿Cuál fue la velocidad promedio del balón durante el tiempo que duró el viaje. b) ¿Con qué velocidad inicial
fue lanzado este balón? c) ¿Cuál es la altura máxima que alcanzó el balón? d) El mariscal de campo se pregun-
ta cómo habría sido la jugada si se hubiera realizado en el planeta Marte. Si se sabe que, en este planeta, la
aceleración de la gravedad es g = 4 m/s2, y se supone que el balón se lanza con la misma velocidad inicial y el
mismo ángulo inicial, ¿qué distancia recorrería el balón?, ¿cuánto tiempo tardaría en hacerlo? Es decir, ¿cuál
sería su velocidad promedio?
y
X
C
50°
70°
x
A
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2.67 El efecto Doppler (figura 2.89). Suponga que un mosquito en un lago produce ondas cada 2 segundos (es decir,
una cresta cada dos segundos). Suponga además que la velocidad de las ondas en el agua es de C = 5 cm/s. Si
el mosquito empieza a moverse de pronto con una velocidad, Vm = 3 m/s, ¿cuál será la longitud de onda (λ1
y λ2) (distancia entre cresta y cresta de la onda, adelante y atrás del mosquito? Note que ambas longitudes de
onda serán diferentes de la longitud de onda original, λ0, la cual se tenía en el lago cuando el mosquito estaba
quieto. Esto se conoce como efecto Doppler y sucede con cualquier fenómeno ondulatorio, en particular con
la luz y el sonido.
Vm
λ2 λ1
λ0
Mosquito en
Mosquito quieto movimiento
Figura 2.89
2.68 Calcule las componentes cartesianas de la velocidad y la aceleración del globo aerostático de la figura 2.90 cuan-
do t = 3 s. ¿Cuáles son, en este instante, la magnitud de la aceleración tangencial y de la aceleración normal?
z
Rglobo = 50 m
Rglobo
N (y) α = 30 + 2t
90 − φ ⎯
φ = 50 − √ t
α
W φ E (x)
Figura 2.90
2.69 Un meteorito acaba de entrar a la atmósfera terrestre (figura 2.91). Una forma de localizar su posición consiste
en observarlo desde dos posiciones ligeramente diferentes en el cielo. En un instante determinado, A observa
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el meteoro en la dirección μ ̂A = (0.77, 0, 0.638) y B en μ ̂A = (−0.8, 0, 0.6); dos segundos después, A observa en
μ Â = (0.5, 0, 0.5) y B en μ B̂ = (−0.9, 0, 0.6). Aproximadamente ¿a qué velocidad se mueve el meteoro en ese ins-
tante? Exprese esta velocidad como un vector y determine también la rapidez con la que se mueve el meteoro.
n
R AB = (220, 0, 20) km
B
A
Figura 2.91
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2.70 Si la distancia promedio entre la Tierra y el Sol es de 150 millones de kilómetros y la duración del año es de
365 días, ¿a qué velocidad angular gira la Tierra alrededor del Sol? ¿A qué velocidad se mueve la Tierra res-
pecto al Sol?
2.71 La tercera ley de Kepler establece una relación entre las distancias medias de los planetas al Sol, R, y el perio-
do que tardan éstos en completar su órbita, T. Esta relación dice que:
R3
=C
T2
A partir de esta ley y las ecuaciones del movimiento circular uniforme, se puede establecer que la aceleración
normal de los planetas alrededor del Sol varía como el inverso del cuadrado de las distancias de éstos al Sol.
Es decir:
C
acentrípeta = 22 ; C 2: otra constante
R
Esta relación es muy importante, porque demuestra que la fuerza de gravedad es inversamente proporcional
al cuadrado de la distancia que separa a un objeto de otro. ¿Puede demostrarla?
2.72 Dos astronautas llegan a un planeta desconocido. Uno de ellos toma una piedra y la tira. Al hacerlo, nota que
ésta describe una parábola con los datos que se muestran en la figura 2.92:
ymáx = 100 m
θ = 30
xmáx = 300 m
Figura 2.92
a) A partir de este movimiento parabólico, ¿se puede asegurar que la aceleración de la gravedad en ese pla-
neta es constante?
b) De ser afirmativa la respuesta al inciso anterior, ¿cuánto vale la aceleración de la gravedad g, en ese planeta?
c) ¿Con qué rapidez se lanzó originalmente la piedra?
2.73 Un jugador de béisbol lanza una pelota que se mueve según la ecuación: y = 1.5x − 0.8x2.
a) ¿Con qué velocidad inicial (Vox y Voy) lanzó el jugador la bola?
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2.75 Juan le quiere mandar una pelota a Pedro, el cual está en la azotea de una casa, como se muestra en la figura
2.93. ¿Con qué velocidad y a qué ángulo debe lanzar Juan la pelota para que le llegue a Pedro con la menor
rapidez posible?
ymáx = 20 m
xmáx = 30 m
Figura 2.93
2.76 Un motociclista quiere saltar un lago como se muestra en la figura 2.94. Para hacerlo, acelera de manera
constante desde el punto A hasta el punto B. En B, la motocicleta ha adquirido la mínima velocidad necesaria,
VB, para saltar hasta C.
C
3m
B
10 m
θ = 30°
A
8m
Figura 2.94
a) ¿Cuál debe ser el valor de la velocidad mínima, VB, con la que debe saltar la moto?
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Gánem, Corvera, Ricardo. Dinámica: las leyes del movimiento, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/vallemexicosp/detail.action?docID=3227912.
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