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Caros colegas,
PARTE I
Como autores, esperamos que este projeto corresponda às vossas expectativas.
Como professores de Tecnologias de Informação e Comunicação há alguns anos, sentimos que os mate-
riais de apoio existentes para esta disciplina são escassos, incompletos e não dão respostas às necessidades
diárias, quer dos professores, quer dos alunos.
Sendo a carga horária da disciplina muito reduzida e as Metas propostas bastante ambiciosas, é impor-
tante que o trabalho desenvolvido pelos professores seja muito bem organizado e eficaz. Para dar resposta a
todos estes desafios, decidimos desenvolver este projeto.
Criámos um conjunto muito diversificado de atividades, recursos e opções de trabalho que pretendem
ir ao encontro dos diferentes perfis dos alunos. O professor que abraçar este projeto tem ao seu dispor um
conjunto vasto de ferramentas, podendo selecionar as mais adequadas ao trabalho que pretende desenvolver
com os alunos.
Nesse sentido, alertamos para a não obrigatoriedade do desenvolvimento de todas as atividades propos-
tas nos diferentes elementos que fazem parte deste projeto.
Apresentamos atividades que interligam diferentes domínios, permitindo trabalhar os seus descritores
em simultâneo. As atividades, tanto de caráter teórico como prático, são direcionadas para a vida e interesses
dos alunos desta faixa etária, tal como a linguagem utilizada.
Esperamos que seja um projeto que vos possa ajudar nessa tarefa tão nobre e importante que é ensinar
adolescentes. É essencial prepará-los da melhor forma para lidarem com o que têm disponível na sociedade
de informação atual.
Os autores
Ana Paula Tavares, Eduardo Roque e Lurdes Xambre
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
A disciplina deverá ser orientada para os interesses e valores dos alunos, tendo em conta a sua experiên-
cia na utilização das TIC.
Assim, deverão ser implementadas estratégias que motivem os alunos e os incentivem a participar ati-
vamente na construção da sua própria aprendizagem.
Nas planificações de cada domínio (propostas neste livro) serão apresentadas algumas estratégias pos-
síveis a adotar e alguns recursos a utilizar para atingir os objetivos definidos nas Metas Curriculares da dis-
ciplina.
PARTE I
ESTRATÉGIAS
PLANIFICAÇÃO RECURSOS
PONTO DE PONTO DE
PARTIDA METAS CHEGADA
CURRICULARES
(objetivos) (resultados)
As planificações detalhadas de cada domínio, propostas neste livro, não têm, de modo algum, caráter
obrigatório, até porque dependem de vários fatores que variam de escola para escola e de ano letivo para ano
letivo, tais como o calendário escolar, a carga horária e a periodicidade da disciplina.
Deste modo, as planificações apresentadas poderão/deverão ser adaptadas e reajustadas ao longo do ano
de acordo com estas circunstâncias, bem como de acordo com os interesses, valores e capacidades dos alunos/
turma.
Os tempos apresentados nas planificações dos diferentes domínios são uma estimativa do tempo dispo-
nível para realizar as tarefas sugeridas. No entanto, no que diz respeito a tarefas que implicam a realização
de atividades práticas, o tempo necessário para concretizar a tarefa na íntegra, normalmente, é inferior ao
disponível. Neste caso, sugerimos que adapte a tarefa ao tempo disponível, optando por realizar apenas algu-
mas das atividades e/ou sugerindo aos alunos que sejam realizadas extra-aula.
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DOMÍNIOS SUBDOMÍNIOS
PARTE I
• Pesquisa de informação
• Dados e estatísticas
SUBDOMÍNIOS • Imagem e vídeo
DE DESENVOLVIMENTO
• Sítios na internet
Dado o cariz eminentemente prático e experimental da disciplina, a avaliação deverá privilegiar o cará-
ter formativo.
PARTE I
No início do ano letivo, deverá ser realizada uma avaliação diagnóstica, de forma que se identifique
grupos de interesses, dificuldades, conhecimentos, etc., e a desenvolver um plano de ação para ir ao encontro
das reais necessidades desses grupos e da turma em geral.
A avaliação deverá ser contínua e privilegiar a observação direta do trabalho realizado por cada aluno
durante o desenvolvimento das atividades propostas. Para isso, deverão ser utilizadas grelhas de observação
que permitam registar, para cada aluno, a participação, o desempenho, o interesse, etc.
De igual modo, deverão ser utilizadas grelhas de avaliação de atividades/projetos como um meio de
avaliar o produto final obtido pelos alunos.
Neste livro será dado um exemplo de cada uma destas grelhas de registo para uma determinada atividade
e em formato digital editável serão disponibilizadas as grelhas para cada atividade e projeto.
Poderá ainda haver necessidade de proceder a uma avaliação sumativa, através da realização de provas
teóricas/práticas (disponíveis no Livro do professor e em formato digital editável), permitindo avaliar a
aquisição e aplicação dos conhecimentos adquiridos e as competências desenvolvidas por cada aluno. O
resultado dessa avaliação, bem como o de cada uma das atividades realizadas, poderá ser registado na grelha
geral de avaliação (fornecida como recurso em formato digital editável).
Desta forma, será possível avaliar os saberes adquiridos, o desempenho, atitudes e a evolução de cada
aluno.
Os critérios de avaliação apresentados a seguir são orientações que cada professor poderá adequar de
acordo com a realidade de cada aluno/turma/escola e com o seu estilo próprio de avaliação.
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INSTRUMENTOS
DOMÍNIO INDICADORES DE AVALIAÇÃO PONDERAÇÃO
DE AVALIAÇÃO
PARTE I
INSTRUMENTOS
DOMÍNIO INDICADORES DE AVALIAÇÃO PONDERAÇÃO
DE AVALIAÇÃO
PARTE I
• Mostra empenho e responsabilidade na realização
das atividades e tarefas propostas;
• Manifesta desejo de aprender e gosto pela pesquisa;
• Coopera em atividades de grupo, partilhando saberes
e responsabilidades;
• Revela preocupação na qualidade/apresentação
de atividades;
• Mostra respeito por todos os elementos da comunidade
escolar;
• Aceita opiniões diferentes e integra as propostas dos outros
na melhoria do trabalho;
• Respeita regras para o uso coletivo de recursos e espaços;
• Adequa o tipo de linguagem aos diferentes contextos •G
relhas de
Atitudinal de comunicação; 20%
observação
• Participa em ambientes colaborativos na rede como
estratégia de aprendizagem e como contributo para
a aprendizagem dos outros;
• Atua de acordo com as normas de segurança de instalação,
manuseamento e utilização dos equipamentos informáticos
e respetivas ferramentas;
• Desenvolve boas práticas ergonómicas subjacentes ao uso
de equipamentos eletrónicos;
• Respeita a privacidade, a propriedade intelectual
e os direitos de autor;
• Adota comportamento seguro e responsável na utilização
da internet;
• Aplica a netiqueta na comunicação e colaboração em rede.
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O trabalho de projeto envolve várias tarefas e, na tentativa de os alunos planearem melhor o trabalho a
desenvolver, poder-lhes-á ser fornecida a tabela da página seguinte que, após o seu preenchimento, será
PARTE I
devolvida ao professor.
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PARTE I
E COMUNICAÇÃO
Elementos do grupo (quem vai trabalhar?):
TÍTULO DO PROJETO:
QUANDO
QUE QUEM A VAI COM O QUÊ? COMO? QUANDO
ALUNO COMEÇA-
TAREFA? FAZER? (Recursos) (Método) ACABAMOS?
MOS?
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ATITUDES EM
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE
SALA DE AULA
Revela atitudes/comportamentos
Seleciona e analisa corretamente
Revela organização/métodos
ferramentas do PowerPoint.
os recursos da internet.
a informação recolhida.
Utiliza corretamente as
Utiliza corretamente as
Pesquisa corretamente
Revela criatividade.
Revela capacidade
Cumpre as regras
Cumpre prazos.
de cooperação.
equipamentos.
Avaliação final
a informação.
de netiqueta.
de trabalho.
propostas.
Alunos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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12
13
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EM POWERPOINT EM WORD
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ao pedido.
organizada.
organizada.
portuguesa.
portuguesa.
portuguesa.
Avaliação final
equipamentos.
em PowerPoint
ao tema escolhido.
de um documento.
Revela criatividade.
Revela criatividade.
Avaliação final (%)*
estruturado e completo.
adequados à sala de aula.
A apresentação é cuidada.
A informação é pertinente.
Autoavaliação da atividade
e a propriedade intelectual.
e a propriedade intelectual.
Imprime o ritmo adequado.
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*O professor atribuirá uma classificação de 0 a 100%, facilitando a sua cópia para a grelha de avaliação geral.
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PARTE I
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grelhas de autoavaliação TecnIC 7/8
CLASSIFICAÇÃO
PARÂMETROS 1 2 3 4 5
Adotei comportamentos seguros.
Respeitei as regras de netiqueta.
Pesquisei corretamente a informação.
Selecionei corretamente a informação pesquisada.
Avaliei corretamente a pertinência da informação selecionada.
Defini com cuidado a estrutura da apresentação multimédia.
Escolhi criteriosamente os recursos e ferramentas a utilizar na apresentação multimédia.
Defini com cuidado a estrutura do documento em Word.
Fui criativo.
Fui responsável.
Utilizei corretamente a língua portuguesa.
Tive cuidado com a aparência da apresentação multimédia.
Utilizei corretamente os recursos da internet.
Utilizei corretamente as ferramentas do PowerPoint.
Utilizei corretamente as ferramentas do Word.
Cumpri as regras a seguir na construção de uma presentação multimédia.
Cumpri as regras a seguir na construção de um documento.
Identifiquei as fontes consultadas.
Respeitei os direitos de autor e a propriedade intelectual.
Participei ativamente nas tarefas propostas.
Fui claro e expressivo na apresentação à turma.
Colaborei com os meus colegas.
Respeitei os direitos e as diferentes opiniões e capacidades dos meus colegas.
Contribuí para um bom clima de trabalho.
Cumpri prazos.
Tive cuidado com materiais/equipamentos.
Tive comportamentos e atitudes corretas dentro da sala de aula.
Legenda: 1 – Nunca 2 – Raramente 3 – Algumas vezes 4 – Frequentemente 5 – Sempre
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PARTE I
Nome Ano letivo 20 /20
CLASSIFICAÇÃO (DE 1 A 5)
N.º dos colegas
PARÂMETROS
Adotou comportamentos seguros.
Respeitou as regras de netiqueta.
Pesquisou corretamente a informação.
Selecionou corretamente a informação pesquisada.
Avaliou corretamente a pertinência da informação selecionada.
Definiu com cuidado a estrutura da apresentação multimédia.
Escolheu criteriosamente os recursos e ferramentas a utilizar na apresentação multimédia.
Definiu com cuidado a estrutura do documento em Word.
Foi criativo.
Foi responsável.
Utilizou corretamente a língua portuguesa.
Teve cuidado com a aparência da apresentação multimédia.
Utilizou corretamente os recursos da internet.
Utilizou corretamente as ferramentas do PowerPoint.
Utilizou corretamente as ferramentas do Word.
Cumpriu as regras a seguir na construção de uma apresentação multimédia.
Cumpriu as regras a seguir na construção de um documento.
Identificou as fontes consultadas.
Respeitou os direitos de autor e a propriedade intelectual.
Participou ativamente nas tarefas propostas.
Foi claro e expressivo na apresentação à turma.
Colaborou com os meus colegas.
Respeitou os direitos e as diferentes opiniões e capacidades dos meus colegas.
Contribuiu para um bom clima de trabalho.
Cumpriu prazos.
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Para avaliar a fase de processo do trabalho, pode ser usada uma grelha de observação (disponível um
exemplo neste livro na pág. 12).
Para avaliar o produto final, pode ser usada uma grelha de avaliação (disponível um exemplo neste livro
na pág. 13).
Poderá ser, ainda, fornecida aos alunos uma grelha de auto e heteroavaliação do trabalho realizado (dis-
ponível um exemplo neste livro nas págs. 14 e 15).
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PARTE I
N.º: Ano: Turma: Data / /
Para identificar os teus conhecimentos, interesses, facilidades e dificuldades na área das TIC, deverás responder às
seguintes questões.
Não
Tens computador em casa? Tens portátil? Tens internet em casa? Tens uma pen drive pessoal?
Sim
Não
4. Das operações seguintes, assinala as que executas, de acordo com a seguinte escala:
Faz a correspondência entre os programas e as tarefas abaixo apresentadas, tendo em atenção que a cada pro-
5.
grama apenas corresponde uma tarefa e vice-versa.
Tarefas
Jogar cartas no computador. Consultar o conteúdo do disco rígido do computador.
Compactar um ficheiro. Escrever uma carta.
Criar um desenho simples. Efetuar cálculos e apresentar os resultados sob a forma gráfica.
Consultar uma página web. Elaborar uma apresentação eletrónica de um trabalho.
Detetar e eliminar vírus.
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Sim Não
Já frequentaste algum curso de informática?
Já participaste na compra de um computador em função das suas características?
Já criaste um blogue ou um sítio na internet?
Já colocaste um vídeo no YouTube ou noutra plataforma de vídeos online?
Estás registado(a) no Facebook ou noutra rede social?
9. Preenche a tabela de acordo com o nível dos teus conhecimentos em cada uma das aplicações seguintes:
10. Classifica cada uma das seguintes frases em verdadeira (V) ou falsa (F):
a. Sistema operativo é o conjunto de programas que permite o interface entre o utilizador e o computador.
b. Uma webcam é um periférico de entrada e saída de dados.
c. Software é o conjunto de componentes físicos de um sistema informático.
d. O Wordpad é um acessório do Windows imprescindível para efetuar desenhos.
e. O Explorador do Windows permite visualizar a estrutura de pastas do computador.
f. Uma pasta é um local físico onde se armazenam ficheiros.
g. O acesso à internet só é possível com hardware e software próprios.
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SOLUÇÕES
PARTE I
As soluções apresentadas referem-se apenas à questão 10, uma vez que todas as outras são de resposta pessoal.
10.
a. V
b. F
c. F
d. F
e. V
f. F
g. V
h. V
i. V
j. F
k. V
l. F
m. V
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DOMÍNIO Informação I7 TEMPO PREVISTO PARA O SUBDOMÍNIO: 3 TEMPOS
(45/50 MINUTOS CADA)
OBJETIVOS – Compreender a evolução das tecnologias de informação e comunicação (TIC) e o seu papel no mundo contemporâneo.
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RECURSOS DISPONÍVEIS 1. Recursos digitais de apoio à operacionalização: e-Manual Premium
2. Manual e Caderno de atividades
3. Computadores
4. Internet
5. Projetor multimédia/Quadro interativo
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• Introdução aos conteúdos através do
– A cidadania digital e os seus domínios visionamento de um vídeo.
• Vídeos sobre cidadania digital.
de ação. • Debate em grupo/turma sobre os
conteúdos trabalhados nos vídeos.
• Desenvolvimento de atividades
complementares de consolidação
dos conteúdos abordados. • Desenvolvimento das rubricas Resolver
• Promover o diálogo com os alunos e Já sabes do Manual e das Fichas 01
de forma que se identifique eventuais e 02 do Caderno de atividades.
dificuldades. • Jogo.
– Todos os conteúdos trabalhados.
• Os alunos poderão preencher as • Grelhas de observação das atividades.
grelhas de auto e heteroavaliação
relativas às atividades desenvolvidas. • Grelhas de avaliação das atividades.
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DOMÍNIO Informação I7 TEMPO PREVISTO PARA O SUBDOMÍNIO: 5 TEMPOS
(45/50 MINUTOS CADA)
OBJETIVOS • Utilizar adequadamente o computador e/ou dispositivos eletrónicos similares que processem dados.
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• Explorar diferentes tipos de software.
• Gerir a informação num computador e/ou dispositivo eletrónico similar disponíveis na sala de aula.
– Componentes de um sistema
informático:
• Hardware.
1. Identificar os componentes • Software.
elementares de hardware e de
software de um computador e/ou – Estrutura física de um sistema
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de forma que desperte nos alunos
o interesse para a temática.
– Noção de software de sistema.
• Promover o diálogo, conduzindo os
– Noção de software de aplicação. alunos à identificação dos conceitos • Apresentação multimédia sobre
abordados. software.
– Classificação do software quanto
à propriedade intelectual. • Alertar os alunos para a importância
da postura comportamental correta e
3. Identificar e validar, nos equipamentos
da participação ativa e colaborativa
disponibilizados, medidas básicas
durante as aulas.
(antivírus, firewall ) de proteção
do computador e/ou dispositivos
eletrónicos similares contra vírus
e/ou outros tipos de ataque.
4. Conhecer e adotar as regras de
ergonomia subjacentes ao uso de
computadores e/ou outros dispositivos • Fazer uma abordagem teórica e simples,
eletrónicos similares. de forma que desperte nos alunos
5. Identificar as principais diferenças o interesse para a temática.
entre sistema operativo e software • Promover o diálogo, conduzindo os
de aplicação. • Apresentação multimédia sobre
– Medidas básicas de proteção alunos à identificação dos conceitos
as medidas básicas de proteção
6. Reconhecer os conceitos de do computador. abordados.
do computador.
propriedade intelectual e de direitos • Alertar os alunos para a importância
de autor aplicados ao software, da postura comportamental correta e
diferenciando software livre, software da participação ativa e colaborativa
proprietário e software comercial. durante as aulas.
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– O sistema operativo Windows 7:
• Um pouco da sua história.
• O ambiente de trabalho e a sua
configuração.
• Noção de formatação de um dispositivo.
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7. Manipular e personalizar elementos • Conceito e manipulação de pastas.
• Breve introdução exemplificativa,
do ambiente gráfico de um sistema A pasta Documentos. • Vídeos sobre o sistema operativo
através do visionamento de vídeos.
operativo. Windows 7.
• As aplicações do Windows.
• Contextualização para o
8. Reconhecer os cuidados a ter • Desenvolvimento da rubrica Aplicar.
• Manipulação de ficheiros (copiar, desenvolvimento da rubrica Aplicar.
quando se descarrega software mover, eliminar, modos de
da internet. visualização, propriedades).
9. Conhecer os procedimentos • Atalhos do Windows.
adequados associados à instalação
de um programa. • A reciclagem.
• Desenvolvimento de atividades
armazenamento de diferentes complementares de consolidação
ficheiros. dos conteúdos abordados. • Desenvolvimento das rubricas Resolver
14. Recorrer a software de compressão • Promover o diálogo com os alunos e Já sabes? do Manual e das Fichas 03,
de dados para agregar e desagregar de forma que se identifique eventuais 04, 05 e 06 do Caderno de atividades.
ficheiros e/ou pastas. dificuldades. • Jogo.
– Todos os conteúdos trabalhados.
• Os alunos poderão preencher as • Grelhas de observação das atividades.
grelhas de auto e heteroavaliação
relativas às atividades desenvolvidas. • Grelhas de avaliação das atividades.
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OBJETIVOS • Explorar diferentes formas de informação disponível na internet.
• Navegar de forma segura na internet.
• Pesquisar informação na internet.
– Noção de internet.
– Serviços disponíveis na internet.
• Introdução aos conteúdos através do
1. Descrever de forma breve a evolução – A estrutura de um endereço visionamento de um vídeo.
da internet e da World Wide Web, na internet (URL). • Vídeos sobre a internet.
a partir de um pequeno trabalho • Debate em grupo turma sobre os
de pesquisa feito pelos alunos. – A utilização e a configuração conteúdos trabalhados no vídeo.
do browser para a sua utilização
2. Identificar os principais serviços em segurança.
da internet.
3. Utilizar as funcionalidades de um – Breve história da internet. • Fazer uma abordagem teórica e simples,
browser para navegar na internet. de forma que desperte nos alunos
– Criar uma lista de Favoritos o interesse para a temática.
4. Reconhecer, de forma genérica, o no browser.
significado dos endereços da internet. • Contextualização para o
– A informação disponível em desenvolvimento da rubrica Aplicar. • Desenvolvimento da rubrica Aplicar.
5. Criar e organizar uma lista enciclopédias digitais e outros
de favoritos. repositórios. • Alertar os alunos para a importância
da postura comportamental correta e
– Conceito e utilização de motores de da participação ativa e colaborativa
pesquisa.
planificações dos domínios do manual
durante as aulas.
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6. Identificar medidas a tomar para
proteger a privacidade quando se
acede a informação na internet.
7. Configurar as funcionalidades de um
browser para navegar em segurança
na internet. • Desenvolvimento de atividades
complementares de consolidação
8. Conhecer e adotar comportamentos
dos conteúdos abordados. • Desenvolvimento das rubricas Resolver
seguros de navegação na internet.
• Promover o diálogo com os alunos e Já sabes? do Manual e da Ficha 07
9. Pesquisar informação na internet em do Caderno de atividades.
de forma que se identifique eventuais
enciclopédias digitais, repositórios,
dificuldades. • Jogo.
etc., ou utilizando motores de – Todos os conteúdos trabalhados.
pesquisa, de forma sistemática e • Os alunos poderão preencher as • Grelhas de observação das atividades.
consistente, de acordo com objetivos grelhas de auto e heteroavaliação
específicos. relativas às atividades desenvolvidas. • Grelhas de avaliação das atividades.
10. Conhecer as funcionalidades • O professor deve registar a avaliação • Grelhas de auto e heteroavaliação.
básicas de um motor de pesquisa das atividades desenvolvidas na
e implementar estratégias de respetiva grelha de avaliação.
redefinição dos critérios de pesquisa
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OBJETIVOS • Analisar a informação disponível de forma crítica.
• Respeitar os direitos de autor e a propriedade intelectual.
• Executar um trabalho de pesquisa e de análise de informação obtida na internet sobre um dado tema.
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1. Definir um tema de interesse
e trabalhá-lo em grupo. • Pequena contextualização para o
desenvolvimento da rubrica Resolver.
2. Planificar, em grupos, as várias tarefas
e etapas do trabalho a realizar. • Alertar os alunos para a importância • Grelha com os critérios de credibilidade
da postura comportamental correta e das fontes de informação.
3. Realizar pesquisa na internet sobre da participação ativa e colaborativa
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o tema estipulado. durante as aulas. • Desenvolvimento da rubrica Resolver.
– Todos os conteúdos trabalhados.
4. Coligir informação de diferentes • Os alunos poderão preencher as • Grelhas de observação das atividades.
fontes. grelhas de auto e heteroavaliação • Grelhas de avaliação das atividades.
5. Analisar a informação recolhida. relativas às atividades desenvolvidas.
• Grelhas de auto e heteroavaliação.
6. Sistematizar a informação recolhida. • O professor deve registar a avaliação
das atividades desenvolvidas na
7. Identificar as fontes consultadas respetiva grelha de avaliação.
na realização do trabalho.
• Desenvolvimento de atividades
complementares de consolidação
dos conteúdos abordados.
• Promover o diálogo com os alunos
de forma que se identifique eventuais
dificuldades.
• Desenvolvimento das rubricas,
• Os alunos poderão preencher as
Já sabes? do Manual. Atividades/
grelhas de auto e heteroavaliação
Projetos.
relativas às atividades desenvolvidas.
• Grelhas de observação das atividades.
planificações dos domínios do manual
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TecnIC 7/8 soluções das atividades propostas no manual
Apresentamos, de seguida, propostas de soluções possíveis para responder aos desafios teóricos que são
lançados no manual.
2.
1.ª Geração Geração das válvulas
I7
2.ª Geração Geração dos transístores
3. S
ociedade de informação é uma sociedade em que existem muitas tarefas de tratamento, processamento e
transmissão de informação. É uma sociedade em que não se consegue viver sem que exista troca de informação
entre pessoas. Os meios de comunicação evoluíram e, com os computadores a fazer parte do dia a dia, é uma
forma priviligiada de transmissão de informação.
4. I nformática é todo o tratamento da informação por meios automáticos, como computadores e sistemas informáti-
cos.
5. Dados são um conjunto de caracteres que, quando são organizados de forma que tenham um determinado signi-
ficado, são transformados em informação.
8. 3 × 1024 MB = 3072 MB
9. Exemplos: novas formas de trabalhar e novas profissões; novas formas de comunicação; acesso amplo à infor-
mação.
10. Exemplos: facilidade de acesso à internet; velocidade elevada no acesso à internet; atitude participativa por
parte das pessoas; todos podem ser criadores de nova informação.
11. Como todas as pessoas podem criar e disponibilizar informação na internet, muita pode não ser correta. Deve-
mos procurar informação em locais fiáveis.
1. Foi a primeira rede de computadores, nos anos 60, que ligava organismos militares e universidades nos Estados
Unidos da América.
2. A internet é uma rede de computadores e outros equipamentos, ligados entre si a uma escala mundial.
29
5. É uma lista dos links dos sítios na internet preferidos e que são mais utilizados. É criado no browser do computa-
dor onde se trabalha habitualmente.
6. Exemplos: manter o antivírus atualizado; aceder a sítios na internet fiáveis; não memorizar as palavras-passe; ter
várias palavras-passe para os diferentes sítios que se acede.
7. a. – V; b. – F; c. – F; d. – F; e. – F; f. – V
1. Exemplos: URL de um organismo oficial; autor ou sítio de confiança; sítios com informação completa, consistente
e válida sobre o tema; linguagem adequada e não ofensiva; atualizado com frequência.
2. Porque significa que estamos a trabalhar com informação atual, em que os autores estão sempre atentos às
novidades sobre o tema tratado.
3. São o conjunto de direitos de cariz jurídico que quem produziu uma obra tem sobre ela.
4. Exemplos: copiar algo e não indicar o autor e a origem; fazer download de vídeos, como do YouTube ; instalar um
programa sem o seu licenciamento.
5. Copiar um texto ou parte, sem colocar a sua origem através da colocação de uma referência bibliográfica.
6. São licenças gratuitas que cada autor pode atribuir aos conteúdos que desenvolve e colocar na internet. Servem
para reservar os direitos de autor, facilitando a criação de novas obras sem haver o risco de violação dos direi-
tos de autor.
7. Exemplos: para não violar os direitos de autor; aumenta a credibilidade do que foi criado de novo.
30
I7
– As tecnologia de informação e
comunicação.
– Noção de sociedade de
informação.
– Unidades de armazenamento
PARTE I
de informação.
30 PONTOS
– Os grandes marcos da história
dos computadores.
1. Compreender a evolução das tecnologias
– A sociedade contemporânea de informação e comunicação (TIC) e o seu
e a web social. papel no mundo contemporâneo.
– A cidadania digital e os seus 2. Utilizar adequadamente o computador
domínios de ação. e/ou dispositivos eletrónicos similares
– Componentes e estrutura física que processem dados.
de um sistema informático. 3. Explorar diferentes tipos de software.
– Classificações do software 4. Gerir a informação num computador
disponível. PARTE II
e/ou dispositivos eletrónicos similares na
– Medidas básicas de proteção sala de aula. 50 PONTOS
do computador. 5. Explorar diferentes formas de informação
– Regras de ergonomia no uso disponível na internet.
do computador. 6. Navegar de forma segura na internet.
– O sistema operativo Windows 7. 7. Analisar a informação disponível de forma
– Compressão de ficheiros ou pastas. crítica.
intelectual.
31
PARTE I
C. ao tratamento de informação.
C. ao tratamento, armazenamento, divulgação e transmissão de informação com recursos a equipamentos ele-
trónicos.
3. O bit é
A. imagens e vídeos.
C. componentes físicos.
5. O hardware é
A. um dispositivo de saída.
B. a memória de um computador.
32
6. Um byte é igual a
A. 24 bits.
B. 8 MB.
C. 8 bits.
7. O software corresponde
B. ao sistema operativo.
I7
C. a todos os programas que permitem a interação entre o sistema informático e o utilizador.
8. A CPU é
A. um dispositivo de entrada.
B. a BIOS do computador.
A. uma placa onde se encontram circuitos integrados, as memórias primárias e locais para encaixar e instalar
todos os componentes físicos de um sistema informático.
11. O rato é
A. um periférico de saída.
C. um periférico de entrada.
A. Windows, OS X e Linux.
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33
A. um hardware.
B. um software de sistema.
C. um software de aplicação.
A. de entrada.
B. de entrada e de saída.
I7
C. de saída.
PARTE II
Para cada uma das afirmações, assinala se é verdadeira (V) ou falsa (F).
6. As normas de comportamento adequado e responsável na utilização das tecnologias chamam-se cidadania digi-
tal.
8. Os computadores desenvolveram-se ao longo dos anos e foram classificados em cinco gerações: válvulas, tran-
sístores, circuitos integrados, microprocessadores e inteligência artificial.
9. Ao formatar uma pen drive estás a reorganizar a sua estrutura para a preparar para receber nova informação.
10. Um software proprietário pode ser usado, copiado e distribuído sem restrições.
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
11. Uma das medidas para proteger o teu computador é manter o antivírus atualizado.
12. Uma das regras de ergonomia na utilização do computador passa por regular o monitor de forma que se evite o
brilho excessivo.
34
13. Para organizares os teus ficheiros no computador, deves criar variadas pastas no ambiente de trabalho do teu
computador.
18. Os direitos de autor são o conjunto de direitos jurídicos que quem produz uma obra tem sobre ela.
I7
19. Um exemplo de um browser é o Google Chrome.
20. Deve-se copiar diretamente todo o tipo de informação que se recolhe da internet.
24. Um software gratuito é um software cujo licenciamento não acarreta custos monetários.
25. Pode-se utilizar as licenças Creative Commons para definir os direitos reservados ao autor, evitando violações
aos direitos de autor.
PARTE III
Estando a trabalhar com o teu computador, que tem o Windows 7 instalado, efetua as seguintes operações:
Tabela de cotações
Questões
1-15 1-25 1 2 3 4 TOTAL
Cotações 2 / questão 2 / questão 5 5 5 5 100
35
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
PARTE I
Resposta correta ............................................................................................................................ 2 pontos
PARTE II
I7
PARTE III
1. Atalho criado para o programa solicitado ........................................................................... 5 pontos
TOTAL:
100 pontos
36
SOLUÇÕES
PARTE I
1 – B 5 – C 9 – A 13 – C
2 – C 6 – C 10 – A 14 – B
3 – A 7 – C 11 – C 15 – B
4 – B 8 – C 12 – A
I7
PARTE II
1 – F 6 – V 11 – V 16 – V 21 – V
2 – V 7 – V 12 – V 17 – F 22 – V
3 – F 8 – V 13 – F 18 – V 23 – F
4 – V 9 – V 14 – F 19 – V 24 – V
5 – F 10 – F 15 – V 20 – F 25 – V
PARTE III
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37
38
DOMÍNIO Produção P7 TEMPO PREVISTO PARA O SUBDOMÍNIO: 9 TEMPOS
(45/50 MINUTOS CADA)
OBJETIVOS • Criar um documento com texto e objetos gráficos, resultante de trabalho de pesquisa e de análise de informação obtida
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na internet sobre um tema específico do currículo, utilizando as funcionalidades elementares de uma ferramenta de edição
e produção de documentos, instalada localmente ou disponível na internet.
• Separadores de contexto.
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– Formatação do documento:
TecnIC 7/8
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• Alinhamento de texto.
• Quebras.
• Espaçamento de parágrafos.
• Espaçamento entre linhas.
• Avanços de parágrafos.
• Os alunos deverão resolver a ficha de
• Formatação de caracteres. trabalho orientado da rubrica Aplicar
3. Verificar o respeito pelos direitos de forma autónoma, tendo o professor
de autor e pela propriedade intelectual – Localização e substituição de texto.
o papel de orientar e esclarecer alguma
da informação utilizada. – Manipulação de ilustrações (imagens, dúvida.
4. Localizar e substituir informação ClipArt, formas e SmartArt):
• Alertar os alunos para o cumprimento
dentro do documento de trabalho. • Inserção de ilustrações. das regras de conduta, de participação
5. Formatar adequadamente o e de proteção de dados e de direitos de
• Gravação de imagens.
conteúdo do documento (formatação autor aquando da utilização da internet.
• Formatação. • Processador de texto – Word.
de caracteres, alinhamento e • As pesquisas na internet deverão ser
espaçamento de parágrafos, avanços, • Inserção de texto dentro orientadas pelo professor. • Rubrica Aplicar.
limites e sombreados ou outros que das ilustrações.
se justifiquem no âmbito do trabalho • Os alunos deverão ser estimulados
em curso). – Utilização de marcas e listas a entreajudarem-se na realização
numeradas: das tarefas.
6. Aplicar marcas e listas numeradas
a parágrafos, de acordo com • Inserção. • Desenvolvimento de exercícios
as necessidades e finalidades complementares que servem
• Configuração.
do documento em causa; para consolidar e/ou aprofundar
– Formatação de texto em colunas. determinadas funcionalidades
e conceitos.
– Manipulação de tabelas:
• Inserção.
• Preenchimento.
• Seleção.
• Esquema.
• Estrutura.
planificações dos domínios do manual
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40
• Desenvolvimento de exercícios
de consolidação e autoavaliação • Rubrica Já sabes?
dos conhecimentos adquiridos.
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• Desenvolvimento de um exercício
complementar que serve para
consolidar e/ou aprofundar
determinadas funcionalidades
– Configuração de páginas: e conceitos. • Rubrica Resolver.
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OBJETIVOS • Criar uma apresentação multimédia original sobre uma temática decorrente do trabalho produzido no subdomínio «Produção
e edição de documentos», utilizando as funcionalidades elementares de uma ferramenta de edição e de apresentações
multimédia, instalada localmente ou disponível na internet.
rubrica Aplicar.
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42
– Propriedades de uma apresentação.
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– Temas.
– Esquemas de diapositivos.
3. Utilizar, de forma adequada, a
informação proveniente de outras – Inserção de diapositivos.
fontes (digitais ou analógicas), tendo – Inserção e formatação de texto.
em conta os cuidados a ter na sua
transferência para a apresentação. – Inserção e formatação de ilustrações/
• Os alunos deverão resolver a ficha de
objetos:
4. Verificar o respeito pelos direitos trabalho orientado da rubrica Aplicar
de autor e pela propriedade intelectual • Imagens. de forma autónoma, tendo o professor
da informação utilizada. o papel de orientar e esclarecer alguma
• SmartArt.
dúvida.
5. Editar e formatar o texto • WordArt.
da apresentação. • Alertar os alunos para o cumprimento
• Tabelas. das regras de conduta, de participação • PowerPoint.
6. Inserir objetos multimédia e de direitos de autor aquando
na apresentação. • Vídeos. • Rubrica Aplicar.
da utilização da internet.
7. Aplicar adequadamente esquemas – Transferência de imagens.
• As pesquisas na internet deverão ser
de cores, transições e efeitos – Alteração da ordem dos diapositivos. orientadas pelo professor.
na apresentação.
– Botões de ação. • Os alunos deverão ser estimulados
8. Guardar a apresentação em diferentes a entreajudarem-se na realização
localizações e com diferentes – Hiperligações.
das tarefas.
planificações dos domínios do manual
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TecnIC 7/8
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• Desenvolvimento de exercícios
complementares que servem
para consolidar e/ou aprofundar
determinadas funcionalidades e
conceitos, bem como aplicar os
conhecimentos adquiridos a novas
situações.
• Rubrica Resolver.
• As pesquisas na internet deverão ser
orientadas pelo professor. • Fichas 14 e 15 do Caderno de atividades.
• Os alunos deverão ser estimulados • Grelhas de observação das atividades.
a entreajudarem-se na realização
• Grelhas de avaliação das atividades.
das tarefas.
• Grelhas de auto e heteroavaliação
• O professor poderá fazer um registo
das atividades.
de avaliação do trabalho desenvolvido
pelos alunos durante a realização
da(s) atividade(s), bem como do(s)
resultado(s) obtido(s).
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação do(s) trabalho(s)
desenvolvido(s).
• Rubrica Já sabes?
• Desenvolvimento de exercícios
de consolidação e autoavaliação • Ficha 13 do Caderno de atividades.
dos conhecimentos adquiridos.
• Jogo.
planificações dos domínios do manual
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44
• Desenvolvimento e divulgação de um
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projeto em grupo que abranja os dois
subdomínios. • Rubrica Projeto/Atividade.
• Os alunos poderão preencher as • Grelha de observação das atividades.
grelhas de auto e heteroavaliação
relativas às atividades desenvolvidas. • Grelha de avaliação das atividades.
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TecnIC 7/8 matriz da ficha sumativa
Processador de texto:
– propriedades de documentos;
– introdução e manipulação
da informação;
– configuração de páginas;
P7
– formatação de texto; Criar um documento com texto e objetos 58 PONTOS
– formatação de parágrafos; gráficos, utilizando as funcionalidades
elementares de uma ferramenta de edição (distribuídos de acordo com os critérios
– marcas e listas numeradas; e de produção de documentos. de correção)
– inserção de quebras;
– utilização de estilos e temas;
– inserção e formatação de objetos;
– inserção de cabeçalhos e rodapés;
– gravação em diferentes formatos.
Apresentação multimédia:
– temas de apresentações;
– esquemas de diapositivos;
– inserção de texto;
Criar uma apresentação multimédia, 42 PONTOS
– inserção de objetos; utilizando as funcionalidades elementares
de uma ferramenta de edição e de produção (distribuídos de acordo com os critérios
– animações em objetos; de correção)
de apresentações multimédia.
– efeitos de transição entre
diapositivos;
– botões de ação;
– gravação em diferentes formatos.
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
45
PARTE I
O Microsoft Word foi criado em 1983 por Richard Brodie para computadores da IBM com o
sistema operativo MS-DOS.
A primeira versão do PowerPoint chamava-se Presenter e foi criada em 1984.
Atualmente são produzidas cerca de 30 milhões de apresentações em PowerPoint por dia.
P7
5. Justifica o texto.
8. Coloca, no texto, um espaço depois do parágrafo de 12 pto, permitindo adicionar espaços entre parágrafos do
mesmo estilo.
46
16. Insere um SmartArt do tipo Lista Trapezoidal e insere a seguinte informação como mostra a figura:
Word PowerPoint
• p ermite produzir textos de grande qualidade, • permite combinar texto, imagem, vídeo
oferecendo inúmeras facilidades de e som, numa sequência de diapositivos,
formatação, revisão, inserção de ilustrações, com relativa facilidade e rapidez.
tabelas, citações, etc.
17. Altera a cor do SmartArt para Colorido – Cores do Destaque e para o estilo Cenário de Olho de Pássaro.
P7
PARTE II
3. Insere o título «Aplicações Microsoft Office 2010» e como subtítulo o teu nome.
8. Coloca, no SmartArt, uma animação de entrada do tipo Forma a iniciar a seguir ao anterior.
9. Aplica, apenas ao primeiro diapositivo, um efeito de transição do tipo Vórtice, com som Aplauso e avançando
com um clique do rato.
10. Insere, no último diapositivo, um botão de ação para terminar a apresentação, contendo a palavra «Fim».
Tabela de cotações
PARTE I
Questões 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 TOTAL
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PARTE II
Questões 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 TOTAL
Cotações 2 1 2 2,5 1 6 5 5,5 9 7,5 0,5 42
47
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
PARTE I
1. Introdução correta do texto ...................................................................................................... 1 ponto
2. Propriedades corretas ............................................................................................................. 5 pontos
3. Atribuição correta do nome ................................................................................................. 0,5 pontos
Local correto de gravação ................................................................................................... 0,5 pontos
4. Configuração correta ............................................................................................................... 2 pontos
5. Justificação do texto ................................................................................................................. 1 ponto
6. Tipo de letra correto ................................................................................................................... 1 ponto
Tamanho correto ........................................................................................................................ 1 ponto
P7
48
PARTE II
1. Tema correto ............................................................................................................................. 2 pontos
2. Atribuição correta do nome ................................................................................................. 0,5 pontos
Local correto de gravação ................................................................................................... 0,5 pontos
3. Título correto ............................................................................................................................... 1 ponto
Subtítulo correto ......................................................................................................................... 1 ponto
4. Novo diapositivo .................................................................................................................... 0,5 pontos
P7
Esquema correto ...................................................................................................................... 2 pontos
5. Título correto ............................................................................................................................... 1 ponto
6. Cópia correta ............................................................................................................................. 6 pontos
7. Numeração de diapositivos .................................................................................................... 3 pontos
Aplicar a todos .......................................................................................................................... 2 pontos
8. Local correto .......................................................................................................................... 0,5 pontos
Animação correta ..................................................................................................................... 2 pontos
Iniciar a seguir ao anterior ..................................................................................................... 3 pontos
9. Local correto ............................................................................................................................... 1 ponto
Efeito de transição correto ..................................................................................................... 2 pontos
Som correto ............................................................................................................................... 3 pontos
Avanço correto ......................................................................................................................... 3 pontos
10. Local correto .......................................................................................................................... 0,5 pontos
Botão de ação correto ............................................................................................................. 3 pontos
Hiperligação correta ................................................................................................................ 2 pontos
Texto correto ............................................................................................................................. 2 pontos
11. Gravação correta .................................................................................................................. 0,5 pontos
Total ................................................................................................................................................. 42 pontos
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TOTAL:
100 pontos
NOTA: No caso de a resposta não estar totalmente correta, a cotação deverá ser distribuída equitativamente de
acordo com o conteúdo da resposta.
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49
SOLUÇÕES
Documento em Word:
P7
50
SUBDOMÍNIO CC8.1 – Conhecimento e utilização adequada e segura de diferentes tipos de ferramentas de comunicação, de acordo
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com as situações de comunicação e as regras de conduta e de funcionamento de cada ambiente digital.
OBJETIVOS • Identificar diferentes ferramentas de comunicação, sabendo selecionar a(s) adequada(s) ao tipo de comunicação pretendida.
• Conhecer e utilizar o correio eletrónico em situações reais de realização de trabalhos práticos.
• Utilizar fóruns na internet de forma segura e adequada, em situações reais de realização de trabalhos práticos.
• Conhecer e utilizar mensageiros instantâneos e salas de conversação em direto (chats) de forma segura e adequada,
em situações reais de realização de trabalhos práticos.
• Conhecer e adotar normas de conduta nas situações comunicacionais em linha.
Nota: O 5.º objetivo foi considerado transversal ao 2.º, 3.º e 4.º objetivo. Desta forma, os seus descritores foram integrados na tabela
de planificação deste subdomínio.
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CC8
52
• Fazer uma abordagem teórica simples.
2. Adequar a ferramenta de – Características das ferramentas
comunicação ao seu contexto de comunicação numa perspetiva • Explorar sumariamente as diferentes • Internet.
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de utilização. de web social. ferramentas de comunicação na
internet.
• Exemplificar a estrutura
de um endereço de e-mail.
1. Criar uma conta de correio eletrónico
respeitando as boas práticas de • Promover o diálogo, conduzindo os
proteção de dados pessoais. alunos à identificação dos principais
programas e serviços de e-mail.
2. Aceder, gerir e encerrar em
segurança a sua conta de correio • Criar uma conta de webmail
eletrónico, reconhecendo os cuidados (o professor se pretender optar pelo
a ter quando o faz e adotando serviço Hotmail tem disponível, neste
– Estrutura de um endereço de e-mail.
comportamentos seguros. livro e no e-Manual Premium, os passos
– Identificação de programas e serviços correspondentes a este processo). • Serviço Gmail ou similar.
3. Adotar comportamentos seguros na
de e-mail para aceder e gerir uma • Apresentação multimédia sobre
gestão das mensagens de correio • O aluno poderá usar como guia o
conta de correio eletrónico.
planificações dos domínios do manual
eletrónico não solicitadas e estar descrito no manual sobre esta temática. correio eletrónico.
alerta para a prática do phishing. – Criação de uma conta de webmail.
• Referir a importância de ter uma
4. Enviar mensagens de correio palavra-passe segura.
eletrónico de forma adequada
• O professor poderá voltar a referir as
e responsável.
regras para criar uma palavra-passe
5. Utilizar, de forma adequada, no envio segura.
de mensagens, os campos «Para»,
• Verificar se os alunos estão a seguir
«Cc» e «Cco».
as boas práticas de proteção de dados
pessoais.
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TecnIC 7/8
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– Principais tarefas a realizar numa
conta de e-mail:
• Compor e enviar uma nova • Fazer uma breve introdução
6. Anexar documentos a uma mensagem. exemplificativa, através do visionamento
mensagem de correio eletrónico. de um vídeo. • Serviço Gmail ou similar.
• Visualizar mensagens por categorias.
7. Abrir em segurança ficheiros • O aluno deverá ficar com uma visão • Vídeo sobre o Gmail.
• Responder a mensagens.
recebidos em anexo e guardar, geral, de forma que se contextualize
noutro meio de armazenamento, • Gerir mensagens. a rubrica Aplicar.
o(s) anexo(s) de uma mensagem
• Criar e organizar uma lista
de correio eletrónico.
de contactos.
8. Criar e organizar uma lista de
contactos, com a criação de, pelo
menos, um grupo de destinatários.
9. Utilizar de forma segura e
responsável as diferentes
ferramentas de comunicação
a distância.
10. Conhecer e adotar comportamentos
seguros na partilha de dados em
situações de comunicação.
11. Identificar comportamentos • Fazer uma abordagem teórica simples,
deliberados, repetidos e hostis de forma que se alerte os alunos para
praticados por um indivíduo ou grupo a importância de seguir as normas de • Apresentação multimédia sobre
com a intenção de prejudicar outro e – Principais regras de netiqueta. conduta corretas. comunicação e colaboração.
conhecer os procedimentos a tomar
nessas circunstâncias. • Promover o diálogo, conduzindo os • Jogo.
alunos à identificação das principais
regras de netiqueta.
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• Promover o diálogo, conduzindo os
alunos à identificação dos principais
riscos e cuidados a ter na utilização
de correio eletrónico.
• Exemplificar o procedimento a adotar
em caso de deteção de spam ou
phishing através da utilização
de um webmail.
• Utilizar o vídeo para promover um
• Apresentação multimédia sobre
debate sobre possíveis soluções
– Riscos e cuidados a ter aquando comunicação e colaboração.
para o problema apresentado.
da utilização de correio eletrónico.
• Vídeo sobre bullying.
• Sintetizar as conclusões do debate.
– Procedimento a adotar em caso
• Sítio do portal do bullying.
de deteção de spam ou phishing. • Poderá ser usado o sítio
www.portalbullying.com.pt para os • Sítio da seguranet.
alunos consultarem informação sobre
o tema.
• Poderá ser usado o sítio
www.seguranet.pt para os alunos
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– Criação de um grupo de contactos. orientada da rubrica Aplicar de forma
– Composição de uma mensagem. autónoma, tendo o professor o papel de
orientar e esclarecer alguma dúvida.
– Utilização dos campos «Para», «Cc»
e «Bcc». • O professor deverá lembrar os alunos • Rubrica Aplicar.
para seguirem sempre as regras
– Anexar ficheiros. de netiqueta e de segurança durante • Serviço Gmail ou similar.
– Inserção de objetos. a utilização do webmail.
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• Fazer uma abordagem teórica simples,
de forma que se alerte os alunos para a
importância de seguir as normas
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de conduta corretas. • Apresentação multimédia sobre
– Principais regras de netiqueta.
comunicação e colaboração.
• Promover o diálogo, conduzindo os
alunos à identificação das principais
regras de netiqueta.
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• Promover o diálogo, conduzindo os
– Diferença entre mensageiro
alunos à identificação das principais
instantâneo e sala de conversação
diferenças.
em direto. • Internet.
• Fazer uma breve abordagem teórica,
1. Utilizar um mensageiro instantâneo – Principais programas de mensageiros
exemplificando alguns programas
para comunicar com uma ou mais instantâneos.
de mensageiros instantâneos.
pessoas da sua rede de contactos em
simultâneo e, sempre que se justifique,
utilizar sistemas de videoconferência.
2. Criar e gerir a sua rede de contactos
de forma segura e responsável.
3. Conhecer e aplicar as boas
práticas na utilização dos
mensageiros instantâneos e adotar
comportamentos seguros
de utilização.
• Desenvolvimento de um exercício
4. Aceder a salas de conversação complementar com o intuito de explorar
em direto, nomeadamente as e aprofundar os conceitos adquiridos.
disponibilizadas na plataforma de
apoio à aprendizagem da escola. • Ao professor caberá o papel
de moderador da sessão. • Ficha 19, exercício 3, do Caderno de
5. Participar em salas de conversação – Conceito de videoconferência. atividades.
em direto de forma segura • O professor poderá fazer um registo de
e responsável. – Funcionalidades de uma sessão avaliação da qualidade da participação • Grelha de observação da atividade.
de videoconferência. dos alunos durante a realização • Grelha de auto e heteroavaliação
da atividade. da atividade.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação da qualidade
da sua participação na sessão
de videoconferência.
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• Promover o diálogo, conduzindo os
alunos à identificação dos principais
riscos e cuidados a ter na utilização
de um mensageiro instantâneo.
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• Utilizar o vídeo para promover um
debate sobre possíveis soluções
para o problema apresentado. • Apresentação multimédia sobre
comunicação e colaboração.
6. Aplicar os seus conhecimentos numa • Poderá ser usado o sítio
– Riscos e cuidados a ter ao utilizar www.portalbullying.com.pt para os • Vídeo sobre cyberbullying.
situação prática de debate entre
um mensageiro instantâneo. alunos consultarem informação sobre
alunos ou entre alunos e um professor • Sítio do portal do bullying.
e/ou especialista, sobre uma temática o tema.
específica, no âmbito de um trabalho • Sítio da seguranet.
• Poderá ser usado o sítio
concreto na disciplina de TIC www.seguranet.pt para os alunos
ou noutra. consultarem informação sobre o tema,
7. Utilizar de forma segura e responsável bem como para participarem nas suas
as diferentes ferramentas atividades e jogos didáticos, como
de comunicação à distância. forma de consolidarem os conceitos
estudados.
8. Conhecer e adotar comportamentos
seguros na partilha de dados
em situações de comunicação.
9. Identificar comportamentos
deliberados, repetidos e hostis
praticados por um indivíduo ou grupo
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do ano letivo, em vários momentos
de aprendizagem, os alunos poderão
utilizar um mensageiro instantâneo.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação da qualidade da
sua participação no mensageiro
instantâneo.
• O professor poderá fazer um registo de
avaliação da qualidade da participação
dos alunos durante a realização
da atividade.
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• Poderá ser usado o sítio
www.seguranet.pt para os alunos
consultarem informação sobre o tema,
bem como para participarem nas suas
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atividades e jogos didáticos, como
forma de consolidarem os conceitos
estudados.
• Desenvolvimento de exercícios
complementares com o intuito de
explorar e aprofundar os conceitos
• Chat da plataforma Moodle ou similar.
adquiridos.
• Atividade 3 da rubrica Resolver.
• O professor poderá fazer um registo
– Funcionalidades de uma sala de avaliação do trabalho desenvolvido • Ficha 19 exercício 2 do Caderno
de conversação em direto. pelos alunos durante a realização de atividades.
da(s) atividade(s), bem como do(s)
• Grelha de observação da atividade.
resultado(s) obtido(s).
• Grelha de avaliação da atividade.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação do(s) trabalho(s)
desenvolvido(s).
planificações dos domínios do manual
• Rubrica Já sabes?
• Desenvolvimento de exercícios • Ficha 19, exercícios 1 e 4, do Caderno de
de consolidação e autoavaliação atividades.
dos conhecimentos adquiridos.
– Todos os descritores. – Todos os conteúdos trabalhados. • Jogo «Quem quer ser o próximo
• Relacionar e recordar conteúdos de TecnIC?».
outro domínio, resolvendo a referida
atividade do Caderno de atividades. • Grelha de observação da atividade.
• Grelha de avaliação da atividade.
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• Alertar os alunos para o cumprimento
das regras de conduta, de proteção
de dados, de direitos de autor
e de participação em situações
de comunicação online.
• As pesquisas na internet deverão
ser orientadas pelo professor.
• Grelha de auto e heteroavaliação
• O professor poderá fazer um registo das atividades.
de avaliação do trabalho desenvolvido
pelos alunos durante a realização
da(s) atividade(s), bem como do(s)
resultado(s) obtido(s).
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação do(s) trabalho(s)
desenvolvido(s).
planificações dos domínios do manual
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CC8
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DOMÍNIO Comunicação e colaboração CC8 TEMPO PREVISTO PARA O SUBDOMÍNIO: 4 TEMPOS
(45/50 MINUTOS CADA)
SUBDOMÍNIO CC8.2 – Uso da língua e adequação linguística aos contextos de comunicação através da internet.
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OBJETIVOS • Conhecer diferentes usos da língua associados aos contextos de comunicação através da internet.
• Adequar o uso da língua aos contextos de comunicação na internet.
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• Promover o diálogo, conduzindo os
– Características de alguns tipos alunos à caracterização dos diferentes
de e-mail (de apresentação, tipos de e-mail. • Apresentação multimédia sobre
de agradecimento e de pedido comunicação e colaboração.
• Alertar os alunos para a importância
de informações).
da postura comportamental correta e
da participação ativa e colaborativa
3. Realizar atividades de caráter prático, durante as aulas.
com uma ou mais ferramentas de
comunicação, que envolvam situações
de pedido de informação, resposta a
pedido de informação, agradecimento,
apresentação de desculpas, entre
outras. • Os alunos deverão realizar a ficha
orientada da rubrica Aplicar de forma
4. Adequar as produções linguísticas ao autónoma, tendo o professor o papel de
grau de formalidade da situação de orientar e esclarecer alguma dúvida.
comunicação através da internet.
• Relacionar e recordar conteúdos
5. Utilizar estratégias linguísticas do subdomínio CC8.1. • Serviço Gmail ou similar.
próprias do modo escrito e recorrer,
com ponderação e em função do • Desenvolver exercícios • Rubrica Aplicar.
contexto, a estratégias próprias do complementares com o intuito de
explorar e aprofundar os conceitos • Atividades 1, 2 e 3 da rubrica Resolver.
modo oral (abreviaturas, vocabulário
informal). – Mensagens de correio eletrónico adquiridos. • Ficha 16, exercício 2, e Ficha 17,
referentes aos diferentes tipos • O professor deverá orientar e assegurar exercício 3, do Caderno de atividades.
6. Adequar as escolhas linguísticas
estudados. o cumprimento das regras de conduta
à intenção comunicativa. • Grelhas de observação das atividades.
e de participação segura no serviço
de correio eletrónico. • Grelhas de avaliação das atividades.
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• O professor poderá fazer um registo
de avaliação do trabalho desenvolvido
pelos alunos durante a realização das
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atividades, bem como dos resultados
obtidos.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação dos trabalhos
desenvolvidos.
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OBJETIVOS • Participar em ambientes colaborativos na rede como estratégia de aprendizagem individual e como contributo para
a aprendizagem dos outros, através da partilha de informação e conhecimento, usando plataformas de apoio ao ensino
e aprendizagem.
• Utilizar as redes sociais de forma segura e responsável para comunicar, partilhar e interagir.
– Atividades.
65
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66
• Fazer uma abordagem teórica simples,
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de forma que se alerte os alunos para
– Principais regras de netiqueta na a importância de seguir as normas • Apresentação multimédia sobre
utilização de plataformas de ensino de conduta corretas. plataformas de apoio ao ensino
e aprendizagem. • Promover o diálogo, conduzindo os e aprendizagem.
alunos à identificação das principais
3. Distinguir diferentes tipos de utilização regras de netiqueta.
de uma plataforma de apoio ao ensino
e aprendizagem.
4. Participar em atividades disponíveis
numa plataforma (entendem-se como
atividades possíveis, por exemplo, as
desenvolvidas no âmbito da disciplina
de TIC, na plataforma da escola
do aluno).
5. Colaborar em equipas de trabalho
ou em projetos onde se produzem
trabalhos originais sobre uma temática
específica, a definir no âmbito dos • Os alunos deverão realizar a ficha
trabalhos práticos a realizar orientada da rubrica Aplicar de forma
na disciplina de TIC. autónoma, tendo o professor o papel de
6. Ter um comportamento adequado orientar e esclarecer alguma dúvida.
planificações dos domínios do manual
quando participa numa plataforma – Registo na plataforma de ensino • Voltar a referir a importância de • Plataforma Moodle ou similar.
de apoio ao ensino e aprendizagem. e aprendizagem da escola. respeitar as boas práticas de proteção • Rubrica Aplicar.
de dados pessoais.
• Os alunos deverão ser estimulados
a entreajudarem-se na realização
das tarefas.
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• Desenvolver exercícios
complementares com o intuito de
explorar e aprofundar os conceitos
adquiridos.
• Como trabalho prático a realizar e a
enviar para a plataforma, pode ser
utilizada a atividade proposta na rubrica
Projeto/Atividade deste domínio. • Plataforma Moodle ou similar.
• Voltar a referir a importância do • Rubrica Aplicar.
cumprimento das normas de segurança
• Rubrica Projeto/Atividade.
– Funcionalidades da plataforma de e de conduta.
ensino e aprendizagem da escola. • Grelha de observação da atividade.
• Os alunos deverão ser estimulados
a entreajudarem-se na realização • Grelha de avaliação da atividade.
das tarefas.
• Grelha de auto e heteroavaliação
• O professor poderá fazer um registo da atividade.
de avaliação do trabalho desenvolvido
pelos alunos durante a realização das
atividades, bem como dos resultados
obtidos.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação do trabalho
desenvolvido.
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• Fazer uma breve abordagem teórica.
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• Promover o diálogo, conduzindo
– Caracterização das redes sociais: os alunos à identificação das
• Conceito de rede social. principais redes sociais e respetivas
características. • Apresentação multimédia sobre redes
1. Conhecer e respeitar os participantes • Exemplos de redes sociais e suas sociais.
e as regras básicas de funcionamento principais características. • Recordar aos alunos que devem ter um
de uma rede social estabelecida na comportamento online que respeite a
internet. • Tipos de informações. propriedade intelectual e os direitos
de autor, bem como a privacidade
2. Reconhecer os riscos de utilização e as regras de segurança e netiqueta.
das redes sociais e adotar práticas
de segurança na sua utilização,
nomeadamente no que diz respeito
à privacidade dos dados.
3. Gerir o seu perfil de forma adequada,
mantendo-o disponível apenas para
os membros da família e amigos
próximos.
4. Disponibilizar e gerir informações
pessoais de forma segura
e responsável. • Promover o diálogo, conduzindo os
alunos à identificação dos principais
planificações dos domínios do manual
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• Explicar, resumidamente, as condições
e o processo de registo, exemplificando
através de uma rede social.
• Voltar a abordar a importância de
respeitar as boas práticas de proteção
– Registo numa conta de uma rede de dados pessoais. • Facebook ou similar.
social.
• Referir, mais uma vez, a importância
6. Respeitar os direitos de autor quando de ter uma palavra-passe segura.
disponibiliza ou partilha textos,
imagens, sons e/ou vídeos. • O professor poderá voltar a abordar
as regras para criar uma palavra-passe
7. Conhecer o potencial das redes segura.
sociais no que diz respeito às
capacidades de partilha de
informação, de colaboração,
de acesso ao conhecimento
e de divulgação de ideias.
8. Construir, de modo colaborativo,
uma página sobre uma temática
de interesse para a disciplina de TIC,
numa rede social.
9. Criar um grupo de interesse e nele
participar ativamente, dentro de uma • Exemplificar, através de uma rede
– Definições de privacidade numa rede social, os passos e ferramentas
rede social, sobre uma temática
social: de definição da privacidade.
relevante para a disciplina de TIC.
• Privacidade dos dados do perfil. • Promover o diálogo, conduzindo os
alunos à descoberta da importância • Facebook ou similar.
• Privacidade dos álbuns de fotos,
de definirem de forma segura e
músicas, etc.
responsável a privacidade dos seus
• Privacidade das publicações. dados, bem como os riscos que correm
caso não o façam.
planificações dos domínios do manual
69
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• Os alunos devem configurar as
definições de privacidade da sua
conta na rede social, de forma que se
disponibilize apenas para os membros
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da sua família e amigos próximos.
• Os alunos poderão guiar-se pelo
descrito no manual para configurarem
as definições de privacidade.
• Os alunos deverão ser estimulados
a entreajudarem-se na realização
das tarefas.
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• Exemplificação das principais
funcionalidades de um grupo, através
da utilização de uma rede social.
• Voltar a referir a importância do
cumprimento das normas de segurança
– Funcionalidades principais de um e de conduta e de respeitar os direitos
grupo numa rede social. de autor. • Facebook ou similar.
– Gestão de um grupo numa rede social: • Os alunos poderão criar um grupo de • Atividade 2 da rubrica Resolver.
interesse, de modo colaborativo, numa
• Criar um grupo. • Grelha de observação da atividade.
rede social, sobre um determinado tema
• Operações num grupo. e participar ativamente nele. • Grelha de avaliação da atividade.
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72
• Exemplificação das principais
funcionalidades de uma página, através
da utilização de uma rede social.
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• Mais uma vez, referir a importância do
cumprimento das normas de segurança
e de conduta, bem como de privacidade
dos dados e dos direitos de autor.
– Conhecimento das funcionalidades • Facebook ou similar.
principais de uma página de uma rede • Os alunos poderão criar uma página,
social. de modo colaborativo, numa rede social, • Ficha 19, exercício 5, do Caderno de
sobre um determinado tema. atividades.
– Gestão de uma página numa rede
social: • Os alunos poderão guiar-se pelo • Grelha de observação da atividade.
descrito no Manual para gerirem a sua • Grelha de avaliação da atividade.
• Criar uma página.
página de forma responsável e segura.
• Definições de segurança e de • Grelha de auto e heteroavaliação
• O professor poderá fazer um registo da atividade.
privacidade da página.
de avaliação do trabalho desenvolvido
pelos alunos durante a realização das
atividades, bem como dos resultados
obtidos.
• Os alunos poderão realizar a auto
e heteroavaliação do trabalho
desenvolvido.
planificações dos domínios do manual
• Desenvolvimento de exercícios de
consolidação e autoavaliação dos • Rubrica Já sabes?
– Todos os descritores. – Todos os conteúdos trabalhados.
conhecimentos adquiridos neste • Plataforma Moodle ou similar.
subdomínio.
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• Recapitular e consolidar os assuntos
mais importantes lecionados neste
domínio.
• Desenvolver atividades de consolidação
e aplicação prática dos conhecimentos
adquiridos neste domínio. • Atividade/Projeto extra no Livro do
• Os alunos deverão ser estimulados professor.
a entreajudarem-se na realização • Apresentação multimédia sobre
das tarefas. comunicação e colaboração.
• Alertar os alunos para a participação • Atividade 1 da rubrica Resolver.
segura e responsável nos serviços
de comunicação online. • Rubrica Projeto/Atividade.
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CC8
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conteúdos/recursos complementares TecnIC 7/8
Correio eletrónico
Principais domínios de um endereço de e-mail
País: Domínio
CC8
Alemanha .de
Canadá .ca
Espanha .es
Estados Unidos da América .us
França .fr
Holanda .ni
Japão .jp
Portugal .pt
Reino Unido .uk
Suécia .se
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74
Os próprios serviços de e-mail têm ferramentas de triagem de spam ou phishing. Mas também pode ser feito da
seguinte forma:
Obter cabeçalhos da mensagem: no serviço de e-mail, selecionar a opção que permite verificar os cabeçalhos
Passos a seguir para
Registar-se nos serviços de blacklist (listas negras) com o objetivo de detetar o IP do servidor de onde foi enviado
o spam e informar estes serviços sobre a situação, para que bloqueie esse IP.
Recorrer às organizações públicas de proteção de dados para denunciar os atos criminosos cometidos pelas
entidades que praticam SPAM.
Organização: Comissão Nacional de Protecção de Dados. http://www.cnpd.pt/
Obter cabeçalhos da mensagem: no serviço de e-mail selecionar a opção que permite verificar os cabeçalhos
Passos a seguir para denunciar
Enviar uma cópia do cabeçalho da mensagem e todo o seu texto para a Comissão Nacional de Protecção de Dados.
CC8
PHISHING
Não responder à mensagem suspeita e enviar uma cópia da mensagem para o serviço de e-mail. Para isso deve-se
selecionar a opção Denunciar phishing.
Contactar a organização, cujo nome foi utilizado ou adulterado, diretamente, pedindo confirmação. Nunca o fazer
a partir do e-mail suspeito.
75
– Permitem comunicar através de texto, voz (usando um microfone) e vídeo (usando uma webcam) em tempo real.
– Permitem saber quais as pessoas, da tua lista de contactos, que estão online.
– A comunicação pode ser estabelecida entre duas ou mais pessoas em ambiente privado.
– Incluem recursos, tais como o envio de imagens animadas, ficheiros e endereços da internet.
– As pessoas que estão a conversar veem cada linha de texto imediatamente após ter sido escrita. Esta caracterís-
tica faz com que este serviço seja mais parecido com o serviço telefónico do que com o serviço de correio.
– Normalmente, permitem utilizar uma mensagem indicativa de ausência, semelhante à de um atendedor de chama-
das telefónicas.
CC8
– Permitem enviar mensagens quer o destinatário esteja online ou offline, não necessitando de um horário pré-esta-
belecido para estarem online.
76
Webmail da Microsoft
Para criar uma conta de webmail da Microsoft (Outlook, Live ou Hotmail) é necessário:
CC8
2
77
É normal o endereço
que se escolhe já estar
atribuído, pelo que se
deve experimentar
novos endereços até
encontrar um que não
exista e seja aceite.
78
CC8
10 7 9 8 3
2. Cc: (com conhecimento) Endereço(s) do(s) destinatário(s) que recebe(m) uma cópia da mensagem.
79
3. Bcc: (com cópia oculta) Endereço(s) do(s) destinatário(s) que recebe(m) uma cópia da mensagem sem que os
outros saibam.
Em qualquer momento, podemos visualizar as mensagens que recebemos, as marcadas com estrela, as considera-
das importantes, as que foram enviadas e os rascunhos (gravados automaticamente enquanto se compõe uma men-
sagem).
CC8
– RESPONDER A MENSAGENS
Podemos responder à pessoa que nos enviou o e-mail, podemos responder a todos os que receberam a mensagem
ou podemos reencaminhar a mensagem para alguém que não esteja no grupo da mensagem original.
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
80
1. Responder: Cria uma nova mensagem de resposta apenas à pessoa que enviou a mensagem inicial. Os anexos
da mensagem inicial não são incluídos.
2. Responder a todos: Cria uma nova mensagem de resposta à pessoa que enviou a mensagem inicial e a todas as
pessoas que a receberam. Os anexos da mensagem inicial não são incluídos.
3. Reencaminhar: Envia a mensagem recebida para novos destinatários. Os anexos da mensagem inicial são
incluídos.
– GERIR MENSAGENS
CC8
4 2 3 5 6
7
1
5. Realizar operações com pastas de mensagens, tais como criar pastas para armazenar grupos de mensagens,
mover mensagens para uma das pastas existentes e gerir marcadores.
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7. Realizar mais operações, como marcar como não lida, sinalizar ou imprimir.
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81
3
2
Para enviar uma mensagem a um grupo de contactos basta inserir, no campo Para, o nome do grupo, ao criar uma
nova mensagem.
82
4
2
5
6
7
CC8
9
8
1. Contactos: Permite gerir uma rede de contactos, nomeadamente realizar, entre outras, as seguintes operações:
– mostrar/ocultar contactos.
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83
– bloquear pessoas;
6. Nova conversa: Permite iniciar uma nova conversa, criar um grupo e enviar mensagens instantâneas e ficheiros.
7. Novo contacto: Permite adicionar um contacto e procurar pessoas por nome ou por e-mail.
CC8
84
Plataforma Moodle
Principais funcionalidades de gestão de uma disciplina
A plataforma Moodle facilita a comunicação entre os elementos da comunidade escolar, através da comunicação
em tempo real, disponibilizando um mensageiro instantâneo, salas de conversação, bem como através da utilização
do correio eletrónico e de fóruns de discussão. Permite, também, a distribuição, colaboração e partilha de conteú-
dos e, ainda, a criação de processos de avaliação dos alunos.
O professor tem um papel essencialmente de produtor de conteúdos e moderador das atividades, de forma que
incuta nos alunos uma atitude ativa na construção conjunta de saberes.
Tanto o professor como os alunos podem inserir, na plataforma, ficheiros, dúvidas e comentários, ficando visíveis
para todos os participantes, criando assim um ambiente colaborativo de aprendizagem.
– PASSOS INICIAIS
1. inscrever-se na plataforma (o processo está exemplificado na rubrica Aplicar, nas páginas 54 e 55 do segundo
volume do Manual);
2. ter uma página atribuída onde criar a disciplina (o administrador da plataforma terá de criar essa página);
3. ter, pelo menos, o privilégio de professor (o administrador da plataforma terá de lhe atribuir esse privilégio).
CC8
– ACESSO À PÁGINA DA DISCIPLINA
2. inserir o login (1) e a senha (2) criada durante a inscrição e clicar no botão Entrar (3);
1 2 3
85
– CONFIGURAÇÃO DA DISCIPLINA
O bloco lateral de administração da disciplina permite realizar várias tarefas de configuração, como, por exemplo:
– anular a inscrição;
86
Pode ser necessário alterar alguma(s) das opções de configuração geral, como, por exemplo:
– resumo da disciplina;
– acesso de visitantes.
Para aceder à janela das configurações gerais deve escolher a opção Alterar configurações do bloco lateral Admi-
nistração da disciplina.
CC8
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
87
Após realizar todas as configurações, não se deve esquecer de clicar no botão Guardar alterações, que se encontra
no final da página.
88
Na página da disciplina estão presentes as unidades estruturais constituídas por secções centrais e blocos laterais.
CC8
Para adicionar ou alterar esses recursos e atividades é necessário ativar o modo de edição. Para isso, deve clicar
no botão Activar modo edição (1) existente no canto superior direito da página ou, então, selecionar a mesma opção
do bloco de Administração da disciplina (2). O procedimento é o mesmo para abandonar o modo de edição.
2
1
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
89
Ficam visíveis alguns botões que permitem a configuração de atividades, recursos e blocos.
Atribui papéis ao
recurso/atividade/bloco.
Desloca o recurso/
atividade/bloco
para outro local. Permite/Não
permite grupos
visíveis/invisíveis.
Elimina definitivamente o
Edita o recurso/
recurso/atividade/bloco.
atividade, permitindo
a sua atualização.
Esconde
Mostra só um
o bloco.
tópico/todos.
Destaca o
Move o bloco para a
tópico.
consola (barra
lateral esquerda).
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
Também é possível ter acesso às caixas de listagem de recursos e de atividades, permitindo assim inserir e alterar
um conjunto variado de ferramentas úteis ao processo de ensino e aprendizagem.
90
CC8
– INSERÇÃO/ATUALIZAÇÃO DE RECURSOS
91
Exemplo:
2. Label: Permite inserir texto simples como, por exemplo, o sumário, o título de um assunto, a linha separadora, etc.
CC8
Exemplo:
92
Exemplo:
CC8
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
93
Para criar este tipo de recurso é necessário adicionar o(s) ficheiro(s) pretendido(s). Para isso, na janela de adicionar
um novo recurso, clique no botão Adicionar… (1).
1
CC8
94
Na janela seguinte, caso o ficheiro ainda não se encontre no servidor, deve selecionar a opção Submeter ficheiro (2),
de seguida clicar em Procurar… (3) e escolher o ficheiro pretendido. Por último, clique no botão Submeter este
ficheiro (4).
CC8
A partir deste momento o ficheiro passou a fazer parte do servidor. Se necessitar novamente de o inserir, por
exemplo, numa outra disciplina, poderá ter acesso a ele através dos Ficheiros recentes ou através dos Fichei-
ros de servidor.
Se pretender inserir mais do que um ficheiro no recurso, deve proceder da mesma forma para cada um dos
ficheiros.
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95
Exemplo:
CC8
96
Exemplo:
CC8
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
TIC78LP_F07
97
– INSERÇÃO/ATUALIZAÇÃO DE ATIVIDADES
Exemplo:
CC8
98
2. Fórum: Disponibiliza uma área de debate sobre um tema. Pode responder a mensagens, anexar ficheiros às men-
sagens e iniciar um novo tema de discussão.
Exemplo:
CC8
99
3. Glossário: Permite criar, de forma colaborativa, uma lista de termos e respetivas definições à semelhança de um
dicionário.
Exemplo:
CC8
100
4. Lição: Permite criar uma aula, por exemplo, com um conjunto de páginas sobre um determinado assunto, em que
cada página termina com uma questão acompanhada por um número de respostas possível e, dependendo
dessa resposta, avança para a página seguinte.
Exemplo:
CC8
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
101
Para inserir cada página e as respetivas questões, deve clicar na hiperligação para a lição (1), na janela da lição tem
a possibilidade de escolher várias opções, entre as quais a de adicionar uma página com questões (2).
2
CC8
De seguida, tem a oportunidade de escolher o tipo de questões (escolha múltipla, verdadeiro/falso ou outros) (3).
Para iniciar a criação das páginas clique no botão Adicionar uma página com questões (4).
4
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102
No caso de ter optado por questões do tipo verdadeiro/falso (true/false), surge a seguinte janela que lhe permite
inserir o texto da página e a respetiva questão:
CC8
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103
Exemplo:
CC8
104
6. Teste: Permite criar questionários com perguntas de escolha múltipla, de verdadeiros e falsos, resposta curta,
etc.
Permite aos alunos conhecer as respostas corretas, bem como realizar o teste várias vezes durante um determinado
período de tempo.
Se existir uma grande quantidade de questões com as respetivas soluções, o professor pode gerar automaticamente
novos testes.
CC8
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105
Para criar questões, clique na hiperligação do teste (1), de seguida, clique no botão Editar teste (2), e em Add a ques-
tion… (3). Escolha o tipo de questão (4) e adicione a nova questão (5). Adicione as questões pretendidas até obter o
número desejado para o questionário.
2
CC8
4
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106
Para inserir as questões no teste (6), deve selecionar as desejadas e clicar no botão Adicionar ao teste.
CC8
Pode, ainda, eliminar questões, bem como, alterar a sua ordem.
Por último, deve executar o teste para verificar o resultado obtido e, para isso, volte a clicar na hiperligação do
teste (7).
7. Trabalhos: Permite colocar enunciados de trabalhos/atividades/testes para os alunos realizarem até uma deter-
minada data, permitindo, também, que estes enviem a resolução, em formato digital, para a plataforma. Poste-
riormente, pode ser atribuída a respetiva classificação e/ou inserir um comentário.
– Envio de ficheiros avançado: Permite aos alunos enviar os seus trabalhos para a plataforma. O envio não está
limitado a apenas um ficheiro; podem ser enviados vários ficheiros, de acordo com o número definido pelo pro-
fessor na criação da atividade.
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107
Exemplo:
CC8
108
O professor pode consultar e/ou fazer o download dos trabalhos, bem como, atribuir uma classificação e/ou comen-
tário a cada trabalho enviado. Para isso, deve clicar na hiperligação da atividade (1) e, de seguida, na opção Ver X
trabalhos enviados (2) que se encontra no canto superior esquerdo da janela.
– Texto online: Permite que os alunos enviem uma resposta em forma de texto a um trabalho proposto.
– Envio de um único ficheiro: Opção igual à de envio de ficheiro avançado, com a diferença de permitir apenas o
envio de um único ficheiro como, por exemplo, uma pasta compactada, uma imagem, um documento do Word,
etc.
CC8
– Trabalho de casa: Possibilita aos alunos visualizar o enunciado do trabalho, mas não podem enviar ficheiros
para a plataforma. Contudo, o professor pode atribuir uma classificação.
8. Wiki: Permite criar uma coleção de páginas interligadas sobre determinados temas. As páginas são construídas
em modo colaborativo por todos. Todos podem visualizar, editar, escrever um comentário, entre outros.
9. Workshop: Permite realizar projetos colaborativos, organizando e distribuindo tarefas e procedendo à auto e
heteroavaliação do projeto.
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
109
O professor pode aceder à plataforma com o perfil de aluno, com o intuito de testar as funcionalidades criadas.
Para voltar ao seu perfil normal, basta clicar em Retomar o meu papel
habitual do referido bloco.
CC8
110
É possível transferir dados de uma disciplina para outra, por exemplo, numa situação em que se leciona várias tur-
mas do mesmo ano.
CC8
– CÓPIA DE SEGURANÇA DA DISCIPLINA
É conveniente realizar periodicamente uma cópia de segurança de todos ou apenas de alguns dos recursos, ativi-
dades e dados dos alunos de uma disciplina.
Para realizar esse backup, basta escolher a opção Cópia de segurança do bloco Administração da disciplina.
TIC78 – Livro do professor © RAIZ EDITORA
111
As redes sociais
Promover uma palestra sobre o tema:
• Redes sociais
– Riscos
– Regras de conduta
Intervenientes principais:
• Professor de TIC.
• Poderão ainda pedir a colaboração de alguém da escola ou mesmo exterior à escola que possa dar um contri-
buto positivo.
Público-alvo:
NOTA: O professor tem disponível na internet um conjunto de vídeos sobre as potencialidades e o funcionamento da
plataforma Moodle. Faça uma pesquisa no YouTube e explore os vídeos disponíveis.
112
1. V 16. V
2. V 17. V
3. F 18. V
4. V 19. F
5. V 20. F
6. F 21. V
7. F 22. V
8. F 23. V
9. V 24. V
10. F 25. F
11. V 26. V
12. V 27. V
13. V 28. V
CC8
14. V 29. V
15. F 30. V
a. O e-mail é cada vez mais usado pelas empresas como forma de receção de candidaturas, evitando-se as
desvantagens dos meios tradicionais, tais como o correio ou o fax.
b. Os mensageiros instantâneos e as salas de conversação em direto propiciam o diálogo informal, apresen-
tando características da língua falada.
e abreviaturas.
d. Os fóruns de discussão caracterizam-se normalmente pelo uso de uma linguagem formal. Contudo, em
alguns é utilizada uma linguagem informal, devido sobretudo ao nível sociocultural dos participantes e ao
tema que é debatido.
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113
2.
Ordem: G-H-B-E-A-C-F-D
Resultado final:
Serve o presente e-mail para me candidatar a uma vaga para a função de programador informático na vossa
H.
empresa, da qual tomei conhecimento através do vosso sítio oficial da internet.
Sou licenciada em Engenharia Informática, pela Universidade do Porto, e estou neste momento a completar um
B.
mestrado em Programação Avançada. Fiz um estágio nesta área durante um ano e trabalhei em regime de part
‑time numa empresa de desenvolvimento de videojogos.
Acredito que o meu perfil se enquadra na função de programadora, dado que sou trabalhadora, criativa e gosto
E.
de desafios. Estou muito interessada em trabalhar para a vossa empresa, uma vez que lidera o mercado neste
ramo de atividade e aposta na inovação, o que me dá garantias de ser o local ideal para desenvolver as minhas
competências.
Estou inteiramente disponível para uma entrevista pessoal para prestar outras informações que serão certa-
A.
mente úteis e de interesse para ambas as partes.
D. Maria Rodrigues
CC8
114
DURAÇÃO: 30 minutos
MODALIDADE: Escrita
ESTRUTURA: 1 pergunta de resposta obrigatória
MATERIAL PERMITIDO: Caneta azul ou preta
CC8
– Linguagem formal e informal.
partilha de informação e conhecimento,
– Níveis de linguagem. usando plataformas de apoio ao ensino
e aprendizagem.
– Definições de privacidade.
6. Utilizar as redes sociais de forma segura e
responsável para comunicar, partilhar
e interagir.
115
4. Páginas
8. Tipos de linguagem
9. Conteúdos
12. Desvantagens
16. Cuidado
22. A informação chega ao seu destino poucos segundos após ter sido enviada
24. Popular
116
COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO
disponibilizam
permitem ter
usa-se
Formal
Atividades
Informal
Wikis
Glossário
Fóruns
Chats
Familiar E-mail Rede de
contactos
Corrente
Perfil
Grupos
CC8
Literário
Aplicações
a ter em atenção
Definições de
Vantagens Netiqueta
privacidade
– – –
– – –
– – –
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117
SOLUÇÕES
COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO
Conteúdos
disponibilizam
permitem ter
usa-se
Formal
Atividades
Informal
Wikis
Glossário
Fóruns
Chats Rede de
Familiar E-mail contactos
CC8
Corrente Perfil
Grupos
Páginas
Literário
Aplicações
a ter em atenção
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OBJETIVOS • Pesquisar informação na internet, de acordo com uma temática pré-estabelecida.
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• Fazer uma abordagem teórica e simples,
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de forma que desperte nos alunos o
– Funções avançadas de um motor interesse para a temática.
de pesquisa. • Vídeo sobre funções avançadas de um
• Contextualização para o
3. Aplicar as funções avançadas motor de pesquisa.
– Filtros para melhorar os resultados desenvolvimento da rubrica Aplicar.
de um motor de pesquisa.
de pesquisa. • Desenvolvimento da rubrica Aplicar.
• Alertar os alunos para a importância
4. Implementar estratégias de
– Procura por tipo de ficheiros. da postura comportamental correta e
redefinição dos critérios de pesquisa
da participação ativa e colaborativa
para filtrar os resultados obtidos.
durante as aulas.
5. Explorar, de forma autónoma,
informação em diferentes fontes
e com diferentes formatos (texto,
imagem, som e vídeo).
6. Adotar um comportamento consciente
de não realização de plágio.
7. Identificar atos de violação de direitos
de autor e de propriedade intelectual.
8. Conhecer as regras de licenciamento • Desenvolvimento de atividades
proprietário/aberto, gratuito/comercial complementares de consolidação
e Creative Commons ou similar. dos conteúdos abordados. • Desenvolvimento das rubricas Resolver
planificações dos domínios do manual
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OBJETIVOS • Analisar a informação disponível, recolhida no âmbito de um trabalho específico, de forma crítica e autónoma.
• Respeitar os direitos de autor.
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3. Conhecer os critérios usados na
seleção da informação, tendo em
conta a credibilidade das fontes
selecionadas.
• Desenvolvimento de atividades
4. Reconhecer a qualidade da complementares de consolidação
informação selecionada, verificando dos conteúdos abordados. • Desenvolvimento das rubricas Resolver
diferentes fontes, autoria e atualidade. e Já sabes?
• Promover o diálogo com os alunos
5. Adotar um comportamento consciente de forma que se identifique eventuais • Jogo.
de não realização de plágio. dificuldades.
– Todos os conteúdos trabalhados. • Grelhas de observação das atividades.
6. Identificar atos de violação de direitos • Os alunos poderão preencher as
de autor e de propriedade intelectual. grelhas de auto e heteroavaliação • Grelhas de avaliação das atividades.
relativas às atividades desenvolvidas. • Grelhas de auto e heteroavaliação
7. Conhecer as regras de licenciamento
proprietário/aberto, gratuito/comercial • O professor deve registar a avaliação das atividades.
e Creative Commons ou similar. das atividades desenvolvidas na
respetiva grelha de avaliação.
8. Saber integrar, num documento
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OBJETIVOS • Gerir, de forma eficiente, dados guardados na internet.
• Garantir a segurança dos dados.
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5. Conhecer os critérios de criação
• Promover o diálogo com os alunos
de palavras-passe seguras.
de forma que se identifique eventuais
6. Administrar, de forma adequada, dificuldades.
as suas palavras-passe. • Desenvolvimento das rubricas
• Os alunos poderão preencher as
Já Sabes? e Projetos/Atividades
7. Compreender, de forma genérica, grelhas de auto e heteroavaliação
do Manual e das Fichas 20 e 22
o tipo de atuação e propagação relativas às atividades desenvolvidas.
do Caderno de atividades.
de diferentes tipos de vírus.
• O professor deve registar a avaliação
• Jogo.
8. Aplicar procedimentos de proteção das atividades desenvolvidas na
dos dados da infeção por vírus respetiva grelha de avaliação. • Grelhas de observação das atividades.
– Todos os conteúdo trabalhados.
informáticos.
• Caso o professor sinta necessidade • Grelhas de avaliação das atividades.
9. Efetuar cópias de segurança e saber de avaliar a aquisição e aplicação
• Grelhas de auto e heteroavaliação
da sua importância. dos conhecimentos adquiridos e as
das atividades.
competências desenvolvidas por cada
10. Compreender, de forma genérica,
aluno, poderá fornecer aos alunos uma • Ficha sumativa.
os cuidados a ter para se proteger
ficha prática sumativa.
de um ataque de phishing. • Grelha de avaliação geral.
planificações dos domínios do manual
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TecnIC 7/8 soluções das atividades propostas no manual
2.
3.
4.
5.
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6.
7.
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8.
9. As três marcas mais utilizadas de processadores com GPU são a Intel, a AMD e a NVidia.
I8
10.
11.
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I8
3. Quantidade de vezes que as palavras-chave são mencionadas, se as mesmas se encontram no título ou só no
corpo e a quantidade/qualidade das páginas a que se refere a palavra em questão.
a. – F; b. – V; c. – F; d. – F; e. – V; f. – V; g. – F; h. – V; i. – F; j. – V; k. – F; l. – F.
4.
b. Páginas com a palavra-chave «jaguar» mas que não contenham a palavra carro.
d.
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127
e.
2. As licenças Creative Commons permitem ao autor atribuir às suas obras as condições de utilização, edição e
partilha das mesmas.
a. – F; b. – V; c. – F; d. – V; e. – V; f. – F; g. – F; h. – F; i. – V.
4.
1. 8 caracteres.
3. Exemplos: armazenamento dos nossos recursos, partilha dos mesmos e edição de recursos por vários elemen-
tos.
a. – V; b. – F; c. – F; d. – V; e. – V; f. – F; g. – F; h. – V; i. – V; j. – F; k. – V.
4.
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– Armazenamento de dados
na internet.
– Segurança na criação de palavras
‑passe.
– Vírus informáticos.
– Conceito de phishing.
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129
PARTE I
A licença de utilização de determinado conteúdo permite-nos saber os limites estipulados pelo autor para a sua utili
zação, tendo em conta a estrutura das licenças Creative Common. Faz a correspondência das imagens da esquerda
à opção correta da direita.
130
PARTE II
Para cada uma das afirmações, assinala se é verdadeira (V) ou falsa (F).
2. Quando utilizamos um motor de pesquisa, ele procura as nossas palavras-chave pela internet.
5. Quando iniciamos um projeto, um dos primeiros passos é saber identificar a tarefa a que nos propomos.
7. Assim que encontrar a informação que quero, não vale a pena pesquisar noutros sítios.
8. Depois de recolher a informação, devo fazer uma síntese da mesma e depois uma avaliação do resultado.
9. As licenças Creative Commons têm como objetivo impedir que o nosso trabalho seja reutilizado.
10. Devo fazer sempre referências, citações e uma bibliografia da origem da informação para o meu trabalho.
12. Para aumentar a segurança de uma palavra-passe esta deve conter letras maiúsculas, letras minúsculas, núme
ros e símbolos.
13. Os autores de vírus usam vários truques para instalar o seu software malicioso no teu computador.
14. A cópia de software sem autorização de quem o fez é uma prática que, além de ilegal, pode trazer resultados
indesejados.
15. Manter o nosso sistema operativo e o antivírus atualizado é uma grande perda de tempo.
16. O esquema de phishing é um jogo de troca de informações entre utilizadores de forma consciente e responsável.
I8
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131
PARTE III
2. Abaixo, faz uma pesquisa sobre o tema «direitos de autor» e cria um pequeno texto de síntese sobre o assunto.
3. Depois de gravares, envia o documento Word para o serviço Drive da tua conta Google.
Tabela de cotações
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132
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
PARTE I
Resposta correta ............................................................................................................................ 5 pontos
PARTE II
Resposta correta ......................................................................................................................... 2,5 pontos
PARTE III
1. Criar um documento Word no ambiente de trabalho com o seu nome .......................... 3 pontos
I8
Total ................................................................................................................................................. 40 pontos
TOTAL:
100 pontos
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SOLUÇÕES
PARTE I
a. – 4
b. – 1
c. – 2
d. – 3
PARTE II
1 – F; 2 – F; 3 – V; 4 – V; 5 – V; 6 – F; 7 – F; 8 – V; 9 – F; 10 – V; 11 – F; 12 – V; 13 – V; 14 – V; 15 – F; 16 – F.
PARTE III
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OBJETIVOS • Criar um produto original de forma colaborativa e com uma temática definida, com recurso a ferramentas e ambientes
computacionais apropriados à idade e ao estádio de desenvolvimento cognitivo dos alunos, instalados localmente ou disponíveis
na internet, que desenvolvam um modo de pensamento computacional, centrado na descrição e resolução de problemas e na
organização lógica das ideias.
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3. Explorar componentes estruturais de – O ambiente de programação Sapo
programação (variáveis, estruturas Scratch:
de decisão e de repetição, ou outros
• A sua instalação e o portal
que respondam às necessidades do
de divulgação dos projetos.
projeto) disponíveis no ambiente de
programação. • Principais componentes do ambiente • Introdução aos conteúdos através da
de trabalho. visualização de vídeos.
4. Implementar uma sequência lógica
de resolução do problema, com – Objetos do Sapo Scratch e suas • Desenvolvimento de exercícios
base nos fundamentos associados características: sprite e palco. complementares que servem • Vídeos sobre a instalação e ambiente de
à lógica da programação e utilizando para aprofundar determinadas trabalho do Sapo Scratch.
– A palete de comandos do Sapo
componentes estruturais funcionalidades e conceitos a pares.
Scratch: • Desenvolvimento da rubrica Resolver
da programação.
• Promover o diálogo com os alunos de do Manual e das Fichas 23, 24 e 25 do
• Comandos de repetição.
5. Efetuar a integração de conteúdos forma que se identifique as principais Caderno de atividades.
(texto, imagem, som e vídeo) com • Comandos condicionais. funcionalidades do ambiente
• Grelhas de observação das atividades.
base nos objetivos estabelecidos no de programação.
– Noção e importância de variável
projeto, estimulando a criatividade dos • Grelhas de avaliação das atividades.
e lista. • Os alunos poderão preencher as
alunos na criação dos produtos (jogos,
grelhas de auto e heteroavaliação • Grelhas de auto e heteroavaliação das
animações, histórias interativas,
relativas às atividades desenvolvidas. atividades.
simulações, etc.).
• O professor deve registar a avaliação
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TecnIC 7/8
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• Desenvolvimento e divulgação
de um projeto em grupo.
• Promover o diálogo com os alunos de
forma que se identifique as principais
• Propostas de projetos nas rubricas
funcionalidades do ambiente
Já Sabes? e Projetos/Atividades
de programação.
6. Respeitar os direitos de autor e a do Manual e das Fichas 26 e 27
propriedade intelectual da informação • Os alunos poderão preencher as do Caderno de atividades.
utilizada. grelhas de auto e heteroavaliação
• Jogo.
relativas às atividades desenvolvidas.
7. Analisar e refletir sobre a solução • Grelhas de observação das atividades.
encontrada e a sua aplicabilidade e, • O professor deve registar a avaliação
– Todos os conteúdos trabalhados. das atividades desenvolvidas na • Grelhas de avaliação das atividades.
se necessário, reformular a sequência
lógica de resolução do problema, respetiva grelha de avaliação.
• Grelhas de auto e heteroavaliação
de forma colaborativa. • Caso o professor sinta necessidade das atividades.
8. Partilhar o produto produzido de avaliar a aquisição e aplicação
• Ficha sumativa.
na internet. dos conhecimentos adquiridos e as
competências desenvolvidas por cada • Computador com o Sapo Scratch.
aluno, poderá fornecer-lhes uma ficha
• Grelha de avaliação geral.
prática sumativa.
• O professor poderá fazer um registo
de avaliação dos resultados obtidos
na grelha de avaliação geral.
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conteúdos/recursos complementares TecnIC 7/8
ATIVIDADE N.º 1
Saber programar é, com certeza, uma das competências essenciais do século XXI.
Existem organizações que levam a cabo ações importantes para que todas as crianças aprendam a programar. Uma
dessas organizações é a CODE.org.
Propomos a exploração e a visualização de diversos vídeos que alertam para a importância da programação no
século XXI. Também existem variadas atividades de introdução à programação.
As atividades propostas neste portal poderão servir de exemplo para a produção de projetos que podem ir além do
que surge no Sapo Scratch, para alunos que estejam motivados para esta temática.
P8
138
ATIVIDADE N.º 2
Pretende-se criar um espaço com um cenário de festa em que uma personagem toca a música «Parabéns» e um
tambor é acionado sempre que se lhe toca.
No desenvolvimento deste exercício é possível considerar várias possibilidades, que devem ser ajustadas ao perfil
do aluno:
– Colocar/Não colocar os alunos a desenhar o cenário e os dois sprites necessários para o projeto.
– Solicitar ajuda ao professor de Educação Musical, para enriquecer o projeto com diversas músicas.
Como proposta de solução deste projeto apresentamos nas imagens seguintes os diferentes elementos deste pro
jeto. Recorremos a cenários e sprites que existem na biblioteca do Sapo Scratch.
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Optámos por colocar um tambor, mas pode-se alterar para outro instrumento musical. Pode-se, também, colocar
vários instrumentos que poderão ser acionados por diferentes teclas, permitindo criar uma pequena orquestra.
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Quanto à personagem utilizada, ela pode ser enriquecida, colocando-a a movimentar-se/dançar, por exemplo.
Quanto à música proposta, consideramos que seria bastante enriquecedor colocar os alunos a programar a mesma.
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141
No Caderno de atividades são propostos diferentes desafios para a elaboração de projetos levando à familiarização
dos alunos com o Sapo Scratch.
Apresentamos de seguida propostas de soluções possíveis para responder aos desafios que são lançados e cuja
solução não se encontra no Caderno de atividades.
142
b. Quando se tem um sprite que se movimenta ao longo de um palco e que para dar o efeito de movimento vai
alternando o seu traje, pode tornar-se o movimento mais real acrescentando o comando .
Repare nesse comando que foi adicionado a cada bloco do sprite abelha.
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NOTA: Na Ficha 24 do Caderno de Atividades é apresentada uma outra solução para resolver este problema.
143
Como proposta para solucionar o desafio de quando se chega às 20 unidades de pólen o jogo termina e a abelha diz
«Já acabei!», apresentamos na imagem seguinte os respetivos blocos de comandos associados ao sprite abelha.
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145
• Criar o sprite com o matemático que vai solicitar os valores necessários para desenhar o retângulo/quadrado.
Este matemático faz parte da biblioteca de sprites do Sapo Scratch. Repare no bloco de comandos associados
ao sprite.
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146
• Criar o sprite com um ponto que serve de carimbo para desenhar o retângulo/quadrado. Repare no bloco de
comandos associados ao ponto.
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147
2. Para este desafio, vamos optar por criar vários trajes para o sprite ponto, em que cada um tem uma cor diferente
(azul, verde e rosa). Conforme a tecla escolhida pelo utilizador, o retângulo/quadrado será desenhado com uma
cor diferente. O sprite do matemático não se altera e, no palco, é alterada a mensagem de acordo com as teclas
a utilizar. Vejamos as imagens que ilustram este desafio.
• Os novos blocos de comandos associados ao sprite ponto são apresentados na imagem seguinte.
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148
Se olharmos em detalhe para os blocos de comandos verificamos que são semelhantes em quase tudo.
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149
– Estrutura e características
de um algoritmo.
– Fases de elaboração de um
programa de computador. 1. Criar um produto original de forma
colaborativa e com uma temática definida,
– Principais componentes do com recurso a ferramentas e ambientes
ambiente de trabalho do Sapo computacionais apropriados à idade
Scratch. e ao estádio de desenvolvimento cognitivo 100 PONTOS
– Objetos do Sapo Scratch e suas dos alunos, instalados localmente distribuídos pelas questões
características: sprite e palco. ou disponíveis na internet, apresentadas
que desenvolvam um modo de pensamento
– A palete de comandos do Sapo computacional, centrado na descrição
Scratch. e resolução de problemas e na organização
– Comandos de repetição. lógica das ideias.
– Comandos condicionais.
– Noção e importância de variável.
– A cotação deverá ser distribuída equitativamente por cada uma das perguntas.
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Consideramos que neste domínio não faz sentido o desenvolvimento de uma ficha de trabalho teórica e que os prin-
cipais elementos de avaliação são encontrados nos projetos e atividades práticas desenvolvidas.
Caso pretendam aplicar uma ficha de trabalho sumativa ela deve ser prática e individual.
150
Pretende-se criar um jogo em que, num cenário urbano, uma bola salta de forma aleatória. Existem cinco morcegos
que voam pelo cenário. A bola não deve cair no chão e isso é controlado por um paddle.
Funcionamento do jogo:
– Para evitar a queda da bola, existe um paddle (pequena barra preta) que se desloca apenas na horizontal de
acordo com a posição do rato.
– Sempre que a bola toca num morcego, a velocidade da bola aumenta dois valores.
Objetivos do jogo:
– Não deixar a bola bater no chão e contabilizar o maior número de pontos possível.
Considerações:
– Não te esqueças de pensar no algoritmo do jogo. Pensa nas condições iniciais do jogo, no que cada sprite
(bola, paddle, os cinco morcegos) deve fazer ao longo do jogo e em que condições geram o fim do jogo.
– A velocidade de um sprite é alterada através da alteração do número de passos que são dados, num determi-
nado momento.
– Não te esqueças que podes recorrer a cenários e sprites da biblioteca do Sapo Scratch.
Tabela de cotações
Questões 1 2 TOTAL
Cotações 20 80 100
151
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
1.
Indicações do início ....................................................................................................................... 4 pontos
2.
Definição do palco .......................................................................................................................... 5 pontos
Comandos para os morcegos desaparecem quando a bola lhes toca ............................... 15 pontos
Comandos para contabilizar pontos sempre que a bola toca no paddle .............................. 5 pontos
TOTAL:
100 pontos
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SOLUÇÕES
1. Início:
• C olocar a bola num determinado local do palco.
• A variável ponto deve ficar igual a zero.
• A variável velocidade deve ficar igual a cinco.
• M ostra todos os morcegos.
Procedimento:
• D
urante todo o jogo, se a bola toca na margem volta para trás e anda uns passos.
• D
urante todo o jogo, se a bola toca no paddle:
– toca um som;
– muda de direção em sentido contrário;
– anda uns passos;
– soma um ponto à variável pontos;
– roda de forma aleatória para alterar a direção.
• D
urante o jogo e para cada morcego, se a bola lhe toca:
– o morcego desaparece;
– a velocidade aumenta dois pontos.
• D
urante o jogo a posição do paddle é a posição x do rato.
Resultado:
• S e a bola tocar na cor vermelha do chão o jogo termina.
• T otal de pontos conseguidos ao longo do jogo.
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153
Comandos associados aos sprites morcegos. Cada um deles deve ter este bloco de comandos:
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OBJETIVOS • Utilizar, de forma simples, as funcionalidades de uma folha de cálculo, instalada localmente ou disponível na internet, produzindo
documentos com funcionalidades básicas, com base num projeto negociado e estabelecido na turma ou decorrente de trabalho
de pesquisa realizado anteriormente.
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– Propriedades de um livro.
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– Temas.
– Inserção de dados.
– Formatação de células.
– Ordenação.
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• Os alunos deverão resolver a ficha de
– Transferência (copiar, cortar e colar).
trabalho orientado da rubrica Aplicar • Microsoft Excel.
– Formatação condicional. de forma autónoma, tendo o professor
o papel de orientar e esclarecer alguma • Rubrica Aplicar.
– Manipulação de colunas/linhas.
4. Utilizar fórmulas com cálculos dúvida.
aritméticos simples e funções – Funções básicas:
para processamento de dados • Soma.
que respondam às necessidades • Média.
de desenvolvimento
do projeto.
• Máximo.
5. Criar gráficos simples, a partir
• Mínimo.
dos dados inseridos nas células,
adequados à situação. • Contar.
ou num documento de texto – Manipulação de funções e fórmulas: para consolidar e/ou aprofundar
ou hipertexto. determinadas funcionalidades • Rubrica Resolver.
• Preenchimento automático. e conceitos.
7. Guardar o documento em diferentes • Fichas 29 e 30 do Caderno de atividades.
• Referências relativas, absolutas
localizações e com diferentes • Os alunos deverão ser estimulados
e mistas.
formatos. a entreajudarem-se na realização
– Manipulação de imagens. das tarefas.
8. Apresentar o resultado do trabalho
à turma (ou noutro contexto público – Organização de folhas.
semelhante). – Configuração de folhas:
• Orientação.
• Margens.
• Alinhamento.
• Desenvolvimento de exercícios
• Cabeçalhos e rodapés. de consolidação e autoavaliação • Rubrica Já sabes?
– Integração de tabelas e de gráficos dos conhecimentos adquiridos.
no Word e no PowerPoint.
– Gravação em diferentes formatos
e localizações.
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adquiridos em situações que envolvam
recolha de dados, tratamento estatístico
desses dados e apresentação
dos resultados.
• As pesquisas na internet deverão • Rubrica Projeto/Atividade.
ser orientadas pelo professor. • Ficha 31 do Caderno de atividades.
• Os alunos deverão ser estimulados • Jogo.
a entreajudarem-se na realização
das tarefas. • Grelhas de observação das atividades.
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matriz da ficha sumativa TecnIC 7/8
158
1. Cria um novo livro no Excel de acordo com a tabela anterior e respeitando as formatações visíveis.
5. Formata o bloco de células B4:D8 com o tipo moeda e sem casas decimais.
8. Formata a célula A1 e o bloco A10:A16 com cor do tipo de letra verde, cor4, mais escuro 50%.
159
10. Determina, nas células para o efeito, o total das despesas de cada mês.
11. Determina, nas células para o efeito, a média das despesas de cada mês.
12. Determina, na célula C12, o valor máximo das despesas com transportes.
13. Determina, na célula C13, o valor mínimo das despesas com cadernos.
15. Verifica se as despesas totais do trimestre excedem os 300 €. O resultado deve aparecer na célula D16, na forma
de «Sim» ou «Não».
16. Cria um gráfico de barras agrupadas em 3D que permita visualizar todas as despesas do trimestre.
18. Configura a folha para que o seu conteúdo fique centrado em relação às margens da página.
19. Insere um rodapé constituído pelo nome do autor do livro, o número da página e a data em que o livro foi criado.
Tabela de cotações
Questões 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 TOTAL
Cotações 5 2 4 3 6,5 3,5 2,5 3,5 1,5 12,5 12,5 3,5 3,5 3,5 9,5 4 9 2 6 0,5 2 100
160
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
1. Introdução correta dos dados ................................................................................................ 2 pontos
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161
TOTAL:
100 pontos
NOTA: No caso de a resposta não estar totalmente correta, a cotação deverá ser distribuída equitativamente de
acordo com o conteúdo da resposta.
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SOLUÇÕES
Fórmulas:
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Resultado final:
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OBJETIVOS • Criar um vídeo original, com base num projeto negociado e estabelecido na turma ou decorrente do trabalho de pesquisa anterior,
utilizando as funcionalidades elementares de uma ferramenta de edição e de produção de vídeos, instalada localmente
ou disponível na internet.
de vídeos.
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– Edição de imagens com o GIMP. • Introdução aos conteúdos através do
• Vídeos sobre a instalação e o ambiente
– Edição de texto em imagens estáticas. visionamento de vídeos.
de trabalho do GIMP.
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– Edição de vídeo com o Windows • Contextualização para o
• Desenvolvimento da rubrica Aplicar
Live Movie Maker. desenvolvimento da rubrica Aplicar.
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TecnIC 7/8
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• Desenvolvimento de atividades
complementares de consolidação
dos conteúdos abordados.
• Promover o diálogo com os alunos • Desenvolvimento da rubrica Já sabes?
de forma que se identifique eventuais
dificuldades. • Grelhas de observação das atividades.
6. Adequar o produto ao fim proposto.
• Os alunos poderão preencher as • Grelhas de avaliação das atividades.
7. Apresentar o resultado do trabalho – Todos os conteúdos trabalhados. grelhas de auto e heteroavaliação • Grelhas de auto e heteroavaliação
à turma (ou noutro contexto público relativas às atividades desenvolvidas. das atividades.
semelhante).
• O professor pode registar a avaliação • Ficha sumativa.
das atividades desenvolvidas na
respetiva grelha de avaliação. • Grelha de avaliação geral.
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conteúdos/recursos complementares TecnIC 7/8
Audacity
O Audacity é um programa para edição de áudio digital. É livre e gratuito, de código fonte aberto e está disponível
para diversas plataformas. É de fácil utilização e permite trabalhar em multifaixas, ou seja, em várias faixas de áudio
simultaneamente, o que nos possibilita ver e organizar diversos elementos sonoros.
AMBIENTE DE TRABALHO
3
2 4
5 6
7 8
9
10 11
12
168
1. Barra de menus
Ficheiro Permite trabalhar com ficheiros de projeto do Audacity e outros ficheiros de áudio.
Altera os níveis de Zoom. Mostra Picos, Histórico de Atividades, Mesa de Mistura, Barras de Ferramentas e
Ver
Janela Karaoke.
2. Barra de controlo
A barra de controlo possui os botões Pausa, Play, Stop, Ir até o início/fim do ficheiro e Gravar.
3. Barra de ferramentas
A barra de ferramentas possui seis botões que alteram o modo de edição ou a função executada
pelo rato.
Ferramenta de Seleção – Permite selecionar um ponto de partida para a reprodução do áudio, ou se clicar e
arrastar, permite selecionar parte do áudio para reproduzir ou editar.
Ferramenta Envelope – Permite criar mudanças de volume suaves por via de pontos de controlo do volume.
Ao clicar na faixa cria-se um ponto de controlo, em seguida, define-se o volume desse ponto arrastando-o
verticalmente. Pode-se usar vários pontos para criar uma curva e suavizar ainda mais a subida ou descida de
volume (Fade In/Fade Out).
Ferramenta de desenho – Quando uma faixa é ampliada, perto do nível máximo, permite ajustar o nível de
volume de amostras de áudio individuais. É uma ferramenta de caráter mais profissional.
Ferramenta Mover – Selecionar esta ferramenta permite sincronizar o áudio de um projeto arrastando faixas
áudio individuais ou múltiplas para a esquerda ou direita ao longo da linha do tempo. Além disso, esta ferra-
menta permite arrastar as faixas de áudio para outra faixa.
Modo Multi-Ferramenta – Esta opção permite que, dependendo da situação e da utilização do rato, ela se
adapte a uma das ferramentas anteriores.
169
4. Barra de mostradores
Esta barra mostra a amplitude do áudio que está a ser reproduzido ou gravado no projeto. Se ultrapassar o limite,
começa a ser distorcido. Do lado esquerdo, a verde, temos o nível de amplitude do som de saída e do lado direito, a
vermelho, temos o de entrada. Ambas estão em estéreo com um canal de Esquerda e um de Direita.
5. Barra de mistura
A barra de mistura permite controlar os volumes de reprodução e gravação em conjunto com a barra de mostradores.
6. Barra de editar
Esta barra de ferramentas possibilita realizar algumas das funções que estão acessíveis através do menu Editar, Exi-
bir, Faixas e também alguns atalhos de teclado.
– Faz o oposto da ferramenta anterior, silencia a parte selecionada mantendo todo o som na restante faixa de
áudio.
– Trancar faixas é uma ferramenta muito útil para quando queremos que duas ou mais faixas estejam sempre
sincronizadas, permitindo que, ao arrastar uma, as restantes sejam também arrastadas para a posição da
anterior.
– Aumenta e diminui a ampliação manualmente, amplia a seleção e faz a visualização de todo o
projeto.
7. Barra de transição
A barra de ferramentas de transcrição permite reproduzir áudio a uma velocidade mais lenta ou mais rápida do que
a velocidade normal.
8. Barra de dispositivo
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A barra de ferramentas de dispositivos permite, de uma maneira fácil, selecionar a combinação necessária de esco-
lha de interface, dispositivo de reprodução, dispositivo de gravação e canais de entrada, sem ter que abrir as Prefe-
rências de Dispositivos.
170
A linha do tempo exibe uma régua horizontal acima das faixas de áudio com uma medição do tempo, começando em
zero. A sua métrica depende da ampliação que estiver a ser efetuada.
Escala vertical
Canal da direita
Contém toda a informação sobre a faixa que está selecionada como o início, a duração e a posição da seleção.
171
Funcionalidades
Tal como acontece noutros softwares de edição, sejam eles de imagem, vídeo ou som, o Audacity tem uma extensão
de ficheiro própria (.aup), onde guarda a informação toda do projeto, além dos objetos de áudio e as edições que lhe
aplicamos. Podemos também importar e/ou exportar de/para um formato de ficheiro que seja lido noutros softwares.
(Aceda ao menu Ficheiro (1) / Clique em Importar (2) / Escolha Áudio… (3))
2 3
(Clique em Ferramenta Seleção (1) / Clique na faixa de áudio e arraste até onde pretende (2))
2
1
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APLICAR EFEITOS
(Selecione a faixa ou a parte da faixa e escolha o menu Efeitos (1) / Clique no efeito Fade In (2))
1
(Clique na Ferramenta Mover (1) / Clique na faixa e arraste para a posição pretendida (2))
(Clique na Ferramenta Selecionar / Selecione a parte da faixa de áudio (1) / Clique na tecla Delete)
1
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(Em ferramenta de seleção (1), selecione a parte pretendida (2) / Clique no botão Aparar Áudio (3) / Aceda ao menu
Faixas (4) / Escolha alinhar Faixas (5) / Clique em start to Zero (6))
1 4
2 5
(Aceda ao menu Ficheiro (1) / Selecione exportar… (2) / Escolha o local e nome do ficheiro (3) / Escolha o tipo de
ficheiro (4) / Clique em Guardar (5))
1
4 3 5
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2. As imagens estáticas ou de mapas de bits são definidas como uma matriz de pontos, os píxeis, em que cada
ponto apresenta uma determinada cor.
3. Podemos destacar o formato .gif – Graphics Interchange Format, .jpeg – Joint Photographic Experts Group,
.png – Portable Networks Graphic.
4. O vídeo é uma tecnologia que permite capturar, armazenar e apresentar uma sequência de imagens, os frames.
A quantidade de frames projetados por cada segundo é uma das unidades que define a qualidade do vídeo e a
sua fluidez, a isso chama-se frames por segundo, ou seja, fps.
5. Para comprimir ou descomprimir um ficheiro áudio ou vídeo utiliza-se software próprio, os codecs (compression/
decompression).
6. Para vídeo, podemos destacar o DivX e o H.264 (mp4) e para áudio destacamos, por exemplo, o mp3.
7.
a. V
b. F
c. V
d. F
e. F
f. V
g. F
h. F
i. F
j. V
k. V
l. V
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175
176
Utilizando os dois ficheiros de vídeo, um de música e o ficheiro de imagem que se encontram na pasta Ficheiros de
Apoio, realiza as seguintes tarefas utilizando o software adequado para o efeito.
c. Acede à internet para fazer a transferência do ficheiro com o símbolo da tua escola.
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177
i. Adiciona uma ficha técnica onde deves inserir o teu nome, número e turma.
Tabela de cotações
1 2
Questões TOTAL
a b c d e f a b c d e f g h i j
Cotações 3 5 5 10 10 5 5 5 5 10 5 7 5 5 5 10 100
178
CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
1.
a. Abre o ficheiro corretamente ................................................................................................. 3 pontos
2.
a. Adiciona o ficheiro corretamente .......................................................................................... 5 pontos
TOTAL:
100 pontos
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SOLUÇÕES
1. Resolução – GIMP
Transições Música
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OBJETIVOS • Criar, editar e publicar um sítio na internet, com base num projeto negociado e estabelecido em turma ou decorrente de trabalho
de pesquisa anterior, utilizando as funcionalidades elementares de ferramentas de edição e produção de hiperdocumentos,
disponíveis na internet.
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• Introdução aos conteúdos através
do visionamento de um vídeo. • Vídeo sobre o Blogger.
– A plataforma Blogger para criar
um sítio na internet (blogue). • Contextualização para • Desenvolvimento das rubricas Aplicar
o desenvolvimento da rubrica Aplicar e Resolver.
e da Resolver.
de desenvolvimento
• Desenvolvimento de exercícios
complementares que servem
– A plataforma Google Sites para criar
para consolidar e/ou aprofundar
sítios na internet. • Vídeo sobre o Google Sites.
determinadas ferramentas.
– A plataforma Wix para criar um sítio • Vídeo sobre o Wix.
• Introdução aos conteúdos através
na internet.
do visionamento de vídeos. • Desenvolvimento das Fichas 35 e 36
– A plataforma Blogger para criar um do Caderno de atividades.
• Contextualização para o
sítio na internet.
desenvolvimento das Fichas 35 e 36
do Caderno de atividades.
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TecnIC 7/8
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• Desenvolvimento de atividades
complementares de consolidação
dos conteúdos abordados.
• Promover o diálogo com os alunos
de forma que se identifique eventuais • Desenvolvimento das rubricas
5. Utilizar, de forma adequada, a dificuldades. Já sabes? e Projetos/Atividades
informação proveniente de outras • Os alunos poderão preencher as do Manual e da Ficha 37 do Caderno
fontes (digitais ou analógicas), grelhas de auto e heteroavaliação de atividades.
tendo em conta os cuidados relativas às atividades desenvolvidas. • Jogo.
a ter na sua transferência para
um hiperdocumento. • O professor deve registar a avaliação • Grelhas de observação das atividades.
– Todos os conteúdos trabalhados. das atividades desenvolvidas na
6. Verificar o respeito pelos direitos respetiva grelha de avaliação. • Grelhas de avaliação das atividades.
de autor e pela propriedade intelectual
• Caso o professor sinta necessidade • Grelhas de auto e heteroavaliação das
da informação selecionada.
de avaliar a aquisição e aplicação atividades.
7. Publicar e gerir o sítio produzido dos conhecimentos adquiridos e as • Ficha sumativa.
na internet. competências desenvolvidas por cada
aluno, poderá fornecer-lhes uma ficha • Grelha de avaliação geral.
prática sumativa.
• O professor poderá fazer um registo
de avaliação dos resultados obtidos
na grelha de avaliação geral.
de desenvolvimento
planificações dos subdomínios
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conteúdos/recursos complementares TecnIC 7/8
Este subdomínio de desenvolvimento pode ser trabalhado em paralelo com os domínios obrigatórios. A construção
de um blogue ou de um sítio na internet para trabalhar alguns dos temas abordados nos restantes domínios é uma
possível estratégia de abordagem ao mesmo.
Propomos, assim, alguns temas que se podem tornar objeto de trabalho neste tipo de desenvolvimento:
184
DURAÇÃO: 20 minutos
MODALIDADE: Escrita
ESTRUTURA: 4 perguntas de resposta obrigatória
MATERIAL PERMITIDO: Caneta azul ou preta
A proposta de ficha sumativa que apresentamos tem apenas como objetivo avaliar os conteúdos teóricos abordados
neste domínio. A avaliação deste domínio deve passar essencialmente pelos blogues e sítios que os alunos desen-
volverem.
185
3. Quais os cuidados, quanto à qualidade da informação, que devem ser tomados na construção de um sítio na
internet?
B. Definir os objetivos.
C. Identificar o público-alvo.
H. Identificar os recursos.
186
3. Deves identificar os conteúdos (informações) que pretendes incluir no sítio como, por exemplo, trabalhos pessoais, galeria
de fotografias, atividades escolares, etc.
4. Deves identificar aquilo de que necessitas para construires o teu sítio no que diz respeito a software, bem como para o
tratamento de imagens, som, animações, video, etc. Opta por soluções de software online, pois torna-se mais fácil a sua
publicação.
5. Deves fazer um esquema das páginas de que necessitas e da forma como estão ou não interligadas.
6. Através do software escolhido, cria as páginas definidas na fase anterior, incluindo os conteúdos e elementos (imagens,
videos, animações, som, etc.) pretendidos, tendo sempre em atenção a harmonia entre os elementos.
7. Após a conclusão do teu sítio, é o momento de o tornar público. Para isso, deves fazer a sua transferência para o servidor
web ou estando a trabalhar com software online, basta publicares o teu sítio.
8. Deves realizar as alterações necessárias ao nível de conteúdos, elementos multimédia, hiperligações, etc. Esta manutenção
do sítio deve ser um trabalho continuado.
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Tabela de cotações
Questões 1 2 3 4 TOTAL
Cotações 18 20 30 32 100
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CRITÉRIOS DE CORREÇÃO
1.
Pouco atualizados pelo criador .................................................................................................... 9 pontos
2.
Indicação de duas plataformas (2 × 10) .................................................................................... 20 pontos
3.
Ser interessante ............................................................................................................................ 10 pontos
4.
Resposta correta (8 × 4 pontos) ................................................................................................. 32 pontos
TOTAL:
100 pontos
188
SOLUÇÕES
1. São sítios que são pouco atualizados e que contém informação sempre igual e que não sofre qualquer interação
com o utilizador.
3. Quando se constrói um sítio na internet, deve existir o cuidado para que a informação seja interessante, apresen-
tada de forma objetiva e clara. Deve também estar de acordo com o público a que se destina.
A 3
B 1
C 2
D 7
E 8
F 5
G 6
H 4
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189
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190
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