Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
El Agua en Vino
La Curación del Hijo del Oficial del Rey
La Curación en el Estanque de Bethesda
La Alimentación de los 5.000
Andando Sobre el Agua
La Curación de un Hombre Ciego de Nacimiento
La Resurrección de Lázaro
El Pan de Vida
La Luz Del Mundo
La Puerta
El Buen Pastor
La Resurrección y La Vida
El Camino, La Verdad, y La Vida
La Vid verdadera
RONDA DE PREGUNTAS RÁPIDAS.
Esta dinámica consiste en que se realizara, sin Biblia, una serie de 10 preguntas. Para ello, se
colocará en pantalla un límite de tiempo (30 segundos). Los equipos deben dar su respuesta con número
en una hoja. Las preguntas serán continuas, es decir, que no parara el tiempo para revisar. Al finalizar la
ronda, cada capitán pasara a la pizarra y escribirá las respuestas para que todos las puedan ver. Cada
respuesta correcta valdrá 100 puntos. Materiales: Cronometro de 30 segundos, dos marcadores de
pizarra y hoja blanca.
ESGRIMA BIBLICO.
Para esta dinámica, cada capitán debe seleccionar 3 integrantes de su equipo que,
preferiblemente, sean diestros en el manejo de la Biblia. Cada uno de ellos pasara al frente. Se colocarán
en fila detrás de una línea. La finalidad de esta dinámica es que se le dé una pregunta con cita bíblica
(solo el pasaje donde aparece), y ellos deban buscar la misma, hacer una lectura rápida buscando la
respuesta, y correr al otro lado del salón para dar la respuesta de este.
En un supuesto que ambos lleguen al mismo tiempo, tendrá la preeminencia el equipo que más
puntos lleve hasta el momento para dar la respuesta. En el caso de que en ese instante se lleve un
empate, la pregunta se anula, y se hará una nueva.
También está el caso de que la respuesta sea incorrecta. Si es el caso, la pregunta pasa al otro
equipo.
Serán 6 preguntas, es decir, dos para integrante de equipo que paso al frente.
Cada respuesta correcta tendrá un valor de 100 puntos. Materiales: Cinta de papel contac y
biblias.
LA SILLA CALIENTE.
Esta dinámica consiste en que se harán preguntas específicas del libro de Juan. Para ella, cada
capitán debe seleccionar 3 integrantes de su equipo, los cuales estarán uno detrás de otro al lado de
una silla. Se tendrá un límite de 2: 30 minutos para dar respuestas a las preguntas. El integrante debe
sentarse, y una vez sentado, se le hará la pregunta. Cuando responda, se parará, y el siguiente
integrante del equipo se sentará, y así sucesivamente. Si el integrante no sabe la respuesta, puede decir
PASO, y se le cambiara la pregunta; esto hasta que conteste alguna de manera correcta. Se tendrán 15
preguntas para equipo. Si responden las 15 preguntas dentro del tiempo establecido, se otorgará una
bonificación de 500 puntos aparte de lo que logren acumular en la dinámica. En caso de pasar
preguntas, se repetirá alguna de las no contestadas dentro de la misma dinámica. Cada pregunta tendrá
un valor de 50 puntos. Materiales: Silla, cronometro de 5 minutos, y hoja con 15 preguntas.
Para esta dinámica, los capitanes participaran. Se colocarán en pantalla preguntas con 10
opciones de respuestas, de las cuales solo 7 son correctas. Cada respuesta correcta suma 100 puntos. Si
acierta las 7, se agregarán 300 puntos de bonificación aparte de los 700 alcanzados. Serán dos rondas.
Materiales: Hoja blanca, dos marcadores, cronometro de dos minutos.
LA MESA DE LA VERDAD.
En esta mesa, habrá bonificación o castigo. Se colocarán 12 sobres, los cuales contienen retos,
bonificaciones de puntos, o castigos en puntos.