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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS


DEPARTAMENTO DE INFORMATICA
Asignatura: Introducción a la Programación

Ejercicios Propuestos 5

1- Crear un programa llamado vendedores que cree un array de 18 X 10 indicando que


poseemos una empresa de 18 vendedores cada uno de los cuales vende 10 productos. El
array almacena los ingresos obtenidos por cada vendedor en cada producto, de modo que
un menú permite almacenar los ingresos, revisar el total de cada vendedor y obtener los
ingresos totales.

2- Crear un programa que muestre un menú como este:


1) Salir
2) Sumatoria
3) Factorial
Tras mostrar el menú, el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1, el
programa acaba. Si se elige 2 se calcula la sumatoria de dos números, si se elige 3 se calcula el
factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir los números sobre los que se calcula la
sumatoria o el factorial). Tras calcular la sumatoria o el factorial e indicar el resultado, el
programa volverá a mostrar el menú y así sucesivamente.

3- Crear un programa C que lea cantidades y precios y al final indique el total de la factura.
Primero se pregunta:
Introduzca la cantidad vendida: tras lo cual el usuario introducirá un número entero positivo.
Después se pregunta:
Introduzca el precio: que será un número decimal positivo.
La lectura termina cuando en la cantidad se introduzca un cero. Si es así se escribirá el total.

4. Realizar un programa que pida las notas de 40 alumnos por pantalla y muestre un menú de
opciones: 1. Listar notas, 2.Calcular la media, 3.Calcular el menor, 4.Calcular el mayor

5. ./*De la galería de productos, el usuario introducirá el código y el número de unidades


del producto que desea comprar. El programa determinará el total a pagar, como una
factura.*/
No Producto Código Precio
1 Banco de Memoria RAM de 8 GB 10 45
2 Procesador Core i7 Gen IV 11 250
3 Procesador Core i7 Gen III 12 200
4 Mother Board 13 175
5 Hard Disk Drive 500 GB 14 60

6. Una empresa nos ha encargado un programa para calcular las nóminas de los trabajadores.
El sueldo base semanal sale aplicando la siguiente fórmula: horastrabajo * preciohora +
horesextra*preciohoraextra El preciohora es una constante=6. El preciohoraextra depende
de las h.extra hechas: si son menos de 10h extras semanales, el precio es un 50% mayor
que el preciohora (* 1,5). Si se hacen entre 10 y 20h extra, el precio es un 40% mayor. Si se
hacen más de 20h, el precio es un 20% mayor. Si el trabajador es de categoría 3, el
preciohora es el constante. Si es de categoría 2; el preciohora es un 25% mayor y si es de
categoría 1 es un 45% más....

7. Crear un juego que consista en averiguar un número. El programa nos indicará cada vez si
el número introducido es mayor o menor que la constante almacenada que tendremos que
averiguar.

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