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Contenido.
1.1.3 Clase:
Una clase en POO es una plantilla para la creación de objetos, esta plantilla es un
elemento genérico o básico que tiene las características generales,
comportamientos, atributos del objeto que se quiera crear.
Ejemplo de clase:
1.1.4 Objetos:
Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadores que consta de
un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos
almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto
puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación
orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros
objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.
Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros
objetos de manera similar a un servicio.
2. Instancia de clases:
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los
objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de
todas.
3. ¿Qué es JDE?
JD Edwards EnterpriseOne de Oracle es una suite de aplicaciones integradas de
software ERP que combina el valor comercial con la tecnología basada en
estándares y una profunda experiencia sectorial en una solución empresarial de
bajo coste total de propiedad. EnterpriseOne es la primera solución ERP que ejecuta
todas las aplicaciones en iPad de Apple. JD Edwards EnterpriseOne también ofrece
aplicaciones móviles.
4. Variables de entorno:
Una variable de entorno describe el entorno operativo de un proceso, como el
directorio de inicio o el terminal en uso. Para ejecutar el servidor desde un directorio
distinto del directorio predeterminado (/usr/tivoli/tsm/server/bin), puede que tenga
que definir variables de entorno.
Las variables de entorno trabajadas para compilar y ejecutar programación en
lenguaje Java por medio del símbolo del sistema (cmd), son las que se encuentran
en C:\Program Files (x86) \Java\jdk1.8.0_201\bin, según sea el caso donde se haya
instalado el jdk de Java.
Para instalar estas variables de entorno se deben seguir los siguientes pasos.
Ir a botón Windows, buscar “Variables de entorno del sistema”, se abrirá una
ventana como la siguiente:
Entraremos en la opción “Variables de entorno…” nos llevara a la siguiente
pestaña:
5. Lenguaje Java:
Es un lenguaje de programación creado por Sun Microsystems, para poder
funcionar en distintos tipos de procesadores. Incorpora como propias algunas
características que en otros lenguajes son extensiones. Es un lenguaje orientado a
objetos con una sintaxis similar a la de C (y C++), pero sin las características que
hacen que estos lenguajes (C y C++) sean complejos y poco seguros.
Java se puede aprender más fácilmente que C o C++ dado que la mayor parte de
los aspectos complejos de C que son frecuente causa de errores no están presentes
en Java.
5.1 Decisiones:
La toma de decisiones en la programación es similar a la toma de decisiones en la
vida real. En la programación también enfrentamos algunas situaciones en las que
queremos que se ejecute cierto bloque de código cuando se cumple alguna
condición.
Un lenguaje de programación utiliza instrucciones de control para controlar el
flujo de ejecución del programa en función de ciertas condiciones. Estos se utilizan
para hacer que el flujo de ejecución avance y se ramifique en función de los cambios
en el estado de un programa.
5.1.1 If:
La condición if es la declaración de toma de decisiones más simple. Se usa para
decidir si una determinada declaración o bloque de enunciados se ejecutará o no;
es decir, si una determinada condición es verdadera (true), se ejecutará un bloque
de enunciado y, de ser falsa (false), no.
Estructura:
5.1.2 If-else:
La condición if solo nos dice que, si una condición es verdadera ejecutará un bloque
de instrucciones y si la condición es falsa, no lo hará. Pero, ¿y si queremos hacer
otra cosa cuando la condición sea falsa? Aquí viene la condicion else. Podemos
usar la instrucción else con la instrucción if para ejecutar un bloque de código
cuando la condición es falsa.
Estructura:
5.1.3 Switch-case:
La instrucción switch es una declaración de bifurcación de múltiples vías (selección
múltiple). Proporciona una forma sencilla de enviar la ejecución a diferentes partes
del código en función del valor de la expresión.
Estructura:
5.2 Ciclos:
Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces
un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Los tres bucles más utilizados en programación son el ciclo while, el ciclo for y
el ciclo do-while.
5.2.1 For.
Para comprender mejor el funcionamiento del ciclo for, solucionemos un pequeño
ejercicio práctico, supongamos que queremos mostrar los números pares (múltiplos
de dos: P) entre el 500 y el 1000. Con esta información inmediatamente podemos
determinar que por medio de un ciclo debemos mostrar una serie de números como
la siguiente: 500 502 504 506 ... 600 ... 852 ... 906 ... 980 ... 1000. Tenemos
entonces todo lo necesario para nuestro ciclo. Tenemos un valor inicial que sería el
500, un valor final (1000) y tenemos un tamaño de paso que es 2 (los números
pares). Estamos ahora en capacidad de determinar los componentes esenciales
para un ciclo for.
Estructura:
5.2.2 While:
El ciclo while es tan sencillo como decir mientras se cumpla la condición se ejecuta
el código que haya dentro del ciclo, y en el momento que ya no se cumpla esa
condición se sale del ciclo.
Estructura:
5.2.3 Do-While:
5.3 Arrays:
Declarar el array
Crear el array
Inicializar los elementos del array
Declarar el array:
Ejemplo:
Representación en lenguaje de programación Java:
Ejemplo:
6.3 Composición:
Ejemplo: